Артбук-Бестиарий: Рептилоиды
Артбук-Бестиарий Мира Змей. Предисловие
Мир Змей это людоедская машина. Огромная, отлаженная, безжалостная машина, созданная для одной цели: перерабатывать страдания — живых созданий и духов в энергию. В центре этой машины — анунаки, птицеподобные создания невероятной мощи. Они не боги, но играют их роль в своем мире: создают искусственные миры-купола, управляют погодой, временем и самой реальностью, скармливая куполам энергию страданий. Часто анунаки открыто притворяются людскими правителями, меняя облик или разыгрывая "мучительную" смерть одного правителя, и замену его другим (и тот и другой это один и тот же анунак).
Под анунаками ходят их слуги — рептилоиды:
Бесы (Шет) с их щупальцами и серой кожей, Ангелоиды (Малах) с белыми крыльями и излучателями, Гадюки (Сифа) — шпионы и бойцы, а также множество других служебных видов, каждый из которых выведен для конкретной задачи. Одни собирают энергию, другие — охраняют, третьи — воюют, четвёртые — исследуют и перепрошивают. Все они — винтики в машине анунаков. Все они — думают, что они правящий класс, но над ними тоже есть хозяин…
В самом низу иерархии — тагаи (Таг Гай — фейское «Сидящий на поводке»), условные люди. Они не знают, что их жизнь, их радость, их боль, их смерть — всё это топливо. Каждый фонарь, каждая ограда, каждая комната в доме тагая содержит излучатель, который выкачивает энергию страданий. Смех и счастье тоже собираются — ангелоиды конвертируют их в энергию радости, а сами анунаки переводят в страдание. Когда тагай умирает, его тело чинят, заселяют новым духом из инкарны, и цикл повторяется снова. Войны между странами — не войны, а плановые сборы урожая.
Этот бестиарий — долгая попытка описать всех обитателей этой людоедской фантастической машины, разместить здесь арты. От владык-анунаков до последнего беса в подвале. От крылатых ангелоидов до чешуйчатых италов. От древних здебрахов до случайных гибридов. Здесь вы найдёте их облик, повадки, место в иерархии и — если повезёт — их слабые места.
Иногда даже самая совершенная машина даёт сбои. Бесы притворяются людьми и дружат с тагаями. Гадюки переходят на сторону фей. Ангелоиды поют запретные песни. А тагаи… иногда просыпаются и кричат «нами правят птицы с руками».
Великая Работа — Как Анунаки Выводят Слуг
Лаборатория
Психоматрица
Колыбель Ципуров
Когда первые анунаки отделились от своих предков — Каров, Птицелюдей Небесного Мира — они создали Мир Змей: не только амбиции, но и генетическую память. Им нужны были слуги. Не столько рабы, — сколько совершенные инструменты, способные собирать энергию, воевать, управлять и умирать, чтобы возродиться снова. И они начали Великую Работу.
В первых лабораториях, скрытых под куполами ещё не построенных городов, анунаки смешивали свою кровь с кровью других рас. Выглядело это не просто как скрещивание. Кархимическое таинство, сочетание магии, кархимии (обратной алхимии) и грубой силы, когда ничего не выходило. Каждый новый вид был задуман с конкретной целью, каждой расе тварей были даны её сильные и слабые стороны.
Рецепты Создания:
Бесы (Шет) — Тёмные эльфы + Анунаки
Бесы стали первой успешной расой. От тёмных эльфов они унаследовали хитрость, изворотливость и способность выживать в самых суровых условиях. От анунаков — иерархическое мышление, преданность системе и способность чувствовать энергию страданий.
Из дикой генетической смеси родились серые, щупальцевладеющие создания, которые стали костяком торговли и скрытной работы. Бесы — это менеджеры Мира Змей. Они собирают энергию, управляют тагаями, сидят в управлениях и редко покидают свои подвалы. Но в них осталась тёмная эльфийская тяга к свободе, что иногда приводит к бунтам и появлению кащеев.
Цель создания: Управление, сбор энергии, контроль над тагаями.
Ангелоиды (Малах) — Идавелинги + Анунаки
Вторая раса слуг, созданная анунаками, должна была собирать не страдания, а счастье. Для этого нужна была более светлая, открытая и доверчивая природа. Анунаки взяли генетический материал идавелингов — воинов Небесного Мира — и смешали его с собственной кровью.
Так появились ангелоиды — пернатые, голубоглазые, прекрасные создания, которые несут тагаям исцеление и радость, а взамен забирают их энергию и передают для переработки в питание анунакам. От идавелингов они унаследовали крылья (валькирии), светлую магию и склонность к порядку. От анунаков — преданность системе и способность перерабатывать позитивные эмоции в страдания.
Цель создания: Сбор энергии счастья, исцеление, поддержание иллюзии божественного порядка.
Гадюки (Сифа) — Лесные эльфы + Анунаки
Гадюки стали шпионами и бойцами. Лесные эльфы дали им грацию, ловкость, способность сливаться с тенью и читать чужие мысли, а главное — непрошибаемое чувство собственного величия. Анунаки добавили к этому верность системе, ядовитость и умение выживать в любой среде.
Гадюки — самые загадочные из рептилоидов. Они могут быть шпионами, дипломатами, убийцами или просто торговцами лигулой. Их розовые волосы и зелёные глаза — визитная карточка. Они способны к глубокой эмпатии, что делает их опасными союзниками и страшными врагами. Но любого, кто исчерпал ресурс они предадут.
Цель создания: Шпионаж, разведка, дипломатия, боевые операции.
Змеи (Накаша) — Кастлинги + Анунаки
От кастлингов — безумных, одержимых копанием ям рыцарских жителей Срединного Мира — анунаки взяли непредсказуемость и устойчивость к магии. Добавили свою кровь и получили змей — расу, которая редко встречается в текстах, но упоминается как отдельный вид.
Змеи — это «чистые» рептилоиды-эльфоиды (так же можно назвать их человекообразными), без крыльев и щупалец, но с мощными руками и ядовитыми когтями. Они ближе к животным, чем к разумным расам, но обладают достаточным интеллектом, чтобы выполнять приказы. Змеи, как и гадюки, часто имею вид девушек — серых мышек, однако под этим туманом скрывается вечно голодное до лигулы отродье. Иногда змеи могут эволюционировать в гадюк.
Цель создания: Охрана, тяжёлая работа, военные действия (вторая линия).
Агиги — Драконовои (Драконоиды) + Анунаки
Драконовои — редкая и древняя раса, почти истреблённая в войнах. От них анунаки взяли чешую, мощь, способность к регенерации, магии и долголетие. Смешав с собственной кровью, они получили агиги — рептилоидов-слуг, которые могут становиться невидимыми, проходить сквозь стены и выполнять самые опасные задания. Так же агиги — лучшие строители.
Агиги — идеальные исполнители. Они почти не имеют собственной воли, подчиняясь анунакам напрямую. Их серая чешуя и жёлтые глаза не оставляют сомнений в их природе. Но без анунаков утратили смысл к существованию. Прискорбно (для них) — сама преданная раса осталась не у дел.
Цель создания: Стройка, диверсии, охрана высокопоставленных особ.
Ифремы — Драконы + Анунаки
Самый редкий и могущественный вид. Драконы — вершина эволюции в любом мире. Анунаки, заполучив их генетический материал, создали ифремов — огненных змеев, зеленоглазых координаторов, способных управлять армиями и принимать решения за доли секунды.
Ифремы имеют чёрные волосы, зелёные глаза, часто смуглую кожу, крылья рептилий и змеиный хвост. Они — элита среди элит, приближённые к анунакам, хотя и не всегда лояльные (вспомним Элоя и его Золотую Гвардию).
Ифремы фанатично преданы только создателям и их империям — их войско они считают за пыль. именно поэтому их редко используют.
Цель создания: Координация, командование, высшая магия, управление войсками.
Нефталии — Аз’Кир + Анунаки
Аз’Кир — злые идавелинги, падшие воины Небесного Мира, отрекшиеся от богов. Малюты, Красногоры и Жарницы. От них анунаки взяли агрессию, боевую мощь и почти полное отсутствие эмпатии. Смешав с собственной кровью, они получили нефталий — линейную пехоту, солдат, которые не знают страха, не чувствуют боли и не сомневаются в приказах. Самой примечательной чертой нефталии является чудовищная неприхотливость. Нефталия может есть помои и спать на голой земле. У них черные глаза, черные волосы и бледно-серая кожа. Они похожи на бесов, но разные.
