Первая Игра
.
All the world’s a stage, And all the men and women merely players: They have their exits and their entrances; And one man in his time plays many parts...
William Shakespeare
Весь мир - театр. В нем женщины, мужчины - все актеры. У них свои есть выходы, уходы, И каждый не одну играет роль...
Вильям Шекспи
Приветствую Вас, друзья мои, и те, с кем ещё мы не знакомы. Я - Лилия, и я … хм… игрок, ну и не только. А это подруга моя Лина, которая, как и я, очень любит сказки, явные сказки, страшные сказки, волнующие, захватывающие, увлекающие читателя. Ведь читать так увлекательно, а создавать сказку ещё более увлекательно. Да и место отличное – здесь на АТ собраны читатели и создатели (писатели). Стихи у нас от Deusex. Такая плодотворная среда полная творческих личностей, которые не только словом владеют, но и голосом, а также пером, кистью, арсеналом карандашей и красок. Есть тут и те, кто вовсю дрессирует искусственный интеллект. Так, что давно было пора чему-то такому зародиться! Вот однажды вечером Лина сказала, что создала группу и пригласила меня, а потом и всех Вас.
В общем, когда грусть-тоска съедает, напал злобный неписун или нечитун - вам сюда!
Когда энергии творческой через край, а мысль еще в новую книгу не оформилась или текущий проект уже завершен - вам сюда!
Когда реальная жизнь задолбала проблемами и хочется чего-то волшебного - вам сюда!
Да и просто так из любопытства тоже приходите!
Попаданцы – один из самых популярных жанров на литпорталах. Кто-то его любит, кто-то равнодушен, кто-то терпеть ненавидит. Однако, задумывались ли вы, что совсем не обязательно куда-то там попадать? Всё уже есть у вас внутри, в вашем воображении. Более того, все инструменты давно существуют с тех самых пор, как интернет стал практически общедоступен. Любой из вас может стать творцом миров, а многие уже стали. Писатель с каждой новой книгой создает новую вселенную приглашая в нее читателей. Читатели с удовольствием или без осваивают новое пространство. Кто-то уйдет сразу. Кто-то дочитает до самой последней странички и будет с нетерпением ждать продолжения. Кто-то пойдет дальше и напишет фанфик, создаст фан-видео или серию иллюстраций. С понравившимся миром и его обитателями порой так трудно расставаться. Но автору все равно с трепетом и нетерпением придется ждать отзывов. Он, создатель собственной вселенной, только по отзывам может судить, как там в его мире живется читателям. И лишь фанфики позволяют заглянуть в чужое воображение и подсмотреть, чем там жил читатель в вашей вселенной.
Вот вам, авторы, было бы любопытно, чем живет читатель заруливший в вашу вселенную? Это касается не только фэнтези или фантастики. Только подумайте сколько тут любителей истории, настоящей и альтернативной. Есть любители ужасов. Этих хлебом не корми, дай побродить в пугающем мире Тьмы. Если автор талантлив, то читателя еще долго будут мучать кошмары, и в крови гулять адреналин.
И что же нам поможет все это реализовать? Ответ прост – текстовые ролевые игры. Забавно не правда ли? Ведь большинство из вас хоть раз да слышали о подобном. А многие, я уверена, даже успели попробовать. Смею предположить, что разные маститые товарищи скажут, что мол блажь все это и детский лепет. Однако, от чего же? Когда автор создает свой мир, он один за всех своих персонажей, за молодых и старых, мужчин и женщин, людей и нелюдей. Что было бы, если бы персонажи ожили? И хоть раз проявили собственный характер?
Ролевые игры дают уникальный опыт создания живых, а не картонных персонажей. Любой участник может попробовать примерить на себя любой образ и доказать на практике реалистичность своего героя, обкатать его в любви и на войне, в любой интересной, а порой и невозможной ситуации. Вот именно это мы и хотим вам предложить. Как вам такая возможность?
