
Археолог цифрового века. Том 2: 1980
Продолжение перевода блога Джимми Мехера, посвященного истории развития интерактивного повествования (нарратива) в компьютерных играх, с экскурсами в развитие технологий, а также интересные факты об известных личностях и компаниях.
В том же 1980 году был выпущен Apple III, сконструированный в более традиционном формате коллективными усилиями инженерного отдела, а не лично Возом.
Читать фрагмент
Читать ещё1. Бурный 1980-йВ конце 1979 года, когда мы в последний раз видели Скотта Адамса, он готовился вывести жанр текстовых приключений на новый уровень. Почва для этого была, в общем-то, подготовлена: имелся внушительный каталог игр, доступных на различных платформах; имя Адамса было, пожалуй, самым узнаваемым в еще только-только зарождающейся индустрии; наконец он основал компанию Adventure International (AI) для того, чтобы издавать свои игры, а также программы сторонних разработчиков. За 1980 год он еще больше развил этот потенциал и занял одну из ведущих позиций в мире компьютерных игр.Еще несколько лет Adventure International будет стремительно развиваться, хотя так и не отделается от имиджа, который накладывался на все, к чему имел отношение Адамс. AI была своего рода Dollar General ранней компьютерной индустрии. Представьте себе магазин всякой всячины по дешевым (или фиксированным) це…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0