16+Своя игра - 2. Между Мраком и Светом
Во Вселенной Дагора Добро не имеет преимуществ перед Злом. Можно восходить к Свету или спускаться во Мрак — и быть в равной мере успешным. Но что делать, если ни один из Великих Путей Развития тебя не привлекает? Выбери дорогу посредине. Как знать, не окажется ли она самой лучшей.
Налет на них не стал бы легким развлечением и без всяких дополнительных затей.
Читать фрагмент
Читать ещёГлава 1Лагерь у охотников за головами был таким, каким он обычно и бывает у путешествующих пешком. На себе много не утащишь – следовательно, и на привале с большим комфортом не обустроишься. Тренога из свежесрубленных жердинок для котелка над костром, да лежанки вокруг, на которые пошли ветки с ближайшей елочки. Вот и все удобства.Сами охотники выглядели низкосортно: лохматые, потрепанные, с бандитскими физиономиями. Чудная компания. Подходящая добыча для нас с Люцифером. У одного добротная кольчуга, усиленная нагрудником и наплечниками, а меч плоховат – хороший пропил, что ли? У второго тоже кольчуга, только без усиления, латаная-перелатаная, еще хуже моей, и боевой топор. У третьего какой-то непонятный сборно-щелевой доспех, в котором только утопиться сподручно: прыгнул в воду – и с концами, а в бою он лишь помешает умереть быстро и безболезненно. Два полуторных меча воина смотрелись …
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0