Нефталии — это «мясо» армии анунаков. Их отправляют в самые опасные места, и они умирают без сожаления, потому что у них отсутствует дух, а сознание может перерождаться долго.
Цель создания: Война, подавление бунтов, штурмовые операции, «бесконечная» пехота.
Малоизвестные:
Каменщицы — по еретическим текстам, анунаки использовали кровь Апостолов, чтобы создать себе помощниц. Но каменщицы обратились против них.
Аспиды — розововолосый аспид с лицом женщины и телом дракона — редкое чудовище. Его боятся все.
Гидры — гигантский длинношеий динозавр с девятью головами женщин. Гидры чудовищно сильны и тупы. Они фанатично защищают свое потомство. Воистину — убьешь одну, появляется еще три. Однако если гидра проживет хотя бы год, она поумнеет и станет обычным разумным созданием. Белая гидра — мутация, когда одна из голов обретает создание сразу.
Питоны и Удавы — хитрые и совершенно не желающие воевать индивиды. Похожи на нефталий, но мужчины. Их ловят и уничтожают.
Лихи — крылатые агиги, очень редки.
Анубиты - гибриды анунаков и гнольфов. Имеют головы шакалов и гиен, и повернуты на идее создать идеальный туалет. В мирное время это продажники, в военное мощные боевые единицы.
Побочные Результаты — Велигонты, Здебрахи, Уругнеки, Айлаки, Гибриды
Не все эксперименты были успешными. Некоторые смеси давали непредсказуемые результаты:
— Велигонты — огромные чудовища, лишённые разума, способные только убивать. Их оставляли в подземельях как стражей.
— Здебрахи — древние рептилоиды, слишком сильные и своенравные, чтобы служить. Они ушли в леса и стали врагами анунаков.
— Гибриды — общее название для всех неудачных экспериментов, от полубесов-полутагаев до созданий с несколькими головами и щупальцами.
Эти создания либо уничтожались, либо изолировались, но некоторые выжили и стали угрозой для системы.
Эра Колб и Новая Эпоха
Изначально анунаки выращивали всех слуг в колбах — огромных стеклянных капсулах, где генетический материал смешивался, оплодотворялся и рос под воздействием магии и лигулы. Процесс занимал около года, после чего готовый рептилоид выходил из колбы, уже запрограммированный на выполнение задач.
Со временем рептилоиды научились размножаться самостоятельно. Теперь они выращивают себя в лабораториях (как гадюк и бесов) или, в редких случаях, откладывают яйца. Процесс ускорился: стандартный рептилоид может вырасти за год или даже меньше, а в экстренных случаях — выйти из колбы полностью готовым к работе.
Наследие Великой Работы
Сегодня Миры Змей населены сотнями тысяч рептилоидов — бесов, ангелоидов, гадюк, агиги, ифремов и нефталий. Каждый из них — потомок Великой Работы, каждый носит в крови следы древних экспериментов. Но система даёт сбои. Бесы дружат с тагаями. Гадюки переходят на сторону фей. Ифремы бунтуют. А здебрахи и велигонты рыщут в лесах, напоминая анунакам о том, что даже самые совершенные творения могут выйти из-под контроля.
И всё же, пока существует потребность в энергии, анунаки будут продолжать Великую Работу. Новые расы, новые гибриды, новые слуги — всё это лишь вопрос времени и генетического материала.
На данный момент анунак страны Барбак работает над ферями — гибридами бесов и фей.
Глава 1. Анунаки
Анунак с посохом и бластером
Высший анунак
Древний анунак
Молодой анунак
Анунак/мн.ч. Анунаки
Самоназвание на языке анунаков: Ципур
Дополнительные названия:
Канак (петух): на языке Кастлингов
Рустерлорд или Хайрустер: на языке фей
Общая характеристика:
Анунаки — высшая раса правителей в мире змей, птицеподобные создания невероятной мощи, создавшие искусственные миры-купола и управляющие миллионами рабов через сбор энергии страданий. Они являются творцами и повелителями всех рептилоидных рас — бесов, ангелоидов, гадюк и так же тагаев (рабов — условных людей). Каждый анунак правит отдельной страной (Барбак, Лулусия, Сраг), и между ними периодически вспыхивают войны — искусственно организованные для сбора энергии страданий.
Облик и физические характеристики:
Общее телосложение:
Анунаки — высокие, массивные создания, ростом вдвое превышающие лесного эльфа (примерно 3–4 метра). Их тела покрыты перьями, а телосложение сочетает птичью грацию с хищной мощью. Передвигаются они на когтистых лапах, зачастую опираясь на массивный посох с треугольным глазом на конце.
Голова и клюв:
Голова анунака увенчана острым клювом, под которым скрываются игловидные зубы. Так же голова часто имеет гребень, кожаный или из топорщащихся перьев. При разговоре анунак может щёлкать клювом, демонстрируя зубы для важности.
Глаза:
Глаза анунаков — яркие, горящие, красные или жёлтые, с вертикальным зрачком хищника. В них читается ум, жестокость и древняя сила. У молодых анунаков глаза голубые.
Крылья и перья:
Тон анунаков яркий, хотя бывают белые особи. За спиной анунака растут огромные крылья, отливающие синевой и тёмными оттенками. Они шелестят на ветру и способны закрыть анунака от ударов, имея магический потенциал. В ярости анунак встопорщивает перья на загривке.
Конечности:
Руки анунака — крючковатые, с длинными изогнутыми когтями. Ноги — чешуйчатые лапы, покрытые прочной цевкой. У анунака может быть больше пары рук/ крыльев.
Способность к смене облика:
Анунаки способны наводить на себя иллюзию, принимая облик сгорбленного старика, чиновника или друида. В этом облике они кажутся тагаям (рабам) обычными правителями, тогда как рептилоиды и феи видят их истинную птицеподобную сущность.
Природа и происхождение:
Анунаки — древняя раса, ведущая происхождение из Небесного Мира. Когда-то они были жителями Небесного Мира — Карами, но затем ушли, стали разводить рабов и штамповать рептилий, превратившись в «петухов». Кары, так называемые, Птицелюди, так же остались в Небесном Мире, они враждуют с анунаками, хотя и сами подкидывают птенцов в людские семьи.
Анунаки являются «высшими созданиями», равными по статусу лесным эльфам и полубогам. Однако даже среди материальных созданий есть те, кто «равнее» — драконы, по словам самих анунаков, гораздо сильнее и харизматичнее.
Способности и магия:
1.) Управление энергией
Анунаки питаются энергией страданий, собираемой с тагаев (рабов) через специальные излучатели, встроенные в каждый дом, фонарь или ограду. Они также используют энергию счастья, переработанную ангелоидами в энергию страдания.
2.) Магия и волшебство
Анунаки владеют мощным волшебством, включая способность открывать порталы, изменять реальность и управлять временем. Они могут мгновенно высосать всё волшебство из эфира, лишая волшебных созданий их сил.
3.) Создание миров
Каждый анунак создаёт под своим (или общим) куполом искусственный мир с собственным солнцем. Они контролируют погоду, климат и даже цвет неба. Каждый анунак минимум важный правитель, как максимум целой страны или даже нескольких.
4.) Телепортация и перемещение
Анунаки способны к телепортации и могут перемещаться между мирами. Им для этого не обязательно бывать ранее там, куда они хотят телепортироваться.
Психология и поведение:
Характер:
Анунаки — лжецы и манипуляторы, но при этом обладают чувством чести (по крайней мере, некоторые из них). Они хитры, коварны и расчётливы. Могут казаться сумасшедшими в глазах других рас.
Отношение к рабам:
Анунаки относятся к тагаям как к скоту и источнику энергии. Они намеренно отравляют воздух миазмами, чтобы тагаи не могли пробудиться (начать понимать, что их используют). Они постоянно стирают память рабам и выращивают их тела в лабораториях. Дух, попавший в инкарну Мира Змей, воплощается в раба, из которого меньшие рептилоиды тянут энергию до его смерти (иногда воскрешая его несколько раз).
Отношение друг к другу:
Анунаки ненавидят друг друга, но способны к временным союзам. Они периодически устраивают войны, чтобы снизить концентрацию злобы в тагаях. Молодые анунаки могут быть более доброжелательны.
Известные представители:
Хутеп Ахфенонган
Страна: Барбак/Лубакская Империя
Правитель страны Барбак, заключил сделку с темной эльфийкой Айрен. Хитрый, расчётливый, умеет договариваться с феями.
Хутеп Сварнигахв
Страна: Сраг (уничтиожен в ходе войны)
Правитель Срага, убит идавелингами. Его дух вселился в ведьму.