Непросто так я поставила эпиграфом к этому посту картину художника сюрреалиста Михаила Хохлачёва, она очень точно передает смысл игры. Игрок дает направление движению персонажа, наделяет его мыслями и чувствами. И вот персонаж живет, любит, страдает, удивляется, и вместе с ним живет игрок, а за всем этим волшебным действом с упоением следит читатель. А вот вам более сложная многоходовка, похожая на русскую матрёшку.
Для тех, кто с темой незнаком, расскажу немного о ролевых играх.
Ролевые игры – это не про секс, как часто думают обыватели. Хотя и про секс тоже бывают, но не на литпортале.
Близкие друзья мои знают, что я играю в ролевые игры вот уже много лет. Мы все любили играть в детстве. Кто-то играл в куклы, я играла в рыцарей. Я всегда очень любила читать, и больше всего мне нравились сказки и приключения. Мы читали, о приключениях Робин Гуда, и потом с детским азартом бежали строгать себе луки из ореховых веток и деревянные мечи. Там в далеком советском детстве самым шиком был рыцарский шлем переделанный, только не смейтесь, из жестяного ведра!!! Но нет предела для воображения. Дальше больше. Рыцарей сменили индейцы и вигвамы. Я умею хорошо шить и люблю историю, так что мне достались костюмы для всего нашего воинства. Со временем наши детские игры сменила историческая реконструкция. Это удивительное увлекательное реальное путешествие в прошлое. Особенно, когда у тебя есть подходящая компания единомышленников. Исторической реконструкцией увлекается огромное количество людей во всех странах мира. Иногда эти увлеченные люди собираются на фестивалях, и все становится еще интереснее. Такие фестивали проходят во многих городах России. Практически в каждом городе есть свой военно-исторический клуб. Историческая реконструкция - это довольно серьезное и недешевое увлечение.
Но не все любят серьезные битвы. Многие любят профессора Толкина и не только его. Эти люди называют себя ролевиками.
Ролевики - любители ролевых игр. Ролевая игра - моделирование событий, происходящих в вымышленном мире в какое-то конкретное время. Участники отыгрывают своих персонажей, согласно прописанной роли в рамках игровой реальности. По сути это маленькая жизнь в мире созданном вашей фантазией. Ролевые игры бывают полевые. Это когда народ собирается большой компанией, облачается в костюмы согласно сценарию игры и выезжает куда-нибудь чаще всего на природу на большую игру. Такая игра может длиться от нескольких дней до недели.
Тема игры может быть любой, кто-то любит фэнтези. Это вот темные эльфы.
Кто - то любит техногенные игры.
Ролевой мир предлагает вам реальное воплощение всего, чего вы хотите от русской народной сказки, до космической зубдробительной оперы. Все зависит только от вашего энтузиазма и увлеченности.
Бывают ролевые игры настольные, их тоже великое множество. На любой вкус. Там не нужны костюмы, нужно просто собраться вместе, включить воображение и начать игру! Участники устно описывают действия своих персонажей, опираясь на их особенности. Успех действий зависит от игровой системы.
Выглядит такая игра приблизительно вот так. И страсти, уверяю вас, кипят не шуточные. Тема игры может быть любой, выбор чрезвычайно велик.
Ну и конечно же виртуальные ролевые игры. Подробно останавливаться на игровом жанре РПГ (RPG) я не стану. Каждый геймер от корки до корки знает свою любимую вселенную, живет в ней, дышит ею, имеет свою компанию соигроков. У многих геймеров таких любимых вселенных часто целый пучок имеется. И… и к каждой такой игровой вселенной существует фан-арт, миллион фанфиков. Более того существует отдельный очень популярный жанр ЛитРПГ широко представленный тут на АТ. Так что игра сама собою просится в литературу, и все мы можем поучаствовать в игре. Думаю, вот этих героев узнают все
Текстовые ролевые игры - это наименее затратный вариант игры. Не нужны костюмы, не нужно никуда ехать или идти. Все что нужно - ваша фантазия, хорошее настроение, увлеченность сюжетом и желание играть. Вообще виртуальные ролевые игры бывают двух типов - форумные, там персонажи живут много лет в конкретном игровом пространстве. Бывают игры эпизодические. На эпизодическую игру создается сценарий на несколько игровых туров. Количество участников не ограничено. Важно желание играть и умение. Умение играть - это умение выражать свои мысли и чувства словами в прозе или стихах. Нужно уметь описать себя, своего персонажа, его действия, его чувства и мысли. Тут все писатели, но думаю, что и опытные читатели справятся с этой задачей и смогут принять участие.
