
Атараши
2043 год, человечество достигло новых высот в технологическом плане. Была создана и внедрена, почти во все сферы жизни людей, технология полного погружения. Но лишь недавно, с появлением полноценного Искусственного Интеллекта, виртуальные игровые миры стали более реальны.
Справа, у края поляны, лежало ещё три тушки волков, разве что поменьше.
Читать фрагмент
Читать ещёПрологВ 2022 году была создана технология полного погружения. За десять лет она была внедрена в большинство сфер жизни человека, в медицину, обучение, военные структуры и развлекательную сферу. Свою нишу заняли и игры с полным погружением.Хоть доступность капсул полного погружение была не велика, из-за достаточно высокой их стоимости, но со временем цена начала снижаться, и игры набирали все большую популярность. Но так как поведение неигровых персонажей (НПС от англ. non player character) оставалось чуть выше уровня старых компьютерных игр 2015-2020 годов. К 2035 году, ажиотаж начал спадать, что заставило крупные игровые компании сосредоточить свои средства на создании Искусственного Интеллекта (ИскИн).2040 год, интернациональная компания "Sagnor" объявляет о начале создания новой игры с полным погружением, с использованием ИскИна.Одновременно с "Sagnor", их партнер…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0