Атараши
Пролог
В 2022 году была создана технология полного погружения. За десять лет она была внедрена в большинство сфер жизни человека, в медицину, обучение, военные структуры и развлекательную сферу. Свою нишу заняли и игры с полным погружением.
Хоть доступность капсул полного погружение была не велика, из-за достаточно высокой их стоимости, но со временем цена начала снижаться, и игры набирали все большую популярность. Но так как поведение неигровых персонажей (НПС от англ. non player character) оставалось чуть выше уровня старых компьютерных игр 2015-2020 годов. К 2035 году, ажиотаж начал спадать, что заставило крупные игровые компании сосредоточить свои средства на создании Искусственного Интеллекта (ИскИн).
2040 год, интернациональная компания "Sagnor" объявляет о начале создания новой игры с полным погружением, с использованием ИскИна.
Одновременно с "Sagnor", их партнеры, компания "Mainfet" так же объявляет о создании собственной игры с полным погружением, с использованием ИскИна. Но при этом игры этих двух компаний имели большие различия, основным из которых был жанр. Так у "Sagnor" мир был основан на фэнтезийной основе, с магией, эльфами и гномами, и прочими атрибутами мира меча и магии. А у "Mainfet" - фантастика, космические корабли, технологии будущего и космические просторы.
2043 год, до выхода игры остаются пол года, обе компании объявляют, что для их игр необходимы специальные модели капсул полного погружения, которые были разработаны совместно с их партнёрами. Спец. Капсулы можно будет приобрести только по предзаказу. Но так же, за неделю до выхода игр будет проведен розыгрыш 10 тысяч капсул.
Глава 1. Обстоятельства
"Пилим-пилим"- зазвонил будильник. Как же не охота вставать, но надо идти на работу. Медленно и не спеша встал и поплелся в ванную, надо умыться и окончательно проснуться. Почистив зубы, посмотрел на себя в зеркало. Обычный парень, 23-х лет, светло-русые волосы зачёсанные на лево. Серые глаза, и плавные черты лица, немного спортивное телосложение. В общем ничем не примечательный парень, кроме небольшого шрама у правого глаза, полученного ещё в детстве.
- Ну что, Сергей Владимирович, завтракаем и на работу? - спросил я сам себя, и отправился на кухню. Живу я один, родители уехали в деревню, после смерти бабушки, а девушки у меня нет. Так что, в этой двухкомнатной квартире я один, и готовить мне приходиться самому.
Поев и собравшись, отправился на работу, по дороге который раз прочитал всевозможную рекламу. И про игру "Атараши" от компании "Sagnor" тоже. Эх, хотелось бы мне в нее сыграть, да вот больно дорогая капсула, даже моих сбережений не хватит. Мечты, мечты... Но вот спустя сорок минут дороги по моему прекрасному городу, я добрался до места назначения.
Работа у меня не сложная, всего лишь, системный администратор в небольшом рекламном агентстве. Работы не много, платят нормально, так что я не жалуюсь. Но после того, как я уже приехал и настроился на роботу, меня вызвал начальник, и это не закончилось ничем хорошим. Ничем хорошим для меня...
- Делин, зайди к шефу. - Передал, Пашка из команды редакторов.
- Иду, иду, - сказал я и направился в кабинет начальника.
- О, Делин, садись. У меня для тебя новость, - начал Виктор Андреевич, как только я зашёл в кабинет. И голос у него был такой серьезный, что я невольно напрягся. - а точнее две новости. Первая, наша компания сливается с другой. И из этого следует вторая новость. В нашем штате появляются лишние сотрудники, которые попадают под сокращение. Думаю дальше рассказывать не надо?
- Не стоит. - Согласился я, но как же это неожиданно, вроде же все нормально было, и тут бац, тебя увольняют. - Отработка будет? - решил уточнить я.
- Ты хороший парень, Серёга, будь моя воля, я бы не увольнял тебя. Но так решило руководство. А за отработку не переживай, сегодня же и рассчитаем тебя. Так что можешь пока собрать свои вещи, что у тебя там есть, потом зайдешь к глав буху, Ольга Николаевна выдаст твою зарплату за этот месяц, и расчетные тоже. И уже через час будешь свободен. И ещё, документы свои завтра получишь по почте. Ну, вроде все, удачи тебе Серёга. - Виктор Андреевич поднялся, пожал мне руку и больше не обращал на меня внимание.
Выйдя из кабинета, я быстренько собрал вещи со своего рабочего места, зашёл к главному бухгалтеру, получил свои деньги, и не знал что делать дальше. Вроде я теперь как бы свободен, так сказать внеплановый отпуск, а чем заняться понятия не имею. Немногочисленные друзья сейчас либо на работе, либо на учебе.
- Раз делать нечего, пойду просто по городу прогуляюсь. Но сначала в банк, деньги положить, да и вещи домой тоже надо закинуть.
И вот следуя своему плану, ближе к обеду, я прогуливался по центру города и наткнулся на офис компании "Sagnor" в нашем городе. У входа был баннер, на котором говорилось, что сегодня стартует розыгрыш капсул.
- Блин, и как я упустил это, вроде же следил за всеми новостями, - подумал я, направляясь ко входу.
- Добро пожаловать, меня зовут Мария, чем могу помочь? - поприветствовала меня девушка на ресепшене.
- Здравствуйте, я хотел бы принять участие в розыгрыше, - можно было и онлайн заявку отправить, но раз я уже здесь, чего бы и лично не зайти.
- Конечно, прошу, подойдите к терминалу, и заполните заявку.
Терминал был слева от ресепшена, и представлял собой сенсорный экран на тонкой подставке. В самой заявке не надо было указывать ничего такого, всего лишь паспортные данные, место жительства и контактные данные. Со всем этим я справился быстро, попрощавшись с Марией, отправился гулять дальше.
- Что же, раз результаты розыгрыша будут через неделю можно и устроить себе короткий, недельный отпуск. Денег вместе с моими сбережениями хватит на пару месяцев, так что отдыхаем и наслаждаемся Сергей Владимирович.
Неделя прошла быстро, сидел дома, гулял и.... И все в общем то. Делать то нечего больше. Но вот одним утром, меня разбудил неожиданный телефонный звонок.
- Делин Сергей Владимирович ? - раздался приятный женский голос.
- Да, - сонно ответил я.
- Вас приветствует компания "Sagnor", мы хотим поздравить вас с победой в розыгрыше. Вам удобно будет подъехать в наш офис в течении пары часов?
- Да, конечно.
- Тогда мы вас ждём, и ещё раз поздравляю.
- Спасибо, - и я бросил трубку. А понять, что произошло, смог лишь через долгих десять минут.
- Твою же мать, я выиграл. Я выиграл, черт побери! Так спокойно, надо собраться и поехать в офис, - с этим решение, я отправился в ванную.
И вот спустя полтора часа, я снова в офисе " Sagnora".
- Добрый день, меня зовут Мария, чем могу помочь? - за ресепшеном снова была та девушка, что встречала меня в мой первый визит, и естественно она меня не запомнила, а я вот ее запомнил хорошо. Как тут не запомнить черноволосую, кареглазую девушку, с отличной фигурой и третьим размером груди?
- Добрый, я Сергей Делин, мне сказали подъехать в ваш офис.
- Одну секундочку, - ответила девушка, и застучала пальчиками по клавиатуре, - да, вы есть в списке, разрешите ваши документы?
- Вот, прошу.
- Все в порядке, прошу за мной. Света, подменить меня, - а это уже по гарнитуре сообщила Мария. И повела меня к лифту.
В свой первый визит я не особо рассмотрел обстановку, но сейчас удалось это сделать. Холл представлял собой большое светлое помещение, с витражными окнами, по центру был ресепшен, с боков от которого отходили турникеты, а у самой стены пост охраны. Со стороны входа были мягкие диванчики для посетителей. Весь этаж был в мягких цветах, зелёном и синем на белом фоне.
Мы прошли через турникет, за которыми были коридоры, ведущие в разные стороны, и несколько лифтов. К одному из них, мы и направились. Поднявшись на 32 этаж, прошлись по коридорам, и меня оставили у массивной двери, ждать разрешения зайти от секретарши, которая тоже работала здесь.
Ждать пришлось не долго, всего минут пять. И вот меня пригласили в кабинет, в котором за массивным столом сидел мужчина лет 40.
- Сергей Владимирович, добрый день. Присаживайтесь, - указали мне на одно из двух кресел стоящих перед столом, - может чай или кофе?
- Нет, спасибо.
- Ну что же, тогда сразу к делу. Меня зовут Андрей Николаевич. Как вам уже сообщили, вы выйграли в розыгрыше и получаете нашу капсулу полного погружения, и с ней же идёт три месяца бесплатной вип подписки на игру, старт которой будет завтра в 13 часов по Москве. Вам осталось подписать вот этот документ, прошу, - и передал мне несколько листов.
Пробежавшись глазами по тексту, поставил подпись на двух экземплярах, и один вернул обратно Андрею Николаевичу.
- Отлично, капсулу привезут вам сегодня, в течении пары часов. На этом вроде все. Ах, точно. После окончания подписки вам придется оформлять ее в стандартном порядке. Все подробности есть на сайте. И еще, советую вам, как можно подробней ознакомиться с игрой, вам это очень поможет.
- Спасибо за совет, я тогда пойду.
- Да, конечно, до свидания.
- До свидания, - попрощался я, и отправился по обратному маршруту сначала на выход из офиса, а после домой.
Одновременно со мной, ко мне приехали и техники с капсулой, установили, рассказали как работает и уехали. И все, как будто каждый день ко мне приезжают капсулу ставить.
Остаток дня и пол ночи, я просидел за компом изучая все что только можно и нельзя про игру и саму капсулу. А узнать удалось много. Начну пожалуй с капсулы. Первое, благодаря всякой медицинской всячина напиханной в нее, погружение поддерживалось в течении двух недель без перерывов, но учёный советуют делать перерыв на нормальный сон хотя бы раз в три дня. Второе, пишут, что ощущения станут ещё реалистичней, благодаря установленному слабому ИскИну в каждую капсулу. Это надо будет проверить, хоть и сравнивать мне не с чем.
Теперь о самой игре, на официальных ресурсах информации было очень мало, только примерный список рас, где были эльфы, гномы, люди и прочие, ничего кроме названий не было, так что это можно пропустить. Следующее это название классов, и это уже было полезнее для тех кто разбирается в играх. Список был не полный, но и этого пока хватит: Маг, Воин, Рыцарь, Охотник, Вор, Убийца, Инженер и д.р. Из всех непонятен только инженер, но мне кажется, что это намек на то, что в игре будут неординарные классы, да и расы тоже. Ещё дали понять, что будет обучение на старте, и это вся инфа из официальных источников.
А вот из не официальных источников, среди которых был закрытый чат, к которому недавно удалось получить доступ моему знакомому, увлекающимся программированием, и любезно предоставивший мне доступ. Там мне удалось узнать очень мало, но информация была очень полезная. А заключалась она в том, что каждый персонаж будет иметь уникальное развитие, которое будет выражаться в различных навыках и самом классе, который, как оказалось, будет эволюционировать по мере развития персонажа. А вот на развитии будет влиять не только характеристики и навыки, но любые действия как отображающиеся в системе, вроде достижений и репутации, но и те, которые система не учитывает. Например, различные поступки и принятые решения в разных ситуациях.
Оставшиеся время до запуска игры, я продумывал то, кем я хочу стать, ведь если все будет хорошо, я даже смогу заработать. А все потому, что игровую валюту можно выводить в реал.
Но вот, подходит время запуска игры, и пора мне заходить. Раздевшись до белья, лег в капсулу, ложемент приятно холодит тело, обволакивая его и постепенно подстраиваясь под температуру тела. Крышка плавно закрылась под звуки сервопривода. И вот, лёжа почти в полной темноте, освещаемой лишь слабым светом показателей медицинских приборов, я вхожу в мир Атараши.
- Вход.
Глава 2. Ноктис
- Вход, - зрение поплыло, вокруг закружились огоньки. И вот я стою в небольшой комнате, примерно три на три метра, с каменными стенами и факелами на боковых стенах. В центре комнаты стоит трибуна на которой лежит закрытая книга, а на стене, напротив меня, большое ростовое зеркало. Но во всем это я сразу заметил несколько странностей. Факелы не чадят, что хорошо, помещение то закрытое, и надеюсь воздуха мне хватит. А вот что для меня действительно очень странно, так это то, что в зеркале отражается только комната, а меня не видно, и я уже даже сомневаюсь, что это зеркало.
- Приветствую вас в зале создания персонажа, - раздался где-то отовсюду нежный женский голос, - откройте книгу и следуйте инструкциям.
- Ну давайте посмотрим, что тут.
С виду, книга была толстой, страниц на 500, размером с такую хорошую энциклопедию. Обложка была кожаной без каких либо надписей или рисунков. Открыв ее, страницы сразу перелистнулись примерно на середину, где был текст продублированный голосом.
- Выберите имя персонажа.
Хм, и сразу со сложного начинают. Тут стоит подумать. Надо что-то интересное... О, будем исходить из того, что все гениальное просто.
- Ноктис, - а если перевести с латинского, то ночь.
- Вы уверены, что хотите выбрать имя Ноктис? - спросил голос.
- Да.
Страница перевернулась, а на следующей был список доступных для выбора рас, и их описание. В это же время голос сообщил.
- Выберете расу. Внимание, впоследствии расу изменить будет невозможно.
- Ну спасибо, что предупредили. Итак, что у нас есть?
А выбор был большой, тут и несколько видов эльфов, вроде лесных, темных и даже горных каких-то, тут и гномы, и дворфы, и люди, и фейри, и орки, и много других. Но вот что выбрать, это уже другой вопрос. Почитав описания некоторых, я пришел к тому, что у всех рас есть свои бонусы, и свои штрафы.
-А нет, не у всех, - в описание людей не было ни бонусов, не штрафов.
Люди - издревле были самой приспосабливаемой расой в мире.
И это все описание. Интуиция мне подсказывает, что какая-то плюшка есть, но ее надо ещё понять. А раз так, и учитывая что мне впадлу перечитывать все описания рас, то людей я и выберу.
- Вы уверены, что хотите выбрать расу людей?
- Да, уверен.
И снова страница перевернулась.
- Выберете начальный класс, - новая надпись, дублированная голосом. И снова список. В этот раз с различными классами. Кроме стандартных, типа воинов и магов, есть и неординарные. Например:
Инженер - специалист по созданию различных зданий, и механизмов.
Фортификатор - специалист по возведению защитных сооружений
Иллюзионист - владеет магией иллюзий.
И в списке было ещё много различных классов, в основном были, вроде, только мирные, скорее даже не классы, а профессии.
- И снова стоит подумать, кем я хочу быть. Мирные сразу убираем.
- Желаете скрыть из списка условно мирные классы? - неожиданно раздался голос, заставивший меня вздрогнуть.
