Обложка Справочник по миру Элиндар

Справочник по миру Элиндар

Алина Леднёва

0% прочитано
Стандартный
Алина Леднёва

Справочник по миру Элиндар

А

Аватары магии — персонификация магии и стихий, условно подчиняются Великому Магу. Могут «одарить» или «наказать», иногда помогают, чаще просто дают советы. Делятся на «высших» (личность с характером, способная на чувства) и «низших» (что-то вроде природных духов). Обычно их облик обусловлен «специализацией». Например, Единороги — магия жизни (исцеление, вплоть до воскрешения, благословения, проклятия, управление плодородием), Драконы — стихия Огня, Стратим (водная магия, покровительница обитателей моря и моряков), Тейн (порядок, созидание), Эррайна (энтропия, разрушение). Начали массово покидать Элиндар после гибели Великого Мага Невлина в последней битве Эпохи Тьмы. Вернутся (возможно) после появления нового Великого Мага.

Айра — столица Империи Аластрим. Расположена на побережье Великого Океана. Структура города радиальная: Императорский дворец на вершине горы и 7 полукругов внизу с чётким делением по сословному признаку.

Айфе — старшая над армидами Логрейна, полукровка. Были с Фаэрроном любовниками, но недолго, по меркам бессмертных. Стала личным представителем Фаэррона в Ларне (базовый город рыцарского домена Ордена Мантикоры).

Аласта — одна из Изначальных Старших, сильнейшая чародейка Эпохи Великого Мага и Эпохи Тьмы, первая королева Аластрима. Устроила минимум две катастрофы — Великое Оледенение и Великое Искажение, в остальных — выступала в качестве приглашённого эксперта. Помогла инграм (иномирным захватчикам) открыть портал из их гибнущего мира, чем едва не угробила последний живой осколок мира Элиндар. Отправлена Невлином в заточение в погибшем мире ингров. В Аластриме почитается как богиня мести — это самый жёсткий и жестокий культ Тёмных Богов.

Аласторы — магические твари, обитающие в лабиринтах, пещерах и подземельях. Выглядят как сиреневый глаз на щупальцах. Основная способность — проклятия. Проклятый ими временно становится неудачником, вплоть до возможности очень глупо убиться.

Аластрим — самое большое государство людей. Империя. Столица — Айра. Перманентно воюет с эльфами и орками. Структура: столица с окрестностями + провинции. В некоторых провинциях есть Императорские Домены, позволяющие контролировать территории. Государственный строй — феодализм с элементами рабовладения.

Алеа — ларнийка (одна из потомков Великого Мага и эльфийской королевы Анадиомели), родила сына Тайрена от Грайвена. Воспитанница Анадиомели, подруга (бывшая) Вириэны. Погибла при атаке чёрных магов на Дариану.

Алиана — одна из армид Логрейна. Любовница Ниеллена (время от времени).

Аллоран — основатель правящей династии Аластрима.

Альвийский язык — основной язык Старших, используемый в обиходе. Письменность — руническая, контекст рун многозначен, требует дополнительного графического сопровождения (рисунки, скульптуры и т. п.).

Альмерра — «столица» Приграничья Беотии, базовый город рыцарского домена Ордена Грифона. Расположена в устье реки Арны, на побережье Северного Моря. Портовый город, входит в систему Вольных Городов.

Альмэ — один из Изначальных Старших. Первый князь Шед-ар-Лоена. Таинственно исчез в начале Эпохи Тьмы. Отец тёмного мага Зеллорина.

Амина — вампир, правая рука Драгомиста, «тёмного князя».

Амитте — в переводе со Старшей Речи означает «мышка», в личном гареме Мирверина (Изначальный Старший, относится к Первым Детям Старших, князь Иолана) низший третий уровень, амитте являются объектами довольно жестоких любовных игр Мирверина, нацеленных на лишение чувства собственного достоинства.

Анадиомель — первая королева эльфов, жена Аэриона, мать Вириэны. Была любовницей Великого Мага Невлина, родила ему двойняшек: сын Ларн и дочь Вардаана.

Андоран — тёмномагическое зелье, изобретённое Зеллорином. Передозировка может привести к смерти. Действие: разрушитель любви (настоящей, в том числе). Действует на эмоциональную память, временно подавляет доверие. В результате в памяти остаются все факты, но без эмоциональной окраски, все поступки, слова и т. п. любимого (любимой) начинают трактоваться превратно, во всём находится подвох и злой умысел. При этом физическое влечение не подавляется (но удовольствие от контакта отсутствует, а сам контакт воспринимается как насилие). Противоядия не существует, срок действия — до семи лет. Иногда андоран может (в микроскопических дозах) использоваться как противоядие к Эликсиру Невлина (другое зелье, типа приворотного).

Арвест — бывший эльфийский форпост на одном из континентов Элиндара, ныне находящемся под толщей льда. В Арвесте расположен межмировой портал, через который можно попасть не только в любой из Срединных Миров Вселенной Илфирина, но и в Верхние и Нижние Миры. Восстановление Арвеста — одно из условий возвращения в Элиндар аватаров магии.

