Обложка Сталкер 2. Сердце Чернобыля – что-то пошло не так

Сталкер 2. Сердце Чернобыля – что-то пошло не так

tesaurus

0% прочитано
Стандартный
tesaurus

Сталкер 2. Сердце Чернобыля – что-то пошло не так

Вступление

Дело было вечером, делать было абсолютно похрен чего, потому от недостатка ума и настроения было принято решение тактического уровня проанализировать на связность сюжета с сюжетом прошлой трилогии недавно вышедший набор багов и глюков в виде байт-кода под названием «Сталкер 2. Сердце Чернобыля».

Изначально осознавая что затея дохлая и обречена на провал, ибо качать 160 Гигабайт глючного программного кода желания не было, я начал шерстить все эти Ютубы, Рут(р)убы, контакты с плэйграундами и прочими рэддитами, почитывая комментарии по диагонали и охреневая от прочитанного.

Мнения как водится, разделились вдребезги и пополам. Одни хвалили, другие ругали.

В итоге, поняв, что так я добьюсь немного, плюнул и пошёл с диском к знакомому скопировать это творение мрачных гениев. Уже с патчем 1.0.3

Скопировал, установил, запустил… Охренел! Нет, не так! ОХРЕНЕЛ!!!

После чего руки сами потянулись к клавиатуре и мышке, ибо для моего больного разума увиденное оказалось непосильной ношей, и мы с ним ушли в себя, весело матерясь.

И это я не про постоянные вылеты, провал через текстуры с дальнейшим полётом в вечность, компиляцию каких-то там шейдеров перед запуском игры и впихнутую везде где можно и нельзя политическую повесточку.

Я про то, что второй «Сталкер» утратил как минимум треть своей оригинальной истории и утерял многие связи с прошлыми сериями игры.

Хотя появилось и кое-что новое. Не знаю, хорошо это или плохо, но игра развивается, а в ходе развития иногда приходится оставлять кое-что в прошлом, чтобы оно не висело бесполезным мёртвым грузом на плечах. Тут главное, что бы «GSC Game World» не повторило путь Games Workshop, которые официально прекратили поддерживать «старый мир» и построили на его костях «новый» в своей игровой вселенной Warhammer.

А пока что давайте попробуем разобраться в том, что же наворотили во второй части «Сталкера» разработчики.

Глава 1

Начнём как полагается, с основ, то есть с дружного коллектива компании «GSC Game World». Но стоит заглянуть в Википедию, как вдруг оказывается, что коллектив не такой уж и дружный.

Компания «GSC Game World» основана в Киеве в 1995 году Сергеем Григоровичем, который является её руководителем. С 1998 года по 2002 год компания выпускает WarCraft 2000: Nuclear Epidemic, серию стратегий в реальном времени для операционной системы Windows «Казаки» - «Казаки: Европейские войны»(первая игра, принесшая компании успех, а вскоре и признание во всем мире), «Казаки: Последний довод королей», «Казаки: Снова война», тактический шутер от первого лица Venom. Codename: Outbreak(2001 год), «Завоевание Америки»(2002 год).

В марте 2002 года, после поездки компании «GSC Game World» в Чернобыльскую Зону Отчуждения, возникает будущий прообраз S.T.A.L.K.E.R., в основу которого ложатся наработки и концепция игры Oblivion Lost.

Поскольку разработчики будущей культовой игры столкнулись со значительными трудностями в процессе создания игры и проработки игрового мира, выпуск постоянно переносился, да и на другие проекты(«Александр», «Казаки II: Наполеоновские войны», «Казаки II: Битва за Европу» и «Герои уничтоженных империй») отвлекать ресурсы компании тоже приходилось.

Всё это никак не могло сказатсяь нормально на разработке игры S.T.A.L.K.E.R. Ибо, как известно, если погнаться за двумя зайцами, одним журавлём и косяком щук – вернёшься небритым и отмудоханным.

Так, в начале 2006 года компанию оставляет часть сотрудников, которые до своего ухода работали над проектом S.T.A.L.K.E.R.. В момент, когда арт-команда, работавшая над S.T.A.L.K.E.R., официально закончила работы по проекту, часть опытных художников ушла из компании и основала собственную компанию-разработчика компьютерных игр 4A Games. Позже к ним присоединились ещё несколько сотрудников GSC, ушедших после окончания своих работ над проектом. В 2006 году начинается последняя стадия разработки S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: оптимизация и бета-тестирование. Компания делает заявление, что игра должна выйти в первом квартале 2007 года(это из Википедии, если что!).

20 марта 2007 года игра «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» была официально выпущена.

В принципе, нормальный рабочий процесс, но:

1. Коллектив разработчиков несёт «потери».

2. Уходят те люди, которые принимали участие в проработке мира игры, генерировали идеи и моделировали события.

3. Уход части разработчиков – это уход готовых наработок, которые не войдут в игру или её продолжение, появление пробелов в цепочках квестов, импровизация и дополнительные проблемы с правками игровой механики, графики, чего-то ещё.

4. Необходимость продумывать по новой что-то, додумывать то, что сделано на половину или полностью убирать(локация Мёртвый Город, к примеру, в «Сталкер. Тень Чернобыля»).

5. Необходимость для новых участников проекта разбираться в том программном коде, что написали предшественники. И не только в нём.

А вообще, компания «GSC Game World» дала путёвку в жизнь аж нескольким игровым студиям, которые основали выходцы из неё. Смотрим Википедию.

4A Games - была основана 2 марта 2006 года бывшими сотрудниками.

Vostok Games – основана в конце 2011 года частью бывших сотрудников, когда компания GSC Game World оказалась на грани закрытия. Команда разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 была распущена, а сам проект заморожен.

West-Games - основана в 2012 году под первым названием «Union Studio» главным исполнительным директором Евгеном Кимом, который ранее руководил разработкой программного обеспечения GSC.

Flying Cafe for Semianimals - была создана в 2015 году креативным директором Ильёй Толмачёвым, который до этого занимался «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

М-да, какой же задел прочности есть у компании «GSC Game World», если из неё ушли вполне отличные разработчики игрового контента аж четыре раза, а она выжила, да ещё и продолжала радовать игроков новой продукцией?

Но как бы там не было, эти «удары судьбы» для компании «GSC Game World» оказались пусть не смертельными, но сильными.

Что и сказалось в итоге на качестве продукта. Одни только 6 патчей с исправлениями ошибок для «Сталкер. Тень Чернобыля» ясно об этом говорят.

Ну и соответственно, увязать сюжетную линию второй части «Сталкера» с сюжетами первых трёх частей толком уже не получается. Что-то потеряли, что-то забыли, что-то перепутали, и в итоге не смотря на то, что играть в «Сталкер 2. Сердце Чернобыля» вполне хорошо и приятственно(если не считать глюки и вылеты, к примеру, в том же Залесье, пока не появился нужный патч от разработчиков), местами сюжетная линия вызывает то недоумение, то непонимание, то ощущение чего-то утерянного.