- Эм, да. Желаю, - неуверенно согласился я. И в книге, со слабыми свечением исчезли не нужные мне классы.
- Удобно, однако. Ладно, продолжим. Чего бы мне хотелось? Помагичить? Интересно конечно, но маги хилые и их в начале сложно качать, так что нет, - из списка исчезли чисто магические классы, - танковать я тоже не хочу, боль в игре есть, хоть и только 50% от реальной, и получать много ран я не собираюсь. Из этого всего следует, что мне надо класс специализирующийся на уклонении или скрытности, и желательно с дальним уроном.
В итоге в списке осталось всего три класса соответствующих мои требования.
Охотник - специализируется на выслеживании цели и может владеть как дальним, так и ближним оружием. Имеет навыки маскировки.
Вор - специалист по взлому замков и тайному проникновению.
Убийца - специалист по быстрому и скрытому убийству.
- Сложна, дальнее оружие есть только у охотника, но и убийца выглядит привлекательно. Хм. Хмм... Ладно, выбираю охотника.
- Вы уверены?
- Да.
- Внимание! Вы как обладатель Вип подписки имеете право на две бесплатных смены класса во время нахождения в стартовой локации!
- Спасибо, у випов есть свои плюшки.
Итак, очередная страница книги, в этот раз надо распределить очки основных характеристик. Всего было 7 основных характеристик, но вот очки можно было закинуть только в шесть из них. А самих очков было только пять.
- Что мы имеем, мне нужна сила для того, что бы был нормальный урон, нужна ловкость, опять-таки для урона и для уклонения. В эти характеристики думаю по два очка вкинуть, ну и оставшиеся очко в выносливость, - в итоге вот что получилось.
Основные характеристики:
Сила - 3
Выносливость - 2
Ловкость - 3
Интеллект- 1
Мудрость - 1
Харизма - 1
Удача - 1
- Сохранить текущее распределение характеристик? - в очередной раз спрашивает голос.
- Да, давай уже дальше.
- Желаете изменить внешность или оставить реальную?
- Внешность говорите? Конечно изменить.
После моих слов постамент с книгой расплылся туманов в воздухе и исчезли. А вот в зеркале наоборот появилось мое отражение и рядом куча ползунков, которыми можно изменить размер, цвет и кучу всякого ещё.
- Похоже это будет сложно...
- Желаете переключить на мысленный или голосовой интерфейс?
- Давай мысленный попробуем.
- Включен мысленный интерфейс. Для управления используйте направленные мысленные команды.
Попробуем. Я представил как у моего отражения немного удлиняются волосы и меняют цвет на черный. И повинуясь моему желанию изображение изменилось.
- Круто и удобно, - и тут меня понесло. Я завис на целый час. Меняя телосложение, рост, черты лица, цвет волос и глаз, и все что только можно. Наигравшись, все же принялся за создание, своей игровой внешности. Рост и телосложение оставляю свое, волосы немного длиннее реальных и пепельного цвета. Немного изменил черты лица, что бы я из игры не был похож на себя реального. Добавил лёгкую щетину. И глаза, изменил их цвет на темно карий, почти черный цвет. Ну и ещё кое-что изменил, увеличив немного.
- Подтверждаете сохранение внешность?
- Да, сохраняй.
- Подтвердите все введённые данные, - я скоро сам уже не буду уверен, правильно ли я все сделал.
Имя: Ноктис
Раса: человек
Класс: охотник
Основные характеристики:
Сила - 3
Выносливость - 2
Ловкость - 3
Интеллект- 1
Мудрость - 1
Харизма - 1
Удача - 1
- Подтверждаю.
Комната начала растворяться густым туманом, за которым ничего не было видно. Но вот и туман постепенно исчезает, а за ним проявляются очертания зданий и ходящих людей. И вот я уже стаю на площади в небольшой деревеньке, домов так на 100. Спереди большой двух этажный дом, метрах в 20 от меня, а перед вход в здание, висит вывеска "Таверна Джо". Справа от таверны идут небольшие одноэтажные магазинчики, по вывескам которых вполне можно понять что там продают. Вот вывеска с изображением меча и лука, а вот рисунок забрала рыцарского шлема, и ещё несколько магазинчиков. Это мне пока не интересно. Слева от таверны идут здания различных гильдий, в основном двух этажные. Как я понял что это здания гильдий? Так на них так и написано "Гильдия воинов", или "Гильдия магов", с этим всем тоже потом разберусь.
Сзади меня были вроде как обычные жилые здания, только одно выделялось своими размерами, это наверное здание старосты деревни. Все здания были сделаны из дерева, у некоторых каменное основание, но в общем обычное такое средневековье. Единственная странность во всем этом, это площадь. Она была выложена камнем, но странно не это, а то что на ней периодически, из клубов тумана появлялись люди. А вот представителей других рас не было видно. Все кто появлялся были одеты в тряпичные одежды из мешковины, вся одежда состояла из штанов и рубахи, а за плечами небольшой мешок на верёвке. Обувь была представлена кожаными сапогами на шнуровке. Оружия ни у кого не было. Все появившиеся так же как и я стояли на площади и рассматривали себя и окружающих, но постепенно куда-то расходились. А по округе бродили игроки, пришедшие раньше меня, у некоторых уже было оружие, и другая более добротная одежда.
Рассмотрев окружающий меня мир, я принялся рассматривать себя. Одежда, как и у всех, а на ощупь прям как настоящая. Если бы не игровой интерфейс, представляющий собой шкалы жизни, опыта, и маны на верхней границе зрения, и имена и уровни над другими игроками, и НПС, то я бы подумал, что это не какой-то виртуальный мир, а реальность.
Так надо проверить, что у меня в мешке. Сняв его с плеча, открыл и ничего не увидел, а вот когда я решил проверить правда ли он пуст или все же это мешок такой тяжёлый, передо мной появилось полупрозрачное окно инвентаря, поделено на 10 ячеек. В одной было две буханки хлеба, во второй фляга с водой, а в третьей карта. Похоже питаться в игре надо, так как в описании хлеба было сказано, что он утоляет голод.
"Так, а как мне достать карту, ведь одной рукой я мешок держу, а вторая в мешке и я ей ничего в нем не чувствую" - но только я подумал про карту, она оказалась у меня в руке, и я смогу ее разглядеть.
Карта представляла собой лист бумаги, на которой была изображена деревня Колотушки, видимо моя стартовая локация, где я сейчас и нахожусь. Так же были подписаны различные здания, благодаря которым я убедился, что все понял правильно про то, что чем является. В центре деревеньки, на площади был зелёный кружочек, видимо обозначавший меня. А когда я присмотрелся к карте, что бы различить некоторые мелкие детали, передо мной в воздухе появилось ее описание.
Магическая карта
Магическая карта имеющаяся у каждого игрока, позволяющая ориентироваться на местности.
Особые свойства:
Автозаполнение
Масштабирование
Нельзя потерять, украсть, продать, подарить, не исчезает при смерти.
Прочитав, я сразу проверил масштабирование. И правда можно, как и на планшете, приближать или отдалять, но вот кроме деревни ничего больше не было.
Я решил проверить и описание вещей. Убрав карту в инвентарь, я присмотрелся к рукаву рубахи.
Обычная рубаха.
Обычная рубаха, которая есть у каждого крестьянина
Ранг: обычный
Защита: 1
Вес: 0,5 кг
Проверив и штаны с сапогами, я убедился, что и они ничего особенного из себя не представляют.
Обычные штаны
Обычные штаны, которые есть у каждого крестьянина
Ранг: обычный
Защита: 1
Вес: 1 кг
Обычные сапоги
Обычные сапоги, которые есть у каждого крестьянина
Ранг: обычный
Защита: 1
Вес: 0,5 кг
И вот когда я закончил рассматривать себя и окружение, я заметил мигающий восклицательный знак на краю зрения. Попытавшись присмотреться к нему, передо мной снова появился текст, только уже не с описанием, а с заданием.
Получено новое задание "Новичок"
Описание: Приветствуем вас в начальной локации мира Атараши. Пройдите в гильдию воинов, и найдите наставника охотников.
Награда: нет
Штраф: нет
Ну что же, раз говорят, то надо идти.
Внутри Гильдия воинов была похожа на таверну, чем на здание гильдии. Справа от входа была деревянная барная стойка за которой стоял большой такой мужик с густой бородой и протирал кружки. Остальное помещение было заставлено деревянными круглыми столами. За некоторыми из которых сидели игроки или НПС. Их можно было различить по цвету имени, у игроков было серого цвета, а у НПС фиолетовые. У противоположной от входа стены, была лестница на второй этаж и коридор, уходящий куда-то вглубь здания. Кто из посетителей наставник охотников, я не понял, поэтому решил обратиться к бармену.
- Добрый день. Не подскажите где мне найти наставника охотников? - вежливо спросил я. Мужик посмотрел на меня из-под густых бровей, не поднимая головы. И кивком указав на одного из НПС, сказал.
- Вон он, у стены.
- Спасибо, - поблагодарив, и не заметив отличий бармена от реального человека, направился к наставнику.
Охотник был обычный такой мужичек с рыжей бородой, небольшой щетиной и зелёными глазами. Он мирно попивал что-то из деревянной кружки.
- Добрый день, вы Наставник охотников? - решил я уточнить.
- Я, я. Что, очередной новичок? - Как только мужик ответил, я услышал перезвон колокольчиков, и передо мной, всплыла и исчезла надпись.
Задание выполнено
Чудно.
- Что-то многовато вас сегодня. Ладно, иди по коридору прямо, там в конце тренировочная площадка. Там же стойка с оружием, выбери себе какое-нибудь и потренируйся с ним. Как закончишь, можешь взять себе какое-нибудь задание с доски объявлений, - он кивком указал мне за спину, где рядом со входом была доска с кучей разных бумажек, - и это, оружие можешь оставить себе, все равно там один мусор, который нам отдает Гильдия ремесленников. Все, вали давай.
Получено задание "Тренировка"
Описание: выбрать себе оружие на тренировочной площадке Гильдии Воинов и нанести им десять ударов по тренировочному манекену.
Награда: оружие, доступ к доске объявлений.
Штраф: нет
- Спасибо, - и я поплелся по указанной дороге, по пути рассуждая, что НПС очень уж похожи на людей, и мимика у них как настоящая, даже эмоции понять можно. Вот например наставник, его уже походу достали такие новички как я.
На тренировочной площадке было с десяток игроков, тренирующихся с оружием, большинство с мечами, но была и парочка лучников. Сама же площадка была где-то 30 на 30 метров, огорожена с трёх сторон небольшим деревянным забором, а четвертая было отгорожена стенной здания. У дальней стены были те самые тренировочные манекены, с боков были стойки с оружием, слева мечи, справа луки со стрелами.
Я решил первым делом попробовать меч. Взяв со стойки первый попавшийся, и не смотря даже его описание, наверняка тут все мечи одинаково хреновые, направился к одному из свободных манекенов. Посмотрев на других игроков, я не заметил среди них мастеров фехтования. Все просто дубасили по манекену как могли. Ну а так как я тоже ничего про фехтование не знаю, кроме того с какой стороны держать меч, присоединился к толпе.
Встав в подобие стойки, виденной в фильмах, я начал бить по манекену, пытаясь наносить рубящие удары. После восьмого удара снова услышал перезвон колокольчиков, как при получении заданий и сообщений об их выполнении, я прочитал сообщение системы.
Получен навык - Владение мечами 1 уровень
Описание: пассивный навык позволяющий использовать меч.
Сразу после этого, я вдруг осознал, что удары надо наносить по другому. Как будто мне мастер по фехтованию указал на мои ошибки.
- Ну вот и мой первый навык. Интересный конечного эффект от его получения. Только вот не нравиться мне что-то мечем махать, - немного уставши проговорил я.
Вернув меч на стойку, я взял лук и к нему полный колчан стрел. Небольшой опыт стрельбы из лука у меня есть, так что я по крайне мере знаю как из него правильно стрелять. Вернувшись к своему манекену, я встал в десятке шагов от него, повесил колчан за спину, и приготовился к стрельбе. И первой же стрелой промазал на метр от мишени... Но не расстраиваюсь, я продолжил стрелять. И вот после двух десятков стрел и меньше половины попавших в манекен я получил очередной навык.
Получен навык - Владение луком 1 уровень
Описание: пассивный навык позволяющий использовать лук.
И снова начинаю понимать как стоять и стрелять, что бы повысить точность. останавливаясь на достигнутом, я продолжил стрелять. Все таки лук мне понравился больше.
На выполнение задания мне пришлось собирать все выпущенные стрелы, в колчане было только 30 стрел. И вот спустя ещё минут 20 после получения навыка, я получил сообщение о выполнение задания. И только после этого я все же решил прочитать описание уже моего оружия.
Простой лук
Описание: простой лук сделанный начинающим оружейником.
Ранг: обычный
Урон: 1-2
Прочность: 3/10
Вес: 2.2 кг
Лук оказался хуже чем я думал. А можно ли его поменять? Подойдя к стойке с луками, я поискал какой по лучше, и мне удалось среди всей кучи найди один с полной прочностью, и уроном в 2-3. Так же нашел целый колчан, и по выбирал себе 6 десятков более менее-целых стрел.
Простой лук
Описание: простой лук сделанный начинающим оружейником.
Ранг: обычный
Урон: 2-3
Прочность: 10/10
Вес: 1,5 кг
Колчан для стрел
Описание: простой колчан для стрел, сделанный начинающим ремесленником.
Ранг: обычный
Вместительность: 30 стрел
Прочность: 10/10
Вес: 0.8 кг
Простая стрела
Описание: простая стрела с железным наконечником
Ранг: обычный
Эффект: нет
Прочность: 5/5
Вес: 0.1 кг
Я бы взял и больше стрел, но вот только всплыло сообщение, что у меня слабый перегруз, после того как я взял 61 стрелу. Решив не жадничать, я отправился к доске объявлений.
Но когда я уже переступил порог здания, уходя с площадки, снова услышал колокольчики.
Поздравляем! За время, пока вы тренировались, вы повысили:
Сила +1
Выносливость +1
Ловкость +2
- Круто, здесь ещё и характеристики можно поднимать тренировками. Так, а я же забыл сделать самое главное - проверить окно персонажа.
Зайдя в столовую гильдии, присел за один из свободных столов, и подумав, что вроде как у меня включен мысленный интерфейс, подумал открыть окно персонажа и оно сразу появилось передо мной.