Ушкрак
Страна: (неизвестно)
Упомянут как жестокий правитель, затащивший запретных животных в летающую крепость.
Лало
Страна: Улло (Называет себя мэром)
Лало — анунак, выведенный Великой Черепахой Диной Улло, чтобы соответствовать ее идеалам. Больше похож на Кара, чем на анунака.
В произведениях:
Анунаки являются центральными антагонистами во всех произведениях цикла Черная Трава:
— «Чёрная Хозяйка» — Хутеп Ахфенонган обманом заключает сделку с Айрен.
— «Черный Дом» — анунаки как правители, с которыми воюют эльфы.
— «Защити меня, Хлоя!» — анунаки развязали войну, которую надо закончить героине.
— «Ведьма Белого Города» — дух анунака Срага вселяется в ведьму.
— Цикл «Брэйвен» — главного героя Брэйвена вечно сравнивают с анунаком, когда он путешествует по мирам
Цитаты из текстов:
«Черная Хозяйка»:
«Анунак, выводивший этих Фурий, должен заплатить за своё действо.»
«Они не используют ангелоидов, как мы. Они предпочитают рептилоидов. Считают, что они более надежные и послушные.»
«Ты ведь знаешь, что бесы могут взбунтоваться, даже самые послушные.»
«Ведьма Белого Города»:
«Я — реалист. А теперь иди. У нас много работы. Война закончена. Начинается мир.»
Глава 2. Бесы
Бес Эйфель
Бес эмиссар
Бес волшебник
Бес заклинатель
Бес (Кащей) никтаил
Общая характеристика
Бесы — одна из ключевых рептилоидных рас в мире змей, занимающая промежуточное положение между правящими анунаками и рабами-тагаями. Они являются «правящим классом» — слугами анунаков, которые управляют повседневной жизнью, собирают энергию страданий и контролируют тагаев. Однако в реальности бесы часто живут в условиях, немногим лучше рабских, и вынуждены маскироваться под людей, чтобы выполнять свою работу.
Бесы составляют основу бюрократического и оперативного аппарата стран Барбак, Лулусия и других. Они работают в управлениях, отделах контроля, ломбардах, на стрельбищах и в лабораториях. Их роль — быть «серыми кардиналами», незаметно управляющими обществом.
Названия и самоназвания:
Самоназвание: Шет (Произносится как «Сэть»)
Распространённое: Бес, Серый, Тварь, Враг
На языке фей: Бесай, Грейс
На языке Кастлингов: Шаша
Облик и физические характеристики:
Общее телосложение
Бесы — эльфоидные создания среднего роста (1,7–2 метра), худощавого телосложения. Их кожа имеет серый, пепельный или бледный оттенок, иногда с зеленоватым или синеватым отливом. Тело покрыто тонкой чешуёй, особенно заметной на лице и руках.
Голова и лицо
Голова беса вытянутая, с острым носом, напоминающим клюв вороны. Рот широкий, с рядами острых клыков (до 64 зубов, в два ряда). Глаза — жёлтые, с вертикальным зрачком, светятся в темноте. Уши маленькие, заострённые, часто скрыты под волосами. Или наоборот длинные, ослиные. Женщины много привлекательнее мужчин, имеющих откровенные черты монстров.
Волосы
Волосы бесов обычно тёмные — чёрные, тёмно-каштановые, иногда седые или с проседью. Они могут быть сальными и неопрятными, что связано с жизнью в подвалах и большим поеданием картошки.
Конечности
Часто вместо ног или рук у бесов — несколько щупалец (отростков), которыми они управляют с невероятной ловкостью. Щупальца покрыты тонкой чешуёй и заканчиваются чувствительными присосками. Они могут выполнять множество задач одновременно: держать инструменты, писать, управлять техникой, наносить удары. Простые ноги или руки у бесов обычные, с длинными пальцами и когтями. У бесов обычно есть крылья, противоположнонаправленные птичьим — перьями вверх. Хотя часто бесы лишены возможности летать.
Разновидности и ранги
По рангу:
Бесы имеют иерархию, основанную на заслугах и лояльности. Упоминаются ранги от «пятого» (низший оперативный) до «третьего» и выше. Ранг влияет на доступ к ресурсам, излучателям и уровень ответственности. Чем ниже ранг, тем толще бес.
По специализации:
— Оперативные бесы, агенты — работают в полях, управляют тагаями, собирают энергию.
— Бюрократы, чиновники — сидят в управлениях, выдают разрешения и запреты.
— Технические бесы — ремонтируют оборудование, излучатели, хомутаторы.
— Бесы-пилоты — управляют летательными аппаратами (иногда виртуозно как Черный Призрак).
— Бесы-уклонисты — высшая форма паразитизмов, избегают боевых действий, и имеют специальные медали.
Высшие бесы — Кащеи и Никтаилы
Некоторые бесы, получившие слишком много силы или генетических аномалий, мутируют в кащеев или никтаилов — могущественных созданий, способных бросить вызов анунакам. Кащеи часто имеют дополнительные конечности, крылья, глаза по всему телу, и становятся неуправляемыми. Могут быть как мужчинами так и женщинами, и всеми одновременно.
Способности и магия
Естественные способности:
— Регенерация — бесы способны отращивать утраченные конечности (в течение нескольких часов или дней).
— Терморегуляция — могут регулировать температуру тела, что позволяет выживать в экстремальных условиях.
— Ночное зрение — видят в полной темноте благодаря вертикальным зрачкам, расширяющимся ночью.
Технологии и артефакты:
— Излучатели маскировки — устройства, создающие иллюзию человека для тагаев. Могут выходить из строя, что приводит к раскрытию. Но обычно бесы разруливают ситуацию следующим прибором.
— Излучатели стирания памяти — применяются для удаления воспоминаний как у тагаев так и рептилоидов.
— Хомутаторы — устройства для перепрошивки сознания (используются для перевоспитания).
Магия:
Бесы владеют ограниченной магией, в основном связанной с маскировкой и управлением энергией. Они почти не могут использовать чистую магию, но могут работать с волшебством анунаков.
Психология и поведение
Характер:
Бесы — прагматики и циники. Они хорошо знают своё место в иерархии и умеют выживать. Часто проявляют изворотливость, хитрость и готовность к компромиссам. Некоторые из них (как Эйфель) развивают в себе чувство юмора и даже эмпатию к тагаям. Другие (как Лана Род) ненавидят все, и стремятся предать как можно большее число людей.
Отношение к анунакам:
Бесы формально подчиняются анунакам, но многие испытывают скрытое недовольство. Известны случаи бунтов и побегов (кащеи). В целом бесы — лояльные, но не фанатично преданные слуги.
Отношение к тагаям:
Бесы презирают тагаев, считая их низшей расой, но при этом зависят от них (энергия страданий). В повседневной жизни бесы часто притворяются людьми и даже дружат с ними (как Эйфель и старуха-соседка).
Известные представители
Эйфель, бес пятого ранга:
Владелец ломбарда, главный герой цикла рассказов «Бес Запретов». Умеет обходить запреты, дружит с тагаями, имеет ручного петуха Кукарекса, которого объявил воплощением анунака.
Черный Призрак, Бес-пилот:
Ныне голова в банке, управляет ракетой Хлои Князь, бывший пилот Срага.
Джам Эль Джейк, Кащей:
Предводитель повстанцев, мутировавший бес, заклятый враг анунаков. Его считают жутким, однако он вежливый и учтивый. Умудрился подружиться с викингом и даже Богом Теней.
Боркас Прыщ, бес на несколько рангов выше Эйфеля:
Начальник, запретивший Эйфелю выходить из подвала.
Некий Бес из отдела контроля, без имени:
Постоянно проверяет Эйфеля, представляет комиссии.
Лана Род/Элизиум Род:
Ранее лучшая подруга Элизиум Вирго, теперь предатель, либералист и оппозиционер. Наделена талантами: художник и певица. На обратной стороне ног имеет "татуировки" в виде бантиков - на самом деле это щупальца.
Айви, Кащейка:
Предводитель гвардии анунака, очень сильна.
В произведениях
Бесы являются центральными персонажами в цикле рассказов об Эйфеле «Бес Запретов». Также они появляются в качестве второстепенных персонажей в книгах о Хлое, Айрен и в «Ведьме Белого Города».
— «Бес Запретов» (часть цикла «В стране Барбак опять бардак») — бес-ломбардщик, цель рассказов — его взаимодействие с людьми и начальством.
— «Чёрная Хозяйка» — бесы как охранники и слуги анунака.
— «Защити меня, Хлоя!» — бесы служат в армии и в управлениях.