Арденский Лес — одно из эльфийских княжеств. Князь — Морион (самый сильный маг Элиндара). Помимо эльфов в княжестве Мориона нашли приют остатки рас варданов, люди и орки. Есть Фаррентальская Академия, где всех желающих бесплатно обучают азам магии и целительства. Люди и варданы живут в мелларских посёлках, орки — в становищах по берегу реки Арны, разделяющей Арденский Лес и Шартанг (орки).

Анмети — в переводе со Старшей Речи означает «милая кошечка», второй уровень в личном гареме Мирверина (Изначальный Старший, относится к Первым Детям Старших, князь Иолана). Обучены изощрённым любовным играм лично Мирверином.

Армида — в переводе со Старшей Речи — подруга (аналог гетер в Древней Греции). Женщина, обученная и воспитанная так, чтобы быть идеальной собеседницей и помощницей. На праздниках армиды отвечают за эстетическую и культурную составляющую — организуют философские диспуты, украшают своим обществом открытые и закрытые мероприятия, развлекают гостей и т. п. Могут сами избирать себе покровителя, которому «обходится недёшево». В Логрейне армиды (не все) являются своеобразной структурой, в составе Ловцов Теней — разведка, контрразведка, инструмент влияния. Чаще всего армидами становятся полукровки — но этому предшествует долгое обучение, в которое обязательно входит воинская и магическая подготовка.

Аселен — одно из эльфийских княжеств. Княгиня — Ниелле. После разрушения Дарианы и череды последовавших геологических катастроф княжество обрело выход к Великому Океану. Имеет довольно протяжённую береговую линию, но мест для высадки мало (скалы, сложные течения и т. п.). Есть два морских порта — Конвенна и Шиарра. Конвенна входит в Союз Вольных Городов (торговый и отчасти оборонительный). Основная статья дохода — предметы роскоши, ткани, вино.

Аскарон — глава Лесной Стражи Арденского Леса. Один из удельных князей Арденского Леса (удел Долина Неметоны). Зона ответственности — охрана границы с Аластримом. Рэйвен доводится троюродным братом.

Астрея — богиня воинской удачи, одна из пантеона богов коренных жителей земель, занятых Аластримом. Почти все боги и богини этого пантеона — выдумка, результат обожествления Старших, когда-то покровительствовавших тому или иному народу расы людей.

Аэлвет — одна из удельных княгинь Арденского Леса (удел Звёздное Озеро). Жертва Зеллорина, родила сына Рованиона.

Аэлфин — один из Изначальных Старших, один из удельных князей эльфийского княжества Логрейн. Контролирует Дочернюю Рощу Мист-ра-Альта. Доверенный советник Фаэррона (князя Логрейна). Жена Аэлфина Мириэль приходится Рэйвен родной бабушкой.

Аэрион — первый король эльфов, избран всеобщим голосованием Старших (эльфийской элиты). Рэйвен ему доводится внучкой.

Аэрис — побочная дочь Аэриона и Мириэли. Бывшая жена Мориона (князя Арденского Леса), родила дочь (Рэйвен) от Мориона, и сына (Ханджер, полукровка) от Редвина (ненаследный принц Беотии, 43-ий Паладин Лезвия Судьбы). Связана с Изначальным Древом. Магические способности — предсказание, «чтение» душ. После смерти Редвина «не жива и не мертва». Повторила судьбу Вириэны, но с трагичными последствиями только для себя лично и родных, а не для расы эльфов в целом.

Б

Барон — титул в Аластриме, для обозначения знатного землевладельца. Для получения (подтверждения) титула обязательно: иметь земли, укреплённый замок, собственное войско (скару) и пару деревень. Титул и земли наследуются только одним из сыновей. Остальные получают титул «вольный эрл», им выдаётся доля наследства золотом (если есть), конь, доспехи, меч — а дальше «крутись, как хочешь». Отдельная головная боль барона — выдать замуж дочерей (в приданое помимо золота и «рухляди» должны входить земли). Титул можно заслужить (например, отработав лет 10 на Серебряной Заставе в качестве Егеря), купить или завоевать. Барон или платит налог Императору или обязан выставлять ополчение по требованию. Права: личная свобода, кровная месть, объявление войны кому угодно, рокош (мятеж против Императора или представителя Императора в провинции барона). Ограничения: не может чеканить золотые монеты. Бароны объединены в Лигу Баронов.

Басс Левенгрин — один из приближённых Сандаара (главы Эр-Тириона). Сильный тёмный маг.

Беотия — второе по величине государство людей. Столица — Керима. Строй — рыцарский феодализм, правящий класс — военная аристократия. Структура: столица + владения рыцарских доменов + земли лендлордов. Союзник Арденского Леса.

Блисс — город в Аластриме, опорный город Императорского Домена в провинции Заозёрье.

Браддир — большой остров к северу от основного континента. Населён преимущественно тёмными магами. В целом нейтральны, но «любой каприз за ваши деньги». За очень большие. Государственный строй — анархия с элементами клановости (магические ковены).