Окно персонажа
Имя:Ноктис
Раса:Человек
Класс:Охотник
Уровень:1 Опыт: 0
Основные характеристики
Сила- 4
Выносливость- 3
Ловкость- 5
Интеллект- 1
Мудрость- 1
Харизма- 1
Удача- 1
Свободные очки ОХ- 0
Дополнительные Характеристики
Здоровье - 36
Мана- 12
Атака- 30
Магическая атака- 7
Защита- 26
Магическая защита- 7
Реген ХП/мин- 9
В бою - 5
Реген МП/мин - 3
В бою - 2
Процент Уклонения- 0,05%
Процент Крита- 0,20%
Навыки:
Владение мечем 1 уровень
Владение луком 1 уровень
Ну наверно нормальные характеристики, хотя мне не с чем сравнивать. Так же была вкладка экипировки. И были настройки. Вот с последними я засел на долго, а если точнее больше чем на час. В итоге, у меня в интерфейсе в левом верхнем углу зрения показывались шкалы голода и жажды. В правом верхнем углу значок игровой почты, и значок открытия чата, где были как всемирный, так и локальный с чатом группы. Так же я скрыл свой уровень, и вообще всю доступную про меня информацию. А вот ник, к сожалению скрыть нельзя. Ещё я настроил отображение урона, что бы показывались только цифры нанесенного урона, а если надо будет остальное можно в логе посмотреть, который был в окне чата. Так же, сделал, что бы показывалась полоса здоровья противников и союзников.
Разобравшись с интерфейсом, а заодно покушав хлебушек и попив водички, денег то на что-то другое у меня ещё нет, я наконец-то добрался до доски объявлений. Заданий было много, но слава богу тут была система размещения объявлений, и все они располагались группами, в зависимости от рекомендованного уровня. Потратив пару минут, я нашел подходящее для меня задание.
Задание "Белки"
Описание: гильдии ремесленников нужны тушки белок, за наградой обращаться к Ларму, бармену в Гильдии ремесленников.
Ранг: обычное
Награда: 2 медяка за штуку
Штраф: нет
Ограничение: класс охотник
Принять?
Да/Нет
Приняв задание, и логически подумал, что белки должны водиться в лесу, а лес должен быть за чертой деревни, я отправился на выход и гильдии.
Сверившись с картой я пошел по дороге мощенной булыжником мимо дома старосты. С боков были все те же обычные жилые дома, а по дороге ходили и бегали люди, в основном это были игроки, но и пару Неписей я заметил. Подходя к краю деревни, стало заметно, что ее окружает частокол высотой метра три, сложенный из стволов деревьев. А в конце улицы были деревянные ворота, на которых стояли пара стражников, одетых в одинаковые латы, и с алебардами. Когда я проходил мимо, они даже не повернулись в мою сторону, скорее просто проводили ленивыми взглядами. Но из-под забрала шлема я этого увидеть не мог.
Сразу за частоколом деревни начинались поля, на которых работали селяне. А от ворот шла все такая же, уложенная брусчаткой дорога пролегающая мимо полей, и теряясь в лесу, который был метрах в трёхстах от ворот. И по дороге все так же бродили игроки, некоторые направлялись в лес, некоторые наоборот из леса в деревню.
Я так же направился к лесу, но когда подходил к опушке, решил уйти в сторону от дороги. Ведь если этот мир максимально реалистичен, то всякая мелкая живость будет разбегаться от шума, создаваемого игроками. Пройдя метров двести вдоль опушки налево от дороги, я зашёл в лес. И только тут я понял, насколько хорошо в этом мире.
Запах свежего летнего леса, ягод и цветов. Звуки птиц, поющих свои песни. Трели цикад. И теплое солнышко легонько пригревающие лучиками, пробивающийся сквозь кроны деревьев. Вон в кустах мелькнула белая шкурка зайца. Прям захотелось снять обувь, лечь на такую мягкую и сочную, изумрудную траву и просто наблюдать за вон той белкой, смешно пытающейся разгрызть орех.
- Стоп. Белка? - все наваждение леса пропало, и я сосредоточился на белке. Тихо взяв лук, наложил стрелу на тетиву, попытался подкрасться ближе, но белка встревожилась. Решив не рисковать, прицелился, и спустил стрелу на мою первую жертву. Стрела рассекая воздух улетела в небо, а белка испугавшись пронесшейся рядом смерти, проворно скрылась среди деревьев.
- Да е@#ый в рот, - я прям расстроился от такой ситуации, - так Серёга, а нет, я же тут Ноктис, не отчаивайся и шагай искать белок, - дав себе установку, я и отправился дальше.
Спустя минут 15 и ещё одна упущенная белка, мне все же удалось получить первую тушку.
Вы убили Белку 1 уровня
Получено 10 опыта
Убить удалось ее с первого выстрела, благодаря тому, что я попал в голову и выбил крит.
- Ещё девять белок и получу 2-й уровень, - закинув тушку в инвентарь, направился дальше искать будущих жертв.
Через пару часов я получил уведомление о повышении уровня.
Вы получили уровень.
Полученно очков характеристик 5.
Очки я решил пока не трогать, а прокачать характеристики настолько, на сколько смогу. Ведь, если судить по другим играм, то чем больше характеристика, тем сложнее ее поднять.
После получения уровня, я решил возвращаться в деревню. Ведь у меня и так уже лёгкий перегруз, из-за которого я начал ходить медленней. Примерно на пол пути из леса, заметил очередную белку. Я начал подкрадываться к ней под прикрытием кустов. Метрах в десяти, я остановился, прицелился и выстрелил. А как только стрела попала в цель, я получил сразу несколько уведомлений. Одно из которых меня вело в ступор...
Владение луком повысило уровень
Текущий уровень 2
Бонус навыка: +1% урона из лука.
Вы долго тренировались скрывать свое присутствие и получаете навык Скрытность 1 уровень
Описание: позволяет скрывать свое присутствие от других живых существ.
Бонус навыка: вас трудней обнаружить, когда вы стараетесь спрятаться.
Получено Достижение "Анальная кара"
Вы убили противника особенно извращённым способом
Бонус достижения: Урон нанесенный противнику в анал увеличивает шанс критического урона до 100%.
- Эм, это что же я сделал, что бы такое достижение получить? -
Посмотрев на белку, я понял с чего система так расщедрилась. Моя стрела вошла точно в... вообще туда, и вышла у нее изо рта. - Похоже, что это правда, про уникальное развитие персонажей...
Освободив белку от стрелы, и закинув ее тушку в инвентарь к остальным, решил на сегодня закончить с охотой, а то ещё чего такого отхвачу. Хотя навыки это хорошо.
Дальнейшая дорога до Гильдии ремесленников прошла без каких бы то не было происшествий. Войдя в здание, я увидел точную копию гильдии воинов. Все та же стойка, те же столы, и такая же лестница с коридором. Но вот за стойкой был, не здоровенный бородатый мужик, а невысокий пожилой мужчина. Видимо это и есть Ларм которому мне надо сдать задание. Вот к нему я и направился.
- Добрый вечер, - а на улице правда вечер, солнце почти село, - вы Ларм?
- Добрый. Да, вы не ошиблись, Вы что-то хотели? - вежливо ответил мне НПС.
- Да, я выполнял задание на тушки белок, там было сказано, что за наградой стоит обращаться к вам. - Постарался так же вежливо ответить.
- И вы снова правы, давайте тушки, посмотрим что вы принесли, - немного прищурившись сказал Ларм.
Не поняв, к чему он клонит, я пожал плечами и стал выкладывать тушки прям на стойку.
- Ну, они хотя бы целиком, а не по частям, уже хорошо, - проговорил Ларм, осматривая тушки, - молодой человек, а что вы сделали с этой бедной белкой, нельзя было как-нибудь по милосердный? - указал он на последнюю убитую мной белку.
- Эм, это случайно вышло, - попытался я оправдаться.
- Случайно говорите, ну да ладно, вот ваша награда. - С этими словами он положил рядом с тушками несколько монет. И уже собирался сгребать белок, но я его остановил.
- Простите, многоуважаемый Ларм, но здесь только половина суммы, которая была указана в задании.
- Неужели? - вроде как действительно удивился старичок, но в глазах была видна смешинка.
- Именно. Было сказано, что за каждую белку выплатят по 2 медяка, а здесь, - указал я на монеты, - только 11. А ведь белок тоже одиннадцать.
- Верно, должны выплачивать по два медяка, но ведь и тушки, которые вы принесли, тоже не идеальны, так что плачу только половину.
- Но в задании не было сказано, что тушки нужны абсолютно целые. Да и как вы представляете себе, надо убить белку не повредив ее?
- А это уже не мои проблемы, стоит думать своей головой, молодой человек, - да он откровенно издевается, ещё и улыбается. Ну что же, хочешь по-плохому, будем по-плохому.
- Ну раз так, то я пожалуй не буду сдавать задание, - начал складывать белок обратно в инвентарь. А дедок аж опешил, стоит и пялиться на меня удивленными глазами.
- Но почему? - вдруг спросил он.
- Как почему? Ведь если я разделаю их, и продам шкуры и мясо по отдельности, то получу как минимум в четыре, а то и пять раз больше. А вам белок, кто-то другой принесет, целых и невредимых, - насчёт разделать и продать я откровенно блефовал, да и про цены тоже.
- Ну куда вы так торопитесь, действительно я немного погорячился и некоторые ведь действительно почти целый, так что вот ещё пара медяков за них, - и выложил на стол ещё 5 монет. Я же посмотрел на них и продолжил складывать тушки.
- Я же сказал, что смогу получить за них намного больше, а вам они, я смотрю не очень то и нужны.
- Что вы такое говорите, вам никто не предложит за них больше чем я, хоть они мне и действительно не очень нужны. Но вы вроде, хороший человек, так что я накину ещё немного, только из лучших побуждений, - и выложил ещё 10 монет. Решив больше не рисковать, я согласился на эту цену, тем более она немного больше, чем должна быть.
- Так уж и быть, забирайте их. Тем более после охоты нет никаких сил возиться с их разделкой, - и выложив, уже успевшие спрятаться тушки обратно, сгреб монеты в инвентарь.
- Приятно иметь с вами дело, молодой человек, - улыбнулся старичок, и быстро спрятал белок под прилавок. А я услышал колокольчики.
Отношение с Лармом повышены до дружелюбия.
А ему похоже было просто скучно, ведь кроме меня тут больше никого не было.
- Взаимно, и до свидания.
- До свидания, молодой человек, приходите в любое время.
- Ноктис.
- Что, простите?
- Меня зовут Ноктис. И обязательно загляну. Всего хорошего.
Покинув гильдию ремесленников, я отправился в таверну, ведь я действительно устал за сегодня. А из того, что я знал, персонаж из игры не пропадает. И если я выйду прям здесь, то мое тело так и останется лежать на площади. В таверне сняв самую дешевую комнату за 5 медяков, в которой было только кровать, на которой был соломенный тюфяк. Уложившись на кровать, я пожелал выйти и покинул мир Атараши. В реале я тоже был немного уставший, поэтому я поужинал и отправился спать.
Глава 3. Знакомство
Проснулся я, на удивление, выспавшийся. Даже не помню когда так себя чувствовал в последний раз. Проведя мыльно-рыльные процедуры, решил завтракать за компом листая форум игры.
На официальном сайте, в топе была одна интересная тема, где обсуждалось, что наставники различных классов не всегда предлагали изучить начальные навыки класса. А ведь мне тоже не предложили. Администрация игры объяснила это тем, что игра приближена к реальности, и если НПС вам чего-то не дали или не предложили, вам стоит самим, или с помощью друзей и других НПС, решать данные вопрос.
Почитав ещё пару тем, где игроки в основном жаловались на то, что все стоит дорого, и это вынуждает их донатить. А администрация отвечала, что трудности с деньгами ваши проблемы как в игре, так и в реале. В итоге решив, что больше ничего интересного нет, я отправился в игру.
На площади Колотушки сегодня было много народу, на глаз, пару сотен игроков слонялись туда-сюда. Кто идёт в гильдии, кто в магазины, кто за город. И это при том, что в таверне было только пару человек, и те неписи. Я же, решив не откладывать в долгий ящик, отправился к наставнику охотников.
В столовой гильдии так же было много людей, но здесь, все разбились на несколько кучек, столпившись вокруг неписей, я так думаю все пришли к наставникам. Разыскав своего, направился к самой дальней компании игроков, состоящей из пяти человек.
- Кто последний к наставнику? - спросил я, подойдя к ним.
- За мной будешь, - ответил мне игрок с ником Неизвестный, креативный однако игрок. Разговаривать с другими игроками я не хотел, поэтому молча стоял прислушиваясь к чужим разговорам. Ничего интересного не услышал, но один разговор, двух охотников, того самого Неизвестного и, видимо, его друга Тайного. Выглядели они почти одинаково. Одежда новичков, оружия нет, волосы короткие, но разных цветов. Основные отличия были в чертах лица.
- Ты прикинь, помнишь то задание с белками, что я вчера брал? - спросил Неизвестный.
- Помню, и чё там?
- Да че, чё. А вот ниче, мне эта падла непись, только половину награды дал.
- Да ты гонишь, с х#@ли так.
- Да я хз, загнул, типа тушки херовые, больше не дам. А я ведь два десятка принес, три часа на них убил, думал нормас получу бабла, а тут на те.
- А я те говорил, туфта все это, надо пати искать и на кого крупней ходить, а не эти твои белки. А ты нет "в пати много не получишь, надо сначала бабла поднять", - попытался передразнить Тайный своего друга.
- Да понял я, что лоханулся вчера, ладно, вон, твоя очередь уже. - И действительно, возле наставника мы остались втроём. А пока Неизвестный не занят, я решил распроститься его, где это он столько белок нашел. А то ведь я вчера за то же время, только десяток смог найти.
- Неизвестный, можно вопрос? - спросил я.
- Чего тебе?
- Я тут услышал, что ты тоже на этих белок ходил, - и не успев дослушать он меня перебил.
- А ты чё, тоже ходил, и че, всю награду дал?
- Ходил, а с наградой также фигня, сказал, что тушки не целые, - я решил не рассказывать, что потом все же выбил себе награду.
- Вот ведь падла. Так чё спросить то хотел?
- Ах, да. Мне тут интересно стало, где ты столько белок нашел, а то я за пару часов, только десяток настрелял.
- Дык, так на востоке беличья роща, там то белок и дохрена, а ты куда ходил?
- Да я наоборот, на западе, в леске напротив ворот бродил.
- Тю, там только травку собирать, да зайцев бить. Прям нубская зона в нубской локации, - попытался он скаламбурить и сам же засмеялся, - ну ладно, вон Костян уже закончил, я, кстати, Саня. Может свидимся ещё. - и не дожидаясь моего ответа, отвернулся к наставнику и быстро поговорив с ним, два друга скрылись из виду. Ну а я же подошёл к наставнику.
- Доброе утро, - решил я быть вежливым.
- Ну а тебе чего? - неприязненно спросил он.
- Начальные навыки охотника.
- Держи и проваливай, - кинул мне какую-то книгу и демонстративно отвернулся разглядывать стенку. Прочитав описание книги, я пожал плечами, и сев за соседний пустующий столик, принялся разбираться с ней.
Книга навыков Охотника
Описание: эта книга содержит пять начальных навыков Охотника.