Очень хорошо если игрок умеет подкрепить все это красивыми иллюстрациями, музыкой или видео. А еще в игре важно взаимодействие между игроками. В игре люди имеют уникальную возможность, научится взаимодействовать друг с другом в разных ситуациях, недопустимых в реальной жизни. Это совсем иной опыт, чем когда автор один сам на сам за всех персонажей сразу. Ну и конечно же вызов авторам, докажите, что ваш герой не картонка. В игре вы столкнетесь с реальным характером другого персонажа, и я не знаю, что это будет – шахматная партия, игра в Го, в покер, домино, шашки или в Чапаева.
Начать планируем после 15 сентября, когда завершиться пора отпусков. В свои права вступит осень, ученики, студенты, их счастливые родители, а также преподаватели войдут в привычный ритм. Самое милое дело поиграть и пообщаться. Игра не должна превращаться в обязаловку и отвлекать от основного творческого процесса. Поэтому начнем с чего-нибудь несложного, а дальше, как пойдет. В группе обязательно будут поэтические и рисовательные конкурсы. Желающие активно поучаствовать в создании конкурсов пишите Лине - создателю группы.
Многие думают, что текстовая ролевая – это обязательно фэнтези с эльфами, оборотнями, троллями и прочими сказочными персонажами. Это не так. Сюжет ролевой игры может быть любым. Это может быть какой-то исторический период, любимый игровой, книжный или киношный мир. Это может быть абсолютно оригинальный сюжет, заданный самими участниками. В игре найдется место всем. Лично мне доводилось быть не только сказочными персонажами, случались роли не только женские, но и мужские. Пару раз доводилось участвовать в играх по советской тематике. Игра по мотивам фильма «Служебный роман» понравилась всем участникам. Окунуться в ту эпоху было весело. Современные трудяги офиса примеряли на себя одежки 70-х.Старшее поколение вспоминало ту свою насыщенную событиями жизнь. И конечно же романы! Вариантов романов было много. Складывались пары и треугольники. Страсти разгорались ярчайшие. Большинство персонажей были неканоническими. Игра удалась. Другая игра на советскую тему завершилась крахом и скандалом. Так тоже бывает. Тема была «Коммунальная квартира». Нетрудно догадаться, конфликт возник на национальной почве. Неудачная шутка одного из игроков, привела к нешуточному скандалу. Игру пришлось завершить. Для меня этот опыт еще раз доказал, что к национальным и религиозным вопросам нужно подходить очень аккуратно. Вырулить из таких конфликтов невероятно сложно. Мне ни разу не доводилось играть во что-то космическое. И я не знаю, справилось ли я с таким сюжетом? Каждая игра дает новый уникальный опыт.
Готовы ли вы поиграть? Хотите ли вы получать новый опыт? Готовы на практике доказать, что ваши персонажи живые? В какой мир вам хотелось бы окунуться? До начала игрового сезона времени много. Делитесь вашими пожеланиями и мыслями. Зовите друзей. Мы всегда рады активным игрокам и зрителям, а так же художникам и поэтам!
Анонс первой игры
https://author.today/post/434634
Конец октября. Пустые улицы, капли дождя на стекле, мокрые листья на тротуарах, редкие солнечные, но уже не тёплые дни... ещё чуть-чуть и ноябрь - месяц дождей, пледов, душистого полуденного чая, толстых книг и пронзительно грустных мелодий... Мы постепенно входим в пространство тишины и созерцания...
