Золотой опыт
Глава 1「Реа」
12-й год по новому календарю. Пока человечество стремилось избавиться от оков земной гравитации, оно уделяло больше внимания побегу от оков тела.
Развитие технологии виртуальной реальности.
Технология, что ранее определялась как виртуальная реальность и до сих пор носит это название, продвинулась до такой степени, что можно сказать, что она стала ещё одной реальностью.
Она применялась во многих областях, включая медицину, развлечения, образование, различные инфраструктурные проекты, производство, услуги, строительство, недвижимость, финансы… Она вносила колоссальный вклад в общество.
Многие бизнесмены ходили на работу в VR-офисы. Там же проводились офисные работы, встречи, а также управление и контроль над роботами на фабриках осуществлялись через VR.
Финансовые операции также осуществлялись через VR с помощью интернет-банкинга и криптовалюты. Подписание различных контрактов и печати также производилось через нее. Вы сразу после получения кредита могли отправиться в VR-казино.
Даже покупки продуктов для ужина можно было совершить, посетив виртуальный супермаркет, там можно было увидеть свежие продукты, взяв их в руки для проверки. Конечно же, с помощью передовой технологии возможно полное сканирование товаров на складе и точного их воспроизведения.
Приобретенные товары немедленно упаковывались и доставлялись к вам домой через подземную систему доставки. Это занимало менее часа.
Продукты, поступающие на склад супермаркета, выращивались на крупных фермах. Агротехники, наблюдая состояние из VR-пространства, давали указания роботам, которые возделывали почву, поливали ее и собирали урожай в точном соответствии с указаниями.
Даже просмотр спортивных соревнований осуществлялся в VR-пространстве.
Действия игроков на стадионе сканировались в реальном времени и можно было наслаждаться просмотром с любого угла в VR-среде.
Если вы хотите поддержать свою команду и сорадоваться вместе с другими болельщиками, вы можете создать специальную комнату и смотреть матч там. Также можно отправиться в общественное место и обсудить предпочтения команды с незнакомцами.
Если у вас плохое самочувствие, вы можете посетить виртуальную клинику. Ваше состояние постоянно сканируется с помощью VR-устройств и передается лечащему врачу в режиме реального времени.
Вы можете получить консультацию и получить рецепт, который будет доставлен к вам домой в тот же день.
Если у вас серьезные симптомы, которые нельзя решить с помощью опроса, вам, конечно, стоит обратиться в медицинское учреждение. Однако там нет врачей. При следовании указаниям медицинского персонала вы будете находиться на специальной кровати, где вас будет лечить медицинский робот. Конечно же, действия робота будут соответствовать инструкциям квалифицированного врача в VR-среде.
Виртуальная реальность – это новая реальность.
Можно сказать, что виртуальная реальность стала ближе к реальности. Однако, одновременно с этим, это выражение стало употребляться именно потому, что реальное общество стало ближе к виртуальной реальности.
[Boot Hour, Shoot Curse]
В современном мире была анонсирована новая игра.
Она не особенно оригинальна и представляет собой типичную фэнтезийную MMORPG от компании, которая ранее выпустила несколько миллионов игр. Фанаты и индустрия с высоким интересом ожидают эту новинку.
После нескольких закрытых альфа- и бета-тестов наконец-то было объявлено о громком старте открытого бета-теста.
Он, естественно, выполняет роль финального тестирования, но на самом деле, в предыдущих тестах были устранены почти все проблемы и ошибки, и это более схоже на ранний доступ. Объявлено, что для участия в тесте потребуется тот же аккаунт, и данные персонажей будут перенесены в официальную версию игры.
Хотя это технически бета-тест и временно бесплатен до официального запуска, существует возможность непредвиденного технического обслуживания и других событий.
По мере приближения открытого бета-теста, общедоступная информация о игре ограничена лишь некоторыми ее аспектами.
Во время предыдущих закрытых тестов участникам было запрещено разглашать содержание тестирования по контракту, и запись видео или создание скриншотов было ограничено системой.
Однако, невозможно полностью контролировать людские слухи, и в сети появляется различная информация о характеристиках игры, которая может быть истинной, а может быть и нет.
В любом случае, правда о данной информации вскоре станет ясной.
***
Основные характеристики, кажется, остались неизменными по сравнению с закрытым тестированием.
Я смотрю на экран, где располагается специальное окно в режиме создания персонажа и вспоминаю данные из предыдущего теста.
В этой игре нет концепции уровней. Также нет стандартных профессий.
Хотя здесь нет понятия уровня, есть опыт, который можно использовать для усиления параметров персонажа или изучения специальных навыков, называемых умениями, и тем самым развиваться.
Вот такая система присутствует в этой игре.
Эта система была введена с самого начала создания персонажа, и игроку изначально предоставляется 100 очков опыта.
Доступные расы:
Человек
Эльф
Гном
Зверолюд
Гоблин
Скелетон
Гомункул
В зависимости от выбранной расы будет использоваться определенное количество опыта. Например, для выбора расы Человека нет расхода опыта, но для Эльфа требуется 20 очков, а для Гоблина, наоборот, прибавится и в итоге будет 120 очков.
Повышение параметров стоит 10 очков опыта за 1 единицу, а для изучения умений требуется от 10 до 40 очков, в зависимости от доступных в данный момент умений.
До этого момента все аналогично закрытому тестированию. Судя по разнице в стоимости для получения каждого умения, вероятно, их функционал остался тем же.
Так как некоторые навыки имеют установленные условия для получения, то не все они сейчас отображены и доступны.
Что более интересно, так это пункт "Особенность”. Это новая функция, которой не было во время закрытого тестирования.
Похоже, что это отражает врожденные особенности персонажа. Когда в самом начале был создан временный аватар после полного сканирования, уже автоматически была получена одна особенность.
По информации в справке, эти врожденные особенности, как и расы, являются в основном нередактируемыми пунктами, доступными только при создании персонажа. И это также требует использование и возврат опыта, похоже, что опыт автоматически снижается в зависимости от полученной врожденной особенности.
Если удалить эту особенность, то опыт будет возвращен, но это значительно изменит внешность аватара.
Врожденная особенность: Красивая внешность
Потребление опыта: 20
Вы обладаете природной красотой
Получаете положительный бонус (средний) к симпатии со стороны НИП (NPC)
***
Был такой игровой книжный антиквариат, который я видел в VR-библиотеке, там, по-моему, была подобная система...
Хоть и жалко потерять 20 единиц опыта, но я не хочу сильно менять свою внешность, поэтому оставлю все как есть.
В этой игре отсутствует понятие уровней и возможность его повышения. Вместо этого вы можете использовать накопленный опыт для усиления своего персонажа. Эта система позволяет выполнять такие действия в любое время.
То есть, 100 единиц опыта, полученные при создании персонажа, можно использовать в любой момент после начала игры, даже если они не были полностью использованы здесь и сейчас. Хотя уже осталось меньше 100 единиц.
Было решено выбрать расу эльфа и потратить дополнительные 20 очков опыта.
Затем приобрел особенность "Альбинизм" через систему Особенность.
Врожденная особенность: Альбинизм
Потраченный опыт: -20
Вы родились с белыми волосами, бледной кожей и красными глазами.
Длительное воздействие солнечных лучей вызывает легкие ожоги.
※ Ожоги... Повреждения продолжаются до полного исцеления в зависимости от степени тяжести.
Это был результат попытки вернуть потерянные очки, минимизируя изменение внешности.
Я решила настроить свою жизнь так, чтобы проводить больше времени в игре в течение ночи, поскольку это не имело существенных недостатков.
В игровой системе, как я узнала во время закрытого тестирования, противники на поле становятся сильнее в ночное время, однако субъективно это не создавало большой разницы.
Кроме того, эльфы изначально являются расой с бледной пигментацией, поэтому я полагала, что даже с альбинизмом мои внешние отличия не будут слишком заметными.
Если я продолжу в таком духе, хотелось бы также вернуть потерянные 20 очков, связанные с выбором расы эльфов.
Скрытый недостаток: слабое зрение
Потраченный опыт: -30
У вас слабое зрение
Вы не можете точно прицелиться в дальнюю дистанцию
Минусовая коррекция попадания и точности на средней дистанции (средняя)
При использовании прицеливания, зависящего от зрения, вы не можете атаковать цели, находящиеся на расстоянии больше, чем дальняя дистанция
Штраф достаточно серьезный. Однако, если у меня не будет намерений атаковать на средней или дальней дистанции, то практически нет реального недостатка.
Временно это можно считать неким ограничением, которое можно будет преодолеть позже с помощью вещей вроде очков или какого-то магического средства.
Так я решила и завершила процесс создания персонажа.
Имя персонажа - "Реа".
Возможность использовать короткие имена, как это, является преимуществом для бета-тестеров или раннего доступа.
Текущий опыт составляет 110 единиц.
Благодаря врожденным особенностям я могу начать игру с плюсовым балансом, несмотря на то, что мой расовый тип имеет преимущество в показателях способностей.
Это дает мне огромное преимущество.
Если механика получения опыта такая же, как и в закрытом тестировании, то...
Глава 2「Запах」
Туториал нельзя пропустить.
Поддерживающий искусственный интеллект объясняет о мире и базовым правилам, которые игрок должен знать, с помощью видеоматериалов. Это хорошо, но, как упоминалось ранее, его нельзя пропустить, и иногда он проверяет, говоря: “Вы все услышали?” и подобное, так что нельзя просто пропустить его. Во время закрытого тестирования это можно было сделать, поэтому, вероятно, некоторые тестеры, которые пропустили туториал, столкнулись с этой проблемой.
Кратко обобщая, важные моменты:
Между игровыми и неигровыми персонажами нет разницы с точки зрения мира. Различие между PC и NPC состоит только в возможности получения системных сообщений. Между NPC и монстрами нет системных различий. Даже когда игрок выходит из системы, его аватар остается на месте и считается спящим. Вот, пожалуй, и все.
Это была единственная вещь, на которой ИИ поддержки особенно акцентировал внимание во время длительного объяснения, которое длилось почти час.
Конечно, у ИИ, встроенного в NPC, и у ИИ, встроенного в монстров, есть различия в интеллекте, а также среди NPC и даже среди одноименных монстров можно заметить некоторые индивидуальные особенности.
На момент, когда Реа услышала об этом, она толковала эти указания как моральные намеки.
В смысле, что нужно избегать высокомерного общения с NPC или бесцельного убийства монстров, и проявлять более внимательное отношение к ним.
После завершения невозможного для пропуска туториала, Реа появилась во влажном темном месте. Казалось, это был тупик какой-то пещеры. Здесь также чувствуется неприятный запах.
Ее немного смущает, что несмотря на отсутствие источников света, здесь не совсем темно, но, вероятно, это из-за начальной зоны.
На первый взгляд, здесь не было врагов. Но также нет и игроков.
В начале игры можно выбрать грубое местоположение для начального спауна.
Есть шесть стран на континенте, и вы можете выбрать любую из них, чтобы случайным образом появиться в одном из нескольких начальных мест спауна, которые находятся внутри выбранной страны.
В этом случае, в окрестностях в основном будут только противники, равные вашему персонажу, которые появляются только в тех областях, где находятся города или деревни.
Вы можете использовать эти города и деревни в качестве начальных точек, расширяя постепенно свою активную зону, и постепенно переезжая в области с более сильными противниками для своего развития.
Однако, для игроков, выбравших начальные расы, такие как гоблин или скелет, стартовать ими из мест, близких к населенным пунктам, вызывает определенные проблемы.
Все шесть стран на континенте являются государствами, которые называются человеческими странами. В каждой из них преобладает определенная раса: страна людей, страна эльфов, страна гномов, страна зверолюдей и так далее. В игровом мире эти расы классифицируются как гуманоидные и управляют своими государствами.
В таких государствах гоблины и скелеты являются объектами уничтожения.
Выбор гоблина или скелета также имеет обратную сторону в виде большого количества возвращаемого опыта. Это связано с недостатками, связанными с этими расами.
Из-за всех этих причин, если гоблин или скелет начинают рядом с городом, существует опасность, что жители могут сообщить об их присутствии и они могут быть атакованы отрядом для уничтожения.
Если персонаж умирает в таком случае, он респаунится на начальной позиции, но уже с наложением штрафа смерти. Если стражники находятся на чеку, он может быть сразу же уничтожен.
Это система автоматического штрафа за смерть.
Тем не менее, у стражников и жителей, которые являются НИПами, есть продвинутый ИИ. Если они узнают, что это монстр, который появляется из определенного места, то они не будут проявлять аномальное поведение, продолжая бесконечно уничтожать его, например, устанавливая клетки и ловушки на месте появления.
Однако, что происходит с монстрами-игроками, которые были захвачены людьми, я не знаю.
Чтобы избежать такой ситуации тупика, есть возможность выбрать не одну из шести стран.
Это так называемая “Территория монстров”, и согласно описанию шести стран.
На территории монстров, в основном, нет представителей человеческой расы. Хотя не всегда можно быть уверенным, что монстры того же вида не будут атаковать вас, но они обычно более общительны, чем человеческие расы, которые без разговоров убивают.
Таким образом, Реа появилась в одной из таких территорий монстров.
Реа - эльф, что классифицируется как человеческая раса, но начальное место появления можно выбрать независимо от расы. Конечно же, все штрафы и препятствия, связанные с этим выбором, являются ответственностью игрока, и со стороны администрации считается, что “Игрок сам выбрал такой вариант”. Возможностями игры является только то, что можно наслаждаться ситуацией, когда гоблин был захвачен человеком, и неизвестно, какая судьба его ожидает.
Представить, что произойдет с Реа, эльфийкой, которая также считается красавицей системой, если она попадет в лапы монстров, несложно. Однако, это все лишь фантазии, и официальный ответ будет звучать, что подобные события не происходят, и игра будет продолжаться с лишь преследованием. ИИ монстров в начальных областях не обладают такими способностями, как использование ловушек, в отличие от стражников.
Реа выбрала это место, несмотря на такие риски, из-за своих врожденных особенностей.
“Альбинизм” делает ее чувствительной к солнечному свету, а “Слабое зрения" делает ее менее подходящей для областей с отличным обзором.
Возможно, это место, где сейчас она находится, было выбрано случайным образом из пещерных мест, предположительно предназначенных для скелетов или чего-то подобного.
Для монстров не имеет значения, к какой стране относится человеческая раса, поэтому если вы не выбираете одну из шести стран, то будете выбирать окружающую среду, подобную "Пещерной среде", которую выбрала Реа. Поэтому она можем быть уверена, что находится где-то на территории монстров, но неизвестно, насколько близко это к какой-либо из шести стран.
Для Реа, эльфийки, вокруг нет ничего, кроме враждебных монстров.
Принимая во внимание возможное место выбора для скелетов, можно предположить, что здесь много нежити
В любом случае, важно обеспечить себе место, которое можно использовать в качестве базы.
Невозможно сказать, есть ли что-то подобное внутри пещеры, но предположим, что проблема будет такая же, даже если начну как скелет. Так что нужно предположить, что существует некая безопасная зона, и начать искать ее.
После принятия решения о плане действий необходимо немедленно приступить к действиям. Если я окажусь атакованной в этом тупике, то могу застрять в бесконечном цикле смерти и перерождения.
На данный момент у Реа нет никаких умений, поэтому ей придется полагаться только на базовую физическую подготовку персонажа. Если речь идет о начальных врагах, сравнимых с теми, что были во время закрытого тестирования, то с текущими показателями у нее должна быть возможность справиться с ними голыми руками. Хотелось бы иметь дело с врагами в человеческой форме, если она должна учитывать свои умения.
Прижавшись к стене на первой развилке, Реа немного высунула лицо и поглядела за угол.
Ничего движущегося не видно. Из-за уже темного освещения и ее врожденных особенностей зрения, она не может четко разглядеть, но она может определить, есть ли там движение.
Прошло некоторое время, и ничего движущегося так и не появилось.
Оставив знак на стене на развилке, Реа решила двигаться вправо.
Она продолжала двигаться вдоль стены по прямой линии и заметила, что из-за угла на конце пещеры пробивается слабый свет.
Реа осторожно продолжала идти в направлении, где виднелся свет, предположительно являющийся выходом из пещеры. Она понимала, что если это действительно выход наружу, то выйти сейчас просто причинит ей лишь вред от солнечного света. Однако, важно знать местоположение выхода из пещеры.
По мере приближения, она услышала звуки, напоминающие голоса людей.
***
Возможно, к пещере, прилежащей к территории монстров, находятся представители человеческой расы...
Нельзя однозначно утверждать, что это именно люди. Существует также возможность, что это говорящие на человеческом языке монстры.
В любом случае, по эху голосов, не казалось, что выход из пещеры находится где-то рядом.
Если это не выход, то этот свет, скорее всего, был создан с какой-то целью. Но стоит ли ожидать, что монстры будут заниматься подобными вещами?
Так что, вероятно, это все же представители человеческой расы.
Возможно, это другой игрок, который появился в этой же точке.
Чтобы это проверить, Реа осторожно выглянула за стену.
- Эй, я на секунду отойду в уголок сделать свое дело.
Глава 3「Келли」
- Нам просто повезло, что смогли найти эту пещеру.
Ведь эта пещера находилась в месте, где обычно не бывает ни одной ступни человека, ведущей в зону монстров.
Это было место, которое обычно никто не смог бы найти, но если только Райли, самый проницательный из нас, заметил его, то все стало ясно сразу.
На некоторое время мы решили использовать это место в качестве базы. В человеческих странах у нас нет места, где мы могли бы обосноваться.
***
Эта пещера находится на территории монстров.
Там, откуда они пришли, жили дети из поселения кошачьих зверолюдей, некогда такие же как Келли.
Однако, поселение начало испытывать затруднения из-за расширения области монстров: урожай сократился, добыча на охоте уменьшилась, и они постепенно стали неспособными справляться с ситуацией.
И когда взрослые из поселения, оказавшись в трудной ситуации, решили продать детей своим родителям, они сбежали.
Однако выжить в одиночку детям было невозможно.
Уже в самом поселение было недостаточно пропитания. Близость области монстров также означала, что на них могут напасть опасные монстры.
Если люди из поселения найдут их, то их возвратят и, возможно, окажутся проданными в неизвестное место.
Самая старшая из детей, Келли, сделала все возможное, чтобы сбежать с троими своими подругами детства.
Они бежали до соседнего поселения и, скрывались, прятались, копошась в поле и ели овощи.
Ждали до ночи и проникали в дом, находящийся около края поселка. На них было мало одежды, и если станет холоднее, они могут и умереть. Нужно было что-то с этим делать.
Пока остальные искали соль на кухне, самая младшая, Мариона, нашла одежду. Она взяла ее с собой.
Неожиданно хозяин дома проснулся. И они были обнаружены. Если не сбегут, их продадут.
Старше Марионы на год, Реми, была поймана. Она не могла сбежать.
Мариона бросил одежду в лицо хозяина. Оно покрыто его лицо. Рука Реми освободилась.
У них не было времени. Если не успокоят этого человека, то они будут проданы.
Келли взяла нож лежавший поблизости. Присела и зарезал хозяина в затылок, пытавшегося снять покрывающее лицо одежду. Нож вошел поразительно глубоко. Тот отшатнулся, дернулся и упал, больше не поднимаясь.
Она не испытывала чувства вины, только облегчение. Все остальные чувствовали так же.
Райли, вторая по старшинству, нашла точильный камень. Она как всегда была внимательна.
Оказалось, что нож, который хозяин использовал для приготовления еды, недавно был заточен. Поэтому он хорошо проник. Им повезло. Впрямь повезло.
Хотя драгоценностей не было, они украли нож и серп для кошения травы. Они также взяли покрытое кровью одежду.
Они проникли в еще один дом рядом. На этот раз они с самого начала направились к спящему хозяину. Они прижали кровавую одежду к его лицу и ножом разрезали ему горло. Они бросили кровавую одежду там. Зато они получили непокрытую кровью новую одежду. В этом доме была также соль. Они также смогли получить ножи для каждого.
Они покинули поселение до наступления рассвета.
Так они продолжали бегать, крадя и иногда убивая, посещая разные поселения.
Через два года они уже достаточно умело воровали, убегали, прятались и обыскивали.
К тому времени они иногда сталкивались с группами взрослых, которые делали то же самое. Обычно они убегали, прежде чем их могли засекти, но когда было проще убить, они убивали. У этих взрослых были более качественное оружие, чем их серпы и ножи.
Однажды они столкнулись со взрослым, который имел лук со стрелами, ими обычно пользовались охотники.
Это поразило их, но также было очень сложно попасть стрелой в зверолюда кошачьего типа в ночном лесу. В то время как Келли уклонялась от стрелы, Мариона подкралась к врагу и перерезал горло. Они получили лук и стрелы.
Последующие два года они в первую очередь уделяли тренировкам по использованию оружия. Когда оно изнашивалось или стрелы заканчивались, они нападали на других "Коллег" и пополняли свои запасы. Это было хорошей тренировкой.
В отличие от жителей поселений, эти ребята иногда имели при себе деньги. Если у них были деньги, они могли отправиться в город и купить еду и одежду. Теперь понятно как взрослые в поселениях получали свою одежду.
Они проводили время, прячась днем вокруг деревьев и зарослей, а ночью путешествовали по стране.
Прошло уже пять лет с тех пор, как они покинули свое родное поселение.
Незаметно для себя, они оказались в области, принадлежащей монстрам. И Райли обнаружила пещеру.
И сейчас они находятся в проходе пещеры.
Начало входа пещеры была узкой и извилистой, но за ней открылось просторная среда. Четверо решили сделать эту пещеру своей новой базой.
Это действительно странная пещера, стены которой светятся так, что даже не понять, откуда исходит свет. Благодаря этому им необходимо было использовать огонь гораздо реже.
Несмотря на это, в помещении был разведен костер, чтобы создать нормальную атмосферу.
Странно то, что, хотя должен быть дым от костра, но ни его ни запаха совсем не ощущается.
Но все это было удобно, и никто особо не обращал на это внимание.
В задней части часты в глубине помещения был низкий боковой проход. Забравшись вверх и продвигаясь дальше, путь расходился на две ветви. Одна была тупиком, а другая становилась узким и длинным спуском, в конце которого было озеро.
Они решили использовать тупиковую часть в качестве туалета.
Благодаря озеру в глубине им не приходилось страдать от недостатка воды. Кажется, монстры не проникали в эту пещеру.
Пока они отдыхали после исследования, Мариона отправилась в туалет.
Трое оставшихся начали готовить еду, используя огонь от костра, через какое-то Мариона так и не вернулась.
Но ведь туалет был в тупике, совсем недалеко. Неужели она пошла до далекого подземного озера.
- Я посмотрю, что там. Продолжайте поешьте без меня, - сказала Келли.
Сказав это, она перелезла через стену и вошла в боковой проход. Но Марионы не было видно. Она быстро заглянула в тупик и решила, что если ее там нет, то нужно пойти до подземного озера.
Повернув на перекрестке в сторону тупика, Келли потеряла сознание.
Глава 4「Культурное общение」
***
Кажется, они были простыми грабителями, охотящимся на слабых монстров в начальных зонах, чтобы найти добычу.
Один за другим она нападала на них в коридоре, а затем, в конце концов, в холле положила их тела. Как только они были побеждены, она переместила тела двух грабителей и теперь находятся в коридоре и были оставлены там.
Хотя она не должна убивать их, но удар по ним отрубил их.
После некоторых размышлений она поняла, что если начать игру на территории монстров в качестве игрока-монстра, и вокруг находятся только монстры того же типа, и даже с возможностью общение с ними, то становится сложно получать опыт в этой области без каких-либо проблем.
Однако, если разместить рядом с местом возрождения игрока-монстра грабителя человеческой расы, игрок, будь то монстр или человек, сможет без проблем получить опыт. Это действительно продуманный подход.
Реа помнила предупреждение ИИ-помощника во время обучения, поэтому она решила воздержаться от убийства.
Убивать всегда можно, но NPC не имеют свойства возрождаются.
Кроме того, даже без убийства, уже на этапе нейтрализации можно получить большое количество опыта.
В этой игре опыт можно получить не только через сражения.
Опыт можно получить и через второстепенную деятельность, а также через действия, не связанные ни с боем, ни с иными умениями, например, воровство с последующим удачным побегом, да так, что бы никто не заметил.
Количество получаемого опыта зависит от сложности действия и текущих умений игрока.
Если игрок, у которого пока нет опыта, занимается иными умениями, он может получить гораздо больше опыта, чем игрок, который уже развил свои умения и параметры.
Конечно, это предполагает что вы успешно выполните процесс действия. Даже при неудаче можно получить некоторый опыт, но в таком случае эффективнее развить второстепенные умения и повысить шанс на успех.
Реа, начавшая игру с 110 очками вместо изначальных 100 и не распределив их, фактически является новичком во всех областях по системному определению.
Опыт сам по себе не имеет никакого значения, пока он не распределен в параметры и умения.
Именно это принципиальное отношение она использует в этой игре.
Реа изначально освоила самозащиту из-за особенностей семейного бизнеса своих родителей. Это была долгая история учения в хорошей семье, которая накапливала опыт в течение долгого времени. Изучение этой древней школы происходило преимущественно для детей состоящих из благополучных семей, и она известна своим подходом, в котором независимо от физического состояния и силы человека, используется «Принцип» для нокаутирования противника без получения повреждений, что является концепцией самозащиты, прославленной в таких стилях, как айкидо и в древних боевых искусствах.
Из-за такой концепции не рекомендуется проводить обычные тренировки, которые приводят к излишнему развитию мышц. Как представитель высшей сословной семьи, прежде всего необходимо быть более женственной и красивой.
Естественно, эта школа всегда была презираемой воинствующими практикующими, которые долго считали ее просто идеализированной и пустой.
Однако благодаря прорыву в технологии VR, эта ситуация кардинально изменилась.
Ведь теперь есть возможность тренироваться сколько угодно, не требуя физической подготовки.
Суть «Принципа» заключается в том, как победить противника, не используя свою физическую силу.
Теперь это можно проработать исключительно внутри своего разума, завершая тренировку только сопоставлением своих мыслей с физическими действиями в воображаемом мире.
С момента, когда она начала воспринимать окружающий мир, Реа была занята этой тренировкой в VR, в любую свободную минуту.
Для нее было даже лучше, что характеристики ее собственного аватара были низкими.
Изначально баланс игры был настроен с предположением, что игроки начинают с потраченным опытом, и это было общеизвестно ещё на этапе закрытого тестирования.
Итак, ожидалось, что правила закрытого тестирования и получение опыта будут работать одинаково, и именно поэтому она выбрала эту стратегию для начала игры.
Разница в опыте, вызванная этим различием в уровне сложности значительна. Если сравнивать случаи с равными противниками и противниками выше или ниже уровнем, разница может достигать почти 10-кратного отличия.
В боевых ситуациях, например, если вы продолжаете сражаться с противниками выше или ниже вашего уровня, это может привести к разнице в опыте, достигающей почти 100 раз.
Однако это лишь теоретические значения. На практике, если вы сражаетесь с врагом, который имеет раз в 10 больше опыта, вы просто умрёте, не успев дать достойный бой, и то же самое произойдёт в случае второстепенных умений – вы просто будете тратить время впустую.
Реа тайно радовалась о неожиданно большом количестве полученного опыта.
Общее количество опыта, полученного в текущем бою, составляло 300 очков.
С учетом начального опыта, у неё уже было 410 очков опыта.
Почему она получила так много опыта, неизвестно, но пока она не собиралась использовать их сразу. Она решила обдумать это позже и приступила к связыванию потерявших сознание грабительниц.
У них не было веревок или подобных предметов, поэтому она разделала их до гола.
Поскольку они не проявляли признаков пробуждения, она связала их руки и ноги одеждой, которую сняла с них. С некоторым расстоянием между ними, она покачала грабительниц по очереди, чтобы принудительно разбудить их.
Это был первый контакт с НИПами.
Кстати, неожиданный удар не считался контактом
Но несмотря на эту радость от ожидаемого первого контакта, пробудившиеся грабительницы продолжали кричать и бушевать, не предлагая никакой возможности для разговора.
Смирившись с этой ситуацией, Реа продолжала терпеливо убеждать их при каждом возмущении. Учитывая сложности общения на языковом уровне, она использовала самые примитивные и эффективные способы убеждения.
После нескольких повторений они постепенно стали проявлять более цивилизованное поведение.
Наконец, первый контакт мог начаться.
Важно отметить, что использование убедительности не засчитывалось в контексте контакта.
- Привет, позвольте мне представиться. Меня зовут Реа. Как видите, я эльфийка. Вы, вероятно, являетесь зверолюдьми? Кто из вас является представителем вашей группы? Ах, представителю позволю произнести слово, - Когда Реа обратилась к ним мягким голосом, самая шумная из грабительниц робко назвала себя.
- ….Гх… Келли… я… я наш представитель….
- Ты? Разве тебя мама не научила, как правильно разговаривать? Я здесь стою, а вы привязаны и катаетесь по полу. Без всякого размышления понятно, кто здесь имеет преимущество, не так ли?
- Хиии… ! Проостиии, прости! Я не знаю как к тебя звать! Мои родители не учили меня такому!
- Вот оно как. Похоже, у вас не очень заботливая семья. Мне жаль. Если вы хотите сделать ваше обращение немного более приличным, используйте «Вы» вместо «Ты». Запомни это, и вам не придется лишний раз получать ушибы. Кстати, кажется вам не очень легко разговаривать, но вам нужно магическое зелье? - Сказав это, Реа достала из инвентаря зелье LP (Lifa Point) и поставила его перед Келли.
Инвентарь – это одна из игровых функций, которая доступна игрокам с момента старта игры и позволяет им хранить свои вещи. Хотя я не слышала о том, чтобы инвентарь был полностью заполнен с момента закрытого тестирования до сих пор, и неизвестно, сколько вещей он может вместить.
Это зелье, которое она только что извлекла из инвентаря, было уже в нём изначально. У нее осталось ещё 9 бутылок.
Во время закрытого тестирования у меня было только 5 штук, но вместо этого в инвентаре было одно оружие, соответствующее полученным умениям при создании персонажа. Возможно, это объясняет наличие дополнительных 5 бутылок LP, так как я не выбирала эти умения в начале.
В любом случае, иметь их в запасе лучше, чем не иметь вообще. Если предположить, что у меня есть на 5 бутылок больше, чем обычно, то я не буду чувствовать себя обманутым, даже если потрачу 4 из них на этих четырех грабительниц.
Келли с недоверием уставилась на зелье LP и вздохнула.
- Что это… что это такое…? Яд…? Ты собираешься нас убить? - спросила Келли с тревогой.
- Ты серьезно не знаешь, что такое зелье? Разве это не общеизвестно? Или же это только в этом месте? Я помню, что когда-то давно я была в городе, и там были магазины, где продают такие зелья, - ответила Реа.
- Дело в том, что у нас есть только одежда и еда… - сказала Келли.
- Понятно. Это лечебное магическое зелье. Оно не вернет тебя полностью к здоровому состоянию, но должно немного восстановить тебя, чтобы продолжить разговор. Так что сиди тихо, - сказала Реа и открыла бутылочку и налила зелье в рот Келли.
Та на мгновение нахмурилась от жжения в ране после выпитого, но вскоре удивленно посмотрела на Рею.
В этот момент Реа впервые осознала, что эти четверо зверочеловека могут быть не просто грабительницами.
Группа, одетая в грязную броню, вела себя так, словно они живут в пещере, которая, вероятней всего является территорией монстров. Вспышка насилия была мгновенной ее реакцией, но сейчас она осознала, что у них могли быть иные цели. Это могли быть наемники, прибывшие по заданию для исследования, или охотники из ближайшей деревни, которые заглянули сюда на отдых. Есть и другие более мирные причины.
Факт, что они были рядом со спавн-точкой, указывал на то, что они могут быть обычными монстрами. Но это было скорее игровой мета-взгляд, и в контексте этой игры такие вещи не имели значения.
Официально было заявлено, что это новая революционная система, ориентированная на реалистичность. Но также ходили слухи, что это тестовая эксплуатация мирового симулятора.
Если в этих слухах было хоть немного правды, то в среде, где моделируется альтернативный мир, не будут заботиться о предварительной подготовке для каждого отдельного игрока.
Однако, хотя это и результат взгляда в прошлое, я успокоилась, когда пришла к выводу, что гипотеза о грабительницах была наиболее правдоподобной, основываясь на том, что не может быть наемников, не знакомых с лечащими зельями, и даже охотники должны были слышать о таких вещах. Кроме того, показалось, что у них не так много связей с городами или деревнями.
- Так вот, если боль утихла, можете рассказать мне о себе? О вашей жизни до сих пор и о том, что вы здесь делали, - произнесла Реа
Глава 5「Сообщение об ошибке」
Райли никогда раньше не проигрывала столь однозначно, устраивая сражения с другими людьми.
Если не могла убить, то сразу же убегала, и даже когда ее атаковали монстры или дикие звери, она всегда отвечала им тем же. Ни один член ее группы не получил смертельной раны.
Но перед ней стояла необычайно сильная женщина в ярко-белой одежде.
Рост у нее не слишком высокий, но и не слишком низкий, вероятно, примерно такой же, как у меня.
Ее уши располагались бок о бок с лицом, что немного смущало, но, по-видимому, такие уши были у эльфов и подобных им.
Она увертывалась от наших атак, почти не двигая своим длинным белыми локонами волос что проходили по спине.
У нее не было большой силы или быстроты, но все наши попытки атаковать ее терпели неудачу. Я сразу поняла, что это было из-за того, что эта беловолосая женщина что-то делала. Даже когда мы с Реми напали на нее вдвоем, мы ничего не смогли сделать. У меня было только предчувствие, что что бы мы ни пытались, мы обязательно потерпим неудачу. И это предчувствие в итоге сбылось сбылось.
Когда я пришла в себя, то обнаружила, что мы все четверо были связаны и лежали вместе, но немного поодаль.
Келли, наш лидер, пыталась возмутиться и сопротивляться, но как только беловолосая женщина коснулась ее или хватала, она издавала крик, который я никогда раньше не слышала, и заплакала. Беловолосая женщина нахмурилась на этот крик и приказала ей замолчать, после чего ударила ее. У Келли разорвалась губа, и из нее пошла кровь.
Когда я, Реми и Мариона увидели это, мы перестали кричать и сразу же замолчали. Мы вели себя самым приличным образом когда-либо в нашей жизни. Я никогда не видела, чтобы Келли так дрожала и плакала. Мне казалось, что это невыносимо для нее.
После этого Келли несколько раз бунтовала, но каждый раз происходила одна и та же сцена.
Через некоторое время и Келли замолчала и стала вести себя прилично.
Беловолосая женщина представилась, и Келли тоже представилась. Из-за выбора ее слов настроение беловолосой женщины немного испортилось, и все остальные стали выглядеть довольно мрачно.
Беловолосая женщина заставила Келли выпить странное зелье. И вот, мгновенно отекшие щеки Келли стали вновь нормальными. Она с широко раскрытыми глазами смотрела на женщину. Так же сделали и мы.
Женщина, кажется, дала ей какое-то магическое зелье. Вот таковы его эффекты.
Келли, полностью смирившись с ситуацией, начала рассказывать о своей жизни. Остальные трое дополнили ее, где нужно. Я ожидала, что нас будут ругать за то, что мы сами заговорили, но беловолосая женщина слушала с улыбкой.
Беловолосая женщина, похоже, оказалась доброй.
Несмотря на то, что мы были жестоко избиты, она не пыталась нас убить или продать. Если бы ей было нужно продать нас, она бы не слушала историю Келли и не использовала такое мощное магическое зелье.
Она была человеком совершенно другого типа, которого мы раньше не встречали. Я не имею в виду, что она не является человеком-зверолюдом.
Если бы наши матери были такими сильными и добрыми, то мы, возможно, до сих пор жили бы в поселении.
Наверное, я подумала о том же что и остальные.
Келли говорила и плакала. Раньше я думала, что она никогда не плачет, потому что она всегда была сдержанной, но это оказалось не так. Я подумала, что это связано с тем, что она самая старшая из нас. Она должна быть сильной.
Я подумала, что сейчас, когда возле нас беловолосая женщина, которая сильнее ее, то больше не смогла сдерживаться.
***
После того, как Реа выслушала историю о жизни грабительниц, она вздохнула.
Да, их судьба оказалась намного тяжелее, чем она предполагала, но по их рассказам было ясно, что эти воспоминания основаны на реальных событиях.
Если говорить о том, что игра считается «Мировым симулятором», то мир внутри игры действительно огромен. Даже можно сказать, что он необычайно обширен.
Если полагаться на официальные данные, то площадь суши в игре вдвое больше Земли.
Им удавалось создавать данные о местности и объектах с помощью алгоритма случайной генерации карт в течение нескольких лет. Но возникает вопрос: смогут ли игроки в действительно освоить всю эту огромную территорию?
И если каждый вид способен существовать и вести борьбу за выживание в масштабах, необходимых для этого, на такой огромной площади земли, то сколько ИИ потребуется для этой задачи?
Если предположить, что существа с ИИ на уровне разумных существ не населяют землю с такой же плотностью, как человечество, и при этом ведут более мощную конкуренцию с другими существами на своих территориях, то, учитывая удвоенную площадь земли, понадобится не менее нескольких миллиардов высокоинтеллектуальных ИИ. Если учесть все виды людей, монстров и других существ, то число может быть еще больше.
Такое количество настроек памяти для ИИ – кто будет этим заниматься?
Каким образом была выполнена работа по связыванию памяти всех этих ИИ, разбросанных по всей удвоенной площади земли, без каких-либо противоречий?
Вместо того чтобы тратить время на такие вещи, не было ли бы более реалистичным предварительно запустить Мировой Симулятор, о котором ходили слухи задолго до начала обслуживания, с ускоренным временем в несколько тысяч раз?
Тогда можно было бы сказать, что эта игра действительно симулирует иной мир, как говорится в слухах.
Однако такие технические размышления не являются сильной стороной Реи.
В конце концов, это всего лишь поверхностные соображения любителей, распространяющих слухи.
Возможно, существует технология, позволяющая разрабатывать специализированные ИИ, способные выполнять такие задачи за считанные секунды, и далее разрабатывать другие специализированные ИИ с использованием уже созданных. В итоге, суперэффективная система становится возможной.
Я вздохнула и решила перестать думать об этом, сосредоточившись на грабительниц – на этих девочках передо мной.
Их наряды выглядят довольно запущенными. У них неограниченно отращиваются волосы, шерсть на ушах и хвостах выглядят словно колючки, и, похоже, они не приятные на ощупь.
У всех четырех девочек примерно одинаковый цвет шерсти, но она настолько грязная, что настоящий цвет не разобрать.
Судя по тому, что в группе были только женщины, что они были молодыми и их численность была невелика, я думала, что это всего лишь некая группа любителей грабителей или мелких мошенниц. Но оказалось, что они были настоящими профессионалами, готовыми убивать.
Келли и Райли, старшие две девочки, были примерно такого же роста, как и я, где-то около 160 см, но младшие две, кажется, были намного меньше своих сверстниц. Видимо, им не хватило питания в детстве.
Я сочувствую их прошлому и условиям, в которых им пришлось вырасти. Я не могу сказать, что мне не жаль их, но более всего меня поразила их решительность: они не колеблясь готовы отнять чью-то жизнь, если это поможет им избежать эксплуатации.
В реальном мире такой образ жизни мог бы считаться тяжким преступлением, и я думаю, что в этом мире это также не приветствуется. Однако, судя по их рассказам, они не являются объектами охоты или преследования. Они, кажется, хорошо знают, как выбирать момент и уходить. У них, по-видимому, есть способности к тактике и стратегии.
Мне кажется, что это жалко – использовать их жизни в качестве опыта, особенно теперь, когда я уверена, что они грабительницы.
А есть ли какая-то система, позволяющая мне иметь при себе НИП-соратников?
- Понятно… Теперь я лучше понимаю, откуда вы родом. Вы проделали немало работы, чтобы оказаться здесь. Но если вы будете продолжать такую жизнь, как сегодня, смирившись только передо мной, то рано или поздно все, что у вас есть, отнимут. Вы понимаете это? – спросила Реа их.