В

Вайонери — богиня страсти, одна из пантеона богов коренных жителей земель, занятых Аластримом. Почти все боги и богини этого пантеона — выдумка, результат обожествления Старших, когда-то покровительствовавших тому или иному народу расы людей.

Вардаана — дочь Анадиомели (первой королевы эльфов) и Великого Мага Невлина. Родоначальница расы варданов. Магические способности: целительство (вплоть до воскрешения), родовая память (первая Aer Venta).

Варданы — одна из разумных магических рас Элиндара. Внешний облик: тонкое радужное кольцо вокруг зрачка, небольшой костяной гребень на голове, кожа по текстуре напоминает змеиную (с очень мелкими чешуйками, в нормальном, здоровом состоянии почти не отличить от человеческой кожи). Продолжительность жизни — до 500 лет. Врождённые магические способности: целительство, родовая память. Каждому вардану доступны воспоминания 5-6 поколений непосредственных предков. Есть варданы, которые «помнят» события из жизни всех своих кровных родственников (до степени троюродных). Есть те, кому доступна память всей расы, но их мало (Aer Venta).

Веларина — женская домашняя одежда у эльфов. Платье имеет свободный крой, не стесняющий движений.

Веледа (замка) — у эльфов Хранительница Замка, управляет всеми бытовыми аспектами, обеспечивая своевременное снабжение, комфорт обитателей и многое другое. Уважаемая и почитаемая должность. Если князь неженат (и у него нет совершеннолетней незамужней дочери), на праздниках исполняет церемониальные обязанности княгини. В штат веледы входят — Хранитель Стола, Хранитель Покоев и т. п.

Верлен — барон из Аластрима (Провинция Заозёрье), сыгравший трагическую роль в судьбах Даррена, Горта, барона Ильма и многих других. В итоге стал нежитью (и довольно злобной).

Великое Искажение — результат последней битвы Эпохи Тьмы, произошедшей примерно тысячелетие назад. Вырвавшаяся из-под контроля магия изрядно перекроила ландшафты и природу Элиндара и физиологию его обитателей. Особенно пострадали Шартанг и Чернолесье.

Великий Маг — Хранитель Равновесия мира Элиндар. Основные задачи — предотвращение магических катастроф, следит за тем, чтобы ни одна из рас не получила критического преимущества, позволяющего абсолютное доминирование в Мире или полное уничтожение других рас (включая нежить). Инструменты управления: магические артефакты (например, Лезвие Судьбы, Кости Судьбы, Шаманский Рубин и т.п.). Последним Великим Магом Элиндара был Невлин.

Великое Оледенение — одна из глобальных магических катастроф, произошедшая в результате магических войн между очень сильными магами в Эпоху Великого Мага, оспаривавшими право стать Великим Магом. В результате большая часть Элиндара покрыта льдом (очень толстым слоем). Катастрофа разворачивалась постепенно, что позволило переселить довольно много народа на единственный непострадавший континент Элиндара.

Велмир — верховный друид Арденского Леса (эльфийское княжество).

Венда — одна из Изначальных Старших, избравшая участь смертной (покровительница расы людей). В Беотии её обожествили, назначив небесной покровительницей рыцарских орденов.

Венжер — командующий Стальными Легионами Аластрима. Стальные Легионы — очень хорошо обученные и экипированные внутренние войска, опора Императора. Используются преимущественно для подавления мятежей.

Видана — вторая жена Ортона V, императора Аластрима.

Визимир — командует одной из армейских структур Аластрима. В задачи входит своего рода начальная военная подготовка населения, взаимодействие с ополчением. Отвечает также за организацию ландштурмов (организация населения и ополчения при нападении на Аластрим).

Вириэна — дочь Аэриона (первого короля эльфов) и Анадиомели. Первое Дитя Старших. Сыграла трагическую роль в истории эльфийского королевства. Вышла замуж за смертного (Грайвена, короля Аластрима). Выкрала из сокровищницы Аэриона семена Изначального Древа, чем лишила эльфов возможности основывать новые княжества. Её игры с тёмной магии привели к вырождению Роксенского Леса.

Воины Теней — своего рода эльфийский спецназ. Выполняют задачи князя (если служат непосредственно ему) или главы Воинов Теней (например, в Арденском Лесу глава — Аскарон).

Вольные Города — торговый и оборонительный союз (межрасовый). В него входят: Кемпер (люди, ларнийцы), Ларна (люди, Беотия), Альмерра (люди, Беотия), Латтика (люди), Саадат (Нормия, люди), Кэр-Лайон (входил раньше, но после успешного нападения Аластрима и Кэр-Лайонской Резни утратил статус Вольного), Конвенна (эльфы, Аселен), Логрейн (эльфы), Раунланд (гномы).

Г

Гарнатх — «государство» гоблинов в Серых Степях, несколько племён с общим выборным вождём.

Герцог — высший титул знати в Аластриме, Беотии, в некоторых других странах людей. Даётся только ненаследным принцам. В Беотии герцог имеет право устраивать рыцарские турниры.

Глорвейн — двоюродный дед Рэйвен, глава «посольства» Арденского Леса на землях рыцарского домена Ордена Грифона. Фактический глава города Альмерра.