И мы всего лишь в нескольких шагах от одной из самых волшебных ночей всего Годового Цикла.
У этой ночи много имён. Самое известное из них - Хэллоуин - ночь оранжевых тыкв, маскарада, приведений и страшилок. Это поздняя христианская версия древнего праздника, родившаяся для того, чтобы возможно было даже в новой вере сохранить биение древних традиций.
Кельты называли эту ночь Самхейн (Самайн) – ночь, когда все души умерших могли беспрепятственно проникать в мир живых. Ночь почитания предков и чудесной встречи душ ушедших, живущих и ещё не родившихся. Ночь непрерывной связи поколений, когда смерть демонстрирует свою подлинную природу. Ведь смерть - это часть жизни, и после неё всегда следует возрождение, потому что это – закон природы.
Славяне называли эту ночь Велесовой ночью. Это чародейная ночь с 31 октября на 1 ноября, когда Белобог окончательно передаёт Колесо Года Чернобогу, а врата Нави (мира непроявленного, мира умерших) до первых петухов, или до самого рассвета, широко распахнуты в Явь (мир живущих).
Это ночь великой Силы, когда истончаются границы между мирами, когда духи наших предков и тех, кто будет жить после нас, предстают неотъемлемым целым, вместе с умирающим и обновляющимся миром, со всеми стихиями и их мощью.
В эту ночь полезно вспомнить всё, чего удалось добиться, что было хорошего, подумать о том, что должно остаться в нашей жизни из прожитого года, а что должно безвозвратно уйти. Можно написать на листе бумаги, о том от чего хочется избавится. Сожгите эту записку и развейте пепел по ветру. Пусть освободившееся место займут ваши планы на будущее. Подумайте, чего вы бы хотели достичь? Как измениться? В эту магическую ночь полезно мечтать, и, возможно, тогда мечта обретет крылья.
Если вы готовы дать волю мечтам и фантазиям, то значит настало время игры! Вот аккурат 31 октября вечером и начнем! Учитывая технические возможности группы на АТ игра будет эпизодической на несколько игровых туров. Начнем с пяти, а там, как пойдет. Количество участников не ограничено. Один тур – одна локация. Сценарий игры оригинальный. Кто-то из вас знает друг друга, кто-то будет знакомиться в процессе игры. Все участники группы у нас делятся на игроков и читателей. Игроки придумывают своего персонажа сами и пишут вступительный рассказ о нём: кто вы, какой вы, как зовут и каким образом очутились в хэллоуинскую ночь в нашей славной компании. Чем интереснее ваша история – тем веселее играть. Кем вы придете – выбираете на свое усмотрение. Возможно вы захотите остаться обычным человеком. Возможно, вы перевоплотитесь в любимого книжного или игрового персонажа (персонажа любимой игры). Возможно, ваш персонаж будет постепенно раскрываться в процессе игры. Если вам хочется сохранить интригу, то просто учитывайте, что внезапно появившийся слон – это залет. Но все мы тут люди пишущие, так что думаю, что с общей логикой событий и персонажей проблем не будет. Читатели – тоже могут принимать активное участие по ходу игры в стихах, иллюстрациях и собственных рассказах в поддержку игры, но уже у себя в блогах. По завершении игры все самое интересное из блогов будет собрано тут, для истории, так сказать.
И так – пять интересных локаций в пяти постах; отыгрыш игроков в комментариях; впечатления читателей в стихах, картинках и дополнительных рассказах в блогах. На отыгрыш два дня (Нужно ли больше времени – пишите в комментариях к этому посту).
Правила ведения игры – читаем и обсуждаем тут
Желаю всем волшебства!!!
Lily B.E.K.
Глава 2. Правила ролевой игры
https://author.today/post/434637
1. Админ всегда прав
2. Если считаешь, что админ не прав, читай пункт первый (шутка)
3. Внимательно ознакомиться с основными терминами (можно тут).
