
Атараши
2043 год, человечество достигло новых высот в технологическом плане. Была создана и внедрена, почти во все сферы жизни людей, технология полного погружения. Но лишь недавно, с появлением полноценного Искусственного Интеллекта, виртуальные игровые миры стали более реальны.
Второй хорошей новостью была строчка со свободными характеристиками.
Читать фрагмент
Читать ещёПрологВ 2022 году была создана технология полного погружения. За десять лет она была внедрена в большинство сфер жизни человека, в медицину, обучение, военные структуры и развлекательную сферу. Свою нишу заняли и игры с полным погружением.Хоть доступность капсул полного погружение была не велика, из-за достаточно высокой их стоимости, но со временем цена начала снижаться, и игры набирали все большую популярность. Но так как поведение неигровых персонажей (НПС от англ. non player character) оставалось чуть выше уровня старых компьютерных игр 2015-2020 годов. К 2035 году, ажиотаж начал спадать, что заставило крупные игровые компании сосредоточить свои средства на создании Искусственного Интеллекта (ИскИн).2040 год, интернациональная компания "Sagnor" объявляет о начале создания новой игры с полным погружением, с использованием ИскИна.Одновременно с "Sagnor", их партнер…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0