Четыре девушки выглядели шокированными от ее слов. Казалось, они никогда не задумывались об этом. Неудивительно.
- Даже если для вашего выживания нужны определенные проступки, вам стоит делать их незаметно. Незаметно не означает изолироваться от окружающих, а стать незаметными внутри общества. Вы можете спускаться в город только для покупки одежды и еды, но для горожан вы будете вызывать любопытство. Они будут задавать себе вопрос: «Как они живут в обычное время и откуда у них деньги?» Это вызовет у них любопытство. Деньги, которые вы получаете, вероятно, за убийство своих коллег или случайных торговцев, но если это раскроется, вы сразу станете мишенью. Хотя, наверное, убийство коллег не является большой проблемой, - Отчитала их Реа.
- Но у нас ведь нет места, куда можно было бы пойти в городе, и в самом городе нет таких, как мы, чтобы грабить деньги, - сказала Келли.
- Ах, и оттуда это вы понабрались такого, - поняла она.
Сначала Реа решила объяснить им официальные способы получения денег.
Для этого ей пришлось рассказать о денежной системе, о том, что такое экономическая деятельность и как она устроена, о социальной структуре и образовании шести ведущих стран – это было указано в обзоре на официальном сайте. Реа была тронута и развязала путы в середине объяснения, чтобы девочки могли надеть свою одежду.
Из-за разрешения задавать свободно любые вопросы, лекция продолжалась около пяти часов.
Изначально я приняла неразумное решение при создании персонажа, и все это оказалось напрасным.
Однако, если смотреть на это с другой стороны, я смогла установить связь с NPC. Но насколько эти девочки будут полезны в качестве NPC, я не знаю.
Окинув их взглядом, я заметила, как они сверкают глазами, смотря на меня. Этот взгляд был полон восхищения и уважения, немного смущающий, но приятный.
- Реа-сама, эльфийка, очень мудрая. Впервые встречаю такого человека. И ещё она очень добрая, - сказала Келли.
- И очень сильная. И добрая, - сказала Райли.
Келли и Райли восхищённо хвалили меня сверкающими глазами.
Младшие девочки кивали, соглашаясь с ними.
- Ну, на самом деле я не такая добрая. Мне просто нравится объяснять людям, поэтому делаю это.
- Но до сих пор никто никогда так тщательно и понятно не объяснял нам такие вещи.
- Даже когда мы жили в деревне и задавали вопросы, если кто-то не знал, то он просто обижался и бил нас.
- Должно быть… это было трудное для вас время.
Тем не менее, в деревенском обществе, где население равно трудовым ресурсам, это, возможно, неизбежно. Если никогда не покидаешь деревню, то разницы нет, знаешь ли ты о денежной системе и формировании государств или нет. Возможно, житель, которому задали вопрос, сам не знал ответа. Может быть, он поступил так, потому что и сам сталкивался с такой ситуацией.
- Ты всё-таки добрая, знаешь ли, - Келли смотрела прямо на меня и сказала это.
Искрящиеся глаза стали тихо блуждать, выражая некоторую тревогу во мне.
- Реа-сама, пожалуйста, стань нашим боссом, - в волнении сказала Келли.
[Навык не найден. Для приручения «Келли» необходимо обладать навыком «Подчинение»]
Появилось странное сообщение об ошибке.
Глава 6「Размышления」
Э, чего, как это? Как это приручить? Возможно ли приручить NPC?
Факт, что можно приручить NPC человеческой расы, звучит просто невероятно. Но про сам термин «Приручение» я впервые слышу. Во время закрытого тестирования этой функции не было. Возможно, она была неизвестна или не открыта. Но Реа точно об этом не знала.
Я не имею представления о том, как устроена эта система, но по системному сообщению об ошибке можно сделать вывод, что кто-то предпринял действия, связанные с приручением.
Если применить обычную логику, то это связано с высказыванием Келли ранее.
«Хочу, чтобы ты стала нашим боссом», - в общем-то, это означает, что Келли выразила желание быть прирученной Реа. Однако, поскольку у меня нет навыка «Приручение», запрос не был принят и возникла ошибка.
Во времена закрытого тестирования множество тестеров экспериментировали с созданием персонажей, пробовали различные комбинации навыков и изучали дерево умений, чтобы раскрыть все больше и больше умений и комбинаций.
Для того чтобы испытать различные комбинации, необходимо было многократно создавать персонажей, и это привело к так называемому «Марафону пересоздания».
До данного момента, никто не смог найти умение приручения даже во время закрытого тестирования.
Это может означать, что либо такая система отсутствовала во время тестирования, либо она существовала, но требовала условий, которые были недостижимы с начальными 100 очками опыта.
Если предположить, что такая система отсутствовала во время тестирования, то есть вероятность, что уже есть игроки, которые её приобрели через повторное создание персонажей или иных способов.
Однако, ныне нельзя пропустить обучение.
Для повторного создания персонажей требуется большое количество времени. Обучение занимает примерно один час, а если учесть время на создание персонажа, то даже если попытаться опробовать пять различных вариантов, это займет слишком много времени. Кроме того, неизвестно, будут ли найдены новые умения при таком количестве вариантов.
Если же система уже существовала, но требовала выполнения условий, которые невозможно было достичь с помощью 100 очков опыта, то также маловероятно, что сейчас есть игроки, обладающие навыками приручения. Мало кто будет рисковать и вкладывать накопленный опыт в поиск условий для получения этого умения, о которых никто и не знает.
Если так, то игроки, обладающие информацией о существовании умения приручения, либо отсутствуют, либо их количество крайне мало, и я могу быть одной из немногих.
Реа почувствовала, как в ее груди возникает волнение.
Она не стремилась обогнать других игроков или занять превосходящую позицию в информационной борьбе.
Однако идея обладать информацией, о которой знает только она, казалась ей чрезвычайно привлекательной.
Она решила не обсуждать этот вопрос с кем-либо и не искать помощи, а самостоятельно исследовать эту возможность. Хотя, конечно, нельзя исключить, что есть и другие игроки, которые смогли выполнить условия и столкнулись с сообщением об ошибке, но в данном случае вероятность такого события крайне низка.
По-видимому, она смогла выполнить условия ошибки благодаря высокому уровню доверия со стороны NPC, но создать такие доверительные отношения с человеком с нуля всего за пять часов игры кажется маловероятным.
- Это должно быть… невозможно? - Келли прошептала с тревогой.
О нет! Я оставила цель для приручения и забыла о ней.
- Нет, конечно, я не против стать вашим боссом. Я даже с радостью приму эту роль. Просто у меня возникли некоторые мысли, которые я должна была обдумать. Извини, но давайте мы немного отдохнем. Вы хотите есть? Кстати, для начала нужно закончить приготовления.
Реа сказала это, и четверо человек почувствовали облегчение, освободились от напряжения и начали подогревать остывшую пищу над костром.
Реа начала размышлять об умении «Приручение», упомянутом в системном сообщении.
Наиболее вероятным кажется ветка умений «Тренировка». Эти умения позволяет «Приручать» НИПов и управлять ими.
Однако, во время закрытого тестирования было доступно только само умение «Тренировка». И оно было активным, его эффект заключается в том, что «В случае успеха можно на некоторое время контролировать действия цели». Например, во время битвы с монстрами можно использовать умение «Тренировка», чтобы разделить монстров, прирученных и неприрученных, и истощить их. И оно не слишком связано с приручением, а является лишь хитрым умением для помех.
И если говорить о схожих вещах, то «Тренировку» можно заменить на «Магию разума» с помощью «Путаницы». Хотя нельзя указывать цель действия, но в состоянии путаницы субъект будет просто атаковать ближайшее существо, что приведет к похожим результатам. При этом стоимость активации будет ниже.
Также, в рамках «Магии разума», «Очарование» или «Ужас» имеют более высокий процент успеха, чем «Тренировка». При использовании дополнительных навыков, таких как «Потеря себя», шансы на успех еще возрастают. Кроме того, если применить «Подчинение» к существу, находящемуся в состоянии очарования или ужаса, то…
…Может ли быть, что в «Магии разума» содержится ключ?
Возможно, это имеет смысл. «Подчинение» и другие умения звучат интересно.
Однако, чтобы достичь даже «Подчинения» в «Магии разума», нужно набрать минимум 150 очков опыта. Это невозможно только со стартовым опытом. Но можно добавить «Подчинение» в список доступных умений.
Во время закрытого тестирования запрещалось распространение информации во внешний мир, но для разрядки разработчики предоставили тестерам специальную социальную сеть, где обсуждение игры не имело ограничений. Там происходили живые дискуссии.
Добровольные исследователи также публиковали свои результаты, что вдохновляло других игроков присоединиться к исследованиям. В итоге возникла положительная обратная связь.
Благодаря решительности добровольцев, которые были готовы потратить всё время тестирования на исследования, было сделано несколько открытий с помощью сочетания умений, которые обычно не используются.
Хотя умение «Подчинение» скорее всего недоступен из-за требования большего количества опыта, похоже, была возможность получить «Очарование» или «Ужас» и затем «Тренировку» уже на начальном уровне опыта. Но с учётом наличия умения «Подчинение», трудно поверить, что никто из тестеров не испытал его. Однако, в памяти Реи таких случаев не осталось.
Если так, то это либо неправильное направление, либо все же необходимо «Подчинение».
Если условия связаны с определенными действиями в игре или связями с определенными НИПами, то здесь уже сложно сказать что-то определенное. Если попытаться получить связанные умения и это не сработает, то можно просто набрать больше опыта и попробовать снова.
Так как у Келли и ее команда являются продвинутыми ИИ, даже если сейчас нельзя приручить их, они все равно могут быть полезными и можно даже сотрудничать с ними. В конце концов, я похоже стану их боссом.
Таким образом, имея доступную информацию, я должна провести все возможные размышления. Из всех возможных вариантов, которые кажутся наиболее вероятными, я хотела бы опробовать.
Пока что, я сохраню «Магию разума» как одну из возможностей №1 и подумаю над другими подходами.
Хотя слово «Приручение» несколько отличается, существует умение под названием «Призыв», который имеет некоторое сходство, но также имеет свои отличия.
В древе умений «Призыва» было только умение «Призыв», так же как и в древе умений «Тренировка». Умение «Призыв» позволяет призвать случайно выбранное существо из указанной расы монстров к себе на определенное время, которое истекает через 10 минут, когда призванное существо умирает или когда призывающий погибает, оно возвращается на исходную позицию.
Согласно справке, которую можно просмотреть, изучив подробности доступных умений, при активации «Призыва» призванное существо должно принять решение, согласиться ли оно быть призванным. Если призванное существо откажется, оно будет сопротивляться «Призыву» и, если оно успешно сопротивится, «Призыв» не сработает.
Так как призываемое существо выбирается случайным образом из указанной расы, успешность сопротивления существенно зависит от индивидуальных характеристик.
То есть «Призыв» по своей структуре является умением с постоянно нестабильной успешностью. Он был признан тестерами скорее шуточным умением.
Зачем ограничились только случайным призывом?
То же самое можно сказать и об умении «Тренировка», но иметь только одно умение в дереве умений кажется неэффективным и малоосмысленным.
Есть также древо умений «Алхимия», в котором нужно открыть единственное умение, «Зельеварение», после чего появляется древо умений «Зельеварений» и появляется возможность создавать магические зелья с помощью умения «Трансмутация» из древа умений «Алхимия». Само по себе умение «Алхимия» имеет эффект, который говорит: «Необходим для активации навыков алхимической линии. Дает бонус при проверке навыков алхимической линии». Очевидно, что присутствие скрытого умения в древе является предпосылкой.
(п.р.: Редактура этой строчки была очень – очень мучительной, а если кто не понял объясню: есть вкладка «Алхимия» там есть умение «Алхимия» со спадающими 2-я линиями (это известно на данный момент) «Зельеварение» и «Трансмутация», вначале ты как игрок можешь открыть только «Зельеварение», а после его открытия тебе дана божественная возможность открыть «Трансмутацию», и там ещё есть какие-то секретки, но я хз чё это, вот что я понял)
Если у «Тренировки» и «Призыва» такие же условия, то что является ключом?
Пока предположим, что в древах «Тренировка» и «Призыв» есть продолжение и сохраним его как возможность №2.
Теперь давайте рассмотрим другой подход, а именно – контроль.
В контексте контроля, самым близким к этой концепции в списке начальных умений является «Манипуляция». Обычно, когда говорят о манипуляции, это означает способность контролировать и манипулировать другими существами.
Однако, также как и в предыдущих случаях, «Манипуляция» имеет только одно умение в своем древе. Его эффект заключается в возможности контролировать разум выбранного существа в ближайшем окружении в течение 5 минут. После истечения 5 минут контролируемое существо возвращается в свое обычное состояние. На первый взгляд это может показаться полезным, но контролируемое существо может сопротивляться вашему воздействию, особенно если оно имеет сильную волю.
Здесь, впервые, я осознала, что все эти связанные умения имеют слабую структуру и ограниченные возможности. Кажется, что такая конструкция была выбрана намеренно. Это может быть просто моими предположениями, но кто знает.
В пещере-зале, я вижу, что Келли и ее команда почти доели свою еду.
Они время от времени пытались предложить мне пищу, но я не чувствовала голода… скорее, у меня были другие заботы, и я вежливо отказывалась.
Время поджимает. Пора сделать выводы своих размышлений и переходить к действиям.
Глава 7「Приручение」
На основе проведенного анализа, у меня возникли три возможных варианта, после анализа.
Первый вариант – одним из условий является использование «Магии разума» и умения «Подчинение».
Второй вариант – умения «Тренировка» и «Призыв» имеют продолжение в своих собственных ветвях.
Третий вариант – есть связь между умениями «Манипуляция», «Тренировка» и «Призыв».
Все эти предположения основаны на предыдущих наблюдениях, и хотя у них нет надежной основы, они могут послужить отправной точкой для дальнейших исследований. Учитывая текущее количество опыта, а их у меня достаточно для проверки этих гипотез.
Однако, как только я потрачу опыт на проверку, то больше не смогу эффективно набирать опыт в этой области.
Если я хочу эффективно набирать опыт, мне придется прийти к врагам, уровень которых равен или немного выше потраченного мною опыта. Но с таким набором умений, сомнительно что я смогу эффективно сражаться с врагами соответствующей сложности.
Хотя я готова к риску, лучше всего, если это возможно, минимизировать его.
Мы отложим более затратное умение «Магии разума» на потом и сначала попробуем получить новые умения из древ «Тренировка», «Призыв» и «Манипуляция».
Всего было потрачено 60 очков опыта, и я получила все три умения. После этого я еще раз проверила каждое древо умений, но не обнаружила новых доступных умений.
***
Ну, все идет по плану, по плану. Еще рано паниковать.
Если я уже достигла условий для получения умения, то я сейчас найду его.
Итак, следующим будет «Магия разума».
Для получения умения «Подчинение» мне потребуется потратить 10 очков на умение «Потеря Себя», по 40 очков на умения «Ужас» и «Очарование», и в конце 60 очков на умение «Подчинение». Всего 150 очков.
Придется быть готовым к тому, что если я ошибусь и провалюсь то придется набирать опыт с таким набором слабых умений. Но с таким количеством умений в древе «Магии разума» можно считаться специалистом в этой области.
Проверка древа умений «Магии разума» основана на характеристике MND, поэтому если я потрачу все оставшиеся очки опыта на ее увеличение, то смогу эффективно сражаться. Увеличение характеристики MND также увеличит максимальное значение MP, что будет очень полезно.
Теперь больше нет необходимости сомневаться.
Реа потратила 150 очков опыта и приобрела все умения из древа «Магии разума», вплоть до «Подчинения».
Если мои размышления верны, то теперь должны открыться новые доступные умения.
***
Хорошо, давайте начнем с ветви «Тренировка»…
В ветви «Тренировка» не было добавлено новых умений.
В ветви «Призыв» также не появилось новых умений.
А вот в ветви «Манипуляция»…
Появилось новое умение под названием «Оковы Души».
***
Да! Именно это! Я была на верном пути!
С волнением в сердце, я не задумываясь потратила свой опыт.
Новый навык «Оковы Души» имел следующий эффект: «Позволяет захватить душу из тела, умершего в течение одного часа. Если при комбинированной активации умения «Манипуляция» выбрано тело, в котором осталась душа, то она подавляет сопротивление выбранного мертвеца. Если в теле имеется запас души, его можно использовать, чтобы выбрать в качестве цели для «Магии разума: Подчинение» существ из категорий «Нежить», «Гомункул», «Голем»».
***
Сильный!... Верно же? Что это…
Если смотреть на него отдельно, то эффект заключается лишь в «Похищении души из тела умершего», и его конкретное применение и назначение остаются неясными. На самом деле, это может показаться просто флейворным текстом.
Однако, уже на этом этапе, у меня должны быть как минимум умения «Манипуляция» и «Подчинение». И эти два умения имеют свои ограничения, такие как «Низкая вероятность успеха» и «Возможность воздействия только на живых существах», поэтому можно сказать, что эти умения достаточно полезны.
Не совсем понятно, что значит «Запас души», но, вероятно, это относится к душам, полученным через навык «Оковы Души».
Однако, стоимость получения этого умения составляет 60 очков опыта, что является такой же значительной стоимостью, как и умения «Подчинение».
Даже если я сосредоточусь на этом умении и потрачу практически все свои очки опыта на его получение, примерно столько же сколько я потратила на «Подчинение», придется потратить и на «Оковы Души», так что потребуется в общей сложности 170 очков, что невозможно с начальным запасом опыта.
Учитывая, что во время закрытого тестирования была отсутствующая система врожденных черт, то в настоящее время должно быть мало игроков, которые достигли этого умения. Это умение, которое большинство игроков не будут пробовать, если они не знают о его существовании. Вероятно, немногие игроки знают о существовании «Оковы Души».
Есть еще один факт: «Оковы Души» может задействован только на теле, которое умерло не более чем за час. Учитывая этот факт и особенности умения «Манипуляции», можно предположить, что души умерших в этом мире остаются в теле примерно в течение одного часа.
Неожиданно, но теперь все было решено, что условие «Тело с оставшейся душой» в умении «Манипуляции», которое ранее считалось всего лишь атмосферой или степенью повреждения тела, теперь стало определенным.
Как бы то ни было, мне удалось получить пассивные умения, которые усиливают «Подчинение» и «Манипуляцию».
Хоть я и потратила две трети накопленного опыта, но пока с этим можно справиться.
Единственное, что может вызвать беспокойство, это то, что особо сильные враги, такие как полевые боссы и боссы подземелий, имеют аномально высокую устойчивость к «Магии разума» и, возможно, будут совершенно неподвластны этому древу умений.
***
Хаааа, но это не значит, что без специализированного ножа для мяса невозможно победить, но и никаких других вариантов тоже нет.
Она почувствовала некоторое облегчение и с тем настроением, что дальше уже ничего не произойдет, она может спокойно посидеть на месте, ей захотелось вновь проверить умение «Тренировка».
«Тренировка» по-прежнему представляла собой единственное древо умений, или точнее сказать, вовсе не древо умений, и, если подумать, то лучше изменить его именования, Реа открыла древо умений «Призыва».
Там она обнаружила умение «Контракт», который можно было приобрести.
Полурефлекторно, она заплатила за него опытом.
Эффект этого умения заключался в том, что «Контракт связывал душу успешно вызванного существа. При последующем вызове можно было выбрать уже заключенного в контракт существа, и в этом случае он не будет сопротивляться вызову. С помощью «Оковы души» можно будет добавлять украденные души из извлеченных тел в список контрактной нежити»
«Контракт» - это просто усиленная версия базового умения «Призыв». К тому же, у него есть дополнительный эффект, связанный с «Оковой души», что требуется для его приобретения. Это действительно мощное умение. Потратить 310 очков опыта на развитие всего – это все не было зря.
На данный момент у меня уже есть три ключевых древ умений: «Магия разума», «Манипуляция» и «Призыв». Хотя опыт, который я потратила, был значительным, я считаю, что оно того стоило.
Мои предыдущие предположения оказались вполне верными.
Я уже не сомневаюсь в том, что в древе умений «Тренировка» есть новые умения.
И действительно, новым умением, доступным там, является «Приручение».
★ ★ ★
От автора:
Краткое объяснение каждого параметра:
LP – Life Points (очки жизни). Это ваше здоровье. Уменьшается при получении урона. Используется также в качестве стоимости некоторых умений. В основном, когда оно иссякнет, вы умрете.
MP – Mana Points (очки маны). Необходимо для использования магии и некоторых умений. Подобно энергии.
STR – Strength (сила). Отражает физическую мощь. Используется как конечное значение (сила эффекта) для некоторых умений и заклинаний.
AGI – Agility (ловкость). Отражает скорость. Если она низкая, старший брат будет злиться на вас.
VIT – Vitality (выносливость). Отражает физическую выносливость. Используется в проверке сопротивляемости некоторых умений и заклинаний.
MND – Mind (интеллект). Отражает психическую силу и устойчивость. Используется в проверке сопротивляемости некоторых умений и заклинаний.
DEX – Dexterity (ловкость). Отражает мастерство и умелость. Используется при проверке успешности активации некоторых умений и заклинаний, а также в качестве конечного значения (сила эффекта) для некоторых умений и заклинаний.
INT – Intelligence (интеллект). Отражает уровень интеллекта и образованности. Используется в качестве конечного значения (сила эффекта) для некоторых умений и заклинаний.
Даже если это не указано явно, каждый из этих параметров может использоваться для проверки успешности действий, сопротивляемости, а также для определения силы эффекта.
Глава 8「Место будущего логова воровской банды」
Ее настроение было на вершине.
Можно с уверенностью утверждать, что в данный момент только у меня есть умение «Подчинение».
Для достижения этого понадобилось целых 390 очков опыта. Это почти вчетверо больше, чем начальное количество очков у игроков. Нет никого другого, кто бы потратил так много опыта на непрактичные умения типа «Призыв» или «Тренировка».
И только сейчас становится понятно, что комбинация умений, которые я приобрела, является наиболее эффективной.
Условия получения умения «Приручение» - «Тренировка» + «Контракт».
Условия получения умения «Контракт» - «Призыв» + «Оковы души».
Условия получения умения «Оковы души» - «Манипуляция» + «Подчинение».
«Тренировка», «Призыв», «Манипуляция» были получены заранее, но с получением «Магии разума» и далее все шло как по маслу. Нет, можно сказать, что именно благодаря предварительному получению этих умений я обнаружила, что с получением «Подчинения» открывается доступ к новым и доступным умениям.
Мне повезло. Чувствую, что использовала всю свою удачу на всю жизнь.
Но это не только удача. Я хорошо обдумала все. Это также результат моего собственного таланта.
Приключения Реа только начинаются.
***
Ну, именно так, у меня еще нет умения «Приручения». Сначала мне нужно выполнить то, что должно быть сделано.
Вот эффекты, которые дает умение «Приручение»:
«Одушевление цели и превращение ее в своего приспешника. Если цель успешно сопротивится проверке на сопротивление, «Приручение» не сработает. Контрактанты, чьи души связаны с помощью умения «Призыв: Контракт», не сопротивляются «Приручению». Не мертвецы, чьи души были захвачены с помощью умения «Манипуляция: Оковы души», не способны сопротивляться «Приручению». Цели, находящиеся под влиянием «Магии разума: Подчинение», получают штраф к проверке сопротивления к «Приручению». Разделяется весь опыт приспешников. При активации умения «Призыв», благодаря чему можно выбрать приспешника в качестве цели призыва. Если приспешник погибает, нельзя призвать его в течение одного часа игрового времени»
Это действительно был пик моего собственного набора умений.
И в самый подходящий момент, когда я завершила изучение подробностей о умениях, раздалось системное сообщение.
«У вас есть возможность выполнить отложенную заявку: можно приручить «Келли»»
Оказывается, заявка на приручение Келли находилась в ожидании.
Если Умения или условия недостаточны для выполнения задачи, оно становится на паузу. Неудивительно, но оно не может оставаться на паузе бесконечно, и, возможно, у не есть ограничение по времени, хотя бы на время, достаточное для приготовления и уборки еды, и, похоже, Келли была готова ждать в таких пределах.
Реа начала процесс приручения Келли.
Поскольку умение не было использовано, и возможно, если собеседник сам хочет быть прирученным, то просто обладание умением «Приручение» может быть достаточным для успешного приручения, даже без его активации.
В тот момент, когда Приручение было успешно завершено, Келли подняла голову, словно прыгнула вверх, и посмотрела на меня.
- Прости, что заставила ждать. Я полагаю, теперь Келли стала моим подопечным. Это означает, что теперь я твой босс как на словах, так и на деле.
- Да, босс! Спасибо!
После проверки я заметила, что теперь я вижу билд* Келли, включая ее характеристики и умения, так же, как и свои собственные. Значение опыта у нее равно нулю, но это, вероятно, связано с тем, что, как было объяснено, мы с ней обмениваемся опытом.
Вероятно, повышение опыта у Келли связано с успешным завершением ее Приручения, или же было осуществлено слияние неиспользованного опыта, который у нее был ранее.
Билд Келли сосредоточен на ближнем бою и сильно прокачен не только в умениях, но и в характеристиках. На самом деле, её общий опыт значительно превосходит текущий опыт Реи. Если сразиться с ней, новичок сразу после создания персонажа вряд ли сможет одержать победу.
- Ах… Это такое странное и непривычное ощущение… Я чувствую что могу подчиняться боссу… Чувствую себя в безопасности…, - Сказала Келли.
Она ведет себя словно кошка, нюхающая кошачий мят. Предположительно, со временем она привыкнет.
Остальные трое смотрели на нее с завистью, поэтому я побудила их объявить о своей подчиненности и успешно приручила всех. И как только я это сделала…
«Вы успешно приручили именованных врагов [Дикая кошка]»
«Ваша персональная территория [Логово банды Дикая кошка] теперь доступна»
«Вы хотите установить [Логово банды Дикая кошка] в качестве вашего дома?»
***
Жилищная система! Оказывается, такая штука существует!
Но в данный момент это не самое важное для меня.
Похоже, что Келли и её трое друзей являются бандой уникальных боссов.
Это означает, что она была возрождена очень близко к начальной позиции этой группы уникальных боссов.
Действительно, выбранные места для появления монстров-игроков представлялись идеальной средой, такими как пещеры, вулканы или руины, где наличие небольших боссов было бы не удивительным. Но я и представить себе не могла, что я появлюсь так близко.
Это дает представление о необычайно высоком уровне сложности в начале игры для монстров-игроков.
Неудивительно, что при выборе расы монстра, игроки получают немного больше начального опыта. В конце концов, если бы я появилась так же близко к боссу, то получение немного большего количества опыта могло бы оказаться роковым. Ведь она появилась в тупике пещеры.
Если бы я начала игру слабейшим гоблином и получила 220 начального опыта, то даже если я постаралась и пошла по тому же пути развития, что и Реа, я не смогла бы достичь умения «Манипуляция» и «Оковы души». Даже если я бы сосредоточилась только на умении «Подчинение» и полностью распределила все остальные очки опыта в MND, я сомневаюсь, что смогла бы успешно приручить Келли, учитывая свои гоблинские способности.
Реа создала экономичный билд для быстрого старта, начала в зоне монстров, чтобы скрыть свои недостатки, и особо осторожно действовала. Благодаря этому она смогла внезапно атаковать и победить боссов, не доставляя им смертельных ударов. Это привело к странной связи, а затем она использовала почти все полученные очки опыта, чтобы сделать их своим верными слугами.
Можно сказать, что все мои действия до сих пор были настолько удивительными, что если бы я сделала хотя бы одно из них по-другому, это не произошло бы.
Так что, следуя течению, я могу установить свой дом здесь. Хотя это темная пещера.
Если подумать, это место, возможно, идеально подходит для меня с альбинизмом и даже с ограниченным зрением. Похоже, это действительно нечто особенное.
После установки дома , стало доступно меню для управления жилищем.
При более внимательном рассмотрении, она обнаружила, что дом включал в себя даже глубокое подземное озеро. На первый взгляд показалось, что это необычайно просторное место, но на самом деле оно состояло лишь из просторного зала и нескольких узких коридоров.
В любом случае, именно здесь началась история новой группировки «Дикие кошки»
***
- М-м? Кстати, вы назвались «Дикими кошками»? - спросила Реа.
- Нет, мы не дикие кошки, мы полулюди-кошки, - ответила одна из членов группы.
- Я не об этом, - хотела уточнить Реа.
- ?
Похоже, у них нет официального названия для своей банды.
Тогда кто назвал их «Бандой диких кошек»?
Может быть, им стоит обратить на это внимание.
Возможно, они разыскиваются как «Банда диких кошек», но они сами не в курсе.
В любом случае, факт того, что Келли и ее команда оказались уникальными боссами, помогло разрешить несколько вопросов, которые меня волновали.
Она получила больше опыта, чем ожидала.
Команда Келли оказалась гораздо сильнее, чем она предполагала.
И сейчас ее опыт снова увеличился.
Скорее всего, основным источником этого опыта является вознаграждение за успешное приручение Келли и ее команды в качестве боссов.
Текущее количество опыта у меня составляет 320 единиц.
Поскольку она не собирается распределять свои очки на физические параметры, такие как STR и VIT, она может использовать их на другие параметры, приобретение новых умений или развитие Келли и ее команду.
Однако перед тем, как использовать их на команду Келли, стоит проверить правила получения опыта в сражении со своими вассалами. Кроме того, хотя я не стремлюсь активно проверять это, желательно узнать, буду ли я получать штраф за смерть вассала. Во время закрытого тестирования считалось, что НИПы не оживают после смерти, но распространяется ли это правило на вассалов?
Если пересчитать, то даже если все 320 очков, которые у меня есть, вложить в себя, Келли всё равно останется сильнее.
Теперь, когда я стала боссом этой команды, то должна немного усилиться.
В текущем билде характеристик лучше всего подходит MND, поэтому пока что я вложу туда 200 очков, чтобы ее увеличить, и потрачу 40 очков, чтобы получить умения «Путаница» и «Сон» в древе «Магии разума».
В принципе, если считать, что это был бой с боссом, то его результат окончен.
В первую очередь, нужно превратить это жилище в базу. Из-за того, что при выходе из игры персонаж входит в состояние сна, для комфортного выхода из игры нужно иметь спальное место.
Я не говорю о кровати, но хотя бы что-то, что смягчит жёсткость и холод земли, уже будет хорошо. В крайнем случае, даже если лежать прямо на земле, ничего не поделаешь, но мы должны стремиться к цивилизованности.
Когда это будет готово, я должна попробовать выйти из игры и проверить, что происходит с вассалами во время выхода.
Я играю уже примерно 8 часов и в реальной жизни у меня нет особых планов, поэтому я могу не спать всю ночь. Всё равно моё тело находится в режиме отдыха. Если я и буду проверять выход из игры, то вскоре снова зайду.
Что касается места для сна, можно просто использовать шкуру дикого животного или монстра. Хотя я не знаю, какая среда и какие существа находятся за пределами этой пещеры, но, вероятно, там есть какое-то животное с хорошей шкурой. По словам Келли, это должна быть лесная зона.
★★★
Билд — развитие персонажа (распределение характеристик и изучение умений), нацеленное на определенный стиль игры. Во многих MMORPG и RPG играх в понятие билда входит не только выбор и распределение умений с помощью очков навыков, но и правильная подборка характеристик персонажа и его экипировка.
Глава 9「Вылазка」
Реа решила провести исследование с группой вне пещеры.
Однако, перед этим они решили помыться в озере в глубине пещеры, так как все четверо выглядели весьма покалеченными и грязными.
Конечно, вода не смогла бы полностью восстановить их исцарапанную кожу, но они смогли хотя бы очистить ее.
Сначала все они казались одинаково грязными, но после тщательного мытья стало видно, что у каждого из них был свой оттенок шерсти.
У Келли, кажется, она светло-коричневая. Можно сказать, это был рыжий цвет. При ярком свете оно, вероятно, выглядело бы великолепно. Но будет ли у Реа возможность увидеть это - вопрос открытый.
У Райли шерстка была похожа на сепию или приближалась к темно-коричневому цвету. Она была самой незаметной в пещере.
У Реми она была более светлой. Можно сказать, что это был более светлый… Если ей удастся восстановить ее состояние, то, возможно, это будет насыщенный оттенок темно-русой шерстки.
Самой трудной для мытья оказалась шерстка Марионы. Она, вероятно, не привыкла к мытью тела или, возможно, боялась воды, поэтому сопротивлялась. Я долго не могла понять, почему грязь не смывается, пока не поняла, что у нее исходно был такой цвет шерстки. Оно было еще темнее, чем у Райли, почти черно-коричневого оттенка.
Конечно, хотелось бы найти какое-то масло или средство для мытья волос, чтобы сделать их более чистыми, но сейчас это предел. Если бы у них были ножницы и прочие инструменты, они могли бы подстричься и причесаться, но пока им придется смириться с этой необузданной растительностью на голове.
Теперь, когда мы готовы выйти из пещеры, она уже стала моей личной зоной, поэтому в нее могут войти только я и мои вассалы. Никому не нужно оставаться на страже.
Это означает, что новые игроки не смогут заспавниться в этой пещере.
Рея не планировала полностью заблокировать случайный спаун монстра-игрока, но теперь это произошло. Конечно, если говорить о всем континенте, то существует множество пещер такого же размера, и игроки, вероятно, даже не заметят, что одно место для спауна пропало.
Вне пещеры темно, и практически невозможно ничего разглядеть впереди. Солнце уже полностью село.
Для Реи это выгодно. Ей не нужно беспокоиться о солнечном свете, и вне зависимости от того, светло или темно, она все равно не может видеть далеко вперед.
Луна кажется висящей на небе, но ее свет не проникает на поверхность из-за густых деревьев.
Вдали слышен пронзительный крик какого-то животного. Здесь, вероятно, много ночных хищников.
- Келли, ты знаешь что-нибудь об этом лесе? – Спросила Реа.
- Нет, мы только недавно сюда пришли, так что не очень хорошо знакомы. Кстати, мы только сегодня утром обнаружили эту пещеру, - ответила Келли.
Да, мне кажется, она говорила что-то в таком духе.
Интересно, эта пещера стала убежищем для банды Диких кошек, хотя они только недавно пришли сюда. Может быть, это было планируемое гнездо. И у них теперь есть уникальный босс.
- Где находится босс этой пещере? Мы обошли все места и не встретили ни одного монстра.
- Да, этого я тоже не понимаю. Я оказалась в глубине пещеры без предупреждения. И вот я увидела вас… незнакомцев с оружием и случайно напала.
- Вот так дела… Удивительные вещи случаются.
Возможно, это связано с их взаимоотношениями как госпожи и слуги, но она может быть немного наивной. Или, возможно, ее низкий уровень интеллекта делает ее наивной и прямолинейной по натуре.
Если это так, то, возможно, стоит немного увеличить интеллект, даже если она является ближним бойцом.
Однако, чтобы сделать это, у меня сейчас недостаточно опыта. Ведь мне нужно накопить опыт для пятерых членов.
Если рассматривать общую силу, то с пятью членами команды она не изменится, но чтобы получить удовлетворительный опыт, нужны достойные противники.
Цель нашего исследования – это меха, пища и опыт. То есть мы ищем съедобных монстров с меховым покровом.
Когда я это сказала, Мариона присела на корточки и дернула носом, вероятно, из-за своего умения «Усиление обоняния».
- Босс, я чувствую запах кабана, - ответила Мариона
Реа дала Марионе указание следовать за запахом, а Реми попросила быть внимательнее к окружающим звукам. Ведь у нее есть умение «Усиление слуха».
Группа из пяти человек двигалась медленно и осторожно по лесу, с Марионой впереди и Реа в центре.
Я была опытной в ходьбе по лесу благодаря предыдущему опыту в другой игре, поэтому-то избегала спотыканий о корни деревьев и опавших листьев. Мариона и Райли, идущие впереди, помогали убирать лианы и преграды на пути.
- …Подождите - Реми остановила группу.
- …Я слышу звуки борьбы. Разные животные?
Мариона продолжила.
- Также чувствуется запах крови. Возможно, это кабан и волк.
- Райли, подойди вперед и загляни.
- Хорошо, - Райли, в ответ на слова Келли, отправилась на разведку в одиночку.
У нее есть умение «Усиленное зрение» и «Орлиный глаз». «Орлиный глаз» - это умение в древе «Лук», который дает бонус к попаданию на большие расстояния и улучшает видимость удаленных объектов. Ведь без видимости не удастся прицелиться в противника.
- Прости, босс, я поступила на свой страх и риск… Это моя привычка…
- Нет проблем, на самом деле, в таких ситуациях, когда требуется быстрое командное действие или мгновенное решение, тебе необязательно спрашивать у меня разрешение заранее. А вот интересно, в такие моменты необходимо затаить дыхание или прятаться?
- Все в порядке. Там кабан и волк. Оба лучше чувствуют запахи, чем я, так что они, вероятно, уже давно заметили нас, прежде чем мы их.
- Понятно, так вот оно как.
Оказалось, что непросто устроить засаду диким животным в лесу. Это, конечно, вполне естественно.
Однако даже если у зверолюдей, у которых есть острые чувства, имеется улучшенное умение обоняния, все равно чувствительность к запахам дикого волка оказывается более сильным. Каким образом обычные игроки охотятся на них? Реа, которая редко исследовала лес во время закрытого теста не может даже представить этого.
Вскоре Райли вернулась. Из-за ее слабого обзора она показалась внезапной появившейся из темноты.
- Как и сказала Мариона, это был волк. Вероятно, он напал на того кабана, на которого мы охотились.
- Поняла. Босс, что делать дальше?
Келли раздавала указания членам команды и обращалась ко мне, как к боссу. Ее роль заключалась в командовании… и удивительно, как хорошо у нее это получалось. Это напоминало чувство дикого стада животных, где все действуют по инстинкту и слаженно сотрудничают.
- Можно было бы подстеречь волка, когда он нападет на раненого кабана… но лучше прикончить обеих, пока кабан ещё жив. Опыт ценен, - сказала Реа.
Если они сумеют успешно справиться с двумя враждебными животными одновременно, это может увеличить получаемый опыт.
- Поняла. Пошли, ребята, - сказала Келли и обратилась ко мне:
- Босс, могу я пойти?
- Конечно. Если ты считаешь, что справится, то не обращай на меня внимания и просто прикончите их, - ответила я.
После этих слов Келли улыбнулась свирепой улыбкой и исчезла в темноте.
Трое из ее команды последовали за ней.
Я также направилась к месту, где, по звукам, происходило сражение.
Глава 10「Охота」
На открытом пространстве, где-то впереди, раздаются звуки битвы. Реа и её команда спрятались в тени деревьев, наблюдая.
Там идёт схватка между кабаном и волком.
«Ничего себе гиганты! Кабан и волк! Это точно не дикие животные, а скорее монстры», - подумала Реа.
Волк немного превосходит ее в размерах. По глазам видно, что он превышает два метра в длину.
Кабан ещё больше. Его высота, кажется, достигает трёх метров.
Ранее Реа думала, что там будет открытое пространство, но оказывается, что из-за драки эти два зверя повалили деревья, создавая свободное пространство.
Похоже, волк нападал на лапы кабана, и теперь они кажутся неустойчивыми. Келли ведёт атаку на волка, пытаясь отвлечь его, и при этом целится в ноги кабана своим мечом.
Она понимает, что и ей самой будет трудно повторить такие манёвры: бегать вокруг ног такого огромного зверя и одновременно атаковать его мечом. Возможно, это связано с ее умениями в области «Ловкость» и «Акробатика».
Кабан, наконец, упал, перевернувшись на землю. Внезапно из ниоткуда полетели стрелы и пронзили его глаза. Кабан закричал, содрогнулся и сильно тряхнул головой. В мгновение, когда он находился в крайней точке своего движения и начал возвращаться назад, его второй глаз также был поражен. Работа Реми и Райли, наверное. У них есть умение «Лук».
Видимо, стрелы не достигли мозга из-за слишком большого размера кабана, поэтому он все еще сопротивляется.
Однако уже ни волк, ни Дикие кошки не обращают внимания на него.