4. Тема и жанр будущей игры выбирается по результату обсуждения игроков либо задается Мастером.
5. Игроки обязаны следовать заданной теме игры.
6. Лор задается Мастером игры на каждую локацию.
7. В оригинальной игре лор может дополняться игроками по ходу игры.
8. В играх по мотивам книг, фильмов, сериалов, популярных компьютерных игр следует соблюдать канон игровой вселенной.
9. Мастер игры пишет первую локационную сцену, отыгрыш участников добавляется в комментариях.
10. Сообщения офтопик от игроков выделяются синим цветом. Офтопик от админа выделяется красным. Использование цветных шрифтов в тексте отыгрыша не допускается.
11. Использование смайликов в сообщениях не приветствуется.
12. Ненормативная лексика допустима в крайнем случае, как средство художественной выразительности, и должна соответствовать логике сюжета.
13. Использование иллюстраций приветствуется, но не более трех картинок в одном сообщении.
14. Перед началом подсчитывается количество будущих участников путем подачи заявок на игру.
15. Мастер игры назначается админом группы или выбирается из числа желающих.
16. Первый вступительный пост игрока заменяет стандартную анкету и пишется в виде рассказа о персонаже. В этом посте описывается внешность, возраст, раса, базовые возможности, особенности характера персонажа, его краткая биография и снаряжение с которым игрок входит в игру. Описание дается от третьего лица.
17. Каждая игра будет состоять из 5-10 локаций. Количество локаций зависит от числа участников и продолжительности игры.
18. На отыгрыш каждому участнику обычно дается три дня.
19. Запрещается – переход на личности и оскорбления участников или админов.
20. Не допускается разжигание и провоцирование конфликтов между участниками, если конфликт не является частью игрового сюжета.
21. Если игрок долгое время отсутствует в игре без уважительной причины, его персонаж выводится из игрового процесса.
22. Все вопросы по игре можно задать в личных сообщениях одному из админов.
23. Правила со временем могут быть изменены и дополнены.
Надеюсь, что правила просты и понятны. Можно уточнять и писать пожелания в комментариях.
Глава 3. Основные термины ролевых игр
https://author.today/post/421315
Приветствуем всех желающих поиграть!
В преддверии начала первой осенней игры хочется напомнить участникам и читателям основные ролевые термины и понятия. Приведенные ниже термины выжили на просторах интернета в течении долгих-долгих лет и множества игр, т.е. не являются оригинальной придумкой, а потому должны быть многим хорошо знакомы. Кто-то с ними уже сталкивался, кто-то будет читать впервые, а кто-то возможно захочет что-то дополнить в комментариях.
Ролевые игры - вид интеллектуального развлечения для компании участников (Игроков), состоящий в воспроизводстве возможных жизненных ситуаций в рамках воображаемого мира, в котором игроки представлены в виде конкретных действующих лиц (Персонажей), олицетворяющих их, при посредстве системы игровых правил, с участием ведущего (Мастера Игры), исполняющего функции сценариста и арбитра.
Текстовые (словесные) ролевые игры - отдельный вид ролевых игр, в котором ситуации воспроизводятся в текстовом виде. От прочих ролевых игр особенно отличаются большей свободой действия и отсутствием необходимости одновременного участия всех игроков.
Игрок - человек, сидящий по ту сторону монитора и печатающий текст. Он выступает в роли наблюдателя, именно поэтому все действия персонажа описываются от третьего лица.