Гномы — раса ремесленников, шахтёров и строителей. Воинственны, но предпочитают сидеть в обороне. Строят непревзойдённые по прочности и продуманности фортификационные сооружения. Внешний вид: малорослые (в среднем человеку по пояс, реже — по грудь), кряжисты, коротконоги, бородаты. Очень сильные, с непропорционально развитым плечевым поясом. Продолжительность жизни — до 1000 лет. Характер — недоверчивы, грубоваты, склонны к скупости, почти скаредности (учитывая, как тяжело им достаются ресурсы — вполне оправданно). Но для того, кого назовут другом (даже если это эльф вдруг окажется), готовы сделать всё возможное и невозможное. Живут кланами, в каждом клане несколько родов. Кланы иногда объединяются в королевство — королём по очереди (на 100 лет) становится глава одного из кланов.

Гномояд — алкогольный напиток гномов. Основные ингредиенты: корень солодки, корень имбиря, чистый спирт тройной очистки + секретный ингредиент (предположительно, какие-то пещерные грибы, но это не точно). Эльфы называют его гномоядом за крепость и отвратительный вкус. Последствия употребления: жёсткое трёх-четырёхдневное похмелье, которое ничем не лечится. Головная боль, периодические судороги. Вплоть до утраты способности держать что-либо в руках.

Горные Кланы — основная родовая структура гномов. Обычно каждый род специализируется на каком-то ремесле, реализуя полный цикл — от добычи до конечного продукта.

Горт — один из бывших дружинников скары барона Верлена, обладает способностями целителя. Отслужил 5 лет на Серебряной Заставе, получив титут вольного эрла. После смерти жены и дочери во время набега соседнего барона, ушёл через Шартанг в Арденский Лес, где нашёл приют в одном из мелларских посёлков на границе с Серыми Степями. Дважды обязан жизнью Иленвели (подруга Рэйвен, разведчица Лесной Стражи), потому относится к ней трепетно, на грани поклонения. В Арденском Лесу сначала был пастухом в мелларском посёлке, затем Рэйвен разглядела в нём магический потенциал и он стал одним из её учеников.

Гоблины — когда-то были одной расой с орками, но предпочли развивать магические способности (тёмная магия) и хитрость, в отличие от орков, сделавших ставку на физическую силу. После Великого Искажения необратимо изменились, окончательно выделившись в отдельную расу. Внешний вид: тощие, малорослые, зеленоватая кожа, оранжевые глаза, лысые, кожа в складках, непропорционально длинные руки. Основное оружие: дротики (смазаны ядом), праща. Не могут иметь смешанного потомства ни с одной из рас Элиндара. Живут племенами. Основные места обитания — Серые Пустоши, Серые Степи, Роксенский Лес. Из Чернолесья их вытеснила нежить. Характер — скверный, злобные, но трусливые, предпочитают пакостить (крупно или мелко, как уж выйдет). Мстительны, не способны на дружбу. Понятий «предательство» и «воровство» у них не существует в принципе — это их стиль жизни.

Грайвен — король Аластрима, 36-й Паладин Лезвия Судьбы. Женился на Вириэне, дочери короля эльфов (первый брак). Объявил войну эльфам. В результате чего была разрушена Дариана (эльфийская столица), повреждено Изначальное Древо, убиты король и королева эльфов. Ответным ударом эльфов часть побережья Аластрима ушла под воду, Маутхент стал островом, были и другие природные катаклизмы. Умер на собственном свадебном пиру (второй брак с Эсме), по неизвестной причине.

Грейди — единственный в своём роде, с четвертью эльфийской крови в жилах. Был дружинником в скаре барона Верлена, отслужил почти 10 лет на Серебряной Заставе. Погиб буквально накануне дня истечения контракта.

Грифон — мифическое существо (их никто и никогда не видел живьём, включая эльфов), полуптица-полулев. Символ рыцарского беотийского ордена, который так и называется — Орден Грифона.

Д

Данак — разновидность упырей (не путать с вампирами), обитающих преимущественно в Роксенском Лесу. В отличие от обычных упырей (низшей нежити) разумен, способен продумывать свои действия. Обладает привлекательной оболочкой, легко может одурачить и соблазнить человека. На чувства не способен, люди его интересуют только в гастрономическом плане. Но сразу убивает редко, предпочитает понемногу пить кровь, заодно поглощая энергию, даваемую «искрой Илфирина» — душой. Данаком может стать человек, убитый «подло», из засады, и оставленный без погребения. Не боится солнечного света (хотя очень не любит). Убить можно только клинком из сильвирилла (эльфийское серебро). Укушенный данаком — данаком не становится, в большинстве случаев умирает.

Дариана — столица эльфийского королевства. Разрушена в результате нападения чёрных магов во время войны с Аластримом. Находится в Дорнийских Горах, труднодоступна. Выстроена вокруг Изначального Древа. В Дариане находится Изначальное Древо (сильно повреждено).

Даррен — фельдъегерь, стал вампиром.

