Обложка книги Неписаная книга правил Мастера.
Роман

Неписаная книга правил Мастера.

0.00 оценок 0 отзывов0+

Книга правил может объяснить, какой куб бросить, как работает бой и что означает результат проверки. Но она не скажет, когда сцена затянулась, сколько свободы дать игрокам, почему они проигнорировали подготовленного NPC или почему одна группа оживает от песочницы, а другая теряется в ней.

Замечаешь, как совершенно проходной NPC вдруг захватывает всё внимание группы, а персонаж, на которого ты потратил несколько часов, не вызывает почти никакой реакции.

О книге

Книга правил может объяснить, какой куб бросить, как работает бой и что означает результат проверки. Но она не скажет, когда сцена затянулась, сколько свободы дать игрокам, почему они проигнорировали подготовленного NPC или почему одна группа оживает от песочницы, а другая теряется в ней. Я вожу настольные ролевые игры больше десяти лет, а изучение геймдизайна дало мне новый способ взглянуть на накопленный за это время опыт. «Неписаная книга правил мастера» — это разговор о той части TTRPG, которая начинается там, где заканчивается текст rulebook и за столом появляются реальные люди. Здесь будут свобода и направление, подготовка и импровизация, внимание игроков, темп, карты, NPC, музыка, визуальный дизайн, ошибки мастера, странные решения игроков и множество вещей, которые трудно свести к одному универсальному совету. Это не книга о том, как водить «правильно». Это попытка понять, почему одни решения за игровым столом работают, а другие — нет. Примечания автора: Эта книга не задумывалась как сборник заповедей для мастера. Я не считаю, что существует единственно правильный способ вести настольные ролевые игры. Разные системы, группы и даже разные периоды жизни одной и той же компании требуют совершенно разных подходов. Поэтому слово «правила» в названии стоит воспринимать с некоторой иронией. Мое творчество в НРИ огромно, но часть материалов я публикую на свое DeviantArt (ссылка в профиое). Добро пожаловать.

Читать фрагмент

Читать ещё

Нулевая "сессия". Вещи которым рулбуки не учат.Перед началомЯ вожу настольные ролевые игры уже больше десяти лет.За это время принимались хорошие решения и плохие, была импровизировация в попытках выбраться из проблем, которые мы сами же себе и создаем, было наблюдение за тем, как кампании неожиданно оживали по причинам, которых сначала мы даже не понимаем, и как идеи, казавшиеся безупречными на бумаге, разваливались в тот момент, когда до них добирались настоящие игроки.Большую часть этих лет многое из того, что меня обучало, существовало для меня скорее на уровне интуиции.Когда проводишь достаточно много игр, постепенно начинаешь чувствовать, что сцена затянулась. Начинаешь замечать момент, когда у игроков слишком мало информации для осмысленного решения. Видишь, когда подготовка перестаёт помогать и сама становится лишней работой. Замечаешь, как совершенно проходной NPC вдр…

Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.
Ваше мнение

Оцените книгу

Один читатель может поставить только одну оценку.

Обсуждение

Комментарии 0

Комментарии гостей публикуются после проверки модератором.