Персонаж - созданный фантазией игрока герой, от лица которого игрок вступает в игру. Игрок должен знать, что его персонаж должен иметь Имя и Фамилию (Прозвище) и в соответствии с ними регистрироваться в игре. Ваше имя должно соответствовать имени в списке персонажей. Отношения персонажей никак не отражают отношения реальных игроков! Если персонажи ссорятся, это вовсе не означает, что вам необходимо обидеться и не выходить в сеть. Тоже самое с положительными отношениями. Не преувеличивайте! Если ваши персонажи вдруг неожиданно решили закрутить роман, не стоит бросать всё и ехать сломя голову жениться/выходить замуж, ибо скорее всего вас ждёт разочарование. Все что происходит в игре - остается в игре. Никогда не путайте отношения игровых персонажей, со своими реальными чувствам
Пост - ход персонажа в игре, а буквально - сообщение в теме, в которой вы ведёте игру. Желательно, чтобы пост был не менее 500 символов! Действия описываем обычным шрифтом, прямую речь и диалоги оформляем согласно правилам русского языка. Не ставим в игровых постах смайликов, даже скобочек, заменяющих смайлики, не вставляем цитаты, не выделяем имя персонажа, к которому обращаемся, жирным.
Отыгрыш - описание действий и мыслей персонажа.
Локация - место в игре, где происходят события, а собственно тема, где вы отписываетесь. Создавая локацию, помните, что после вас её будет использовать другой игрок. Поэтому давайте наиболее точное описание и по возможности прикладывайте картинки.
Например: Уютная гостиная Майкла, была просторной. Мягкий диван для приятельских посиделок стоял на против большого экрана в окружении удобных кресел. На журнальном столике в центре лежала стопка журналов и джойстики игровой приставки. За диваном была барная стойка и кухня. Сковозь раскрытые окна можно было слышать шум ночного города. Около одного из окон стоял рабочий стол Майкла с постоянно работающим компом.
Итак, что мы видим? Гостиная, несколько окон, барная стойка, журнальный столик, диван, кресла, рабочий стол, комп, хозяин Майкл. Гостиная для дружеских посиделок. Значит в гостиной могут быть друзья Майкла. Описания друзей нет. Поэтому вы можете обнаружить в процессе игры вот такую картину!
Кто эти черные люди? А никто не прописал, что друзья Майкла белые. Где тут Элиза? Вот этот черный парень в желтом бабском халате? Элиза гей? Трансвестит? За что Майкл получил в челюсть? Что это?!!!
Вот поэтому то, чтоб не возникало недоразумений, - пишите! Описывайте место, описывайте персонажей, описывайте их отношения.
Лор - описание игрового мира (отдельной локации), его особенностей, география, перечень неигровых персонажей.
Неигровой персонаж - самостоятельный вспомогательный персонаж, не под контролем игрока, является частью лора.
Дятел - невнимательный игрок, который читает только последний пост и поэтому садится за несуществующий стол, на занятый уже кем-то стул или игнорирует элементарные законы логики, написав что-то вроде: «В одну руку он взял топор, в другую щит. Потом развернул пергамент с докладом и начал зачитывать…» Ясно же, что не смог бы он с двумя занятыми руками разворачивать пергамент. Очень часто дятлы путают времена года и действия персонажей. Если вы заметили дятла, не торопитесь его ругать - просто укажите на его ошибку. Если же вы сами, может быть, по чистой случайности ошиблись, не обижайтесь на то, что вам расскажут об этом другие игроки, и исправьтесь.
Манч - персонаж, которого игрок наделил чрезмерными способностями. Он красив, умён и автомобиль одной рукой поднять может, и все стихии то ему подчиняются, и вампиром то он родился, и сына родил (возможно, даже лично)). И родители то у него полу-демоны, а сам он вообще самый страшный и знаменитый демон, которому все должны поклоняться, а то иначе он всех по периметру пять километров на фарш пустит. Ещё манчей величают в сети «мэри-сью». Если вы стали жертвой такого игрока - смело обращайтесь к администрации - мы вас спасём! Если же вы узнали в описании себя, то увы, придётся нам на этом расстаться или привести ваши немереные таланты в соответствие с условиями игрового пространства.
Мастер (Ведущий) - мастер ролевых игр, стоящий во главе ролевой системы и наблюдающий за соблюдением ролевых правил. Проверяет анкеты и имеет право делать замечания игрокам во время игрового процесса, также имеет право на предъявление претензий по поводу несоответствия действий игроков с ролевыми правилами. Может без объяснения причин запретить тот или иной канон или потребовать его изменений.