Долина Неметоны — один из уделов Арденского Леса. Удельный князь — Аскарон. Граничит с Аластримом, обороняется совместно с Синегорьем и Логрейном. Эта территория отвоёвана у Аластрима.

Дорнийские Горы — протяжённый горный хребет, разделяющий степи Шартанга и Беотию. Населён преимущественно гномами (Горные Кланы). Залежи руд, содержащих железо, медь, марганец и т.п. Есть редкозёмы и магические руды (артекс, сильвирилл), но немного.

Дочерняя Роща — часть магической эльфийской структуры, позволяет контролировать княжеские уделы, территориально отдалённые от Материнского Древа княжества. Обычно князь отдаёт их в управление другим Старшим в обмен на полную и безусловную лояльность с их стороны. Одно материнское Древо способно поддерживать до семи Дочерних Рощ.

Драгомист — высший вампир, был среди нежити, впущенной в Дариану чёрными магами. В бою участия не принимал, так как в душе не приемлет убийства ради убийства. Фаэррон (князь Логрейна, Изначальный Старший) его пощадил (за что помимо прочего, обрёл особое расположение Мораг). Драгомист служит Мораг, очищая Элиндар от «бездушных». Дружит с Сандааром (главой Эр-Тириона), одержим мыслью создать «тёмное княжество». Лично и глубоко предан Фаэррону.

Друид — Хранитель Природы (эльфы). Маги, жрецы. Основные задачи: обучение и магическая инициация, лечение (в т. ч. родовспоможение), ритуальная и сакральная составляющая праздненств, уход за Материнским Древом, Дочерними Рощами, разведение магической живности (например, эльфийские кони) и растений, управление Тайными Тропами. Есть специализация по направлениям. Дают обет безбрачия (но не целомудрия). Верховный друид обязательно является одним из ближников князя.

Е - З

Забийар — государство людей, населено преимущественно народами, ведущими кочевой образ жизни. Пустыни, полупустыни, степи.

Зеллорин — Изначальный Старший (относится к Первым Детям Старших), тёмный маг, единственный изо всех эльфийских Старших, не только изгнанный и отсечённый от Изначального Древа, но и ото всех Материнских Древ княжеств. Ученик Великого Мага Невлина, входил когда-то в ближний круг Вириэны. Убит Ниелленом (князь Имданка) в Поединке Истины. Преступления (из доказанных): насилие (жертвы — Инелле, Аэлвет), предательство (привёл врагов к Материнскому Древу княжества Милигет), убийства Старших (Орнэ — старший брат Риана, Неметона — мать Ниеллена). Как ни странно, но сама по себе тёмная магия Старшими не осуждается, и может применяться как инструмент решения определённых задач, но дозированно и осторожно. Поэтому Зеллорина судили не за то, что он — тёмный маг, а за конкретные поступки, приведшие к необратимым последствиям.

И - Й

Иглоцвет — аналог шприца у эльфов.

Изначальное Древо — стержневой магический источник последнего уцелевшего континента Элиндара (континент изначально был населён эльфами (преимущественно), гномами и орками, чуть позже появились ларнийцы и варданы, были небольшие поселения людей). Контролируется эльфийскими Старшими. Функции Древа — управление климатом, растениями, неразумной живностью, магическими потоками, связь с княжествами через систему Тайных Троп. Невлин планировал опыт с Изначальным Древом распространить на все континенты, но не успел — Аласта устроила Великое Оледенение.

Иленвель — двоюродная сестра Рэйвен, единственная подруга. Избрала путь разведчицы Лесной Стражи.

Иллара — несостоявшаяся амитте Мирверина, с помощью которой тот сдал Фаэррону всех эльфийских Старших, участвовавших в заговоре, организованном «Нашим Другом».

Илмарис — бывшая амитте Мирверина. Родила ему дочь, которая умерла в младенчестве при странных обстоятельствах. Позднее стала женой Олорина (сын Аэлфина от первого брака), которому Мирверин «проспорил» её.

Инферналы — общее название для одной из разновидностей коренных обитателей Нижних Миров во Вселенной Илфирина. Живут в вулканах. Магические существа. Входят в систему искупления особо злостных преступлений против свободы воли и жизни. Могут быть призваны сильными магами в один из Срединных Миров, для решения конкретных точечных задач.

Илфирин — Отец Света, Творец Миров, создатель Мира Элиндар. Жена Илфирина — Мораг, Мать Тьмы.

Имданк — эльфийское княжество. Князь — Ниеллен (Изначальный Старший, относится к Первым Детям Старших). Расположено на Птичьих Островах. Полуорганизованная пиратская вольница.

Ингры — иномирные захватчики, пришедшие через портал из своего гибнущего мира в поисках нового дома. Климат и даже спектр излучения местной звезды им не подошёл, и они принялись перекраивать Элиндар под себя, нимало не интересуясь тем, что этот мир уже кем-то населён. Ингры выглядели примерно как помесь ящерицы с летучей мышью. Они не были ни воинами, ни магами в полном смысле этого слова. Скорее, ремесленниками.

Инелле — «княгиня болот», княгиня Эрналина (эльфийское княжество). Одна из Первых Детей Старших.

