
Интерлюдия. Ретробит Пользователи Часть II
История компьютерной революции продолжается. На дворе 1980-е, технологии стремительно меняются, а вместе с ними — судьбы людей по всему миру. Игры и разработки Canalla Games добираются до советских институтов, японских магазинов, европейских компьютерных клубов и американских корпораций.
Накадзима внимательно следил за обоими: если приставка понравится взрослому, вопрос покупки решится быстрее.
Читать фрагмент
Читать ещёНе значится в каталогеТокио - Иокогама. Июнь 1984 года.В начале июня Накадзима обнаружил, что покупателей иногда раздражает отсутствие у него товара. В особенности того, которого он никогда не заказывал.- У вас есть новая Canalla? - спросил молодой человек в серой форме технического колледжа.- Какая именно?- Ну, самая новая, та что про дом.Накадзима отложил карандаш. Кондиционер над входом гудел, но в магазине по-прежнему было душно. Из дальнего угла доносился стук мячика: перед телевизором с Famicom двое школьников обменивались ударами с такой серьёзностью, будто их ждал приз за победу на Уимблдоне.- У нас есть Mystery House на PC-8801, - сказал Накадзима. - Издание Starcraft, с японскими подсказками. Если вас интересуют американские приключения, могу показать.- Это старое. Я спрашивал про Madness of the Ancients.- Тогда нет. Её нет в нашем каталоге.- А в каталоге Starcraft?- Тоже нет.…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0