Не говоря уже о нескольких альтернативных концовках.

А добавленные новинок и резкий поворот в «повесточку от политик» лишь усугубляют ситуацию.

Что сюда мог добавить переезд разработчиков в Чехию – я даже не представляю, но явно мало хорошего.

Ну и такая мелочь как ограничение на количество сохранений – ясно указывает на то, что игра делалась также и для игровых приставок, где это актуально. Но вроде как кто-то уже сделал мод, который подобную дурь на версиях для компьютеров убрал.

Глава 2

Теперь обратим внимание на игровой мир, точнее его внешний вид, географию, атмосферу, физику, химию и биологию.

Внешний вид, на первый взгляд, вполне так себе ничего – четвёрочку с минусом(это по старой, пятибальной системе!) поставить можно. Травка зеленеет, солнышко блестит, вертолёт армейский над Припятью летит.

Но стоит начать бегать по кустарникам и подлескам, как вдруг замечаешь, что-то этакое… Ба! Да это ж явно текстуры из «Сталкер. Зов Припяти», только в разрешении 2К(увы, на монитор с разрешением 4К или самсунговский с разрешением 8К(7680x4320) я ещё не тяну по денежкам). А кое-где(не будем тыкать пальцем в текстуры Рыжего Леса) так и вовсе вспоминается тактический шутер от первого лица «Venom. Codename: Outbreak».

Скажу сразу – это не везде и не всегда, но если нормально смотреть, то можно нарваться на эти «ностальгические нотки». Мне лично оно проблем не доставляет, но как-то неожиданно оно иногда появляется и глаз это успевает заметить.

Лично я грешу на плохую оптимизацию игры, из-за чего видеокарта просто не успевает иногда нормально отрисовать текстуры, и потому выдаёт то, что получилось. Потому что если допустить, что разработчики так спешили выпустить игру, что использовали текстуры аж из игры 2001 года… Да ну на хрен!

Также сильно режут глаз какие-то аномалии висящие в воздухе. Зачем и для чего они нужны? Что под них планировалось? Почему их не было столь щедро раскидано в первой трилогии?

Не хуже чистейшего «экстази» вставляют здоровенные жабы, с которыми я впервые столкнулся на болотах возле старой церкви. Они безвредные, просто сам их вид и размер, а ещё и поведение… Судя по всему, изначально им что-то отводилось в замыслах разработчиков, но потом либо забили, либо забыли, либо этот человек, отвечающий за жаб, ушёл из рядовкомпании «GSC Game World» в ходе рабочего процесса.

Сильно портит нервы игрокам и карму разработчикам повышенная живучесть всяких там кровососов, химер и бюреров с полтергейстами.

Респаун стай крыс в тоннелях тоже может стать тем ещё геморроем и навлечь проклятия на головы разработчиков. А то забил крысюков гранатой, прошёл квест, возвертаешься взад, а крысы снова тут как тут, как будто ты им геноцида не устраивал.

Тоже самое относится к внезапной замене оружия в руках персонажа, которое генерится хрен знает отчего и зачем, внезапному появлению в ходе отстрела собачек их новых особей рядом с игроком, появлению из воздуха в ходе перестрелки враждебных нашему игроку особей с огнестрелом в руках за спиной персонажа.

Генерация бандитов и монолитовцев недалеко от персонажа, которым мы играем, после очередной загрузки из сохранения тоже вызывает пожелать разработчикам отнюдь не крепкого здоровья.

К географии мира второй части «Сталкера» особых претензий нет. Разработчики взяли карты из первой трилогии, склеили их, создав безшовный мир, который не задалбывает загрузками при переходе с локации на локацию, и на этом успокоились. А зря!

Очень не хватает возможности у встреченных особей(сталкеры, бандиты, члены всяких группировок) подрабатывать проводником, что бы довести нашего персонажа к нужной локации побыстрее. Можно за денежку малую, можно за спасибо(если по пути), можно за услугу или артефакт.

Был в «Сталкер. Зов Припяти» такой мод, что давал возможность нанять любого первого встречного, чтобы он тебя довёл куда нужно. При этом бандиты отказывались вести до «Янова», а долговцы до «Скадовска».

Оно бы серьёзно помогло в игре, а то задалбываешься бегать все эти игровые километры, да ещё и держа в уме местонахождение ближайших безопасных мест, где можно от Выброса укрыться.

А ещё – просто пробежался сотню метров, и вдруг у тебя не только снаряга требует ремонта, но и оружие. Не на много, так сотню-другую «деняк», но сам факт!

Атмосфера – высший класс! Если идёт дождь, то это сразу видно и ощущается, и даже иногда возникает фантомное ощущение капель, попавших за шиворот. Если светит солнце – то светит как положено, и даже глаза слепит, что может привести к внеочередной перезагрузке из ближайшего сохранения из-за гибели персонажа, которому солнце, слепящее глаза, помешало заметить снайпера на крыше.

А так ветер шумит, листья и трава шелестят, а солнце всходит и заходит. Тут вопросов нет – проработано отлично.

Малость доставляют неприятностей молнии во время дождя с грозой, которые бьют рандомно в землю. Выглядит впечатляюще, но ощущение наигранности возникает сразу. В отличие от тех моментов, когда молнии бьют в металлические опоры, громоотводы и провода.

Выброс – отдельная боль. То ты можешь от него укрыться в жалкой лачуге, то он тебя убивает во вполне нормальном здании.

Радиация – тоже отдельная песня. С 30%-м содержанием матерного лексикона. Нахрена вводить артефакты с максимальной защитой от радиации и поднимать на костюмах защиту от радиации примерно до 30% от базовой(в зависимости от костюма или экзоскелета), если в некоторых местах они защищают тебя от радиации ровно на 0(НОЛЬ!!!) процентов? По идее с тремя артефактами, которые дают максимальную защиту от радиации, я мог бы пройти в ту же Припять напрямую, но нет, нужно идти в обход, как нормальный герой, ибо радиация тебя убьет, стоит тебе перейти дорогу в неположенном месте!

Химия – ваще стон, который даже не песней оказался, а целым мюзиклом. Пример – беру я, значится комбинезон «Сева-1» или ССП-99 «Эколог»(альтернатива - ССП-100М НДИЧАЗ), что бы пройти через пещеру с газовой аномалией на Дикий Остров, но вдруг вижу, что мой персонаж начинает задыхаться, кашлять, хрипеть, линия здоровья ползёт влево, намекая о скорой кончине подопытного в тяжких муках. То есть, все костюмы с наличием замкнутого цикла дыхания, если верить их изображению и воспоминаниям о них из того же «Сталкер. Зов Припяти», как оказалось такого не имеют! И наш персонаж, даже не вступив в газовую аномалию, уже на подходах начинает помирать, надышавшись испарений всяких вредных.

Ну почему я в «Сталкер Зов Припяти» могу пройти через длиннющий тоннель, заполненный инертным газом, а тут не могу пройти коротенькую пещеру с токсичной аномалией, имея нужный защитный костюм?

