Бестиарий
Вступление.
Посвящение.
Я посвящаю этот справочник каждому и каждой, кто идёт по дороге приключений. Будь ты поэт или воин, тебе понадобится враг, союзник или персонаж, и тут будет перечень того, что припомню. Конечно, если у тебя возникнут идеи о том, что неплохо бы добавить в справочник, то готов к обсуждениям в комментариях под историей.
Инструменты.
Картинки честно натырены из интернета, нарисованы моей дрожащей рукой и/или обработаны средой https://arena.ai/. Нейронка хорошая, бесплатная, и у неё проблемы только с 18+ контентом, но для чудовищ это не обязательно.
Правила.
Обычные. Тут всё — авторское мнение, монстры и создания будут разложены в алфавитном порядке. Каждому — картиночка, краткая статеечка и обоснование. Как живёт, что может и что не может делать, с точки зрения реального мира. Конечно, я не эксперт во всех областях знания, поэтому выслушаю любые возражения, и если посчитаю их применимыми, то обязательно добавлю.
Почему я назвал создания чудовищами — ну так это потому что исходный смысл Ч-слова — нечто необычное. Так что на старорусском и ангел, и эльф — чудовище. Они не обязательно вызывают страх, но удивление.
Список.
А Абаас Аватара Автоматон Албаста Альв (Эльф) Альп Амфиптер Амфисбена Ангел Ануннак Арахна Ас Аспид Асхур (Ашхур, Ашур, Асур) Атлант
Б Баньши (Бааван Ши)
Г Гнолл, гнолль
К Киноцефал (псоглавец)
А
Абаас.
Класс — дух.
Подкласс — гуманоидной формы.
Уровень угрозы — проклятье, неудача.
Размер — с дерево.
Внешность — высокий, худой гуманоид с одним глазом, одной рукой и одной ногой. Иногда с металлическими частями или покрыты мехом.
Магические силы — зловредная магия, проклятья, сглазы, всё это такое. Они насылают болезни, смерть, неудачи и стихийные бедствия. Могут похищать души людей, чтоб наслать тяжёлую болезнь. Абаасы также могут вселяться в людей, сводя их с ума. Поедают души умерших в нижнем мире.
Место обитания — север.
Рекомендуемое пати — опытный шаман или, возможно, экзорцист. Команды не надо.
Роль в истории — серьёзно испортить жизнь пати или НПС.
Участь хуже смерти, связанный с абаасами, — даже после смерти абаас не оставит твою душу в покое.
История от лица абаасов — ни разу не велась. У тебя есть шанс на первенство.
Это злые духи в якутском фольклоре, крайне неприятные. Чего им надо — просто вредить людям. Служат злому богу Улу Тойону.
Чтоб получился абаас, нужен специальный черный камень, похожий на ребёнка. Чем больше камень растёт — тем более похож на настоящего ребёнка. Пока не вырос — ест то же, что и обычные дети, но как вымахает — станет людоедом.
Любят жить в лесной чаще, искушают людей на всякие гадости и насылают болезни и бедствия. Чтоб откупиться от абааса, можно попробовать откупиться жертвой животного.
Верный признак жертвы абааса — если человек не дожил до семидесяти. Значит, абаас сожрал душу.
Как победить — вызови могучего шамана, который опознает вид абааса и примет решение, что лучше, попытаться сразится с тварью или лучше откупиться.
Абаасы боятся шиповник и не очень умны. Каменная голова всё-таки, поэтому третий вариант — попробовать перехитрить.
Аватара.
Подробная и занудная статья - https://author.today/post/785491
Класс — божественный.
Уровень угрозы — предабсолютный.
Размер — любой.
Внешность — любая.
Магические силы — любые.
Рекомендуемое пати — прокаченные исекаи, победившие королей, магов, драконов и демонов. Не раньше.
Роль в истории — предпоследний бой.
История от лица аватара — рекомендуется для аудитории крайних эскапистов, которые хотят нагибать без вазелина и с треском. Другие читатели не примут.
Воплощение тёмного или светлого божества в материальном мире. Аватара появляется, чтоб выполнить основную задачу божества, или чтоб поиграть, или потому что считает, что смертные последователи не справились. Например, Вишну воплощался, чтоб восстановить дхарму, справедливость, в том понимании, как божество трактовало понятие. Зевс воплощался только и исключительно для того, чтоб соблазнить смазливую смертную, так что, скорее всего, он не был божеством грома и молнии, а напротив, божеством супружеской измены и секса. Видимо, для того, чтоб сбалансировать такого молодца, ему была дана Гера. В общем, по поведению аватары можно судить, чего божество хочет на самом деле, пользуйся этим в своих историях. Допустим, если полученная аватара лечит людей, а заявленное божество — жестокий психопат, то тут будет нестыковка.
Автоматон.
Занудная статья тут: https://author.today/post/685117
Класс — машина. Уровень угрозы — разумная машина. Размер — как у машины. Внешность — как правило, гуманоидная, однако это машина, так что всё зависит от фантазии создателей. Магические силы — как правило, отсутствуют, но ничего не мешает приделать к автоматону свитки, жезлы или амулеты. Естественные силы — гораздо крепче, сильнее и иногда быстрее, чем существо того же размера, но менее гибкие как в плане тела, так и соображения. У них может быть прекрасная логика, но с эмоциональным интеллектом полная беда. Место обитания — клокпанк и/или стимпанк.
Рекомендуемое пати — зависит от конкретного автоматона. В детской книге достаточно Элли с ведром воды, чтоб машина мгновенно заржавела и остановилась, в подростковой пираты могут добавить в смазку алмазной пыли или другой абразив, в реалистичной истории придётся подумать.
Роль в истории — верный слуга врага или хороших парней, договориться не удастся, но, возможно, получится перепрограммировать.
Участь хуже смерти, связанная с автоматонами, — машины равнодушны, они даже пытать будут не для удовольствия, а для дела, так что если нет логической причины или приказа сделать бяку, то успокойся. История от лица автоматонов — многократно. Правда, в основном не прямо про автоматонов, но про машины на других принципах.
Автоматон — примерно аналог робота, но по какой-то причине собранный на весьма примитивных технологиях, из зубчатых колёс, противовесов и прочих часовых пружин. Сейчас уже очевидно тупиковость такой идеи, по крайней мере если шестерни и маятники макроскопических размеров, но при должной степени миниатюризации такой аналоговый механизм в принципе реалистичен.
Главная проблема автоматона, если ты захочешь собрать в реальности, равна таким для настоящих роботов: источник энергии, а также интеллект. Так что в мире магии будет нормально прикрутить к нему какой-нибудь мановый реактор как генератор и камень душ в качестве процессора.