Анкета - документ, в котором содержится полная информация о персонаже, его способностях, биографии, характере, внешности, возрасте, а также, где можно проследить за его развитием в течение игры. Отыгрыш персонажа игроком должен соответствовать тому, что написано в анкете!
Оффтоп - сообщение «вне игры» в ролевом посте, выделяется цветом. Синий цвет для игроков, красный для админов. Оффтопами желательно не злоупотреблять и все внеигровые вопросы решать с игроками и администрацией по ЛС, либо в любом другом мессенджере.
Канон - слово «канон» может значить строго соблюдаемое правило, установленное администрацией в данной группе. Чаще всего канонами называют описание рас и способностей, которые работают на территории данного игрового мира, или персонажей принадлежащих к какму-то конкретному фэндому.
Не канон (Некан) - дополнительный персонаж, необходимый для развития сюжета эпизода. Могут быть придуманы, как игроками, так и Мастером (различные призраки, животные и пр). Персонажи, придуманные Мастером, имеют право на отсутствие анкеты и могут появляться в локациях без предупреждения участников игры.
Жанры:
• ориджинал - сюжет для игры придумывается самими игроками (или мастером Игры). • фэндом - сюжет для игры взят из какого-либо популярного произведения имеющего много поклонников(книги, фильмы, сериалы, компьютерные игры). • аниме - сюжет для игры взят из какого-либо аниме. • соционика - персонажами игры являются представители социологического типа. • фильмы - сюжет для игры взят из какого-либо фильма. • книги - сюжет для игры взят из какой-либо книги. • сериалы - сюжет для игры взят из какого-либо сериала. • повседневность - в игре описывается повседневная жизнь персонажей. Никакой мистики или фантастики. • историческое - в игре описывается конкретный исторический период. Игрвое пространство и персонажи должны полностью соответствовать этому периоду. • мистика - в игре присутствуют необъяснимые мистические вещи. • фэнтези - в игре данного жанра присутствует ярко выраженный отсыл к мифологии и сказкам. • стимпанк - альтернативный вариант вселенной, где паровые машины и другие ретро-технологии не исчезли, а достигли высочайшего развития, с общей стилизацией под эпоху викторианской Англии и эпоху раннего капитализма с характерным городским пейзажем и контрастным социальным расслоением. • фантастика - данный жанр отличается нарушением границ реальности и принятых условностей. Современная фантастика включает в себя такие жанры, как научная фантастика, фэнтези, ужасы, магический реализм и другое.
Жанров может быть намного больше. Выбор жанра зависит от пожеланий игроков или решения админа.
Жанры:
• ориджинал - сюжет для игры придумывается самими игроками (или мастером Игры). • фэндом - сюжет для игры взят из какого-либо популярного произведения имеющего много поклонников(книги, фильмы, сериалы, компьютерные игры). • аниме - сюжет для игры взят из какого-либо аниме. • соционика - персонажами игры являются представители социологического типа. • фильмы - сюжет для игры взят из какого-либо фильма. • книги - сюжет для игры взят из какой-либо книги. • сериалы - сюжет для игры взят из какого-либо сериала. • повседневность - в игре описывается повседневная жизнь персонажей. Никакой мистики или фантастики. • историческое - в игре описывается конкретный исторический период. Игрвое пространство и персонажи должны полностью соответствовать этому периоду. • мистика - в игре присутствуют необъяснимые мистические вещи. • фэнтези - в игре данного жанра присутствует ярко выраженный отсыл к мифологии и сказкам. • стимпанк - альтернативный вариант вселенной, где паровые машины и другие ретро-технологии не исчезли, а достигли высочайшего развития, с общей стилизацией под эпоху викторианской Англии и эпоху раннего капитализма с характерным городским пейзажем и контрастным социальным расслоением. • фантастика - данный жанр отличается нарушением границ реальности и принятых условностей. Современная фантастика включает в себя такие жанры, как научная фантастика, фэнтези, ужасы, магический реализм и другое.
