
Право входа
Матвей, начинающий программист из Москвы, мечтает создать игру с эффектом полного присутствия. Его проект Goodnet должен был стать обычным игровым модулем, но в ходе отладки программа открывает не симуляцию, а разрыв между слоями реальности — серую Нулевую точку, где ещё не произошёл раскол небесного воинства.
После каждого теста телефон нагревался, батарея проседала, а у самого Матвея начинала болеть голова.
Читать фрагмент
Читать ещёПролог. Серая пустотаСначала Матвей решил, что сломал шлем.Экран погас не сразу. Он дрогнул, словно изображение под водой, затем белые строки отладчика вытянулись в тонкие нити и исчезли одна за другой. В комнате остался только гул системного блока, мерное дыхание вентиляторов и зелёный огонёк на боковой панели компьютера. Матвей дёрнул головой, пытаясь снять шлем виртуальной реальности, но пальцы не нашли ни ремня, ни пластика.Вместо комнаты вокруг него была пустота.Не чёрная и не белая. Серая. Ровная, бесконечная, без горизонта, без пола, без потолка. Он стоял или висел — понять было невозможно. Тело не чувствовало веса, но сердце билось так громко, будто его заперли в металлической коробке. Матвей попытался крикнуть, но звук не родился. Рот открылся, воздух не шевельнулся.«Ошибка визуализации», — сказал он себе мысленно. — «Сбой сцены. Петля рендера. Сейчас сниму шлем, перезапущу сис…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0