Отличие автоматона от похожей концепции «голем» в том, что голем — это монолитный материал, а в легендах так и вовсе Адам 2.0, то есть фигура, которую слепили из красной глины, вдохнули в неё душу именем Б-га, и от этого глина стала послушным человеком. Обычно, как и настоящий первый человек, голем восстаёт против создателя, потому что рабом никому не нравится быть.
Тропы, связанные с автоматонами: Восстание против создателя. Поиск души. Унижение автоматона людьми, но при этом машина всё чувствует, хоть и покорна. В Х-историях автоматон — идеальный любовник, покорный(ая), умелый(ая) и не расскажет, что вы любите в постели, за рюмочкой пива в таверне. Развитие данного тропа — ревность. Хики (или ботаничка), наигравшись с искусственным человеком, приобретает уверенность и наконец находит секс с кем-то из мяса и крови. Машина страдает, и заканчивается всё как в Отелло, ну или в самРОСКОМНАДЗОРПРОТИВтвом машины.
Албаста.
Класс — дух.
Подкласс — бывшее божество.
Уровень угрозы — крупный разумный хищник.
Размер — выше человека.
Внешность — высокая женщина с огромными грудями, иногда настолько большими и отвисшими, что приходится забрасывать за спину. Волосы часто жёлтые или рыжие. Кожа — серая. Регулярно — большие когти, иногда третий глаз во лбу. Впрочем, албаста может менять форму, одна из любимых — мужчина с огромной бородой. Также это может быть вид животного, предмета, для атаки на жертву может принять форму родственника.
Магические силы — метаморф.
Естественные силы — большие размеры и физическая сила, может дышать под водой.
Может забираться на грудь спящим и душить, как полагается приличному инкубу. Рекомендуемое пати — пара сильных бойцов и кто-то со способностями раскрыть настоящий облик. Ну, иначе албаста просто спрячется.
Роль в истории — сильный, возможно, элитный монстр.
Локация — около воды.
История от лица албасты — почему нет. Впрочем, мощный метаморф не самый редкий гость историй.
Албасты любят рожениц и новорожденных гастрономически, и, подобно многим другим фантастическим тварям, боится железа, так что, если поблизости обитают албасты, пусть у будущей мамочки будет кинжал под подушкой.
В некоторых легендах албаста — бывшая богиня, из-за потери последователей лишившаяся сил. Видимо, это весьма расстроило её, поэтому к людям враждебна. Албасты примерно в таком виде присутствуют в мифологии многих тюркских народов, а также тех, кто с тюрками контактировал. К примеру, так как русские издревле соседствуют с татарами, то у нас албаста называется лобастой. Наша версия иногда сращивается с русалкой, кикиморой, а то и лешим.
Уникальная албаста — якутский абаас, отличается сильно и выделена отдельным монстром. Фактически, кроме размера, ничего общего, хотя слово явно одного происхождения и, видимо, обозначает «давящий великан» во всех случаях.
Кстати, албаста внешне похожа на скандинавских троллячих женщин.
В современной культуре явно вдохновлялась албастой создавая леди Димитреску.
Альв (эльф) Класс — альвы. Уровень угрозы — очень сильный маг, боец, лучник и ремесленник. Размер — от двух метров. Внешность — высокий, худой гуманоид с бледной кожей, что отражено в названии. Уши слегка заострены, телосложение — грацильное. Андрогинность и низкий половой диморфизм. Интересный момент, прямо не отображённый в легендах, но мне очень нравится — четырёхпалая кисть, причём с пальцами той же толщины, что и у человека. Выглядит очень изящно. Чернокожий или просто смуглый эльф — последствие толерастии. А отличие толерастии от толерантности в здравом смысле. Чернокожий косплеер или актёр может изображать альва для развлечения, однако для профессиональной работы используй грим. Если ты профессионал и хочешь играть БЕЗ грима, то есть тёмные альвы. В конце концов, мастер может сыграть кого угодно, но ты уверен, что прямо-таки гений актёрского искусства и справишься? Если зритель скажет «не верю», то ты испортил свою работу ради ложных, временных ценностей.
Магические силы — как правило превосходящие человеческие. Альвы — врождённые маги.
Естественные силы — как у очень сильного, тренированного человека, и даже выше. Даже истративший «ману» альв — опасный враг.
Место обитания — Альвхейм или Авалон. Параллельный мир.
Рекомендуемое пати — альвы опытные войны и вымирающий народ, первыми нападать не стоит, будут жёстко мстить. Но если так надо, используй наёмников, нанятых через вторые, третьи руки, убедись, что наёмники и промежуточные звенья не смогут говорить после выполнения задачи.
Роль в истории — могущественный, высокомерный союзник или противник. Примерно как нацисты, только реально уберменши, а не заблуждаются. Если ты думаешь, что с нацистами никто не союзничал, то, во-первых, вспомни страны Оси, а уж торговали с наци и вообще просто все.
Прекрасная эльфийка или эльф — регулярно объект романтического интереса персонажей, про h-вариант и говорить нечего. Оба расклада достаточно безопасны с т. з. российского законодательства, так как альвы и люди дают потомство, то есть связь с ними не является противоестественной.
Участь хуже смерти, скорее всего будут страшно пытать каждого, кто поднял руку на альва, если уж попался, постарайся не доставаться живым.
История от лица альвов стала попсой ещё во времена Толкина. Причём и в варианте «благородные ребята», и в стиле «гнусные мудаки». Так что не стоит плодить заезженные штампы.
Альвы пришли из германско-скандинавской мифологии, там они были родственники ванов и крайне искусные мастера. В оригинале разницы между альвами и цвергами (дворфами) не было. Образ высокого и худого существа — из поздних адаптаций и, вероятно, результат работы Профессора. Параллельно к альвам, которые стали эльфы, существует множество родственных видов, о них в других главах.
Видимо, те же альвы, только в другом диалекте, альпы, через переход звука В->Ф->П, потому что Ф — это глухой В, а П — это краткий, взрывной Ф. Однако альпы — чисто силы зла, тёмный, со светящимися глазами гуманоид, вызывающий сонный паралич.
Обрати внимание, что в оригинальных легендах альп — всегда мужчина, уважаемый Анджей Сапковский со своими альпами-вампирессами, которых иногда чпокает Геральд (а кого он не чпокает?), в корне отходит от корней. Впрочем, скандинавские альвы также были строго мужиками, и сейчас за гача-культуру держатся только дворфы (которые тоже альвы, как ты помнишь), так что не осуждаю Анджея.
Связано ли название горного массива Альпы с альпами и альвами, доподлинно неизвестно. Скорее всего, да, ибо один регион, но может быть и ложный друг переводчика.
Амфиптер.
Класс — драконид.
Уровень угрозы — дракон.
Размер — достаточный чтоб убить и съесть человека, видимо до 10 метров в длину, и размахе крыльев (см Аспид).
Место обитания — горы.
Внешность — рептилия с двумя крыльями но без других конечностей.
Магические силы — не указано.
