16+История стража данжа или Убийца игроков
Свет или тьма, добро или зло. Ты игрок и выбираешь то, что ближе тебе, и борешься за ту сторону что выбрал. Зло или добро без разницы, все равно убиваешь проливая реки крови неписей не жалея их жизни.
Пытаться убить эту тварь, что оскорбила его, получается бесполезно, паладин жалобно посмотрел в глаза бородачу и спросил его− Тебе хоть больно было?
Читать фрагмент
Читать ещёГлава 1Кольцо переноса сработало как надо, Джеронимо открылся вид на пещеру, которая должна являться секретным индивидуальным данжем, что еще не открыта разработчиками и прошла только альфатестирование, и он будет первым кто пройдет этот данж и заполучит все плюшки. Целый алмазный талер отдал за это невзрачное колечко, но оно того стоило, по континенту разбросаны сотни персональных данжей, при первом прохождении которых дается уникальное достижение, ачивка. Джеронимо быстро посмотрел на камень кольца, который горел алым цветом и сигнализировал что данж работоспособен и все задания и квестовые персонажи активны и работоспособны.− Да! Я нашел его, и пусть теперь эта суккубша Анжелика выкусит, уникальная ачивка будет моей! − Огромный паладин в тяжелых доспехах запрыгал от радости как ребенок, а пещера наполнилась радостным криком.− Тише Джеронимо, тише. − Успокоил себя паладин и начал дост…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0