Нахрена тогда все эти защитные костюмы и артефакты, которые должны защитить от вдыхания отравляющих веществ? А это тайна, которая мраком покрытая и раком поставленная!

Теперь к биосфере ЧАЗ лицом повернёмся.

Первое – куда пропала аномалия «Соснодуб? Где это прикольное дерево, гибрид сосны и дуба?

Второе – откуда взялись Баюны – мутировавшие коты с зачатками псионики? Их же не было в первой трилогии! Их мододелы в трилогии ввели, насколько я помню. И Баюны от мододелов выглядят не в пример естественные и красивее крысоподобных сфинксов от GSC во второй части.

Третье – аномалия «Маковое Поле». Там ещё квест Митяя с домашней иконой нужно выполнить, которая в погребе хранится. Это кусочек пространства, где вечное лето, блин! Панове разработчики, вас что, совсем не смущает, что стоит немного отойти от этого места, не теряя его из виду, как вдруг резко наступает холодная погода, идёт дождь с грозой? А там солнце светит. Не, понятно, что это игра и всё прочее, но вы бы хоть добавили туда летний четверговый дождик, синхронизировав его с дождём в округе, что ли… А то от вечной жары там маки, даже аномальные, посохнут.

Четвёртое – сверхстойкие вороны, которых можно спугнуть, и они спокойно пролетают через аномалии, каркая что-то обидное. Почему они не дохнут в аномалии, в отличии от моего персонажа?

Пятое – где мутировавшие олени и лоси? А то их головы можно увидеть в коллекции на стене у славной группировки «Свобода», что обжила «Росток», а вот пострелять их не можно! Абыдно, да. Вроде как есть некий пси-олень, но вот я его за всё время так и не встретил. Наверное, плохо искал. Говорю сразу, когда встретил Зверобоя во время поиска Шустрого, там мы с ним химеру валили. Может патчи дело и поправили уже, но я на момент игры(патч 1.0.3) пси-оленя так и не встретил нигде.

Даже понимая, что это игра, тем более что её события по сюжету происходят в месте, где всякие аномалии и чертовщина – рутина и обыденность, хочется хотя бы немного упорядоченного и чуточку здравомыслия.

Даже с учётом того, что действие «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» разворачивается в 2021 году, спустя примерно восемь лет после событий «Зова Припяти» и Чернобыльская Аномальная Зона за это время значительно изменилась. В игре «Сталкер. Тень Чернобыля», в концовке с О-Сознанием, где Стрелок разговаривает с одним из них, ему говорят, что ЧАЗ медленно растёт, а они едва сдерживают её рост.

И да, а причём тут это самое «Сердце Чернобыля»? Есть такой артефакт у Стрелка, можно его снять с его мёртвого тела, только вот никаких плюшек он не даёт, на ход игры не влияет. К чему это самое «Сердце Чернобыля» приплели-то?

Глава 3

Теперь же обратим свой взор на главного героя игры «Сталкер 2. Сердце Чернобыля».

Что за информацию нам даст интернет на страница СталкерВики?

https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Скиф#cite_note-agatha-1

«Евгений родился в провинциальном городке, окончил школу с серебряной медалью. В школьные годы любил читать, но ещё больше - драться. Служил в армии по контракту, после возвращения начал торговать «пустышками» - самыми дешёвыми артефактами, угасшими после того, как их вынесли из Зоны удачливые сталкеры.

В одну ночь на кухне его квартиры внезапно возникла аномалия, разрушившая всё вокруг и оставившая после себя особую «пустышку». Не имея достаточно денег для того, чтобы вновь обеспечить себя жильём, Евгений обратился к профессору Герману, учёному, работавшему в НИИЧАЗ. Профессор пообещал Мартыненко, что, если перезарядить этот артефакт в Зоне с помощью сканера «ТОПАЗ», он может принести немалые деньги. Не имея другого выбора, Евгений взял кличку Скиф и отправился с профессором в Зону.»

Потом, в самой игре некая Агата, сотрудница Научно-исследовательского института Чернобыльской Аномальной Зоны(далее НИИЧАЗ, в игре НДИЧАЗ) говорит нам что персонажа зовут Евген(ий) Мартыненко и ему 25 лет(её монолог).

«Евгений Мартыненко, двадцать пять лет. Родился в провинциальном городке, окончил школу с серебряной медалью. Любил читать, но драться любил ещё больше. Служил в армии, по окончании контракта занимался рискованными подработками. Которые не оставляли времени ни на друзей, ни на семью. А только лишь на одинокие вечера перед телевизором. Совсем недавно, вернувшись домой, он обнаружил лишь руины. Вы многое пережили, Евгений. <...> После пожара в вашем доме все кинулись искать правду в кабинетах чиновников или не искать её вовсе. Но вы - не один из них. Вы, Евгений, нашли в себе силы отправиться за ответами в Зону!»

Википедия даёт ещё один вариант

«Главный герой игры - Скиф, ветеран Корпуса морской пехоты Украины, вернувшийся из трёхлетней командировки в неуказанном конфликте. В начале он просыпается и обнаруживает, что его квартира была разрушена аномалией, которая загадочным образом появилась за пределами Зоны, оставив после себя неизвестный артефакт. Желая заработать денег на новый дом, он тайно проникает в Зону к профессору Герману, вместе с технологией под названием «Сканер», которая создаёт локальные аномалии и может «перезаряжать» истощённые артефакты. Отправившись в Зону, он обнаруживает, что его первоначальная команда, с которой он должен был связаться, была убита, и намеревается в одиночку использовать Сканер в особых координатах, где он работает. На третьей и успешной попытке его прерывает расследование солдат фракции под названием «Варта»(варианты перевода – пост, стража, охрана), посвятившей себя контролю над Зоной и остановке её расширения. Сами солдаты убиты неизвестной третьей стороной, которая крадёт вещи Скифа и сбивает его с ног.»

Итак, что имеем в сухом остатке?

Евгений Мартыненко, 25 лет. Умён и физически развит. Учёба, армия, потом занятие всякими стрёмными и мутными делишками. Одиночка. Холост. Имеет порочащие его связи. Курит, пьёт водку «Козаки». :-) Погоняло в сталкерских кругах – Скиф.

Армейское прошлое – как бы тайна. Но явно был где-то в каких-то в «горячих точках».

Квартира во многоэтажном доме уничтожена из-за артефакта или породившей его аномалии. Почему-то решил ответы на этот вопрос искать в ЧЗО – Чернобыльской Зоне Отчуждения, она же по игре Чернобыльская Аномальная Зона(ЧАЗ).

Похоже, что канонную линию сюжета для второй части «Сталкера» делали «на отъебись», полагая что игроки – полные дауны и долбоёбы, не способные сложить «2+2».

Итак, давайте разбирать персоналию главного героя под микроскопом на элементарные частицы. Обозначим наш объект внимания как ЕМ на данный момент, по первым буквам имени и фамилии.