Иолан — эльфийское княжество. Князь — Мирверин (Изначальный Старший, относится к Первым Детям Старших).

Иринель — относится ко второму поколению Детей Старших, мать Велмира (верховного друида Арденского Леса).

Искра Илфирина — аналог понятия «душа».

К

Кайтара — государство на юге континента. Преимущественно аграрная страна. Считается «отсталой» на фоне Беотии и Аластрима.

Конвенна — город-порт в Аселене, входит в торгово-оборонительный Союз Вольных Городов.

Корантен — сын Ниелле (княгини Аселена).

Кости Судьбы — девять драгоценных камней, огранённых под игральные кубики для сентережа: рубин, топаз, турмалин, изумруд, аквамарин, сапфир, гранат и два алмаза — прозрачный и чёрный. Последние два условно обозначали волю Илфирина и Мораг. Прочим кубикам игроки могли задать свои значения, по договорённости.

Великий Маг, придумавший более пяти тысячелетий назад сентереж для обучения Первых Королей азам стратегии и тактики, создал ещё и огромную игровую доску и фолиант с толкованиями возможных комбинаций очков на кубиках. Однако вскоре выяснилось, что результаты каждой игры немедленно воплощаются в реальности. И Невлин «Кости Судьбы» изъял, заменив на обычные кубики, изготовленные ремесленником без магического дара. Но, вероятно, он сам Кости время от времени применял, в Эпоху Великих Магов — точно, чтобы нивелировать последствия действий своих особо талантливых учеников.

Кэлрион — глава Ловцов Теней Арденского Леса и по совместительству удельный князь Фарренталя (временно, мечтает спихнуть эту должность на кого-нибудь другого) и ректор Фаррентальской Академии.

Кэр-Лайон — город-порт на побережье Аластрима, когда-то входил в Союз Вольных Городов, но утратил статус Вольного после того, как Аластрим его оккупировал (в качестве предлога для ввода войск использовались слухи о том, что эльфы собираются его захватить).

Л

Левеллин — глава Ловцов Теней Синегорья.

Ловцы Теней — своего рода эльфийские разведчики и контрразведчики.

М

Материнское Древо — основа могущества каждого эльфийского княжества. Аккумулирует и перераспределяет магические потоки в пределах княжества, участвует в мировом обмене магическими потоками (можно провести аналогию с магнитными полями, условно и с натяжкой) через Изначальное Древо Дарианы. Выращивается из семян Изначального Древа. Князь, его жена, дети, внуки и т. п. связаны с Материнским Древом напрямую, остальные жители княжества (не воины) — опосредованно, через главу своего рода, который приносит личную кровную клятву верности князю.

Материнское Древо даёт следующие возможности:

— поддержка бытовой магии, Тайных Троп;

— исцеление и быстрое восполнение магического резерва каждого жителя княжества, прошедшего магическую инициацию в Материнской Роще;

— управление климатом и стихиями — доступно только князьям;

— барьерная магия (войти в пределы княжества или покинуть его) — доступно только князьям;

— управление животными и растениями (например, выращивание защитных полос по границе) — доступно друидам;

— участие в поддержке Радужной Завесы, защищающей континент от Великого Оледенения;

— поддержка Дочерних Рощ (7 максимум), расширяющих территорию княжества.

Материнская Роща - магическое "сердце" княжества. В эту систему входят:

— Материнское Древо;

— Эльдены — 12 отпрысков Материнского Древа, замыкают магический контур Рощи;

— Родник;

— Камень Размышлений.

Мириэль — мать Аэрис (отец — Аэрион), бабушка Рэйвен, жена Аэлфина. Относится к Третьему Поколению Детей Старших (их воспитывали очень жестко, учтя провальный опыт с Первым и Вторым Поколением).

Мораг — Мать Тьмы, «жена» Илфирина (Отца Света). Покровительствует варданам, филидам и тёмным магам, хотя может и пообщаться со светлыми. Отвечает за цикл рождений и смертей, распределение душ после смерти физической оболочки. Контролирует тёмную сторону Равновесия.

Морион — один из Изначальных Старших, князь Арденского Леса. Сильнейший маг из Старших. Отец Рэйвен.

Н

Невлин — Великий Маг мира Элиндар. Смысл жизни и предназначение — сохранение магического равновесия в мире. Создал систему из примерно 300 артефактов, которые должны были автоматически балансировать равновесие, не давая ни одной из разумных рас Элиндара обрести критического преимущества, достаточного для уничтожения или полного подавления других рас.

Неметона — одна из Изначальных Старших. Мать Ниеллена, Ниелле и Нимросса. Погибла во время нападения людей на своё княжество. В её смерти обвиняют Зеллорина, который «привёл врагов в самое сердце княжества Неметоны — к Материнскому Древу».

Ниелле — Старшая (Первые Дети Старших), княгиня Аселена. Сестра-двойняшка Ниеллена, единоутробная сестра Нимросса.

Ниеллен - Старший (Первые Дети Старших), князь Имданка (острова, полуорганизованная пиратская вольница), его так и называют, князь-пират. Флагман его флота - фрегат "Коготь Стратим".

