
Время магии и стройки
Ты достигла многого. Ты сарваер вольного града Терамор. Генеральный директор компании "Стальное солнце". Магический талант достаточен, чтобы войти в двадцатку сильнейших магов этого мира. Лишь опыта явно не хватает... Да и хорошего обучения от мага сходной силы тоже... А Мир не ждёт.
Насколько ему не интересно толкать речи и заниматься официальщиной, настолько же легко он пошёл по гостям, когда принесли закуски.
Читать фрагмент
Читать ещё1. Мир военного ремесла.Получилось малость сумбурно, но это сводка обо всём, так сказать. На этапе планирования оно выглядело лучше.Инстант. Осталось - 12.Азерот. Мир военного ремесла. Опасное место, полное тайн, чудовищ и возможностей. Место, где слабый может стать сильным, а сильный — рейдбоссом. Место, где каждые полгода-год по вашу душу вылазит древнее зло, желающее захватить или сокрушить мир.Место, где рождаются герои и злодеи, чудовища и великие воины, что сокрушают их. Разумные, что ищут мира и войны, но находят не то, чего желают. Вольный город Терамор, находящийся в центральной части континента Калимдор, на острове, отделённый от остального континента огромным массивом тропических болот — пылевыми топями, пример подобного.Опасное место, полное ползучих, бегающих и летающих гадов. Ваши соседи — гоблины, мыслящие лишь категориями прибыли, чья техника в любой момент может взорват…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0