Ранг: обычный.
Ограничение: класс охотника.
Вес: 0.2 кг.
Примечание: можно изучить только три навыка, уничтожаться после использования.
С виду книжка была похожа на небольшой буклетик, только обложка кожаная, а так обычная, тонкая книжечка. Раскрыв ее, понял что в ней всего лишь пять страниц толстой бумаги. На каждой странице было описание навыка, а на обратной стороне обложки инструкция по применению.
Инструкция по применению.
Для изучения навыка, приложите руку к странице с выбранным навыком.
Следопыт 1 уровня. Активный.
Описание: навык позволяющий находить следы.
Бонус навыка: шанс заметить след и не потерять его 5%.
Точный выстрел 1 уровня. Активный.
Описание: навык позволяющий увеличить дальность и точность выстрела.
Бонус навыка: увеличение точности на 5%, увеличение урона на 5%. Откат: 20 секунд.
Жертвенный выстрел. Активный. Описание: жертвуя свое здоровье, вы увеличиваете урон от выстрела. Бонус навыка: жертвуя 50% от полного здоровья, урон увеличивается на 100%. Откат: 5 минут.
Свежевание 1 уровень. Пассивный. Описание: позволяет при разделке получить ингредиенты лучшего качества. Бонус навыка: качество добытых ингредиентов не ниже обычного.
Чувство леса 1 уровень. Пассивный. Описание: охотник всегда должен уметь ориентироваться в лесу. Бонус навыка: не позволяет заблокировать карту при нахождении в лесу заклинанием или навыком ниже вашего.
Сложноватый выбор, но выбирать что-то надо. И так, рассуждаем логически. Следопыт, навык полезный, но для меня пока бесполезный. Точный и жертвенный выстрел беру, увеличение урона мне пригодиться. А вот с оставшимися двумя что делать, я даже не знаю. Оба хотелось бы взять, но думаю свежевание будет куда полезнее.
Разобравшись с навыками, я снова взял задание на белок, и выйдя на улицу, отправился на выход из деревни. Так как он был единственным, то мне пришлось ещё минут 15 - 20 обходить деревню вдоль частокола. Но когда я приближался к восточной стороне деревни, то начал замечать разницу, между вчерашним началом охоты, и сегодняшним. Сейчас я уже заметил пару белок, зайца и какого-то хорька что-ли, не успел его рассмотреть, так как он скрылся в норке. А вот игроков было куда меньше, чем на главной дороге, да и большинство ведёт себя спокойней и тише, да бы не пугать зверьё. Присмотрев место, где было меньше всего людей, я решил начать охоту от туда.
***Полтора часа спустя***
- Ах ты ж тварь! - в который раз я в последний момент успел уклониться от клыков этого кабана. И пока он пытался остановиться перед внезапной встречай с деревом, что ему естественно не удалось, я успел отскочить на пару метров и выстрелить ему в спину, наконец-то добивая его.
-64 критический урон.
Убит противник "Дикий кабан" 3 уровня, ранг: редкий.
Получено 60 опыта.
- Как же я уста-а-ал!... - улегшись прямо там где стоял, я стал проматывать в голове только что прошедшее сражение, и рассуждать, что я сделал не так и чего мне не хватает.
На кабана я наткнулся неожиданно. Мы просто одновременно выбрались на небольшую поляну, метров пяти в диаметре, с разных ее сторон. И после секундной заминки, он бросился на меня, а я же бросился в сторону, что бы не помереть. И в итоге, мы так и бегали, он за мной, я от него. Иногда, я оказывался возле деревьев, и тогда кабан врезался в них, снимая немного ХП, а я успевал в него выстрелить, но от стрел почти не было толку. Слишком уж толстокожий он был, но было и одно слабое место, которым мне пришлось воспользоваться, и находилось оно со стороны спины, и каждое мое попадание, благодаря достижению, наносило критический урон.
- Мне нужно, что-то для ближнего боя, вроде кинжала или на худой конец ножа. Да и броню хоть какую-то надо взять, а то с этими прыжками вся вещи скоро лохмотьями станут. И на это мне надо деньги... - с этими словами я приподнял голову, и посмотрел на тушу кабана, вспомнив что у меня есть подходящий навык. Не долго думая, я приступил к разделке, следуя интуиции (подсказкам системы на каком-то подсознательном уровне, примерно так же работают и остальные навыки) и знаниям, которые вложила в меня система, хоть и не все я помню. Ну а так как у меня не было ножа, пришлось пользоваться наконечником одной из стрел, сломанной в бою.
С разделкой я закончил куда быстрей, чем думал, мне хватило каких-то пол часа, что бы разобрать кабана на составляющие. Из всего, что можно было я забрал шкуру, некоторые органы качеством получше, и мясо. Взял сколько смог унести. Остальное я оставил хищникам, и поспешил скорее удалиться в сторону деревни, ведь перед неожиданной встречей, я успел выполнить задание.
Обратно решил идти другим путем, обходя деревню с севера, а не с юга, как я шел сюда. Но не успел я уйти с поляны, как где-то в глубине леса раздался крик. Что кричали, было не разобрать, но это явно была девушка. И не долго думая, я решил проверить, что там такое происходит.
Через пару минут, я приближался к месту драки, а то что крики были именно во время боя, и не сомневался, так как отчётливо расслышал, как девушка крикнула "Да когда же ты умрёшь, тварь!". И хоть фраза не предвещала ее противнику ничего хорошего, как по мне, у этой воительницы милый голосок.
И вот я уже у кустов, за которыми и происходит бой. Аккуратно приблизившись и как можно тише раздвинув ветки, я увидел сцену и актеров, а точнее поляну и сражающихся. У дальней стороны поляны, и немного левее от меня, стоял оскалившийся волк, больше метра в холке. На его шкуре было отчётливо видно несколько порезов, а пасть была в крови. С моей же стороны поляны, была девушка, еле стоящая на ногах. Одета она была в кожаную броню, и имела два кинжала, сантиметров по 20. Ее левую руку украшала страшная рваная рана, наверняка оставленная клыками моба. А так же, был глубокий порез от когтей на спине.
Вожак стаи волков, 6 уровень.
Ланатель, 5 уровень.
Справа, у края поляны, лежало ещё три тушки волков, разве что поменьше. Видимо, она либо специально на них охотилась не рассчитав свои силы, либо случайно на них наткнулась, но в любом случае у нее явные проблемы.
Пока я рассматривал поле боя, противники атаковали друг друга. Ланатель, ловко уклоняясь от когтей Вожака, нанесла несколько быстрых ударов, украшая бок своего противника ещё несколькими порезами. И вот они снова по разным странам поляны, готовятся к следующей атаке. А я же понял, что девушка долго не продержится, уже заметно как дрожат ее ноги от напряжения, и то и дело опускаются плечи от усталости. Видно как она тяжело дышит, заставляя вздыматься свою грудь.
Не долго думая, я как можно быстрее и тише взял лук и стрелу, вставая на колено, прицелился в Вожака, и когда он после очередной атаки, принесшей ему успех, а Ланатель новую рану на бедре, остановился мордой ко мне, я спустил тетиву, и активировал одновременно точный и жертвенный навыки. Просвистев рядом с девушкой, стрела попала волку в левый глаз, от чего он завыл и начал вертеться, пытаясь от нее избавиться. Но его противник не растерялась, и быстро приблизившись начала полосовать его своими кинжалами.
Вожак стаи волков убит. Получено 50 опыта.
Спустя долгих двадцати секунду, в течении которых Вожак боролся за свою жизнь, он все же испустил последний вздох, а я получил сообщение о повышении уровня. А в следующую секунду у моего горла оказался кинжал спасенной мной девушки.
- Кто ты, и что здесь делаешь? - раздался за спиной нежный, бархатистый голос.
- Эм, игрок. Ноктис. Услышал крик, решил проверить. - быстро ответил я не желая расставаться со своей, пусть и игровой, но все же жизнью. - Может уберёшь кинжал? - спросил я после долгой паузы.
- Попробуешь что-то не то сделать - убью, - предупредили меня.
- Понял - не дурак, дурак бы понял.
- Шутишь? - спросила она, и я почувствовал как клинок сильнее надавливает на мое горло.
- Все, понял. Никаких шуток, только ты это, ножик убери, пожалуйста. - Ещё пару секунд, и вот я становлюсь свободным. Поднявшись на ноги, и развернувшись, мне наконец-то удалось нормально рассмотреть эту девушку.
Короткие, стриженные под каре волосы, рыжего или скорее ярко алого цвета. Светлая, мраморная кожа и ярко зелёные глаза. Небольшой носик, на милом лице. Тело же в хорошей форме, но вот сейчас его состояние оставляет желать лучшего. Много мелких рваных ран, которые уже начинают заживать. Но есть и несколько более серьезных, что все ещё кровоточат.
- Как бы она не померла тут... - подумал я.
- И не надейся, - сказала Ланатель и выпила появившийся в руке пузырек. Видимо это было какое-то зелье, ведь ее раны начали заживать на глазах, но зажили лишь не большие, а вот на руке и спине, всего лишь остановилась кровь, и раны покрылись корочкой.
"Не знаю сколько стоит такое зелье, но стоит себе взять" - решил я.
- И почему же ты решил мне помочь, игрок Ноктис? - выделив слово "игрок" спросила она.
- Ну, я подумал, что в одиночку, да и в таком состоянии, ты не справишься с Вожаком, вот и решил вмешаться. - честно рассказал я.
- И все? - выгнула бровь девушка.
- Ну да, девушка в беде, разве нужна ещё причина?
- А ничего, что я в первую очередь игрок, как ты выразился, и лишь потом девушка?
- А какая разница? Или, по твоему, мне стоило дать мобу убить тебя?
- Любой другой, на твоём месте, поступил бы именно так.
- А я не похож на других.
- Я заметила, ты слишком наивный. А если бы я убила тебя сразу же, что бы тогда? - произнеся это, Ланатель положила здоровую руку на один из кинжалов на ее поясе.
- Но ведь не убила, да и что это тебе даст? Вещей у меня, как видишь нет, из инвентаря при смерти вряд-ли что-то выпадет, хотя у меня и так, только стрелы с гильдии бойцов, да белки.
- И то верно, видно что нуб нубом.
- Может быть. А ты собираешься лут с мобов брать? - решил я перейти к интересующему меня вопросу.
- А что, хочешь себе все забрать, в награду за спасение? - ехидно произнесла Ланатель, и все же достала свой кинжал.
- Нет, просто у тебя навыка Свежевания нету, а у меня есть. Так почему бы не помочь друг другу, я немного прокачаюсь, а ты больше лута получишь?
- А с чего ты взял, что у меня нет такого навыка? - подозрительно посмотрела она на меня.
- Ну так ты же не охотник, не выгодно нам с короткими кинжалами ходить, да и без оружия дальнего боя, вряд-ли кто будет ходить. А значит ты, если судить по стилю боя и экипировке, скорее всего вор или убийца, а у них такого навыка нет. - Это все я узнал сегодня утром, листая форум игры.
- А я похоже в тебе ошибалась, не такой ты уж и нуб, хоть и доверчливый. - и немного помолчав, продолжила, - Ладно, ты разделываешь мобов, я забираю лут. Согласен?
- Абсолютно, - решил я не упускать свой шанс, ведь чем старше тебя по уровням был моб, тем быстрее идёт прокачка Свежевания, это я тоже узнал на форуме. А когда мне ещё выпадет шанс разделать моба на три уровня выше себя, я не знаю. Как минимум, мне надо подкачаться.
- Тогда приступай, а я пока восстановлюсь и за округой посмотрю, - сказав это, девушка направилась на поляну.
- Эм, тут такое дело... - замялся я.
- Что? - недовольно бросила Ланатель.
- В общем, не могла ты одолжить мне один из своих кинжалов, а то ножа у меня нет, а наконечником от стрелы долго будет...
- Нет, все же ты нуб... - покачала она головой и глубоко вздохнула, - Держи, но смотри, попробуешь смыться, я догоню и ноги переломаю, и поверь, это будет больно. - С этими словами, она протянула мне свой кинжал, который до этого висел на поясе. Не мешкая, я приступил к разделке туш. Вожака волков решил оставить на потом, ведь уровень у него был явно выше его меньших собратьев, а значит и лут с него будет лучше. Так как опыт свежевания у меня уже был, в отличие от ситуации с кабаном, с этим делом я справился куда быстрее. На каждого моба, потратил от силы десять минут, с последнего я даже смог получить один редкий ингредиент. Следом я принялся за Вожака, и хоть уровень навыка не поднялся, как я надеялся, но лут с него оказался не в пример лучше. Так, например, самым лучшим оказалась его шкура.
Волчья шкура.
Шкура принадлежащая Вожаку волчьей стаи, является ингредиентом при крафте экипировки.
Ранг: элитный.
Свойства: неизвестно
Вес: 3,5 кг
Примечание: для определения свойств, необходим соответствующий уровень навыка свежевания.
Когда я закончил, Ланатель почти полностью восстановилась, у нее остались лишь свежие рубцы на месте ран, но и они скоро должны исчезнуть. Она собрала почти весь ценный лут, оставив несколько, по ее мнению не стоящих ингредиентов. И самое главное, учитывая вес всех вещей которые у нее с собой, признаков перегрузки я не заметил. А вот я, взяв часть оставленного Лута, с ее разрешения, получил предупреждение о слабом перегрузе, вследствии чего начал двигаться немного медленнее.
Распределив лут, мы вместе отправились обратно в деревню, но спустя пять минут Ланатель обернулась и сказала.
- Дальше пойдешь сам.
- Эм... Почему? - не понял я.
- Потому, что ты плетешься как черепаха, и я не собираюсь тратить свое время провожая тебя, своих дел хватает. - немного раздражённо ответила мне девушка.
- Ну ладно.
- Как доберешься - сообщишь. - с этими словами мне высветилось уведомление.
Игрок Ланатель хочет добавить вас в список друзей.
Принять.
Отказаться.
Как только я добавил ее в список своих друзей, она развернулась и быстро скрылась среди деревьев. Ну а я же решил не отставать и так же пошел в сторону деревни так, чтобы приблизиться к ней немного северней.
Дорога обратно у меня заняла раза в два больше времени, чем когда я шел на охоту. И хоть я шел не торопясь, все равно приходилось делать редкие остановки из-за того, что падала выносливость. Но до деревни я добрался без приключений. Никто на меня не напал, да и других игроков я видел лишь из далека. Скорее всего это потому, что многие все ещё разбираются с системой игры и предпочитают идти в очевидные места, вроде западной части леса. А вот когда люди привыкнут, в округе появятся ПК (прим. автора: ПК от англ. "player killer" - убийца игроков), и вот тогда стоит быть осторожнее.
Когда я шел вдоль частокола Колотушки, совершенно случайно заметил какую-то странность в одном из бревен. Но как я потом не всматривался, и не пытался понять, что здесь не так, ничего не обычного не нашел, и решил разобраться с этим потом. Оставив метку на своей карте, пошел дольше в сторону ворот.