Ниевара — княжна Эрналина, дочь Зеллорина (тёмный маг, казнённый за нарушение всех законов эльфийского сообщества) и Инелле (княгиня Эрналина, относится к Первым Детям Старших). Единокровный брат — Рованион. Оба — «плоды насилия».

Нимросс — сын Альме и Неметоны, единоутробный брат Ниелле и Ниеллена. Погиб в последней битве Эпохи Тьмы на берегах Звёздного Озера. Из милосердия был добит Ниелленом, так как был ранен Веером Смерти, а это неизлечимо и доставляет немыслимые страдания (тело заживо разлагается, а душа умирает смертью окончательной).

О

Олорин — сын Аэлфина от первого брака. Женат на Илмарис (простая эльфийка, бывшая когда-то амитте Мирверина).

Омелле — тонизирующий эльфийский напиток. Что-то вроде мате, но с более насыщенным терпким травяным вкусом. Используется также в друидических практиках, когда не требуется «смещённое состояние сознания».

Орден магический (ковен) — объединение магов с жёсткой иерархией. Обычно специализирован на конкретных видах магии. Например, Эр-Тирион работает с Магией Распада и ингрийской техномагией.

Орден рыцарский — беотийская военизированная структура для управления землями, обычно приграничными. У рыцарских орденов есть своя армия, свой флот, крепости, инфраструктура и философская система. Они позиционируют себя защитниками и поклоняются богине Венде.

Ортханк — единственный Старший Элиндара, избравший орков, а не эльфов или людей. Его орки живут на острове, который сами называют Островом, а все остальные — Ортханком, по имени орочьего князя. Орки Ортханка — элитные наёмники.

Очелье — княжеская регалия в виде тонкого полуобруча, обычно из эльфийского серебра или золотая, инкрустированная драгоценными камнями. Камни обычно соответствуют наиболее выраженному магическому дару князя (изумруд — земля, растения, рубин — огненная стихия, сапфир или топаз — вода). Очелья могут носить Великие Князья, их дети (предполагаемые наследники) и удельные князья.

Р

Рангон — светлый маг, мудрец и отшельник. Воспитал Аллорана (короля Аластрима) и всех его потомков, включая Тайрена. Спас Грайвена во время дворцового переворота, запустил цепочку с передачей шкатулки для отложенной на триста лет мести.

Редвин — человек с примесью крови ларнийцев в жилах, ненаследный принц Беотии, 7-е поколение, считая от Грайвена. Отец Ханджера, муж Аэрис. Погиб на охоте в Роксенском Лесу при невыясненных обстоятельствах.

Риан — сын Эндемиона (князь Синегорья, 1-е поколение Детей Старших) и Ланиэли (1-е поколение Детей Старших). Воин, владеющий друидической магией. Может вырастить что угодно хоть на голой скале. Друг детства Рэйвен — у них общая Предопределённость, потому что в детстве их «игрушечная» клятва верности была принята магией как настоящая.

Рованион — сын тёмного мага Зеллорина и Аэлвет (удельная княгиня Арденского Леса). Маг Теней.

Роксенский Лес — игрушечное княжество Вириэны, подаренное ей отцом (Аэрион, король эльфов) на малое магическое совершеннолетие. Задумывалось как огромная игровая площадка для всех Детей Старших. В результате игр с тёмной магией Роксенский Лес выродился, став подобием Чернолесья.

Руанетт — жена Глорвейна (главы эльфийской общины в Альмерре).

Рэйвен — дочь Мориона (Изначальный Старший) и Аэрис (4-е поколение Детей Старших, дочь Мириэли и Аэриона — короля эльфов). Княжна Арденского Леса. Магия Первооснов, Магия Воздуха. Унаследовала дар Аэриона — управление Изначальным Древом. Внешность: сапфировые глаза, каштановые волосы, невысокая по эльфийским меркам.

С

Саграмор — бывший королевский маг Беотии. Отрёкся от Тьмы, стал светлым магом. Один из участников трагедии Редвина и Аэрис. Сохранил влияние и после того, как отошёл от дел. Имеет много друзей и учеников. Единокровные братья: Сандаар, Торн.

Сандаар — глава Эр-Тириона (магический орден, служащий Мораг, основная цель существования — борьба с сильными, но безответственными магами типа Аласты, нарушающими Равновесие), один из потомков Великого Мага Невлина. Очень сильный тёмный маг. Единокровные братья: Саграмор, Торн.

Сильварис — один из уделов эльфийского княжества Синегорье. Четверть мировых запасов сильвирилла в месторождениях.

Сильвирилл — эльфийское серебро, металл с магическими свойствами, очень эффективен против нежити. Его обычно добавляют в сплавы с другими металлами (идеально с гномьей сталью, в пропорции 1:1), так как сам по себе сильвирилл хрупок.