«Я с трепетом наблюдала за происходящим, и сейчас мне не кажется, что моё вмешательство будет лишним», - подумала Реа.
Отлично. Пора проверить свои умения и собственные характеристики.
- Итак, сначала «Потеря себя».
Внезапно я почувствовала некоторое сопротивление, но оно быстро рассеялось, и волк остановился. Его глаза потеряли фокус.
Такого было состояние «Потеря себя».
- Босс, ты что-то сделала?
- Да. Келли, не атакуй его. Далее – «Очарование».
Время, в течение которого противник будет обездвижен состоянием «Потеря себя», очень короткое. А теперь мне нужно наложить «Очарование» или «Ужас».
Теперь я не почувствовала никакого сопротивления. Противник, находящийся в состоянии «Потеря себя», получает отрицательный бонус при сопротивлении «Очарованию» и «Ужасу».
Волк прищурил глаза и напряг нос, приближаясь ко мне. Он, вероятно, ищет меня, ту кто наложила на неге «Очарование».
- Мы справились. Теперь «Подчинение».
Волк совсем немного сопротивлялся, но затем приблизился ко мне и опустил голову.
- Пришло время для завершающего приема. «Приручение».
Волк лег на землю и показал свой живот. Сопротивление было минимальным.
- …Хорошо. Успех. Даже против враждебного противника, с помощью «Магии разума» можно успешно осуществить «Приручение».
Судя по битве Келли и других, этот волк оказался более сильным противником. В соотношении 4 к 1 они могли бы легко победить, но в одиночном бою им остается только убежать.
Успех «Подчинения» мог быть обусловлен не только тем, что я использовала магию, чтобы вмешаться в битву, но и из-за высокого у меня значения MND.
Когда я распределяла очки опыта, чтобы исправить недостатки в своих показателях по сравнению с Келли и остальными, я, вероятно, переборщила, распределив 200 очков только в MND.
Теперь, принимая во внимание, что я добавила около 200 очков, а это в два раза превышает начальное значение опыта. То сейчас нет игрока, что просто так без взятия каких-либо умений будет распределять 200 очков только в MND.
Теперь у меня сейчас значение MND в три раза превышает значение Келли, которая находится на немного более высоком уровне.
Таким образом, нет возможности, чтобы какое-либо существо сумело сопротивляться моему MND против противника, который немного превосходит Келли.
То есть этот волк и кабан, которые являются кандидатами на уникального босса, являются довольно сильными противниками на начальном этапе, если они слабее всего лишь на немного, чем банда из четырех Диких кошек. Что это за лес такой.
- Куда, черт возьми, меня занесло?
Она не жалеет о своем выборе, но если бы добропорядочный скелет или кто-то подобный оказался в подобной ситуации, она искренне сочувствовала бы ему.
- Во-первых, охота удалась, не так ли? Давайте заберем этого кабана домой.
- Босс, лучше здесь его разделаем. Если не выпустить кровь, пока он свежий, мясо испортится.
- Правильно, так и сделаем. Реми и Райли будут на страже вокруг. Ах, нет.
Я решила, что здесь наш новый товарищ нам пригодится.
- Эй, мистер волк. Ты уже мой. Понял? Сейчас мы сделаем этого кабана более доступным для пищи, поэтому хочу, чтобы ты охранял, чтобы другие звери не приближались.
Сказав это, я перемешивала пальцами волчью шерсть на его животе, и он тут же встал, время от времени двигая носом и ушами, начал медленно обходить край площади.
В момент успешного приручения Келли и ее команда поняли, что этот волк теперь стал их союзником и теперь полностью стали ему доверяют.
Реа не имела никаких дел, поэтому она пристально изучала характеристики волка.
Он обладал некоторыми незнакомыми ей умениями.
Скорее всего, это тип умений, что открываются при определенных условиях. При такой композиции возможно, что и Келли с ее командой могли бы их получить, но при беглом взгляде на умения Келли это не казалось возможным.
Таким образом, условия открытия умения, похоже, не сводятся только к комбинации других конкретных умений. Хорошо, что умение «Приручение» не относится к этому типу.
Существуют врожденные особенности, такие как «Особо острое обоняние» или «Особо острый слух». Похоже, монстры и дикие животные используют эти врожденные особенности, чтобы различать расы с самого рождения.
Если подумать, то вряд ли волк мог бы обладать развитым обонянием без умений. Возможно, есть расы, которые могут получить такие врожденные особенности, и расы, которые не могут.
Раса волка называется «Ледяной волк». Как и предполагалось, он оказался монстром. Но несмотря на свое название, когда я гладила его живот, оно было довольно теплым.
В поле для имени была пустота. Ему нужно было дать имя. Однако, так как процесс разделки почти завершен, я решила сделать это, когда вернёмся домой и отдохнем.
- Босс, мы закончили. Мы упаковали мясо вместе со шкурой, но когда мы избавимся от ненужных частей и зароем их, что делать с костями? Их не получится унести с собой.
- Хорошо, я сама возьму все. Вот так, - Реа сказала это и положила все мясо, шкуру, кости и внутренности в свой инвентарь.
- Босс, мясо исчезло! Это ваша работа?
- Да, это инвентарь. Это способ скрывать вещи в секретном месте.
- Удивительно… Как это делается?
- Как это делается… Ну, это… Хммм. Представь себе невидимую сумку, в которую ты просто что-то кладешь, а затем закрываешь саму сумку.
Очень сложно объяснить систему использования инвентаря.
В конце концов, только игроки могут им пользоваться, поэтому объяснение бессмысленно.
- Я не очень понимаю…
- Ну, в следующий раз я тебе объясню получше. А пока мы достигли своей цели, так что давай вернемся в пещеру.
Поднимаясь и отвечая на общепринятую вежливость, я заметила, что волк, который ранее охранял окрестности, теперь прижимается к моему животу.
- Н-н? что с тобой? У тебя есть семьи? Разве ты не был одиноким волком?
Похоже, у волка есть семья.
Глава 11「Ледяной волк」
Одинокий волк может звучать впечатляюще, но, строго говоря, он является проигравшей псиной в борьбе за власть в стае.
Я никогда не видела других волков этой породы, но, если подумать, то они, вероятно, не выглядят такими слабыми, чтобы проигрывать в борьбе за власть.
Когда мы с Келли сражались с ним за дичь, я не чувствовала эту подобную податливость. Сейчас, быть может из-за подчинения, он кажется всего лишь огромной собакой.
- Но это неважно. Если у тебя есть семья, давай возьмем их всех с собой. Было бы жалко вас разделять.
На этой стадии Реа уже решила не обращать внимания на недостатки увеличения числа прирученных созданий.
С увеличением числа вассалов общая потребность в опыте будет расти, и эффективность его приобретения будет снижаться. Однако, судя по битве с Келли, можно сказать, что риск в бою сокращается соответственно.
В текущей ситуации полученный опыт, побеждая волка, который казался равным или даже немного сильнее, примерно соответствует тому, что можно получить при одиночном сражении с противником того же уровня. Если разделить его на пять человек, количество опыта значительно уменьшится, но время битвы также было достаточно коротким.
Тем не менее, если рассчитать эффективность, то одиночная игра значительно лучше, но здесь можно сказать, что заработок будет более стабильным.
Если эффективность снижается, то можно просто делать это огромное количество раз.
Реа, бежа на полной скорости была взволнована открытием такой особой системы, как «Приручение». Но изначально она не планировала активно заниматься прохождением или PvP, она просто хотела насладиться игрой. Она слишком сильно находилась в предвкушении и подала заявку даже на закрытое тестирование, в результате чего оказалась всего лишь тестировщиком.
К тому же, с увеличением числа прирученных существ у нее появится возможность попробовать разные вещи.
Она все еще хотела исследовать саму возможность увеличения числа прирученных существ.
Если можно выращивать своих прирученных существ, то можно выращивать NPC, совершенно отличающихся от самой Реи, и это также означает, что можно изучить оптимальные стратегии для использования их со стороны ИИ. Например, можно проверить, изменится ли поведение Келли, если увеличить ее INT.
Они продолжали двигаться по лесу по волчьей тропе.
Обычно такие тропы предназначены для передвижения животных, но они были достаточно широкими и удобными даже для человека.
После некоторого времени они обнаружили вход в пещеру, похожую на ее убежище.
Похоже, что это место является логовом волчьей семьи.
Поскольку волк в одиночку отправился в пещеру, Реа решила подождать снаружи.
Я думаю, что «босс», то есть волк, которого я контролирую, будет в безопасности, но нет гарантии, что другие особи, которые не согласны с этим, не нападут на него внутри пещеры. В данной ситуации, когда ничего неизвестно о ситуации в пещере, лучше избегать неприятностей.
Вскоре волк вернулся. За ним последовал ряд волчат одного и того же вида.
Как и предполагалось, прирученный экземпляр был самым крупным, за ним следовало немного меньший зверь, и шесть волчат были примерно такого же размера, как крупные собаки в реальном мире.
Хотя размеры волков, безусловно, соответствуют обычным волкам в реальности, морды и лапы кажутся какими-то массивными.
Похоже, это просто большие щенки. У них такая силуэтная форма.
- Они невероятно милые…
Как будто волчата уже понимают ситуацию, они подошли к ней и наклонили головы одновременно.
«Можно приручить Ледяного Волка, Маленького Волка, Маленького Волка, Маленького Волка, Маленького Волка, Маленького Волка и Маленького Волка»
Ситуация, вероятно, такая же, как и с Келли и остальными. Не требуется активация умения.
- Хорошо, сегодня ваша семья становится моей семьей. Я буду вашим боссом. Согласны?
После этого волки приблизились к ней, потерли своими носами о ее ногу, а затем перевернулись на спину, показывая свой живот.
- Хорошо, хорошо, хорошо, хорошо, хорошо…
Живот маленьких волчат был еще теплее, чем у взрослого волка. Из-за их размера ушло некоторое время, чтобы погладить каждого из них, но Реа была полностью удовлетворена.
По словам волка – хотя он фактически не говорил – понятие «Семья» в их случае не означает, что все они связаны кровью.
Стая, к которой они принадлежали, была атакована, и во время бегства этот волк и второй по размеру волчица оказались рядом с маленькими волчатами и защитили их, таким образом сбежав сюда. По-видимому, это вид, который обитает гораздо севернее.
- Ну, если они именуются Ледяными Волками, то, наверное, так оно и есть. Хотя мне интересно, почему они здесь.
Тем не менее, Реа не знает даже местоположение этого места, которое она называет «Здесь».
Она только предполагает по температуре и влажности, что это не слишком высокие широты.
- Кстати, мы собираемся пойти в мою базу. Можно ли мне заглянуть в вашу базу? Внутри уже ничего нет?
По молчаливому согласию волков, Реа решила исследовать пещеру.
Изначально она вышла из пещеры только ради шкурок, но она заметила, что её цели постепенно отклоняются. В любом случае, Реа с самого начала намеревалась просто наслаждаться игрой. Так что проблем нет.
Кроме того, волк сам по себе — монстр высокого ранга, способный справиться даже с Келли и её троицей. Если бы они все находились вместе в пещере, это представляло бы ещё большую угрозу.
Есть вероятность, что это уникальный босс. Если это логово уникального босса, то, возможно, она сможет использовать его как своё убежище.
Если так, то ей стоит проверить планировку и, если всё устраивает, она может переехать сюда. К счастью, в предыдущем убежище она ничего не оставила.
Внутри пещеры было больше места, чем в её предыдущем убежище.
Она поняла это, только когда вошла внутрь, но если она поведёт волков обратно в своё предыдущее убежище, вход будет слишком узким для них. Выбора с самого начала у них не было.
Хотя размеры отличаются, планировка похожа, и по мере продвижения вперед появляется открытое пространство, указывающее на то, что здесь ещё есть глубина.
Этот зал имел форму двух соединенных между собой грушевидных или скорее двух мягко связанных между собой круглых частей, и на задней стене была боковая нора. Эта боковая нора отличалась от трещины, похожей на ту, что была в предыдущем убежище, это была неестественно круглая дыра, достаточно большая для человека, чтобы пролезть на четвереньках.
- Э-э-э, что это…?
Хотя волки сообщили, что внутри ничего нет, скорее всего это не так.
Скорее всего, следует предположить, что за той дырой находится другой обитатель. Слишком подозрительно.
Однако, если я захочу использовать это место в качестве своего убежища, мне следует устранить подозрительные места.
Когда она вошла в пещеру, не было никаких инструкций о Личном доме, но возможно, если она покончит с неизвестным жителем, который, вероятно, находится за той дырой, все будет нормально. Возможно, у неё нет ни малейшего представления о критериях Личного дома, и, возможно, это место не соответствует его критериям в принципе, то в таком случае она может отказаться от этой идеи и рассмотреть вариант расширения предыдущего убежища.
- Я хочу исследовать то, что находится там, но что же мне делать…?
- Вам придется проникнуть внутрь. Мы не знаем, что там находится, поэтому, если вы хотите идти, мы сначала проверим.
- Во-оф!
- Ах, подождите, я что-то слышу!
Волк и Реми, кажется, что-то услышали.
Все замерли, напряженно смотря в отверстие. Никто даже не пошевелился, и наступила такая тишина, и казалось, что в ушах начнет звенеть.
Вскоре и Реа слабо услышала что-то. Это был серебристый звук, похожий на стук или скрипку, как будто кто-то многократно ударял киркой о скалы, ритмичный звук приближался… И тогда, когда она думала, что оно вот-вот будет тут, из отверстия появилось что-то черное и блестящее.
- М-муравьи!
Глава 12「Муравьи и Волки」
Загадочное боковое отверстие оказалось муравейником.
Муравьи с внушительным размером.
Вероятно, они редко заходили на эту сторону раньше, поскольку здесь была нора Ледяных волков. Вероятно, они время от времени делали разведку, когда здесь были только детёныши, и, возможно, сейчас был такой момент.
В зависимости от размера муравейника в конце того отверстия, возможно, они могут одолеть около восьми крупных волков своим числом, но есть ли у них какая-то причина для этого?
- Монстры-муравьи… это проблема. Что делаем, Босс?
Несмотря на вопрос «Что делаем?», внутри меня уже был ответ.
Приручить их.
Если у меня будет способности и рабочая сила муравьев, расширение пещеры станет легкой задачей.
Если я смогу приручить матку муравьев, как и обычных муравьев, то цель будет достигнута.
Поэтому нам нужно пройти до самого конца этого муравейника.
«Как нам проникнуть в самый конец муравейника...» - подумала Реа.
Рабочие муравьи. Если мы сможем приручить обычных муравьев, которых мы можем встретим, то они будут помогать нам избавиться от проблемы.
Однако, чтобы сделать это, нам необходимо сначала установить контакт с ними. Мы уже не видим тех муравьев, которых заметили ранее.
На данный момент, похоже, что единственный доступ к гнезду возможен через этот проход, поэтому в конечном итоге у нас нет другого выбора, кроме как проникнуть внутрь. К тому же, я должна сделать это сама.
«Но нет смысла атаковать в зоне, где мы не можем свободно двигаться…» - подумала она.
У меня изначально нет прямой атакующей силы. Есть некоторая боевая мощь, которая не зависит от умений и параметров, но это в основном специализированные умения для борьбы с людьми. Я сомневаюсь, что смогу эффективно сражаться с существом размером с ее колено, имеющим шесть лап.
Поэтому, в случае Реа, тактически нет большой разницы, сможет она свободно двигаться внутри бокового отверстия или нет. Иметь возможность отправиться туда одной воспользовавшись «Магией разума» является разумным выбором.
- Возможно, есть способ проникнуть в самое сердце их гнезда… - задумчиво проговорила Реа.
Если бы удалось использовать на обычных муравьев «Магию разума», то можно было бы подчинить их уже на месте и избавиться от них.
- Может, я поймаю одного муравья и проникну туда. - предложила Мариона.
- Поймаешь одного муравья? – задумчиво спросила Реа
Она была самой маленькой и мобильной из всех, возможно, у нее будет больше шансов проникнуть внутрь, но…
- Нет, подождите, - вмешалась Реа.
В настоящий момент наша команда сконцентрирована на физической силе. Ледяные волки могут использовать «Ледяные атаки и магию», но это не поможет проникнуть внутрь гнезда муравьев.
Тем не менее, нам потребуется некая магическая сила для их подавления. Если физическая атака неэффективна, то мы должны найти другой способ.
- Может быть, есть возможность использовать магию, чтобы противостоять им? - задумчиво сказала Реа.
Возможно, у муравьев есть какая-то уязвимость или слабое место, которое мы можем использовать. В любом случае, нам нужно провести исследование и найти наилучший план действий.
Благодаря присоединению Ледяных волков, у нас сейчас есть в общей сложности 200 очков опыта. Если рассматривать нас как 11 человек, то это совершенно недостаточно и практически ничего не значит, но если использовать на одного человека, то этого будет достаточно. Кроме того, если наша цель - поймать или привлечь только одно существо, то, если тщательно всё продумать, можно сделать это с минимальными затратами.
- Мариона, я хочу, чтобы ты сначала поймала одну особь, но перед этим я хочу передать тебе магическую силу.
- Ма..гия?... Магия! Я тоже смогу использовать магию?
- Вы умеете использовать магию?
- Моя старая бабушка, жившая в деревне, умела. С магией можно носить красивые вещи и хорошо покушать.
Так как начальные параметры зверолюдей не подходят для магии, то NPC, умеющий использовать ее, действительно является редкостью. В зависимости от атрибутов магии, она может быть полезна в жизни в горной деревне.
Келли сказала что ее деревня находится недалеко от территории монстров, и это может быть возможным благодаря специализированным боевым способностям магов.
- Ясно. В конечном итоге я планирую научить всех, Келли и твою команду различным магическим умениям, но сначала начнем с Марионы. Однако, у меня возникает вопрос, какую магию выбрать.
Сейчас я хочу выбрать магию, которая максимально эффективна против муравьев. Какой атрибут может быть наиболее подходящим?
Насекомые, как известно, не переносят огонь, но это больше относится к реальному миру. В виртуальной реальности насекомые не обязательно являются уязвимыми к огню, и даже если большинство живых существ будет погибать, если их поджечь.
То, что большинство существ уязвимы к огню, также означает, что атака огнем может быть эффективной во многих случаях.
- Возможно, огонь будет подходящим выбором… Но… использование его внутри пещеры может быть проблематичным. Мы можем столкнуться с дефицитом кислорода.
Как и в случае с нашей базой, я не знаю, есть ли здесь магическая система вентиляции.
С другой стороны, мы можем использовать обратный подход и атаковать, целясь в ту местность где дефицит кислорода.
Хотя мне неизвестны различия между реальными муравьями и теми, которых можно увидеть здесь, поскольку они насекомые, они должны иметь множество трахеальных отверстий в своем теле. Насекомые нуждаются в кислороде для своей активности, и, как правило, они становятся медлительными, когда его уровень падает.
Однако, если в этой пещере есть магическая система вентиляции, все наши усилия будут напрасными.
Кроме того, эти насекомые достаточно крупные. Даже по сравнению с реальными насекомыми, им, вероятно, требуется значительное количество кислорода для активности. Тот факт, что они могут свободно двигаться в такой среде, может указывать на то, что в мире этой игры есть магические биологические функции, позволяющие им активно функционировать при низком уровне кислорода.
К тому же, я не уверена, сжигает ли магически созданный огонь кислород. Меня это немного интересует, и я хотела бы провести эксперимент, но для этого понадобятся соответствующие условия.
- Противник, полностью полагающийся на магию, может стать серьезной проблемой… Видимо, нам придется полагаться на магические способы атаки.
Если огонь оказывается не очень эффективным, то какое следующее свойство может быть лучшим вариантом? Хотя, на самом деле, мы даже не можем утверждать, что огонь является оптимальным выбором.
Давайте на данный момент отложим в сторону реальных муравьев и попытаемся проанализировать доступные данные об этих муравьях.
На данный момент мы не располагаем большим количеством информации о них.
Во-первых, они имеют размер примерно как домашняя собака, но при этом движутся настолько ловко, что не вызывает подозрений.
Во-вторых, они, кажутся, обладают способностью аккуратно выкапывать круглые отверстия в твердых скалах пещерных стен. Мы не можем сказать наверняка, что именно муравьи сделали эти отверстия, но оно не выглядит как естественные. Поэтому мы должны быть бдительными и предположить, что это одно из способностей противника.
На данный момент, мы знаем только это. У нас нет информации о его слабых сторонах.
- Ах, босс. Возможно, они недолюбливают волков? – вопросительно сказала Райли.
Рея, размышляя вслух, пыталась собрать свои мысли, когда к ней присоединилась Райли с дополнительной информацией.
Понятно, Райли, кажется очень наблюдательная благодаря не только «Усилению зрения», как сказала Келли. Я даже на мгновение забыла о возможности, которую она упомянула.
Но что означает «Недолюбие к волкам»?
В текущей ситуации мы не можем взять с собой Ледяного волка. Во-первых, он просто не сможет пролезть в отверстие.
Нам нужно разобраться в сути этого «Недолюбия к волкам» и, если возможно, заменить ее часть с помощью магии.
Учитывая разницу в размере, мы не сможем одолеть муравьев обычным образом. Если причина кроется именно в этом, то я могу понять. Но если нам придется действительно сражаться, то силой численности мы сможем их перебить. В реальном мире существуют муравьи, охотящиеся на маленьких животных размером в десятки раз меньше их самих. К тому же, муравьи в этом мире гигантские. Волки такие же, но в сравнении с исходными существами их увеличение в размере не такое значительное. Для группы гигантских муравьев охота на Ледяного волка должна быть легким делом. Значит, здесь должен быть фактор, отличающийся от обычной связи между животными и муравьями.
Возможно, существует что-то уникальное для этого мира, что-то магическое.
«Ледяной волк… Может быть, муравьи не переносят лед?» - размышляла Она.
Глава 13「Изобретательность」
В данном случае, муравьи наблюдали, как Ледяные волки используют лед во время разведки или в каких-то других ситуациях.
Они изначально не являются местными существами в этой области. Они проиграли борьбу за выживание и с семьей совершили миграцию на юг. Если муравьи являются местным видом, обитающим в этом районе, то сложно представить, что они смогут сразу же реализовать эффективную тактику против неизвестного существа, такого как Ледяной волк. С учетом климатических условий, в этой местности, вероятно, нет магических существ, использующих лед.
Однако, если идти на численное преимущество, у муравьев должны быть шансы на победу. Но возможно, они уязвимы к понижению температуры. Хотя обычные насекомые обычно плохо переносят повышение температуры, может быть, в мире этой игры у них нет магической поддержки для снижения температуры.
Или, если говорить о магии, возможны и другие объяснения, например, то, что эти муравьи уязвимы к ледяным атакам из-за каких-то магических причин.
- …Давайте попробуем и увидим. У меня сейчас нет больше материала для дальнейшего анализа.
Я решила дать Марионе возможность овладеть магией льда.
Сначала ей нужно освоить «Магическую способность: лед» и «Заморозка». Хотя бы одно атакующее заклинание, например «Ледяная стрела», тоже было бы полезно, но в данном случае важнее не сама атака, а способность снижать температуру и захватывать противников.
Обычные магические атаки опираются на показатель INT для определения урона. В связи с тем, что Мариона – зверочеловек, ее INT довольно низок, поэтому от нее сложно ожидать высокой эффективности магии. Более того, она пока не достигла минимального значения этой характеристики, необходимого для овладения магией, поэтому пока она не может ее использовать. Сначала ему нужно получить достаточно опыта, чтобы поднять свой INT до требуемого уровня.
Я не собираюсь использовать все доступные ресурсы, ограничусь средним уровнем развития. Даже при таком уровне INT у Марионы должно быть достаточно, чтобы сравнится с магическим специалистом-эльфом в начале игры. Учитывая ее уже хорошие умения в качестве лесного стрелка, если ей удастся овладеть хотя бы одним атакующим заклинанием, она сможет проявить себя как новичок, сразу наносящий сильные удары. Хотя в настоящее время у меня нет планов активно участвовать в PvP-сражениях.
- Мариона, как оно? Теперь ты должна освоить основы «Ледяной магии» - сказала Реа.
- Ох... Вау... Я поняла... Даже как использовать магию... Это сила Босса? - восхищенно ответила Мариона.
- Да, верно. Надеюсь, тебе это понравится, - улыбнулась Реа.
Хотя это всего лишь функция системы, а не ее сила, но факт остается фактом: это было сделано Реа.
- Если все остальные тоже будут хорошо работать для меня, я смогу дать им еще больше магии и других сил. Мариона, тебе пришлось получить свою награду заранее, но я верю, что ты будешь старательно работать, верно? - сказала Реа.
- Да, я поймаю и заморожу муравьев! - решительно ответила Мариона.
- Отлично. Мы будем ждать здесь, полагаюсь на тебя, - завершила Реа.
Так они отправили Мариону в нору и ожидали результатов.
Если расстояние не слишком велико, я могу как-то понять состояние своих вассалов. Если кажется, что ей грозит опасность, я могу призвать Мариону сюда и спасти ее.
Пока она не вернется, я буду рассматривать возможность усиления других с помощью оставшегося опыта.
Я не собираюсь давать им новые заклинания, но увеличение INT Марионы может оказать влияние на мыслительные способности НИПов. У Келли и остальных уровень INT был необычайно низким, поэтому я решила немного его поднять.
Я не особо против нынешнего речевого стиля Келли и ее команды, но если мы собираемся отправиться в город в будущем, им было бы лучше использовать вежливую речь. Хотя я не знаю, сможет ли увеличение INT помочь им в этом обучении, но стоит попробовать. Даже если это не имеет смысла сейчас, если у меня есть намерение дать им заклинания позже, это не будет пустой тратой.
Большую часть оставшегося опыта я потратила на увеличение INT у Келли и остальных. Хотя у них не так его много, как у Марионы, они все же имеют более высокий уровень INT, чем у Реа, у которой он не изменялся с момента начала игры. Таким образом, мы создали разумную зверолюдку, что умнее эльфийки. Конечно, умение игрока не зависит от численных показателей, поэтому я не обижаюсь.
Однако у Марионы осталось всего 20 очков опыта, поэтому я решила также увеличить ее INT. Теперь у нее INT выше, чем у Келли и ее товарищей. Это само по себе не имеет особого значения. Однако она все равно имеет более высокий INT, чем Реа. Осталось уже совсем мало опыта. Мне все равно, так что не имеет значения.
- Босс, Мариона вернулась, - Реа прервала свои размышления, услышав сообщение от Реми.
- Кажется, она привела с собой муравья. Я слышу звуки шагов муравьев.
Похоже, Мариона справилась со своей задачей.
Возможно, Мариону преследуют. Может быть, она сможет убежать, но не стоит идти на необоснованный риск.
- «Призыв: [Мариона]».
Земля перед Реа засветилась, и через мгновение Мариона появилась в центре света, держа в руках замершего муравья.
- ……???, магия Босса? Спасибо, выручили, - Мариона поблагодарила, догадавшись о ситуации раньше, чем я успела объяснить.
Неизвестно, был ли это эффект увеличения ее INT или присущие качества самой Марионы, но хорошо, что она быстро дошла до сути.
«Призыв» технически является умением, а не чистой магией, но это сейчас не так важно.
- Ну, ты хорошо справилась со своей работой. Как и следовало ожидать. Итак, должно быть тебе холодно. Положи его на пол, - Рея дала инструкцию.
Муравья, которого держала Мариона, не казался полностью замороженным или мертвым, но он почти не двигался. Это было в самый раз.
- Реми, а что насчет преследования муравьев?
- …Они, вероятно, бродят около места, где исчезла Мариона.
- Возможно, потому что цель внезапно исчезла… ? Думаешь, они вернутся сюда для разведки?
- Я не знаю… Ах, они вернулись. Может быть, они несут сообщении в свое гнездо?
Реми также начала вносить свои комментарии в отчеты. Желательно избегать предвзятости и поблажек в них, но можно обратить на это внимание потом.
Хорошая тенденция они начинают самостоятельно мыслить и выражать свои мысли вслух. Если будет время, стоит продолжать увеличивать их INT. Возможно, причина их прежнего молчания заключалась в том, что они не могли разобраться в ситуации.
- В любом случае, давайте разморозим этого муравья. Было бы хорошо, если бы кто-то из нас уже овладел «Огненной магией»… Хотя у нас уже нет опыта, так что нам придется ждать естественного размораживания… Хотя я также не хочу тратить слишком много времени на этого муравья.
- Босс, могу я задать вопрос?
- Конечно, Келли. Что ты хочешь спросить?
- Может ли Босс проверить, можно ли «Приручить» этого муравья независимо от его замороженного или размороженного состояния? В конце концов, наша цель сейчас – использовать этого муравья в здоровом состоянии, не так ли?
Как неожиданно. Келли высказала точное мнение. Это, без сомнения, результат увеличения INT. Хотя у Реи сейчас более высокий показатель INT, но Мариона кажется более умной. То, что уровень интеллекта игрока не связан с числовыми параметрами, теперь оборачивается против меня.
Но радоваться тому, что мои вассалы стали умнее, следует. В случае с Реми, нужно научить ее разделять четко факты, которые нужно сообщать, и гипотезы, которые она высказывает. Но если все пройдет гладко, это должно привести к улучшению боевых возможностей, которые не отражены в числах.
- Понятно, Келли, великолепно сказано. Давайте сразу же попробуем это.
Реа наложила «Потеря себя» на муравья. Из-за его практически полного бездействия трудно сказать, но, вероятно, оно удалось. Почти отсутствие сопротивления вызывает даже некоторую тревогу относительно того, работает ли это заклинание. Кажется, невидимые магические эффекты, такие как «Магия разума», имеют такие неудобства.
Далее – «Ужас». Обычно я бы использовала «Очарование», но так как я раньше не использовала «Ужас», то решила проверить его. Как и ожидалось, муравей проявил значительное сопротивление против этого заклинания. Но в конце концов, оно сработало.
Возможно, у муравья больше сопротивления к страху, чем к очарованию Ледяного волка. Трудно представить ситуацию, в которой насекомое испытывает ужас. Или, возможно, Реп просто более специализирована на «Очаровании» по сравнению с «Ужасом». Но систематических различий особо нет.
***
- Ах, кстати, вспомнила. У меня же есть такая особенность, как «Привлекательность», - сказала я.
У этой особенности есть эффект «Положительное влияние на отношение с NPC». Возможно, она также влияет на успешное очарование.
Может быть, Келли и остальные так быстро захотели быть прирученными мною всего через 5 часов после знакомства, потому что эта особенность оказала на них влияние.
В любом случае, теперь это не имеет значения, лучше использовать «Очарование».
«Ужас» сработал успешно. Осталось только проверить «Подчинение» и тогда шанс неудачи в приручении будет минимальным.
- «Подчинение»… Хорошо. Теперь «Приручение»… Что?!
«Невозможно выполнить «Приручение». Цель Муравей-пехотинец колонии уже приручен другим персонажем»
★★★
Привет ребята, после этой главы я изменю расписание выхода глав из-за загруженности, но постараюсь стабильно выпускать их в 18:00 ежедневно.
Спасибо за понимание.
Глава 14「Загруженность информацией」
***
Информационное сообщение об ошибке содержит много полезной информации в одной строке!
Во-первых, это имя муравья. Муравей-пехотинец, вероятно, является названием этого конкретного вида муравья.
Исходя из этого названия, можно предположить, что этот муравей является социальным существом, а его использование в качестве пехоты подразумевает наличие высшего существа, которое им командует.
Затем говорится о высшем существе, которым муравей уже контролируется.
Скорее всего, это относится к самке, которая, вероятно, находится в муравейнике.
Система подчиненных напоминает организационную структуру компании или предприятия.
Глава, или господин, получает все преимущества, полученные от общей деятельности, в данном случае – опыт, и распределяет их внутри организации, чтобы все действовали как единое целое. Это напоминает образ жизни социальных насекомых, таких как муравьи и пчелы.
Возможно, способность «Приручение» изначально была разработана для социальных монстров, таких как муравьи. Подобно способностям «Удар когтем» и «Укус», которыми обладает Ледяной волк, это может быть специализированная способность для определенных видов.
«Удар когтем» может быть использован игроком, если у него, например, есть медвежья лапа, или что-то похожее на магическую модификацию прикреплённую к его телу вроде химеры. Но в основном это особенность, предназначенная для монстров.
Если это так, то хотя у монстра есть способность «Приручение», возможно, у него отсутствуют предпосылки для способностей, таких как «Магия разума» или «Призыв».
- Нет, это только предположение.
Хотя возможно, что у него отсутствуют эти способности, но если у него они есть, это будет проблемой. На данный момент у меня достаточно высокий уровень MND, чтобы сопротивляться более высокому уровню «Магии разума», но другие члены группы не столь удачливы.
К счастью, «Подчинение» и «Ужас» работают на пехотного муравья, поэтому если отправлюсь только я, то буду иметь наименьшие потери.
- Я пойду одна. «Подчинение» работает, и все равно в эту яму можно войти и сразиться только в одиночку во главе группы.
- Но, босс, если муравьи нападут с большим числом, вам будет невозможно «Подчинить» всех сразу, верно? Это опасно, безусловно. Нам нужен хотя бы кто-то, кто будет защищать вас.
- По крайней мере, меня стоит взять с собой. Я могу замедлить их движения холодом и дать вам время применить свою магию, босс.
- Думаю, меня нужно взять с собой ведь у меня есть полезное умение «Усиление слуха», чтобы узнать их движения.
- В этой темной яме мои глаза, конечно, бесполезны… Ну, думаю, что чем больше у нас, щитов, тем лучше, не так ли?
В итоге, идея Реи о самостоятельном исследовании была отвергнута зверолюдками, и в итоге всем представителям человеческой расы пришлось пойти в яму вместе.
Для Ледяных волков, которые никак не могут проникнуть в яму, они решили оставить их на страже и направиться внутрь, сопровождаемые муравьем.
Хотя молодых волчат можно было бы взять с собой, но брать только детишек не имело смысла.
- Ах, кстати, я должна прозвать вас, - сказал она.
Отложив остальное на потом, она решила дать имена Ледяным волкам.
Без имени нельзя указать, кого вызывать при «Призыве». Например, если сказать «Ледяной волк», то не понятно, кто вызовется.
Если согласиться с предложением Келли, то возможно, что внутри ямы не будет достаточно места для сопротивления против большого количества муравьев. В таком случае, вызов Ледяных волков с помощью «Призыва» может дать им большое преимущество.
- Во-первых, ты. Ты – «Хакума». Так как ты – девочка, будем звать тебя «Гинка». А остальные детки по порядку будут «Мизори», «Аралия», «Хё», «Фубуки», «Когомэ» и «Зарама».
Первым, кого она «Приручила», был альфа-самец Ледяного волка, которого она назвала Хакума. Вторым была самка взрослого возраста, которую она назвала Гинка.
Снежная магия — вот что означает Хакума, и это отражает масштабные снежные бедствия. Название Гинка было выбрано в связи с тем, что снег ассоциируется с цветущими цветами.
Самцов волчат она назвала Мизори и Хё, а самок — Аралия, Фубуки, Когомэ и Зарама.
Когда имена были выбраны, Келли, Реа, Мариона, Реми и Райли начали спускаться в яму по очереди.
Внутри нее было тесно и темно, и передвижение на четвереньках было медленным.
Пол и скалы оказались скользкими. Ближайшими объектами были сталактиты. Трудно представить, как такой круглый боковой проход мог образоваться в сталактитовой пещере, и поэтому она предположила, что это дело какого-то монстра. Хотя, если бы это была обычная скала без покрытия, то её начальный комплект экипировки разодрался бы на ладонях и коленках. Возможно, стоит быть благодарной этому неизвестному монстру.
Даже если поверхность была скользкой, она не хотела склонятся на жёсткую землю прямо на колени. В реальной жизни это могло бы привести к утолщению кожи на коленях и искривлению идеальной формы ног, и её могли бы наказать за такое поведение. Именно поэтому такие вещи можно «Прожить» только в виртуальной реальности.
В конечном итоге они прошли через узкий боковой проход и вошли в пространство, где можно было еле-еле стоять и ходить. Для муравьев такое место было достаточно просторным для развертывания отряда, а для нас оно предоставляло возможность сформировать строй.
- Мы поймали стражника, который, кажется, был здесь сторожем. Когда мы шли обратно, другие муравьи заметили отсутствие охраны и начали преследовать нас.
- Понятно. Почему сюда теперь не приходят другие охранники? Может быть, они укрепили свои позиции в более обороняемых местах, учитывая, что мы знаем об этом проходе и что там может быть точкой проникновения?
Мы никогда раньше не шли в том направлении, поэтому такая реакция вполне понятна.
К тому же, это связано с нашими Ледяными волками, которых муравьи не переносят.
- Хотя здесь все еще узко, но здесь можно стоять и двигаться. Пойдем дальше.
Мы продолжили двигаться, сохраняя ту же формацию, что и раньше.
Келли была настороже, держа в руках одноручный меч, а у Реми и Райли были луки, которые они держали в своих руках.
Обычно Мариона тоже брала какое-то оружие, но сейчас она держала обе руки свободными, внимательно следя за окружающей обстановкой. Может быть, ей понадобится снаряжение, способствующее для активации магии. Возможно, стоит украсть что-то у кого-то. Но пока нет предметов, которые можно было бы получить.
Мы продолжали двигаться особенно осторожно, и внезапно Реми услышала шорох, указывающий на присутствие муравьев.
- Дальше, вероятно, их очень много. Но хоть их и много, они не слишком активны. Может быть, они поджидают нас…?
Мы могли оказаться на грани сражения. Я дала Марионе указание быть готовой к произнесению ледяной магии в любой момент, и сама сосредоточилась на том, чтобы сразу же раскинуть «Очарование». Вероятность успеха снижается из-за отсутствия предварительной подготовки «Потеря себя», но если у нас дело с большим числом противников, то лучше устранять их с низкой вероятностью, чем гарантированно успех с каждым отдельным. Ведь «Потеря себя» может применяться только к отдельным целям.
Мы находились в небольшом зале, где теснились муравьи. Несмотря на отсутствие источника света, земля казалась покрытой черным блеском, создавая впечатление вздыбленной поверхности. Реа, хотя и не испытывала особого отвращения к насекомым, инстинктивно ощутила отвращение перед этим зрелищем.
Однако если представить, что через несколько часов они станут частью нашей силы, то это скорее вдохновляло. Пока что это были только предварительные расчеты, но всё же.
Муравьи должны были заметить нас, но они не двигались без приказа. Возможно, у индивида, который являлся эквивалентом королевы, были свои планы, но Реа не собиралась ждать их выполнения.
- «Очарование».
Почти все муравьи повернулись в ее сторону. Они были теми, кто не смог противостоять «Очарованию». Судя по всему, только около трети из более крупных муравьев, находившихся позади, смогли сопротивляться. То есть все маленькие муравьи и две трети больших муравьев были обездвижены. Эффект оказался выше ее ожиданий.
- Мариона, на тебя полагаюсь.
- Да, босс.
Мариона шагнула вперед. В то время как большинство муравьев стояли неподвижно были и те кто не подвергались влиянию «Очарования», замораживающая магия Марионы делала свою роботу.
Это заклинание само по себе не обладало особым мощным эффектом, но если цель не двигается и их много, то они могут быть легко заморожены с течением времени.
Интеллект Марионы значительно превосходил уровень игрока сразу после начала игры.
Если предположить, что эти муравьи были размещены на основе боевой мощи новичка-игрока, то даже если они предназначены для битвы, они не должны выдержать замораживающую магию Марионы.
Внутри пещеры, которую выбрала Реа, случайно оказалась банда Диких кошек, которые были запланированы как уникальный босс.
Прямо за пределами этой пещеры также находился полевой босс — Ледяной волк.
Тогда где находятся слабые противники, которыми, вероятно, должны были быть нормальны для нее?
Скорее всего, это и есть эти муравьи.
Не прошло и года, как на муравьев обрушился иней, и в зале, помимо команды Реи, не было ни единого движущегося существа.
- Черт, надо было заранее обработать шкуру от кабана и сделать защиту от холода, — пробормотала она.
В пещере было холодно. И им предстояло переступить через замерших муравьев, чтобы продолжить свой путь. Хотя это не было катастрофическим, им придется подготовиться к тому, что холод будет отнимать их силы.
