
Апокриф
Мир замер на пороге перемен. Летописец Пазузу Лаймер становится пешкой в игре высших сил, главная ставка в которой – прошлое и будущее разношерстных обитателей Лабиринта. Правила этой игры давно забыты, и ни одна из сторон не играет честно, а спастись можно лишь осуществив невозможное.
Все острые углы я возьму на себя, а ты главное выберись оттуда.
Читать фрагмент
Читать ещёГлава 1Что-то движется под кожей мира.Неуловимое, скользящее между шестерней мироздания и вечно остающееся вне досягаемости – как первобытное предчувствие или закон, который не может быть записан. Парадоксальная идея за пределами разума, невозможная, но непреклонная в своём присутствии и в своей силе.Но любое тайное знание, каким бы эфемерным оно ни казалось, всегда манит тех, кто будет отчаянно стремиться завладеть или хотя бы прикоснуться к нему. Так давным-давно, задолго до Лабиринта, возникли ордена библиотекарей, редакторов и летописцев. Их появление положило начало эпохе чудес и великих открытий, когда всё казалось возможным. Но время шло, и первой погибла Александрийская библиотека, а вместе с ней вымерли и обитавшие в ней библиотекари. Все, за исключением одного, когда-то изгнанного за неизвестные преступления. Затем анафеме и забвению были преданы редакторы, ибо они знали, что …
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0