Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. 2
Глава 1
«То, что не убивает нас, делает сильнее».
Фридрих Ницше
— Ж —
Когда Сергей услышал о том, что разработчики «Ждалкера 2» — он принципиально не хотел называть игру так, как она называлась: этот дурацкий «капслок» и эти идиотские точки — реанимировали игру, то он не мог не усмехнуться. Особенно стало смешно, чуть ли не до истерики, когда увидел сообщения «настоящих преданных поклонников игры», которые ждали долго-долго-долго и, наконец, дождались.
Если бы они действительно были настоящими поклонниками игры, а не пиар-ботами, то они, естественно, бы радовались, но радовались бы настороженно.
Ведь и оригинального «Ждалкера» ждали не один, не два, и даже не три года. Собственно, поклонники игры — настоящие или ненастоящие, неважно — потому так его и прозвали. А вот «Ждалкера» за номером «2» так и не дождались, его отменили. Давно.
А теперь вот вспомнили, решили достать с дальней полочки, как артефакт из забытого бункера.
— Д —
Ещё на подходе к базе «Аномальная дружба» Лис заметил дым и почувствовал неладное. Посмотрел в оптический прицел «АК-74». Предчувствие не подвело: у входа куча трупов, часовых на вышках нет, хотя один, вон, всё-таки есть, лежит с простреленной головой.
Короткими перебежками, прячась за деревьями, валунами и давно выведенной из строя разнообразной техникой, сталкер достиг ворот. Заглянул внутрь: трупов ещё больше. И никого нет. Где-то вдалеке завыла псевдо-собака, и Лис поёжился. Ладно бы ещё вечер был или ночь, а тут день — и такая жуть.
— А вдоль дороги мёртвые с косами стоят, и тишина, — пробормотал он и невесело усмехнулся.
Несколько зданий на базе было полностью разрушено, словно по ним лупила артиллерия, некоторые горели. И везде мёртвые тела: бандиты, «долговцы», «свободовцы», вольные сталкеры. Попалось даже три-четыре «чистонебовца», редкие звери. Можно было заподозрить в нападении «Монолит», так как на трупах были огнестрельные ранения.
Вот только как объяснить следы когтей и укусов?
А также то, что некоторые убитые распотрошены и разорваны на куски?
— А —
Лис с сожалением огляделся по сторонам. База, где любой сталкер, независимо от группировки, мог чувствовать себя, как дома, была почти уничтожена. Похоже, что в Зоне появилась новая, опасная и неизвестная сила.
Тревожно запищал «КПК», сигнализируя о приближении выброса.
— Блин, только этого не хватало! — вздохнул Лис.
Хорошо хоть бар «Карусель» был не так сильно разрушен: там хороший подвал, можно спокойно отсидеться.
Туда-то Лис и направился.
— Л —
Сергей уже не помнил, когда впервые узнал о «Ждалкере», скорее всего в начале 21-го века, прочитал в одном из номеров «Игромании». Был такой хороший журнал, со временем скатившийся в попсу. Но об этом разочаровании, как-нибудь в другой раз. Благо расставание было почти полюбовным.
Но особенно он «Ждалкера» никогда не ждал. Ну ещё один 3-D эшен? Красивая графика? Открытый мир? Кого вы этим хотите удивить? Что-что? От разработчика из СНГ? Ха-ха-ха-ха! Простите, но такое «Г» на фиг не нужно. Будет какое-нибудь «Подземелье Кремля» или ещё что похуже!
— К —
Периодически информация о проекте попадалась Сергею на глаза: вроде бы и становилось интересней, но по-прежнему ничего особенного. Однако когда «Ждалкер» всё-таки вышел, он оказался неожиданно хорошей игрой.
Сергей прочитал статью о ней в «ЛКИ» — «Лучших компьютерных играх» — ещё одном журнале, который якобы убил «Интернет», но на самом деле там была просто жадность издателей. Посмотрел видео-обзор на дисковом приложении всё того же журнала. Купил игру. И нет, не влюбился, хотя в игры и можно влюбляться, но словно приобрёл нового друга. Со временем из нового, тот стал старым, но по-прежнему с ним интересно было проводить время.
А обещания, которыми сыпали разработчики… Да кто им вообще верит?! Говорят, что хватит «GeForce 2 MX», готовь «GeForce 3 Ultra».
Хотя было очень жаль, что из игры вырезали транспорт.
— Е —
Лис вёл «Камаз» через «Город мертвецов» и испытывал жгучую зависть. Ведь позволить себе такой грузовик он не мог. Пока не мог. Впрочем, не хватало даже на «Газель», но вот после выполнения этого задания «Долг» мог продать ему со скидкой старую армейскую «Ниву». На такой особо не покатаешься, да и в багажник много хабара не влезет, но для начала неплохо.
Город не зря назывался «Городом мертвецов», оживших трупов тут хватало, но Лису они не доставляли никаких хлопот. Мощный грузовик, который к тому же был «прокачан» механиками «Долга», с лёгкостью давил зомби. Знай себе — крути баранку, притормаживай на поворотах, да объезжай большие скопления ходячих трупов.
Лис уже мысленно сидел в салоне «Нивы»: а может там ещё и магнитола есть, можно будет слушать любимую музыку. А то и свою радиостанцию замутить, вон «свободовец» Грув что-то такое вроде предлагал.
Сталкер так замечтался, что не заметил зомби с оторванными по локоть руками. Белые кости торчали, как копья. «Камаз» сбил ходячий труп. С громким звуком лопнула шина, грузовик занесло, но Лис сумел его выровнять и остановить.
— Что б вам всем век Зоны не видать! — выругался сталкер.
У него было запаска, но в кузове. Зомби медленно окружали машину. Лис вылез из кабины на крышу, снял с плеча верный «АК-74» и стал методично отстреливать мертвяков, снося им головы. Их было много, но патронов хватит на всех.
— Р —
А вторую часть «Ждалкера» Сергей уже ждал. Поэтому когда её отменили, то он сильно разочаровался. Нет, не в «Ждалкере», конечно, а в разработчиках. Но как-то это пережил: не первая отменённая игра и не последняя. Зато Сергей стал писать «сталкерские» рассказы, и в них то и дело появлялся сталкер Лис. А также реализовывались те идеи, которые либо вырезали из игры, либо их вообще там не было.
Поэтому когда услышал, что разработчики «Ждалкера 2» решили реанимировать проект, то ему стало смешно. Один раз уже, кхм, не оправдали ожидания! Так что же помешает не оправдать их снова? И да — опять облом. Ж.Д.И.Т.Е. А потом ещё и эта мерзость, связанная с политотой появилась, про которую он ничего не хотел знать, но которую мусолили блогеры на «YouTube» — словно мухи, слетевшиеся на дерьмо.
Ну да Зона им всем судья.
— 2 —
Сергей понятия не имел, что будет с Лисом и другими его «сталкерскими» историями. Может, стоит замутить свою игру? Назвать, её например, — О.Х.О.Т.Н.И.К.? Или всё же лучше без дурацкого «капслока» и идиотских точек? А может не стоит сразу замахиваться на 3-D, а сделать, для начала, 2-D.
Как бы то ни было, но сейчас он точно решил, что переиграет в оригинального «Ждалкера»: и в «Тень», и в «Небо», и в «Зов».
А там, как болт упадёт.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
