16+Всё начинается с таверны
Предыстория героя сильно влияет на его действия. Что же случится, если в одну команду соберутся искатели приключений, которых не связывает ничего общего, кроме мимолетного желания выпить? Смогут ли они действовать сообща, или группа потерпит неудачу в первом подземелье?
Орк поднял секиру и дважды взмахнул ей, рассекая воздух.
Читать фрагмент
Читать ещёГлава 1. Боевым молотом и добрым словом можно добиться большего, чем просто добрым словом.Клан дварфов Дал’иас жил в регионе под названием Железные холмы. Это было древнее поселение низкорослого народа. Дварфы жили под землей - бесконечные ходы в холмах вели в настоящие подземные крепости. Каменные чертоги строились веками и считались совершенно неприступными. Надежность обеспечивалась не только крепостью каменной кладки, но и благодаря запутанности коридоров и пещер. По слухам, сами местные жители не всегда знали верную дорогу в подземельях, им помогала древняя магия их народа. Для того чтобы найти путь, дварфу нужно было подумать о пункте назначения и звонко удариться лбом о стену пещеры - особое эхо сочеталось с гулом в голове и подсказывало направление. Существует теория, что мода на рогатые шлемы появилась у дварфов именно из-за этой специфики подземной навигации - удар о камень в …
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0