Жанров может быть намного больше. Выбор жанра зависит от пожеланий игроков или решения админа.
Дом с тыквами
https://author.today/post/435556
Успев основательно исследовать дом со всех сторон, вся разношерстная компания собралась гостиной. Это была самая большая комната в доме. Тут тоже все было в черных и оранжевых тонах, и всюду тыквы. Тыквы лежали на полу, на маленьких столиках, на полках, на разных диванах и банкетках. Диванов было много, в принципе тут можно было рассадить человек двадцать стандартных габаритов, еще больше гномов, и даже парочка орков могла бы усесться вполне безопасно и ничего не развалить. Диваны и диванчики, хоть и не отличались новизной, но были достаточно крепкими и удобными. В очаге камина приветливо потрескивало оранжевое пламя. Хозяева по-прежнему не объявились. Повсюду в доме были заботливо разложены угощения – вазочки с конфетами и печеньем, горки фруктов и сдобной выпечки. Тут можно было жить неделю, а то и больше. Дом был очень странным. Вроде ничего пугающего, но даже тем, в ком не было ни капли магии становилось как-то не по себе.
В центре гостиной стоял приземистый журнальный столик черного дерева. На удивление, столик был пуст. Ни вездесущих тыкв, ни вазочек с угощением на нем не было. Единственным предметом на столе была старинная детская игрушка - доска для вызова духов.
Каждому гостю в голову пришла одна и та же мысль – доска оказалась тут не случайно. Похоже, что хозяева дома решили таким образом пообщаться с гостями.
С почином
Приветствую игроков! Знакомство с вами прошло замечательно. Каждый персонаж невероятно интересен. Читать было увлекательно. И так, у нас в игре восемь игроков – восемь персонажей, два просто человека, пять магических существ и один магический котик, точнее кошечка. В табличке ниже краткое описание персонажей, дополните его в комментариях, если увидите, что какие-то полезные сведения о вашем персонаже в таблицу не попали. Ею можно пользоваться, как шпаргалкой. Ну и конечно же подружиться с партнёрами по игре. Те, кто на первом этапе добавиться не успел, будут входить в игру с того момента, на каком придут. Если не успели к началу, это не повод расстраиваться. Придумываем, как вы попали в следующую локацию, добавляемся и знакомимся.
Читатели уже видели визуализацию персонажей, но любой желающий может попробовать изобразить свое видение того или иного героя. Интерьеры дома тоже отданы полностью на откуп воображению игроков. Задаются только основные позиции. Так что жестких ограничений нет.
Игроки уже успели познакомиться и осмотреть загадочный дом. Хозяев так и не нашли, но хозяева дома дают игрокам возможность с ними пообщаться, для этого они оставляют доску для общения с духами. Думаю, как работает эта штука, все знают. Ближе к ночи, дом меняет свои краски, с яркого солнечно-оранжевого на темные фиолетово-черные. Игрокам предстоит поделиться своими страхами друг с другом и с хозяевами этого места. Впереди у игроков ночь полная сновидений, каждый увидит что-то свое. У кого-то сны будут жуткими, у кого-то просто напряженными. Ведь мы не знаем, кто и чего боится. Чужие страхи могут показаться смешными. Но так ли это на самом деле? Вы можете рассказать о вымышленных страхах, чтоб убедить других игроков в своей смелости.
В общем хвастайтесь, откровенничайте или просто удивляйте. А быть может кто-то решит запугать всех остальных? У каждого есть шанс отличиться. Основательно напугав друг друга игроки разбредутся по комнатам смотреть свои ужасные сны. Какую комнату вы себе выберете, тоже зависит только от вас.
Мы же вам предложим несколько вариантов комнат. Возможно кому-то они покажутся симпатичными. Можете придумывать что-то свое, комнат в доме много и разных.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