Уже входя в деревню, я решил для начала избавиться от тушек белок, сдав задание Ларму.
В гильдии ремесленников, все прошло почти так же, как и в прошлый мой визит. Когда я зашёл, с Лармом торговался какой-то игрок, и так же несколько человек наблюдало за этой сценой из-за своих столов. Дождавшись окончания спора, к бармену подошёл я, и так же вступил в дискуссии о цене за беличьи тушки. И в этот раз, заняло это больше времени, но в итоге я получил больше чем вчера. Аж целых 28 медных монет, В итоге, учитывая заработанное мной вчера, у меня 49 монет. Я, конечно же ещё не знаю здешних цен, но учитывая, что ночлег стоит 5 монет, а еду я ещё не всю съел, то уже можно посмотреть, что-то из снаряжения.
Выйдя из гильдии, написал Ланатель, что уже добрался. На что получил ответ подойти к гильдии бойцов и ждать ее. Впрочем я и так, почти возле нее.
Ждать пришлось не долго, и спустя несколько минут, я увидел как девушка выходит из здания гильдии. Посмотрев по сторонам, не спеша направилась ко мне.
- В общем... - Ланатель немного смутилась... Я в шоке, - Я хотела тебя отблагодарить за то что спас меня... Ты наверное ещё не умирал, но скажу что это не очень приятно... Как-то так... - я был настолько удивлен такой переменой в характере, что не знал что сказать. Девушка же, кашлянув в кулачок, продолжила, в нормальном, немного надменном стиле. - Ты же ещё ничего не продавал?
- Эм... Нет, - про белок я решил умолчать.
- Вот и отлично, тогда пошли за мной.
Развернувшись в сторону магазинов, девушка уверенно пошла вперёд. Немного потупив, все ещё отходя от шока, я последовал за ней. Сначала подумал, что она поведет меня в один из магазинов, но когда мы подходили к одному из них, с вывеской шлема, девушка прошла в незаметный с площади проулок и пройдя пару метро остановилась, развернувшись ко мне.
- И так, в знак благодарности, я дам тебе пару советов. Слушай внимательно и запоминай.
- Хорошо.
- Во-первых, как и в большинстве современных игры, которые стараются приблизиться к реальности, в мире Атараши есть множество обходных путей. Например, ты получил задание на убийство крыс в амбаре, и первым делом, ты идёшь в амбар и начинаешь мечом их рубить, верно?
- Ну да, - не понял я к чему это она.
- А в реальности, ты бы как избавился от крыс?
- Ну, поставил бы мышеловку, или отравы насыпал...
- Вот, и здесь можно так же, вплоть до того, что спалить амбар вместе с крысами. Теперь ты понял.
- Хм, теперь понятно. И насколько я понял, это касается абсолютно всего, верно?
- Именно. И из это следует причина, почему я привела тебя сюда. Дальше по проходу, есть магазин, про который пока мало кто знает, а цены там получше, чем в тех которые на площади.
- Так вот зачем ты спросила, не продавал ли я чего. - Дошло до меня смысл её слов.
- А теперь, во-вторых, этот мир следует воспринимать как реальный. В интерфейсе этого нет, но существует такой показатель, как синхронизация. И чем выше он, тем лучше цены, задания, лут, награды и прочее ты можешь получить.
- Так вот почему ты так отреагировала на мои слова, что я игрок, - в очередной раз до меня дошел смысл её поведения.
- И это тоже. Кстати, советую тебе заглянуть в библиотеку, и почитать историю этого мира. И ещё кое-что, я тебе напишу сегодня, думаю через пару часов, так что будь здесь в это время, хорошо?
- Постараюсь, и спасибо тебе за советы, - искренне поблагодарил я девушку, за столь полезную информацию.
- Не стоит, после смерти поймёшь почему.
Сказав это, Ланатель развернулась и быстро скрылась среди прохожих на площади. Ну а я решил сначала заняться продажей лута, и возможно, покупкой снаряжения.
Как и ожидалось, через пару метров, проход уходил в сторону, где была непримечательная дверь, на которой висела табличка "Магазин "Перепутье"". Это единственное, что выдавало в ней вход в магазин. Постучав, я вошёл внутрь. Помещение оказалось довольно просторным и светлым, несмотря на отсутствие окон. Слева от входа расположились стеллажи с различными предметами, вроде всяких трав, органов в баночках, посуды и ещё кучи всего. Справа же, размещался прилавок, с продавцом. Точнее продавщицей. Невысокая, мне по грудь, девушка с рыжими волосами, немного загоревшей кожей, веснушками на лице и зелёными глазами. Одета она была в обычное, новенькое платье крестьянок.
- Добро пожаловать, - приветливо поприветствовала она меня и не дождавшись моего ответа продолжила, - меня зовут Иглис, желаете что-то купить или продать?
- Думаю, сначала продать, потом купить.
- Хорошо, тогда вещи на продажу можете выложить на этот стол, - и указала вглубь помещения, где стоял большой, метра два на три, стол, - я их оценю и сообщу вам цену.
- Хорошо, - пройдя к столу, я начал доставать из своего небольшого мешка вещи, которых было относительно немного. Шкура, органы и мясо кабана, и несколько не очень качественных органов волков. Иглис рассмотрела каждый предмет по несколько секунд, и повернувшись сообщила.
- За все, мы готовы предложить вам 60 медных монет.
- Хм, хорошо, - хоть я и не знаю, сколько бы мне предложили в других магазинах, но думаю цена нормальная, - можно теперь посмотреть ваш товар?
- Да, конечно. Вас интересует что-то конкретное?
- Да, мне нужна броня и оружие.
- У нас все есть, но не могли бы вы уточнить какие броня и оружие вам необходимы, что бы я могла предложить вам что-то конкретное?
- Да, конечно. - И так, что мне надо, я охотник и уже решил выбрать дальнее оружие. Учитывая, что кроме лука я ничем не владею, да и как-то попривык к нему, его и буду брать. А вот броня. Тяжёлую сразу отметаем, слишком громоздкая для меня. Остаётся средняя и лёгкая, хм... - Броня нужна легкая, из оружия лук и короткий кинжал, или нож.
- Хорошо, одну минуту, - и девушка скрылась под прилавком. Спустя минуту, она снова показалась и подойдя ко мне протянула книгу.
Список товаров
Книга, содержащая в себе список всех товаров магазина "Перепутье".
Ранг: обычный.
Свойства: возможность поиска с помощью фильтров.
Вес: 0.5 кг
Открыв ее, я увидел десятки позиций с лёгкой броней и луками. И только я посмотрел на девушку, как она сказала.
- Вы можете сократить список использую фильтры на первой странице, - и склонив голову на бок, Иглис мило улыбнулась. Не теряя времени, я перелистнул несколько страниц назад и действительно увидел фильтры, где уже были указаны тип брони и оружия.
Потратив минут двадцать на поиск подходящего снаряжения я выбрал себе следующее.
Комплект лёгкой брони Охотника.
Стандартная броня большинства начинающих Охотников.
Ранг: обычный.
Состав: куртка, штаны, ботинки.
Свойства полного комплекта: Защита +10, Скрытность в лесу +3.
Вес: 4.5 кг.
Ограничения: только для класса Охотник.
Цена: 65 медных монет.
Лук Охотника.
Стандартный лук начинающего Охотника.
Ранг: обычный.
Урон: 5-7
Вес: 1.5 кг
Ограничения: только для класса Охотник.
Цена: 15 медных монет.
Так же я продал свой старый лук за 2 монеты, и прикупил немного еды, потратив ещё 10 монет. В итоге у меня осталось 20 монет.
Попрощавшись с Иглис, я покинул магазин, и задумавшись куда лучше пойти дальше, в библиотеку или на тренировочную площадку. Но заметил мигающую иконку уведомления. Оказалось, что во время вчерашних компаний в настройках, я скрыл уведомления о повышении характеристик и навыков. Быстренько просмотрев всё, я решил посмотреть, как выглядит мое окно персонажа.
Окно персонажа
Имя:Ноктис
Раса:Человек
Класс:Охотник
Уровень: 3 Опыт: 20
Основные характеристики Сила- 5 Выносливость- 5 Ловкость- 7 Интеллект - 1 Мудрость- 1 Харизма- 2 Удача- 1 Свободные очки ОХ- 10 Дополнительные характеристики Здоровье- 58 Мана - 12 Атака- 41 Магическая атака - 7 Защита - 45 Магическая защита- 7 Реген ХП/мин- 15 В бою - 8 Реген МП/мин - 3 В бою - 2 Процент Уклонения- 0,07 Процент Крита- 0,35 Навыки Пассивные Владение мечом. 1 уровень. Пассивный. Владение луком. 2 уровень. Пассивный. Скрытность. 1 уровень. Пассивный. Свежевание 2 уровень. Пассивный. Описание: позволяет при разделке получить ингредиенты лучшего качества. Бонус навыка: качество добытых ингредиентов не ниже обычного. 5% шанс получить ингредиент лучшего качества. Активные Точный выстрел. 1 уровень. Жертвенный выстрел. 1 уровень.
Уже лучше, можно сказать неплохо прокачался за сегодня. 3-й уровень уже взял, а на днях и 4-й будет. Свежевание поднял, ну и характеристики немного. Но радоваться не стоит, у той же Ланатель уже 6 уровень, так что надо качаться усерднее иначе я ничего не добьюсь. - Ну что же, а теперь пойду ка я в библиотеку.
Глава 4. Рейд
Библиотека нашлась в восточной части деревни, у самой стены. С виду это был обычный одноэтажный домик с небольшим крыльцом, сделанный из камня. И если бы не карта, и небольшая табличка на двери, я бы не смог отличить библиотеку от точно таких же, простых жилых домиков рядом.
Внутри, сразу возле двери, с левой стороны была стойка библиотекаря. Библиотекарь Шейн, среднего роста мужчина, с небольшой лысиной на макушке, в маленьких круглых очках и длинном балахоне, собственно за этой стойкой и находился. И как только я вошел в дверь, он сразу ко мне обратился, впрочем, не переставая читать какую-то книжку.
- Добрый день, чем могу помочь? - голос у него был немного хрипловатый. - Здравствуйте, я бы хотел. - и тут я задумался, а что мне в принципе надо? Надо подумать логически, Ланатель сказала воспринимать мир как реальность, а не игру. После чего посоветовала пойти в библиотеку. А как связаны между собой мир и библиотека? Именно история. А это значит. - прочитать пару книг по истории мира, ну и возможно что-то еще. - Членский билет есть? - поинтересовался он посмотрев на меня, и не дав мне ответить продолжил, - Нет, значит надо сделать, после чего расскажу как все устроено. Членский взнос стоит 5 медных монет. - и протянул открытую ладонь ко мне. Молча достав 5 монет, отдал их библиотекарю. Шейн в свою очередь, достал листок толстой бумаги размером примерно с визитку и протянул ее мне. Взяв ее осмотрел и понял что бумажка пустая. На ней не было ни одной надписи или даже линии.
- Капни на бумажку своей кровью, - сказал он мне и протянул иголку. Сделав как он сказал, я с удивлением смотрел как на бумаге проявляется мой ник, и пустая таблица, - это твой членский билет. Это, - он указал на ноль под моим ником, - количество книг, который ты можешь прочитать. Это, - он указал на таблицу, - книги которые ты уже прочитал, или начал читать. Их ты можешь читать в любой библиотеке бесплатно. Воспользоваться твоим билетом никто не может, но если ты вдруг его потеряешь, то можешь восстановить в любой библиотеке. Что бы увеличить количество доступных к прочтению книг, либо платишь, либо выполняешь задания библиотеки. Вопросы? - выдал он, не отрываясь от своей книги. И лишь в конце посмотрел на меня. - Сколько стоит прочитать одну книгу, и есть ли скидка за опт? - задал я сразу наиболее важные вопросы. - 1 книга 5 медяков. Оптом всегда дешевле. Начиная с 10 книг, цена на 5% меньше, потом с 100 - 10%, с 200 - 15% и т.д. Но тебе думаю пока и этого хватит. - Более чем, - и достав последние 15 медяков сказал, - три книги, пожалуйста. - Билет дай, - сказал библиотекарь забирая монеты. Проведя рукой по билету, вернул его мне, - книги по истории в дальнем левом углу. - Благодарю. - И так как он больше не обращал на меня внимание, полностью погрузившись в чтение, я пошел в указанное место. В библиотеке я провел почти три часа, прочитав "Краткая история мира", "Легенды мира Атараши", и "Свежевание для чайников". Из первой я узнал много полезного, и если вкратце то история такова. Много лет назад в этот мир пришли трое богов, и каждый создал свою расу. Первый, светлый бог, создал эльфов. Второй, темный бог, создал орков. А третий, серый бог — людей. И первое время все было как у всех, то мир, то война. Со временем появлялись новые расы, из-за смешивания других рас, или магических экспериментов. Но самое интересное началось, примерно 1000 лет назад. Разумным явились боги прародители, и сказали "Когда придут великие беды, придут и великие герои". Это все что было сказано в книге по истории про речь богов. Потом снова описывались всякие значительные события для мира, вроде великой войны рас, 20 летней чумы и прочего. И больше я ничего полезного не нашел в истории. И именно поэтому решил почитать легенды. И именно в них я нашел более полную версию событий с появлением богов. Легенда о Спасении гласила. Когда в мире начнутся великие беды, и всех разумных постигнет печаль и тьма, придут странники из другого мира. И будут они бессмертные, и обретут они могущество. Но лишь единицы из них смогут отыскать тропу к сердцу мира. И лишь один решит его судьбу. Как-то так. Интересно, цель игры ясна, но до этого мне еще далеко, поэтому можно пока и забить. В книжечке было еще много интересных легенд, но ничего особенного не было. Ну а самой полезной была последняя книга. Я решил прочитать ее, после того как случайно на нее наткнулся и прочитал ее описание
Свежевание для чайников Описание: обучающий материал для новичков в деле свежевания. Ранг: редкий. Свойств: при прочтении и наличии навыка Свежевания, поднимает уровень навыка. Вес: 0,3 кг.
После ее прочтения, я поднял уровень свежевания до 3 уровня, и теперь у меня был 15 % шанс получить предмет лучшего качества. И закончив с книгами, я уже собирался идти на тренировочную площадку, как мне написала Ланатель и сообщила, что ждет меня в таверне. Подумав, что тренировка пока и подождет, направился в таверну. Ланатель уже ждала меня за одним из столиков. - Привет, еще раз. - Поздоровался я. - Привет, садись. - И после того как я сел, она продолжила,- Будешь что-то заказывать? - Не, у меня уже нет денег на такую роскошь, - ведь на сколько можно судить из того, что пишут на форумах, самая дешевая еда в тавернах стоит не меньше 20 медных. - Я так и думала, поэтому уже заказала и на тебя, - улыбнулась мне девушка. - Но ведь... - Не парься, я могу себе позволить, - перебила она меня. Не успел я сказать еще что-то, как к нашему столику подошла одна из официанток и поставила на стол две тарелки с только что приготовленной жареной картошкой и сочным мясо. А еще две пивные кружки с приятно пахнущим элем. - Угощайся, - сказала мне Ланатель и сама приступила к еде. Ели молча. И лишь после того как с картошкой было закончено, и мы начали наслаждаться элем, девушка заговорила. - У меня к тебе деловое предложение. - Я весь внимание, - сказал я закрывая глаза и делая очередной глоток этого замечательного напитка с медовым привкусом. - Если вкратце, то мне в группу не хватает одного человека, для прохождения подземелья. Вход только от 5 человек, а у меня в группе 4-ро. - Хм, а моя выгода? - Кроме опыта, за прохождение подземелья 5 уровня, части полученных предметов и моей личной благодарности, - вроде как удивилась девушка, но продолжила говорить, - вот этот мешочек. - Сказала она и положила на стол мешочек с монетами.
Кошель с монетами. Вместительность: 5/10 серебряных.
- Какое щедрое предложение с твоей стороны, - удивился я такому количество денег. - Деньги за твое молчание о подробностях похода, - еще раз удивила она меня. - Хм, в принципе я согласен. Но хотелось бы услышать детали. - Я и не сомневалась, что ты откажешься, - улыбнулась Ланатель убирая кошель, - все детали расскажу завтра, встретимся здесь же в 12 часов, по МСК. А деньги получишь после подземелья, вне зависимости от его результата. - Ну хорошо, - немного расстроился я, что эта сумма не оказалась у меня сейчас. - Вот и отлично. А сейчас ты как, еще не уходишь в наш мир? - Да нет, думал еще обновки опробовать. - Тогда могу порекомендовать тебе одно место. - Был бы благодарен. - На севере, в паре километров от деревни, начинается степная местность. Там обитают Рагуты, что-то вроде наших варанов. Уровни от 3 до 5, тебе как раз подойдет. - Хм, действительно. - И вот еще что, самые ценные у них печень и шкуры. - Большое тебе спасибо за эту инфу, - благодаря этому, смогу получить больше денег, чем если бы на рандом брал ингредиенты. - Да не за что. Ладно, у меня еще дела. До завтра, - попрощалась она, и поцеловав меня в щечку, убежала. А я же еще пару минут смотрел ей в след, размышляя о том, что в этом мире не так уже плохо. Залпом допив остатки эля, решил сразу отправиться на охоту. До нужного места я добрался минут за 40. Не выходя из лес, начал искать монстров в невысокой траве. И у меня это получилось почти сразу, просто выискивал места с примятой травой, и рядом нашелся нужный мне Рагут.
Рагут 3 уровень.
Выглядели они действительно как вараны, только были немного меньше, и костяные наросты вдоль позвоночника были. Подобравшись немного ближе, но все еще не выходя из лесу, прицелился и активировав Точный выстрел, отпустил стрелу, которая попала точно в цель, а точнее в глаз. Животное противно толи запищало, толи заревело, и начало крутить головой по сторонам, выискивая свое обидчика. Ну а я тем времени, прикрываясь небольшим кустиком, выстрелил еще раз, но уже не так удачно. А затем еще несколько раз, пока противник не умер, а я не получил свой законный опыт.
Опыт +30.
Убедившись, что рядом нет других мобов, или игроков, начал разделывать тушку. Справился я быстро. Мне показалось, что я не первый день этим занимаюсь, а как-будто уже пару месяцев практикуюсь. Но решив отложить размышления на потом, продолжил охоту. Спустя два часа неспешной охоты, я стал обладателем 4-го уровня, четырнадцати шкур и такого же количества печеней Рагутов. И вот, в очередной раз, под перегрузом, "когда я уже блин прокачаюсь, что бы перегрузов у меня не было", отправился обратно в деревню. У деревенских ворот меня ждал сюрприз. Оказывается на закате, а я пришел после него, ворота закрываются и до рассвета никого не пускают. Это я узнал у других искателей тире игроков, которые так же как и я не успели прийти вовремя и теперь сидели вдоль частокола решая что им делать. А вариантов не много, либо бросить свое тело здесь и уйти в наш мир. И при этом тебя стопроцентно обворуют, забрав все что только можно. Либо чем-то заняться в этом мире до рассвета и только потом, сняв комнату в таверне выйти. Ну или можно попробовать пробраться в деревню, но все кто пытался перелезть через частокол умирали, и возрождались у ворот, теряя при этом часть вещей и опыта. - И что же мне делать, толи пойти спрятаться в лесу, толи чем-то заняться до утра. Второй вариант не катит, так как мне завтра идти с группой Ланатель в рейд, а перед этим еще продать шкуры и печени Рагутов, - рассуждал я, разговаривая сам с собой в сторонке от остальных, - а раз так, то надо найти место где можно спрятаться и переночевать. Но так, что бы меня не нашли мобы или другие искатели. - Решив что делать, я открыл карту, выбирая куда пойти. И благодаря метке на ней, вспомнил, что хотел осмотреть нормально один участок частокола с северной стороны, что показался мне сегодня странным. - Что же, раз меня все равно пока заняться нечем, можно и проверить, что там такое. Двигаясь к метке на большем расстоянии от стены, я почти прошел нужное бревно, но оно снова привлекло мое внимание какой-то странностью, что с близи не была заметна. И лишь отойдя немного подальше, и пристально рассматривая странный участок частокола, я заметил почти неотличимое различие в текстуре бревен, которое не выделялось из общей картины, но все равно казалось странным. Осмотревшись вокруг и не заметив других людей, я начал исследовать этот участок уже вблизи. А спустя пару минут узнал, что кусок коры размером с ладонь, на странном бревне, можно было сдвинуть вниз и влево. После чего, само бревно уходило внутрь и вправо, открывая неширокий проход в стене, которой в свою очередь, вел в небольшой переулок, что дальше выходил на одну из немногочисленных улочек деревни. Когда я прошел и уже начал задумываться как вернуть бревно на местро, оно само сдвинулось, и встало обратно, не оставив следов проникновения. Осмотревшись, не заметил ли кто меня, аккуратно вышел из переулка на улочку и пошел в сторону площади, вслед за парочкой местных направлявшихся в туже сторону. Сначала я ожидал, что и в самой деревне мне придется прятаться и незаметно пробираться к таверне. Но как оказалось, после закрытия ворот, жизнь в Колотушке, не прекращалась, а все так же бурлила. - А раз так, то можно не откладывать продажу ингредиентов на завтра, а разобраться с этим сейчас. - Логически рассудив, я направился сразу в Перепутье. Но быстро изменил свои планы, и первым делом заглянул в пару магазинов на площади. Особо не к чему не прицениваясь, дабы не захлебнутся собственной слюной, которая обильно выделялась при виде невероятных, как по характеристикам, так и по цене, вещам. Взять тот же меч что попался мне на глаза первым.
Меч Ветра Описание: меч созданный мастером с помощью маги ветра, в чем лезвии заключена сила стихии. Ранг: Редкий Урон: 40 Свойства: Каждый 3-й удар в серии комбо наносится быстрее на 5%. Ловкость +5, Маг. Атака +5 Прочность: 60/60 Вес: 1,5 кг Эффекты: Урон стихией ветра 5 Ограничения: Класс Мечник Цена: 10 серебряных
Просто шикарный меч, только вот цена... Не, если бы я решился и очень его захотел, думаю за пару дней насобирал бы нужную сумму. Но это был бы самый обычный гринд (на игровом сленге, монотонный процесс добычи ресурсов, убийства мобов и прочего, путем повторения действий), скучный, не интересный гринд. Так что засунув свое хомяка с его "ХОЧУ!!!" подальше от всего дорогого и для меня бесполезного, вроде тового же меча, уже более лучше ориентируясь в ценах, все таки добрался до нужного мне магазина в тихом закутке с названием "Перепутье". В магазине меня встретила все та же Иглис доброжелательно поприветствовав меня. После чего повторилась процедура купли продажи, в результате чего я стал обладателем скромной суммы в 1 серебряную и 74 медных монет, ну или просто 174 медяка. Хоть я примерно уже представлял сколько получу, после похода по другим магазинам, но все равно она оказалась немного больше чем я рассчитывал. И вот, после озвученной мне суммы, что я должен получить, я начал просматривать Список товаров приценяясь на что потратить заработанные деньги. 10 монет стразу отложил на оплату комнаты в таверне на сегодня и завтра, еще 22 монеты потратил на обычный Короткий кинжал с уроном 4-5 и +1 к силе. Взял одно Малое зелье жизни восстанавливающее 10 ХП моментально (ХП от англ. Hit point - HP - очки здоровья). А так как у меня закончились стрелы, купил на 1 серебряную 50 штук обычных Стрел с уроном 2. И Вот с оставшимися 17 монетами я одновременно довольный покупками, и разочарованный тратой такой суммы, отправился в таверну где на оставшиеся деньги заказал себе небольшой ужин, и сразу оплатил завтрак на завтра. Уж простите за тавтологию. После чего отправился спать, даже не возвращаясь в родной мир, перед сном подумав, что все же сложно мне еще воспринимать этот мир как другую реальность.
***
Проснулся я на рассвете, интерфейс показывал начало седьмого. На удивление желания спать дальше, как обычно бывает с утра, не было. Но неприятные ощущения, от того что спал на соломенном топчане, было. Все тело затекло и начало ломить. Сделав небольшую разминку-растяжку мне сразу полегчало.
После того как привел себя в порядок, умывшись из бочки во внутреннем дворе таверны, сел в зале, и ожидая свой завтрак, размышлял о том чем заняться. С Ланатель мы договорились встретиться только в двенадцать, сейчас пол седьмого. Что мне делать оставшиеся пять с половиной часов. Ну допустим, можно сходить на охоту, но как-то не хочется заниматься тупым гриндом. Можно было бы сходить в библиотеку, денег на пару книг хватит, но опять же, не известно на сколько я там засяду. Вдруг найду интересную книгу и опоздаю на встречу. Как минимум, выйдет некрасиво. Нет, лучше подождать пока получу свою награду и тогда уже основательно засесть за чтение. Еще есть вариант пойти на тренировочную площадку, но вот смысла в этом не вижу. А куда еще можно пойти? А я вот больше и не знаю. Значит решено. Обследую деревню, вдруг найду что интересное. Вроде того тайного проходу в частоколе.
*Пять часов спустя*
- Вот на что я потратил пять часов своей жизни, кто мне может сказать? - в который раз сожалел я о потраченном времени. В этой деревне ничего нету. От слова совсем. Обошел каждую улицу, по заглядывал во все щели и ничего. Везде обычные жилые дома с обычными местными, бабульки там всякие. Конечно, я узнал что задания можно взять у любого местно, если разговорить его правильно. Только проблема в том, что у всех кто живет в деревне простенькие задания, с малюсенькой наградой. Письмецо отнеси - получи чуток опыта и каплю репы (репутация - отношения с НПС и фракциями). Или сходи корзинку с обедом на поле отнеси и получи пирожок. Вот честно, просто пирожок, ни опыта, ни медяка, даже без репутации. Один, сука, гребанный пирожок. Но все же я некоторые по выполнял, и опыта получил и пирожок вкусный. Хотя было еще кое-что интересное. Правда еще не знаю на сколько интересное. Пока бродил по улочкам-переулочкам, пытаясь найти хоть что-то, заметил как невероятно подозрительный человек в шляпе и плаще, и это учитывая летнюю погоду в данной местности этого мира, зашел в один из домов. Но заметил я его совершенно случайно. Выходя из поворота, получилось так, что я смотрел в нужную сторону и увидел лишь момент как он уже заходил в небольшой дворик за высоким забором. Решив узнать в чем дело, я нашел удобное место в противоположной стороне короткой улицы от места откуда я пришел. Там был небольшой проулок прикрытой тенью от забора, которая есть только с утра, где я примостился. Пока выжидал неизвестно чего, думал что это за местный, о чем говорила табличка над головой, имя не увидел, но и цвета хватило. Сначала я рассчитывал что смогу получить у него какое-то хорошее задание или еще так какую плюшку (в игровом сленге так называют различные бонусы и полезные вещи которые можно получить). Но все оказалось немного не так. Спустя примерно часа, пол, мимо прошел еще один местный, который меня не заметил, и озираясь по сторонам, быстро прошмыгнул в тот же двор. Но решив здесь пока не задерживать и поставив метку на карте - пошел дальше. А когда, спустя пару часов, я снова проходил мимо этого же двора, заметил как очередная подозрительная личность заходит туда. И это все более-менее интересное что произошло за все время обследования деревни. В итоге немного расстроенный, что не нашел ничего полезного вроде тайника с кучей монет или скрытого задания на становление богом этого мира, я отправился в таверну. И очень вовремя потому, что все собрались немного раньше чем договаривались. - Привет, - Ланатель помахала мне рукой, приглашая за стол. Вместе с ней сидели еще трое человек. Двое парней и одна девушка. И все довольно колоритные личности. Хотя в игре где можно изменить свой внешний вид не стоит удивляться такому разнообразию внешнего вида. - Давайте я вас представлю. Это Ноктис, - указала она на меня, обращаясь к своей группе, - я вам вчера про него рассказывала. Это Кристоф, наш маг и по совместительству баффер (игрок специализирующийся на усилении других игроков посредством баффов - наложения положительных эффектов вроде временного увеличения характеристик или увеличения урона), - Один из парней кивнул, обозначив себя. Он был из тех, кого можно назвать "смазливый красавчик". Светлые волосы, немного длиннее моих, плавные черты лица и голубые глаза. Одет в длинную темно-синюю мантию, под которой просматривался легкий кожаный доспех. Он мне сразу не понравился, весь его вид так и кричит "Я лучший, я лучше тебя, ничтожество". Аж бесить начал. Но я кивнул в ответ. - Эта горилла Изаму, наш танк (Игрок специализирующийся на защите, принимает на себя большую часть урона). - Я бы сказал не горилла, а скорее медведь. Такой же большой, с густыми волосами на руках и ногах, да и на груди тоже, наверное. Мне было не видно, так как он сидел в железной кирасе. Из остального доспеха были только такие же железные Сапоги. А лицо у него конечно же тоже было похоже на медвежью морду. Густая щетина, прямой, большой нос и относительно небольшие глаза карего цвета. На голове был небольшой ежик русых волос. - И последняя, наша милашка Юко, главный член команды, то есть лекарь (Игрок специализирующийся на лечении союзников, так же может накладывать баффы), - вторая девушка отряда была, действительно милая. Невысокий рост. Средние формы тела, и аккуратное личико с хоть и немного резкими, но при этом не менее привлекательными чертами. Маленький аккуратный носик и большие, почти анимешные глаза яркого серо-зеленого цвета. И все это украшали длинные бирюзовые волосы, спадающие на плечи. Одета она была в, похожие на доспехи Крыса, как я решил называть про себя Кристофа, кожаные одеяния. Так же прикрытые легкой мантией, но уже зеленого цвета. - А теперь давайте к делу, - начал говорить Крыса, голос был бархатный, но высокий. Меня аж подташнивать начало, - план у нас такой. Сейчас выдвигаемся в сторону подземелья, по дороге высматриваем противников посильнее, желательно бы медведя. На них ты, Ноктис, покажешь свои навыки, чтобы мы знали на что ты способен, и как лучше это использовать в месте с нашими возможностями. Потом, не отвлекаясь продвигаемся к данжу по дороге продумаем тактику сражения в нем. На этом все. Я же надеюсь ты готов выходить, и нам не надо тебя ждать? - С прищуром посмотрел он на меня, наверное так и хочет что бы я сейчас облажался. - Я готов, заранее все взял. - Так Серега, только потерпи и не подначивай его, нам еще сражаться вместе. Остальные уже поднялись из-за стола и начали выходить из таверны. Сделав глубокий вдох и медленно выдохнув я пошел догонять группу, приглашение вступить в которую мне только что пришло.
