12+Ключ Арселиона. Вне игры
...Вместо того, чтобы спокойно найти мага, когда-то спасшего ему жизнь, обновить маскировочные чары и вместе с фамилиаром вернуться домой в Бездну, Высшему демону Бездны Арселиону предстоит выковырять напакостившую ему ведьму с её болота, стать королём Магерии, отмазаться от навязанной ему Избранности, помочь своим друзьям, которыми он как-то незаметно оброс и без которых не решит свои проблемы, так ещё и выжить в мире, где все, кому не лень, так и норовят подстроить ему какую-нибудь неприятность.
Готас привычно расправил крылья, взмыл в небо и начал описывать широкие круги над деревней.
Читать фрагмент
Читать ещёПрологВ лаборатории было темно. Просторная комната освещалась только мягким синевато-белым светом, исходящим от небольшого магического шара, висящего над столом из чёрного дерева, да несколькими наполовину оплавленными свечами. Вся поверхность стола была завалена свитками и уставлена ретортами и пробирками с различными зельями и алхимическими составами. Некоторые из склянок таинственно мерцали в полумраке. Вдоль стен высились стеллажи с огромным количеством старинных книг. Полки уходили вверх и исчезали в темноте под потолком. Каменный пол покрывал круглый ковёр, испещрённый вышитыми на нём магическими рунами, а в узкие горизонтальные окна с матовыми стёклами едва-едва пробивался с улицы лунный свет.За столом сидел молодой человек в богатых одеждах, расшитых серебром, и с золотой короной, инкрустированной драгоценными камнями, на голове. Камни красиво поблёскивали в тёмных волосах кажды…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0