Если действия второй части «Сталкера» происходят в 2021 году, начались в мае, то год рождения нашего персонажа 2021-25=1996 год.

Итак, как видим, ЕМ явно рос в нормальной обстановке, имеет хороший ум, который развивает, раз любит читать. А это в свою очередь говорит о том, что у него есть, как минимум, доступ к местной библиотеке.

Интересно, а в каком городке он родился и жил? Может это посёлок городского типа на 3000-5000 жителей? А может районный центр на 10000-20000 жителей?

Если это райцентр, то там может быть кроме школьной ещё и городская библиотека. Кроме этого может быть какая-нибудь специализированная библиотека, если там есть техникум или ПТУ. Ну и про интернет тоже не стоит забывать, как и про радиорынок в ближайшем областном центре или его аналоги, где тоже можно разжиться чем-то полезным.

Итак, есть отличник, который наверняка тянул на золотую медаль. Но поскольку ещё и любитель мордобоя, то, скорее всего, именно из-за этого и получил (по)серебренную.

Кстати, серебренная медаль ещё может говорить о том, что ЕМ принимал участие в разных олимпиадах и состязаниях.

Желание рихтовать чужие морды косвенно может нас натолкнуть на мысль, что это могли быть состязания по каким-нибудь единоборствам – каратэ, самбо. Бокс отпадает, там быстро все знания из головы выбьют. Я бы поставил на самбо.

Кстати, если был у него нормальный тренер и смог привить дисциплину, то понятно почему смог совмещать хорошую учёбу и битьё морд(на ринге и/или улицах) – строгий распорядок дня и самодисциплина. Ну, насколько это применимо к подростку в пору созревания и юноше.

В возрасте 18 лет пошёл «отдать долг Родине», то есть на срочную службу. 1996 год+18=2014 год. Срочная служба может быть в том альтернативном мире от 1,5(полтора) года до 3 лет, как и у нас, точнее информации нет.

Внятно о том, куда был призван ЕМ говорит только Википедия - Корпус морской пехоты Украины. Другие источники говорят нейтрально – армия.

Но в любом случае ЕМ прослужил на срочной службе не менее полутора лет. А то и все два года! Для ровного счёта принимаем срок срочной службы ЕМ в 2 года. То есть 2014 год+2 года=2016 год.

И скорее всего, служил он не возле моря, а охранял периметр ЧАЗ – Чернобыльской Аномальной Зоны. Почему?

Источник №1(СталкерВики) – «…после возвращения начал торговать «пустышками» - самыми дешёвыми артефактами, угасшими после того, как их вынесли из Зоны удачливые сталкеры.»

Источник №2(Агата, игровой монолог) – «…по окончании контракта занимался рискованными подработками.»

Источник №3(Википедия) – данных нет.

Но раз он смог выйти на профессора Германа и тот даже поручил ему работу с аппаратурой в условиях ЧАЗ, то явно ЕМ знает про то, как делаются в ЧАЗ дела не по наслышке. И на кого «выходить» нужно. И как, и через кого.

Так что ЕМ с большой долей вероятности:

1) на срочной службе был в составе подразделения, которое охраняло участок периметра ЧАЗ;

2) отслужив там «срочку», подписал контракт и остался служить далее(возможно даже лично знал майора Кузнецова :-) );

3) контактировал со сталкерами и учёными, криминалом и силами правопорядка;

4) имел выходы и/или полноценные рейды в ЧАЗ, например охрану полевой экспедиции учёных(а это тот самый риск);

5) имел в качестве «сувениров» несколько малоценных артефактов, вроде «грави» или «выверта»;

Иначе с чего бы он подался в нелегальный бизнес торговли артефактами? И пусть вас не вводит в заблуждение слово «пустышка». В первой трилогии ясно говорилось, что артефакты используются и вне пределов ЧАЗ. Вот примеры.

https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Категория:Артефакты

«Вспышка» - используется для изготовления аккумуляторов для Гаусс-пушки.

«Слюда» - интерес к артефакту проявляют научные организации.

«Мамины бусы» - ценится на чёрных рынках Большой земли в качестве эксклюзивного украшения для интерьера.

«Медуза» - широко распространён в ЧАЗ; за её пределами широко, хотя и негласно, используется при лечении острой лучевой болезни.

«Ломоть мяса» - из-за пока неизученной способности артефакта заживлять раны активно разыскивается учёными и религиозными сектами(которых в ЧАЗ нет, если не считать «Монолит»).

Текст по ссылке был взят составителями сайта из игр трилогии первой части, если что.

То есть, получается, что в первой трилогии артефакты вне ЧАЗ вели себя нормально, почему и пользовались повышенным спросом, а тут вдруг стали угасать. Без причины!

В общем, тут сценаристы второй части малость обгадились, за одно и ЕМ подставили.

Далее – служба по контракту. Не менее 3 лет(это минимальный срок службы по контракту в армии). Итак, 2016 год+3 года =2019 год.

Если пять лет, то 2016 год+5лет=2021 год. Не годится! К этому времени ЕМ уже торгует артефактами, пользуясь старыми связями и живёт в своей квартире. Слишком маленький зазор по времени получается, даже если он 01 января 2021 года ушёл со службы в армии по контракту, а 5 мая 2021 года влип в эту историю.

Так что скорее всего, с 2019 года будущий сталкер Скиф, а пока ещё пан Евген(ий) Мартыненко ушёл в бизнес по торговле артефактами, благо связи и каналы поставок уже были, как и стартовый капитал.

Судя по всему, бизнес был вполне доходный, по крайней мере ЕМ хватало текущего уровня доходов, раз из квартиры не выгнали, коммуналку не отключили, от голода и жажды не помирал. Была, значит, у него постоянная клиентура.

Опять же, такой бизнес как торговля артефактами из ЧАЗ явно должен иметь кураторов из Службы безопасности Украины и/или Вооружённых Сил Украины. И судя по тому, что глава «Варты» полковник Коршунов довольно лояльно относиться к ЕМ, он же Скиф, то возможные кураторы Скифа носят армейские погоны, а не сбэушные.

Хотя может быть и наоборот.

Теперь далее. Утрата жилплощади произошла по вине возникновения некоей аномалии. Зацепило наверняка и соседей.

НО! Версии источников.

№1 «В одну ночь на кухне его квартиры внезапно возникла аномалия, разрушившая всё вокруг и оставившая после себя особую «пустышку». Не имея достаточно денег для того, чтобы вновь обеспечить себя жильём, Евгений обратился к профессору Герману, учёному, работавшему в НИИЧАЗ. Профессор пообещал Мартыненко, что, если перезарядить этот артефакт в Зоне с помощью сканера «ТОПАЗ», он может принести немалые деньги. Не имея другого выбора, Евгений взял кличку Скиф и отправился с профессором в Зону.»

№2 «После пожара в вашем доме все кинулись искать правду в кабинетах чиновников или не искать её вовсе. Но вы - не один из них. Вы, Евгений, нашли в себе силы отправиться за ответами в Зону!»

№3 «Желая заработать денег на новый дом, он тайно проникает в Зону к профессору Герману, вместе с технологией под названием «Сканер», которая создаёт локальные аномалии и может «перезаряжать» истощённые артефакты.»

А теперь, внимание! Вопрос!

Господа, панове, товарищи, сеньоры и мистеры знатоки! Так что же произошло и почему ЕМ, теперь уже сталкер Скиф(с этого момента вместо ЕМ будем использовать его позывной или прозвище – Скиф) отправился искать ответы на свои вопросы и справедливость в ЧАЗ?

Как видно, третий вариант, который нам предлагает Википедия, несёт явную чушь, и поэтому мы не можем этот источник рассматривать как надёжный. А вот первые два…

Оба источника сходятся на том, что квартиру Скифа разрушила некая аномалия, возникшая непонятно как и оставившая после себя странный артефакт. Вроде как «пустышку» - просто кусок чего-то непонятного, без всяких аномальных свойств, даже радиацией не фонит.

И тут всплывает некий профессор Герман со своим сканером «Топаз», который он честно спиздил в НИИЧАЗ, который может перезарядить этот артефакт.

То есть, Скиф изначально знал, к кому пойти и куда податься, где есть место, где идентифицируют его «добычу» и скажут ему что именно с ней делать. А это невозможно, если до этого ты не был плотно связан с делами в ЧАЗ.

Да и то, что пустышку идентифицировали чуть ли не с ходу(это сказано в игре) как бы намекает что всё не так просто… или сценаристы снова лопухнулись.

Опять же, он пошёл искать правды в ЧАЗ! Зачем и почему? На кого он оставил разрушенную квартиру? Кто улаживал его проблемы с соседями? Кто взял на себя присмотр за строителями, которые должны были залатать дыру в стене многоэтажного дома? Кому он доверил всё это оплачивать от своего имени? Кто вместо Скифа выбивал страховку(а жильё обычно застраховано!) в страховой компании, если он побежал сразу в ЧАЗ? Кто вместо него общался с чиновниками и полицией, которые сходу должны были принять версию теракта? И никто не подал в суд на Скифа, как на виновника всего этого безобразия?

Тут два варианта:

1. Проблемы Скифа решал его куратор в погонах со товарищи, а он срулил в ЧАЗ «искать правду».

2. Игроделы в этом моменте снова обгадились, не продумав ситуацию. Хотя бы в гараж это сдвинули, где стояли бы ящики с артефактами и его дорогой джип, купленный в кредит, всё правдоподобнее было бы. Разрушенный гараж не так жалко и страшно бросить.

Следующий момент – прозвище «Скиф». Нам предлагают поверить, что он сам его себе взял, а остальные только кивнули головами и смиренно согласились с этим.

Но лично у меня есть варианты другие, вот они:

1. Это его позывной с армейских времён, который и прилип к нему потом, с лёгкой руки знакомых вояк и сталкеров.

2. Это прозвище ему дали ещё со школы. Прикалывался, например – «Я СКИФ – Самый Красивый И Фотогеничный». Или знакомые сталкеры за что-то так назвали, например, за лёгкость на подъём как у кочевника-скифа, во время полевых выходов с учёными. Не позывной, а именно кличка, прозвище, погоняло, псевдоним, никнейм.

3. Был когда-то как-то приписан к какой-то сводной тактической армейской группе с названием «СКИФ», из которой один и уцелел в результате какой-нибудь передряги, откуда и пошло его прозвище.

4. Проходил под этим псевдонимом по бумагам спецслужбы(мало ли за какой грех его могли зацепить и сделать своим агентом или даже внештатным сотрудником), а оно возьми и просочись в мирную жизнь, где и прилипло.

Но в любом случае это более правдиво и логично, чем то, что нам пытаются втюхать разработчики игры из-за недостатка фантазии и оторванности от реальной жизни. Можно взять себе любое прозвище, но «глас народа – глас божий», и всё равно присвоят ту кликуху, которая наиболее полно отражает твой облик и поступки.

То, что его уход в ЧАЗ обосновали нуждой в деньгах – полностью согласен. Не смотря на риск и опасность для жизни, поднять нужную сумму там будет быстрее и легче, чем вне Зоны. Потому что деньги нужны тут и сейчас, а «ежели помрёть, то усё спишется».

Так что недоработали с историей Скифа разработчики, недоработали. Да наверное не сильно и пытались. Давайте теперь посмотрим, на его работодателя профессора Германа и прочие научные круги, которые имеют свои «филиалы» в ЧАЗ.

Глава 4

Действующий научный мир в Чернобыльской Анамальной Зоне представлен такими структурами и особами:

1. Научно-исследовательский институт Чернобыльской Аномальной Зоны, коротко – НИИЧАЗ, в игре НДИЧАЗ(аббревиатура на украинском). Руководитель – профессор Дмитрий Далин.

2. Научно-технический центр аномальной физики «Малахит». Руководитель – профессор Озёрский. Антагонисты НИИЧАЗ.

3. Профессор Двупалов – сидит на крытом складе у химзавода. Одиночка. Позже появится его ассистент Щерба.

4. Профессор Лодочка – бывший монолитовец. Одиночка. Сидит в старом бункере учёных на Диком Острове.

5. Профессор Кайманов, он же Болотный Доктор. Одиночка. Находится на острове, в Рыжем Лесу.

Сразу пройдёмся по одиночкам. Начнём с профессора Лодочки – бывшего монолитовца. Живёт он в старом бункере учёных. Пока рядом с ним существовала группировка «Полдень»(тоже все поголовно бывшие монолитовцы), они его снабжали всем нужным и необходимым. Где они сами это брали – вопрос без ответа. Одна жалоба Завхоза Скифу про нехватку лекарств и противорадиационных препаратов про это ясно говорит. А ещё есть жалобы бывших монолитовцев на то, что их нормально не воспринимают и всегда стараются если не уничтожить за старые дела, то хотя бы прокинуть через мужской половой орган.

Но, в общем-то, здравый смысл в житии профессора Лодочки присутствует – он не один, за ним стоит вполне реальная сила, и благодаря этому ему есть на что жить и что кушать, его защитят. И даже когда он остаётся один, это объяснимо – в его распоряжении все запасы бывшего «Полдня», который опять стал «Монолитом» и ушёл на новую-старую базу у «Дуги», с голоду и жажды не помрёт.

Кстати, очень интересно, если Фауст был «Слово Монолита», Бродяга был «Оружие Монолита», то кем же был тогда Лодочка? «Интеллект Монолита» что ли? Вряд ли его Монолит использовал как бойца.

А вот Кайманов и Двупалов вызывают вполне закономерные вопросы – ребята, а вас кто прикрывает, кормит, поит и лечит? Из чего Двупалов гонит свой чудо-самогон, который помогает при пси-воздействии? Кто поставщик сахара и дрожжей? Где они стирают одежду и моются, под дождём, что ли?

Даже появление ассистента Щербы в дальнейшем возле Двупалова не даёт нормальных ответов на эти скромные вопросы(как бы Щерба не пытался доказать обратное, утверждая что он приглядывает за Двупаловым и заботится о нём).

В общем, опять сценаристы чего-то натупили. Хотя бытие того же Кайманова можно было бы объяснить тем, что его снабжает через Рихтера «Искра» по старой памяти, поставляя ему всё нужное за артефакты.

А бытие Двупалова можно было бы объяснить как база-форпост НТЦ «Малахит» в той местности, который и содержит(или держит) его, регулярно через сталкеров поставляя ему всё необходимое, а он там занимается первичной обработкой и сортировкой того, что ему принесут сталкеры на контракте у «Малахита», работающие в той местности.

Но нет, нас просто ставят перед фактом – вот крутые учёные, живущие отшельниками в не самом безопасном месте, и за чей счёт банкет – вам, уважаемые игроки, знать совсем ни к чему, вы всё равно ничего не поймёте.

Теперь обращаем свой взор на НИИЧАЗ и НТЦ «Малахит».

Это явно две разные научные организации.

За ними стоят разные силы и у каждого своя «крыша».

Вспоминаем случай с доцентом Трачуком, когда бойцы «Варты» пытаются отобрать у него флэшку с результатами замеров аномальной активности. Однозначно происки конкурентов! Это НИИЧАЗ пытается на чужом горбу в рай въехать.

И у них разный подход к исследованию ЧАЗ.

НИИЧАЗ – больше теоретики, работают в лабораторных условиях, проверяя свои теории и гипотезы, контакты со сталкерами практически нулевые. Судя по зданию НИИЧАЗ, там явно поддержка на международном уровне, финансирование – просто мечта.

НТЦ «Малахит» - полевые исследования, работа непосредственно в ЧАЗ, плотные контакты со сталкерами, вплоть до их снабжения снаряжением и оружием, лечения и кормёжки. Но финансирование не очень(вспоминаем слова Виктории Дорожнюк о том, что «Малахит» не спонсирует проверку всяких непонятных исследований).

Каждый из подходов имеет свои плюсы и минусы. Но раз НИИЧАЗ опустился до того, что руками «Варты» попытался отжать флэшку с данными замеров аномальной активности, то НТЦ «Малахит» на данный момент явно вырывается вперёд в этой научной гонке и обретает статус лидера. Этот случай может говорить о том, что старые наработки у НИИЧАЗ закончились, данных не хватает, а в ЧАЗ проводить полевые исследования никто из личного состава НИИЧАЗ не рвётся.

Опять же, это может означать вызов Дмитрий Далина «на ковёр к начальству», которое начнёт спрашивать – на что потрачены деньги, если НТЦ «Малахит» даёт результаты, а вы – нет? Не пора ли прикрыть денежный краник вам и открыть его для НТЦ «Малахит»?

Опять же, обратим взор на здание НИИЧАЗ.

Это вполне роскошное современное здание, со всей инфраструктурой, лаборатории оборудованы по последнему слову техники и писку научной моды, охрана – высший уровень. Один пентхаус Далина, в который он отправил отдыхать Скифа(зачем??? Перевёл бы денежку немалую и гуляй отсюда сталкер) чего стоит!

И вот тут разрабы снова допустили ляп.

Им бы это здание под землю спрятать, оставив над землёй этаж или два, если уж так приспичило показать здание в стиле «хайтек» в ЧАЗ. Ну кто будет под выбросами аномальной энергии, нападками мутантов и наездами бандюганов строить в таком гиблом месте такой роскошный «сарай» в несколько этаже? Там расходы будут – мама не горюй, и потери в живой силе(это не та что у джедаев!) заметные! Даже если на месте какого-то старого капитального строения это делают, используя его фундамент и каркас как основу.

Вон, НТЦ «Малахит» занял старое капитальное строение, отремонтировал изнутри, все живы и довольны.

Кстати, а куда пропал Стрелок, который как сказано в одной из концовок «Зова Припяти» занял место главного научного консультанта при вновь созданном НИИЧАЗ?

В общем, в очередной раз сценаристы второго «Сталкера» сели в лужу.

Глава 5

Теперь обратим своё внимание на новую группировку – «Варта».

Прочитав её название, я почему-то вспомнил старую рекламу аккумуляторов и батареек с одноимённым названием, в которой был слоган ««Варта»! «Варта»!! Я выбираю «Варту»!!!».

Если честно, я просто не могу понять, зачем разработчики добавили это вооружённое соединение.

Был и есть «Долг».

Была и есть «Свобода».

Были и есть бандиты.

Были военные, во второй части стали именовать себя МСОП – Международная Служба Охраны Периметра.

Появился «Полдень» - бывшие монолитовцы, избавившиеся от пси-воздействия Монолита, утратившие всю память о прошлом, сбившиеся в кучу, что бы отбиться от сталкеров, жаждущих праведной мести. Появление «Полдня» понятно и логично.

Группировке «Корпус Дёгтя» я отведу отдельную главу.

«Чистое Небо» самовыпилилось в ходе событий «Сталкер. Чистое Небо». От них осталась только база на болотах и воспоминания о них. Даже их защитный костюм ЧН-3а убрали из второй части.

«Ренегаты» - самые-самые бандюки тоже были прорежены остальными группировками, после чего мирно разбрелись в разные банды, например, к тому же Варану или Султану.

А в чём смысл «Варты»? Чисто для того ввели эту группировку, чтобы обосновать примирение между «Свободой» и «Долгом»? Так оно де-факто и так состоялось, ещё в «Тени Чернобыля»(помните такого полковника Черепа, который ушёл сам воевать уже свою личную войну со «Свободой» вкупе с горсткой сторонников?), а «Чистое Небо» закрепило этот факт. В «Чистом Небе» группировка «Свобода» уже резалась весело с наёмниками, там даже комендант базы «Свободы» Щукин был тайным агентом наёмников, сливая им информацию, которые потом его и повесили за шею. Вряд ли бы «свобода» потянула войну на два фронта. А значит, с «Долгом» у «Свободы» как минимум обоснованное перемирие.

К моменту событий «Зова Припяти» война группировок уже почти стихла. Много народу повыбито, ещё больше ранено.

«Утомлённые бессмысленной борьбой, бойцы враждующих группировок стали пополнять ряды вольных сталкеров» - это текст из концовки игры.

И тут типа приходит «Варта», всех ставит раком, заставляет подписать договор Д4, и наступает мир и благолепие, который только бандиты портят своей вознёй.

Почему бы функции и события за «Варту» не передать МСОП? Выглядело бы логичнее и правдоподобнее, нежели вартовская сова, натянутая на квадратный глобус сюжета второй части «Сталкера». А «Варту» можно было бы сделать элитным подразделением МСОП во главе с полковником Коршуновым, сюжет бы практически не изменился, даже наоборот, можно было бы обыграть это в ряде квестовых цепочек.

