
Крит - провал!
Задумывались ли Вы когда-нибудь о том, что чувствует пластиковая фигурка на игровом столе, когда брошенные кубики катятся, определяя успех её действий?
Вижу, как он улыбается, глядя на игрока, от этой улыбки мне не по себе.
Читать фрагмент
Читать ещёГлава 1Стою. Жду. А что еще остается? Я – небольшая фигурка на игровом поле, имя моё на этот раз Славяна, и сейчас я на распутье. Мастер и игрок решают, в какую сторону я направлюсь.Та, что принимает за меня решения в этой сессии, любит рисковать и полагаться на случай. Но ей жутко не везет в бросках кубов, из-за чего я часто получаю ранения, а иной раз банально не могу разжечь костра.О! Решение, наконец, принято. Из нескольких возможных дорог мой игрок выбирает ту, что ведёт через лес. Она отправила меня лесом! Ну вот за что? Опять кусты, комары и крапива. Ну есть же нормальный путь, вон же видна на игровой карте коричневая ниточка тропинки...Слышу, как мастер просит проверить, как я сориентировалась в лесу. Прекрасно, сейчас снова заблудимся и проплутаем трое суток вместо того, чтобы напрямки добраться до ближайшего городка и переночевать в таверне. Сверху на поле, почти рядом со мной…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0