
Сломанная удача
Старого мира больше нет. Прибежищем для всего человечества стали два виртуальных мира. Это две разные игры, две разные культуры, которые никоим образом друг с другом не соприкасались. До недавнего времени.
К этому моменту огромное количество россиян уже играют в ATW, но некоторые все-таки переходят в «российский аналог».
Читать фрагмент
Читать ещёПролог. Хронология20-40-е гг. XXI в. Наука и военное дело продолжали развиваться. Сверхдержавы становились все сильнее, оружие – мощнее, но о защите от этих разрушительных сил думали все меньше.План отступления для всего человечества явился с самой непредсказуемой стороны – его придумали игровые разработчики.Они будто бы переняли от XX века гонку вооружений между Россией и США. Две ведущие игровые корпорации, американская Virtualis Corporation и российская «Виртуальный Союз», разработали так называемую виртуальную реальность (VR) полного погружения. Первенство в «виртуальной гонке» принадлежало американцам. Именно их технология оцифровки тела и сознания по праву считается главным научным достижением первой половины XXI века. Правда, этот прорыв был сделан не во имя науки, а во имя индустрии развлечений и, конечно, финансовой выгоды.2049 год. Virtualis Corporation запускает игру Among Th…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0