- Ну, изначально у меня не было планов затягивать время, давайте побыстрее закончим, — сказала Реа.
Муравьи, которых они оставили в жилище Ледяных волков, по крайней мере на момент их отъезда, не проявляли признаков таяния. Возможно, благодаря высокому уровню интеллекта Марионы, процесс размораживания будет занимать некоторое время. Или, возможно, из-за самой пещеры была низкая температура, что затрудняло их оттаивание.
Даже эти замерзшие муравьи в зале, вероятно, не смогут двигаться в течение нескольких часов. В этом зале температура значительно ниже, чем в жилище волков.
Этот бой прошел достаточно гладко. Так гладко, что его можно было бы и не называть боем. Фактически, никто не наносил атакующих ударов.
По словам Реми, впереди еще есть места, где муравьи также застывают, не двигаясь.
Значит, нам надо добраться до тех мест раньше, чем придут подкрепления, и разобрать их таким же образом, как сейчас.
Сейчас, возможно, королева еще не осознала, что происходит. Если мы сможем добраться до нее, пока она не заметила, будет идеально.
- Итак, идёмте. Аккуратнее, не поскользнитесь - сказала Реа.
Затем следовали узкие проходы и низкие комнаты, и каждый раз они проходили по ним, обездвиживая муравьев. Понятно, это та самая архитектура, характерная для муравьиных гнезд. Хотя были и развилки, я предполагала, что места, находящиеся дальше от выхода, были важными объектами. Мы выбирали направление, ведущее вниз.
Общее число обездвиженных муравьев было значительным. Они не убивали их, и хотя существовали различия в силе и типах, битва развивалась в одностороннем порядке, но полученный общий опыт был значительным. Хотя они получали всего около 4 опыта в среднем за одного муравья, они уже набрали около 400.
- Хм… кажется, за этим местом нет таких групп муравьев, как раньше. Возможно, только одна.
Похоже, защитная сеть заканчивается здесь. Если за этим местом не склад с яйцами или кладовая, то это должна быть комната королевы. Но охраны не видать.
- Хорошо. Давайте будем бдительными и продолжим.
Глава 15「Место былого королевства - остатки планируемой территории」
Достигнутая комната была примерно такой же просторной, как и предыдущие залы, но потолок был высоким.
И в глубине комнаты находилась более крупная особь. У нее были крылья. Это должно быть королева. Если она имеет крылья, то, возможно, только начала строить гнездо. Или, возможно, это ее особенность как вида.
- Кичи-кичи-кичи…
Она что-то говорит… но, к сожалению, я не понимаю, что именно. В любом случае, я не собираюсь давать ей инициативу. У нас только один противник, поэтому я применяю «Потерю себя».
- «Потеря себя»! …О-о-о, есть. Я думала, что против босса это будет невозможно. Тогда попробуем «Очарование»… Му-у, она сопротивляется!
Судя по характеристикам и особенностям Реи, успех «Очарования» против единичного противника, находящегося в состоянии «Потери себя», вероятнее. Если это не сработало, то, возможно, королева обладает особым сопротивлением из-за своего статуса. Возможно, она имеет иммунитет к очарованию от того же пола.
Из-за успешного сопротивления «Очарованию» она, кажется, вернулась в нормальное состояние после «Потери себя». У состояний, связанных с «Магией разума», есть свойство, что если хотя бы одно умение будет успешно устранено, то ментальное состояние постепенно вернётся в норму.
- Мариона! Используй «Заморозку»! - крикнула я. - Остальные будут держать ее на расстоянии! Мне нужно немного времени перед тем, как снова применить «Потерю себя».
- Хорошо, «Заморозка»! - ответила Мариона.
После того как королева встала и начала направляться к Рее, стрелы, выпущенные Реми и Райли, отбросили ее передние лапы, заставив ее упасть. Заморозка начала действовать, и ее движения замедлялись по мере того, как температура падала.
Каждый раз, когда королева пыталась подняться, Райли и Реми выпускали свои стрелы, препятствуя ее движениям. В это время Келли взяла свое оружие и направлялась нанести прямой удар в голову. Вскоре королева стала так ослаблена от холода, что ее атаки стали малоэффективными, а Келли была быстра и не могла быть поймана такой атакой.
И вот прошло время восстановления «Потери себя».
Однако, даже если я применю его снова, есть вероятность, что она снова будет сопротивляться «Магии разума», как это недавно.
Возможно, результат будет таким же, если сделать то же самое.
Хотя мы нанесли некоторый урон по сравнению с началом, но мне не нравится думать, что этого будет достаточно, чтобы королева преклонилась перед нами под такой ментальной нагрузкой.
Я хочу предпринять еще один шаг, чтобы быть уверенной.
- «Призыв: Хакума», «Призыв: Гинка»!
В следующее мгновение передо мной появились два огромных волка.
Хотя это пространство достаточно просторное, чтобы разгуливать зрелым Ледяным Волкам, но два таких внезапных появления означают, что всем будет сложно передвигаться, не только Хакуме.
Келли и ее друзьям было непросто справиться с внезапно появившимися огромными шерстяными комами, но еще больше это смутило королеву муравьев.
Ведь внезапно появились ее естественные враги прямо в глубине норы, которая должна была быть абсолютно безопасной.
- Хакума, Гинка! Удерживайте королеву!
Хотя вызов был внезапным, Хакума и Гинка быстро поняли ситуацию и, следуя ее указаниям набросились на королеву муравьев. Хотя, скорее, они не сильно бегали, а скорее прижимались.
В любом случае, они полностью удерживали королеву.
- …Хорошо, сейчас! «Потеря себя»! … Отлично, теперь «Подчинение»!
Использования второго раза «Потерю себя» имеет более короткое время действия. Хотя вероятность успеха «Подчинения» не так велика, поскольку между ними не было «Очарования», но пришло время попытаться подчинить ее. Было ощущение, что она сопротивлялась и довольно сильно, но в конечном итоге она приняла подчинение, и королева полностью остановила свои медлительные движения.
- …Неужели ты думала, что тебя никто не будет приручать? Ну что ж, прими меня. «Приручение».
Внешне не видно, чтобы что-то происходило с королевой, но Рея чувствует, что она действительно подчинилась ей.
Теперь она может просматривать ее статы. Похоже, ее видовое название – Королева Беспайд.
- А? Разве ты не муравей? Как так - удивилась Она.
Это название скорее ассоциируется с пчелами, чем с муравьями. Она всегда думала, что это были муравьи-пехотинцы, но оказалось, что они на самом деле были пчелами.
Муравьи-пехотинцы не сразу подчинились ей, или, скорее, был некоторый запаздывающий эффект, но они казались приспешниками ее подчинённой и были под командованием королевы.
«Вы успешно победили именованного врага [Королева Беспайд]».
«Ваша персональная территория [Территория Королевства] разблокирована».
«Вы хотите установить [Территорию Королевы] как свой дом?».
Оказывается, это был такой же сценарий, как с Бандой Диких Кошек.
Название «Королевства» звучит величественно, но на самом деле это была небольшая территория. Возможно, это тоже был именованный босс, находящийся на стадии развития, подобно Келли и ее друзьям.
В любом случае, можно сказать, что наконец-то наступило некоторое затишье.
Мы перенесли базу сюда и освободили прежнее место. Вскоре кто-нибудь из игроков, будь то человек или монстр, обнаружит его и превратит в свою базу. Хотя это территория, близка к человеческим землям, но все же она находится в области монстров, поэтому неизвестно, кто в итоге займет это место: игрок-человек или игрок-монстр.
- О, черт. А есть здесь водоем? Для нас, людей, жизнь становится сложнее, если рядом нет воды, - подумала Реа.
Хотя муравьи-пехотинцы уступили место, королева все еще не может двигаться из-за холода, но, кажется, она может медленно установить контакт с нами.
Согласно королеве, при расширении своего гнезда они наткнулись на подземное озеро. Предыдущая база была естественным образом связана с подземным озером, а здесь они соединили его, раскопав землю. Расстояние до него не такое уж и большое, и возможно, это источник воды.
Было бы лучше начать исследование на противоположной стороне, пока никто не займет ту территорию. Если это один и тот же источник воды, и кто-то превратит противоположную базу в частную собственность, то есть риск подвергнуться атаке через подземное озеро.
- Кстати, если прокопать туннель отсюда до противоположной базы и соединить их, то это будет считаться одной базой? Как думаете? - спросила Реа.
Этот вопрос требует проверки.
Реа почувствовала прилив волнения.
- Но прежде, чем это попробовать, муравьи-пехотинцы должны восстановиться. Возможно, им понадобится около дня… В эту комнату можно позвать и оставшихся молодых волчат с помощью призыва, но все равно взрослые волки не смогут выйти, и, в целом, потребуется расширение строительных работ. Кроме того, мы получили опыт, и я хочу, чтобы все овладели новыми магическими способностями.
Хотя у меня много дел, я в онлайне уже почти 12 часов. Вскоре от VR-модуля придет предупреждение, если не выйти из игры.
Она хотела использовать шкуры в качестве матраса, но они еще не были обработаны и пахли достаточно сильно. Она положила их обратно в инвентарь.
Если не ошибаюсь, с умением «Кожевничество» должна появиться возможность выполнять обработку кожи с помощью магической силы, даже без химических веществ. Было бы хорошо, чтобы кто-то овладел этим умением.
- Извините за суету, но я немного посплю. Когда проснусь, мы поговорим о том, что делать дальше. Ах да, нет необходимости готовить спальное место. Я просто улягусь где-нибудь. Итак, спокойной ночи, - сказала Реа.
Даже в стремлении к цивилизованности, порой нужна гибкость.
Остановив Келли и остальных, которые пытались сделать спальное место для меня, я быстро улеглась и вышла из игры.
Глава 16「Уэйн — стоящий на лугу」(Другая точка зрения)
***
Ну что ж, давай начнем с создания персонажа.
После возвращения с работы я включаю свои VR-устройства в своей комнате и пока они включаются, успеваю выполнить некоторые повседневные дела, такие как прием пищи и принятие душа.
Моя VR-машинка - самая новейшая модель, хотя внешне она может быть похожа на те, которые используются в медицинской сфере и других отраслях. Она стоит примерно в два раза больше, чем годовой доход среднестатистического офисного работника, но с моей зарплатой это приобретение не является большой проблемой.
В наше время практически все работы могут быть выполнены удаленно. Даже те, кто работает на производстве, могут управлять роботами или проводить обучение, находясь дома. Даже в медицинской сфере используют VR для выполнения операций с помощью роботизированных рук.
Однако, не все проблемы и ситуации могут быть решены удаленно. Даже в медицине, иногда требуется присутствие персонала на месте, особенно когда пациент должен быть перевезен в медицинское учреждение.
Моя работа связана именно с такими ситуациями, я являюсь связующим звеном в этих системах.
Так как моя работа требует физического присутствия на месте, а не в VR-среде, моя зарплата соответственно выше.
Из-за такого графика работы, у меня меньше времени на мое единственное хобби - игры. Поэтому, чтобы компенсировать это, я инвестирую свою зарплату в периферийные устройства и внутриигровые покупки.
Это новейшее VR-устройство было приобретено им специально для игры, в которую он собирался войти.
Закрытое тестирование проходило в полной информационной изоляции. Он подал заявку на участие в этом тестировании, прошел отбор и наслаждался игрой в течение короткого времени.
Он был настолько поглощен этой игрой, что решил потратить свои накопления на приобретение этого устройства специально для этой игры. Он надеялся, что успеет получить его к началу официального запуска, и к своему счастью, оно прибыло прямо перед началом открытого бета-тестирования. Вчера он уже настроил все, а сегодня, по окончании работы, он готовился к игре.
Он создал своего персонажа и выбрал имя «Уэйн» в практически том же самом билде, что и во время закрытого тестирования, и погрузился в игровой мир.
Из-за выбора «Красоты» в новой системе «Врожденных особенностей» у него не хватило достаточного опыта для получения умений владения магией, но если он будет охотиться несколько дней после начала игры, то сможет получить одно или два заклинания.
***
Итак, начинается приключение в параллельном мире.
И вот, спустя час, он, наконец, появился на лугу.
- ...Почему учебный режим занимает так много времени...? Могли бы для тестеров сделать исключение, - бормотал он.
Учебное руководство, предоставляемое с помощью поддерживающей ИИ системы, в основном касалось описания игровой вселенной и создания атмосферы. Для него, кто уже полноценно прошел закрытое тестирование, такие объяснения были излишними. Он уже на собственном опыте убедился в высокой степени реализма ИИ и не испытывал никакого дискомфорта от взаимодействия с НИПами, которых он воспринимал так же, как и людей.
Различия между НИП и ПК совершенно незаметны, и уже никому не нужно объяснять это.
- К тому же, в этой игре система не позволяет различить ПК и НИП, поэтому с самого начала не рекомендуется быть небрежным в общении. Так считают большинство игроков, - добавил он.
Во время закрытого тестирования случилось так, что торговец на улице, которого считали НИПом, оказался игроком, специализирующимся на производстве. В результате игрок, который небрежно обращался с ним, больше не мог получать предметы от других игроков в итоге перестал играть, и эта история стала примером неудачи, рассказываемой на специальном форуме.
Собравшись с мыслями, Уэйн оглядел луг. Вдали едва заметными показались городские стены.
Уэйн выбрал одну из стран, представленных в игре, называемую «Хилс». Это была одна из человеческих стран.
Хилс была страной, расположенной у моря, с горами и долинами, и особенно процветающей в первичной сфере, такой как сельское хозяйство. Благодаря использованию трех больших рек, протекающих по всей стране, для водного транспорта, дерево и руду, добытые из гор, перевозили по всей стране. Одна из рек протекала до крупнейшей рыбацкой гавани в стране, что также способствовало экспорту сельскохозяйственной продукции. Благодаря богатым водным источникам и топливу из древесины, здесь также активно занимались кузнечным делом, и нет ни одной отрасли, в которой они не справляются. Это не особенно богатая страна, но нет и крайней нищеты, она находится в стабильном положении.
Причиной выбора Уэйном этой страны стала не только ее стабильная мощь и благополучие, но и то, что он начал играть именно здесь еще во время закрытого тестирования. Это была страна, где начинающие игроки или те, кто только что начал играть, могли легче вовлекаться в различные действия, поэтому многие выбирали эту страну в начале игры.
Уэйн сразу же из инвентаря извлек одноручный меч для новичков и надел его на пояс. Если бы он выбрал умение «Щит», то, возможно, получил бы какой-нибудь щит на начальном уровне, но в такой игре нельзя сразу начинать заниматься многими вещами. Сначала нужно специализироваться в чем-то одном и тщательно определить свой стиль игры.
Уэйн выбрал умения «Одноручный меч», «Парирование» и «Ловкость», а оставшиеся очки распределил между силой и ловкостью. Он был типичным легким бойцом. В конечном итоге он хотел освоить магию и стать воином-магом. Поэтому он выбрал стиль с балансом с начальными значениями параметров.
Согласно информации в туториале, в этом промежутке отсюда до города должны встречаться только монстры, с которыми Уэйн может справиться без особых проблем.
В начале пусть этот город будет его базой, и он будет заниматься набором опыта и заработком золота в течение некоторого времени.
Составив план, он начал выдвигаться.
***
По мере приближения к городу, за ним проступало слабое видение леса. Вероятно, это была Территория монстров. Город, расположенный рядом с ней, имел крепкие стены. Для Уэйна это был незнакомый город, но начальное место старта было выбрано случайным образом, так что ничего не поделаешь.
В странах с нестабильной политической ситуацией или бедностью, не всегда удается построить такие стены вблизи Территории монстров. Иногда не получают разрешение от правительства на постройку городских стен. В случае с Хилсом таких проблем не было. Однако стены такого типа встречались в границах только приграничных областей и столицы.
В том лесу можно было добыть опыт и зарабатывать деньги без проблем. Это был лес, близкий к начальному месту старта. Нельзя сказать, что там обитали очень сильные монстры.
- Охо, это дикий кролик.
По внешнему виду и названию это был всего лишь дикий кролик, но, если не быть внимательным, можно получить урон. Впрочем, сразу же не умрешь.
Однако это только в случае невнимательности. Уэйн, благодаря своим боевым навыкам и игровым умениям, с легкостью мог одержать победу над ним без получения урона, даже с начальным снаряжением.
Тело дикого кролика на мгновение устремилось вниз.
Это была подготовительная атака.
- «Парирование»!
Когда дикий кролик набросился, Уэйн совместил свою «Парирование» с его атакой. Атаки типа удара головой будут отражены, если их защитить, что причинит рефлекторный урон, или будут уклонены, что нарушит равновесие. «Парирование» разделяется на проверку уклонения и проверку защиты, и, если оно будет успешно, то будет проверка на уклонения.
Как и ожидалось, дикий кролик потерял равновесие и оставил свою уязвимую сторону открытой.
- Ха-а-а-а! вот так!
Уэйн нанес несколько ударов мечом и победил дикого кролика.
Это был идеальный противник для разминки.
При отображении статусного экрана он заметил небольшой прирост опыта.
- Если я продолжу в таком темпе, я не знаю, когда я выучу магию. Но когда я поселюсь в городе, я обязательно буду заглядывать в лес.
Собирание опыта всегда было трудоемким процессом.
Ранее MMORPG были сконцентрированы на том, как разнообразить контент после достижения максимального уровня персонажа, чтобы игроки с максимальными характеристиками получали новые снаряжение и предметы, продлевая жизнь игры. Однако пользователи со временем устали от такой бизнес-модели, и начали появляться жалобы о том, что молодежь уходит от игр.
В таком контексте VR-технология резко продвинулась, и игры перешли в эпоху полного погружения в VR-среду. В эпоху, когда игроки могут фактически управлять своими персонажами, совершать движения своего тела, старые стили игр перестали соответствовать требованиям, и индустрия потребовала новых стилей игр.
В результате возникли игры, где не столько речь идет о том, чтобы персонаж игрока достигал максимального уровня, сколько о том, что сам процесс достижения максимального уровня занимает огромное количество времени. Все это стало просто потому, что «Процесс развития персонажа игрока не был интересным».
С развитием VR-технологии появились игры, где сам процесс развития персонажа стал интересен, и игры, основанные на контенте для опытных игроков, исчезли.
Именно в таком контексте фрики игровой индустрии стали наслаждаться медленным сбором опыта и повышением уровня.
«Когда приду в город, сначала нужно будет найти гостиницу и снять комнату. Затем наведаться в гильдию наемников и проверить, нет ли квестов в направлении леса...» - задумался он.
Уложив трупы диких кроликов в инвентарь, Уэйн снова начал шагать в сторону города.
По пути к городу он поохотился еще на нескольких диких кроликов, не забывая собирать опыт и материалы.
***
Город был окружен стеной, и у ворот стояли стражники. Они иногда сражались с преступниками, но стены города были в основном предназначены для защиты от монстров, поэтому контроль не был слишком строгим.
Люди, как и Уэйн, или, скажем, игроки, даже если они были незнакомыми персонажами, в принципе могли свободно входить в город, если у них не было запрещенных предметов.
Впрочем, игроки имели инвентарь, поэтому им не нужно было беспокоиться о запрещенных предметах.
Уэйн спросил у стражника о местоположении недорогой гостиницы и отправился в район с большим количеством таких гостиниц. После входа в город опасностей не ожидалось, но лучше заранее обновить точку возрождения. Точка возрождения обычно была установлена в последнем месте входа в игру, поэтому Уэйн планировал выйти из игры, когда придет в гостиницу.
Гостиница, про которую он узнал от стражника, была довольно обшарпанной, но, в отличие от НИПов, у него не было намерения фактически спать там или опасаться, что его вещи в инвентаре будут украдены во время сна. Гостиница должна быть установлена в качестве безопасной зоны, и в безопасной зоне враждебные действия, включая кражи, в основном были запрещены.
Уэйн не собирался тратить лишние деньги на начальном этапе на гостиницу.
После регистрации и входа в комнату, там была типичная атмосфера дешевой гостиницы. Деревянная кровать с соломенным матрасом, тонкая простынь и никакой другой мебели.
Вероятно, для стражника, который подсказал ему это место, внешний вид Уэйна с его дешевой рубашкой, штанами и недостаточно острый короткий меч выглядел как у начинающего наемника. Возможно, стражник по доброте душевной подсказал ему эту дешевую гостиницу, предположив, что у него, вероятно, не так уж и много денег. На самом деле, он был прав и для Уэйна это было благополучием.
Он вышел из игры на короткое время, а затем снова вошел в нее. В течение трех дней, начиная с завтрашнего дня, у него не было работы, и он освобожден от обычных забот. С такой передовой машиной, если захочет, он может проигнорировать даже туалет и еду. Однако, если он будет делать это в течение трех дней, то придется провести небольшую реабилитацию перед выходом на работу.
***
После перезахода Уэйн сразу решил отправиться в гильдию наемников в поисках квестов.
Он спросил у хозяина гостиницы о местоположении и направился туда, пройдя по главной улице. Несмотря на то, что это центр города, проходя мимо темных переулков и опасных районов, нельзя быть уверенным, что не попадешь в какую-то неприятность. Даже если он попадет в такую неприятность или решит вмешаться, ему лучше стать сильнее перед этим.
Он не сомневался в своем пути, так как ему были подсказаны направления. Построение этого города в соответствии с тщательным городским планированием, включая построение стен на окраине, не давало возможности заблудиться. Даже если он заблудится, выйдя на главную улицу, он сможет снова быстро найти свою цель.
Возможно, из-за дневного времени, в гильдии наемников, которую он наконец достиг, было мало наемников. Для обычного рабочего дня необычно не работать днем в это время. Небольшое количество наемников свидетельствовало о том, что они вышли на работу.
Он подошел к приемной стойке и объяснил, что хотел бы заработать в этом городе наемником на некоторое время. Никакой регистрации не требовалось. Наемники, в конце концов, всегда были изгоями. Невозможно заботиться о каждом человеке, который может умереть или исчезнуть в любой момент.
Поэтому все вознаграждения были только за успешное выполнение. Если не принести результатов, то даже если ты испытал столько трудностей, и даже побывал на лезвии смерти, это не принесет никаких денег. Хотя, конечно, игроки не могут умереть по-настоящему.
Затем Уэйн захотел продать убитых им диких кроликов, которых он убивал по дороге. Трупы можно продать как есть. Они могут быть проданы по цене материалов после вычета расходов на разделку и комиссионных. Однако обычно трупы со временем портятся и становятся непригодными для продажи. Уэйн не беспокоится о порче трупов, так как у него есть доступ к инвентарю. Он достал пять трупов диких кроликов из инвентаря и положил их на тележку рядом с прилавком.
- О, ты можешь хранить предметы. Редкое у тебя умение, - удивленно сказал сотрудник приемной.
Среди NPC считается редкостью обладать умением под названием «Хранилище». Функциональность инвентаря, которую использовал Уэйн, была именно такой.
То есть, NPC считают игроков теми, кто обладает таким редким умением.
...Хотя, скорее всего, не потому что они рождаются крайне редко, а потому что NPC, которые могут использовать инвентарь, по сравнению с игроками, очень немного.
Если кто-то вдруг скажет: «В последнее время я их часто вижу», то я уверен, что те, кого он видит, на 100% являются игроками. Не может быть иного объяснения.
Как только Уэйн получил оплату за диких кроликов, он сразу же проверил доску с квестами и подобрал подходящее задание.
Заявки, принесенные в гильдию наемников, размещаются на доске с квестами. Однако наемники не имеют права снимать эти заявки с доски и забирать их с собой.
Наемники просто проверяют заявки и сообщают о выполнении в регистратуре. Только после этого заявка будет снята с доски.
Задания с хорошей прибылью вызывают конкуренцию, но нельзя знать, кто еще планирует выполнить это задание. Поэтому нужно первым делом проверить доску и выполнить задание быстрее всех.
В результате работы в течение дня не редкость, когда кто-то уже успел выполнить задание до вас. Хотя, если это не очень редкая работа, то можно переключиться на другое похожее задание, которое все еще доступно.
Поэтому инициаторы заявок также мучаются с вопросом, какую награду установить. Если она слишком высокая, то, конечно, она будет иметь приоритет в выполнении. Но если она пользуется популярностью, то множество наемников будут действовать с целью ее выполнения, и даже если вы предложите вторую или третью по высоте награду среди подобных заявок, она будет выполнена моментально. Но слишком низкая награда приведет только к уплате комиссии, и выполнение может затянуться надолго. Все это сложно определить, поэтому есть специализированные посредники.
Уэйн стремится к выполнению заявок, которые, кажется, не слишком выгодны. И тем, которые были размещены давно. В таких случаях шансов на пересечение с другими людьми будет меньше.
Похоже, что заявки, требующие отправления в лесную местность, не пользуются популярностью. Удобно.
После того, как он проверил все доступные заявки и вышел из гильдии наемников, Уэйн немедленно отправился в лес.
Похоже, что есть какая-то граница между лесом и Территорией монстров, и стражник предупредил Уэйна, когда тот направлялся в лес. Он просто отмахнулся и, покинув город, вошел в лес.
Хотя сказали, что есть граница между Территорией монстров и лесом, до этой границы должен быть обычный лес.
Внутри леса густо растут деревья, и даже днем здесь темно. Земля не утоптана и трудна для передвижения, и, судя по всему, местные жители редко сюда заходят. Хотя Уэйн не слишком опытен в ходьбе по лесу, он не лишен опыта и продолжает исследование.
Лес оказался более серьезной преградой, чем предполагал Уэйн. Он не подходит для исследования с текущим снаряжением. Требуются инструменты, похожие на косу, чтобы прорубиться через заросли и лозы, а также одежда, которая скрывает тело. Его начальное снаряжение быстро износится.
Уэйн пришел к выводу, что вторжение глубже будет самоубийственным актом, и решил вернуться в город. Хотя он не сможет выполнить задание, но, судя по тому, что было доступно, они еще будут висеть еще некоторое время. Пока у него не накопится достаточно денег, он будет охотиться на кроликов на луге и, если повезет, будет нацеливаться на задания, которые можно выполнить там.
В тот день он, в конце концов, вернулся на луг и вернулся с добычей около десятка кроликов.
Глава 17「Совершенно новая игра」(Другая точка зрения)
***
В конце концов, я решила, что это отличная возможность изменить свой обычный облик.
Наконец-то начался ожидаемый открытый бета-тест этой заметной игры.
Обычно я не играю в игры, но, поскольку у меня внезапно появилось много свободное время, я решила попробовать себя в VR-игре, которая раньше не вызывала у меня интереса.
Я использовала VR-машину, она обычно применяется в медицинских целях и, по-видимому, она может использоваться и в играх. Это стало одной из причин, почему я решила попробовать.
Говорят, что эта игра представляет собой технологический прорыв, отличающийся от всех предыдущих VR-игр, и внутри игры открывается совершенно новый мир, словно настоящая параллельная реальность, поэтому она вызвала восторг многих известных личностей.
Если я собираюсь жить в этом мире, то хочу прожить совершенно другую жизнь, отличную от привычной.
С такой мыслью я решила не сканировать свой аватар полностью и приступила к созданию своего персонажа.
- Скелетон... Что это такое. Звучит довольно мило. Значит, выберу расу - скелет... Но ведь я смогу быстро бегать!
Для неиграющей обычно девушки термин «Скелетон» был незнакомым. Она никогда не представляла себя лишь в виде костей.
Однако это была редкая возможность. Не замечая этого, она уже выбрала эту расу. Внешность была немного эксцентричной, но если речь идет о том, чтобы стать совершенно другой, то и сравнивать нечего. Хотя она была худощавой, но далеко не до такой степени, чтобы состоять только из костей.
- Хорошо! Я выбираю расу скелетона!
Когда раса была выбрана, пришло время выбрать набор умений. Но на самом деле она почти ничего не знала об умениях в игре.
- Какие же умения подходят для скелетона... Я вообще не знаю... Ах, ну ладно, раз уж есть такая возможность, я хочу быть волшебницей. Выберу магию. В конце концов, я не знаю, что лучше, поэтому выберу то, что мне нравится.
Выбрала по одному умению из древов «Огненная магия», «Водная магия», «Воздушная магия», «Земляная магия», «Ледяная магия» и «Грозовая магия».
Не все умения были понятны, но пока что она просто выбрала те, у которых названия были из катаканы, и получила их.
- У меня всё ещё есть лишний опыт... Ах, если я выберу скелетона, то получу дополнительно 100 очков опыта! Везение. Хорошо, я использую остаток для улучшения характеристик. Магия тоже нужна, верно? На этом и порешили. Тогда я все вложу в Инто. Всё равно это остаток.
Создание персонажа завершено.
Следующий шаг - выбор имени.
- Имя — ... Хм, давайте выберем «Бран»! Оно звучит свежо. Ведь от меня остались лишь кости.
Таким образом, Бран выбрала «Пещерную среду» в области монстров и вошла в игру.
***
После окончания обучения и появления Бран оказалась в пещере, окруженной темными влажными пещерными скалами. Точнее, это была полная темнота без какого-либо света, хотя кажется, что здесь все еще слабо освещено. Это было благодаря способности «Ночного видения» скелетов, включенной в их расовые характеристики.
По словам поддерживающего ИИ во время обучения, поблизости от места возрождения должны быть только противники на уровне, с которыми начинающий персонаж может справиться.
Бран решила двигаться в направлении выхода из этой пещеры, хотя, на самом деле, она не знала, где он находится и просто пошла наугад.
Будучи незнакома с ходьбой по естественным пещерам даже в VR, Бран неоднократно спотыкалась, идя по пути.
Через несколько минут она столкнулась с развилкой, один путь вел в обычную пещеру, как и до этого, а другой был более узким проходом, похожим на боковую нору, куда можно было пройти только на четвереньках. Внутренняя поверхность этого прохода была гладкой и скользкой, создавая впечатление наличия чего-то необычного.
После некоторого размышления Бран решила идти в ту загадочную боковую нору. Ведь это была ее первая игра, и она хотела попробовать сделать выбор, который она обычно никогда бы не сделала.
Стены и пол в боковой норе были гладкими, и их касание не вызывало боли или раздражения. Однако, она ползала на четвереньках, и ощущала бы боль от нагрузки на свое тело и коленей, и ладоней, они бы стали ярко-красными. Но к счастью, у нее было скелетное телосложение. Оно было легким, и не было ни кожи, которая становилась бы красной, ни мяса, которое могло бы причинять ей боль.
Бран восхваляла свою проницательность в выборе скелетона и шурша, продолжала двигаться по боковой норе.
Вскоре узкая и душная нора закончилась, и Бран вышла на место, где было достаточно места, чтобы встать и ходить.
- Какое-то помещение... ку...
Встав и подняв голову, Бран впервые увидела живое существо с тех пор, как начала игру.
Там была муравьиная колония.
Однако эти муравьи были размером с Сибу-ину (Порода собак).
- Хи-и-и-и.
Более того, там был не один муравей. Три муравья повернулись к ней и активно задвигали своими антеннами.
В темноте они выглядели как черные силуэты, но Бран почувствовала, что их взгляд пересекся благодаря своему ночному зрению.
Они похожи на то самое. Бран видела их на обложке старинной книги по насекомым в VR-библиотеке.
- Гяаааааааа!
Рефлекторно закричав, она либо вызвала реакцию муравьев, либо они восприняли ее крик как атаку и набросились на нее.
- Ах, точно! Сейчас не время кричать! Это они! Это монстры! А-атака, э-э, магия...
Муравьи были быстрыми, но Бран тоже была достаточно подвижной, чтобы справиться с ними. Если бы она сохраняла спокойствие, то могла бы активировать свою магию.
Однако, инициатива осталась за муравьями, и Бран потратила ценное время на восстановление после паники.
К моменту, когда она осознала, как активировать магию, муравьи уже уцепились за ее ногу.
- Уааа, кусающие муравьи... Хииии!
Муравей жестоко укусил Бран за ее костяную ногу. Челюсти муравья размером с Сибу-ину были достаточно большими, в то время как костяная нога Бран была хрупкой.
Муравей упорно старался откусить ее ногу. В настройках начальной стадии игры чувство боли было заменено фильтром, поэтому боль была не столь сильной, но факт того, что ее ногу пытаются откусить муравьи, был для нее совершенно новым опытом. Недостаток боли усиливал ощущение того, что ее собственная кость подвергается нападению, и вызывал основное чувство дискомфорта.
- Нененене перестань отстань...!
Бран попыталась вырубить муравья пинком, но из-за полной преданности INTу, у нее не было силы в мышцах, она била лишь своей костью, которая не имела веса. В результате этого муравей не отстал, а его челюсть, вонзившаяся в ее ногу, нанесла ей повреждение.
Еще один муравей прикрепился к ноге, которой она пыталась пинать, и Бран упала.
- Айяяй! ... Э.
Похоже, что они ждали, пока ее голова опустится. Один муравей, который остался, согнулся в клубок, повернул задницей к ней. Нет, точнее говоря, у насекомых это был не зад, а, вернее, живот.
- Подо---жди.
Жидкость с запахом раздражающего вещества с секреторной железы на кончике живота муравья быстро выбрызнулась и обрушилась на верхнюю часть тела Бран. Ее костяная структура испускала нехорошую дымку и начинала растворяться.
- Игхииии.
Мир перед глазами Бран потемнел, и в темноте она видела только убывающие цифры, похожие на обратный отсчет.
И слышится загадочный голос.
«Если в течение одного часа вас не реанимируют вы воскреснете, или вы хотите сразу возродиться?»
- Что это... Ах, я умерла...
То есть, меня укусили за ногу, и меня полили кислотой с головы до ног и убили. Это слишком сложно для новичков! Что за реалистичные ощущения! Не очень больно, но вот все остальное... это травмирует!
Но такая тяжелая игра... Все же есть люди умудряющиеся играть в них. Может быть, я просто неумеха. Но, в общем, это неприятно, но не особо больно или тяжело, так что это, наверное, цена за ошибку, ну, нечего поделать...
Ранее, она была сбита с толку после неожиданной враждебной коммуникации с существом, отличным от нее самой - скелетом, которое считалось живым существом (хотя неизвестно, считается ли она сама живым существом), но теперь, когда она успокоилась, в ее душе появилось чувство разочарования и мысли о том, что она должна была поступить иначе в тот момент, или что ей следовало сделать что-то другое.
«Хорошо, но просто сидеть здесь не поможет, и воскрешение от муравьев я не получу. Так что, респаун? Это значит, что я вернусь в начало. Ах, точно, есть ли какое-то наказание при смерти?»
Перед тем, как согласиться на респаун, Бран решила изучить информацию о штрафах за смерть в разделе помощи. Похоже, когда система выполняет респаун после смерти, игрок теряет 10% от общего опыта, накопленного до этого момента.
«Дорогой штраф!... Но если общее количество использованного опыта ниже определенного уровня, то штрафа за смерть не будет. Интересно. Граница - 200 очков. Скелету будет тяжело. А если гоблин умрет всего один раз, то он станет слабее начального состояния. Какой ужас!»
Потерять начальный опыт, полученный с таким трудом, из-за одной ошибки, действительно жестоко.
«Узкая грань. Все-таки скелет - самый лучший?... В любом случае, респаун»
После мгновения ощущения опьянения Бран очнулась, стоя на месте, где впервые появилась, внутри пещеры.
- Теперь буду действовать осторожнее... Ну, и больше не зайду в ту боковую нору. Вероятно, нужно быть сильнее, прежде чем идти туда, да, верно.
Воскрешенная Бран решила проверить, как использовать заклинания перед тем, как снова продолжить идти по пещере. Она была уверена, что если бы у нее тогда была возможность использовать магию, она смогла бы справиться с ситуацией.
Подготовившись к тому, чтобы в любой момент сотворить заклинание, она начала двигаться осторожно. Но на этот раз в противоположном направлении.
Стены были настолько похожими, что было трудно различить разницу.
Бран считала, что она идет в противоположном направлении от того, в котором была при респауне, но это было только предположение, основанное на том, куда она смотрела при воскрешении, и на самом деле она не знала, идет ли она туда куда хотела.
Она продвигалась намного медленнее, чем в прошлый раз. Вскоре она встретила развилку...
- Это же тот же самый проход... Ах, нет, прошлый раз был слева, а этот раз справа... наверное.
Предположим, что если она ошиблась и продолжала идти в том же направлении, то должно быть еще одно отверстие в том же месте. Если она идет в обратном направлении и находит отверстие в противоположной позиции от предыдущего, то оба отверстия, скорее всего, расположены справа от текущего направления движения в пещере.
Таким образом, возможно, муравейник, который она видела ранее, находятся справа.
- ...Попробую двигаться влево как можно дальше.
Она постаралась не смотреть в сторону бокового прохода и выбрала левое направление на развилке. Если бы только она могла перестать его видеть в своем поле зрения, и сделать вид, что его никогда не было.
И когда она подошла к боковому проходу, Бран почувствовала знакомый запах справа.
- ...Эээ.
Источник запаха была кислота, выделяемая муравьями.
Бран, которая была обрызгана ею со стороны бокового прохода, потеряла силы и присела, не в силах стоять.
И к этому прибавился дополнительный поток кислоты, падающий сверху, и зрение Бран погрузилось в полную темноту.
И снова перед ней возникают цифры и знакомый голос.
«Если в течение одного часа вас не реанимируют вы воскреснете, или вы хотите сразу возродиться?»
«...Серьезно...»
Она хоть и рассчитывала на то, чтобы выбрать направление, избегая муравейника, но она предполагала, что если она столкнется с ними, она будет готова мгновенно использовать магию.
Но она никак не ожидала, что будет атакована внезапно и погибнет.
«Черт побери, какое у них высокое убийственное влечение... Муравьи...»
Если дело дошло до этого, у нее не оставалось другого выхода, кроме как активно вторгнуться в боковую нору и уничтожить их всех, чтобы выжить.
Бран принимает решение, готовит свою боевую силу и соглашается на возрождение через систему.
- Х-ха?
Перед ней стоял муравей.
Монстр сразу же появился на начальной точке возрождения. Такое вооще возможно?
- Муравьи... Кхх! «Огненная стрела»!
Однако Бран больше не позволит себе потерять самообладание. Немедленно переключившись, она активирует своё первое заклинание.
Сразу после произнесения ключевого слова, перед глазами ней появляется стрела из огня и неуклонно направляется прямо к цели - муравью. Пламя проникает в его голову и охватывает её, сжигая до полного исчезновения. Остаётся только часть живота муравья.
- Вот это да... Какое потрясающее заклинание... Самый сильный муравей полностью исчез с одного удара...
Из пепелища немного доносится запах, который Бране кажется знакомым, но она приближается к месту горения и смотрит на остатки врага.
- Но где дроп? Или что-то вроде материала от монстра? Заклинание, кажется, слишком сильным....
Кстати, этот запах мне что-то напоминает. Как при жарке кальмара. Но может быть, оно блокирует боль и ощущения, но запах остается? Это действительно игра, которая может произвести травмы, или может заняться чем-то другим...
Итак, я соберу оставшуюся после сжигания часть живота муравья в инвентарь. Если это действительно та кислота, которая почти растворила ее, то, вероятно, оно будет находиться именно здесь. Если я её возьму, она может пригодиться в будущем.
В любом случае, эффективный метод борьбы с ними теперь понятен. «Огненная стрела» из безопасной для меня дистанции, пока у меня хватает маны. Мой девиз - уничтожить врага до того, как они сделают это со мной.
«Теперь, куда я должна идти? В любом направлении есть проход в муравейник. Если я все равно собираюсь истребить всех, то разницы нет» - Бран прекратила глубокие размышления и просто пошла в случайном направлении.
Вскоре перед ней появилась боковая нора слева. Она приблизилась осторожно. Подглядывает внутрь, но муравьев там нет.
Бран была в замешательстве.
Сейчас она могла бы просто забыть об этом и продолжить идти вперед. Но эти существа убили её дважды. Можно ли им это простить? Когда она возродилась во второй раз, она думала, что пойдет в боковую нору и активно уничтожит их.
И если она проигнорирует это и пойдет дальше, ничто не гарантирует, что муравейник снова появится на её пути. Должна ли она каждый раз беспокоиться, проходя мимо?
Бран решила войти в боковую нору.
Она ползла по узкому проходу, будучи более осторожной, чем в первый раз.
Скоро она должна была выйти в просторное помещение. В то время как она думала о том, чтобы использовать свою магию, она заметила, что на выходе, ведущем в просторное помещение, несколько муравьев уже ждали ее.
- Ах, черт...
Не осталось другого выбора, кроме отступить. Но в этом узком проходе невозможно развернуться.
Бран медленно отступала на четвереньках, не отводя глаз от муравьев перед ней.
«Тк-тк», ее костяная ягодица ударилась о что-то твердое.
Осторожно повернув голову, она оглянулась назад.
Оказалось, что ее ягодица ударилась о голову муравья.
- И вправду...
***
«Если в течение одного часа вас не реанимируют вы воскреснете, или вы хотите сразу возродиться?»
«Ваш опыт будет уменьшен»
Оказывается, это была засада. И такое тоже бывает.
Ведь ИИ-девочка из туториала говорила, что и игроки, и NPC, и монстры являются частью одной и той же системы. Интересно, значит ли это, что и ИИ монстров способны учиться и разрабатывать стратегии против нас. Если мы будем постоянно умирать в одном и том же месте, они могут придумать противодействие нашим методам.
Странно, что я так упорно заинтересовалась этой боковой норой. Ведь изначально я считала, что мне следует вернуться сюда, когда стану сильнее. Здесь я должна вернуться к своим началам и не связываться с муравьями. Хотя, конечно, если она столкнется с ними, это уже другая история. Она должны действовать до того, как ее убьют, если захочет выжить.
Я принимаю предложение о возрождении в очередной раз.
Передо мной, конечно же, стоит муравей.
- Я знала это! «Огненная стрела»!
Но за ним оказывается еще несколько других муравьев.
- Они тоже проницательны! «Огненная стрела»! Что?! Не срабатывает! Почему?! Пе-перезарядка!
***
«Если в течение одного часа вас не реанимируют вы воскреснете, или вы хотите сразу возродиться?»
«Ваш опыт будет уменьшен»
«Э-э-э... Это та самая невозможная игра, о которой слышалось в слухах... Что же мне делать...»
Сначала Бран решила отказаться от немедленного возрождения и попробовать исследовать возможность повторного использования магии. Поскольку у нее был час до возрождения, она решила использовать это время на поиски информации.
Она открыла официальную SNS, которую предоставляла игра. В последнее время такие форматы страниц, как форумы, стали редкостью. Неизвестно, что изначально означало это слово. Зачем же размещать объявления на них и какое в этом смысл?
Внутри тем на этом форуме она искала сообщения, связанные с магией. Казалось, что некоторые игроки проводят такие исследования, и темы на форуме становились все более активными. Она сделала поиск и нашла людей, пишущих о повторном использовании магии.
Согласно игроку с необычным ником «Безымянный Эльф», он объяснил, что одно и то же заклинания подряд использовать нельзя, но если использовать разные типы, то их можно применять незамедлительно. Однако в этом случае время восстановления первой использованной магии останавливается до окончания времени восстановления второго заклинания.
Иными словами, если сделать последовательные выстрелы с помощью «Огненной стрелы» и «Ледяной пули», и если время восстановления для каждой из них составляет 5 секунд, то «Огненную стрелу» можно будет использовать снова только через 10 секунд после первого выстрела «Огненной стрелы». Сложновато это все.
«Ну ладно, понятно. У меня есть 6 видов магии, так что я могу использовать их до 6 раз подряд».
Судя по всему, среди полученных заклинаний есть и те, которые не являются атакующими, но всё равно можно сделать 5 последовательных выстрелов.
Теперь появился свет надежды. Если правильно управлять временем восстановления, то можно сражаться с группами муравьев, не рискуя сразу погибнуть. Даже если что-то пойдет не так, то уже полученный опыт от победы над муравьями будет утрачен в результате текущего штрафа за смерть. У меня нет больше того, что можно потерять.
«Да-а! Я сделаю это! 5 выстрелов!»
С ощущением возбуждения и одновременно холодной рассудительностью в голове, Бран приняла решение о респауне.
«Ваша точка респауна находится в личной зоне другого игрока. Респаун невозможен. У вас нет других существующих точек респауна. Вы будете случайным образом респаунены в начальной точке спавна»
- Хааа? Э-э?
Слово «Респаун» почти вызвало у нее гештальт-коллапс.
Однако ситуация не ждет.
Уже приняв решение о респауне и не имея других вариантов, ее зрение тут же исказилось, и началась процедура респауна.
Восстановив зрение, Бран огляделась и обнаружила, что оказалась в незнакомом месте.
Без сомнения, это была пещера, но она значительно превосходила по размерам пещеру, которую она множество раз видела, после своего респауна.
- …Где это я?
Хотя в первоначальной пещере она не знала, где именно находится, но место, где она сейчас, явно отличается от предыдущей пещеры. Цвет и текстура стен здесь тоже отличаются.
- И вообще, что значит, что моя точка респауна принадлежит кому-то другому...?
Еще несколько минут назад она успешно могла респаунится без проблем.
Хотя, конечно, случаи успешного респауна в окружении муравьев были редкими.
- …Но сейчас, почему-то это теперь частная собственность кого-то, и поэтому я не смогла там респаунится. За несколько десятков минут, пока я смотрела в SNS, кто-то... купил землю, включая эту пещеру? Или, возможно ли землю вообще можно покупать? Когда я стану настоящей скелетоном, у меня будет уверенность в себе, и я смогу купить дом. Но, поскольку я состою из костей, может, лучше купить могилу?
Однако в той пещере должно было быть множество муравьев. Но смогут ли они претендовать на право собственности над землей?
Если это так, то без сражений и только с деньгами можно стереть с лица земли территорию с монстрами и тому подобное. Если использовать государственный бюджет, то можно просто выкупить землю, принадлежащую монстрам.
Однако на самом деле люди и территория монстров взаимно борются друг с другом. По крайней мере, так было написано на официальном сайте.
- Вряд ли можно претендовать на собственность над землей, если там уже есть коренное население. В реальности зачастую землевладельцы используют разные бедствия, чтобы справиться с такими проблемами. Так что, может быть, в течение нескольких десятков минут, пока меня не было, кто-то уничтожил всех муравьев в той пещере?
Такое вообще может быть? Даже если сразу после запуска игры кто-то начал играть, прошло всего полдня. Сомнительно, что за такой короткий промежуток времени игрок смог уничтожить таких мощных муравьев.
- Ах, да. Если это люди, которые уже живут в этом мире, то, возможно, существуют такие сильные личности. К тому же, вроде бы было сказано, что то, что могут делать NPC, может сделать и игрок. Или даже монстры могут делать то же самое, что и NPC. Возможно, это могли сделать и муравьи.
Если речь идет о муравьях, то ничего странного в том, что там есть королева муравьев, не было бы.
Вероятно, та пещера была в процессе захвата муравьями под руководством королевы муравьев. Для них, Бран была всего лишь внешним объектом, который внезапно появился среди них.
И, вероятно, пока она находилась в состоянии смерти, все враждебные силы, кроме нее, были уничтожены, и пещера стала райским местом для муравьев, и она больше не смогла респаунится.
- Это самое вероятное. Ведь это королева муравьев.
Но если я была мертва и находилась в процессе ожидания воскрешения, то мой труп должен был быть там. Но что бы случилось, если кто-то воскресил меня после захвата муравьями...
Бран попыталась прочитать справку, но не смогла сузить поисковые запросы до конкретной информации. Вопросов, которые могли быть включены в справку, было слишком много, и с неопределенными ключевыми словами найти нужную помощь было невозможно.
- Пока что посмотрим условия воскрешения...
Условия воскрешения включали в себя следующее: персонаж должен быть воскрешен в течение одного часа после смерти, игрок не должен быть ограничен воскрешением (Короче есть что-то что может ограничивать воскрешение), остаток тела должен составлять 50% или более, и место воскрешения не должно быть запрещенной зоной.
- Сомнительным кажется третье и четвертое условие...
Неизвестно, осталось ли в теле Бран 50% или более тела. Неизвестно, что привело к смерти Бран, но это была почти мгновенная смерть, поэтому маловероятно, что это был простой укус. Если атака была с помощью кислоты, то даже несколько секунд было бы достаточно для того, чтобы более 50% тела растворилось, если бы муравьев, совершивших эту атаку, было много.
Следует отметить, что существует вероятность, что армия муравьев, завоевавшая пещеру, установила запрет на возрождение в определенной зоне. Учитывая, что Бран уже убила по крайней мере двух муравьев и была подстерегаема, можно предположить, что они заметили ее возрождение. Для них не было бы худшим, чем иметь врага, который бесконечно возрождается.
Однако это касается ограничений на возрождение, а не на респауна.
Таким образом, можно предположить, что тело Брана потерпело ущерб более 50% и система преобразовала его из «Тела Брана» в «Предмет добычи Брана».
В системном сообщении говорилось: «Если прошло менее часа, то возможно воскреснуть», однако, вероятно, если Бран попыталась быть воскрешенной кем-то, то скорее всего, возникла ошибка или что-то подобное. Принимается запрос на возрождение, но это не означает, что возрождение возможно.
В любом случае, поскольку Бран не оставила предмет добычи и исчезла, вся окрестность подчинилась условиям, установленным муравьями, и пещера стала раем для муравьев.
- Вот так я думаю, наверное... Проклятье, однажды я стану сильнее и истреблю тех муравьев...
Однако неизвестно, насколько далеко находится муравьиное гнездо от текущей пещеры.
Прежде чем стать сильнее, необходимо обеспечить базовые условия для жизни. Отсутствие таких основ было одной из причин ее поражения в битве с муравьями.
У Брана сейчас в руках только магия. Учитывая, что она справилась с муравьями при помощи «Огненной магии» и нанесла избыточный урон, она, возможно, сможет одним ударом уничтожить начальных врагов, даже не находя их слабое место. Однако не следует расслабляться. Бран не должна забывать уроки, которые она извлекла из поражений от муравьев.
- Я привыкла к такому, поэтому я должна быть готова мгновенно использовать «Огненную стрелу». Итак, кто будет следующим после муравьев.
Набравшись решимости, Бран продолжила движение, осторожно исследуя пещеру.
Пещера была шире и светлее, чем муравейник. Учитывая, что у нее всегда была ночное зрение, вероятно, она была только слегка темной.
- Если я смогу контролировать это место, может быть, я смогу сделать его своим домом. Здесь светло, и было бы здорово, если все получится.
Бран определила свою ближайшую цель, полное завоевание этой пещеры.
Если нет сильных игроков или противников-НИПов вроде конкурентов, это должно быть возможно. При условии, что враги не являются муравьями.
Продолжая своё путешествие по пещере, в определенном месте атмосфера внезапно изменилась.
Конкретно говоря, голая стена стала искусственной стеной, собранной из камней. На первый взгляд эта каменная стена выглядела очень старой, в отличие от другой стены, она имела много щелей и местами была покрыта мхом.
- Это похоже на руины... Хорошо, что это не муравейник... Но какие животные могут появиться в руинах?
Хотя на самом деле в начале игры враги могут быть не только дикими животными, Бран под впечатлением от муравьев и подсознательно предполагала, что они будут выглядеть как реальные существа.
Из-за этого она ошеломлено, издаёт крики, не успевает среагировать и в итоге погибает.
Казалось, что она вовсе не прогрессировала.
- Ах, что это такое... Труууп?! Зомби?! Гхххх! Гуххоо! Прекрати наносить урон в таком стиле!
***
«Если в течение одного часа вас не реанимируют вы воскреснете, или вы хотите сразу возродиться?»
Глава 18「Женщина с множеством ног」
Я закончила свои дела и вхожу в игру.
Когда мой аватар Реа просыпается, я вижу, что сцена практически не изменилась с момента моего последнего выхода.
Я была вне игры около часа назад. Королева все еще находится в замерзшем состоянии. Поверхность немного покрылась влагой, но это скорее конденсат, чем таяние. Состояние королевы указано как «Заморожено».
«Несмотря на это, тут не так холодно», подумала я, когда заметила, что меня окружают Хакума и Гинка, лежащие рядом.
Кажется, они служат мне в качестве подушки.
- ...Доброе утро, босс. Вы уже проснулись?
- Доброе утро, Келли. Ах, да, мне не нужно спать так долго. Хотя иногда, я могу спать продолжительное время.
Могут быть случаи, когда внезапные дела не позволят мне зайти в игру на некоторое время. У меня обычно достаточно свободного времени, и пока я не могу вспомнить ни одного серьезного дела.
Реа спросила, не произошло ли что-то в то время, пока она спала. Кажется, Реми вернулась, чтобы проверить, как там волчата. Сейчас она вернулась ко нам.
Волчата остались неизменными и, кажется, отдыхали в пещере. Они, видимо, поняли, что это сделала Реа, когда взрослые волки внезапно исчезли перед их глазами. Возможно, это было связано с магической связью между слугами.
Однако, если воспоминания слуг за это часовое время автоматически генерируются и перезаписываются, то это означает, что слуги действовали по своему усмотрению, пока их господин не в игре.
Если подумать, игрок остается в игре в виде аватара, пока она разлогинена. Возникновение и исчезновение только слуг кажется неестественным. Видимо, слуги существуют как часть живущих в этом мире.
Если это так, то, возможно, пока игрок разлогинен, слугам можно позволить охотиться и зарабатывать. У нее возникла мысль о возможности официально зарегистрированных ботов. Это требует немедленной корректировки.
Это нужно проверить.
Конечно, я не намерена ничего плохого делать. Если это возможно в рамках правил игры, то это просто один из способов правильной игры. Это никоим образом не является злоупотреблением.
- Келли, извини, но не могла бы ты принести что-нибудь из леса... что угодно, даже маленькое животное? Я немного посплю. Я вернусь примерно через ту же самое время, так что пожалуйста, вернись в пещеру к тому времени.
- Понятно, босс. Могу ли я взять остальных с собой?
- Ах, конечно. Если нужно, то попроси Хакуму о помощи... О, точно, он же не может выйти. Тогда я верну Хакуму обратно перед сном.
На добычу лучше всего кого-нибудь крупного, если Хакума сможет помочь. Но только в разумных пределах.
- Хорошо, тогда я попрошу Хакуму пойти с нами, и мы поохотимся на что-нибудь вроде той кабаньей штуки, которую мы видели раньше.
- Тогда полагаюсь на вас. Ах, подожди. Реми, оставь его здесь.
- Что? босс?
- Ах, Реми. У меня есть другая задача для тебя.
Реа вызвала экран изучения умений Реми и дает ей умение «Кожевничество» и умение «Дубление».
Она достает кожу кабана из инвентаря и кладет перед ней.
- Я думаю, что ты поняла, но только что я дала тебе умение «Кожевничество». И теперь ты знаешь, как лучше всего обработать эту кожу от кабана, не так ли?
- Ах... Да, босс. Я знаю. Я не ожидала, что мне придется делать такие вещи...
- Отлично. Тебе нужны какие-нибудь необходимые инструменты?
- Может быть, благодаря ним было бы удобно... Но я думаю, что справлюсь и без них.
Не имея никаких инструментов, возможность обрабатывать шкуру - это действительно магический эффект умения. Очень полезно.
- Тогда, пока я сплю, займись этим. Не обязательно что бы ты закончила до моего пробуждения, но пожалуйста, сделай это максимально тщательно. Ты справишься?
- Да, босс.
- Хорошо, когда я отправлюсь назад, чтобы привести Хакуму, я еще раз посплю здесь. Постараюсь проснуться примерно в то же самое время, как и раньше. Келли, Реми, я полагаюсь на вас.
- Да, босс.
- Да, предоставьте это мне, босс.
***
Через час Реа снова вошла в игру.
- Доброе утро, босс, - Приветствовала её Реми. По земле был разложен великолепный ковер из шкуры кабана.
- Доброе утро, Реми. Значит, кожевничество закончено, верно?
- Да, босс. У меня это неожиданно быстро получилось, поэтому я просто наблюдала за вашим сном.
- Как неловко... Не было ничего странного?
- Ваше дыхание тихое, и, кстати, я заметила, что у вас очень длинные ресницы.
Похоже, она просто наблюдала за её сном. Однако, игровым аватаром, даже если на него смотрят НИПы, и для них не кажется неестественным наш сон. Был проведен неожиданный эксперимент.
- Келли где-то рядом?
- Да, мне проверить как она?
- Нет, не нужно. Она скоро вернется. А пока что...
Пришло время дать королеве имя.
Кроме того, если возможно, я хочу, чтобы Реми получила умение «Огненной магии» и вскоре начала бы растоплять. Хотя сама королева, точнее, королева Беспайд, ожидает, что её растопят, мне становится не по себе. К тому же комната становится холодней, после того как Хакума исчез.
- Твоё имя, королева, будет Сугару.
Она не двигалась, но я поняла, что королева согласилась.
Сугару - это не муравей или обычная пчела, а именно большая пчела, которая издревле ассоциировалась с тонкой талией. Это слово также использовалась, чтобы похвалить женскую фигуру. Оно подходит для королевы насекомых.
У Реи также был случай, когда она была похвалена стариками, которые казались такими старыми, что невозможно определить, сколько им лет. Она подумала, что хвалить детей такими выражениями, требующими общеизвестных знаний, неправильно.
Затем я дала Реми умение «Огненной магии».
- Это твоя награда за отличную работу, Реми.
- Это... магия? Я тоже могу использовать магию...?
- Твоя работа была великолепной. Итак, раз уж ты узнала магию, давай попробуем её сразу же испробовать.
Реа взяла Реми за руку и повела её к Сугару.
- Теперь используй «Нагревание», чтобы растопить замерзшую Сугару. Сначала будь осторожна.
Так как она получила «Магическую способность: огонь», я не думаю, что у неё возникнут проблемы с ее использованием, но я все равно дала ей осторожные указания.
Реми начала нервничать и начала произносить «Нагревание» на Сугару.
Если это удастся, то последовательно мы растопим муравьев. Это должно произойти быстрее, чем естественное размораживание, даже если им придется подождать восстановления MP Реми.
- Ах, босс. Кажется, Келли с остальными возвращаются.
Пока Реми продолжала «Нагревание», она услышала звук, который, кажется, принадлежал Келли.
Вероятно, издалека слышно только голос Келли, поскольку не должно быть слышно звуков с площади у входа.
- Реми, оставайся с Сугару. Я пойду, встречу ее.
***
Реа ползла по узкому коридору и вернулась на входную площадь.
Там Келли и её компания разделывали добычу.
Добыча похожа на тануки. По крайней мере, на данный момент ещё не удалось выяснить больше деталей, так как её только начали разделывать.
- Опять... Довольно крупный.
Размер тануки примерно такой же, как и у предыдущей добычи, кабана. Как эти огромные животные выживают в таком плотном лесу? Возможно, этот лес очень просторный, с большим пространством между деревьями, и огромные звери наслаждаются свободой в природе. Может быть, плотность деревьев здесь на самом деле является признаком поверхностной части леса, а в более глубокой ее части расстояние между деревьями шире. Хотя, обычно, я подозреваю должно быть наоборот.
- Я вернулась, босс. Как насчёт этой крупной добычи?
- Да, это прекрасно. Где ты её поймала? Это далеко отсюда?
Слушая, Реа приблизительно представляла расстояние. Вероятно, это не так далеко.
- Нет, я убила её недалеко отсюда. Я долго не могла найти хорошую добычу. И наконец нашла, преследуя её, мы приблизились сюда. Мы только что закончили... Может, я сильно заставила вас ждать?
Махнув рукой, чтобы не обращать внимания на извинения Келли, Реа открывает экран умений Келли и её компании.
Реа поняла, что ранее она правильно предположила, что место охоты находится неподалёку, и всё благодаря этому экрану. Когда она вошла в игру несмотря на то, что очевидно было, что кожевенное изделие было завершено, опыт Реа не изменился в сравнении с момента выхода из игры.
Однако, когда она просматривала экран умений, чтобы дать умение Реми «Огненная магия», опыт внезапно увеличился. Вероятно, в это время Келли и её компания убили этого тануки.
Из всего этого можно сделать вывод, что вассалы, являясь слугами своего господина, могут действовать самостоятельно, даже если игрок вышел из игры, и их действия могут быть заранее заданы. Их действия дают конкретные результаты, но опыт за них не получишь.
Вероятно, после того как они становятся вассалами, они теряют способность самостоятельно получать опыт. Взамен они могут получать опыт от своего господина, и их действия считаются результатом работы господина. Поэтому, когда господин выходит из игры, никто не получает опыта. Мечта официально подтверждённого бота прямо-таки рушится. Ну, не то, чтобы кто-то ожидал этого или что-то подобное.
Однако, если речь идет только о заработке денег, то это вполне возможно. Фактически, Реми и Келли достаточно успешно продвигаются и уже имеют значительные результаты.
К тому же можно дать инструкции, которые займут много времени во время выхода из игры, а затем войти в игру в тот момент, когда ожидается успешный результат. Это позволит прокачаться, просто лежа и ничего не делая. Хотя нет такого понятия как уровень.
Однако, если попытаться реализовать это на практике, потребуется тщательная проверка и множество экспериментов, чтобы определить, какие инструкции займут сколько времени. Если есть время для таких мелких исследований, лучше его использовать более эффективно для заработка.
Реа, имея множество вассалов, нуждается в огромном количестве опыта. Не критично, но, если возможно, она хотела бы получать опыт максимально эффективно.
- Келли, этот тануки вполне заслуживает хорошей награды. Я видела кожу, которую Реми дублировала раньше, он превосходен. Поэтому она уже получила свою награду, но я также хочу дать вам, ребята, силу магии.
Реа дала Келли возможность использовать «Грозовую магию» с «Магической способностью: молния» и «Удар молнии», а Райли получила возможность использовать «Водную магию» с «Магической способностью: вода», «Очищение» и «Водяной выстрел».
- Ооо... наконец-то и у меня есть магия...
- Б-босс, у меня три штуки, это нормально?
- Ах, ну да, одно из них - «Очищение»... К тому же, у Марионы тоже есть, знаешь ли.
Затем Реа дает Марионе возможность использовать «Ледяную пулю». Если еще удастся придумать убедительную причину, чтобы позже дать Реми возможность использовать «Огненную стрелу», то у всех будет некий магический урон.
- Спасибо, босс! Теперь, возможно, я смогу одолеть Королеву Муравьев сама... наверное?
Конечно, Сугару существенно превосходит Мариону, но, если удастся взять инициативу и подготовить поле боя, то шансы есть.
У Сугару сейчас нет средств для дальней атаки. Возможно, стоит дать ей что-то приобрести вместе с «Огненной стрелой» для Реми.
Однако билд Сугару не слишком подходит для прямого боя. Ее стиль - манипулировать своими подчиненными муравьями-пехотинцами. Ее успешное приручение было возможно только потому, что все ее муравьи были нейтрализованы.
Таким образом, может быть более эффективным дать ей некое умение, которое усилит ее подчиненных.
В любом случае, нам нужно будет больше и больше опыта. Когда муравьи разморозятся, я поговорю с Сугару и составлю план действий в этом направлении.
Также нам следует провести реконструкцию этой пещеры, чтобы люди и Ледяные волки могли чувствовать себя более комфортно. Кстати, я хочу научить Келли и ее команду использовать вежливую речь.
У нас накопилось множество вещей, которые я хочу сделать, и обязанностей, которые я должна выполнить.
Глава 19「Инвентарь」
- Кстати, Босс, помните о том, инбентори? Или как-то так, расскажите нам об этом.
- Ах, да, точно.
Она запомнила. Вложенные усилия по повышению INT оправдались.
Однако это были лишь условные слова или, скорее, наугад сказанные, чтобы избежать трудностей с объяснениями с ее стороны.
- Если бы я могла использовать его, то этого тануки можно было бы доставить без бессмысленных повреждений на его меху.
При ближайшем рассмотрении на меху тануки видны несколько мелких повреждений, расположенных в одном направлении. Вероятно, его тащили его по земле, поэтому так произошло.
Определенно, если бы у них был инвентарь, мы могли бы избежать таких проблем. Если Келли и остальные научатся пользоваться инвентарем, его полезность будет неоценимой.
Однако инвентарь - это одна из функций игровой системы, недоступная для NPC. Игроки могут использовать его с самого начала, но они- нет.
В конце концов, поскольку они смотрят на меня с надеждой, я решила просто объяснить свое восприятие словами.
Вероятно, это не имеет смысла объяснять, но все же я решила попытаться донести информацию и, если они не поймут, то, возможно, я просто сдамся.
- Да, помню... Я уже говорила об этом, но рядом со мной, или даже прямо надо мной есть невидимая большая сумка. Я открываю эту сумки на ладони и кладу в нее то, что хочу. Если кажется, что это слишком большое и не поместится, я просто закрываю ее, - объяснила Реа, закладывая шкуру разделанного тануки в инвентарь.
- Когда закрываешь сумку, все остается внутри, - добавила она. - Не нужно силой впихивать что-то. Рот сумки очень большой и гибкий, можно сказать, удобный.
Это, конечно, не имеет отношения к реальности, это всего лишь игровая механика. Конкретное объяснение затруднительно. Я почувствовала, как мое объяснение становится все более размытым, но другого способа сказать это просто не было.
Иногда она даже задумывалась, что она делает, но если считать это хорошей коммуникацией с ее вассалами, то вполне неплохо.
Она уже подумывала дать им возможность изучить «Магию пространства».
Хотя, на самом деле, особо полезных заклинаний в «Магии пространства» не обнаружено. Однако, если предположить, что есть умение, похожее на инвентарь, это, скорее всего, «Магия пространства». Возможно, это просто еще одно неизведанное умение, которое можно развить, комбинируя несколько умений и заклинаний таких же, как «Приручение».
- Воф! - внезапно залаял Хакума.
Реа обернулась туда с озадаченным выражением лица.
Мясо перед Хакумой исчезло.
- ...Ты, правда, поглотил его... это как-то... Э? Что это значит? Ты действительно его поглотил? - сказала Реа, и Хакума, будто бы выразив свое негодование, завыл и снова мясо появилось.
Реа почти не верила своим глазам, но, похоже, он действительно извлек мясо из инвентаря.
Трудно поверить, но, по-видимому, NPC или, скажем так, необычный волк-монстр, смог использовать инвентарь.
- Поняла! Я сделала это! - воскликнула Мариона. Белый палкоподобный предмет, то исчезал, то появлялся, это похоже кость тануки.
Трудно понять, но если принять это на веру, то если Хакума смог, то и Мариона, возможно, сможет. Ведь по системе нет разницы между NPC и монстрами, это было сказано даже в туториале.
Пока еще в состоянии смятения, я ощущала более сильное волнение и восторг.
Общепринято, что только игроки могут использовать инвентарь.
Однако никто не доказал этого.
«Если что-то не доказано, это не значит, что этого не существует». Это называется «Доказательством отрицания», именно потому, что утверждается, будто «Это действительно невозможно», трудно полностью исключить возможность, что «На самом деле это возможно», но люди притворяются что не могут сделать это.
Во время закрытого тестирования все NPC были удивлены, когда игроки использовали инвентарь. Они говорили, что никогда не видели такого умения у людей. Все NPC говорили так. Поэтому игроки считали, что инвентарь предназначен только для игроков.
На самом деле, ни один игрок не встречал NPC, которые могли использовать инвентарь.
Однако, то, что никто не знает о NPC, которые могут использовать инвентарь, не означает, что таких NPC не существует.
Общепринято, что только игроки могут использовать инвентарь, это считается общим знанием не только среди игроков, но и среди NPC. Все так считают.
Но Келли и ее компания были исключением. Ведь их никогда не обучали.
Именно поэтому Келли проявила интерес к инвентарю, которым она пользовалась, и попросила научить их.
Теперь Реа была потрясена, словно ей сильно ударили по голове.
Она вспомнила определенную фразу.
Это были слова, которые ИИ из туториала что неоднократно повторял.
- Единственное системное различие между PC и NPC заключается в том, могут ли они получать системные сообщения, - так Реа понимала эти слова как некую моральную намекающую фразу.
Но она ошиблась. Это было буквальное значение слов.
То, что возможно для игрока, возможно и для NPC, а также для монстров.
В то время как Реа ошарашено мыслила, Мариона и Хакума восхваляли и объясняли об инвентаре другим членам группы.
- Хм... Вроде понятно... Но непонятно... Это как-то неприятно.
- Я уже совсем не понимаю, о чем ты говоришь. Можешь повторить еще раз?
Реа, наблюдая за своими вассалами, постепенно оправлялась от шока и задумалась.
Хакума и Мариона могли использовать инвентарь. Оказалось, что для них это не было таким сложным делом, они смогли использовать его сразу после ее объяснений.
Тогда почему Келли и Райли не могут? Кроме того, по выражению лиц Гинки было видно, что она также озадачена, и слегка раздражена. Маленьким волчатам это уже полностью надоело, и они играли с костью тануки. Кусочки мяса, которые, вероятно, были приклеены к ней, уже были слизаны.
После того, как Мариона и Хакума смогли использовать инвентарь, существует возможность, что все NPC, включая монстров, могут его использовать. Не хочу говорить о том, что все персонажи могут использовать его сейчас, но в чем же причина этой разницы?
Даже среди тех, кто не может использовать инвентарь, можно заметить некоторые различия в отрицательных высказываниях Келли и Райли.
Может быть, есть определенное условие. Она проверила характеристики своих вассалов.
Вероятно, в этом дело. Недостаточная понимающая способность приводит к разделению на тех, кто может использовать инвентарь, и тех, кто не может.
Это значение интеллекта (INT).
В настоящее время, самое высокое значение INT в этой группе принадлежит Марионе и Хакуме, они имеют одинаковое значение.
Далее иду я, но я не учитываю себя, затем идет Келли, затем следуют Райли, Реми, Гинка и Сугару.
- Келли, можно я поговорю с тобой немного?
- Босс, извини. Вы так мило всё объяснили, а я...
- Нет, всё в порядке. Просто хочу помочь немного, поэтому...
Поскольку Реа является игроком и не может проверить это, она временно установила значение INT Келли таким же, как у нее.
- Хорошо, попробуй ещё раз. Как, получается? Ты можешь?
- А... Я думаю, почти... Но чего-то ещё не хватает.
Направление верное. Из слов Келли я ощущаю уверенность в прогрессе.
Я установила значение INT Келли таким же, как у Марионы.
И тогда...
- Ах! Поняла! Вот оно! Получилось, босс!
- Да, поздравляю! Моя работа не прошла зря. Теперь остались Райли и Гинка. Подойдите сюда ненадолго.
Подтверждено. Условием, позволяющим NPC использовать инвентарь, является высокое значение INT.
Если это единственное условие, то не исключено, что среди естественных NPC есть те, кто уже достиг этого. Однако, то, что мы не слышали о таких случаях, может означать, что те, кто может использовать инвентарь, либо молчат, либо им требуется ещё одно условие.
В отношении первого случая, можно провести дополнительные исследования, столкнувшись с NPC, у которых, кажется, высокий INT. Что касается второго случая, возможны два условия: либо NPC является вассалом игрока, либо был обучен использованию инвентарь другими людьми, которые могут его использовать. Следует считать разумным рассмотреть одно из этих условий, чтобы объяснить возможность использования инвентаря.
Также возможно, что есть условие веры в то, что «Если меня научат, я тоже смогу использовать».
Возможно, только когда одно из этих условий будет выполнено, NPC сможет использовать инвентарь.
В любом случае, в настоящее время нет возможности для дальнейшей проверки.
Когда Сугару растаяла, я также увеличила INT Реми и научила ее использовать инвентарь.
Глава 20「Будущее (Возможное) внутриигровой экономики」
Танукино мясо они оставили у Хакумы, поручив ему принять достаточное питание, а затем Реа, Реми и Мариона ползли обратно в глубину пещеры.
Вернувшись в Комнату Королевы (пока что так названную), они увидели, размороженную Сугару и она ожидала группу вместе с Реми.
Следя в стороне за тем, как Мариона сразу начала хвастаться перед Реми о своем инвентаре, Реа потратила очки опыта на INT Реми и Сугару.
- Почему бы Реми не попробовать? Мариона, научи ее.
Так как это был подходящий момент, она решила проверить, сможет ли Реми использовать инвентарь после объяснений Марионы.
Вначале Реми смотрела на нее, как будто не понимала, о чем она говорит, но, увидев несколько раз, как она управляется с инвентарем, она сразу научилась использовать его.
Гипотеза о том, что нельзя использовать его без чьей-то помощи, кажется вполне вероятной. Более того, кажется, что нужно смотреть и учиться на практике.
Если условие только в этом, то возможно ли, что они научатся сами, просто наблюдая, даже если никто не пытается их научить? Если это так, то в будущем, когда начнется официальный релиз и количество игроков будет расти, возможно, будет появляться все больше НИПов, которые смогут использовать инвентарь.
Что же будет в результате всего этого?
Во-первых, индустрия логистики обвалится.
Если для перевозки грузов достаточно одного человека, то спрос на повозки и прочие средства транспорта сильно снизится.
Все отрасли, связанные с логистикой, такие как повозки, получат серьезный удар, и снижение стоимости перевозки приведет к снижению цен на товары. Возможно, мы столкнемся с небывалой дефляцией.
Теперь свежие продукты можно доставить в любую дальнюю точку. Все, что ранее ценилось за свою скорость, потеряет свою ценность.
Продукты питания и прочие товары подешевеют из-за падения цен.
Кроме того, эффективность наёмных солдат при охоте на монстров значительно возрастёт.
Ранее в город поставлялось только то количество монстров, которое было разделано непосредственно на месте.
Теперь охотники могут целиком вернуться в город с добычей.
Транспортировка продовольствия и воды станет бесплатной, поэтому нет необходимости планировать запасы во время экспедиций, и даже самая долгая поездка и ее большая добыча не приведут к неудаче экспедиции.
Концепция логистики и снабжения исчезнет.
Естественно, это относится и к военным действиям.
Страна, которая первой введет инвентарь в армию, получит господство на целом континенте.
Мы вступим в эпоху великих войн на континенте.
В строительной отрасли, например, можно будет самостоятельно переносить и доставлять камень и дерево туда, где это необходимо. И дорогая мебель не будет подвергаться риску повреждений во время транспортировки.
То же самое произойдет с рыболовством. Улов больше не будет зависеть от размера судна.
Даже в сельском хозяйстве. В случае хорошего урожая можно будет отправлять свежие продукты в любое время.
В крайнем случае, можно легко утаить урожай для уплаты налогов в течение года. Никто не может вмешиваться в инвентарь других людей.
Это лишь несколько примеров, которые приходят в голову Реи, но там может быть больше возможностей.
Если инвентарь будет открыт, в конечном счете люди будут нуждаться только в жилье, что означает, что они больше не будут привязаны к земле.
Если нет привязки к земле, государство перестанет существовать, экономика рухнет. Никто уже не будет ценить валюту, а торговля будет осуществляться самими драгоценностями и драгоценными металлами.
По достижении этого пункта, никто не будет публично раскрывать свою информацию.
Большинство людей имеют какую-то профессию, но они смогут полностью скрыть свои инструменты и одежду. Если даже активы и жилище можно скрыть, то налоги будут возможны только в форме общего налога с человека.
Однако, если у человека нет дома, и государство не может определить, является ли он авантюристом или гражданином, то даже сбор такого общего налога станет проблематичным.
Если все можно просто положить в свой инвентарь, воровство также будет легким занятием.
Все, что выставлено наружу, может быть украдено кем-то, и при этом нельзя будет это доказать.
Все будут держать все внутри своего инвентаря, и торговля драгоценностями может происходить посредством векселей.
Впоследствии даже вексели могут перестать использоваться, и сам процесс торговли изменится.
Доверять можно только себе. Доверять можно только тому, что находится в твоем собственном инвентаре.
Это начало совершенно новой экономической системы, основанной на использовании инвентаря.
***
И вот, думая до такой глубины, Реа покачала головой. Впрочем, это не должно пустить корни настолько сильно.
Даже если предположить, что это действительно эмуляция иного мира с использованием аппаратного обеспечения класса мирового симулятора, в случае угрозы разрушения экономики, администрация, безусловно, вмешается, и вообще не факт, что все так пойдет.
Изначально Реа, как и в отношении ИИ и связанных с ними технологий, не имела опыта в экономике. Она просто подверглась некоторому влиянию из-за окружения людей, которые любят размышлять об этом.
Есть поговорка, что лучше почивать на лаврах, чем думать о плохом. Нет смысла думать об этом.
Возможно, всё ещё существует вероятность, что при отсутствии желания со стороны обучающегося, наследование инвентаря не будет осуществляться. Также не проверено, есть ли желание ученика учиться этому.
На самом деле, сейчас Сугару тоже пытается освоить это, но не кажется, что у нее получается. Возможно, потому что Мариона не намерена учить ее.
- Тогда, Реми, если ты уже научилась использовать инвентарь, не могла бы ты научить этому Сугару? Покажи ей пример.
- Хорошо, босс.
Реми начала учить Сугару использовать инвентарь.
Если та сможет освоить его, то условия практически подтвердятся.
Реа, играя с интеллектом Сугару, решила проверить ее умения, которые она откладывала на потом.
Однако есть некоторые навыки, которые я никогда не видела.
«Выбор потомства» или «Многоплодие» и тому подобные, которые кажутся недоступными для игрока, немного беспокоит, но то, что больше всего привлекло мое внимание, это «Усиление прислужников: STR» и другие подобные умения.
На данный момент они просто появились в списке доступных умений, и Сугару их ещё не получила, но, если бы она получила «Усиление прислужников: MND» из этой же серии, я не знаю, насколько легко было бы захватить гнездо. Нет, вероятно, это было бы невозможно.
И что вызывает интерес, это то, что «Усиление прислужников» не является отдельным умением, а находится в древе «Тренировка».
Если он находится в древе общих умений, то это означает, что «Усиление прислужников» может быть получено любым, кто сможет получить «Тренировка», при выполнении определенных условий.
Какие же могут быть условия для его приобретения?
Если такие умения существуют, она также хотела бы их получить. Если это возможно, то нет необходимости распределять опыт между вассалами принудительно, и это позволит сэкономить общий опыт.
Посмотрев на умения Сугару, но ничего особенного я не обнаружила. Вроде как.
Вряд ли условием является «Выбор потомства» или «Многоплодие». Нет, на это есть шанс. Не верится, что человечество может получить «Выбор потомства», и если это является условием, то я не смогу его получить.
Надеюсь, что там другие условия, и пока думаю о других умениях, которые могут быть связаны.
В первую очередь, магия маловероятна, так как Сугару не обладает ею.
И тогда я поняла. Сугару вообще не имеет «Магии разума».
Несмотря на это, тот факт, что у нее есть «Приручение», означает, что она может специализироваться на ней - или, скорее, в «Тренировке» - древа как расовой черты Королевы, и что она может получить эти умения безоговорочно.
Тогда я никак не могу получить подсказку из ее умений.
Возможно, «Усиление прислужников» также может быть получено безоговорочно, в качестве особенности расы.
Так что же насчет других рас, кроме Королевы Беспайд, у которой может быть другие условия для получения этого умения.
Если предположить, что, как и в случае с «Приручением», здесь тоже имеется связь с каким-либо магическим умением, то наиболее вероятным из них будет «Магия назначения».
В этом древе есть близкое по названию заклинание.
Собственно, «Магия назначения» также является единственным умением, который существует только в начальных ветвях этого древа. Как и «Алхимия», его производные условия были относительно легко обнаружены еще на стадии закрытых тестов.
Их содержание следующее.
«Магия назначения» и «Огненная магия» дают «Магия усиления: STR»
«Магия назначения» и «Водная магия» дают «Магия усиления: MND»
«Магия назначения» и «Воздушная магия» дают «Магия усиления: AGI»
«Магия назначения» и «Земляная магия» дают «Магия усиления: VIT»
«Магия назначения» и «Громовая магия» дают «Магия усиления: DEX»
«Магия назначения» и «Ледяная магия» дают «Магия усиления: INT»
Возможно, если получить «Магию усиления», то будут разблокированы соответствующие «Усиление прислужников».
В любом случае, даже если это предположение окажется ошибочным, для меня, кто не планирует активно сражаться, эта магия будет подходящей, и она не будет иметь проблем с ее получением.
«Магия усиления» - это заклинание, которое временно усиливает отдельные параметры, применяемое к одному объекту. Целью может быть и сам игрок, но его можно наложить и на кого-то другого, находящегося в видимой зоне.
Единственной проблемой в этом случае может быть то, что из-за большого количества необходимых заклинаний для проверки общий опыт будет значительно увеличиваться.
Глава 21「Усиление прислужников」
Келли и её команда получили всеми доступные им магические умения, и из-за повышения INT их текущий опыт составляет всего 144 очка.
Если предположить, что они получат «Магию назначения» за 20 очков, самое дешевое атрибутивное заклинание за 20 очков, «Магию усиления» за еще 20 очков и одно «Усиление прислужников» за 40 очков, то они смогут получить только один из этих умений, даже если ее предположения верны. Таким образом, мне следует выбрать наиболее эффективный вариант.
Если подумать умаем о безопасности команды в целом, то нужно отдать предпочтение VIT. Повышение VIT также повышает LP и делает их менее подверженными смерти.
Однако, судя по битвам происходящим до сих пор, я не видела, чтобы она и её команда получали урон.
Если говорить о неожиданной атаке во время первой их встречи, то это не имеет значения, так как она использовала секретные методы своей школы. Нет, на самом деле я решила не считать неожиданные атаки во время первого контакта. То есть, пока что Келли и её команда не получали урон.
Тогда, если выбирать, то, возможно, стоит увеличить AGI. Это будет хорошо сочетаться с боевым стилем Келли и стилем битвы Ледяных волков.
Проблема в том, что это все равно подразумевает, что муравьи являющееся вассалами Сугару и могут ли быть улучшено «Усилением прислужников» Реей, остается вопросом.
Однако я знаю, что «Усиление прислужников» Сугару может получить, поэтому можно использовать оставшиеся 44 очка опыта, чтобы она приобрела ее и использовала это в пользу муравьев.
И наоборот, существует также идея усиления наступательных возможностей для скорейшего уничтожения сил противника.
У Реа много людей в команде, поэтому они могут применить больше действий. Если силу атаки усилить в сочетании с количеством действий, то они смогут быстро разобраться с противником, если он не слишком сильный.
В этом случае вариантов STR или INT. Теперь у всех есть возможность использовать как магическую, так и физическую атаку.
Может быть стоит больше положиться на магическую атаку, чтобы неожиданно атаковать и застать противника врасплох.
Ведь наши основные силы - это зверолюди, волки и я. Вряд ли кто-то ожидает, что внезапно полетят магические атаки.
Или можно рассмотреть возможность повысить разнообразие атак, выбрав магию с элементом, которой никто из нас не владеет.
В таком случае, вариантами являются «Земная магия» или «Ветряная магия», то есть VIT или AGI.
После долгих раздумий я пришла к выводу, что если я не получу никаких ударов, то и урона не получим. Если я не попаду, то это ни на что не влияет. Поэтому я выбрала AGI.
Я выбрала «Ветряную магию» и получила «Воздушный разрез». Я сомневались между «Высыхание» и «Воздушным разрезом», но решила не вводить еще больше неожиданных элементов в команду, так как это не увеличит разнообразие атак.
Затем я получила «Магию назначения» и «Магию усиления: AGI». Теперь остается только разобраться с древом «Тренировка».
***
Как ожидалось, было разблокировано умение «Усиление прислужников: AGI».
- ...Значит, чтобы получить все умения этого древа, мне придется сосредоточиться на получении опыта, верно?
Чтобы получить все пункты, понадобится еще 300 опыта.
Реа посмотрела немного вдаль. Путь впереди был еще далек.
- Итак, что же насчет самого «Усиления прислужников: AGI»?
Эффект заключался в том, что «Увеличивалось на 1% базовое значение [AGI] и передается всем прислужникам», вот как-то так
- Потрясающе! Это же пассивное умение! Таким образом, он, вероятно, комбинируется с «Магией усиления»! Чего? Подожди-ка...
Если, например, Сугару также получит «Усиление прислужников: AGI», то мой 1% AGI будет перетекать в 1% AGI Сугару, который будет передаваться муравьям. Сложновато.
Возможно, это связано с тем, что выполнение обычных задач, таких как «Приручение» персонажа с умением «Приручение», является очень сложной концепцией. Однако, если я и Сугару будем получать усиливающие умения с одинаковыми атрибутами в будущем, судьба муравьев в конечном итоге будет зависеть от моих базовых характеристик.
- До этого, я даже не проверяла, будет ли опыт передаваться мне, если муравьи будут сражаться. Большая часть была заморожена, так что тогда я не смогла проверить. Как жаль.
В соответствии с функциональностью «Приручение», опыт, который должен получить муравей, должен перейти к Королеве, а опыт, который должна получить Королева, должен перейти к ней. Таким образом, в итоге опыт должен быть таким же, как у других ее вассалов.
В любом случае, разморозка всех муравьев займет еще некоторое время.
Сначала я позволила Сугару получить «Усиление прислужников: AGI».
Когда я заметила, что она играла с инвентарем и посмотрела на меня, я кивнула.
Теперь у меня осталось всего 4 очка опыта.
Мне нужно немедленно отправиться на заработки, но перед этим я хочу укрепить свои позиции. Сначала мне нужно разморозить оставшихся муравьев.
Однако Келли и другим стоит дать отдохнуть. Я уже несколько часов отдыхаю, выйдя из игры, но они, вероятно, были активными в это время.
- Келли, Райли, Реми, Мариона. Вы сегодня действительно устали. Давайте дальше немного отдохнем. Вы уже давно не спали, не так ли?
- Ах, нет, мы...
- Не спать нехорошо. Вы не сможете показать мне оптимальные результаты. Ну что ж, когда вы проснетесь, я снова попрошу вас поработать, поэтому отдохните сейчас, пока есть возможность.
Во всяком случае, я решила дать кошечкам отдохнуть.
К счастью, здесь был ковер из меха, сделанный Реми.
Я уложила четверых в этот ковер, и Реа вместе с Сугару перешли в соседнюю комнату.
Там все еще было множество замерзших муравьев, но похоже, что примерно половина из них начала таять.
Те из них что находились ближе ко входу, возможно, уже могут двигаться.
Я решила проводить Королеву и направиться в комнату, где муравьи не замерзли. Это была комната, через которую я и остальные не проходили во время нападения.
Когда я вошла в эту комнату, они одновременно обратили взор на меня.
- Ах...
Муравьи одновременно опустили головы. Они не были непосредственными моими вассалами, но, похоже, они были верны ей в своей воле и приказах.
- Ах, простите, мои хорошие. Вы можете смотреть на меня. Я являюсь боссом вашего босса. Приятно познакомиться, друзья.
Реа еще раз внимательно осмотрела муравьев. Во время нападения она использовала «Очарование» и «Заморозку», поэтому не очень внимательно приглядывалась к ним, но теперь она заметила, что здесь было несколько разных их видов, не только муравьи-пехотинцы.
Реа не могла прямо просмотреть билд муравьев, поэтому она спросила у Сугару.
Несмотря на то, что она как-то понимала, что хотят сказать её вассалы, она не знала конкретных названий и прочей информации.
Сугару посоветовала мне проверить список умений, так как это будет быстрее. Я решила еще раз взглянуть на список ее умений.
Если муравьи разделены на несколько видов, то, возможно, связанным с этим умение у Сугару будет «Выбор потомства». Это не умение внутри какого-то древа, а умение древа с таким названием.
«Выбор потомства» является умением, специфичным для Королевы Беспайд, и в древе умений есть также умения под названиями «Пехота» и другие, которые позволяют рожать муравьев разных видов, соответствующих приобретенным умениям. Похоже, что они являются представителями своего вида с момента рождения. Возможно, это объясняет отсутствие яиц и личинок в улье.
В древе умений были также «Муравьи-рабочие», которые представляли собой цветовое отличие от пехоты, и «Кавалерия». Что же это за «Кавалерия» и на чем они ездят?
Реа была заинтригована, но, похоже, это значит, что кавалерия является более престижным видом пехоты. Можно сказать, что они больше напоминают рыцарей, чем кавалеристов. Впрочем, это лишь общее правило в мире средневековья: кавалерия - это тип войск, а рыцарь - это звание, и не обязательно означает, что они обязательно находятся в седле.
Тем не менее, различие между этими видами муравьев в боевой мощи, вероятно, немного превосходит разницу между пехотой и кавалерией. Однако это также означает, что для их создания требуется больше ресурсов, таких как очки жизни (LP) и маны (MP).
В любом случае, сейчас Реа больше всего интересовали муравьи-рабочие. Если они являются рабочими, то естественно предположить, что они и выкопали этот коридор с гладкими стенками. У них должна быть какое-то умение, позволяющее им делать это.
Я попросила муравьев-рабочих немного покопать.
Муравьи-рабочие согнули свои тела внутрь, вытянули животы вперед и резко выбросили оттуда жидкость со странной запахом.
В реальности есть муравьи, которые ведут себя подобным образом. Там они выбрасывают яд или муравьиный спирт, но жидкость, выброшенная рабочими, начала растворять камень. Если живое существо попадет под воздействие такой кислоты, способной растворять их, то вряд ли оно сможет уйти без всяких проблем. По-моему, это не просто атакующая сила, характерная для боевых муравьев.
Однако, кажется, это воздействует только на камень. Они случайно брызгали в сторону своих соседей, но на панцирь муравьев это не влияло.
Я тоже осторожно прикоснулась, но не почувствовала никаких изменений, таких как пятна или боль.
Действительно, это магическая кислота.
По словам Королевы, эта кислота не растворяет только камни, она также может растворять минералы низкого качества, если интерпретировать это с точки зрения игры. Возможно, кальций содержится в таких низкокачественных минералах, и они даже могут растворить кости человека.
Но кто знает, может быть, в мире есть драконьи кости, и неизвестно, может ли она растворить кальций единообразно. В случае с материалами, наподобие костей, возможно применяется классификация исходного органического материала, а не металла. Хотя, правда, сомнительно, состоит ли основной компонент драконьих костей на самом деле из кальция.
- …Кажется, мои пальцы тоже остались невредимыми.
Похоже, что из-за своего высокого уровня, у меня не растворяются пальцы. Вероятно, это связано с повышением моего класса как живого существа с помощью накопленного опыта.
С другой стороны, если говорить о игроках-скелетах, начинающих игру, то существует вероятность, что они могут раствориться в снаряжение из костей.
Возможно, для игроков, начинающих игру в виде скелетов и случайно заспавнившихся в пещере с такими муравьями, эти муравьи-рабочие могут стать настоящей головной болью.
Если такие игроки-скелеты, находящиеся в такой пещере среди множества других, где спаунятся муравьи, то насколько несчастливыми они должны быть.
Глава 22「Стратегия」
Сразу же было решено, что рабочие соединят пещеру, где находятся волки, с комнатой королевы, чтобы установить прямой путь.
Сначала я планировала расширить все проходы, которыми мы будем проходить до комнаты королевы, но прямой путь оказался короче.
Как я слышала, у нас около 10 муравьев-рабочих, поэтому я попросила всех приступить к работе.
Когда остальные рабочие восстановятся, они приступят к работе по открытию пути к нашей предыдущей базе.
А пока они занимаются своей работой, я изучу древо умений Сугару по «Выбору потомства».
Судя по названиям умений и названиям разновидностей муравьев, которые могут быть рождены, мне кажется маловероятным, что есть только «Пехота», «Рабочие» и «Кавалерия». Вероятно, будут открываться и другие умения, такие как «Артиллеристы», в зависимости от определенных условий.
- Впрочем, здесь и так уже есть своего рода стратегия...
Если это так, то это также может быть интересно, но для начала мне нужно понять правила игры.
Сейчас у меня по 5 особей «Пехоты» и 1 особь «Кавалерии», с которыми я играю в безопасных условиях.
Я организую их в отряды по одной единице и отправлю на патрулирование окрестностей пещеры. Пока у меня есть только эта группа из 6 особей, которую я временно назову отрядом, и на данный момент я буду управлять ими в составе отряда, не создавая более высоких единиц.
Исходя из опыта, ресурсов и других преимуществ, получаемых в результате работы группы, разработаю стратегию, которая будет основана на этих базовых правилах игры.
На данный момент у меня мало воинов, поэтому в основном есть только «Пехота», но при формировании будущих отрядов я хотел бы сбалансированно комбинировать различные виды войск. Было бы здорово, если бы было побольше «Рабочих» или, если они существуют, «Артиллеристов».
Тем не менее, если я не ищу конфликтов с одной из шести стран, то враги, в основном, будут представлять собой скорее сборище отдельных индивидуумов, а не организованную армию.
Таким образом, даже если мы являемся относительно слабой стороной, это не станет проблемой.
- Кстати, Сугару, ты не распределяешь очки опыта для способностей своих муравьев-слуг?
На данный момент, вероятно, у нее нет времени тратить опыт на сотни муравьев. Но как она управляется с этим?
Кажется, Сугару даже не задумывалась об этом, и похоже, что муравьи воспринимаются ей как расходные материалы.
Если так, то этот факт не имеет значения. Фактически, иметь армию, которую можно использовать как расходный материал, это здорово.
Пополнение также, похоже, можно создавать с помощью ее LP и MP, поэтому это что-то вроде того, что солдат можно собирать прямо с поля. Удобрение будет представлять собой только зелье для нее, которое является полем. Это все было волнующе.
- Ты говоришь о расходных материалах, но что происходит с мертвыми муравьями? Есть ли какое-то наказания за их смерть? Например, они становятся слабее - конкретно, теряют опыт или даже ты теряешь само существо?
Я спросила, но, кажется, Сугару не слишком уверена в этом вопросе.
Она говорит, что мертвые тела муравьев, которые можно было бы поднять, собраны, но после проверки, они исчезают. Кроме того, она не обладает способностью к оживлению, поэтому она никогда не делал этого и не знает, что произойдет.
Если говорить только о численной эффективности, то, возможно, проще и быстрее создать новых муравьев, чем воскрешать мертвых.
Кажется, это никогда не было для нее проблемой.
Кстати, Сугару не имела детальной информации о текущем общем числе муравьев. Я никогда не слышала о такой армии, которой можно управлять, не зная их численности, но, вероятно, такова цена жизни муравьев.
Однако с Келли и Хакума не нельзя поступать таким же образом. Во-первых, их индивидуальная боевая мощь несоизмерима с муравьями, а во-вторых, я не собираюсь использовать своих именованных вассалов как одноразовую салфетку.
В случае необходимости, стоит обдумать кое-какие средства воскрешения. По крайней мере, на данный момент такие умения не были обнаружены.
В любом случае, сейчас главная задача - восстановление и увеличение боевой мощи. Хотелось бы потратить LP и MP Сугару так, чтобы естественное восстановление не пропадало даром, и постоянно производить новых солдат.
- Тогда, пока LP и MP в полной мощности, давай кого-нибудь родим. Начнем с увеличения числа «Рабочих». У них много работы, и «Рабочие» могут делать ее. Они могут создавать давление и ослеплять на средней дистанции, и вообще, для тех, кто не очень разбирается, разницы между «Рабочими» и «Пехотой» не будет заметно. Она может использовать их для наращивания численности.
На самом деле, если присмотреться, «Пехота» и «Рабочие» немного отличаются по цвету. Но трудно разглядеть из-за темноты.
- А есть комната для размножения? Пока Келли и остальные занимают Комнату Королевы.
Поскольку в пещере, похоже, находятся только ее вассалы, можно рожать где угодно. Пусть родятся в этой комнате. Судя по справке, появляются сразу взрослые муравьи, а не личинки. Немного интересно, какова их экология.
Я наблюдаю за родами, следя за статусом Сугару. Стоимость «Рабочих» не слишком высока, и несколько яиц не должны помешать ее в действиях.
- Кстати, они рождаются из яиц. О, разбилось.
Яйцо, которое родила Сугару, сразу же разбилось. Видимо, это связано с тем, что период, когда они являются яйцами, очень короткий.
Или, точнее, оболочка яйца разрывается, и из него появляется коричневый «Муравей-рабочий».
Родилось пять рабочих, и они уже выстроились перед ней. Скорее всего, это означает, что у них уже есть сознание. Или, возможно, оно есть, но слабо, но зато есть инстинкт.
В любом случае, то, что они могут действовать сразу после рождения, указывает на то, что монстры-насекомые развиваются быстро, как и в других популярных играх по разведению существ.
- А если я сейчас скажу, что хочу сразу «Пехоту», ты можешь их родить прямо сейчас? Есть ли что-то вроде отката времени?
Когда Реа спросила об этом, Сугару объяснила.
Если речь идет о «Пехоте», то их можно родить сразу, но с «Рабочими» это пока невозможно. Число, которое можно родить за раз, не ограничено, но это фактически зависит от максимального значения LP и MP. В текущем случае можно родить «Пехоту» сразу после «Рабочих», но время отката «Рабочих» не уменьшится до окончания времени отката «Пехоты». *
Это похоже на спецификацию магических умений. Понятно и просто.
Хотя это хорошо, что это понятно, но для того, чтобы узнать всего лишь такое правило, потребовалось довольно много времени.
Это связано с тем, что Сугару не может говорить, поэтому общение происходило только через неявное выражение воли.
- Спасибо за объяснение. Было понятно. Оно было понятно, но... все равно очень неудобно, что мы не можем общаться напрямую. К тому же, если мы отойдем далеко друг от друга, это общение будет невозможным... Умм...
Например, если было бы умение вроде «Разговора с подчиненными», то все эти опасения были бы решены, но в рамках открытых возможностей этого нельзя узнать, и это не присутствует в древе умений Сугару. Даже существует ли такое умение, неизвестно.
- Может, что-то есть... что-то, что позволит разговаривать с вассалами в их сознании... Было бы еще лучше, если это было возможно на расстоянии. Телепатия или... дальняя связь... хм?
Кстати, Реа и другие подчиненные теперь все могут использовать инвентарь.
Это результат, который подтверждает слова из туториала, где сказано, что между игроком и системой почти нет различий.
Если так, то, возможно...
- Может быть, можно добавить подчиненных в друзья и общаться через чат словно с друзьями?
☆☆☆
* - Короче представьте 2 иконки с Пехотой и Рабочими, когда вы нажимаете на иконку Рабочие вы можете произвести хоть 10, хоть 50 особ, но когда вы переключаетесь на другую особь (Пехоту), то иконка с Рабочими считывает время до следующего использования (Например: 180 сек), но так как вы сразу после Рабочих взялись за Пехоту, откат этих самых Рабочих не будет активировано до окончания рождения Пехоты. Надеюсь внятно объяснил.
Глава 23「Скрытые темные глубины сердца」
Сначала я попрошу Сугару стать испытуемой.
- Сугару, давай сделаем дружескую регистрацию.
Я попробовала прямолинейный подход, но Сугара осталась с непонимающим выражением. Эффект был не слишком убедительным.
Вообще, как нужно контролировать мозговые волны, чтобы совершить дружескую регистрацию? Может, достаточно просто стать друзьями? Но что такое системное определение дружбы?
Как же завести друзей?
По крайней мере, Реа не знает, как это делается.
Я чуть не углубилась в мысли о том, какие мрачные тайны могут скрываться, поэтому решила заморозить этот подход на некоторое время.
Если системно нет разницы, то следует предположить, что при схожих действиях получится схожий результат.
Сначала попробую сделать все так же, как при регистрации друзей между игроками.
Однако, во время закрытого теста я не регистрировалась с кем-либо в друзья и тому подобное. В конце концов, это были данные игрока, которые исчезнут после окончания теста, и я очень свободно наслаждалась игрой, поддаваясь своей любознательности. Мой стиль игры не был особо привлекательным для обычных игроков.
И в этом открытом бета-тесте я также ни с кем не зарегистрировался в друзьях. Вообще, я даже так никого и не встретила из других игроков.
Реа решила обратиться за помощью к справке.
- Ну и, как добавить в друзья... нужно поискать.
После поиска я нашла подробную информацию в руководстве пользователя.
Добавление в друзья:
Для отправки заявки в друзья необходима дружеская карта. Дружеская карта создается путем извлечения ее из инвентаря. В инвентаре всегда есть раздел с дружескими картами, и они не исчезают при извлечении.
Созданную дружескую карту передайте человеку, которого вы хотите добавить в друзья, и когда он поместит ее в свой собственный инвентарь, процесс добавления в друзья будет завершен.
Если вы хотите удалить кого-то из друзей, достаньте дружескую карту этого друга и выбросьте ее, чтобы удалить его из списка друзей.
Вы можете снова добавить в друзья того, кого вы ранее удалили, повторив те же действия.
- Понятно...
Если говорить простыми словами, это похоже на обмен визитными карточками. Но, вернее сказать, эту карту достаточно передать, чтобы завершить процесс регистрации в друзьях. Обмен не требуется.
Реа проверила свой инвентарь и нашла раздел с дружескими картами.
Содержимое инвентаря можно увидеть в системном меню, но если я хочу сделать что-то без помощи системы, мне нужно ясно представлять, что именно хочу извлечь. Даже если у меня есть NPC, способные использовать инвентарь, они вряд ли обратят внимание на дружеские карты. Таким образом, в основном только игроки могут добавлять в друзья других игроков.
Реа передала извлеченную дружескую карту Сугару и дала ей указание положить ее в свой инвентарь.
«Персонаж 【Сугару】 стал вашим другом.»
Регистрация друзей успешно было выполнено.
Можно добавлять в друзья и NPC, вот какая интересная особенность в этой игре.
Они, наверное, хотят сказать, что люди, так увлекающиеся такими играми, все равно не имеют настоящих друзей.
Какая странная команда разработчиков. Честно говоря, это очень полезно.
- Как включить дружеский чат..., честно говоря, я никогда не делала этого. О, вот так.
〈Сугару, ты меня слышишь?〉
Сугару вздрогнула.
〈Сугару, ты должна быть способна делать то же самое и в мою сторону, хорошо? Представь мое имя в своей голове и разговаривай со мной, будто я нахожусь рядом〉
〈...Босс-босс-босс-босс... А, получилось? Вот так?〉
〈Оооооо! Ты сделала это! Теперь мы можем общаться в любое время, даже находясь вдали друг от друга. Не нужно говорить вслух, так что это очень удобно во время скрытности〉
Келли до сих пор не умеет говорить по-учтивому, но Сугару может. Но на самом деле это не значит, что она говорит по-настоящему учтиво, это просто результат перевода ее мыслей в таком стиле речи.
Должно быть, дружеский чат сохраняется в журнале на определенный период времени. Предполагается, что это делается для перевода в разговорный язык.
Если мы можем использовать дружеский чат, то это значительно расширяет наши возможности в общении.
И у меня еще одна гипотеза, основанная на результатах предыдущих проверок с моими вассалами.
Иными словами, если NPC могут использовать систему так же, как и игроки, и если изначально нет системной разницы между ними, то, возможно, NPC также могут приручать игроков.
Если это правда, то можно получать опыт, который получили другие игроки.
Это какой-то официально рекомендованный «Принцесса-игрок».
Аватар движется с помощью собственного чувства всего тела, и игрок должен говорить самостоятельно, поэтому в этой игре, как и в других VR-сервисах, трудно сильно изменить пол или фигуру. Это связано с тем, что скелет и мышцы у мужчин и женщин существенно отличаются.
Однако это не означает, что это невозможно.
Поэтому наверняка есть определенное количество так называемых «Красивых мужчин» или «Красивых девушек». {Мужчина играет за женский персонаж и наоборот}
И если эта догадка верна, то можно будет получить не только деньги и предметы, но и опыт. Это не просто power leveling.
Можно сказать, что темная сторона, которая сконцентрировалась во всех онлайн-играх за историю, сейчас проявилась здесь.
Однако, поскольку это игровой сервис, нельзя пренебрегать желанием пользователей.
Даже если игрок будет подчинен кому-то, если его сопротивление будет подавлено разницей в характеристиках, вероятно, появится предупреждение или сообщение об ошибке.
Вот где заключается разница с NPC. Возможно, NPC тоже получают такие предупреждения, но если туториал правильно объяснил, то NPC не могут получать системные сообщения, поэтому это не имеет значения.
Реа не могла сдержать своего любопытства и хотела проверить это.
Однако, как только она это сделает, независимо от того, что случится, ее соперник, безусловно, узнает о существовании «Приручение».
Если она хочет проверить это, то игрок должен быть достаточно доверчивым. К тому же этому игроку, возможно, придется согласиться на то, что она его приручит.
Но я не знаю такого человека, которому я могла бы доверять настолько.
Вообще-то, у меня даже нет знакомых.
Кстати, я никогда не видела других игроков, но сколько игроков начинают играть в области монстров?
И если количество точек рандомного появления монстров на Территории монстров больше, чем предполагаемых игроков-монстров, то вероятность пересечения точек появления игроков-монстров становится довольно низкой. В таком случае сотрудничество или добавление в друзья становятся фактически невозможными.
Вероятно, это объясняет, почему она до сих пор не встретила никого. Что же делают те, кто хочет играть с друзьями, начиная с монстров?
В любом случае, это не имеет для меня значения, ведь мне не интересно играть с друзьями.
Если возникнет сложное задание, которое будет трудно выполнить в одиночку, Келли и остальные помогут.
Впрочем, если Келли максимально повысить INT, они сможет делать более точные ходы, чем неопытные игроки.
Я нашла поистине замечательную систему. Не могу не выразить благодарность разработчикам, которые ее создали.
Когда Келли проснется, я должна научить ее употреблять учтивые формы обращения. Если у меня будет достаточно опыта, я смогу повысить ее INT и стремиться к созданию «Четырех самых мудрых и самых умелых небесных короля», которых можно встретить в истории всего мира.
Во-первых, я буду собирать опыт, пока жду, пока муравьи восстановятся, и укреплять контроль над окружающим лесом. Затем, когда LP и МР Сугары восстановится, я увеличу количество муравьев и улучшу наш быт с помощью накопленного опыта.
Сначала давайте попробуем захватить весь этот лесом.
Глава 24「Убийца игроков」(с точки зрения Уэйна)
Вместе с первым днем Уэйн провел целых три дня на охоте за кроликами.
И, кажется, все это стоило того, потому что, наконец-то, он смог избавиться от начального снаряжения.
Благодаря тому, что он продал тела множества убитых им кроликов, цены на кроличью кожу снизились, и он смог собрать комплект кроличьей кожаной брони.
Короткий меч, который шел в комплекте с начальным снаряжением, был низкого качества и из неизвестного материала, но Уэйн решил приобрести более мощный меч из железа. Это была массовая продукция, тоже низкого качества, но цены на железо начали расти, поэтому ему пришлось сделать небольшой компромисс.
Кажется, судя по всему, ближайшая рудная шахта была поглощена зоной монстров, и теперь они начали появляться. Вероятно, это и является причиной повышенных цен на железо.
Из-за того, что он приоритетом ставил улучшение боевой силы, он не смог приобрести предметы, такие как топор или плащ, для исследования леса. Это было обидно, но ничего с этим не поделаешь.
Если только цены на железо не начнут падать, то Уэйн мог бы успеть купить все необходимое по ценам трех дней назад.
Вероятно, это была настройка, чтобы в начальном городе не производились высококачественные доспехи. Так как НИПы обладают многоструктурной ИИ, они могут самостоятельно производить и продавать предметы, даже несмотря на намерения администрации. Так как у них также есть система развития, рано или поздно они смогут создавать высококачественные предметы.
Если запасы железа не иссякнут, то в какой-то момент Уэйн сможет создать предметы высшего качества из железа. А со временем цены на эти предметы тоже будут падать.
Если бы что-то подобное произошло в начальном городе, это нарушило бы баланс игры, и производственные игроки не смогли бы выжить в такой конкуренции.
Чтобы предотвратить такую ситуацию, администрация, несомненно, прекратила поставку руды.
Возможно, в скором времени будет объявлена задача по освобождению рудника. Если это настолько серьезно, то, возможно, будет объявлено официальное событие на официальном сайте или в других местах. Такие обновления нельзя пропускать.
На данный момент я не видел ни одного другого игрока в этом городе, кроме Уэйна, но возможно, это просто потому, что мы не совпадаем по времени и не замечаем друг друга.
Однако Хилс является страной, где много игроков-новичков, поэтому есть возможность, что с момента открытого бета-тестирования количество городов с начальными точками появления было значительно увеличено.
Во время закрытого тестирования в одном городе было примерно 10 игроков.
Если количество начальных точек появления было значительно увеличено, то неудивительно, что есть город, где присутствует всего один игрок.
Кроме того, этот город, в котором сейчас находится Уэйн, значительно меньше, чем город, который он видел во время закрытого тестирования. Неудивительно, если в таблице случайных начальных точек появления было установлено некоторое неравенство в зависимости от размера города.
Если бы в этом городе была заказана крупномасштабная задача, то было бы намного сложней.
Сделать что-то в одиночку не так уж это и просто.
Я бы лучше пригласил друга и начал игру вместе, но совместить время с обычным рабочим графиком моего друга VR-сотрудника будет сложно, даже во время выходного.
Я еще не вел нормальный разговор с наемниками-НИПами в этом городе, но, возможно, стоит подумать о сотрудничестве с ними для выполнения квестов. Если НИПы живут и работают в этом мире, даже будучи наемниками, они, скорее всего, не будут заниматься преступными деяниями или мошенничеством.
Так что они более надежны, чем незнакомые игроки.
Иронично, что ИИ заслуживает большего доверия, чем другие игроки, хотя они реальные люди.
Во время закрытого тестирования Уэйн уже был атакован одним PK-игроком.
Вначале эти PK скрываются под видом NPC.
Это был человек с аватаром скромно одетой девочки, сидящей на коленях в узком переулочке.
Уэйн решил протянуть руку помощи этому явно нуждающемуся НИПу и попытаться выяснить обстоятельства. Однако ему сказали, что здесь нельзя говорить, и он последовал за ней, пройдя через переулки и постепенно удаляясь от оживленных мест, пока не был внезапно убит и обобран до нитки.
То, что находится в инвентаре, никто не может украсть, но, с другой стороны, все, что не находится в инвентаре, можно снять с погибшего.
Конечно, если сразу респавниться, то все экипированные предметы тоже исчезнут вместе с игроком, но Уэйн, ошеломленный происходящим, не сразу смог ответить утвердительно на вопрос системы «Хотите возродится?».
Видимо, предвидя это, PK похищал предметы, начиная с дорогого оружия и другой экипировки.
Когда Уэйн наконец респавнился, на нем были только дешевые предметы, и нижнее белье.
Он потерял не только предметы украдены PK, но и доверие к игрокам и опыт.
С того дня Уэйн старался различать игроков и НИПов.
С тех пор, к счастью или к несчастью, он не встречал хитрых игроков, притворяющихся НИПами, но он научился определять их без необходимости разговора.
Это можно сделать через инвентарь.
Игроки беззаботно используют инвентарь. Ведь это одна из систем, доступных с самого начала, так что это естественно.
Однако НИПы его ни разу не используют. Ведь они не могут этого делать, так это естественно.
С тех пор Уэйн использовал инвентарь в качестве определителя между игроками и НИПами.
Хотя с того дня, он не видел игроков, похожих на того, кто его атаковал, поэтому, хоть он и научился их отличать, это не принесло ему никакой пользы.
В любом случае, выходные уже заканчиваются.
В будние дни он сможет входить в игру только вечером. На следующие выходные начнется официальный запуск, и с появлением большего количества игроков, они, вероятно, появятся и в этом городе.
Если будут доступны крупные квесты, то, вероятно, это произойдет после запуска.
***
В будний вечер он входит в игру и появляется в гильдии наемников.
В этой игре время течет в два раза быстрее, чем в реальном времени, поэтому в реальном вечере было виртуальное утро.
Официальный запуск запланирован на два дня вперед по реальному времени.
Завтра будет объявлено о плановом дне обслуживания.
Таким образом, это последний день открытого бета-тестирования, или скорее раннего доступа.
Уэйн все-таки смог получить заклинание вчера.
Он выучил заклинания из «Огненной магии», а именно «Магическая способность: огонь» и «Огненная стрела».
Это связано и с тем, что на начальной стадии игры монстры особенно уязвимы к огню, и «Огненная магия» имеет более высокую силу атаки по сравнению с другими заклинаниями.
Если учитывать битвы с другими игроками, то более лучшие заклинания «Громовой магии» более выгодно, но если выдержать первый удар, то контратакующее заклинания «Огненной магии» причинит больший урон. На начальной стадии игры большинство игроков еще не имеют металлической брони, поэтому атрибутное преимущество «Громовой магии» также отсутствует.
Он уже получил заклинания и неплохо снарядился. Теперь его не будут пренебрегать местные наемники.
Из-за реальной жизни постоянное совместное взаимодействие с другими игроками сложно, но когда произойдет крупный квест, легче получить сотрудничество от тех, кого хоть немного знаешь.
Лучше заранее завести некоторые знакомства.
Однако, как и к кому он должен обратиться.
Пока он смотрит на рассеянных по гильдии наемников, ни на кого конкретно не сосредотачивая внимание, и размышляет о своих проблемах, парень на приеме заметил Уэйна.
- Ах, я вас искал, думал, обратите ли вы на меня внимание, - сказал человек со стороны приема.
- Э? Вы мне? Что-то случилось?
До этого никто и никогда не подходил ко мне специально.
Даже если сейчас время, когда в здании мало наемников, это не значит, что у них много свободного времени. Возможно, у него есть особое дело.
- Ты же имел хранилище, если не ошибаюсь. Я думал, что это необычно, но вчера я встретил еще одного владельца хранилища. И подумал, что может быть, вы знакомы. Хотя не знаю почему, но обычно владельцы хранилищ общаются друг с другом.
…..Игрок. Никаких сомнений.
Я считал, что в этом городе я единственный игрок, но видимо, это не так.
Если верить его словам, он появился вчера. Значит, он начал играть вчера или сегодня.
Судя по тому, что он использует услуги гильдии наемников, можно предположить, что он играет честно и не нарушает правил. Если бы он был убийцей других игроков (PK), он бы не появился здесь.
Хотя PK не запрещено, это зловещий стиль игры. Для жителей города нет разницы, убивает ли персонаж игрока или NPC, для них это все равно грабеж и убийство.
Поэтому случаи, когда PK свободно пользуется городскими объектами, очень редки.
На первый взгляд невозможно отличить игрока от NPC, поэтому в большинстве случаев PK становятся PK неспециально, целью для них остаётся лишь «Убийство человека». Им всегда безразлично, является ли целью игрок или NPC, они просто видят их как мешки с опытом.
Такие люди, на мой взгляд, не могут работать в гильдии наемников.
Хотя и неправильно сразу предполагать, что все игроки - являются PK.
- О, это о той зверолюдке, владелице хранилища, - сказал приемщик.
Уэйн обернулся и увидел, как из входа подходит один человек.
Это была женщина-кошка, с яркими рыжими волосами, аккуратно зачесанным назад. Она не особо красива, но в ней есть какая-то непонятная милая привлекательность. Возможно, потому что он любит кошек.
Женщина-кошка направилась прямо к стойке приема и достала откуда-то труп зайца, положив его на тележку рядом с прилавком. Это было точно такое же действие, которое он совершил несколько дней назад.
Она была одета в начальное снаряжение.
Меч, который она держала на поясе, не похож на начальное снаряжение, так что, вероятно, она первым делом потратила заработанные деньги на оружие. Такое решение типично для геймеров. Можно сказать, что это необычное решение для NPC, для которых смерть означает конец игры.
Теперь уже не остается сомнений в том, что она является игроком.
Приемщик направил на нее взгляд, словно спрашивая, знакомы ли мы. Женщина-кошка тоже заметила этот взгляд и впервые обратила внимание на Уэйна.
- Вы... вы тоже игрок? Ох, извини. Я Уэйн. Игрок, - сказал он.
Женщина немного удивилась, а затем улыбнулась и ответила:
- Ах, да, вы правильно поняли, я тоже игрок. Меня зовут Реа. Приятно познакомиться.
Глава 25「Бонусный уровень」(с точки зрения Брана)
- Зомби... Я никогда не думала об этом раньше... - Бран наклонила голову, возрождаясь.
Однако, если здесь есть скелеты, то ничего странного в том, чтобы были и движущиеся трупы - зомби.
Скорее, можно сказать, что зомби ближе к людям, поскольку у них остались останки мяса, в отличие от скелетов. Хотя они и разлагаются.
- Но что если они уже мертвы? В этом смысле можно назвать их моими компаньонами... ну, может... нет, невозможно. Ну что ж, будем смотреть вперед! Если они не мои союзники, то их можно сжечь, верно? Теперь каждый день буду жечь зомби! - Бран решила взять на заметку уроки прошлого и двинулась вперед.
На границе между пещерой и каменной стеной, где раньше стоял зомби, хотя было непонятно, тот ли это зомби.
Бран на мгновение покрылась холодным потом, но, не слишком волнуясь, выпустила «Огненную стрелу».
Возможно, из-за разложения что выделяют горючие газы, зомби хорошо загорелся. Пусть они и по объему гораздо больше муравьев, но время сгорания было примерно одинаковым.
- ...Магия действительно сильна. Или это «Огненная стрела» особенно сильна, мне и неясно, сильна ли магия сама по себе... Ах, кстати, я же поднимала свой INT. Есть вероятность, что моя магия такая сильная из-за меня...
Изучить другие заклинания, кроме «Огненной стрелы», было бы интересным для проверки.
Однако, при текущей ситуации, когда «Огненные стрелы» давали надежный результат, нет необходимости особенно использовать другие заклинания. Если с первого удара не удастся убить, то это только вызовет новую травму, а также дополнительно расходует MP. Если «Огненные стрелы» приносят результат, то пусть будет так.
Доверие и результаты - самое важное в оружии.
Земля усеяна дроп-предметами - хотя не совсем понятно, на что может быть полезна нижняя половина сгоревшего зомби.
Бран задумалась о том, чтобы положить их в инвентарь, как с муравьями, но решила оставить их, избегая лишний раз прикасаться к ним.
Однако...
- А-аа-а-а! Опять он пришел!
Еще один зомби появился.
Но не обратил внимания на нее и принялся обгладывать оставшуюся нижнюю половину сгоревшего зомби.
Новый зомби, пожирающий добычу Брана со скоростью, которая вызывает замешательство только в качестве еды для человекоподобного существа.
Это довольно умопомрачительная картина, когда гуманоид пожирает гуманоида.
- В итоге опять у меня псих-травма...
Бран с синим лицом пожалела, что не подобрала предмет, в то время как огонь страха разгорался в ее глазах. Она нанесла зомби удар «Огненной стрелой» в голову, там было явное слабое место.
- ...Мда, я прям-таки побледнела, и лицо белым на белом.
На звук стрелы или из-за запаха горящего тела зомби, они начали приходить один за другим.
- Помню фильм был такой! Э-э-э, «Удар молнии»!
Сияющая молния собралась в руке Брана и мгновенно пронзила зомби. В тот же миг оно окуталось молниями и рухнуло обуглившись.
Кажется, «Удар молнии» тоже может уничтожить зомби одним ударом.
- «Ледяная пуля»! «Водяной выстрел»! «Воздушный разрез»!
После этого Бран продолжала аккуратно выпускать заклинания и устранять зомби одного за другим.
Судя по высокому значению INТ у Бран, она могла уничтожить любого зомби одним ударом любым заклинанием. Единственное отличие было в форме тела после смерти ее врага.
- …Но разве зомби с самого начала не являются мертвецами?
По мнению Бран, нет никакой разницы между зомби, которых она убила, и теми, кто могут ходить и стоять. Оба являются гниющими трупами.
Однако почему зомби не реагируют на своих живых сородичей и сгруппированы только вокруг убитых тел? Ведь для них нет разницы, стоит или лежит мертвец.
- Ууух, такова концепция игры, верно? Черт, их еще так много! И они не заканчиваются!
После серии атак Бран уже не могла атаковать снова, так как заклинания требовали перезарядки. Понадобится около 20 секунд, чтобы снова использовать «Огненные стрелы» и другие заклинания.
Бран вынуждена отступить и постепенно убивать их, стараясь максимально задержать время перезарядки.
К счастью, пещера сзади не была слишком просторной. Зомби двигались беспорядочно, поэтому маловероятно, что они смогут атаковать вдвоем.
Бран медленно отступала, не отводя глаз от зомби, сгруппированных вокруг трупов.
Несмотря на большое количество зомби, Бран создавала еще больше трупов. Наблюдать, как съедают трупы, вызывало у нее дискомфорт.
- …Ннн, для начала «Воздушный разрез».
Еще один труп.
Зомби игнорировали атакующую Бран и продолжали пожирать трупы. Пока есть еда, она не станет целью атаки.
- О, все перезарядки завершены. «Огненная стрела»!
Если так продолжиться, ожидая перезарядку, она могла продолжать выпускать заклинания без проблем.
Если это так, то следующая проблема - истощение MP. Более медленный темп был бы сбалансирован с естественным восстановлением MP, но судя по сцене их питания, этого, кажется, недостаточно.
- Чувствую, что это как раз такой опасный момент, как стая муравьев, но время идет тут так спокойно...
Хотя, нельзя сказать, что это место предлагает какую-то расслабленность.
В темной пещере продолжает бушевать толпа зомби, пожирающая бесконечное количество трупов своих сородичей, а неподалеку наблюдает скелет.
Если есть ад на свете, то, вероятно, это и есть его олицетворение.
- Что же делать... Похоже, что мы тут просто тупо застряли... Возможно, эта игра на самом деле предназначена для опытных игроков. Мне просто повезло, что я смогла дойти так далеко, иначе я бы уже давно застряла.
Оглядываясь назад, можно сказать, что мне было дурно, когда меня окружили муравьи.
Можно сказать, что перестановка точек респауна также была удачной.
Теперь, задумавшись, она стреляет «Огненными стрелами» время от времени и размышляет о возможных выходах из положения.
Понятно, что ситуация не изменится без действий, поэтому, даже если есть риск ухудшения ситуации, может быть стоит отдать приоритет на восстановление МР?
Если есть МР, даже в худшем случае она сможет сделать хоть что-то, чтобы выжить.
Пока она размышляла, осталось только одно неподвижное тело. Уровень МР не полностью восстановлен, но она все еще может сражаться.
Как отреагируют зомби, когда это тело исчезнет?
Сначала она решила убедиться в этом, а затем уже предпринимать следующие действия.
Зомби, которые уже съели все трупы, начинают подниматься.
И они обращаются в сторону Брана, но...
- ...Что это? Они не подходят ко мне.
Они блуждают по границе между каменной стеной и пещерой. Иногда некоторые из них смотрят в сторону Брана, но они остаются на месте, затем снова начинают блуждать.
- Может быть, они не могут выйти из того подобия руин? Возможно ли...
Она медленно приближается к зомби. Число которых она заметила, увеличивается, но это не приводит к каким-либо большим изменениям в их поведении.
- Похоже, они действительно не могут пройти сюда. Э? Может быть...
Бонусный уровень начинается.
Бран продолжает спокойно жечь зомби с темпом, сопоставимым с естественным восстановлением ее МР.
***
Когда количество зомби начало уменьшаться, спустя несколько минут все зомби в окрестности входа были наконец уничтожены.
Точное число убитых неизвестно. Так как зомби едят трупы, остались только последние их останки и остатки пищи, которые они не успели съесть.
- ...Странно. Куда же делось то, что они съели?
В любом случае, наконец можно начать исследование руин.
Первоначальной целью было уничтожение врагов в руинах и претензия на владение этими землями.
Осторожно оглядываясь по коридору руин, Бран проталкивается сквозь трупы зомби. Никаких движений.
Она решает войти в руины. Ни единого звука.
- Действительно ли я уничтожила всех?
Даже если какие-то зомби остались, Бран сможет убежать, ведь она быстрее них. К счастью, этот коридор легко пробегаем, в отличие от пещеры, и зомби не смогут преследовать ее, если она войдет в пещеру. Даже если она окажется в окружении, интерес зомби переключится на труп после убийства одного из них.
Пока врагом являются зомби, ей не грозит быть убитой.
Бран выходит из пещеры и начинает идти по коридору руин, продолжающемуся за каменной стеной.
- Кстати, я уже довольно много поиграла... Вау, уже 8 часов прошло! Ммм, ну и ладно. Все равно у меня нет никаких планов, так что останусь играть дальше.
К счастью, VR-модуль, что использует Бран, является дорогой моделью медицинского назначения, и она может быть активна длительное время без предупреждения и без проблем с поддержкой жизнеобеспечения.
Бран полностью наслаждалась опытом, которым даже в других виртуальных мирах было трудно насладиться — путешествием по древним руинам, чей возраст был неизвестен даже в реальности.
Пережив перемены от ада к чему-то похожему на туристическое настроение.
Опытный геймер, вероятно, мог бы составить карту и двигаться по ней, но Бран блуждала без нее.
Она несколько раз поворачивала за углы, встречала развилки. Кажется, там были и лестницы.
Теперь вернуться обратно в ту пещеру, в которой она была только что, практически невозможно.
После некоторой ходьбы Бран наткнулась на массивные двери, на которых были изящные, хоть и старинные, резьбы.
- Вау, похоже, это какая-то глубокая часть! Хотя, неизвестно, где в этих руинах это на самом деле. Возможно, я заблудилась...?
Даже если она решит уйти отсюда, нет гарантии, что сможет попасть обратно в первую пещеру.
Тогда остаётся только идти вперёд.
Сомнительно, сможет ли она сама открыть эти двери силой своих костей, но Бран собралась с духом и попыталась их открыть.
С тяжёлым грохотом дверь неожиданно легко открылась, скорее, сама по себе распахнулась посередине.
В глубине комнаты был троноподобная вещь, на котором сидел красивый блондин.
- ...Злоумышленник или ....... Когда в последний раз у нас был злоумышленник? Наших вассалов давно не видно, ты это сделал?
- Вау, он обратился ко мне! Эй, это же человек! Первый встречный мной житель! - Бран была возбуждена.
- Кто это тут житель, скелетоподобный тип... Но прежде ответь на наш вопрос. Мы хотим тебя спросить, ты ли виновник в смерти наших слуг? - сказал он.
Казалось, это типичный самоуверенный-житель. Он говорит «Мы», так что, скорее всего, эгоистичный тип. В комнате и с таким роскошным нарядом его присутствие не вызывало сильного дискомфорта, но если рассуждать логично, то это выглядит немного патетично. Бране становилось даже стыдно за него.
Вроде бы это называется «Эмпатическое смущение». Но сейчас это не важно.
- О ком ты говоришь, когда говоришь о слугах? Ведь здесь только зомби, разве нет? - спросила Бран.
- Именно о них мы и говорим! И здесь не руины, а мой замок! Иль ты хочешь начать драку? - Высказался возмущенно он.
- Не хочу! Извини, но я сожгла зомби! - ответила Бран.
Похоже, те зомби были не просто бонусным уровнем, а прислугой этого самодовольного типа.
Они были такие, что даже ели тела своих коллег. Но как же их действия соотносятся с ролью прислуги? Их нельзя называть прислугой, и это кажется несколько неуместным, особенно с учетом атмосферы комнаты и роскошной одежды. Бран начала думать, может быть, им была уплачена только крайне низкая зарплата, которой им не хватало, чтобы даже достаточно поесть. Вполне возможно, что это была настоящая черная компания.
- Ты сожгла их? Ты же ничего не держишь в руках... Разве ты можешь использовать магию? Скелетоподобный? - спросил он.
- Эммм, ну....
Скорее всего, у меня есть возможность использовать только магию.
- Нет, что еще более важно, ты - разумный скелет, способный на разговор? Кто ты такой? - спросил он.
Пока я думала, что разговор не так важен, но если все эти прислуги эгоистичного типа являются зомби, то, конечно, здесь не было никого, способного вести нормальный разговор.
Тогда он, должно быть, испытывает голод к разговорам с людьми.
В результате этот голод привел к тому, что он начал говорить так эгоистично.
- Я могу поговорить с тобой, если хочешь. Я устала от постоянных сражений, - сказала Бран, смотря на эгоистичного типа с нейтральным выражением. Конечно, у нее нет глаз, потому что ее голова - это череп.
- Фуму... Ладно, может быть, это будет забавно. Мы примем тебя в качестве своего прислужника, - сказал он.
Это было совершенно неожиданное собеседование.
Более того просто потому, что она может вести разговор, ее приняли на работу. Действительно, стандарты отбора кадров здесь не особо строгие.
Однако Бран просто случайно появилась в этих руинах, и она предпочла бы выйти наружу и попробовать свои силы в приключениях.
То, что здесь база, хорошо, но быть связанной этим местом немного неудобно.
К тому же я не хочу работать на такую низкую зарплату, в которой не хватает даже на питание.
- Нет, спасибо. У меня уже есть работа. Желаю вашей компании процветания, - сказала она.
Нет, так неправильно, это то, что обычно говорят компании, когда тебя не принимают на работу.
Какое выражение следует использовать, когда отказываешься от предложения о работе?
- У тебя нет выбора! «Очарование»! - сказал он.
Кажется, у меня нет выбора. Эта компания - истинное воплощение черной работы.
«Неудачная попытка сопротивления» - послышалось загадочное системное сообщение сразу после слов эгоистичного типа.
И в тот момент, даже с точки зрения Брана, привлекательность мужчины на троне еще больше возросла.
Он, конечно, был привлекателен, но вполне нормально подумать, что лицо не может стать лучше прямо посреди разговора.
«Глупости! Что это за привлекательность! Она еще увеличивается! Что?! Я не могу говорить! Или двигаться! И в глазницах все розовеет! Что это?! Ах, это какое-то состояние статуса!»
Проверив, Бран обнаружила, что она была подвержена очарованию.
Она не могла контролировать свое тело и говорить по своей воле. Кроме того, привлекательность соперника и розовая дымка в поле зрения не имели системного значения.
- Хорошо, мы поймали тебя. А теперь «Подчинение».
«Неудачная попытка сопротивления»
- И теперь «Приручение». Стань нашим прислужником.
«Неудачная попытка сопротивления»
«Выполнены специальные условия. Возможна реинкарнация в прислужника вампира»
«Граф Де Хавиленд собирается приручить вас. Если нет проблем, пожалуйста, согласитесь в течение 5 секунд. Если не будет проявлено воли, то через 5 секунд оно будет отменено»
«По-до-жди-теее! Тут есть та, кто не успевает за такими быстрыми событиями! Как я, например!»
«Приручение отложено»
«Ах, оно может подождать меня.»
Если оно ждет, то это хорошо.
Воспользуюсь этим временем, чтобы продумать всё по порядку.
Сначала о сообщении, которое появлялось с самого начала: «Неудачная попытка сопротивления». По системе это, вероятно, относится к «Очарованию», «Подчинению» и «Приручению», которые, похоже, были наложены на меня этим так называемым «Графом Де Хавилендом». Хотя Бран не знает подробностей, но понимает, что это какие-то умения.
С учетом того, что он имел зомби в качестве прислужников и сидел на троне в таком старинном замке, этот граф, вероятно, является вампиром или подобным им существам.
И сейчас Бран подвергается контролю, вызванному очарованием вампира. Фактически, она уже под его властью из-за ее неудачной попытки сопротивления.
Из-за этого она не может двигаться и, вероятно, будет приручена или что-то в этом роде.
Далее слова «Возможна реинкарнация». Говоря о прислужниках и о тех зомби, называемых оруженосцами, это, вероятно, относится к тем самым зомби, которых она уничтожила на проходе. Хотя система реинкарнации ей не знакома, разумно предположить, что если она согласится, то Бран превратится в монстра того же типа, что и эти зомби.
Это немного, нет, я очень не хочу.
И наконец, приручение. Система приручения ей незнакома, но в общем-то, означает ли это, что она станет питомцем этого графа.
Может ли игрок стать питомцем НИПа? Нет, если система на паузе, значит, выбор все-таки у нас есть. Граф говорил, что выбора нету, но, похоже, на самом деле он был.
Мен сказали, что НИПы не слышат системных сообщений, так что если я была бы НИПом, то, возможно меня можно приручить без моего выбора.
- Хмм, у нас почти нет ощущения сопротивления, но все-таки наша сила не проходит... Действительно, ты интересный скелет.
Он что-то говорит, но пока оставим это в стороне.
Однако меня беспокоит то, что «Превратиться в прислужника» и «Стать прирученным» сообщаются разными сообщениями. Обычно это должно означать одно и то же. Если верить этому сообщению, то можно принять решение стать прислужником, но отказаться быть прирученным. После изменения своего физического тела, но перед изменением мозга, попытаться убежать.
«Что за наряд, как у первого байкера в маске...?»
Я отказываюсь быть похожей на того зомби, но если думать о первом байкере, то меня немного подташнивает.
В обычной жизни невозможно вести себя так же, как главный герой легендарного японского сериала, о котором говорят до сих пор. Это аттракцион наравне с «Фразой, которую я хотел бы произнести хотя бы раз в жизни».
Бран задумалась. К счастью, граф ждет ее, бормоча что-то сам себе.
В ее текущем скелетном теле нет недовольства. Бледные кости. И ей не нужно беспокоиться о весе.
Если настаивать на недовольстве, то это ее выражение (физически) лица, что голова (физически) легкая и что груди маленькие... или, вернее, их совсем нет, и то, что она мгновенно умирает при встрече с муравьем.
Странно. Недовольства было больше.
Однако быть зомби тоже вызывает сильное нежелание. Я подумала, что зомби ближе к человеку, чем скелет, но это не значит, что я хочу стать человеком. Ведь тогда я могла бы с самого начала им стать.
«Но всё же. Я хочу изменений. Нет, я хочу попробовать реинкарнацию.»
Взвесив все за и против, Бран согласилась на реинкарнацию.
Конечно, она отказалась от приручения.
«Условия выполнены. Вы можете выбрать реинкарнацию в качестве прислужника вампира или ревенанта»
«Э, тогда ревенант? Или...»
Любой вариант, лишь бы не зомби. Желание Бран заключается в изменении, а не в становлении зомби.
«Условия выполнены. Вы можете выбрать реинкарнацию в качестве младшего вампира, заплатив 100 очков опыта»
«Подожди минутку!»
«Действие приостановлено»
«Игроком быть так удобно!»
Младший вампир. То есть, это товарищ графа сидящий перед ней. Поскольку она будет «Младшей», она, конечно, ниже графа, но, вероятно, выше прислужников и мертвецов.
Возможно, у него есть слабости, такие как невозможность быть активным на солнце или уязвимость к чесноку, но задумавшись, я не выходила на солнце с тех пор, как начала играть в эту игру. Возможно, в этой игре нет зон с солнечным светом. Чеснок я и так изначально не люблю, так что можно сказать, что этот недостаток отсутствует.
Бран заплатила половину заработанных ею очков опыта за зомби и реинкарнировала в младшего вампира.
Глава 26「Системное сообщение 1」
«Всем игрокам.
Благодарим вас за активность в нашей игре «Boot Hour, Shoot Curse».
Сегодняшнее техническое обслуживание перед официальным запуском, которое начнется в 0:00, и завершится в 23:00.
С этим обновлением технического обслуживания версия клиента игры обновлена до 1.01.
Официальный запуск состоится завтра в 10:00.
Обратите внимание, что начиная с момента официального запуска, начисляется плата за использование сервиса.
После завершения технического обслуживания вам потребуется повторно пройти аутентификацию для «Лицензионного соглашения на использование программного обеспечения», «Лицензионного соглашения на регулярное обслуживание» и нашей «Политики конфиденциальности».
Кроме того, в связи с переходом к официальному запуску, были внесены некоторые изменения в функционал.
Относительно расположение точки первого появления игрока Мы внесли изменения в распределение точек первого появления игроков, чтобы обеспечить более соответствующий уровень сложности для некоторых рас.
Были внесены изменения в распределение точек первого появления, которое сильно зависело от населения ближайшего города.
Относительно непонятных моментов игры Хотелось бы объяснить некоторые непонятные аспекты, о которых были высказаны замечания.
Относительно вопроса о «Приручение» со стороны государств: при внутриигровом «Приручение» игровым персонажам, таким как аристократам, система позволяет присоединиться к их организациям, таким как «Ордена рыцарей».
Возможно, при этом появится возможность открыть новые умения в зависимости от характера этой организации.
Возможно, при этом появится возможность «Перерождения» в зависимости от вида этой организации.
Например, «Игрок может быть приручен персонажем, относящемуся к вампирской линии → возможное превращение в зомби-оруженосца».
Относительно «Перерождения» При выполнении определенных условий персонаж может изменить свою текущую расу, вызывая определенные события в игре.
Также может потребоваться дополнительное потребление опыта при «Перерождении».
Относительно характеристик «Прирученного» персонажа Поясним особенности персонажа, находящегося в состоянии «Прирученный».
Персонаж, находящийся в состоянии «Приручения», не будет испытывать штрафа при возрождении после смерти.
Кроме того, после истечения времени возможности воскрешения, персонаж автоматически возрождается, независимо от его собственного желания.
Также персонаж, находящийся в состоянии «Приручения», не может получать опыт.
Вместо этого, персонаж, который «Приручил» другого персонажа, получает опыт. Пожалуйста, обратитесь к этому персонажу в игре, чтобы запросить использование опыта на вашего собственного персонажа.
Отмена состояния «Приручение» Пожалуйста, сообщите нам через форму «Обратная связь и запрос пользователя» в разделе «Запросы на изменение игровых механик» с тегом «Отмена состояния приручения», если у вас есть пожелания относительно отмены состояния приручения в игре.
Мы отправим вам информацию по этому вопросу через системное сообщение в игре.
Мы благодарим вас за поддержку нашей игры «Boot Hour, Shoot Curse» и надеемся на вашу дальнейшую поддержку»
***
«Дорогие игроки.
Мы искренне благодарим вас за то, что вы постоянно играете в нашу игру «Boot Hour, Shoot Curse».
В честь начала официального запуска мы планируем провести крупное игровое событие.
Дата проведения запланирована на две недели после начала официального сервиса, с 20:00 до 22:00.
Во время события мы экспериментально ускорим игровое время, чтобы вы могли ощутить 48 часов игрового времени за два часа реального.
※ Вступление в событие в его середине невозможно.
※ Если вы покинете событие, повторное участие будет недоступно.
※ Для участия в событии требуется дополнительное подписание соглашения.
※ Для участия несовершеннолетних игроков требуется разрешение родителей.
Подробности о событии будут объявлены позже на официальном сайте.
Мы просим вас и в дальнейшем поддерживать игру «Boot Hour, Shoot Curse».»
Глава 27「Начало официального сервиса」(с точки зрения Уэйна)
Наступил долгожданный день начала официального сервиса.
Уэйн взял отпуск на этот день.
Так как это был предпоследний день перед отдыхом и впереди стоял трехдневный выходной.
Хотя Уэйн играл с момента так называемого раннего доступа, который был назван открытым бета-тестированием, у него не было такого преимущества. Но для игроков, начинающих игру с официального старта, эти три или два дня с завтрашнего дня станут таковыми.
- ...Уэйн, долго ждал?
- Нет, только что пришел, Реа.
Кроме того, он взял отпуск, чтобы уделить время новой знакомой.
В этот день старта сервиса, Уэйн дал обещание Реа, игроку, которую он встретил два дня назад, совместное исследование леса.
Однако у нее была начальная экипировка, и прежде чем отправиться в лес, ей необходимо подготовиться.
К счастью, Уэйн смог накопить некоторую сумму денег, чтобы купить топор и плащ, а Реа, кажется, могла позволить себе купить хотя бы броню и плащ после охоты на кроликов. Благодаря падению цен на кроличью кожу. Кролики продаются и по мясу, поэтому, хотя кожа немного подешевела из-за избытка на рынке, цены на покупку не сильно упали, что было хорошо для новичков.
У Уэйна был только один топор, но если они войдут в лес вдвоем, то он и в одиночку сможет справиться, атаковав противника и убив его одним ударом. Ему также было важно показать свои лучшие качества младшему в роли старшего.
Реа хотела насладиться ролевой игрой, сказав, что это для нее такая забава.
Поэтому они будут разговаривать, будто они действительно игроки, не слишком осознавая, что они также взаимодействуют с НИПами и живут как жители этого мира. Уэйн не против стать таким же.
Кажется, Реа имеет друзей, помимо него, и время от времени они общаются в чате друзей.
Я спросил, почему они не играли вместе, и оказалось, что они не знали о функции, которая позволяет друзьям, зарегистрированным заранее в аккаунте, появиться в одном и том же месте после создания персонажа. И хотя они, вероятно, разговаривали в чате с другом, это поразило их очень сильно.
Такое было впервые.
Уэйн хотел добавить Реа в список друзей, но он не имел уверенности в том, что она доверяет ему, поэтому не смог это сказать.
В наше время, даже в VR, связываться с кем-либо, кроме надежных людей, через систему может быть опасно. Хотя в реальном мире только сейчас начинает действовать эффективный закон о преследовании, в VR еще не достигнуто привлечение к ответственности за причиненный ущерб.
Регистрация в друзья может дать преследователю оправдание. Конечно, Уэйн не намерен преследовать.
Кроме того, у него был некоторый стыд за то, что он изменил внешность своего персонажа, чтобы он выглядел «Красиво» при создании персонажа.
Внешность Реа выглядит очень естественно. Но она не выглядит так словно эта стандартная настройка или пример, подготовленный разработчиками. Ведь если подумать, большинство игроков, хотели бы изменить свой вид на «Красивый», и учитывая, что она не такая, возможно, ее аватар остался без изменений после полного сканирования.
Если говорить о том, что она меняет, то, возможно, только цвет волос. Яркий каштаново-красный цвет волос не так часто встречается в реальной жизни. Но она не выглядит такой активной, чтобы специально окрашивать волосы в такой цвет. Это может быть желанием Уэйна.
Не то чтобы он делал что-то плохое, но Уэйн немного сожалел о своем выборе при создании персонажа.
Ему следовало бы начать игру с открытым лицом. Тогда он мог бы без стеснения отправить запрос на добавление в друзья к Рее.
Вопрос с чатом друзей можно обсудить позже.
Сейчас главное — подготовиться к приключению.
Плащи и кожаные доспехи продаются в магазине кожевничества. Уэйн провел ее в магазин, где он купил доспехи из кроличьей кожи.
В магазине было несколько игроков, видимо, только что начавших игру.
Вероятно, это связано с настройкой начального места появления, о которой было объявлено официально.
Уэйн уже знаком с Реа, поэтому они могут действовать вместе, но без нее было бы трудно продвигаться вперед.
Ведь этот игровой мир слишком обширен, и даже просто отправиться в другой город в поисках товарищей занимает несколько внутриигровых дней. В таком случае достичь цели за один день в реальном времени довольно сомнительно. Это дело требует серьезных усилий.
В любом случае, для Уэйна было радостным, что игроки активно действуют в игре. Теперь он может справиться с крупными квестами, если они появятся.
- Кстати, Реа. Ты знаешь о крупном мероприятии, которое было анонсировано разработчиками?
- Ах, да... Угу, кажется, такое объявление было, - Реа немного задумалась и ответила.
На самом деле, она, возможно, не видела анонса и проверила информацию у своих друзей в чате. На мгновение у меня появилось неприятное чувство ревности к этим друзьям, но ее милый вид, когда она делает вид, что не знает об этом, и быстро проходящая ревность рассеиваются. Видимо, этот друг - женщина.
- А что это за мероприятие? Я думаю, что одновременное участие такого большого числа игроков, разбросанных по всему континенту, очень сложно организовать. Как ты думаешь, что собирается предпринять администрация? Ты собираешься участвовать в нем, Реа?
- Э-э... Не знаю, пока не приду туда. К тому же нельзя присоединяться в процессе или выйти в середине мероприятия и повторно присоединиться, верно? Так что я пока не знаю... как все будет.
- Действительно... Но если хочешь, то... Э-э, не хочешь вместе присоединиться к этому мероприятию? Конечно, если можно будет присоединиться и к твоим друзьям в другом городе, мы это сделаем.
- Да, если у меня будет возможность, то могу ли я попросить об этом? Я также расскажу своим друзьям о том, что ты хочешь присоединиться к нам.
***
Впоследствии, они приобрели плащ для Уэйна и куртку из кроличьей кожи для Реа в мастерской кожевника, а затем покинули город.
Возможно, из-за того, что они выглядели как настоящие наемники, или просто потому, что они были вдвоем, их больше не задерживали стражники у ворот.
Уэйн вошел в лес рядом с местом, где они ранее остановились, и ведя Реа, преодолевали вьющиеся лианы и кустарники.
В лесу было темно, несмотря на то, что был день, и видимость была ненормальной. Уэйн не знал, где точно находится граница территории монстров, хотя должно быть до них еще есть некоторое расстояние.
- Реа, ты никогда не была здесь, верно?
- Ах, да, так оно и есть. Это первый раз для меня
Реа ответила, немного запинаясь, возможно из-за трудной проходимости в лесу.
- Я думаю, что в этом лесу можно получить опыт более эффективно, чем на лугах. Кроме того, жители N... города, похоже, не слишком часто заходят в этот лес, поэтому материалы, которые мы соберем здесь, будут проданы по высокой цене.
Ее боевой стиль Уэйн еще не видел, поэтому не мог сказать наверняка, но, судя по ее внешности, она, скорее всего, является легким типом воина. Раса зверолюдей также подходит для боевых классов. Зверолюди обладают высокой ловкостью, силой и выносливостью, превосходящими те же показатели у людей. Однако у них низкая склонность к магии. Конечно, по мере набора опыта и развития способностей разница будет уменьшаться до такой степени, что можно будет не обращать на это внимания, но в начале игры это может быть проблемой.
Может быть, Реа должна занять позицию ближнего боя, а Уэйн взять на себя роль поддержки с помощью магии.
Посмотрим, как будет проходить бой, и если Уэйн поймет, что он также может быть полезен в ближнем бою, то он сделает это.
Обычно магический-воин, как Уэйн, имеет склонность к тому, чтобы быть средненьким во всем, но такая универсальность, позволяющая менять тактику в зависимости от ситуации с союзниками и противниками, также может стать его сильной стороной.
Лес был полон тайны, и им было сложно оценить, сколько времени они уже шли. Однако, судя по системе, они уже примерно час находились в пути.
Если все пойдет по плану, и они продолжат преодолевать расстояние, то скоро они войдут в область монстров.
До сих пор они не встречали никаких монстров, но теперь, насколько они знали, шансы на столкновение значительно возрастали.
- Пора быть начеку, возможно, монстры скоро появятся. Будем бдительны.
- Да, я поняла. Пора, видимо. Хорошо.
После этих слов они продолжили осторожно и внимательно двигаться вперед.
Незамедлительно они заметили, какие-то движения в кустах.
- Подожди, здесь что-то есть.
Из-за кустов вышел огромный жарко-коричневый муравей. Он был гигантским, хотя по сравнению с обычным муравьем его размеры были несколько меньше колена Уэйна.
Реа ненадолго отвернулась и задумалась, сможет ли она справиться с таким огромным насекомым, но она смотрела на него с хладнокровием. Возможно, она уже привыкла к огромным насекомым из других игр. Ведь они часто используются в играх как мелкие монстры из-за своего большого количества.
- Реа, ты готова атаковать? Если да, я помогу магией!
- Да, пошли!
Сказав это, Реа выхватила короткий меч и нанесла удар по муравью. Ее движения выглядели немного неловкими, но благодаря своим способностям зверочеловека она приблизилась к нему с приличной скоростью.
Муравей попытался уклониться, но не успел, и потерял одну из ног.
Он потерял равновесие.
- Хорошо, «Огненная стрела»!
Атакующая магия, выпущенная Уэйном, пронзила муравья, превратив его в угли.
Хотя он говорил о помощи, на самом деле он практически в соло справился с ним. Однако, Реа также нанесла удару, поэтому тоже получила немного опыта.
Если проверить полученный Уэйном опыт, то это немного лучше, чем охотиться на кроликов в одиночку.
Если двое справятся с таким монстром, значит, муравей является значительно более сильным противником, чем кролик.
- ...Так это твоя магия? Очень мощно!
- Да, так и есть. Но если продолжать таким образом, то мы не сможем получить материалы от муравьев, поэтому в следующий раз попробуем победить только мечом.
- Поняла.
После этого они продолжили охотиться на муравьев до самого последнего момента, учитывая время возвращения. Они вернулись в город, когда солнце уже начинало заходить.
На следующий день было неизвестно, какие у нее планы, поэтому они расстались, продав свои материалы в гильдии наемников.
Они не делали особых обещаний друг другу.
У Реа уже были друзья, и Уэйн не хотел ее ограничивать. Если они вновь встретятся, возможно, будут действовать вместе.
Поэтому, если утром в игре она не появится в гильдии наемников, на следующий день он будет действовать в одиночку.
Глава 28「Муравьи в лесу」
***
- Понятно, похоже, что даже если подчиненный атакует своего хозяина, то этот хозяин опыт не получает, вот оно как, - пробормотала Реа, наблюдая за атакой Келли на рабочего-муравья. Сугару, стоящая поблизости, кивнула в знак согласия, кажется, что у нее никогда не было случаев, когда ее подчиненные атаковали друг друга.
Реа наблюдала за боем Келли из этой новой «Комнаты Королевы», созданной после значительной перестройки муравьиной пещеры.
***
За исключением дней обслуживания, прошло около одной недели в реальном мире.
За это время Реа практически полностью подчинила себе огромный лес, который является территорией монстров, распростертый за пределами пещеры.
За исключением стай монстров, которые могут быть использованы в качестве источника пищи и как фермы опыта, в лесу больше не осталось противников, способных сопротивляться ее силам и компаньонов.
После того, как лес был покорен, она переместила свою базу в центральную часть этого огромного леса.
Однако, даже находясь под ее контролем, не все пещеры могут стать домом, а признается только зона вокруг «Комнаты Королевы», которую она установила в центре базы. Хотя в конечном итоге этот аспект не был проверен, но даже если первая пещера, в которой она встретила Келли и ее друзей, была физически соединена с базой, они не смогли бы расширить свое пространство.
В процессе создания гнезда по всей территории подземного мира леса они ошибочно присоединили его к месту, похожему на шахту, рядом с территорией монстров.
Мы неожиданно встретили человеческих NPC, но поскольку мы все равно были очень близко к этой местности и хотели получить минеральные ресурсы, мы завоевали место добычи в том виде, в котором оно было.
Кроме того, в подземных водах, идущих вдоль внешней части леса, было обнаружено торфяное болото, а еще глубже - уголь. Муравьи могли легко получить подземные ресурсы, не проводя никаких открытых работ, и с помощью угля им стало доступно переработка железной руды, что значительно улучшило металлургию в их гнезде.
Теперь Реми освоила умения «Кузнечное дело» и за ее указаниями началось производство металлического снаряжения в специально построенной кузнице в одной из частей гнезда.
Опыт, накопленный частью рабочими-муравьями, которые редко участвуют в боевых действиях, был использован для получения производственных умений, таких как «Кузнечное дело», «Кожевничество», «Шитье», и Реми начала руководить производством снаряжения, обеспечивая его массовое производство.
После того, как мы захватили огромный лес, мы также простирали свои влияния на прерии.
Мы расширили подземные проходы для муравьев и копали отверстия, через которые муравьи могли высовываться повсюду по прериям. Используя это, они наблюдали за движениями людей вокруг прерий.
Она строго приказывала муравьям никогда не попадаться на глаза людям, но она также разрешала охотиться на зайцев и подобных животных в пределах этой территории. Она не хотела привлекать к себе нежелательное внимание со стороны людей и не хотела, чтобы они серьезно атаковали прерии и огромный лес.
Иногда отряды ошибочно обнаруживаются людьми, но в таком случае они получали указание - необходимо устранить угрозу. Кажется, что люди, способные сами справиться с одиночным муравьем, которые обычно действуют группой из пяти муравьев, вряд ли такие встречаются в окрестностях прерий, и их опыт сразу записывается мне.
Похоже, что от людей можно получать немного больше опыта, чем равные им монстры. Это соответствует тому, что было во время закрытого тестирования. Возможно, это связано с тем, что люди часто повышают свою боевую мощь за счет оружия и брони, и эти предметы учитываются при расчете сложности. Если рассматривать только эффективность получения опыта, то люди - отличная добыча.
Если быть честным, то охота на игроков, которые могут воскрешаться бесконечное число раз, наиболее эффективна. Но они еще ни разу не встречали таких в этих окрестностях. Если с появлением официального запуска количество игроков начало расти, то можно все спланировать и регулярно на них охотиться, учитывая ситуацию.
Кроме того, она выяснила, почему трупы мертвых муравьев исчезали неожиданно.
Похоже, что они автоматически респавнились примерно через час. Сугару раньше не обращала на это внимания, так как не интересовалась их общим количеством, но это обнаружилось сразу после того, как Реа организовала отряды и стала управлять силами.
Тогда не было известно, является ли это автоматическим респавном, свойственным муравьям, или это особенность всех ее вассалов, но в недавнем официальном объявлении стало известно, что это относится ко всем. В худшем случае, если муравьи погибают, они могут просто вызвать их снова без использования «Призыва».
В процессе захвата этого огромного леса и подземного пространства прерий, у Реа поступало невероятно большое количество опыта.
Это опыт, полученный в основном муравьями, и их рост и развитие должны были быть основной целью. Однако мы согласовали с Сугаром, что отложим это на потом.
Согласно изначальному плану, мы решили сначала улучшить «Усиление прислужников» Реа и «Усиление прислужников» Сугару. Поскольку «Усиление прислужников» зависит от способностей хозяина, следующим шагом будет увеличение моих способностей.
Значения моих характеристик были увеличены до такой степени, что значения характеристик ее вассалов были заметно повышены. Затем я улучшила способности Сугара.
Даже обычного пехотинца-муравья теперь трудно победить начинающему игроку в одиночном бою. Рабочие, например, из-за своих не боевых способностей их могут легко победить, если использовать против них магию или атаковать их слабые стороны.
Замечательным моментом в «Усиление прислужников» является то, что использованный опыт приходится только на хозяина, и подданные не тратят ни одного опыта.
Усиленные прислужники могут сражаться на равных с более сильными врагами. Но это только благодаря силе хозяина, а не увеличению общего количества опыта, потраченного самими подданными. То есть система всегда рассматривает битву на равных как битву с более сильным противником.
Отряды муравьев, которых мы использовали для захвата огромного леса и прерий, в основном состояли из не усиленных пехотинцев.
Благодаря «Усиление прислужников», Реа смогла получить огромное количество опыта.
Возможно, если бы она не вмешалась, Сугару сама бы сделала то же самое.
Конечно, это было несколько менее эффективным, чем у Рее, но, вероятно, она получила невероятно большое количество опыта, что нельзя было ожидать в обычной ситуации.
Возможно, именно этим она превратила эту пещеру и огромный лес в «Женское королевство».
То есть Сугару оказалась не просто уникальным боссом, а зачатком для рейд-босса.
Как будто подтверждая это, были обнаружены новые умения.
Такие умения, как «Летчик-муравей» в древе умений «Выбора потомства» Сугару.
Это умение стало доступным после получения Сугарой «Воздушной магии».
Изначально Сугару не могла получать умения в области магии. Однако, в отличие от людей, таких как Реа, она получила умение, связанные с магией, благодаря умением типа «Усиление прислужников: AGI» и других, что позволило ей разблокировать их и освоить.
Из-за приоритета других умений «Усиление прислужников» и намерения не вовлекать Сугару непосредственно в боевые действия, это исследование ее умений было отложено. Однако, после получения «Воздушной магии» и разблокировки умения «Летчик-муравей», мы снова протестировали ее умения.
Тем, что было разблокировано умение «Воздушной магии» и умение «Летчик», стали «Муравьями-летчиками».
Они выглядят как огромные шершни. В нижней части глубокого леса, где плотность деревьев высока, они могут летать только в воздухе, но в глубоких частях леса они показали удивительную маневренность и силу в атаке.
Хотя их зарождение требует соответствующих затрат, для Сугару, у которой значительно увеличились все показатели и уровни Жизненной силы (LP) и Магической энергии (MP), разница между ними и пехотинцами теперь незначительна.
С разблокировкой умения «Огненная магия» появились «Атакующие муравьи». Они называются «Муравей-штурмовик».
Внешне они близки к реальным огненным муравьям1. Вместо яда или кислоты они выплескивают пламя. У них удивительная дальность и сила атаки, превосходящий обычный огнемет. Они используют что-то вроде летучей жидкости, которая горит, и огонь не погаснет после атаки. Из-за этого их использование в лесу очень опасно, поэтому их производство было ограничено, и они обычно помогают рабочим внутри муравейника. Даже если они входят в отряд, им было приказано строго запрашивать разрешение у начальства перед использованием брюшка.
С разблокировкой умения «Громовая магия» появились «Снайперы». Их название «Снайперы-муравьи».
Обычно в армии снайперы - это солдаты, специализирующиеся на снайперской стрельбе, а не отдельное подразделение. Однако, поскольку у пехотинцев-муравьев нет умений в области снайперской стрельбы, это происходит из-за их отличия. Они имеют несколько более длинные щупальца по сравнению с обычными пехотинцами и тонкую фигуру, а их ядовитое жало на животе выглядит не как обычное жало, а скорее как ствол ружья.
Снайперы-муравьи сгибают живот в обратную сторону и атакуют цель в позиции, напоминающей скорпиона. Я изучила выпущенную пулю и обнаружила, что она была создана после растворения обычной скалы в кислоте и последующего затвердения внутри тела, что придает ей гладкую металлическую поверхность.
Возможно, они стреляют, используя молнию, подобно электромагнитной пушке.
Они - ужасные убийцы, почти беззвучные во время снайперской атаки.
«Земляная магия» разблокировала «Артиллерию» - «Муравьев-артиллеристов». У них более короткая дальность и дольше время перезарядки по сравнению со снайперами, но они обладают возможностью дистанционной атаки, способной подавить противника в одиночку. Они выглядят как толстые снайперы. Пули в основном напоминают осколочные снаряды, но, по-видимому, они также могут стрелять не взрывающимися пулями, что позволяет им проявить свой потенциал как в бою против людей, так и в осадных операциях. Однако я еще не тестировала оба вида муравьев.
«Ледяная магия» разблокировала «Разведчиков» - «Муравьев-разведчиков». Их также можно рассматривать как одну из разновидностей пехоты, но, кажется, они выполняют функции связи, подобные телекоммуникационным солдатам, что позволяет им обмениваться информацией с другими разведчиками.
Однако, поскольку все муравьи, возглавляющие группы, зарегистрированы в друзьях у Сугару, тактическая ценность связи несколько ограничена. Тем не менее, их исходная способность в качестве разведчиков оценивается в высокой скрытности, и поэтому в состав отряда включен хотя бы один муравей.
«Водная магия» разблокировала «Логистику» - «Муравей-логист». Однако, на данный момент они, возможно, находятся в самом неблагоприятном положении. Даже пехотинцы-муравьи обеспечивают достаточный интеллект (INT) благодаря «Усилению прислужников» и имеют доступ к инвентарю. В мире этих муравьев вообще не существует концепции снабжения. Небольшое количество было рождено для проверки других целей, но все они останутся дома в своих гнездах.
Если эти муравьи будут массово размножаться благодаря росту Сугару, то целые государства людей могут быть сметены с лица земли.
Крепость вокруг полевого босса Сугару, на пути к нему, к тому же сама Сугару, обладает достаточной силой и разнообразием умений. Благодаря получению большого количества магических умений она сама по себе способна сражаться как сильный босс-маг.
Если это и есть рейдовый босс, созданный разработчиками, то это действительно ужасающий контент, что невозможно победить без мобилизации значительного числа игроков.
Вернее, сейчас она превращается в такую силу под ее руководством.
***
В поле зрения Реи Келли все так же аккуратно бьет рабочих-муравьев.
Да, ее поле зрения в данный момент совместно используется с полем зрения Келли.
✩✩✩
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D1%8C%D0%B8
Глава 29「Распознавание координат」
«Усиление прислужников», взяв все магические умения и повысив свои показатели, Реа задумалась, как использовать избыточный опыт.
