Скунс-сити тейлз
Гангстер Мотя
Мотя был беспородным и уставшим от жизни псом. Его жизнь прошла на помойках Скунс-сити, там же он встретил свою судьбу - афганскую сучку Алису, которая и свела, в конце их краткого но бурного романа, с мистером Пинчером
Мистер Пинчер дал Моте работу, новую кличку и новую жизнь.
Долгими вечерами Мотя раздумывал, как могла повернуться его судьба, не встреть он этого, в высшей степени достопочтимого пса и почти что джентельмена.
На закате своей карьеры Мотя вежливо распрощался со своими товарищами по оружию. Не обошлось, конечно, без наездов - но мистер Пинчер не стал портить Моте жизнь окончательно
Мотя переехал из Криминеллерберайх в более спокойные и радующие цветущей сакурой кварталы Скунс-сити - Ротелатернен, где свел несколько примечательных знакомств
Вышедший в тираж гангстер остепенился, купил маленький цветочный магазин, стал посещать футбольный бар, где и проводил большую часть времени.
Так же нельзя не отметить появившиеся увлечения нового достойного члена общества. Мотя провел себе кабельный интернете одним из первых в квартале. Постигая прелести мирной жизни, Мотя начал вести довольно бурную общественную жизнь в этих ваших интернетах
Поначалу он печатал медленно и одним пальцем, но в дальнейшем смог освоить метод слепой двухпальцевой печати, которого хватала доказать, что в интернете кто-то неправ.
С интернет-жизнью Моти связан один интересный казус. Как-то раз, в пылу бурной полемики один скунс, укрытый завесой анонимности, разгонялся на все уютненькое и насрал Моте в его персональный блевничок.
Простой и прямой как рельсы, Мотя не знал главного правила интернетов и плохо понимал шутки про свою мамашу, престарелую псицу, давшую жизнь еще пятерым щенкам. Сообщив скунсу, что вычислит его по IP, бывший гангстер связался с Алисой, которая за малый кэш тем же вечером скинула адрес Мотиного адверсари.
Как известно, добрым словом и битой можно достичь большего, нежели просто комментарием в интернете, поэтому уже на следующий день вся аудитория уютненького была осведомлена о несчастье, постигшем анонимного скунса, и только лишь новички решались потревожить хозяина забитого розами, петуньями и орхидеями блевничка.
Анонс новых глав ССТ
В новых выпусках Скунс-сити Тейлз вы встретите:
Неразлучную парочку жандармов - Пёс да Лис!
Храброго Боевого Панцер-Тигера Мурза - мыша Мурзика
Великого и ужасного повелителя Скунс-сити - господина Д. Вирма
Краешком глаза увидите в прорехе мироздания отвратительного и мерзопакостного демона - Дндраса!
Башня Дракона
На башне висела большая медная табличка, где крупным готическим шрифтом было высечено
«Офис г-на Д. Вирма»
Чуть ниже, классической антиквой «Это НЕ ЛОГОВО Дракона!»
Рядом со входом стояла будочка, где сидела старая жаба. На будочке вывеска гласила «Визит в логово дракона офис г-на Вирма: с 11 до 12 и с 16 до 18. Выходные - Понедельник, вторник, суббота и четверг, не приемные дни - среда, четверг и воскресенье!»
Чуть ниже висел прайс:
« Ответ на вопрос - 1 драхма
Правильный ответ на вопрос - 5 драхм
Ответ на вопрос с обдумыванием - 15 драхм
Письменный ответ на вопрос - 30 драхм
Ответ на дурацкий вопрос - 50 драхм
Ответ на дурацкий вопрос с обдумыванием - 25 тетрадрахм
Задушевная беседа с г-ном Д. Вирмом - 100 тетрадрахм
Задумчивый взгляд - бесплатно
Экскурсия: «Знакомство с миром Людей и Драконом - 20 драхм»»
Возле башни всегда толпились посетители, просители, туристы и просто зеваки. К будочке подходили единицы, что-то спрашивали и, получив ответ, тут же получали чек, который нужны было оплатить в течение недели. Задумчивое выражение, которое имели посетители после ответа на свой вопрос, тут же сменялось растерянностью и возмущением при взгляде на чек.