— «Ведьма Белого Города» — бесы среди повстанцев и кащеи.
---
Цитаты из «Беса Запретов»:
«Я — правящий класс, а живу хуже рабов…»
«Правящий класс, — вздохнул бес. — Если законы не работают, работают щупальца.»
«Вы — бес? Настоящий? А я думал, вы просто ломбардщик.»
«У меня сломался излучатель. Теперь тагаи видят меня настоящим.»
«Запрещаю себе думать о плохом. Я имею право запрещать даже себе.»
Интересные факты
1. Щупальца вместо ног или рук — это главная отличительная черта бесов, делающая их узнаваемыми. Они могут использовать щупальца для тонкой работы, например, для рисования вывесок.
2. Маскировка — бесы вынуждены скрывать свою истинную природу от тагаев, иначе те могут сойти с ума или поднять бунт.
3. Медали — за участие или уклонение от боевых действий бесы могут получать официальные награды.
4. Продолжительность жизни — бесы живут до 500 лет, что делает их свидетелями многих исторических событий.
5. Картошка — многие бесы (в частности, Эйфель) предпочитают человеческую еду лигуле, что считается дурным тоном среди высшего класса.
Глава 3. Ангелоиды
Стандартный ангелоид-заклинатель с крыльями для полета
Капитан Архангел
Боевой Ангелоид
Генерал Архангел
Стандартный ангелоид +(прокачаный для боя)
Архангел Маг
Ангелоид Гвардеец
Ангелоид Чемпион Гвардии
Ангелоид Жрица (прокачана специально для лечения)
Ангелоиды (Малах)
Общая характеристика
Ангелоиды — одна из ключевых рептилоидных рас в мире змей, занимающая особое место между бесами и гадюками. Они являются «белыми тварями» — слугами анунаков, специализирующимися на сборе энергии счастья от тагаев, и её переработке в энергию страданий (зачастую это делают другие ведомства). В отличие от бесов (серых тварей), ангелоиды более открыты, исполнительны и часто обладают способностями к исцелению и магии света.
Ангелоиды выполняют широкий спектр задач: охрана, исцеление, война, наука, управление и координация (хотя их координационные способности уступают ифремам). Они составляют значительную часть аппарата управления, армии и научных лабораторий таких стран как Барбак, Лулусия, Иваксия или Сраг.
Ангелоиды выведены на основе идавелингов, смешанной с генетическим материалом анунаков. Они самые близкие из рептилоидов к своим хозяевам. Именно наследие Идавеля и делает ангелоидов такими, какие они есть.
Названия и самоназвания
Самоназвание: Малах (Читается как Мельних)
Распространённое: Ангелоид, ангел (от тагаев), бюрократ
Дополнительные: Белые твари, пернатые, вороны (презрительно, для низших рангов), фараоны
На языке фей: Майлер (нейтрально), иногда Спаркл — «светлячки»
На языке кастлингов: Онеж
Облик и физические характеристики:
Общее телосложение
Ангелоиды — эльфоидные создания среднего или высокого роста (1,7–2,2 метра), с пропорциональным, часто атлетическим телосложением. Правильные черты лица, женщины очень милы. Их кожа может быть от бледной до смуглой (особенно у экспериментальных особей), но чаще всего она светлая, с лёгким сиянием.
Голова и лицо
Лица ангелоидов красивы и правильны, с мягкими чертами. Глаза — голубые (от светлых до ярко-синих), открытые и выразительные. У некоторых ангелоидов (например, у ученой из Барбака Габ) вместо ушей расположены маленькие крылышки, которые похожи на диадему.
Волосы
У ангелоидов четкая дифференциация волс. Цвет волос ангелоидов строго регламентирован и указывает на их ранг и специализацию:
Стандартные: Каштановые, русые (иногда каштановые бывают у нестандартных)
Боевые: Русые, светло-русые, пепельные, белые, лысые
Архангелы: Белые, платиновые, блонд (иногда чёрные — исключения или мутация)
Учёные / Технические особи: Каштановые с сединой, светло-каштановые
Крылья
Все ангелоиды имеют пернатые крылья, но их размер и функциональность различаются:
— У стандартных — маленькие, декоративные, неспособные к полёту (могут лишь парить на короткие дистанции).
— У боевых — полноразмерные, мощные, позволяют активно летать.
— У архангелов — огромные, белоснежные, с магическим свечением. Могут активировать магию.
— У нестандартных (специальная форма) — могут трансформироваться в диск с крыльями и глазом посредине.
Цвет крыльев: у стандартных — бежевые или кремовые; у боевых и архангелов — чисто белые, иногда с золотистым отливом.
Разновидности и ранги
По иерархии:
Ангелоиды имеют чёткую иерархию, основанную на цвете волос и крыльев, а также на боевых и магических способностях:
Стандартные: Исполнители, обслуживающий персонал, сборщики энергии. Крылья малы, не летают.
Боевые: Воины, патрульные, полиция, оперативники. Летают, владеют оружием.
Архангелы: Высший ранг (от сержанта до генерала). Командиры, стратеги, приближённые к анунакам. Огромная сила, почти полное бессмертие.
Серафимы / Серафремы (Упоминаются только у ифремов, но теоретически возможны и у ангелоидов) — высшие создания с множеством крыльев и глаз.
Исключения:
Иногда встречаются ангелоиды с чёрными волосами и крыльями — это обычно архангелы, прошедшие особые эксперименты (например, Ариэль — клон с геномом феи, имела тёмные волосы). Также бывают ангелоиды с иммунитетом к перепрограммированию (такие как Алекс, слуга Хлои).
Способности и магия
Ангелоиды обладают обширным списком способностей, связаных с ними генетически.
Естественные способности:
— Исцеление — ангелоиды способны лечить раны и заболевания, вплоть до регенерации конечностей.
— Световая магия — могут создавать световые копья, барьеры, ослепляющие вспышки.
— Повышенная сила — даже стандартные ангелоиды значительно сильнее тагаев. Девочка-школьница может побить мужика.
— Замедление времени (редкая способность, как у Габ) — могут локально замедлять течение времени.
— Регенерация — быстрое заживление ран, сильнее только у гадюк.
Сбор энергии:
Основная функция ангелоидов — сбор энергии счастья. Они носят излучатели, настроенные на позитивные эмоции, и конвертируют их в энергию страданий для анунаков. Это делается через специальные приборы, а также через непосредственный контакт (например, исцеление вызывает у тагаев благодарность, которая тут же собирается).
Технологии и артефакты
— Излучатели — для сбора энергии и маскировки.
— Хомутаторы — для перепрошивки сознания (ангелоиды часто участвуют в операциях по перевоспитанию).
— Световые гранаты — фейские разработки, используемые ангелоидами.
— Мечи, копья — универсальное оружие.
— Тяжелые пулешвыры — архангелы могут носить их в мире змей.
Психология и поведение
Характер
Ангелоиды — открытые, исполнительные, часто наивные и доверчивые. Они верят в систему и свой долг, но со временем могут разочаровываться (как Эльвира, которая завела приют для животных, или как дезертиры из Срага). Ангелоиды склонны к состраданию и эмпатии, что делает их более «человечными», чем других рептилоидов.
Отношение к анунакам
Ангелоиды лояльны анунакам, но не так преданно, как бесы. Они могут сомневаться, бунтовать (дезертиры) или даже переходить на сторону врага. Архангелы (как Конрад) часто являются личными советниками анунаков.
Отношение к тагаям
Ангелоиды относятся к тагаям с покровительственной заботой — они исцеляют их, оберегают, но при этом собирают их энергию. Для тагаев ангелоиды — почти божественные существа, что отражено в религии Селики Спасительницы. Само слово «ангел» часто используется анунаками, чтобы назвать своих верных слуг в выдуманной религии.
Отношение к другим расам
Может создастся иллюзия, что ангелоиды враждуют с бесами (серые против белых), но на деле их норма это сотрудничать. К гадюкам относятся с подозрением, к феям — с интересом (из-за экспериментов по скрещиванию). Ифремы у одних вызывают отторжение, у других симпатию. Гибридов и змей воспринимают нормально, ящеров презирают.
Известные представители
Генерал Конрад
Ранг: Архангел
Второе лицо в стране Барбак, создатель Хлои и других ангелоидов. Могущественный, холодный, расчётливый. Имеет истинную форму клубка из белых щупалец и множества крыльев.
Капитан Хлоя Князь
Ранг: Архангел (боевой)
Главная героиня книг, создана как оружие. Имеет крылья с глазами, владеет заклинаниями — Благой Вестью, Рапсодией Света и Небесным Собором. Получила титул «Князь» от идавелингов.