Естественные силы — крупная, летающая рептилия. Судя по форме клыков на некоторых изображениях - ядовита.
Рекомендуемое пати — отряд драконоборцев с дистанционным оружием. Как и любых других драконов лучше взять измором.
Роль в истории — опасная тварь.
Участь хуже смерти: не зарегистрировано.
История от лица амфиптера - драконья история.
Разновидность чудовищного змея, мудрая, сверхестественно сильная, занят охраной кладов. Автор видимо Эдвард Топселл.
Амфисбена.
Класс — рептилия.
Подкласс — змея.
Уровень угрозы — ядовитая змея.
Размер — около метра.
Место обитания — норы.
Внешность — змея, у которой вместо хвоста вторая голова.
Магические силы — отсутствуют.
Естественные силы — ядовитая змея, но с двумя ядовитыми головами, умеет рыть норы и в следствии двухголовости легко движется в обоих направлениях.
Рекомендуемое пати — начинающий герой, только что перешедший от истребления слизней и крыс. В качестве снаряжения достаточно палки-рогатки.
Роль в истории — объект для гринда.
Участь хуже смерти: ядовита, возможно сцена с отрубанием отравленной конечности. Все же знают, что это единственный способ спастись. На самом деле нет, если яд распространяется по кровотоку, то ампутация не поможет, лучше применить стандартные методы предотвращения заражений и противоядия. А если яд разрушает ткани, то конечность сама отвалится рано или поздно, не благодарите.
История от лица амфисбены — в последнее время модны кулстори, где ГГ — жалкий моб.
Двухголовая змея, больше ничем не примечательна. Интересно только, как она какает.
Ангел.
Класс — дух.
Уровень угрозы — слабее политеистических божеств, однако всё равно сильное создание, на уровне могущественного демона.
Размер — изменчивый.
Место обитания — небеса.
Внешность — просто человек. Так как ангелы пришли из иудейской мифологии, то ангелы в человеческом облике должны быть смуглыми брюнетами семитского типажа. Видимо, андрогинны, однако могут заводить детей с человеческими женщинами. Старшие ангелы обретают крылья, но напрямую человек с крыльями — это калька с эллинистических Ники и Меркурия, в таком виде не описаны ни разу. Серафимы выглядят как шесть крыльев с лицом посередине. Херувимы — гуманоиды с четырьмя ликами: орёл, лев, телец и человек, крыльев два. Ноги — с копытами. Некие ангелы, видимо, престолы, выглядят как парные колеса, покрытые глазами.
Магические силы — сложная магия, связанная с огнём, светом и исцелением.
Естественные силы — могучие бойцы, настолько, что один единственный ангел (на самом деле конкретно херувим) может не пускать всё человечество обратно в Эдем. Видимо, могут быть бесплотными и летающими. Не стареют.
Рекомендуемое пати — так как ангелы всё-таки слуги верховного Бога, а не божества, то они хоть и сильнее смертных существ, но вполне победимы.
Роль в истории — как правило, хороший парень (девушка?), впрочем, в подростковой литературе может быть туповатым злобным паладином, не понимающим нетакусь.
Участь хуже смерти: вражда с ангелом наверняка повлияет на посмертие.
История от лица ангелов — как правило, это история хранителя, который пытается спасти подопечного от задницы.
Представление об ангелах (что значит вестник) существует во многих религиях, но наиболее детально и системно оно проработано в авраамических традициях — иудаизме, христианстве и исламе (расставлены по времени действия основного лица культа). Ангелы — это духовные, бесплотные существа, созданные Богом для служения Ему и общения с человеком. Они обладают разумом и могуществом, превосходящим человеческие возможности, но их природа ограничена, в отличие от природы Творца. Как правило, ангелы очень послушны Творцу, и бунт ангела против Творца часто повторяется в истории.
Основная функция ангелов — быть посредниками между Небом и Землёй. Они возносят молитвы людей к Богу и несут людям Его волю, защищают праведников и наказывают грешников.
Ангельская иерархия:
Как правило, делится на девять ступеней, но это не в оригинальных легендах, а относительный новодел примерно 5-6 веков.
Серафим. Самая высшая ступень, смысл слова — пылающий. Окончание «им» обозначает множественное число. Так что серафим — это совокупность серафов, а форма «серафимЫ» — устоявшаяся тавтология.
Херувим. Второй чин. Смысл имени — мудрость, знание. Именно один из херувимов не пускает людей в Эдем.
Престолы. Третий чин. Эти бесплотные силы служат опорой для трона Всевышнего.
Господства. Их епархия — обучение мудрому управлению. С точки зрения легенд, именно их заслуга — умелые и добродетельные правители.
Силы. Исполнители Божественной воли. Через них Бог творит чудеса и знамения.
Власти. Контролируют тёмные силы, чтоб уменьшить их влияние на человечество.
Начала. Управляют материальной вселенной.
Архангелы. Именно они занимаются ангельской работой в соответствии с названием, то есть доставляют послания от Бога.
Ангелы-хранители. Самые многочисленные. За каждым человеком закреплён такой, зона ответственности — безопасность конкретного персонажа.
Несмотря на то, что ангелов пихают в свои истории каждый второй, а в HMM и некоторых других играх можно нанять ангелов в армию и даже победить на поле боя, но ангелы до сих пор являются частью действующего культа. Лично ты используй их на свой страх и риск.
Если уж так надо добавить гуманоидов с пернатыми крыльями за плечами, назови расу икарами. Так ты защитишь себя и чувства тех, для кого религия — не пустой звук.
Ануннак.
В культуре бывают двух типов.
А) Классические легенды. Это примерно аналог асхуров + дэвов из вед и авесты. То есть все божества и все демоны. Но все они заслуживают почитания с точки зрения шумерской, аккадской, вавилонской и ассирийской культур. Потому что злое божество точно уе...т, если его не уважить, а доброе, скорее всего, нахлобучит, если не проявить к нему уважения. Кстати, единственное божество, спокойно пережившее переход из ануннаков в асхуры, это Инанна под именем Иштар.
Б) Городские легенды. По версии Захарии Ситчина, ануннаки — это пришельцы с планеты Нибиру, которая находится в нашей же солнечной системе, и периодически наведываются на землю с гадкими целями. Например, создать человека из собственной ДНК и ДНК приматов. Использовали ли ануннаки Ситчина естественное оплодотворение, автор умолчал.
Кстати, любовь к рабству у ануннаков в крови, например, ануннаки-рабы называются игиги.
Так как подобная версия происхождения человека расходиться с версией Торы, то очевидно, что из религии Авраама Захария вышел, и к евреям его относят по ошибке.