Ланатель приглашает вас присоединиться к группе Принять / Отказаться "Принять"
***
- Нокс, жертву. - Крикнула Лана, и я не задумываясь пустил стрелу в сочленение хитина босса подземелья. Выглядел он как полу паук, полу сколопендра, длиной метров пять и высотой в два метра. Стрела попала именно туда, куда я и метил, нанеся критический урон. Жизней у него, или нее, осталось пару процентов. Ланатель с Крысом не заставила себя ждать. Маг начал кастовать одно из сильнейших заклинаний, а в это время девушка наносила множество быстрых ударов, стараясь попасть в уязвимые места. А как только Крыса закончил кастовать, отбежала в сторону и пространство большой каменной пещеры расчертила ветвистая молния, добивая босса. Наконец-то, спустя несколько часов дороги, во время которой мы наткнулись на стаю волков. Пока мы с ними сражались, я увидел в действии всех членов моей временной команды. Самым эффектным был, естественно, Крыс. Перед началом боя он наложил на нас баффы. Это выглядело, как будто с его рук сорвалась пылевая взвесь и начала кружить вокруг нас, и постепенно оседала на тело, толи испаряясь, толи впитываясь в него. И сразу за этим мои характеристики поднялись процентов на 20. Точнее сказать сложно, так как у меня их еще маловато. Следующей по эффектности, но не по значимости, была Юко. Когда я использовал жертвенный выстрел и мое здоровье опустилось на половину, она использовала на мне лечение. Зеленое свечение пошло от ее тела, и превратившись в яркий луч, направилось ко мне. Окутав меня, оно постепенно начало терять яркость, а я же наоборот, начал быстро восстанавливать жизни. Про Изаму мне сказать почти нечего. Перед боем на нем появились недостающие детали доспеха, преобразовывая в обычного рыцаря, каким их изображали в старых фильмах 2000-х годов. В левой руке у него был длинный одноручный меч. На вид абсолютно обычный, если не считать красный камень выполняющий роль противовеса. При ударах он иногда загорался, благодаря чему наносил тяжелые раны противникам. Ну это если судить по виду, как я не спрашивал, мне так и не удалось узнать какой у него урон. А в правой был большой прямоугольный щит, по форме напоминающий римские. Тоже занятная вещица. Один раз, когда на нас бросился вожак волков, Изаму принял его на свой щит. Я думал что они если не отлетит от встречи с такой тушей, то хотя бы проедет несколько метров по земле. Однако наш танк так и не сдвинулся с места. Даже щит не дрогнул. А вот Ланатель, противоположность Изаму, похожему на нерушимую скалу, во время боя была изящна, я даже сказал бы грациозна. Атакуя врагов, она совершала множество плавных движений, словно танцуя. Но ее танец был невероятно быстрый. Я даже не всегда за ней успевал. В один такой момент я почти попал в нее стрелой, не заметив, что она двигается в то место куда я целился. Но в итоге она просто уклонилась от снаряда, а если мне не показалось, еще и немного подправила траекторию. Хотя вряд ли, люди без тренировки на такое не способны. После того, ка мы разобрались с волками, направились в подземелье, где были монстры похожие на смесь различных насекомых. Прохождение, учитывая босса, у нас заняло больше двух часов, во время которых я поднял не только уровень, но и навыки с характеристиками. Но с ними буду разбираться уже позже, сначала нужно позаботиться про лут. - Нокс, займись боссом, а мы пока обыщем пещеру. - Сказал Изаму, стоящий ближе всех ко мне, своим басовитым голосом. Кивнув ему, я направился к телу теперь уже мертвого и немного пропёкшемуся босса. После боевых заклинания Крыса, а у него я такие видел только из стихии молнии, части некоторых из монстров, Система, или как ее называют местные, Генезис. "Интересно почему именно так?"... Хм, так вот. Некоторые части определялись как съедобные, что значит, прожарились они хорошо. Но разделал я только пару монстров, времени на это не было. Максимум у нас был отдых минут 10 между сражениями. У босса я первым делом собрал свои стрелы, а то осталось их не так уж много. Честно говоря, их считая, почти и не осталось. После убрав их вместе с луком в сумку, чтобы не мешали, приступил к разделке. Рассказывать не буду, ибо меня всё-таки стошнило, при том что я к такому терпим. Но босс и с виду был не привлекательный, а внутри так вообще такое творилось. Если бы в этом мире была радиация, подумал что он, питался ураном вперемешку с другими обитателями подземелья, которые успевали мутировать у него в желудке. И при этом еще и прирастали к нему изнутри, источая такой аромат, что любой бомж-алкаш в пятом поколении, после ванны чистого навоза и шампуня из тухлых яиц позавидовал. Но в итоге, за каких-то 40 минут его все же разделал, и сдал все самое ценное Изаму, так как у него была самая высокая грузоподъёмность. Но и себе я тоже немного прихватил. Не пропадать же добру. - Эй, Нокс, подойди. У нас для тебя подарочек есть. - Позвала меня Лана. Похоже, они тоже закончили обыск и даже нашли что-то ценное, судя по довольным рожам. Подойдя, я с вопросом в глазах посмотрел на девушку. Она в ответ протянула мне какой-то куб десять на десять сантиметров. Простой черный куб. Без каких либо символов, надписей на нем. Будь мы не в этом мире, подумал бы, что это просто куб из черного камня. Но здесь я первым делом посмотрел на характеристики.
Темная Клеть Гаумона Открыть Да / Нет
- Эм... И что это такое? - Не понимая, что же мне подарили, я внимательно уставился на группу. Переглянувшись и что-то между собой молча решив, Изаму тяжело вздохнул и начал посвящять меня в тонкости игры. - Судя по твоей реакции, ты такие еще не находил. - толи спросил, толи утверждал он. Я на всякий случай кивнул. - Это редкий предмет, найти его сложно, но возможно. По крайне мере в нубской локе точно можно. Если ты его откроешь, то получишь случайный Внеклассовый редкий навык. Ты же знаешь систему навыков? - Я отрицательно покачал головой, воин снова вздохну. - Слушай и запомина. Есть пять типов навыков и четыре рагна. Расовые - присущие только определённым расам. Ранги - Обычный, Редкий, Мифический, Уникальный. Например, Чувство гор у Гномов, Дворфов и прочих подгорных народов. Классовые навыки можно получить только определённым классам. Ранги такие же. Например Следопыт, у твоего класса, я не смогу выучить. Хотя если ты очень везуч или богат то сможешь конечно, но чаще всего навыки не твоего класса, тебе просто не пригодятся. Дальше Ремесленные - навыки различных профессий, вроде Кожевничества или чего-то подобного. Ранги те же. Есть еще Бытовые навыки - они по большей части для удобства. Ранги - Обычный и Редкий. Например у меня есть навык Очистка, позволяет быстро очистить себя и одежду от грязи. И последние - Внеклассовые. Лучшие плюшки, которые тяжело получить. А рангов ниже Редкий нет. Теперь понял, что мы решили тебе подарить? - Понял. - Теперь уже по-другому посмотрел на этот куб. - Но разве это не слишком шикарный подарок? - Он же должен кучу денег стоить. Ну неповерю я, что они мне его просто дарят. Не похожи они на альтруистов. - Вообще-то я предлагал отдать его тебе как часть твоей добычи за сегодня. - Вставил свои пять копеек Крыс, после чего демонстративно скрести руки и отвернулся. - Кристоф, не начинай. Куб не стоит всей его доли, да и если бы он не помог, мы бы еще не скоро нашил кто бы нам помог. Так что, Нокс, это подарок. - Но увидев мой красноречивый взгляд, продолжил. - Ладно, раз ты так уже не хочешь, что бы мы его тебе дарили, то пускай он идет как 30% твоих трофеев, идет? - Конечно. Просто как-то не ловко было, я же все же ничего особенного не сделал... - Завязывай ты с этим, - вдруг резко сказал Лана, - уже достал. Дали - значит заслужил. И все. Открывай уже, интересно все таки. Вся группа уставилась на меня. Не желая их расстраивать, да чего уж греха таить, мне и самому было очень интересно, я уверенно подтвердил открытие. Куб медленно подлетел с моей руки и завис на уровне груди. Медленно вращаясь, он начал превращаться в черную дымку, которая быстро впиталась в мою грудь. Только он полностью впитался в меня, я сразу получил уведомление.
Внимание! Ваше тело стало вместилищем темного бога Гаумона, великого мучителя мира. Вы умрете через 1 минуту отдав все свои силы на воскрешение Бога.
А следом пошли еще куча уведомлений, но я уже смотрел не на них. А на рукоять клинка убийцы точащую из моей груди. Подняв взгляд, передо мной предстали довольные лица моей группы, а нет, уже бывшей группу. Значки товарищей исчезли с моего обзора. Посмотрев на Ланатель, медленно достающую кинжал из моего тела, я наконец-то почувствовал боль. Даже не так, БОЛЬ. Адскую БОЛЬ. Я хотел кричать, упасть и свернуться, закрывшись от нее. Для человека, который за всю свою жизнь не чувствовал боли сильней, чем от небольших порезов или ушибов, это было слишком невыносимо. Даже учитывая что она должна быть ослаблена вполовину, это все равно было невыносимо. Но я не смог ни закричать, ни даже двинуться из-за эффекта параличи кинжалов Ланатель. В итоге, мозг не придумал ничего лучше, чем просто отключиться.
Уже теряя сознание, я услышал радостный голос Ланатель.
- Какой же он нуб, повестись на такую наглую ложь..............
Глава 5. Интересная беседа
Очнулся я, если верить часам в интерфейсе спустя минут 10. Именно очнулся, а не воскрес. После того как я потерял сознание и умер, то почти через минуту воскрес в своей комнате, в таверне. Но продолжал лежать в полубреду свернувшись в позу эмбриона прямо на полу все еще ощущая фантомную боль от проткнувшего мое сердце кинжала. А когда боль отступила я пришел в себя, и сев на кровать начал думать. А подумать было над чем. Первым делом я изучил лог системных сообщений.
На вас наложен негативный эффект "Принятие бога". Уровень болевых ощущений повышен на максимум (50%). Темный Бог Гаумон поглощает ваш опыт и знания. Время действия: до смерти. Вы потеряли уровень. Вы потеряли 3 свободных очка основных характеристик. Получено 60 урона. На вас наложен негативный эффект "Паралич". Ваше тело парализовано. Время действия: 15 секунд. На вас наложен негативный эффект "". Уровень болевых ощущений увеличен на 20%. Время действия: 20 секунд. Ошибка. Конфликт эффектов. Получен негативный эффект "Отравление". Вы теряете 11 единиц жизни каждую секунду. Вы потеряли уровень. Вы потеряли 3 свободных очка основных характеристик. Недостаточно ресурсов для решения. Передача данных на 4 уровень управления. Вы потеряли уровень. Вы потеряли 3 свободных очка основных характеристик. Недостаточно ресурсов для решения. Передача данных на 3 уровень управления. Потерян уровень навыка "Владение луком". Текущий уровень 2. Потерян уровень навыка "Владение луком". Текущий уровень 1. Потерян уровень навыка "Свежевание". Текущий уровень 2. Недостаточно ресурсов для решения. Передача данных на 2 уровень управления. Потерян уровень навыка "Свежевание". Текущий уровень 1. Потерян уровень навыка "Точный выстрел". Текущий уровень 1. Потерян уровень навыка "Жертвенный выстрел". Текущий уровень 1. Недостаточно ресурсов для решения. Передача данных на 1 уровень управления. Потерян навык "Владение мечами". Потерян навык "Владение луком". Потерян навык "Скрытность". Потерян навык "Жертвенный выстрел". Потерян навык "Точный выстрел". Потерян навык "Свежевание". Потерян класс "Охотник". Внимание! Вы погибли. Вы будете воскрешены через 1 минуту в личной комнате, деревня Колотушки, стартовая локация. ВНИМАНИЕ! Мировое сообщение. Был воскрешен Темный Бог Гаумон, великий мучитель мира. Бойтесь, бегите в страхе... или собирайте силы и дайте ему отпор... если сможете. Внимание! Вы воскресили темного бога Гаумона. Это ни осталось не замеченным, репутация со следующими фракциями ухудшается до "Ненависть": Светлые фракции: - Деревня Колотушки - ... Репутация со следующими фракциями ухудшается до "Неприязнь": Серые фракции: - ... Репутация со следующими фракциями улучшается до "Неприязнь": Темные фракции: - ... ВНИМАНИЕ! Мировое сообщение. Группа игроков смогла снова заточить темного бога Гаумона в его Клеть. Их имена навсегда записаны в Истории этого мира. Внимание! Приняты меры по ликвидации ошибки. В качестве извинений вы получаете предмет "Встреча с Демиургом". Предмет перемещен в вашу сумку.
Прочитав все уведомления я снова выпал в осадок, но уже не от фантомной боли, а из-за количества информации. Но теперь уже быстро пришел в себя и полез в интерфейс проверять что у меня и как. Потратив пару минут, убедился что и правда теперь первого уровня без класса и навыков. Но радует меня две вещи. Первое это то, что мои характеристики не упали. Не учитывая те, которые мне давали вещи охотника. Нет класса, нет и бонусов от вещей с ограничением. Второй хорошей новостью была строчка со свободными характеристиками.
