16+!!!Ожидает перезапуска.!!! Pathfinder: Ярость драконьих гор.
В истории бывают разные мифы, и фигурировать могут, не всегда правдивые легенды. Великое дело, всеобщее благо, высшая цель и планы Богов которые неисповедимы. Страницы книг о приключениях героев пропитаны этим явлением. Но эта история о том, кто ещё не встал на путь героя.
Редкие следы на снегу говорят о том, что жизнь здесь все еще теплится, несмотря на суровые условия.
Читать фрагмент
Читать ещёГлава 1. Ярость Драконьих гор: рождение легендыЛедяной ветер резал лица орков, собравшихся на склонах Драконьих гор. Зима сковала землю в мертвой хватке, и лишь редкие костры отбрасывали зловещие тени на скалистые пики. Сегодня решалась судьба клана Железного Клыка. Сегодня определялся вождь, что докажет своей силой и гордость предков. Право повести клан за собой.Круг, очерченный окровавленными камнями, служил ареной для жестокой битвы. Толпа, состоявшая из закаленных в боях воинов, ощетинилась топорами и дубинами, наблюдая за происходящим с нескрываемым вожделением. Рев триумфа или крик агонии – вот музыка, которую они желали услышать.Первыми в круг вышли старые соперники – Грум, чьи шрамы напоминали карту сражений, и Шарган, чья ярость была подобна горной лавине. Удары их топоров сотрясали воздух, а кровь брызгала на замерзшую землю. Грум пал, сраженный подлым ударом в спину, вызвав о…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0