Позднее легенда Ситчина зажила своей жизнью, и, например, расположение планеты Нибиру меняется в разных версиях. У кого-то Нибиру болтается по вытянутой эллиптической орбите вокруг Солнца, а значит там происходят интересные эффекты с атмосферой. Второй вариант — Нибиру уравновешивает Землю на орбите и находится ровно на противоположном участке траектории, двигаясь с такой же скоростью. Поэтому не видна. К сожалению, беспощадная сука гравитация делает вокруг массивных объектов, таких как наша звезда, фокус, называемый гравитационное линзирование. Нибиру была бы видна даже за Солнцем.
Как было в оригинале у Ситчина, не помню, впрочем, не интересно, он не был ни астрономом, ни археологом, ни лингвистом, а исключительно занятным фантазёром и просто натянул сову на глобус.
Классические ануннаки примерно соответствуют ахурам как в эстетике, так и в способностях, хоть и чуть более хаотичные.
Поэтому характеристики по инопланетным ануннакам.
Класс — гуманоиды.
Уровень угрозы — высокие технологии, но так — примерно человек.
Размер — с человека.
Место обитания — планета Нибиру, налётами бывают на Земле.
Внешность — видимо, примерно человек, возможно, в ассирийско-вавилонском стиле.
Магические силы — отсутствуют.
Естественные способности — или прекрасные навыки в генетике, или ужасная неразборчивость в постели.
Страшное, что учудят с попавшим в плен, — порабощение до самой смерти. Однако посмотри на предыдущий пункт, возможно, чисто рабство будет хорошим исходом.
Рекомендуемое пати — сольный ануннак силён только своими технологиями, а бросать вызов всем ануннакам — всё равно что любой другой инопланетной расе. Лучшее решение — внедрить в их среду коррумпированного правителя. Они сами себя сожрут.
Роль в истории — возможно, фон в приключении или, напротив, инопланетные завоеватели, не забудь воспользоваться игиги, если второй вариант. Восстание рабов — должно помочь.
История от лица ануннаков — вроде как не велась.
Арахна.
Биология — химерная.
Класс — терантроп.
Подкласс — арахниды.
Уровень угрозы — крупный разумный хищник.
Размер — с лошадь.
Внешность — человеческий (в оригинале женский) торс на корпусе соразмерного паука.
Магические силы — отсутствуют.
Естественные навыки — производство паутины, ядовитость, высокая скорость и реакция. Очень хорошее ощущение колебаний почвы. Защищаясь, может выбрасывать в воздух волоски, которые повреждают органы зрения и дыхания.
Место обитания — пещеры, руины.
Рекомендуемое пати — подготовленные бойцы с защитой глаз, носа и рта. Доспехи для защиты от ядовитых укусов.
Роль в истории — монстр в засаде. Арахна может быть субъектом романтического интереса, а в h-историях, будучи оборудованная ЖПП и ЖПГ, — извращённого интереса героя. Внимание, романтика героя с арахнами идёт по грани КоАП 6,21 РФ, а романтика героини с арахной точно попадёт в зону действия.
Участь хуже смерти (или фетиш), связанные с арахнами, — откладывание яиц в тело жертвы.
История от лица арахны — для подросткового возраста. Люди на таком этапе развития любят нетакусь, фуррей, трагических монстров и пауков.
Оригинальная Арахна вызвала на соревнование по мастерству ткачей олимпийку Афину, и проигравшая богиня в расстройстве обратила Арахну в паучиху. Просто паучиху без человеческого торса. Есть ещё версия, где Арахна, победив Афину, почему-то посчитала себя опозоренной и поРОСКОМНАДЗОРПРОТИВесилась. В таком варианте богиня не только превратила Арахну, но и предварительно оживила её, участь висеть на нити в роли паука — весёлая шутка и напоминание от дочери Зевса. А ещё вариант, что Арахна кроме того что посмела выигрывать богиню, но и сношалась с родным братом. Афина, родилась только от Зевса (нет, правда, вечную деву родил громовержец лично), который, в свою очередь, жил со своей старшей сестрой Герой в качестве жены. Так вот, столь инклюзивная Афина почему-то решила, что Арахну стоит наказать за то, что делали все олимпийцы.
Роль Арахны в истории человечества — придумала веретено.
Плагиаторы:
Роберт Сальваторе. Он не только запатентовал дроу, которые и так существовали в качестве троу в мифологии, но и назвал арахноподобную расу драуками (драйдерами в английском варианте) и, конечно, тоже запатентовал. Единственное, что Сальваторе привнёс в арахн, — то, что драуки могут быть мужчинами.
Впрочем, не так давно некий ушлый п...р пытался запатентовать колесо и прилично бы заработал, если бы удалось, Так что Сальваторе — умеренно ушлый.
Александр Волков - использовал имя для антагонистки в книжке Жёлтый Туман, однако волковская Арахна вполне самобытна, и даже не является арахной.
Ас.
Класс — божества второго поколения, потомки и враги богов первого поколения.
Уровень угрозы — пред-абсолютный.
Размер — любой.
Место обитания — Асгард, один из девяти миров.
Внешность — человеческая, скандинавская. Высокие здоровяки с бледной или покрасневшей кожей. Блондины либо рыжие, возможно, веснушки. Светлые глаза. Не забудь подобрать соответствующее снаряжение и вооружение. Нет, рогатые шлемы и двуручные лабрисы никогда не были распространённым боевым снаряжением. Извини, мой чёрный, азиатский или австралийский брат. Тебе не сыграть Аса реалистично. Пойми правильно, актёры ниже среднего роста тоже не годятся. И брюнеты. И просто смуглые. И тёмноглазые. Используй грим или уступи дорогу более подходящему касту.
Магические силы — божественная магия. Управление каким-либо божественным аспектом, вроде как молния у Тора. Правда, торовская молния — артефактного происхождения.
Естественные силы — стареющие, смертные, обречённые божества, искусные войны не особо зависимо от пола. Ради продления молодости едят золотые яблоки богини Идунн. Да и вообще очень сильно зависят от внешних ресурсов и инструментов.
Рекомендуемое пати — пригодное для уничтожения младших богов. Возможно, стоит призвать Кратоса или волков. С другой стороны, Асы в финале времён будут сражаться на стороне человечества и почти все погибнут за наши интересы, возможно, без их участия у нас совсем не будет шансов. С третьей стороны, если цель пати устроить геноцид людишек, то истребление Асов — хорошая идея.
Роль в истории — покровитель пати или самый главный враг.
Участь хуже смерти: Асы довольно мстительны, но без какого-то фантастического садизма. Просто жестоки. Например, могут посреди пира ради смеха отправить гостя пинком в костёр.
История от лица Асов — это сказ о перекаченных персонажах в стиле Марвел. Должно понравиться детям младшего возраста или уставшим офисным работникам.
Асы — это боги войны, власти, магии и порядка. Они живут в Асгарде — одном из девяти миров древа Иггдрасиль. Сабжи ведут своё происхождение от прародителя по имени Бури и его потомков. Верховным богом асов является Один.