Особо буйных паковали жандармы из соседнего околотка, которые, как назло, всегда прогуливались рядышком.
Совсем уж изредка находились смельчаки, отважившиеся заплатить за встречу с г-ном Д.Вирмом. За 100 тетрадрахм к ним выходил толстый и важный выдр во фраке, провожал в отдельный вход, где они и скрывались по своим делам.
Гораздо чаще набиралась группа туристов, которые желали посетить загадочную экскурсию.
Гуляющие по городу зеваки подходили к жабе и между ними завязывались дискуссии:
- Сколько стоит этот ваша экскурсия?
- Простите?
- Ну, билет.
- Двадцать драхм.
- А если на троих?
***
- Вы - информация?
- Я - информация.
- Но вы даете полную информацию? Мне нужна полная.
- Что вы хотите узнать?
- Как мне попасть в башню дракона?
- Вы рядом с ней.
- И дракон здесь жил?
- Да.
- Большое, большое спасибо.
***
- Что у вас тут есть про войну?
- Про какую войну?
- Ну, про какую-нибудь.
После дискуссии с жабой, группа туристов следовала за указателями, ведущими внутрь башни, где их ожидала запланированная экскурсия. Их запускали в башню и оставляли сидеть в темном, длинном и узком помещении с голыми каменными стенами.
С потолка свисали две одинокие тусклые электрические лампы, засиженные мухами до мутноты. Узкие и крайне неудобные скамьи, выточенные из того же камня, что и стены, были холодными и давали посетителям понять, что им тут не рады.
После двух или трех часов ожидания, когда скамьи заполнялись хотя бы на половину, из маленькой дверки в стене выходил хорёк в старинной, потускневшей ливрее, который был одним из сотрудников музея. Он молча вел за собой вереницу посетителей по длинным и узким ступеням, высеченным из гранита. Добравшись до столь же узкой и неприметной двери почти под самым сводом башни, хорёк исчезал за дверью и впускал посетителей.
Через дверку изрядно потеющие гости попадали в большое помещение, расположенное на самой верхотуре башни. Узкие застекленные бойницы пропускали достаточно света, что бы такие же тусклые и засиженные мухами лампочки создавали относительно уютный полумрак. Измученные ожиданием, посетители башни сразу оказывались под впечатлением от выставленной в зале коллекции.
Ровно по центру зала располагался помост, высотой сантиметров в пятьдесят, задрапированный пыльным и когда-то бархатным материалом. На бархате лежала горка золотых монет, снабженная табличкой - «Гора драконьего золота»
Но не золото привлекало взгляд посетителей, а череп огромного создания, подвешенный прямо над ним. На зубастом черепе, который размерами мог легко поспорить с черепом левиафана, висела другая табличка - «Череп дракона Эммского Периода, вымерш., муж., огнедыш., яйцеклад.»
Напротив «черепа дракона» стояли монстрических размеров доспехи с открытыми забралами. В потускневших и запыленных шлемах можно было увидеть лица, искаженные гневом. Закованные в железо существа потрясали циклопического размера мечами, более похожими на рельсы, молотами - которыми можно было бы забивать сваи, луками более трёх метров в высоту.
Перед каждым из металлических монстров красовалась такая же табличка, что и на драконьем черепе. На одной надпись гласила - «Георгий Победоносец, чел., вымерш., муж., реплика в нат. рост, живород.»
Ошарашенные всей это инсталляцией, гости не сразу замечали маленький столик рядом с помостом для золота, где сидел довольной молодой юноша с пшеничного цвета волосами и массивными загнутыми рогами. На столе стояла табличка - «Г-н Д. Вирм»
— Как приятно видеть вас всех сегодня здесь, мои дорогие! — восклицал Д. Вирм
— Позвольте провести для вас сегодня небольшую экскурсию по вымершим реликтам нашего с вами Мира!
Далее следовала краткий экскурс в историю, где рассказывалось о гремевшем конфликте между двумя вымершими племенами Мира - Людьми и Драконами, об их привычках - есть на завтрак девственниц врагов своего рода, и о том, как они все вымерли в незапамятные времена, чему все должны быть непременно благодарны, ибо таких фанатиков кровавых битв, кровопролитных сражений, геноцида и стяжательства богатств - ещё поискать!
