
Правила имбовости.
Воистину, терпение - высшая добродетель. Особенно, когда являешься слоном в посудной лавке. И не надо мне про силу и ответственность. Я вообще в другом сюжете...
Попытка подобрать что-либо под невидимостью привела к такому же результату.
Читать фрагмент
Читать ещёГлава 1Скайрим - слово говорящее...Игра-легенда, которую сложно переплюнуть. Игра-событие, которое невозможно забыть. Игра-эпоха, которая всё никак не кончается...Запуская её снова и снова, думаешь, что облазил её вдоль и поперек, но нет, обязательно найдется уголок, где тебя не было.Особое место занимают баги. Сколько конфузов и нервотрепки было поначалу, когда криво собранные куски кода просто не давали двигаться по сюжету, конфликтуя друг с другом.Большинство было исправлено. Оставшиеся уже давно изучены, и легко исправляются вручную.Скайрим доставил лично мне много эмоций. Радость, печаль, злобу, злорадство, негодование...Только вот ужаса он не вызывал. Не кратковременного испуга от внезапно выскочившего противника, или резкого звука. А от осознания. Того самого, от которого волосы дыбом встают.Не вызывал до сегодняшнего дня.Перерыв в игре был долгий, поэтому я минут двадцать провел…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0