Кроме собственно Асов, в Асгарде обитают Ваны. Причём сначала они враждовали, а потом помирились и заключили союз через взятие заложников и браки. Теперь живут вместе и вместе готовятся к финальной битве Рагнарёку. Также среди этой семейки обитают йотуны. К примеру, Один, главный из Асов.
Аспид.
Класс — драконид.
Подкласс — амфиптер.
Уровень угрозы — мощный дракон с высоким уровнем защиты от холодного оружия.
Размер — явно не указано, однако способен поднять в воздух трёх женщин. По тем временам средний женский вес был 50–55 килограмм, так что при суммарной грузоподъёмности в полтора центнера. Машущий длительный полёт позволяет переносить до 15% собственного веса, а в рывке при встречном ветре — до 100–150% собственного веса. Значит, минимум существо весило 100 килограмм. То есть размах крыльев должен был быть как у приличного истребителя. Место обитания — в горах, на землю (мягкий грунт) не приземляется, возможно, потому что не может взлететь с ровной поверхности, только с возвышения.
Внешность — змей с птичьим клювом и двумя хоботами, так в те времена называли хвосты рептилий, так что, может быть, и с двумя хвостами. Огненные либо из блестящих минералов, таких как алмаз, крылья, так что, скорее всего, ярких расцветок. А вот тело, напротив, угольно-чёрное. При расчётной массе в сто килограмм длина существа минимум семь метров, крылья — около 10 метров в размахе. Ничего не сказано о других конечностях, так что
Магические силы — дышит огнём, иногда от его взгляда могут окаменеть.
Естественные силы — высокая защита от холодного оружия, летает, крупный. Вероятно, разумен.
Рекомендуемое пати — подготовленные драконоборцы, существо уязвимо к огню, видимо, не может взлететь с ровного места, как и все существа с активным полётом, нуждается в большом количестве пищи, возьми в осаду.
Роль в истории — опасная тварь, любит похищать женщин для непонятных целей. Возможно, у женщин в среднем выше уровень жировой прослойки, и для создания с высоким метаболизмом это ценно. Есть вариант, что для неестественного размножения.
Участь хуже смерти: это дракон. У него нет лапок, чтоб пытать и мучать, так что просто сожрёт. Возможно, если пленник аспида — женщина, то перед смертью придётся вкусить драконьей любви. В плохом смысле слова.
История от лица аспида — конкретно от аспида не читал, хотя наверняка среди боярок есть и такое. А в целом истории драконов-главгеров популярны.
Аспид — в древнеславянских мифах древних славян крылатый змей, родственник или аватара Чернобога, генерал ударных частей армии тьмы. Также существуют аспиды (с маленькой буквы) — потомки первого Аспида, помельче размером. Возможно, последствие похищения тех самых женщин и дев.
Аспид в реальности — семейство ядовитых змей, живущих в тропиках и субтропиках, например королевская кобра. Также аспидом называют шунгит, чёрную горную породу. В переносном смысле аспид — коварный человек. Можно применить все эти наработки и к мифологическому Аспиду, наделив его чешуёй цвета аспида, ядовитостью, коварством и раздувающимся капюшоном, как у кобры.
Асхур. Ашхур. Ашур. Асур.
Класс — изначальные, старшие божества.
Уровень угрозы — пред-абсолютный.
Размер — любой.
Место обитания — крутые города.
Внешность — невероятно красивый человек, но с демонической формой, в индийской традиции.
Конечно, огромные кудрявые бородищи, глубокие черные глаза и тяжёлые бронзовые украшения, украшенные лазуритом и сердоликом. Кожа смуглая, с лёгким золотым отливом. Женщины-асхуры тоже бывают, им кучерявые бороды не нужны, можешь их заменить на волосищи до жопы.
И волосы, и бороды могут и должны быть украшены, в мелкие кудряшки, и конкретно бороду можно красить хной по местной моде.
В боевой форме могут появиться дополнительные руки и головы. Не потому что злые, просто так показывают силу. Ты же не считаешь по умолчанию злым военного с оружием.
Магические силы — божественная магия. Они великие маги и колдуны. Искусны в иллюзиях.
Естественные силы — нестареющее божество, обладают огромной физической силой, полученной через аскезу. Кроме того, они искусные градостроители.
Рекомендуемое пати — даже более прокаченное, чем на аватару, потому что аватара — воплощение божества, но асхура — реальное божество, хоть и одно из многих.
Роль в истории — покровитель пати или самый главный враг.
Участь хуже смерти: асхуры честны и великодушны. Не перегибай палку, и всё будет быстро.
История от лица асхуров — это типичный исекай в пятом томе, когда гг прокачивается для нагибания верховных магов и демонов. Примерно перед тем, как берёт в пати прекрасную суккубу.
Асхуры — это исходные божества в индоарийском эпосе. От этого культа откололись две ветви, индийские Веды, где среди асхуров появились девы и стали верховными божествами, отодвинув асхуров на второй план. Другая ветвь — это персидский политеизм, впоследствии реформированный пророком Заратуштрой до зороастризма. В зороастризме выбрали самого главного асхура — Ахуру-Мазду, что примерно переводится как «Господин Мудрости».
Если есть желание добавить асхуров в историю, не забудь добавить им месопотамского колорита, с этими зиккуратами, вертикальными садами, прекрасными изразцами, глиняной библиотекой и клинописью.
Асхуры верят в дуализм мира, контрастно разделённый на плохое и хорошее, этим они отличаются от азиатской инь-янь, единство и борьба, и градиента серого, как в индуизме. Трикстерство, хитрые планы и шпионаж — точно не про них. Переговоры, взятие заложников и торговаться тоже не сработает.
Также одним из символов асхуров — и девов тоже — является свастика. Её не применяй, по крайней мере на картинках. Мужичок с усиками щёточкой надолго замарал знак.
Внимание, зороастризм является действующей религией, поэтому не применяй её напрямую в истории. Асхуров можно, а зороастризм не стоит. Как бы нежно ты ни отображал чужую веру, но наверняка оскорбишь чувства верующих, а это противозаконно на территории РФ, кроме того, часть КСИР — зороастрийцы, а они крутые ребята.
Атлант.
Класс — гуманоид, представитель мудрой вымирающей расы.
Уровень угрозы — народ, обладающий высокими технологиями и греческим подходом к подготовке, то есть учёный и войн в одном лице.
Размер — как люди.
Место обитания — город Атланта, Атлантида.
Внешность — человеческая, средиземноморская. Коренастые, невысокие брахицефалы, кудрявы и бородаты, видимо, с усами, сбритыми по эллинской традиции. Смуглые, большие носы — обязательны.
Магические силы — отсутствуют. Однако, по мнению Елены Блаватской, возможно, пси-способности, типа левитации, телекинеза и прочего ясновиденья.