Австрия Аугсбург
Ранг: Ангелоид (гвардейский тактик)
Ученица Хлои. Была одержима духом анунака, потом освобождена. Имеет дар тактического мышления. Позже осталась в Срединном Мире.
Гавриил, она же Габ
Ранг: Ангелоид + (учёный)
Сама заявляет, что ифрем. Смуглая, с крылышками на висках. Способна замедлять время. Работает с Конрадом, знает генетику ангелоидов и здебрахов. Вырастила Джама Эль Джейка.
Эльвира
Ранг: Бонвой ангелоид (не стандартный, только полет)
«Ворона», розовощёкая блондинка. Держит приют для животных, очень привязана к эльфийке Айрен. Имеет мощные крылья.
Алекс Бальд
Ранг: Ангелоид (боевой)
Иммунный к перепрограммированию. Стал сержантом в отряде Хлои. Владеет магией огня. Молотобоец и силач.
Архангел Ариэль
Ранг: Экспериментальный Архангел, приближенная анунака
Клон с геномом феи, тёмные волосы. Использовалась в экспериментах, продана тёмным эльфам.
Австрия Князь-Аугсбург
Ранг: Архангел (копия Австрии)
Создана из пустого тела с модулями, считает Хлою матерью.
В произведениях
Ангелоиды являются центральными персонажами в книгах о Хлое («Защити меня, Хлоя!», «Ведьма Белого Города»). Они также появляются в «Чёрной Хозяйке», «Чёрной Наследнице» и «Чёрной Дочери» (как друзья и слуги анунаков) и в цикле об Эйфеле (эпизодически).
— «Защити меня, Хлоя!» — Все герои произведения ангелоиды, или близкие к ним (кроме гадюка Зиши).
— «Ведьма Белого Города» — Хлоя и Австрия расследуют дело о ведьме, Так же Габ сообщает о том, что она ифрем
— «Чёрная Хозяйка» — Эльвира — как домашнее животное Айрен, так же ангелоиды как охрана и оперативники.
— Цикл об Эйфеле — ангелоиды из управлений, комиссий, ремонтных служб.
Цитаты из текстов
— «Ты — ходячее оружие, Хлоя.»
— «Ангелоиды — белые твари. Они питаются энергией счастья.»
— «Я знаю, что с тобой, — сказала Австрия Алексу. — Тебя можно перепрошить. Как меня.»
— «У нас есть преимущество — она. Чистая, наивная, преданная. Она не позволит ему разрушить всё, что она защищала.»
— «Конрад — архангел. Его могущество сравнимо с анунаками.»
— «Они не используют ангелоидов, как мы. Они предпочитают рептилоидов. Считают, что они более надёжные и послушные.»
Интересные факты
1. Крылья на висках — у некоторых ангелоидов (учёных, технических специалистов) крылья расположены на месте ушей, что является признаком их специализации.
2. Цвет волос — маркер ранга — по цвету волос можно определить, к какому типу принадлежит ангелоид.
3. Иммунитет к перепрограммированию — редкий дар, делающий ангелоида неуязвимым для стандартных методов контроля.
4. Ангелодраконы — редко встречающийся подвид, способный принимать форму дракона; обладают огромной мощью.
5. Серафимы — упоминаются как высшая форма ангелоидов, но информации о них мало.
6. Религия Селики Спасительницы — тагаи поклоняются ангелоидам, воплощая их в образе крылатой спасительницы.
Глава 4. Гадюки
Типичная гадюка из Мира Змей
Гвардейская гадюка с кархимией, третьим глазом и улучшенным боевым навыком
Стандартная боевая гадюка с третьим глазом и пистолетом
Гадюка агент с магнитной обувью и бронебойным пистолетом
Кристаллическая гадюка
Черная гадюка с улучшениями (оставила красный цвет волос)
Солнечная гадюка
Гадюки (Сифа) — Полное описание
Общая характеристика
Гадюки — одна из самых загадочных и противоречивых рептилоидных рас в мире змей. Созданные анунаками из генетического материала лесных эльфов и собственной крови, они унаследовали от эльфов грацию, ловкость, способность сливаться с тенью и читать чужие мысли. От анунаков — почти шизофреническую верность системе, ядовитость и умение выживать в любой среде.
Гадюки — шпионы, дипломаты, убийцы и бойцы. Лучшие из них составляют элитный корпус специальных агентов, работают в разведке, выполняют самые опасные задания и часто действуют в одиночку. Однако их природа имеет тёмную сторону: гадюки склонны к эксцентрике и часто сходят с ума к двадцати-тридцати годам жизни. Это делает их непредсказуемыми и опасными — как для врагов, так и для союзников. Как правило для таких случаев предусмотрены процедуры прошивки (для богатых) или Вечный Сон — проведя в камере лет пятьдесят во сне, гадюки приходят в норму.
Чаще всего именно гадюки практикуют живорождение, когда потомство появляется из яйца, а не из колбы. У гадюк в этом плане большая стабильность, нежели у других рептилоидов. Это редкая черта, делающая их более «человечными» и эмоциональными, но одновременно и более уязвимыми к психическим срывам — гадюк легко расшатать от «ситуация прекрасная» до «ситуация отвратительная». В экстренных случаях они проваливают задания, ломают вещи, рвут бумажки и тихо ругаются.
Названия и самоназвания
Самоназвание: Сифа (читается как Шеф)
Распространённое: Гадюка, Змея (неверное, змеи — отдельный вид рептилоидов), Жарптица (об эксцентричных)
Дополнительные: Розоволосые, змейки (неверное), девки, шкуры (презрительно), «очковые змеи»
На языке фей: Вайперы, Вайпы, Виксены
На языке кастлингов: Кука, Шука
Облик и физические характеристики
Общее телосложение:
Гадюки — эльфоидные существа среднего или высокого роста (1,7–2 метра), стройные, изящные, очень гибкие (запястья выгибаются в обе стороны), грациозные, с хищной пластикой движений. Их тела покрыты чешуёй, которая может быть разных оттенков: от бледно-розовой до обсидианово-чёрной (как у Зиши). Чешуя блестит на свету, придавая гадюкам змеиную красоту. Впрочем чешуй настолько мелкие, что неотличимы от человеческой кожи.
Голова и лицо:
Лица гадюк красивы, с тонкими чертами, мягкими скулами и длинными, чуть раскосыми глазами. Нос всегда картошкой. Глаза — зелёные, с вертикальным зрачком, как у настоящих змей. Они светятся в темноте и могут гипнотизировать собеседника. Голова — яйцевидной формы, одурманенный видит в этом особую красоту, на самом деле острый череп рептилоида дополнительно помогает гадюке не сойти с ума.
У гадюк есть небольшие, аккуратные клыки, которые выдвигаются при необходимости. Яд гадюк может быть парализующим, усыпляющим или смертельным — в зависимости от подвида и тренировки.
Волосы — Главный Маркер
Цвет волос гадюки — не только внешность, а, как и в случае с ангелоидами, маркер специализации. По цвету волос можно определить роль гадюки в системе:
Розовый: Стандартные
Самый распространённый тип. Шпионы, агенты общего профиля, оперативники. Пример: Лиза (одна из главных героинь в «Чёрной Хозяйке»), Рэйчел из «Беса Запретов».
Русый / Светло-русый: Социальная работа
Работают с тагаями, занимаются интеграцией, перевоспитанием, дипломатией. Более мягкие и терпеливые. Их феромоны более успокаивающие, нежели возбуждающие.
Красный: Убийцы-соблазнительницы
Элитные убийцы, использующие красоту в том числе как оружие. Их феромоны сводят с ума. Опасны и непредсказуемы.
Чёрный: Специальные агенты высокого ранга
Высший ранг шпионов. Работают в глубоком подполье. Обсидиановая кожа часто идёт в паре с чёрными волосами (Зиша).
Белый / Серебряный:
Специальные агенты (кархимики) Ещё более редкий и таинственный тип. Возможно, связаны с высшей магией или генетическими экспериментами. Так же у солнечных и ледяных шадюк такие волосы.
Очки
Их не зря называют «Очковыми змеями». Все гадюки носят очки. Это не дань моде — у них плохое зрение вблизи. Очки стали их визитной карточкой, символом принадлежности к расе. Снимая очки, гадюка становится уязвимой и теряет способность чётко видеть детали. Это делает очки не только медицинским приспособлением, но и психологическим щитом. У более продвинутых особей есть линзы, или легкая коррекция, но очки необходимы чтобы не перегружать мозг.