Рогатый экскурсовод иногда прерывал свой рассказ лирическими отступлениями:
— Когда я становлюсь старше и, оглядываясь назад, вспоминаю всех разумных, которых потерял на своем пути, начинаю думать, что профессия экскурсовода - не мое…
Подходя к картине:
— Это картина «Георгий Победоносец поражает Дракона», на ней Георгий Победоносец и Дракон.
— А это картина «Всадницы», тут всадницы летят на драконах.
Из группы раздается голос:
— Мне кажется, экскурсовод вы так себе.
Толстый свин, одетый в малиновый костюм, который был явно мал на его объемную фигуру, нагло ведет себя в музее, трогает, ковыряет экспонаты. Затем хватает какую-то дудочку и пытается на ней играть. То этим концом в рот засунет, то другим. Экскурсовод терпеливо ждет, когда он вдоволь ее измуслякает и с явным удовольствием продолжает:
- Рыцарские доспехи было сложно и долго снимать и чтоб экстренно справить малую нужду пользовались, - и указывает на эту дудочку, - вот этим приспособлением.
Группа переходит к скелетам драконов
Экскурсовод показывает на скелет со словами:
"Это скелет легендарного Змея Горыныча, который сражался с Иваном-Царевичем на Калиновом Мосту.»
Экскурсант:"А это чей маленький скелетик рядом?"
Гид после секундной паузы:"Это скелет Змея Горыныча в детстве."
— Есть ли какие-нибудь вопросы?
— Есть. А где выход?
На этом экскурсия заканчивалась и знакомый уже всем попитый молью хорёк выводил посетителей с остекленевшим взглядом к лифту. На этом самом месте обычно раздавался дружны стон и рык обманутых в своих лучших ожиданиях гостей, которые уже успевали осознать, что за их же деньги их заставили сначала мариноваться в тесной каморке, затем лезть под крышу башни прослушивать бесполезную экскурсию на выставке, которая состояла из нескольких картин, пяти скелетов и одинаковых ростовых фигур, а в конце узнать - что в башне есть лифт! Это было ни что иное, как банальное мошенничество…
… В каждом уголке музея стояла, висела или выглядывала из стены видеокамера.
Пёс да Лис
В зловещих недрах Скунс-сити всегда происходит, случается, зреет, а то и замышляется какая-нибудь особо жестокая или пакостная история. Но, неразлучные напарники, жандармы Пёс да Лис, всегда стоят на страже покоя господина Д. Вирма. Опишем их.
Пёс — это грозная фигура, отягощенная опытом и недоверием к миру, который его окружает. Он высокий и крепкий, с глубокими морщинами, иссеченными на его лице, словно они были вырезаны острым лезвием времени. Его глаза — маленькие и проницательные, всегда настороже, наблюдают за каждым движением в тенистых уголках Скунс-сити. Он облачен в старинную, но аккуратно поддерживаемую униформу жандарма, которая рассказывает о многолетней верной службе. Порванное ухо - результат кабацкой драки, где он сцепился со стаей Пинчера. Любимое оружие - гроклов крогг - устрашающий по названию и по функциям трёхзарядный револьвер кроггов. Крогги, как всем известно, свирепые и наглые твари, питающие страсть к убийству. Первый заряд - оторвать башку главарю противостоящей банды. Второй - выбить мозги последнему кроггу, ну а третий - на случай, если не сработали первые два - крогги не сдаются!
Импозантный лис невысок, строен, всегда ухожен и предпочитает курить сигариллы в мундштуке. Осведомитель Пса как-то подметил, что цена удовольствия такова, что всё жалованье обычного жандарма Лис спускает на сигариллы за один в поход лавку "Диковин и Пряностей"
Лис обладает столь острыми чертами морды, что об неё можно порезаться, и характерной огненно-рыжей шерстью. Его глаза быстры и подвижны, всегда ищут детали, которые могли упустить другие жандармы - и обычно находят. Пушистые усы всегда в движении, аккомпанируя подвижному носу
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