Естественные силы — просто подготовленные люди, так как потомки Посейдона, то, вероятно, отличные мореходы.
Рекомендуемое пати — армия, если планируешь штурмовать всю Атлантиду, а для одинокого атланта хватит и кинжала в спину, ведь, как говорится в лучших фехтбуках, если для победы ты не хочешь бить сзади, ты не заслуживаешь победы.
Роль в истории — развитая цивилизация, предоставляющая хайтек, высокомерная и самоуверенная. Очевидно, что в роли моряков — обязательно купцы и пираты, что в те времена были неразрывные профессии. Если можешь победить, ограбь, не можешь — торгуй.
Участь хуже смерти: как и все представители эллинской культуры, страшно любят пытки, а ещё древнегреческая традиция — насиловать пленных, не особенно обращая внимание на пол, ну и евнухов делать османы как раз у византийцев научились. Так что, если просто попадешь в рабство — классно повезёт.
История от лица атлантов — бремя белого человека, хоть и смуглого. Для того чтоб быть нацистом, не обязательно обладать нордической внешностью.
Впервые о них рассказал древнегреческий философ Платон, известный тем, что избивал всех, кто побеждал его в диспутах, так он стал чемпионом по диспутам и панкратиону. По преданию, атланты — это могущественный и высокоразвитый народ, населявший большой остров или континент под названием Атлантида, который находился за «Геракловыми столпами» (Гибралтарским проливом) в Атлантическом океане. Гибель: согласно мифу, Атлантида погибла в результате грандиозного природного катаклизма (землетрясения, наводнения) и ушла под воду «в один день и бедственную ночь», потому что расстроили Зевса.
Альтернативные атланты: Во-первых, один из титанов носил такое имя и был обречён всю вечность поддерживать небо. Во-вторых, атлантами называют колонны в виде мужчин. В-третьих, в книжке Алисы Розенбаум атлантами (переносно) называли олигархов. Так что можно совместить все четыре темы и сделать население Атлантиды ожившими статуями, невероятно сильными, с титаническими корнями (то есть они потомки древних богов) и склонностью к коррупционному захвату власти в окружающих странах. Если их за это всех убьют и утопят их остров, то даже можно будет получить читателей, наслаждающихся геноцидом.
Б
Банши. Бааван Ши.
Класс — дух.
Подкласс — гуманоидной формы.
Уровень угрозы — отсутствует.
Размер — с человека.
Внешность — двойственна. Или очень красивая девушка, или старая иссохшая старуха, видимо, башни подвержены возрастным изменениям. Обязательный атрибут — длинные волосы, которые банши любит расчёсывать серебряным гребнем. Одежда банши — длинная белая или серая. Возможно, погребальный саван, а возможно, подвенечное платье, никто не спрашивал. Так как банши из кельтского фольклора — то рыжеволосая, конопатая, бледная, со светлыми волосами, высокого роста. Так как банши формально мертва, то выцветшие белые волосы — тоже хороший вариант. Черные волосы с белой полосой — не признак банши, а заимствование из старого фильма «Невеста Франкенштейна». Если уж так хочешь соригинальничать, покрась волосы банши в цвета ирландского флага — единственного независимого кельтского государства на земле.
Магические силы — предвестник смерти.
Место обитания — кельтские земли.
Рекомендуемое пати — банши дух, понадобятся охотники за привидениями.
Роль в истории — предсказать смерть кельтского персонажа пати. Так же банши можно связать с сидами.
Участь хуже смерти, связанная с банши — а не известно, предсказывает ли она смерть или навлекает.
История от лица банши — была в Мире Варкрафта. Фракцией нежити правила королева-банши Сильвана Ветрокрылая.
Банши — нейтральный духи в кельтском фольклоре. Сам термин обозначает «женщина из сидов», так кельты называют эльфов, или «женщина из холмов», потому что сиды живут в холмах. Они принадлежат конкретной кельтской семье, их роль — предсказать смерть представителя фамилии грустным плачем. Иногда в качестве знамения банши стирает окровавленные одежды будущего покойника. Возможно, банши — женская глава рода, отголосок матрилинейного наследования у кельтов.
В современной интерпретации регулярно банши убивает напрямую криком, этакий самоходный генератор ультразвука. Именно в такой роли создание популяризировано, ибо, право слово, просто предсказатель смерти — не очень динамично. Слабость банши, как и любого из сидов, — железо. А ещё банши связана с определённым родом, так что, вероятно, но не факт, полное истребление рода погубит и духа. А возможно, наоборот, сделает очень мстительной и опасной. В любом случае вырезать целиком ирландскую семью считается крайне тяжёлым преступлением даже в ЕС, так что проверять не стоит.
Из современных образов самая, на мой взгляд, супер-пупер банши — в «Аллодах Онлайн», с визуалом у них вообще всё на пять с плюсом.
Д
Диббук.
Оригинал статьи: https://author.today/post/715445/edit.
Класс — дух.
Подкласс — мёртвый человек.
Уровень угрозы — похититель тел.
Размер — n/a.
Внешность — это дух. У духа не больше внешности, чем у запаха яблока или звука свирели. Конечно, некоторые психиатрические расстройства и применение определённых соединений, запрещённых на территории РФ, позволят видеть то, что пахнет или звучит, но в целом употребление диэтиламида лизергиновой кислоты может привести к печальным последствиям, например, несущийся на полной скорости поезд покажется яичницей, а ты как раз хочешь есть. Не советую.
Магические силы — вселятся в тела с перехватом управления.
Место обитания — в твоём теле.
Рекомендуемое пати — пару крепких ребят, чтоб сдерживать тело, захваченное диббуком, дух не будет жалеть оболочку, когда поймёт, что его планируют прогнать. А также опытный раввин. И ещё семь мужчин, чтоб получился миньян.
Роль в истории — подменить близкого человека или тебя, ты уверен, что твоя мысль — это именно твоя идея?
Участь хуже смерти, связанная с диббуком — он украдёт у тебя единственное, чем ты реально владеешь на земле, твоё тело, оставив лишь разум и, возможно, способность наблюдать, как диббук чудит от твоего имени.
История от лица диббука — лучшая боярка всех времён и народов https://author.today/work/series/edit/45830.
Диббук — в еврейском фольклоре и особенно в каббале это блуждающий дух, которому нет пути в Шеол (загробный мир), потому что он не доделал какой-то дело. Обязательно всё доделывай, или до конца не умрешь. И поэтому диббук должен блуждать по земле, пока не найдет сосуд, который откроет путь в себя через греховность, слабоволие или депрессию. Не греши, будь сильным, борись до последнего вздоха. И вот в этом занятом теле диббук закончит всё, что должен. Естественно, интересов сосуда не спрашивая и не учитывая.
Чтоб прогнать диббука, надо его осудить по справедливости:
Узнать имя, причину вселения и грехи, совершённые при жизни.