Крылья
Гадюки часто не имеют собственных крыльев. Вместо этого у них есть стандартные для рептилоидов симбионты-крылья — отдельные живые создания, которые крепятся к спине и питаются лабораторными мышами. Крылья живут своей жизнью: они могут вылезать из шкафа, когда хозяйка их не носит, и требуют кормления раз в неделю. Симбионты узнают своих хозяек и даже могут спасать их (как крылья Лизы сохранили её генетический материал после смерти).
Разновидности и специализации
— Шпионы — основная масса гадюк. Внедряются в разные слои общества, собирают информацию, устраняют цели.
— Бойцы — участвуют в войнах и операциях. Агенты (как Лиза), Снайперы (как Лело и Вита), диверсанты, телохранители.
— Учёные — исследуют генетику, лигулу, рептилоидную природу.
— Торговцы — продают лигулу и другие редкости (как Безликая).
— Кархимики — ученые, связанные с магией. Гадюки могут размножаться живорождением (как Айрис, редкость среди рептилоидов), что делает их уникальными.
Способности и магия
Естественные способности:
— Феромоны — гадюки выделяют феромоны, способные свести тагаев с ума, а на другие расы они действуют слабее. Феромоны гадюк-мужчин заставляют женщин буквально драться друг с другом, от того самцов приходится держать на цепи и жестко контролировать.
— Ядовитость — гадюки выделяют яд, который может парализовать, усыпить или убить.
— Регенерация — быстрое заживление ран.
— Гибкость — гадюки могут выворачивать суставы, проникать в узкие щели, принимать неестественные позы.
— Ночное зрение — видят в полной темноте.
— Хамелеонство — могут менять цвет кожи, сливаясь с окружением (редкая способность, лучше развита у мужчин).
Магия:
Гадюки владеют ограниченной магией, в основном связанной с маскировкой, иллюзиями и ядами. Они не так сильны магически, как ангелоиды или бесы, но компенсируют это хитростью и ловкостью.
Технологии:
— Излучатели маскировки — как и все рептилоиды, гадюки используют излучатели, чтобы скрывать свою природу от тагаев.
— Очки — медицинский прибор, без которого гадюки не могут нормально видеть вблизи.
— Симбионты-крылья — живые существа, прикреплённые к спине.
— Пистолеты — гадюки хорошо стреляют, лучше ангелоидов.
Психология и поведение
Эксцентричность и безумие:
Гадюки — самая эмоциональная и непредсказуемая раса рептилоидов. Они склонны к эксцентрике, резким сменам настроения и нестандартным решениям. К двадцати-тридцати годам жизни многие гадюки начинают сходить с ума — это связано с их эльфийским наследием, которое плохо сочетается с жёсткой системой анунаков и постоянной жизнью в городах.
Сумасшествие гадюк проявляется по-разному: одни становятся одержимыми охотниками, другие — параноиками, третьи — впадают в апатию и начинают видеть во всем «унылое болото». Некоторые богачи (как Зиша) находят способы отсрочить безумие через регулярную замену лигулы и специальные процедуры.
Творческая неспособность:
Гадюки физически не способны рисовать или красиво петь. Это проклятие, которое наложили эльфийские боги за без спроса взятую генетику. Такое вызывает у них глубокое страдание, потому что они чувствуют красоту, но не могут её выразить. Рисунки гадюк корявы и беспомощны, пение фальшиво и дисгармонично, они рвут струны гитар и пускают сопли в саксофон. Однако феи могут убрать проклятье с отдельной особи если посчитают нужным.
Этот недостаток делает их зависимыми от других рас — фей, ангелоидов, даже тагаев, которые могут создавать искусство. Единственный известный случай, когда гадюка научилась петь и рисовать — Лиза («Чёрная Хозяйка»), которая получила этот дар от тёмной эльфийки Айрен через поцелуй. Этот случай уникален и не имеет аналогов. Лиза в общем смысле перестала быть гадюкой в тот момент и стала Каменщицей.
Любовь к сладостям:
Гадюки обожают мороженое, шоколад и черный кофе больше всех рептилоидов. Они могут есть их в неограниченных количествах, и это вызывает у них почти наркотическое удовольствие. Для многих гадюк мороженое становится ритуалом, способом успокоиться или отпраздновать победу.
Так же любимым блюдом становится подгорелая лазанья, которую станут есть только бродячие псы.
Очки как психологический щит:
Очки для гадюк — не только медицинская необходимость. Это символ их идентичности, способ скрыть истинные эмоции и сохранить дистанцию. Снимая очки, гадюка становится уязвимой, и это часто используют в интимных моментах или во время допросов.
Известные представители
Зиша Зайтири
Вет волос: Чёрный
Специальный агент. Лучшая шпионка Барбака. Обсидиановая кожа. Приёмная мать Хлои. Нашла способ отсрочить безумие. Дуреет с мороженного.
Элизиум Вирго (Лиза)
Цвет волос: Розовый
Оперативник.» Ручная змея Айрен». Была убита и воскрешена. Научилась петь благодаря Айрен — уникальный случай. Дуреет с мороженного.
Айрис Вирго
Цвет волос: Светлый
Учёный, мать Лизы. Тайная ученица Великой Черепахи. Исследует генетику гадюк. Эксцентрична, но профессиональна. В детстве вываливала тарелку с кашей прямо на голову Лизе если та не слушалась.
Безликая
Цвет волос: Русый
Старая и хитрая. Торговец лигулой. Ветеран трёх войн. Выглядит как девочка-подросток, но на самом деле древняя и опасная.
Рэйчел
Цвет волос: Розовый
Работяга. Живёт в подвале у тагаев. Добрая, хозяйственная, мечтает стать легальной. Один из интересов Эйфеля.
Вита Прайони
Цвет волос: Розовый пополам с зеленым
Снайпер-недоучка, разнорабочая. Служила Айсен Вирго.
Лело Улеле
Цвет волос: Хамелеон
Снайпер-убийца. Гадюка с винтовкой вместо костыля. Выращена Хлоей. Озлоблена и опасна. На сама деле Лело выращена Элоем с одной целью — стать женщиной одного из союзников древнего создания.
В произведениях:
Гадюки являются центральными персонажами в книгах о Хлое («Защити меня, Хлоя!», «Ведьма Белого Города») и в «Чёрной Хозяйке» (Лиза, Айрис). Они также появляются в цикле об Эйфеле (Рэйчел, Безликая).
— «Чёрная Хозяйка» — Лиза и Айрис, их отношения с Айрен, эволюция Лизы.
— «Защити меня, Хлоя!» — Зиша как приёмная мать Хлои, гадюки как шпионы и бойцы.
— «Ведьма Белого Города» — гадюки как жертвы ведьмы, Безликая и её лигула.
— Цикл об Эйфеле — Рэйчел и её попытки легализоваться, гадюки как часть районной жизни.
Цитаты из текстов:
— «Зиша была самой лучшей шпионкой Барбака. Чёрная Гадюка. Её обсидиановая кожа блестела на солнце, а глаза цвета неба смотрели на мир с хищной мудростью.»
— «Гадюки не умеют рисовать. У них кривые пальцы, специально для спускового крючка.»
— «Я знаю тварей. Гадюки сходят с ума после тридцати. Помни, она скорее всего рехнётся.»
— « — Хозяйка, я так рада, что вы целы. Не представляете, что я пережила.
— Ты не пережила, сдохла как последняя бездарность.»
— «Гадюки обожают мороженое. Шоколадное. Ты же знаешь теорию — она подмигнула. — Ешь, оно всем нравится.»
Интересные факты
1. Легкое живорождение — гадюки — это рептилоиды, которые могут выносить потомство других рас, или рождаются от матерей, а не из колб. Это делает их более эмоциональными и привязанными к семье. Яйцеклаждение происходит через рот, который растягивается в десять раз.
2. Безумие — почти все гадюки сходят с ума к 20–30 годам. Только единицы (как Зиша или Элизиум Вирго) находят способы отсрочить этот процесс.
3. Очки — символ гадюк. Без очков гадюка не видит вблизи и становится беспомощной.
4. Сладкоежки — мороженое, шоколад и кофе — любимые лакомства гадюк. Они могут есть их бесконечно и жить на этом.
5. Разные симбионты — гадюки часто используют внешние наросты для улучшения качеств. Например вместо собственных крыльев у гадюк есть живые симбионты, которые, правда требуют ухода и кормления.
6. Единственная поющая гадюка — Элизиум Вирго (Лиза), благодаря Айрен. Этот случай уникален и не имеет аналогов во всей истории Мира Змей. Такие Как Вита Прайони, под словом «петь» (То здесь, то там, знаешь, обслуживаю рабов, сдаю свой яд, играю на концертах.) имеют ввиду какофонию, которую под действием феромонов удается выдать за нормальное пение.
7. Эксцентричность — гадюки известны своей непредсказуемостью и странными привычками, что делает их одновременно опасными и привлекательными.
8. Стандартный цвет волос — варьируется от поросячьего до фуксии, но это все один и тот же.
Редкий вид. Каменщицы
Классическая каменщица
Каменщица Породительница
Каменщица в маскировке (ведьма)
Каменьщик мужчина, они в большинстве своем уродливы и похожи на монстров
Тарантас Хлои создан каменьщицами
Тарантас шагатель
Ихневмон страж каменщиц
Каменщицы (Щебеночницы, Великие, Породители) — Полное описание
Общая характеристика:
Каменщицы — одна из древнейших рас рептилоидов, существовавшая задолго до появления анунаков и их искусственных миров. В отличие от большинства рептилоидных рас, каменщицы не были созданы анунаками — они порождены самой силой земли, первозданным волшебством, которое течёт в недрах всех миров. Они — естественные рептилоиды, хранители, возникшие из вулканических пород, кристаллов и древних заклинаний, которые плела сама природа задолго до того, как первые анунаки создали Миры Змей.
Каменщицы — хранительницы порталов, границ между мирами и измерений. Они следят за тем, чтобы реальности не сталкивались, чтобы порталы не открывались в неположенных местах и чтобы древние твари, такие как Аспиды или Гидры, не просачивались из глубин земли. Они — стражи порядка, но не того порядка, который установили анунаки, а порядка природного, изначального.
Их часто называют «щебеночницами» за способность превращать огромные валуны в щебень одним движением когтя, а также за то, что они обитают в каменистых местностях и руинах. Каменщицы не подчиняются анунакам, но могут заключать с ними временные союзы, если их цели совпадают. Однако они никогда не служат — они лишь сотрудничают, и только до тех пор, пока им это выгодно.
Названия и самоназвания:
— Самоназвание: Грахир (на древнем языке земли, читается как Карий)
— Распространённое: Каменщица, Щебеночница, Потаскуха (грубо), Змея (ошибочно)
— Дополнительные: Камнеголовые (презрительно), Стражи порталов, Строительницы
— На языке фей: Граннистер (буквально «каменная сестра»)
— На языке анунаков: Зер’граш (буквально «те, кто заполоняет валунами»)
— На языке кастлингов: Щкальгирм (каменная задница)
Облик и физические характеристики
Общее телосложение:
Каменщицы — высокие, стройные эльфоидные создания с ярко выраженными женскими чертами (хотя встречаются и мужские особи, они крайне редки и почти никогда не покидают подземных городов). Их рост варьируется от 1,8 до 2,5 метров. Тела покрыты мелкой, но очень прочной чешуёй, напоминающей по текстуре полированный гранит. Цвет чешуи меняется от светло-серого до тёмно-базальтового, иногда с прожилками кварца или золота. Впрочем, каменщицы оборотни и могут заставить видеть вместо себя уродливых старух или прекрасных женщин.
Голова и лицо:
Лица каменщиц красивы, но с острыми, геометричными чертами — словно вырезанными из камня. Глаза — светящиеся, от ярко-золотого до тёмно-янтарного, без зрачков (глаз заполнен светящейся энергией). Их взгляд пронизывает насквозь, и кажется, что они видят не только тело, но и душу (у тех у кого она есть). Волосы каменщиц — длинные, золотистые или серебряные, иногда с вкраплениями драгоценных камней. Они никогда не стригутся — волосы растут всю жизнь и служат аккумулятором магической энергии. Да и нет такого резца, что смог бы аккуратно порезать волосы каменщицы. Разве что когти ифремов.
Крылья и конечности:
За спиной каменщиц растут огромные перепончатые крылья, покрытые чешуёй и напоминающие крылья летучих мышей, но с костяными шипами на сгибах. Крылья позволяют им парить и перемещаться на большие расстояния, но в тесных пещерах они их складывают. Так же как и у ифремов, на концах крыльев могут быть морды змей с зубами.
Руки каменщиц заканчиваются длинными, острыми когтями, которые могут царапать даже сталь. Когти используются как для боя, так и для работы с камнем — каменщицы могут вырезать порталы прямо в скалах. Ноги — мощные, с пятью пальцами, каждый заканчивается когтем, позволяющим цепляться за отвесные стены. Предпочитают, однако, босоножки.
Особые черты:
Некоторые каменщицы имеют на лбу третий глаз — он открывается только во время ритуалов или когда они используют магию земли. Этот глаз светится ярче остальных и позволяет видеть потоки магии.
Происхождение — Дочери Земли
Доподлинно известно — каменщицы — не творение анунаков. Они возникли в те времена, когда Мир Змей был ещё молод, а летающие континенты только начинали формироваться. Из глубин миров, из расплавленных ядер магмы, поднялись первые камни, пропитанные магией земли. Из них магия слепила первых каменщиц — созданий, способных чувствовать биение мира, управлять породой и открывать двери между измерениями.
Апокрифичные легенды гласят, что первые каменщицы вышли из вулкана, который позже стал сердцем их подземного города — Гранитной Цитадели. Они не были созданы с какой-то целью — каменщицы это побочный продукт взросления материков, как часть самого мира. Когда пришли анунаки и начали строить свои купола, каменщицы отступили в подземелья, сохраняя древние знания и магию земли.
Именно каменщицы создали Тарантасы — легендарные вездеходы, работающий на магии земли и способные передвигаться там, где отказывает техника и магия анунаков. Они также создали многие порталы между мирами и до сих пор поддерживают их работу.
Разновидности и специализации:
— Хранительницы порталов — следят за целостностью измерений, не дают порталам закрываться или открываться в неположенных местах. Это самая многочисленная каста.
— Строительницы или Породительницы — создают артефакты, здания, подземные города и их жителей, вырезают в скалах целые комплексы. Они отвечают за архитектуру древних мест силы. К таким так же относятся Великие Твари — каменщицы, управляющие телом самого летающего материка (Например Диана Улей, она же Великая Черепаха).
— Боевые стражи — защищают подземные города и порталы от вторжений. Вооружены особо прочными когтями и магией земли, могут вызывать камнепады и землетрясения. Так же призывают Каменных Стражей — теней в обличии минотавров и змей.
— Знахарки — лечат раны с помощью минералов и кристаллов, знают древние ритуалы восстановления. Могут исцелять даже безнадёжных раненых. Владеют воскрешением и инкарной. За ними охотятся анунаки.
— Маги-ритуалисты — проводят сложные обряды, связанные с магией земли, вызывают духов камня и общаются с недрами. Очень редки, непостижимо знающи. Именно им служат ихневмоны — странные псы-драконы, неуязвимые для оружия.
Способности и магия
Естественные способности:
— Управление камнем — каменщицы могут менять структуру камня, превращать его в пыль или создавать из него конструкции. Это их главный дар.
— Создание порталов — могут открывать двери между мирами, используя камни как фокусы.
— Чувство земли — ощущают вибрации, проходящие через мир, и могут предсказывать землетрясения и другие катастрофы.
— Ночное зрение — видят как в полной темноте, так и в сумерках.
— Долголетие — живут тысячелетиями, их возраст может исчисляться десятками тысяч лет. Регенерация и лечение у них есть, но не такие, как у других рептилий.
Магия:
Каменщицы владеют Первозданной магией земли — самой древней формой магии в Мире Змей. Они могут вызывать камнепады, создавать барьеры из земли, уходить под землю и даже превращаться в камень на время (для защиты или маскировки). Их магия не зависит от куполов анунаков — она работает везде, даже в Срединных Мирах, становясь Стихийным Волшебством Земли.
Технологии:
— Тарантасы — вездеходы на магии земли, созданные каменщицами. Способны передвигаться в зонах, где магия анунаков не работает. Выглядят как машины, трактора, кареты и безумные конструкции.
— Кристаллические артефакты — устройства для связи, хранения информации и открытия порталов.
— Портальные камни — небольшие камни, настроенные на конкретную точку в пространстве, позволяющие мгновенно перемещаться. Каменщицы дарят или выменивают подобные вещи у других змей на нужные им.
Психология и поведение
Характер:
Кажется, что каменщицы — холодны, терпеливы и невозмутимы. Они словно сами состоят из камня: медлительны в движениях, но невероятно сильны в решимости. Они редко проявляют эмоции, но когда злятся — их гнев подобен землетрясению, а радость — карнавалу. Они ценят порядок (природный, не бюрократический) и презирают хаос. К анунакам относятся с презрением, считая их выскочками, испортившими мир.
Отношение к другим рептилоидам:
— К анунакам-повелителям — враждебное, но прагматичное. Могут сотрудничать, если это защищает порталы.
— К бесам и ангелоидам — снисходительное, считают их «искусственными» и неполноценными.
— К гадюкам — уважительное, так как гадюки тоже имеют эльфийское наследие и не всегда подчиняются анунакам.
Отношение к другим расам:
— К кастлингам — снисходительное, они находят их смешными.
— К феям — союзное, феи тоже относятся к «естественным» расам.
Отношение к тагаям:
Каменщицы не обращают внимания на тагаев, считая их бесполезным мясом. Однако они могут защищать их, если те случайно оказываются рядом с опасными порталами. Исключительно теша свое эго, впрочем.
Известные представители:
Самая известная из каменщиц (встречающихся в цикле Черная Трава) это Геневра. Она одна из древнейших каменщиц, Хранительница Южного Портала. В отличие от своих сестёр, предпочитающих уединение в руинах и подземных городах, Геневра всегда стремилась понять «новые» расы, видя в них не просто порождение хаоса, но и потенциальную силу. Считается, что именно она, руководствуясь древним пророчеством, помогла Элою (Золотому Вознице) бежать от Апостолов и начала череду событий, приведших к возвышению Хлои Князь. Однако по другой версии, Геневра случайно влипла в эту историю, пытаяст примерить босоножки на рынке Барбака двести лет назад.
Происхождение и ранние годы
Геневра родилась в Гранитной Цитадели неопределимо давно. Её наставницей была сама Кварцита, легендарная создательница первого Тарантаса. В отличие от других учениц, Геневра проявляла необычайный интерес к летописям о других мирах и расах, считая, что изоляция каменщиц — это путь в никуда. Она была одной из немногих, кто выступал против полного разрыва с «новыми» расами, предвидя, что их конфликты могут уничтожить саму ткань реальности. Но из-за ее эксцентричности, Геневру мало кто слушал (у нее только шортики на уме).
Этот интерес и стал причиной её столкновения с Элоем. Когда дух Золотого Возницы, спасаясь от Апостолов, искал путь в иное измерение, именно Геневра, движимая пророчеством («Тот, кто зашьёт тьму мантикор в себе, поведёт миры змей к свету без анунаков»), открыла ему тайный портал и дала время скрыться, пожертвовав для этого частью своей силы и памяти.
Связь с Элоем/Хлоей
Геневра — одна из немногих, кто знает истинную историю Элоя. Она была свидетельницей его падения и помнит его до того, как он стал голосом в голове Хлои. Именно она, возможно, знала, что его дух не исчез, а запечатался в новом сосуде. Геневра сознательно притворяется дурой/нимфоманкой/спасительницей чтобы отвратить всех от Элоя — плата, которую она вносит за освобождение Элоем (и феями) приличного куска Мира Змей от анунаков.
Характер и мотивация
На самом деле Геневра — прагматик до мозга костей. Её главная мотивация — сохранение равновесия между мирами. Она не питает иллюзий относительно благородства анунаков или фей, но и не считает их злом по определению. Для неё важно, чтобы ни одна из сил не получила решающего преимущества, способного разрушить реальность. Поэтому она готова сотрудничать как с тёмными эльфами, так и с анунаками, если это поможет сохранить стабильность. Даже с великой Черепахой, зачастую доверяя ей многое. В общении она совсем приземлена, стараясь говорить на языке собеседника.
Забавная особенность:
Хоть внешность Геневры совершенна, некоторым кажется, что у нее облупилась переносица. На самом деле это специальные чешуйки, защищающие от прямой атаки.
Дальнейшие каменщицы присутствуют только в истории мира, и не встречаются в произведениях.
Гранитта «Грэнни» Халцедон — Хранительница Северного Портала
Гранитта — древнейшая из известных каменщиц, возрастом более пятнадцати тысяч лет. Она охраняет северный портал в стране Улло, ведущий в Срединный Мир, и ни разу не пропустила ни одного незваного гостя. У неё серебряные волосы и глаза цвета расплавленного золота. Она сотрудничала с Элоем во время его путешествий и помогла ему создать «Золотую Швею».
Кварцита «Кви» Мурмур (читается как Мрамор) — Строительница Тарантаса
Кварцита Мурмур — гениальный инженер и архитектор, именно она создала первый Тарантас в виде кареты с лапами. Она живёт в руинах древнего города где-то на окраине Срединных Миров и продолжает совершенствовать свои творения. Её волосы кварцевого цвета, а на лбу красуется третий глаз, который открывается только в моменты вдохновения. Сейчас она работает над новым проектом — летающим кораблём на магии земли.
Рутила «Руфь» Сияющая — Красный Паладин Подземелий
Уникальная каменщица Рутила — воин, известная своей жестокостью. Она охраняет подземные города каменщиц и беспощадно уничтожает всех, кто пытается проникнуть в их святилища. Её чешуя имеет красноватый оттенок (из-за примесей рутила), а когти длиной с кинжал. Она лично убила более сотни бесов, пытавшихся пробраться к порталам. Ненавидит гнольфов, и прочих собак, считая их низшими.
Малахита «Хита» Легенда — Целительница
Малахита Легенда, или Друг Эльфов — знахарка, лечащая раны магией земли. Она может исцелить даже безнадёжного больного, если тот не слишком испорчен анунакской магией. Она живёт в пещере Кристаллов, в одном из Фейских Миров, стены которой покрыты зелёными кристаллами (её личная магия).
Она известна тем, что спасла жизнь одной гадюке (Безликой из Барбака) во время Старой войны, и теперь между ними существует долг дружбы.
В произведениях:
Каменщицы (щебеночницы) появляются в нескольких ключевых сценах:
— «Чёрная Хозяйка» — каменщица (щебеночница) сталкивается с Айрен и Конрадом у храма в Лулусии, угрожая им, но не вмешиваясь в их дела.
— «Ведьма Белого Города» — предположительно каменщица появляется во время активации древнего храма, её сила настолько велика, что даже Конрад не решается вступать с ней в открытый конфликт и посылает Хлою проверить.
— «Защити меня, Хлоя!» — упоминается, что Тарантас создан каменщицами, и что они — единственные, кто знает секрет его работы.
— Цикл «Брэйвен» — один из второстепенных персонажей, возможно, сотрудничает с каменщицами, когда путешествует между мирами (Стивен).
Цитаты из текстов:
— «Каменщица опустилась на энергетический купол. Было видно, как на её голых ногах присутствуют многочисленные татуировки.»
— « — Ну, давайте, воры! Делайте своё дело!»
« — Это ты здесь на правах вора!»
— «Каменщица никому не подчиняется, — сказал Конрад. — Было ошибкой выведение столь мощных созданий.»
— «Они создали Тарантас, — сказала Зиша. — Работает на волшебстве. Там, где не действует злое волшебство анунаков, обычное оружие и техника отказывают. А Тарантас едет.»
Интересные факты:
1. Естественные рептилоиды — каменщицы — единственная раса рептилоидов, созданная не анунаками, а силой земли.
2. Древность — они старше анунаков и помнят времена, когда Миры Змей ещё не были разделены на купола.
3. Тарантасы — их главное изобретение, позволяющее передвигаться там, где не работает магия анунаков. Это самый большой артефакт, допускание работы которого одобрили Апостолы.
4. Неподчинение — каменщицы не подчиняются анунакам, но могут заключать с ними временные союзы. Впрочем, как и с другими расами.
5. Третий глаз — открывается только во время ритуалов, позволяет видеть магические потоки. Имеет ту же природу, что и у гадюк.
6. Когти — их когти могут царапать даже сталь и вырезать порталы в скалах.
7. Женское доминирование — среди каменщиц почти нет мужчин, а те что есть, редко покидают подземные города. Вопреки мнению, они толстые, некрасивые и отвратительно поют. Но женщины в них души не чают.
8. Кварцита Кви — создательница первого Тарантаса, один из самых известных инженеров в истории Миров Змей.
9. Сила земли — их магия не зависит от куполов и работает даже в Срединных Мирах. Особое заклинание «Унижение " — это материализовать огурцы на пиках ограды обидчика (если она у него имеется).
10. Местные божества — каменщицы часто выступают божествами в легендах тагаев (например Геневра стала Селикой Спасительницей).
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