Синегорье — эльфийское княжество, возглавляемое Эндемионом (Изначальный Старший, относится к Первым Детям Старших). Военно-политический союз с Арденским Лесом и Логрейном. Основные статьи дохода: руды металлов, в том числе редкозёмы и магические металлы (артекс, сильвирилл), развита металлообработка (особенно оружейная). Имеет два морских порта на побережье Великого Океана. Сельское хозяйство развито достаточно, чтобы закрыть собственные потребности.

Сольвейн — самоназвание лесных эльфов Арденского Леса.

Старшие — изначально помощники (Дети) Илфирина (Отца Света, Творца Миров), выполняющие «черновую работу» или «тонкую обработку» по замыслу Илфирина, в зависимости от специализации. Самые талантливые и склонные к оригинальному творчеству получают шанс пройти «Путь Творца» и стать творцами собственных миров в собственной Вселенной. Путь, в том числе, включает в себя опыт многократного проживания в мирах Вселенной Илфирина.

Судьба — одна из возможных жизненных траекторий в общем поле Предопределённости Элиндара. Нет общей линии и чётко и жестко заданных событий. Каждое возможное событие происходит в результате череды выборов, предшествующих ему. Каждый выбор может либо расширить, либо сузить поле доступных возможностей. В конечном счёте может возникнуть ситуация, когда выбора не остаётся и человек (эльф, гном, орк, Старший) получает Метку Тёмного (Светлого) Рока, лишается свободы воли и становится орудием высших сил (Мораг, Илфирин, Древние).

Т

Тайные Тропы — каналы быстрого перемещения в пространстве, поддерживаемые Изначальным Древом (между княжествами), Материнскими Древами княжеств и Дочерними Рощами (внутри уделов, между уделами). Всегда жёстко определены точка входа и точка выхода. По Тропам могут перемещаться самостоятельно все Старшие, кровно связанные с Материнскими Древами княжества или с Изначальным Древом, либо по личному разрешения князя или верховного друида княжества. Но князю и верховному друиду сразу же становится известно, кто, когда и куда переместился. Переходы по Тропам очень энергозатратны, приходится отдыхать, восстанавливая магрезерв.

Тайрен — бастард короля Грайвена. Мать — Алеа (ларнийка, правнучка Ларна, сына Невлина — Великого Мага и Анадиомели — королевы эльфов). Воспитан и обучен Рангоном. После смерти Грайвена попытался поднять мятеж, который быстро и жестко подавили. После переговоров с Эсме (вторая жена Грайвена, точнее, вдова) Тайрену и знатным ларнийским мятежникам позволили покинуть Аластрим. В Беотии Тайрен стал королём и основал четыре рыцарских ордена. Тайрену Рангон вручил шкатулку, которую надо передавать семь поколений от отца к старшему сыну. Предположительно, содержимое шкатулки должно вызвать сильную междоусобицу между эльфийскими князьями.

Тальмион — верхняя мужская одежда у эльфов. Нечто среднее между курткой и кителем. Повседневный тальмион имеет более свободный крой и, скорее, функционален, чем красив: много карманов, в том числе потайных, куда можно рассовать небольшие амулеты и обереги. Тальмионы принято украшать вышивкой с родовыми узорами или защитными рунами.

Тени — сумеречная магическая среда, позволяющая скрытно перемещаться в пространстве. Тени, в отличие от Тайных Троп — общие. Никто не знает, кто именно сейчас находится в Тенях (в отличие от Троп Тени нельзя контролировать). В структуре Теней можно выделить ПредТение (точка входа, слегка размазанная в реальном пространстве) и собственно Тени. В ПредТении тебя уже не видят те, кто снаружи (не в Тенях), а ты можешь понаблюдать за ними (но не услышать). Но из ПредТения нельзя выйти сразу наружу, обязательно приходится войти в собственно Тени. Перемещение по Теням происходит и во времени (только вперед, на случайный интервал времени, но с отрицательной корреляцией, т. е. чем больше расстояние, тем меньше время, сожранное Тенями). Для хождения по Теням нужно обладать специфическим даром. В Тенях обитают хищники — сумеречные твари типа химер, мантикор и т. п. Тени взимают плату за проход — более или менее опустошая магрезерв вошедших.

Трактат о Тёмном Волшебстве — содержит описания более трёхсот артефактов, созданных Великим Магом. Невлин придумал систему, которая сама поддерживала равновесие, не давая ни одной из разумных рас Элиндара получить критического преимущества. Например, как только люди начинали чересчур сильно теснить орков, у последних появлялся могущественный шаман, который объединял все кланы Шартанга. Но как только орки усиливались настолько, что устраивали Великое Нашествие, кто-то из людей обнаруживал Лезвие Судьбы — меч, которым можно орочьего шамана убить.

Гномы получили Секиру Первого Гнома, которая позволяла управлять рудными жилами и пластами горных пород. Правда, они лишились этого артефакта после того, как едва не истребили сами себя, оспаривая право владеть им. А эльфам, как самой миролюбивой расе Элиндара, Великий Маг дал Изначальное Древо, гарантирующее, что никто в здравом уме на них не нападёт. Однако Невлин недооценил Аласту, призвавшую иномирных существ, которым на равновесие этого мира было плевать, просто потому что они не являлись его частью.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге