16+Колыбель скверны
Девушка-колдунья – воплощение богини. Для того чтобы победить древнее зло, заточенное на заре становления мира, ей понадобится собрать все части заколдованых доспехов, на её пути слишком много преград, сложностей и тайн.
Не в силах сдержать горя, гнева и презрения, пламенный ассурай произнёс: — Неф’Раакс, отродье Падшего!
Читать фрагмент
Читать ещёНа заре мира5 год от сотворения мира Ваятелем.Откуда приходят души?Во всех мирах этот вопрос занимал служителей аспектралов. Ответа на него нет ни в одной книге — но есть старинная легенда, идущая, возможно, от самого сотворения Эйнна. А, быть может, она старше самого мироздания.Души приходят не из этого мира. Неизмеримо далеко, в первом мире Т'Сааране, они начинают свой путь от Ардраггора — истока душ. Путь их нелёгок: сквозь необъятное море пустоты, абсолютного ничто в мир-колыбель с торжественным именем Эйнн, где наконец получают телесное воплощение. Для этого и был создан этот мир, одновременно обыкновенный и необычайный, чья история полна жестокости и крови — и вместе с тем надежды на долгожданные мир и спокойствие.Когда-то, безумно давно, Эйнн, ныне населённый тысячами людей и брас'гмаров, был пустотой. Дырой в мироздании, если угодно. Созданный Ваятелем Кайаром в тяжёлы…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0