Реббе должен попытаться убедить диббука добровольно покинуть сосуд, ведь препятствие правосудию усиливает наказание.
Если диббук упорствует, то начинай изгнание. Собери суммарно десять мужчин, читай псалмы, труби в шофар, создавай шум, пугающий злых духов.
Когда диббуку становилось невыносимо, его заставляли выйти через мизинец ноги одержимого ради сохранения целостности сосуда, и чтоб злой дух не мог вернуться, то на дверях и косяках комнаты следует нарисовать охранные знаки или свящённые имена Б-га.
Внимательно, не нарушай миньян, пока дух не ушёл, иначе следующей жертвой станет один из вас. Но вдруг хитрый диббук затаился, и когда вы расслабитесь, перейдёт вот в того уважаемого, не подозрительного раввина. Изгнание рискованно для всех участников.
Г
Гнолл. Гнолль.
Класс — фурри.
Подкласс — гиеноподобные.
Уровень угрозы — разумный гуманоид среднего размера.
Размер — с человека. Из-за робастного телосложения должны быть тяжелее людей того же роста.
Внешность — прямоходящая гиена с хвостом. Покрыта редкой жёсткой шерстью.
Магические силы — отсутствуют.
Естественные силы: невероятно сильное пищеварение, кости, копыта, сухожилия и рога — это не отходы, а провиант. Иммунитет на зависть многим, тухлая туша — лакомство. Великолепное ночное зрение и экстремально сильные челюсти. А ещё выносливость, сравнимая с человеческой, и это очень круто для хищника.
Естественные слабости: тяжёлые роды, часто заканчивающиеся смертью для рожающей первый раз. У гноллов сильная иерархическая борьба, ограничивающая размер стаи.
Место обитания: жаркая саванна.
Рекомендуемое пати — одиночный гнолл слаб, но они не любят одиночество и всегда строят сильную иерархию. Поэтому небольшая армия. Большой не надо, из-за жёсткой внутренней конкуренции стаи гноллов маленькие.
Роль в истории — злобное вражеское племя.
Участь хуже смерти, связанный с гноллами, — они злобные и жестокие, так что при взятии в плен просто скушают. Возможно, заживо.А учитывая, что они спокойно переваривают трупы, то я бы на их месте сначала загнал пленника до смерти в качестве раба, и только потом утилизировал.
История от лица гноллов — фурри-истории. Если автор слаб в биологии, то отнесёт гноллов к другим сказаниям о собакоподобных, и это очень большая глупость. Гиены не псовые.
У них плохая репутация, поэтому историй существенно меньше, чем про классических вульп.
Я искренне не понимаю, почему гноллы не стали маскотом радикального феминизма.
Автор гноллов — Эдвард Дансени придумал термин как смесь гнома (не дворфа) и тролля. В его короткой истории гноллы охраняли высокий дом, в котором хранились сокровища.
А вот гиенью внешность добавили в D&D. Впрочем, их идеи по обоснованию вида крайне скучные. Был какой-то демон Йенох, ему понадобились служители в материальном мире, поэтому он отправил своих слуг, тоже демонов, в материальный мир и скормил их гиенам, отчего те резко поумнели, мутировали до прямохождения и стали служить Йеноху. Видимо, сообразить, что если уж удалось отправить своих слуг в реал и даже скормить хищным животным, то можно было бы выполнять миссию напрямую, без столь странного плана, у Йеноха (конечно у автора из ДнД) не хватило мозга.
На иллюстрациях гноллов обычно рисуют с пятнышками, так что прообраз — пятнистая гиена. Самый крупный, хищный и агрессивный вид из всего семейства.
Если хочешь добавить биологического реализма, то помни, что у пятнистых гиен инверсированный по сравнению с нормой млекопитающих половой диморфизм. Женщины основательно крупнее и агрессивней мужчин. Именно дамы устраивают разборки на смерть ради иерархии, а мальчики на подхвате. А ещё из-за избытка тестостерона у барышень пятнистой гиены вырастает практически член и зарастает влагалище. В отличие от остальных видов гиен, пятнистые — практически полностью хищники и редко жрут падаль. Причём они успешны в охоте настолько, что ленивые твари львы любят вместо охоты отжимать добычу у пятнистых гиен. Учти это, если будешь конструировать своих гноллов вокруг этого вида.
Решишь изобразить твоих гноллов полосатыми, то это будут парные создания или, в крайнем случае, представители небольших племён. У полосатых так же самки занимают альфа-роль и у них так же вырастает псевдопенис, но самки полосатых заметно спокойней. Полосатые в отличие от пятнистых всеядны: любые животные, трупы, растения. А ещё любимая стратегия загнанных в угол полосатых — танатоз, и они готовы изображать труп, даже получая ранения. А так как воняют полосатые из-за рациона соответственно, то театр получается реалистичный.
Не забудь и про бурых. Они так же трупоеды, как и полосатые, но у них нормальный половой диморфизм, и общество построено на волчьей иерархии, то есть альфа-мужчина и альфа-женщина с потомками. Половые органы самок — нормальные, а не гиеньи.
А если уж совсем в экзотику, то есть ещё и земляные волки. Парные существа без полового диморфизма, с нормальными женскими гениталиями, небольшие и грацильные, сидят на диете из насекомых. Делать разумный вид насекомоядным в среднем плохая идея. Насекомые малы размером, и чтоб поймать одиночного жучка крупное существо потратит больше энергии, чем калорий в членистоногом, однако конкретно земляные волки «пасутся» на термитниках, и это точно будет и реалистично, и необычно. Земляные волки обладают слабыми челюстями, не любят падаль и вообще самые негиеновые из гиен. А ещё у них длинный липкий язык.
Игрища с особенными дамочками полосатых и пятнистых гноллов могут не понравиться надзорным органам, применяй на свой страх и риск.
К
Киноцефал. Псоглавцы.
Класс — фурри.
Подкласс — вульпы.
Уровень угрозы — разумный гуманоид среднего размера.
Размер — с человека.
Внешность — человек, но с собачьей головой. Иногда лохматый, иногда с хвостом. В старых легендах стопоходящий, а в новых чаще пальцеходящий. Иногда на пальцах верхней конечности собачьи не складывающиеся когти.
Магические силы — отсутствуют.
Естественные силы: отличное обоняние, улучшенное сумеречное зрение, острый слух на ультразвуковых частотах. Умение работать в команде и легкое подчинение авторитетам.
Естественные слабости: хуже слух на низких частотах, хуже цветовосприятие, плохо различаются мелкие детали, болезненные ощущения от резких запахов и яркого света. Плохой слух в низких частотах. То, что для тебя басы, для киноцефала неприятная вибрация в воздухе, ощутимая телом, но не ушами.
Место обитания — Индия, Ливия, Эфиопия и Скифия.