Например, поддержать Коршунова в его стремлении получить пораньше звание генерал-майора, добыв ему пяток нужных артефактов, которые тот потом подгонит нужным людям «наверху». Или отказаться стать внештатным сотрудником МСОП, потеряв за это легальный доступ к снаряге на том же НИИЧАЗ(один хрен Скифу там ничего не ремонтируют и не продают). Или обыграть интригу Коршунова против какого-нибудь иностранного военного, которого поведут в ЧАЗ, что бы тот опозорился, а тот наоборот покажет себя мужиком. Или всё же опозорится на потеху сталкерам, учёным и Коршунову.

В общем, «Варта», в том виде, в каком она есть в игре, не нужна.

Сценаристы снова привычно сели в лужу.

Глава 6

Теперь смотрим на такого колоритного персонажа как бывший наёмник Шрам.

И снова натыкаемся на то, что сценарий писали люди, не то, что не игравшие в трилогию первой части, но даже не читавшие сценарий для «Сталкер. Чистое Небо».

Шрам в катсцене на депо «Росток» говорит, что учёные пригрели его в бункере после выброса. Но согласно сюжета игры «Сталкер. Чистое небо» его подобрали после внепланового выброса парни из группировки «Чистое Небо», под который он попал и каким-то чудом выжил(в отличии от тех, кого он сопровождал), которые базировались на болотах. Бункером там и не пахло, там была полноценная база на остатках старого хутора. Сценаристы второй части демонстративно игнорировали события сценария первой трилогии? Не играли?

Следующий нюанс – Шрам есть бывший наёмник. То есть человек, который за деньги воюет и убивает. Это подразумевает как минимум критическое мышление и хотя бы зачатки логического анализа(контракт обмозговать, чтобы не сильно обманывали), выдержку и волю, хладнокровное поведение в опасной ситуации, умении вовремя промолчать, навыки обращения с различным оружием(от ПМ и гладкоствольных ружей до РПК и FN-2000). Ну и основы минно-подрывного дела.

И в «Чистом Небе» мы и видим такого мужика, который не боится нажать на курок, что бы вышибить мозги оппоненту, благодарен за спасение, лечение и поддержку людям, которые не бросили его бессознательную тушку на корм чернобыльским собачкам и химерам, ведёт себя спокойно и не качает права аки вздорное чмо.

А во второй части «Сталкер. Сердце Чернобыля» нам показываю какого-то бородатого истерика, который в разговоре со Скифом орёт, брызжет слюной, катается по земле, несёт какую-то чушь. В общем, все признаки человека с расшатанной нервной системой, который сидит на каких-то препаратах. И препараты эти явно не успокоительные, раз дошло до валяния на земле.

Воля ваша, но то, что из хладнокровного наёмника со стажем сделали истерика – очередной признак того, что сценарий писали люди, явно не понявшие что же от них хотят.

Да, можно сказать, что так со временем сказалось то самое «попадание под Выброс», и что что-то похожее Шраму предрекали чистонебовцы, но уж очень всё это шито белыми нитками.

Как и это – «После событий «Чистого Неба» Шрам подвергается кодировке вместе со Стрелком, но получает особую задачу, возродить «Проект «X». Перед самым финалом игры, находясь в лаборатории X7, он узнаёт о том, что является агентом «О-Сознания», но его это не останавливает. Способность переживать выбросы, обуславливаемая слабой восприимчивостью к пси-излучению, даёт ему возможность использовать капсулу «О-Сознания», чтобы завершить проект «Сияние».»(СталкерВики)

Потом мы узнаём, что Шрам оказался в составе «Искры» - научно-оперативной исследовательской группы, работающих на учёных возле станции «Янов».

Ребята, у Шрама другие навыки, ему логичнее оказаться в составе охраны бункера учёных, показать себя там отличным стрелком и боевым товарищем, после чего задружиться с ребятами из «Искры», не претендуя на место в их рядах.

И даже если его потом программировали как будущего агента программы S.T.A.L.K.E.R., всё равно это не должно было так резко изменить его характер на чуть ли не противоположный тому, какой он имел в «Сталкер. Чистое Небо».

И это не говоря уже о том, что «Варта» уничтожила «Искру» почти в полном составе, о чём в той же кат-сцене на депо «Росток» вещает нам Шрам. Да эту «Искру» в полном составе должен был с руками оторвать себе тот же НИИЧАЗ или НТЦ «Малахит»! Шутка ли – слаженный отряд сталкеров, умеющих работать с научным оборудованием, имеющий навыки выживания в ЧАЗ, знающий территорию ЧАЗ как свои пять пальцев. Не срослось в НИИЧАЗ, ушли бы под крылышко к Озёрскому, в НТЦ «Малахит». Если так уж не нужны – то вложить в уста Озёрскому речь про то, что их не хватает очень, мол, работы много-много, но серьёзно траванулись они просроченными консервами, их вывезли лечиться, и в ближайшее время личный состав научно-оперативной исследовательской группы «Искра» недееспособен. И всё, железный обоснуй их отсутствию.

Опять недоработка сценаристов. Где их только Григорович наловил, таких вот?

Глава 7

Круто торкнул меня Корпус Дёгтя. Дёгтем в «Сталкере. Сердце Чернобыля» прозвали полковника СБУ Олега Дегтярёва, персонажем которого мы играли в «Сталкер. Зов Припяти»(тогда он был ещё майором). Там расследуется провал операции «Фарватер». Не буду на этом останавливаться, кто играл – помнит, кто не играл – прочтёт на СталкерВики или скачает игру и пройдёт её.

Интересно, а почему Дегтярёва прозвали Дёгтем? Не Дегтярём(отсылка к известному ручному пулемёту времён Великой Отечественной Войны), а именно Дёгтем?

Что такое дёготь?

Википедия даёт такое определение: «Дёготь - жидкий продукт сухой перегонки (пиролиза) древесины (древесная смола)». Используется как ароматизатор, компонент в мыле и шампунях, ингредиент в косметике, в виде клея или смазки, для пропитки дерева, в виде репеллента, для защиты от садовых вредителей. Растворяется в щелочах и в спирте. В воде растворяется плохо.

В общем, некая липкая масса, влипнув в которую, можно сильно измазаться, обрести надолго неповторимый стойкий аромат, трудно отмыть. Не зря в дореволюционной России дёгтем мазали ворота и/или двери жилища распутных женщин; выражение «измазали ворота дёгтем» (девушке или женщине) означало «объявили распутницей» или «объявили потерявшей невинность». Во многом это было связано с тем, что очистить ворота от берёзового дёгтя очень сложно, и даже после очистки специфический запах сохраняется, то есть, скрыть факт измазывания ворот от соседей не удастся.

В некоторых странах, таких как США, существовал обычай наказывать преступников с помощью дёгтя - вымазывание в смоле и обсыпание перьями. Облитого дёгтем преступника обычно обсыпали ещё и перьями и выставляли на видном месте или прогоняли по улице. А ещё помню, то у Марка Твена в «Приключениях Гекльберри Финна», облитых смолой(то есть дёгтем) и вывалянных в перьях мошенников сажали на бревно и в таком виде везли по улицам города.

Сразу напрашивается вопрос после такого – не есть ли Корпус Дёгтя организацией, в которой «вход – рубль, выход – десять»? Влипнет сталкер в Корпус Дёгтя, и всё – будет там до тех пор, пока не помрёт или кривая не вывезет.

Что, если Дегтярёв, используя свои связи и возможности в Службе Безопасности Украины, хорошо зная сталкерскую «кухню», просто не оставлял выхода тем, кому пришлось стать частью личного состава Корпуса Дёгтя?

Намекает на это сталкер Дмитрий Нор, которому можно отдать переделанный народным умельцем Паяльником сканер "Топаз-М", позволяющий выключить некоторые аномалии. Нор сравнивает Дегтярёва с матёрой химерой и советует Скифу держаться от Дегтярёва подальше. Явно не спроста даёт такой совет.

Припять – место опасное, там мутанты и монолитовцы, не всякий сталкер захочет там лямку тянуть, пусть даже за стабильную плату, хорошую снарягу и эсбеушную «крышу». Но с другой стороны, на снаряжении, вооружении, питании бойцов командир Корпуса Дёгтя не экономит(это по игре видно), а места там нехоженные, артефакт редкий и дорогой найти шансы повыше будут, чем на Кордоне или болотах. Соответственно навар будет просто отличный, особенно если с командиром поделиться.

Кроме того, Корпус Дёгтя контролирует практически все более-менее безопасные проходы в Припять, что позволяет использовать это в своих целях. Например, сбор информации о сталкерах или контрабанда артефактов.

В общем, хорошее дело Корпусом Дёгтя не назовут.

О самом Дегтярёве.

После событий игры его поощряют внеочередным званием полковника. Сразу перепрыгнув звание подполковника, из майора в полковники.

И тут же после этого он отказывается от предложенной ему штабной должности и уходит в ЧАЗ постоянным наблюдателем от СБУ.

Тут понять можно – мало того, что не всем коллегам понравится такой карьерный рост, так ведь ещё если тяготеешь к полевой работе(и где почти всегда ясно кто враг), то скучная должность штабного работника тебя убьёт вернее всех интриг недругов.

Вспоминая, что в концовке «Зова Припяти» говорится о том, что всем сотрудникам СБУ в ЧАЗ был дан приказ сдерживать распространение информации про «икс-лаборатории» и пси-установки, то полковник СБУ Олег Дегтярёв в ЧАЗ стал главой целой сети агентов и, скорее всего, руководителем некоего отдела СБУ.

А потом ещё и Корпус Дёгтя появляется, как подконтрольная ему вооружённая сила. С которой даже «Варта» считается, и в Припять не лезет. Припять – вотчина СБУ, армейские парни там на правах гостя.

Вот и начинают влипать разные (не)осторожные сталкеры в «дёготь», отчего у полковника и появляется такое красноречивое прозвище.

Уверен, что Дегтярёв, вербуя бойцов в свой Корпус Дёгтя, действовал тонко и хитро, редко применяя грубое давление. Достаточно вспомнить, как он отряд для похода в Припять формировал. Там денежку под расписку ссудил, там помог от неприятностей отвертеться, там словечко замолвил, здесь лекарством помог, и вот уже очередной сталкер вдруг осознаёт, что он патрулирует Припять и подходы к ней аж до новогодних праздников, а не шарится по ЧАЗ в поисках артефактов и приключений на задницу.

В общем, вроде бы Корпус Дёгтя и хорошее дело делает, но вот название у него… такое… с запашком. Глас народа – глас божий!

А вот назови его сценаристы и разработчики Дегтярём, сразу бы стало ясно – человек на своём месте, рубится с мутантами и «Монолитом», держит рубежи и вражин отстреливает, аки пулемёт-тёзка. Пеар – он ведь наше усё!

А тут – Дёготь, Корпус Дёгтя…

Эх, сценаристы…

Глава 8

Поскольку уже просто надоело вылавливать все эти логические непонятки, которые прямо противоречат в том, что показывали нам в прошлой трилогии, закругляюсь и делаю выводы.

А их есть ещё многовато. Например, зачем Нестор, атаман всея Террикона, попёрся в одиночку на встречу с Вараном, главарём банды, который спит и видит, как он подомнёт под себя Террикон? Почему только бывший монолитовец Семён Дубный вспомнил своё имя и фамилию, ибо с ними он в игре показан? Почему Фауст на Диком Острове показан слепым, с бельмами на глазах, а на «Дуге» он уже с нормальными глазами? Откуда у Кайманова навыки военного, раз он в одиночку валит группу пришедших по его душу наёмников? Почему Рихтер считает себя искровцем, но в Залесье его вартовцы не арестовывают? Почему нельзя поставить на свой защитный костюм «Пси-защиту» в 10%, чертёж которой находим в тоннеле у реки, слева от Химзавода, а надо обязательно ставить «Пси-защиту» в 5%, которую по сюжету нам подкидывает Двупалов? Почему «Варта» не уничтожила обитателей «Султанска»(бывший «Скадовск»), зато уничтожила «Искру»? Зачем «Долгу» было покидать «Росток»? Почему никто не занял бывшую базу «Свободы» - Армейские Склады, она же Милитари? Куда пропал Барьер и прущие через него периодически волны мутантов? Где пропал Гонта со своей командой? И такого будет ещё много.

Всё же вдумчивое прохождение игры на предмет разрывов логических причинно-следственных связей с прошлой трилогией первой части малость надоедает, да и в запале прохождения игры многое упускаешь.

Потому остановлюсь на том, что нарыл.

Выводы же будут такие.

В «Сталкер 2. Сердце Чернобыля» играть можно и нужно.

Сильно портят впечатление от игры глюки, баги и вылеты.

Игра сырая, недоработанная как в виде программного кода, так и в сюжете.Сюжетные дыры тоже портят впечатление от игры.

Над сценарием «Сталкер. Сердце Чернобыля» работали люди, о трилогии первой части разве что слышавшие краем уха, и то спросонья.

Новички из коллектива разработчиков игнорировали часто и густо события трилогии первой части игры «Сталкер».

Новые сценаристы решили – «У нас свой, уникальный путь!», благо спешка при создании игры позволяла и не такое сказануть.

Добавили много нового, не вполне понимая, зачем оно нужно и как это будет выглядеть.

«Сталкер 2. Сердце Чернобыля» не оправдал ожидания многих игроков.

Не смотря ни на что, «Сталкер 2. Сердце Чернобыля» - вполне играбельная вещь, с хорошим потенциалом. Главное – после сборки доработать напильником.

Спасибо всем, кто осилил сей гнуснейший и скучнейший текст.

Играйте в «Сталкер 2. Сердце Чернобыля», и да пребудет с вами сталкерский фарт

Спасибо за чтение

Вернуться к книге