Свободные очки ОХ - 8
Похоже с потерей уровня я потерял не по 5 очков, а только по 3, и в итоге 8 у меня теперь есть. Правда не знаю, получу ли за уровни снова те же 5 очков или уже только по 3. А вот все остальное огорчает... - Суки... - подставили меня конкретно. То что я класс и навыки потерял, да и уровни конечно плохо, но не страшно. За пару дней, а то и за день вернуть смогу. А вот репутация уже другое дело, так быстро вернуть не получится, если вообще получиться... Хотя тут мне не все понятно. Например, почему название фракции есть, светлые там, темные. А вот уточнений нет. Точнее есть только одно, и это стартовая деревня. Есть подозрения, что мне показали только то, что я уже сам знаю. А еще не понятно что со мной будут делать местные с такой-то отрицательной репой. Надеюсь хоть в тюрьму не посадят, а то придется либо бежать из нее, либо вообще удалять персонажа. Да и с темной фракцией непонят ка, вроде и улучшилось ко мне отношение, но все равно отрицательное. Ну и последнее, но не мало важно — это небольшая глиняная пластинка, десять на пять сантиметров, "Встреча с Демиургом", и судя по описанию довольно полезная вещица. Да и вряд ли ее можно просто так получить.
Встреча с Демиургом. Описание: переносит активировавшего в покои Демиурга для получения компенсации. Для активации сломать Ограничения: только для искателя Ноктис.
А если судить по ограничению, то такой предмет вообще нельзя получить. Разве что в такой ситуации как моя. Но все равно, какой бы полезной не оказалась эта вещица, второй раз такое пережить... Да ну нахер... - Ладно, все это конечно фигово, да и отомстить этим тварям хочется. Но пока мне это точно не по силам, а раз так надо думать что делать дальше. Точнее сначала встретиться с этим демиургом, а уже потом думать. Решившись, я резко сломал пластинку и зажмурился, ожидая что меня сейчас закружит и засосет в какой-нибудь портал, где я упаду лицом на пол. Даже не знаю почему именно такой вариант мне пришел в голову. Но когда я открыл глаза спустя минуту и думая что перенос не сработал так, как ничего не почувствовал, то уже был на опушке леса. Впереди был добротный лесничий дом, метрах в 30 от меня. Слева и справа, примерно на таком же расстоянии от дома был все тот же хвойный лес. Дом представлял собой двух этажную постройку из дерева, но с каменным основанием. Перед входом была веранда, где стояла пара кресел и небольшой столик между ними. В одном из кресел сидел парень, примерно мой одногодка, с каштановыми волосами, плавными чертами лица и небольшой щетиной. Одет он был в легкие тканевые одежды темных цветов и кожаные сапоги почти как у меня. В руках он держал чашку с чем-то горячим и прикрыв глаза медленно пил. А в ногах у него лежал большой черный волк. Лежа в холке он был с пол метра высотой. Но вот парень открыл свои серые глаза и посмотрел на меня, после чего приглашающе помахал рукой. "Вроде меня должно же было перенести к Демиургу, а тут какой-то парень в лесу" - подумал я, но все же пошел вперед. -Привет, Нокс, ничего же что я так буду к тебе обращаться? - спросил он у меня. - Да нет, нормально. - Ответил я, и присел в кресло, на другой стороне стола, опасливо посматривая на мирно дремавшую машину для убийств. Это я про волка, если что. - Дай угадаю, - произнес парень, - ты ожидал увидеть тут кого-то вроде Зевса. Да и не тут, а скорее уж на Олимпе или в каком нибудь дворце, верно? - Ну в общем-то да. - Не стал я юлить. - Тогда прости что разочаровал. - Я в ответ лишь неловко махнул рукой, типа "не заморачивайся и так сойдет". Он же после непродолжительной паузы продолжил. - Может тоже будешь что-то. Чай, кофе, героин? - Эм.... - я немного подвис. - Героин? - решил переспросить. - Ну мало ли что тебе нравиться, а тут для тебя можно больше чем в твоей реальности. - Тогда хватит кофе с молоком, - не наглея, согласился. - Прошу, - он не сделал никаких движений, а всего-лишь продолжил спокойно пить свой чай. Это я понял по запаху когда только подошел. И в это же время на столе передо мной появилась чашка с горячим кофе и сахарница. - Ах да, я же не представился. Меня зовут Кситонат. Можно просто Ксит или Нат. Тебя я уже знаю, так что перейдем к делу. Как ты уже понял я Демиург этого мира. И если у тебя есть вопросы по поводу этой реальности, то я тот кто может ответить на них. Но перед этим, нужно чтобы ты кое-что подписал. Передо мной на столе появился лист формата А4 и обычная шариковая ручка. Пробежавшись глазами по тексту на бумаге стало понятно что это соглашение о неразглашении любой информации полученной в этом месте. Я из-под бровей взглянул на Ксита, а тот в свою очередь покивал головой, прикрывая глаза, словно говоря "Надо, надо. Без этого никак". Ну я и подписал, чего уж тут терять. - Вот и славно. А теперь, раз время у нас ограниченно. Предлагаю сначала разобраться с причинной твоего появления здесь, а уже потом, если кончено время еще будет, можно и поговорить. - Произнес парень и сделав глоток чай продолжил. - Как ты уже понял, причина кроется в недавнем событии с Гаумоном. А точнее в том, что тогда произошло. - Я кивнул, догадываясь о чем он говорит, и продолжил слушать попивая кофе. - Как тебе известно, максимальный уровень болевых ощущений - 50%. Но из-за непредвиденной ситуации, в тот момент твой уровень составлял 70%. А учитывая что тебя еще и ранили в сердце, я даже удивлен что ты так быстро пришел в себя. Ну да ладно. Из-за этого случая, ты спокойно можешь подать в суд, в вашем мире, на Sagnor. И при этом выиграть его. Но мне бы не хотелось этого. Да и руководителям в твоем мире тоже. По этой причине я тебя сюда и пригласил. - Ясно, вы хотите замять это дело выдав мне какую нибудь "компенсацию", чтобы я молчал и не возникал. Верно? - Сказал я и посмотрел из подлобья на Демиурга. - Именно. - не стал он отпираться. - И таки что вы можете мене предложить?- Ну а я, в свою очередь, решил нет смысла возмущаться. Вряд ли у меня получиться выиграть в суде у такой компании. Это я сейчас на размер возможной взятки намекаю, так как средств у них достаточно. - Во-первых, это деньги. Их тебе уже переслали в твоем мире. Сумму и прочее мне не известно. А вот второе уже будет на выбор. Первый вариант — это возможность создания нового персонажа, через две недели, а не через месяц как у остальных. Так же, если будешь создавать нового персонажа, будут кое-какие бонусы. Как по мне, это для тебя неплохой вариант, а то с такой репутацией как у тебя придется сложно. - Тут и не поспоришь, но я хотел бы услышать и второй вариант, перед тем как принять решение. - Да, да.. Второй вариант — это уникальное умение. - Ксит замолчал, а я смотрел на него ожидая продолжения. Но тот продолжал молчать. - Ну и, какое умение? - Уникальное. - ответил мне и продолжил пить чай. - Ты сейчас издеваешься? - Есть немного, а то сидишь весь такой напряженный, как будто тут решается запретить играть навсегда или пока не надо. - Ладно, - я откинулся на спинку кресла и сделал глоток кофе, - так что там с умением? - На твой выбор. - То есть я могу выбрать себе любое уникальное умение? - Верно. - И выбрать нужно здесь и сейчас? - Да. - Ясно. Тогда мне нужно подумать. Первое что нужно решить, это начинать ли по новой, или продолжить с тем что есть? В принципе, если начну по новой, не факт что все будет лучше. Так что думаю, буду разбираться с тем что есть. А раз так, нужно выбрать умение. - Я выберу умение. - Что же, твое право. Как такового, списка умений нет. И уже тем более уникальных. Так что можешь просто примерно обрисовать что тебе хотелось бы, и тогда я уже дам тебе на выбор несколько вариантов. - Понял. И так. Какое же умение мне нужно. Вариантов много есть, от лечения до телепорта. Но это все не то. Я уверен такие можно будет и так заполучить. А тут нужно придумать что-то действительно уникальное. Для начала нужно выбрать хотя бы примерное направление. Учитывая нынешнее положение дел, можно предположить, что спокойно я по миру не погуляю. А все из-за репутации. Значит как вариант все же что связанное с телепортацией. А еще я вряд ли смогу спокойно находиться в поселениях. А это значит, что я чаще буду лазить где-то хрен знает где от остальных. И таким образом можно выбрать еще три направления: Лечение, Защита и Атака. Хм.. А что если... - Есть у меня одна идейка. - Слушаю. - Смотри, берем умение типа Вампиризма. То есть нанося урон противнику восстанавливается некоторое количество жизни. Но к этому добавляем поглощение не только жизни, а допустим еще опыта или там некоторый шанс получить умение противника. - Хм... Вот тебе парочка вариантов. Передо мной появилась табличка с описанием трех умений.
Поглощение 1 уровня. Пассивный Описание: Поглощение жизни и жизненного опыта противника. Бонус навыка: При нанесении урона, восстанавливает владельцу 1% жизни от нанесенного урона. С шансом в 10% при нанесении урона будет поглощено 1% опыта противника оставшегося владельцу до уровня, но не более 2% опыта оставшегося владельцу до уровня.
Похищение 1 уровня. Пассивный Описание: Похищение знаний поверженного противника. Бонус навыка: При убийстве противника с шансом 10% будет похищено 1% имеющегося опыта противника, но не менее 1. С шансов в 1% будет поглощено 1 случайное умение противника. Уровень полученного умения будет равен 1.
Абсорбция 1 уровня. Пассивный Описание: Владелец впитывает в себя выплескивающуюся в окружающую среду жизнь. Бонус навыка: Восстанавливает 1% жизни владельцу от полученного урона всех существ в радиусе 2 метров. С шансом 10% поглощает 1% опыта существа погибшего в радиусе 2 метров от владельца. С шансом 1% будет поглощено 1 случайное умение существа погибшего в радиусе 2 метров от владельца.
Хм... Сложный выбор. Все умения хороши, но у каждого свои особенности. Сложновато выбрать какое-то одно.... - Хочешь дам совет? - Внезапно спросил у меня Ксит. - И какой? - Подумай чем именно ты будешь заниматься, а уже потом реши что взять. Можешь думать сколько хочешь. В разумных пределах, конечно же. Чем я буду занимать? А действительно, что я буду делать? Ну то, что буду качаться — это понятно. Зачем же еще мне тогда находиться в этом мире. Но вот для чего мне становиться сильнее? Изначально я планировал зарабатывать. Но судя по всему, если считать те деньги что у меня уже есть, плюс, так называемую компенсацию от Sagnor. Получается на пару месяцев можно о деньгах не думать. Как раз до конца VIP подписки. А раз деньги пока не нужны.... Тогда очевидно что я буду делать. Мстить. И для этого мне нужно то, что поможет мне стать сильнее.... - Я возьму Абсорбцию. - Угу. - Только и услышал я пока этот не похожий на Демиурга парень продолжил пить горячий напиток. И не успел я нормально подумать как он даст мне этот навык, как у меня перед глазами появилось очередное сообщение.
Получен умение Абсорбция 1 уровня.
И это все. Просто "Угу" и у меня есть умение? Никаких книг навыков, прилаживания рук ко лбу или еще каких действий? Но не успел я осознать что уже являюсь владельцем уникального умения, как Ксит (ну не могу я его Демиургом называть) заговорил. - Раз ты уже получил свое умение, и при этом у нас еще осталось немного времени, то можешь задать мне несколько вопросов. Если ты конечно хочешь. Но предупреждаю сразу, ни про какие секреты, вроде списка скрытых заданий или тайных подземелий я тебе не расскажу. - Есть у меня вопрос. Я тут недавно узнал что есть некий параметр синхронизации, и что чем он выше, тем лучше будет лут и больше шансов получить тоже скрытое задание. А повышается он если я воспринимаю этот мир как реальный. Это правда? - Какую необычную информацию ты узнал. - Удивленно посмотрел на меня Ксит. - А позволь поинтересоваться, откуда это ты узнал? - От той девушки что меня пырнул кинжалом в сердце. - Не стал я скрывать, мало ли ей штраф какой впишут за это. А мой собеседник тем временем пару секунд смотрел как бы сквозь меня, после чего сказал. - Хм, интересно. Но раз ты спросил, то более-менее правда. Только он повышается не от того что ты считаешь этот мир реальным, а от того как ты себя ведешь. Вот представь, вылазишь ты такой из своей капсулы, идешь в магазин за продуктами, а тут какой-то мужик тебе говорит "Слышь, НПС, че в этой игре делать надо? А то только зарегался и вообще не разобрался." Ты бы его за сумасшедшего принял, верно? - Ну вообще да. - Ответил я, немного подумав. - Вот и тут также. Все местные, то есть НПС, здесь родились и выросли. Для них это такой же реальный мир, как и для тебя твой. А игроки для них бессмертные посланники богов. А если вы, то есть игроки, будете налево и на право заявлять что это игра, то вас будут считать умалишенными. Как-то вот так. Еще вопросы есть? Только чего нибудь по проще давай. Ну хоть в чем-то меня не обманула эта сука.... А вот еще вопросы? Вроде ничего такого и нет. Хотя... - У меня тут после в уведомлениях было что-то про уровни управления, можешь рассказать? - Просил же попроще. - Тихо сказал Ксит, уронив свою голову на руку. Но быстро взял себя в руки и продолжил. - Хорошо, расскажу. Но это тогда последний вопрос. Как ты наверное знаешь, при создании это мира использовались ИскИны, искусственные интеллекты. И все они были поделены на 5 уровней управления. На первом уровне Я, - на этой фразе я удивленно посмотрел на этого обычного парнишку, - и не смотри на меня так. Да, я ИскИн. Но самый продвинутый и самый лучший. - "Хоть он и ИскИн, во что мне пока сложно поверить, но с большим самомнением", подумал я, но ничего не сказал. - Так вот. На первом уровне я, Демиург. Отвечаю так сказать за глобальный мир. На втором идут боги местного пантеона, между ними поделены регионы на которые делиться мир. На третьем идут Высшие существа, ну или Ангелы, называй как хочешь. За ними локации, на который делятся регионы. На четвертом идут Духи, не путать с призраками, они перемещаются по локациям и приглядывают за разными их частями и при необходимости помогаю НПС. Ну и на пятом уровне идут самые слабы из нас, ИскИнов то есть. Они закреплены за каждыми игроком и наблюдают только за ними. Больше можешь не спрашивать, и так много тебе рассказал. - Ладно, ладно... - сказал я, вместо того чтобы начать задавать уточняющие вопросы. Но похоже не судьба. - Ну а теперь тебе уже пора. Может еще увидимся, если тебе снова не повезет. И не успел я попрощаться и все же спросить почему именно если не повезет, хотя и так уже догадывался, как мир вокруг мигнул и я оказался сидящим на кровати в арендованной мной комнате таверны. - И еще маленький подарок от меня. Потом узнаешь какой.... - Донеслось откуда-то сверху приглушенный голос Ксита. Странный парень.
Вопрос
Есть ли желающие, чтобы я начал переиздание? Переписать имеющиеся главы и продолжить работу над книгой
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