Рекомендуемое пати — одиночный киноцефал не сильно отличается от человека, воспользуйся его слабостями, захвати аммиак, спирт и красный перец для атаки на органы обоняния. Отрави киноцефала, разделив с ним трапезу, теобромин, кофеин и капсаицин сильно ядовиты для псовых, но условно безопасны для человека. Так что чай, кока-кола и перец чили — это то, чем ты убьёшь псиглавца.
Внимание, киноцефал плохо считывает человеческие эмоции по мимике, однако почувствует запах адреналина, когда ты захочешь его предать.
Роль в истории — союзник, противник или племя с собачьими повадками.
Участь хуже смерти, связанный с киноцефалами, — отдадут раненого щенкам, чтоб детки поиграли с умирающим.
История от лица киноцефалов — интернет полон фурри-историями, но подозреваю, что основа относится к категории йиф, если не знаешь — не узнавай.
Киноцефалы издревле жили по границе ойкумены, и многие влиятельные люди их описывали. Например, Марко Поло, Аристотель и Августин Блаженный. Александр Филиппович Аргеад, известный по прозвищам Великий и Македонский, сражался с ними и побеждал. Понятно, что такие авторитеты не стали бы врать, или мы вынуждены будем предположить, что и остальные их слова должны будут подвергнуты сомнениям.
Киноцефалы дики и жестоки, однако могут быть обучены и даже принять христианство, как, например, святой Христофор. Его отделённую голову наблюдали в Москве в 17 веке, во время ритуала омовения мощей. Засвидетельствовано Павлом Алеппским. Другим известным псоглавцем является египетский Анубис, и он превзошёл предыдущего персонажа, дослужившись до божества.
А ещё киником (то есть собакоподобным) был Диоген, так что можешь смело причислять его к киноцефалам. Кстати, в русском языке слово «киник» прижилось в форме «циник». А значит, каждый мамкин циник — тоже псоглавец, кек.
Атеисты и прочие ненадёжные человеки утверждают, что псоглавцами считали павианов, и даже до сих пор всякие колдуны-учёные называют этот род приматов собакоголовыми обезьянами, естественно, исключительно чтоб опорочить мудрецов и героев древности. Так что при создании истории про псиглавцев можешь опираться и на архетип злобных мартышек, живущих по реальному патриархату, да настолько свирепому, что, возможно, и самые прожжённые МШС пожелали бы немного феминизма в таком сообществе.
Второе материалистическое объяснение киноцефалов — гипертрихоз.
Если же захочешь побольше именно собачьей биологии, то вот несколько советов от дилетанта.
Во-первых, пальцехождение и прямохождение на задних конечностях не существует в природе, вернее, существует, но пальцы расставлены крестом, как у птиц. А значит, и киноцефалы, скорее всего, ходить на пальцах не должны.
Если они живут в жарком климате с высокой инсоляцией, длинная шерсть на теле при прямохождении вредна, а не полезна. Исключение — полностью ночной образ жизни.
У собак сильные челюсти, поэтому киноцефал вполне может разгрызать кости.
Дальтонизм, хорошее обоняние, склонность к копрофагии добавят персонажу-киноцефалу реалистичности.
Интересный факт: из-за гаммы восприятия (красный для собак кажется жёлтым, а зелёный — синим) киноцефалы видят российский флаг таким же, как украинский, но с белой полосой сверху.
Если же по какой-то причине ты решишь добавить H-элемент в свою историю про киноцефалов, то у псовых есть бакулюм, узер на половом члене и аналогичное устройство на влагалище, как бы встречный захват для узла.
Не забывай, что такие темы точно попадут под 18+, а ещё и с некоторой вероятностью под КОАП РФ 6.21.
Х
Химера
Класс — химера.
Подкласс — фелинид.
Уровень угрозы — крупный, ядовитый и огнедышащий хищник, без слепых зон.
Размер — примерно со льва.
Внешность — лев с туловищем козы, драконий хвост. Иногда вторая козья голова на спине. Иногда на хвосте — драконья голова, то есть это не хвост, а шея. Есть варианты, где все три головы расположены вместе — спереди. В новых интерпретациях — кожаные крылья, но это не лор. Обрати внимание, химера описывается как самка, но на статуэтках и рисунках львиная голова с гривой. То, что ещё добавляют развитые молочные железы, увеличивает противоречивость. То, что железы как у львицы, а не как у козы, заставляет задуматься, а видел ли художник в реальности льва или хотя бы козу.
Легенда — потомство двух хтонических чудовищ, Тифона (дракон со многими головами) и Ехидны (полуженщина, полузмея). Убита Беллерофонтом при помощи лука.
Второй вариант легенды — при помощи копья со свинцовым наконечником, орудие было сунуто в пасть, и когда химера извергла огонь — погибла от капель расплавленного свинца.
Чтоб быть в безопасности, у героя был летающий конь — Пегас.
Место обитания — южное побережье Чёрного моря.
Магические силы — умеет вызывать ураганы.
Естественные силы — по слухам, бессмертие, но так как она была убита, то, возможно, бессмертием называлось отсутствие смерти от старости. Ядовитая. Огнедышащая. Из-за трёх голов — круговой обзор. Если все головы могут управлять телом и спать по очереди, то тварь сложно подкараулить или подкрасться из-под тишка.
Слабости — я бы предложил организовать конфликт между тремя головами. Существо неразумно, а значит, может быть обмануто.
Попытки обосновать — в том регионе, где описывали встречу с химерой, водились львы, и были источники природного газа, который в высоких концентрациях ядовит и может самовоспламеняться.
Рекомендуемое пати — отряд стрелков. Львиная шкура довольно прочная, и сам зверь живуч, если химера не слабее, оружие должно быть мощным. Не забудь противоядия и средства пожаротушения.
Роль в истории — крупный и опасный хищник. Вполне можно повесить все три головы на стенку и показывать как трофей. Особенно если охотишься с копьём, как и пристало мужу, а не с огнестрелом.
Участь хуже смерти, связанная с химерой — это хищник, связанный с кошачьими, возможно, захочет поиграть с раненным врагом. Или опалит и оставит умирать. Может отравить змеиным укусом.
История от лица химеры — вроде как не велась, но в «Очередном Фэнтезийно-Игровом Комиксе» Рича Морриса был персонаж обаятельный Химера. С тремя головами спереди, крыльями и мужик. Но с тремя личностями, по одной на голову.
Упоминания в культуре — в современном культуре химера не частый гость. Может быть, потому что коза не кажется крутой, а без козы уже и не химера.
Однако: в проекте Monsters in my Pocket присутствовала. Фильм «Химера» — только в названии, да и то ошибка переводчика, настоящее название — «Склейка», «Соединение».
Старинная одноимённая игра на Spectrum была про космонавта, возможно, химеру надо было победить в финале.
В реальности химерами называют организм из клеток разного генотипа, и про это у меня есть статья https://author.today/post/833766.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