Конечно, можно использовать его для увеличения показателей способностей насколько это возможно, но такие вещи лучше оставить в последний момент.
Следует поднять только те показатели, которые на данный момент необходимы, а затем улучшить способность адаптироваться с помощью умений.
Показатели способностей, конечно, придают персонажу заметную силу, но даже небольшая разница в показателях легко может быть перекрыта умениями.
Однако, в данный момент она не собиралась повышать умения владения оружием и прочие. Пока она не планировала лично участвовать в бою, а обычные умения владения оружием, в любом случае, должны были быть освоены другими игроками по своему усмотрению.
Если появится полезное умение, которое станет доступным для изучения, то, несомненно, это вызовет оживление в социальных сетях, и можно будет обдумать его получение после просмотра результатов других игроков. Реа не обязана тратить свой опыт на то, что уже будет проверено.
Однако производственные умения тоже особо не привлекали. Уже сейчас рабочие занимаются постройкой завода, но она совсем не доверяла своему творческому восприятию. Превосходный инструмент требует также превосходного дизайна.
Поэтому Реа решила изучить магические умения, которых у нее еще не было - «Магия пространства».
Это заклинание не было доступно на старте игры, оно открывается при изучении «Магии назначения», «Воздушная магия» и «Земляная магия». Эта информация была раскрыта еще во время закрытого теста, поэтому у многих игроков уже есть эти умения.
Это заклинание не действует самостоятельно, а помогает использованию других заклинаний, когда они изучены в древе умений. Это похоже на связь между «Оковами души» и «Призывом».
Конкретно, изучение «Распознавание координат» в древе «Магии пространства» позволяет произвольно установить местоположение для активации других магических умений.
Если его правильно использовать, то можно выстрелить «Огненной стрелой» позади противника и попасть ему в спину.
Однако, это не приведет к прямому увеличению силы атаки, и хотя это очень полезно в качестве неожиданной атаки или блефа, условия для его получения довольно сложные.
Если бы у игроков было так много опыта, то многие из них посчитали бы, что лучше использовать их для непосредственного улучшения боевых способностей, и в итоге оценка этого умения не очень-таки высокая.
Кроме того, «Распознавание координат» ограничено только теми точками, которые можно увидеть, поэтому в основном она сможет указывать только те, что находятся в поле зрения. Хотя это умение блестит в бою против других игроков, есть опасение, что в бою против них могут прочитать вашу цель по направлению вашего взгляда.
Сначала Реа намеревалась только проверить, может ли она указывать координаты, где призываются ее вассалы, используя «Призыв» и тому подобное. Поскольку основное умение уже было изучено, и теперь требуется только стоимость «Магии пространства».
Кроме того, у Реа уже было достаточно множество умений, поэтому она надеялась, что сможет выполнить другие условия, связанные с «Магией пространства», или что ветка после «Распознавания координат» будет продолжена. Однако этого не произошло.
В результате получилось, что изначальная цель - «Указание координат для призыва с помощью «Призыва»» была возможна, но, как и ожидалось, это все равно зависело от поля ее зрения.
Из-за плохого зрения, Реа не получила много выгод от этого умения, так же, как и от магических умений, которые зависят от зрения.
Казалось, что это было пустой тратой, но, с другой стороны, была возможность существования других умений, которые имеют условия в виде «Магии пространства». Она решила проверить и другие древа умений.
Там она обнаружила умение «Распознавание прислужников» в ветке «Тренировка».
Это умение позволяет определить координаты вассала, находящегося рядом с ней, и безусловно, это связано с «Распознаванием координат» по содержанию и названию. Итак, Реа решила его получить и проверить другие умения.
У нее были ощущения об этом шаблоне. Вспомнились ее волнение в первый день открытого бета-тестирования.
Следующее умение, что она проверила в древе «Призыв», был «Визуальный призыв».
Это умение позволяет просматривать зрение призванного существа только через «Распознавание прислужников», закрыв глаза, взять его поле зрения под свой контроль.
Полезность этого умения не требует дополнительных объяснений. Если удалось приручить летающее существо, то командующий может самостоятельно проводить воздушную разведку.
Кроме того, удивительным образом, это было только поле зрения вассала, и здесь уже не имело значения плохое зрение их хозяина. У Реа было прирожденное слабое зрение, она считала, что когда-нибудь должна будет скрыть его с помощью каких-то средств, но теперь она получила умение, что может стать таким средством.
Она дала Келли «Усиление зрения» и «Усиление слуха» и отправила ее в гильдию наемников, чтобы получить информацию о близлежащем городе.
Синхронизируя зрение Келли с собой, она могла быстро давать ей указания, когда требуется спешное решение. «Усиление слуха» было получено в связи с получением умения «Слуховой призыв», и когда умение «Визуальный призыв» был разблокирован, она его сразу получила.
Келли отправилась в город, который находился недалеко от большого леса, и пока представлялась под именем «Реа».
Это было сделано, чтобы скрыть от других игроков то, что Келли может использовать инвентарь.
Факт того, что НИПы могут использовать функции, основанные на системе, включая инвентарь, пока что известен только ей. Она искала эту информацию на SNS и на неофициальных SNS, но ничего не нашла, поэтому можно предположить, что это так.
Даже если в будущем другие игроки обнаружат мощные умения, такие как «Приручение», я хочу оставить эту информацию в секрете.
Если она хочет скрыть факт использования инвентаря НИПом, то лучше всего не давать ему использовать его вообще. Однако, это очень удобная функция. Особенно если Келли будет действовать в отдаленных местах, где есть ограничения на перевозку грузов.
Поэтому, если в какой-то момент инвентарь станет виден кому-то другому, она решила, что лучше сделать вид, что это на самом деле игрок.
Реа не знает, есть ли другие игроки по имени Келли, но в этой игре, где невозможно повторение имени, это может быть проблемой, если такой игрок будет существовать. По крайней мере, это имя не является официальным игровым ником, а потому может возникнуть подозрения.
Однако, если Келли представится как «Реа», и если сама она не планирует выходить на передний план, то все будет совершенно нормально. Поскольку невозможно иметь одинаковые имена, в игре не будет другого игрока, что зовется «Реа». Это имя станет самым безопасным «Псевдонимом».
Прежде чем отправиться в город, она объяснила Келли и ее спутникам, что такое «Игрок».
Она рассказала им, что игроки связаны с другим миром и в это время, пока они спят здесь, они живут в том другом мире. Из-за этого игроки могут обмениваться информацией независимо от местоположения и расстояния в этом мире.
Она также рассказала им о таких вещах, как администрация и официальные лица, которые являются по своей сути богами для игроков, но не вызывают никакого почтения. Реа была довольна тем, как хорошо она объяснила всё это.
В это время, носить старую кожаную броню, похожую на одежду вора, как у Келли, было ненатурально. Поэтому Реа сняла свою начальную экипировку и передала ее ей.
Одежда Келли осталась в ее собственном инвентаре, а Реа надела на нее свою старую одежду, которую Райли должна была купить в городе. Она была довольно дорогой и, вероятно, принадлежала качественному дизайну, похожему на одежду аристократов.
В настоящее время муравьев заставляют шить сменную одежду, используя эту старую одежду в качестве образца.
Реа приоритезировала сбор информации в городе для Келли и дала ей несложные задания, чтобы она могла не вызывать подозрений в качестве игрока. Реа сказала, чтобы Келли начала контакт с ними до того, как ее обнаружат. Даже если Келли будет что-то говорить, звучащее странно, можно сказать, что это ролевая игра, и все подозрения должны пройти незамеченными.
Реа раньше уже притворялась НИПом. Хотя есть игроки, которые делают то же самое, нет НИПов, которые притворяются игроками. Так что не должно возникнуть никаких проблем.
Еще несколько умений были разблокированы в древе «Манипуляции», включая умения, связанные с ощущениями, такими как слуховыми и визуальные призывы и продвинутые умения, но Реа решила на время приостановить их изучение.
Она чувствовала, что практически получила все необходимые умения, и вообще, изначально планировала использовать избыточный опыт для более эффективного использования. Также, учитывая, что ей предстоит разблокировать умения «Призыва» для Сугару, она решила ограничиться уже имеющимися умениями.
В настоящее время главной целью Реи является получение придатка, способного летать на большие расстояния. Если этот вид будут обладать способностями, такими как «Ночное зрение» по умолчанию, так было бы еще лучше.
Хотя у нее уже есть военно-воздушная мощь в виде солдатов-беспайда, но они все-таки принадлежат к вассалам Сугару, и Рея не может видеть через их глаза.
Одним из основных кандидатов является совиного типа, живущее в большом лесу, но по сравнению с солдатами-беспайдами, их боевая мощь не настолько велика. Хотя для разведки они лучше подходят, но она хотела бы использовать их для удаленных заданий и получения информации из дальних мест. Без достаточной боевой мощи такие задания будут трудными.
Ей нужно создать такое существо, которое могло бы длительное время активно действовать за пределами леса, имело бы «Ночное зрение», было бы незаметным и обладало высокой боевой мощью. Если такое удобное существо существует, то оно будет идеальным по ее мнению.
Глава 30「Легкое задание, полировка стула задницей」
Когда Келли исследовала город, Райли время от времени осматривала окрестности большого леса.
В этом лесу уже не должно быть монстров, о которых Реа не знает, но ей было сказано выбрать подходящую сову-монстра и, если среди них есть особенно мощный экземпляр, привести ее невредимой.
Когда не было нужды смотреть через глаза Келли, она использовала зрение Райли, чтобы наблюдать за состоянием леса.
Конечно, Реа сидела на троне в «Комнате Королевы».
После того, как рабочие превратили камни во что-то похожее на трон, они уложили несколько шкур огромных монстров, на которых охотились, чтобы сделать ее комфортным для сидения, чтобы попка не болела. Поверхность, соприкасающаяся с попой, была округлой, спинка была немного наклонной, и были сделаны настройки, чтобы вес распределялся по всему телу, подобно водительскому сидению старых автомобилей, чтобы даже при длительном сидении не было никакого дискомфорта.
В последнее время она даже засыпала на этом троне перед выходом из игры.
Рядом находилась кровать для Сугару, и в основном она здесь производила муравьев.
Сразу после рождения она обучала их, позволяла овладеть инвентарем и, если они ставали на командирский уровень, давала им доступ к чату с друзьями и включала их в отряд.
Обычно, когда муравейник становится большим, они начинают расширять свою жизненную зону. Это связано с тем, что для поддержания колонии необходимо собирать пищу со всего широкого радиуса.
В отношении Реа можно сказать, что поскольку у них нет стадии личинок и куколок, ими легче управляться, чем с обычными муравьями, но даже в таком случае, когда размеры колонии таковы, что им нужно использовать весь огромный лес в качестве пастбища, им трудно всем этим управлять.
Именно для этого она и получила контроль над большим лесом.
Среди некоторых монстров и диких животных были те, кого можно было разводить и содержать во всем лесу, и в результате их численность можно было увеличить. Хотя сами монстры и не осознавали, что их разводят.
〈Босс, я вернулась〉 - сообщила Келли в чате, пока она пользовалась зрением и слухом Райли, которые она позаимствовала для исследования леса.
Когда вернулись зрение и слух, Келли оказалась в «Комнату Королевы». Она была экипирована в полную кожаную броню, сделанную из кролика.
- Фуфу, что это за наряд такой? Нет, я не смеюсь. Просто ты выглядишь как обычный начинающий наемник.
- Извините меня. Я потратила деньги на это дешевое снаряжение...
- Ну, это было, наверное, то, что ты сделала для маскировки, верно? Даже если ты потратила, это не имеет значения. Вообще говоря, мне не очень нужны деньги. Если у нас есть хотя бы одна хорошая вещь в качестве образца, мы можем сделать еще более качественное снаряжение, опираясь на нее.
Реа и ее вассалы контролировали рудники, которые обеспечивали город металлом вокруг него. То же самое можно сказать и о угле и древесине, которые служили топливом и материалами. В большом лесу обитали также монстры, у которых можно получить качественные шкуры или, например, гусеницы, производящие нити.
Так как у нас есть образец, то на самом деле нам сложно создать предмет с более низким качеством, чем в городе.
В отношении древесины, лесорубам из города разрешали негласно срубать деревья на внешних окраинах.
Поэтому внешние окраины следует рассматривать как границу между территорией монстров и территорией людей, поскольку монстры под командованием Реи и на фермах никогда там не появляются.
В той области, где плотность деревьев высока, низкокачественные деревья быстро вырастают и развиваются. Даже если срубить их большое количество, которое будет достаточно для всего города, они восстановляться за примерно 10 игровых дней.
Возможно, из-за этого необычного цикла роста, естественный процесс разложения падающих деревьев не успевает, что может привести к образованию торфяных и угольных слоев под землей.
- Босс, это касается масштабного события, о котором вы говорили...
- Ах, да... Что случилось?
Реа также была обеспокоена масштабным событием, о котором разговаривали Келли и тот игрок по имени Уэйн. В связи с особенностями этой игры организация событий, где собирается большое количество людей в одном месте, представлялась очень сложной задачей. Однако, где и как они планируют провести это событие?
Прежде чем определиться с участием, необходимо узнать подробности события.
Кроме того, Реа сама не хотела отправляться куда-либо, чтобы принимать участие в нем.
В любом случае она хотела, чтобы Келли приняла участие, как и сказал Уэйн, но она не знала, разрешено ли НИПам участие.
- В любом случае, пока нет никаких новостей от официальных лиц...
〈Босс, что-то странное происходит в лесу〉- Реа прервалась в середине фразы. Это было сообщение от Райли, которая была на разведке.
Немного странно, это действительно расплывчатое сообщение, но я не думаю, что Райли послала бы его без причины.
〈Странное, что именно странного происходит там?〉
〈Иногда я замечаю трупы гоблинов, которых мы держали в плену. Похоже, что их количество превышает то, что использовалось для тренировки муравьев-новобранцев. И кажется, что я чувствую присутствие, которое мне незнакомо...〉
Райли сама не была уверена в чем-то конкретном. Содержание ее сообщения могло быть ошибочным, считая его ошибкой.
Я посмотрела на Сугару. Ей также было указано сообщать о состоянии подчиненных зон, поэтому у Райли должна была быть информация от муравьев, что находилась с ней.
Однако Сугару до сих пор не получала особых необычных сообщений и находилась в замешательстве.
Тогда, возможно, это означает, что что-то внезапно появилось без каких-либо предупреждений.
Однако в этом почти полностью захваченном нами лесу, где Райли и остальные находятся близко к центру, очень трудно представить, что кто-то смог проникнуть без всяких проблем через сеть муравьев, что простирается по земле, воздуху и под землей.
Думая о том, что происходит, я сразу получила следующую информацию от Райли.
〈Босс! Еще одна группа на патрулировании передает сообщение! Как будто внезапно появилась армия из костей! Место - окрестности W-18!〉
- Кости? Скелеты? Что значит внезапно? Есть ли какие-то потери?
〈На нашу армию пока никто не нападал. Но, похоже, что несколько гоблинов, которые отправились на разведку, были убиты около фермы гоблинов〉
Я не понимаю. W-18 - это почти центрально-восточная часть леса. Как сказала Сугару, рядом должна быть ферма гоблинов, но что произошло?
Нет, лучше отправить кого-то на разведку, чем придумывать всякое. Райли и остальные находятся неподалеку.
Я синхронизировала свое зрение и слух с Райли.
〈Райли, извини, но возглавь группу и отправься на разведку. Место - W-18〉
〈Вас поняла〉
〈И если рядом с этой областью ты найдешь тела гоблинов, то это может означать, что враг уже побывал в этой области. Мы не знаем, насколько скелет хорош в скрытности, но будь очень осторожна〉
〈Хорошо〉
- Сугару, может быть, рядом с фермой гоблинов произошло что-то связанное с этой костяной армией?
〈Похоже, что гоблины иногда находят оружие и т.д. в этой области, но что касается костяшек...〉
- Оружие? Точно, они действительно держали ржавые мечи и так далее... Казалось, что это вполне естественно в игре, и я не обратила на это внимания, потому что силы гоблинов были недостаточными, чтобы пробить панцирь муравьев, но откуда они взяли эти оружия?
〈Мы тоже не обращали на это особого внимания... Кажется, рядом с фермой было место, где были зарыты большие скопления сломанных оружий и доспехов...〉
Они не приближались к ферме слишком близко, чтобы не использовать муравьев, так как это замедляло размножение гоблинов. Но, возможно, стоило провести более тщательное исследование.
Если они не обнаружили подземные туннели, простирающиеся под фермой, то, скорее всего, оружие и доспехи находятся не слишком глубоко, возможно, поблизости от поверхности.
Если Сугару не сообщила об этом, то, вероятно, найденное оружие и доспехи имеют более низкий уровень, чем те, которые она сейчас может создавать, и не пригодны для повторного использования.
Возможно, они просто играют с ненужными вещами, не привлекая особого внимания домашнего скота на ферме.
Даже если бы они сообщили об этом, Реа не обратила бы на это внимания, если бы не возникла подобная необычная ситуация.
- Ладно, неважно. Если в этой местности действительно зарыто большое количество устаревшего оружия, то нет ничего удивительного, что их владельцы также могли быть похоронены там. Хотя мы не знаем, кто они, но теперь мы имеем представление о возможном источнике. Подождем отчета Райли, а затем и я отправлюсь туда. Если речь идет об этих скелетах, то, вероятно, я смогу со всеми ними управится.
К тому же, это хороший шанс опробовать новое умение «Манипуляция мертвецами».
Глава 31「Проклятие Диаса」
Согласно отчету Райли, кажется, что отряд скелетов вышел из склада, похожего на склад вооружения, рядом с фермой гоблинов.
Для удобства, давайте временно назовем это место «кладбищем».
- Итак, пойдем. Сугару, оставайся здесь. Келли, пойдешь со мной.
- Да, босс.
Сопровождаемая Келли, мы продолжили идти по пещере.
Подземные ходы, простирающиеся повсюду по большому лесу и равнине, были сделаны так, чтобы обычные расы могли по ним ходить. В ходах были установлены перила, и, хотя там была полная темень, если привыкнуть, то можно безопасно передвигаться.
Хотя, конечно, было бы хорошо иметь какой-то источник света. Но на данный момент не было подходящего источника, который не использовал бы огонь. Хотя внутри подземных ходов воздух постоянно циркулировал, чтобы не возникло кислородного голодания, использование огня для освещения представляло определенные проблемы.
Кроме того, муравьи исследовали ходы своими антеннами, поэтому источник света совсем не был им нужен. Из пяти членов группы Реа только им был нужен источник света, но вопрос с источником был отложен на потом.
Некоторое время они связывались с Райли и, приказав Сугару отправить пехоту для удерживания скелетов около кладбища, они продолжали идти по подземным ходам.
Большой лес был обширен, но и их убежище, и кладбище находились близко к центру, так что место не было таким уж далеким. Вскоре Реа и ее группа достигли подземного уровня кладбища и следовали за Райли к ближайшему выходу.
Когда они вышли на поверхность, они увидели огромное количество костей. Нельзя сказать сразу, являются ли они скелетами.
Те, кто вышел из кладбища, были под прицелом муравьев, а остальные вокруг кладбища были окружены муравьями, чтобы вражеская армия не расширялась дальше.
- …Они не прорываются, это мне выгодно. Хорошо, давайте сразу попробуем это.
Реа активировала новое умение из древа умений «Манипуляция мертвецами».
- «Область мертвых».
Тогда перед ней, вся область, которую она только что указала для активации «Области мертвых», была покрыта светящимся черным магическим кругом.
Магический круг стал полусферой и полностью покрывал кладбище.
Скелеты, попавшие в него, были все одинаково застывшими и начали направлять свои движения к Рее, активатору.
Эффект «Области мертвых» состоял в следующем,
«Все тела в указанной области превращаются в нежить и подчиняются. Если в указанной области есть враждебная нежить, то все они получают эффект «Подчинение», игнорируя условия активации. Отдельно проводится проверка на сопротивление. Во время активации области MP продолжает уменьшаться, и если его не отключить или если MP истощится, то область разрушится, и подчиненная нежить будет освобождена от контроля.»
Вот так вот.
Это умение было разблокировано ею после получения умения «Контроль пространства» из древа умений «Магия пространства».
Пока оставим в стороне условия получения умения «Контроля пространства». В основном, «Область мертвых» - это расширение эффектов «Манипуляции мертвецами» и «Оковы души», ограниченное только нежитью и умением «Подчинение». MP уменьшается быстро, но целью является остановить волну атак и разобраться со слабой нежитью.
Если все тела в зоне действия этого умения становятся нежитью, то не должно происходить случайного возникновения нежити, которая появляется разбросанно позже. И если есть нежить, которую нельзя подчинить с помощью этого умения, то, возможно, можно будет их выявить.
Реа выстроила подконтрольную нежить в строй и отвела их от кладбища. Она также отдала указание Сугару собрать подконтрольную нежить в группу и разбить ее шрапнелью, используя муравьев-артиллеристов.
Нежити, контролируемой с помощью «Области мертвых», подчиняются только во время активации умения и нельзя долго поддерживать из-за расхода MP. Пока они находятся под контролем и беспомощны, лучше уничтожить их.
Самый быстрый способ уничтожить их всех сразу это использовать огненные снаряды муравьев-штурмовиков, но в лесу лучше этого не делать.
После устранения нежити, которой удалось подчинить, остались только большие скелеты, одетые в облезлую, но, вероятно, ранее роскошную броню.
Ведь даже с высоким MND, Реа не смогла контролировать их.
Чтобы избежать излишнего расхода MP, Реа отменила «Область мертвых», когда она убедилась, что вся мелкая нежить была уничтожена.
- ......──......, ──......──......
Единственный оставшийся скелет что-то простонал.
Он не говорил на человеческом языке, но Реа как-то поняла, что он хотел сказать, возможно, благодаря эффектам умения «Манипуляция мертвецами» или системному содействию.
Похоже, он не может простить высших руководителей той страны, которые отправили их в этот лес и стали причиной их полного поражения.
По словам скелета, они, по-видимому, были частью рыцарского ордена этой страны.
Эта страна, о которой он говорит, мне совершенно непонятна, но, судя по ближайшему городу, она, возможно, относится к стране, к которой принадлежит этот город. Если верить игроку по имени Уэйн, это, вероятно, Королевство Хиллс.
Однако, кажется, что и это не совсем так.
У самого скелета чувство времени неопределенное, и он не очень понимает, насколько давно это произошло.
Возможно, эта страна уже уничтожена.
Судя по тому, что тот сказал, на континенте тогда было только одно государство, и это явно не текущие шесть государств.
Это означает, что эти скелеты, вероятно, являются частью ордена рыцарей погибшей страны и каким-то образом оказались здесь, в этом лесу, в виде мертвецов.
Реа видела краткое описание о шести государствах на официальном сайте, но ничего не говорилось о разрушенном объединенном государстве.
Если то, о чем говорит этот скелет, правда, то это означает, что на этом континенте есть скрытая история, которая не была официально объявлена.
Действительно интересно.
- Так в конечном итоге, ваши или скорее твои цели, о чем они? Ох, извини, но ваши подчиненные были только что полностью уничтожены. Я не враг для вас, и у меня нет намерений вступать во враждебные отношения, но у вас, наверное, есть свои причины. У меня есть долг перед вами, так как я уничтожила ваших подчиненных, и я не скупа на исполнение ваших пожеланий. Давай начнем с выслушивания ваших надежд.
- ......──......, ──......──......
Похоже, скелет хочет отомстить за своих подчиненных.
Однако ее это не касается.
Рыцари для него, что поклялись в этом кладбище, включая себя, уже мертвы.
Они, по какой-то причине, вновь ожили и начали двигаться, но только он обладал сознанием, а подчиненные, кажется, предпочли бы покоиться с миром.
Поэтому его желание отомстить - это ответ на убийство защитников страны его страны, на подделку и разложение страны, на бесстыдных людей, которые властвуют над континентом.
Если предположить, что эти правители создали свои страны, то, вероятно, это и есть нынешние шесть государств.
Очевидно, сами герои давно уже мертвым, но, кажется, он не совсем понимает это и видит потомков как своих врагов. Возможно, это связано с недостаточным у него INT-ом.
Однако, если говорить о расах, таких как эльфы, с долгим сроком жизни, то вполне возможно, что в центре страны сохранились люди, знающие о прошлом. В составе шести государств должно было быть и государство, где эльфы являются основным населением. Даже если это слишком далекая история, в которой даже эльфы стареют и умирают, вряд ли у них меньше устных и письменных источников, чем у людей или зверолюдей.
- Понятно. Как видишь... или не видишь, я не принадлежу ни к какому так называемому государству. Можно сказать, что я беглянка, или, скажем, глава преступной группировки, хотя сейчас я также правительственный деятель Королевства Муравьев. В общем, я координирую несколькими организациями, как главный исполнительный директор.
Скелет также не кажется особо враждебным к ней и молча слушает его.
- Теперь у вас есть несколько вариантов. Во-первых, вы можете быть побеждены мной здесь. Второе, стать моим вассалами. А третье, покинуть лес и отправиться куда хотите. Из этих трех вариантов вы можете выбрать.
Реа заинтересовал его рассказ, но это не то, что она должна выслушивать от него. Это такой огромный континент. Где-то должны быть и другие люди, обладающие информацией. Я могу, например, спросить старого эльфийского жителя, если таких найду.
Кроме того, если я вовлеку его в свою команду, это неизбежно приведет к вражде с государствами людей. Ну, на самом деле, мы уже не в дружественных отношений, и это не сильно изменится. Ведь мы захватываем шахты.
- Верно, если ты станешь моим вассалом, я могу вам передать свою силу. Было бы забавно помочь вам отомстить людям. Взамен вы должны будете слушать меня.
Разумеется, она могла бы принудительно его «Приручить», но иногда интересно попробовать такие злодейские трюки. Ведь это всего лишь игра. И нужно получать удовольствие.
***
«Успешно побежден именованный враг [Диас, Источник Скорби]»
С этим объявлением системы Диас стал вассалом Реи.
Его раса теперь называется «Рыцарь ужаса». У него очень высокие показатели способностей и умений, и хотя его нельзя назвать рейд-боссом, можно сказать, что он является достаточно мощным уникальным боссом. Если учесть также его скелетных подчиненных, которых она уже уничтожила? Вероятно, он не сможет победить муравьев, но с командой Келли до встречи с Реей он легко справился бы с ними.
Его сила становится понятной даже из того, что она получила небольшое количество опыта даже сейчас, когда она его «Приручила».
Если говорить о сражениях, в которых непосредственно участвовала Реа, то, учитывая, что полученный опыт от массового скелетного войска, которое она только что разбила, был почти нулевым, можно сказать, что это невероятная сила.
Если бы она вообще не вмешивалась в битву со скелетами и разрешила атаковать только муравьям, битва с ними могла бы принести достаточно много опыта. Однако главной целью этой битвы было также проверка эффективности «Области мертвых», поэтому это было неизбежно.
Возможность попробовать такой узкоспециализированное умение на практике встречается не часто. Можно сказать, что это было везение.
Реа, имея Диаса под своим контролем, поручила подчиненным муравьям заняться уборкой на этом месте, оставленном после битвы, и решила вернуться в комнату королевы.
Не стоит медлить слишком долго, ведь скоро наступит рассвет.
Реа спросила у Диаса, что делать с остатками костей и разрушенным снаряжением, оставшимися на кладбище, но он сказал, что душ его подчиненных не остались, и больше нет смысла производить заупокойные ритуалы. Это странный религиозный взгляд, но если он так считает, то пусть так и будет. Рано или поздно гоблины найдут им использование.
Если верить словам Диаса, почему только он сумел сохранить свое сознание и душу, а рыцари, давно ушедшие мертвецы, вдруг восстали в облике скелетов, то пока это загадка.
Реа дала указание Райли продолжить поиск совы, а сама она с Келли и Диасом отправились обратно под землю.
Глава 32「Превосходное местоположение в пяти минутах от кладбища. Но все же это руины」(С точки зрения Брана)
Бран с тех пор, как того дня, вышла на охоту в пустошь за пределами замка только ночью в игровое время, возвращаясь в замок перед восходом солнца, днем отдыхала и спала в замке, бывала собеседником графа и так далее.
Однажды ее не смогли залогинить на целый день из-за проверки физического тела, и, когда она заметила, что официальный сервис уже запустился, она не сильно обеспокоилась, так как плата за ежемесячное использование автоматически списывается с виртуального кошелька, связанного с аккаунтом, который она указала при регистрации. Она согласилась со всеми условиями использования, даже не прочитав их внимательно.
Тогда она проявила свою взбалмошную сторону, отказавшись от «Приручения», хотя она уже переродилась. Но граф-вампир оказался впечатлен.
Он высоко оценил ее, достигшую статуса низшего вампира своими силами, и сказал, что замок может быть использован ею по своему усмотрению.
- Даже если вы сами стали вампиром, как подданный мы сможем контролировать вас. Но тех, кто самостоятельно стал вампиром, контролировать не так-то и просто.
Одна из комнат в замке стала отведена Бране как ее личное жилище, и системное сообщение подтвердило, что эта комната стала ее персональным домом. Иными словами, вместо покупки земли и постройки своего дома, это было арендованное жилье у домовладельца.
Тем не менее, она всегда мечтала стать владельцем своего замка и даже страны.
В этот момент она просто выразила свое желание иметь собственное жилье, но граф принял ее слова буквально и посоветовал ей разрушить какую-нибудь страну, которая подошла бы под это описание, с улыбкой на лице. И добавил, что когда она станет сильней, ей следует попробовать напасть на эту страну.
- Но эта страна, официально ...... хмм, мы слышали раньше, что это стабильная страна, не богатая, не бедная, но стабильная, или что-то вроде того......
- Хммм. Хорошо, что ты сказал, что она стабильна. Как для людей, так и для стран, стабильность означает только медленный упадок.
- Мы понимаем... Вроде бы мы уже где-то слышал такую поговорку.
Знаю такую поговорку. Кто не движется вперед, тот отступает. Это слова немецкого поэта Гете.
- К тому же эта страна слишком долго застоялась. Страна, в которой застоялся поток кадров, превращается в гниющее место. Возможно, она даже разделится, но я думаю, что в центре страны начнутся расколы. Кажется, там уже идут ожесточенные борьбы между фракциями. Это все лишь вопрос времени.
- Почему вы, находясь в таком старом замке, знаете об этой информации?
- Старом замке... ну ладно. Мы разместили там нашего шпиона.
- Вашего шпиона! Круто!
- Нет, это буквально «Шпион». Шпион, которого мы «Приручили» и разместили его в различных организациях.
- Ээээ. Уннн... как раз вовремя!
- Ха-ха! Верно, в самое время.
Это было довольно наглым или, скорее, самоуверенно относительно оценки, но граф был доволен и засмеялся.
- Здорово. Я тоже хочу попробовать «Приручить» шпиона.
- Ты можешь сделать это? Получи возможность «Приручение» в древе «Тренировка», когда ты возродилась в качестве вампира. Попробуй умение «Тренировка» и попробуй.
Бран посмотрела на умение «Тренировка» после его слов. Она потратила 20 очков опыта, ведь сейчас у нее было довольно много свободного опыта.
- Действительно! У меня есть «Приручение»!
- Только с «Приручение» вряд ли будет успех, если у тебя нет большой разницы в силе. Но имея силу ты сможешь приручить новых соратников. Если ты хочешь подчинить кого-то, лучше всего сочетать его с «Очарованием» или «Подчинением» в древе «Магии разума».
Понятно, это, должно быть, всё то последовательное состояние, в котором я находилась, из-за графа.
Получение умения «Подчинения» из древа «Магии разума» требует значительного расхода опыта, но у меня пока нет других желаемых умений, поэтому я и решила его получить.
- Я получила умение «Подчинение»! Старший!
- Ха-ха-ха! Старший, да? Здорово! Итак, магия, связанная с «Магией разума», такая как «Подчинение», в основном зависит от ментальной силы. Лучше тренируй эту силу.
Под ментальной силой, о которой говорит граф, должно пониматься MND. Она вспомнила, что в описании характеристик было что-то такое.
Веря графу, Бран полностью распределила свой оставшийся опыт на MND. Теперь показатели INT и MND стояли рядом.
- Отлично! Тогда, когда наступит ночь, я выйду наружу и «Приручу» кого-нибудь!
- Хорошо. Удачи. Если сможешь «Приручить» существо с достаточной боевой мощью, это сделает тренировку более эффективной и стабильной.
***
Когда солнце зашло, Бран, покинув старый замок, задумалась, кого приручить.
Обычно вокруг старого замка находятся в основном зомби и скелеты. Похоже, эти зомби, в отличие от стражей, работающих внутри замка, являются дикими монстрами, рожденными естественным образом.
Дикие зомби, это зомби, рожденные естественным образом. Бран немного не поняла, что это значит, но решила не задумываться об этом.
Так как я только что освоила умение «Приручение», что, похоже, является эксклюзивным для вампиров, я хотела приручить какого-то крутого монстра. Я хотела бы избежать зомби, чтобы не быть как граф. Хотя, не то, чтобы я не любила зомби или что-то в этом роде.
Пока, как обычно, я буду убивать зомби и скелетов, а после отправлюсь на небольшую прогулку.
Теперь, как вампир, мои показатели STR и VIT заметно возросли по сравнению со временем, когда я была скелетом. Я могу легко разбить скелет буквально одним ударом без контратаки с его стороны. В конце концов, Бран лучше всех знает, что у скелетов низкая физическая стойкость.
Когда я радостно сообщила об этом графе, он посмотрел на меня со сострадательным взглядом и вручил мне посох.
Этот посох был сделан из железа или какого-то металла и был значительно сильнее, чем удары голыми руками. Кроме того, он являлся поддержкой при использовании магии, и хотя мощность осталась прежней, время восстановления немного сократилось.
Мне было удобно использовать этот посох, так как я хотела избежать приближение к зомби и в основном сражаться с помощью магии.
Вместе с посохом граф дал мне одежду.
Он не выносил виду, что я, как представитель высшего класса прирученных, выгляжу неопрятно. Но неопрятная одежда — это мой начальный наряд. Очевидно, что в этой игре уровень сложности высокий, поскольку мне предоставили только такую одежду в начале игры.
Одежда, которую я сейчас ношу, является бывшим имуществом графа и представляет собой активный, типичный наряд для аристократов, который они, вероятно, носят при охоте.
Поскольку эта одежда была бывшим имуществом графа, она была мужской. Однако внешность Браны, которая была выбрана при создании персонажа без сканирования реального «Я» или изменения формы, была нейтральной, и если я буду носить мужскую одежду, я буду выглядеть как маленький мужчина. Бране понравилось это отличие от обычного себя. Я сопротивляюсь изменению пола, но выглядеть как мужчина, ведя себя таким образом, кажется довольно забавным.
Так или иначе, такой стильный облик настоящего вампира подтолкнул ее к боевому энтузиазму, и она с энтузиазмом сражалась с мелкой рыбешкой, зомби и скелетами, двигаясь на север. Хотя она не очень-то и задумывалась о направлении.
Тем не менее, она беспокоилась о наборе опыта. Он сильно уменьшился по сравнению с прошлым днем. Скелеты и прочие монстры уже не приносили опыт.
- А, может быть, это из-за умения «Приручения» и «Магии разума», которые я освоила. Кажется, я где-то слышала такое объяснение. Хотя благодаря этому бои стали легче, в конце концов мне не нужно использовать «Магию разума», мне все равно достаточно нанести один физический удар... Наверное, я выбрала неудачное время.
Похоже, я должна была сначала найти монстра, которого хотела бы приручить, прежде чем осваивать те умения.
Тем не менее, я не жалею о том, что получила их на той встречи, так как граф выглядел очень довольным и даже дала мне советы.
***
Она шла по пути еще некоторое время, и когда Бран поняла, что если она не найдет существо для приручения, то не успеет вернуться в замок до рассвета, она обнаружила заброшенное кладбище.
Немного дальше она видела что-то похожее на город, но огни в нем не горели, поэтому, вероятно, это были руины.
Возможно, весь город переехал куда-то еще.
- Ну, в этом районе много зомби, жить здесь, наверное, тяжело... И запахи и все такое. Даже белье не посушишь без опаски.
Внутри кладбища, вероятно, тоже будут только зомби и скелеты, и, вероятно, то же самое в руинах. Бран задумалась о том, стоит ли ей возвращаться.
- Сейчас не сильно нужно, чтобы я получила это... В худшем случае мне подойдет даже скелет.
Ее интересовало, в чем разница между ней и графом, когда они оба пытались «Приручить» скелетов.
Судя по реакции графа, если просто использовать «Приручение», то скелеты должны стать приспешниками вампира.
Возможно, условием для сознательных мертвецов является наличие ее 6-ти магических веток умений или высокой INT. Возможно, одно из этих условий, а может быть, и оба, являются условиями для превращения в низших вампиров.
Граф был удивлен тем, что скелет смог использовать магию. Это, вероятно, означает, что нет скелетов в природе, которые умеют использовать магию. Кто такие «Дикие» скелеты? Поздновато она осознала.
Однако, ей нельзя было повышать INT или учиться магии перед приручением, теперь это невозможно проверить.
Если она захочет провести такую проверку, ей потребуется сначала перевоплотиться после приручения.
- Граф сказал, что если я стану вампиром после приручения, то смогу их просто контролировать. Спрошу его об этом позже.
Однако, раз она уже так далеко дошла, она решила заглянуть на кладбища.
Вокруг замка было уже много скелетов и зомби, но, возможно, здесь могут быть и более высокоуровневые монстры.
Внутри кладбища, в отличие от дикой местности, казалось, что есть и другие живые существа помимо нежити.
Например, только что напали летучие мыши.
- ...Божички!
Несколько летучих мышей обступили ее. Неизвестно, с какой целью, возможно, они ищут пищу. Если бы они были летучими мышами-вампирами или чем-то подобным, смоли бы они пить кровь у вампира, как Бран?
- Хей! Попробуй-ка это! «Ужас»! Вот так! Бойся меня!
И летучие мыши начали падать.
Кажется, Бран успешно использовала «Ужас».
- Уф, рада что сработало... Кажется я где-то слышала, что у него не очень высокая вероятность успеха. Но я же вампир, а они летучие мыши (пока что), так что, может быть, это был какой-то особый эффект.
Летучие мыши сидели на земле, трясясь. Глядя на них, она почувствовала некий дурной осадок.
- Кстати, с тех пор как я начала играть, то встречала только муравьев и нежить... Хммм. Живые существа...
Не так уж и плохо. Вполне подходяще для вампира, и при таком количестве она может справиться с зомби, хоть они и слабее ее. Вроде бы «Живые существа» звучит глупо, но в этой игре есть и неживые существа, поэтому ничего не поделать.
Летучие мыши могут быть полезными, например, при ослеплении, и, кроме того, они могут быть как шпионы, как у графа.
- Кстати, летучие мыши иногда называют небесными мышами, как младший товарищ крыс графа-вампира, это может быть неплохо... Нет, возможно, это даже прекрасно.
Бран поочередно приручала каждую из висящих вокруг летучих мышек.
Она пропустила «Подчинение», как сказал граф, вероятно из-за большой разницы в силе. И все приручения прошло гладко. Если бы не получилось, она бы столкнулась с печальным фактом, что «Бран и летучие мыши не сильно отличаются по силе», поэтому ей очень повезло.
- Всего девять мышат. А их раса... Десмодус? Довольно грубое имя для их внешности...
Летучие мышки ловко двигали своими крыльями и маленькими задними ножками, шурша и приближаясь к ней.
- Мыши, и они ходят? И к тому же неожиданно быстрые!
Они действительно родственники крыс.
Однако, у них разная походка, и так как взять их всех с собой было затруднительно, она решила пока что взять по две мышки в каждую руку.
- В реальной жизни нужно было бы беспокоиться о заразных болезнях и так далее, но что ж, здесь все по-другому. В конце концов, я же вампир.
Летучие мышки могут переносить страшные вирусные инфекции, но она никогда не слышала, чтобы вампира такие болезни смогли повалить.
Бран достигла своей цели в удаленном месте и решила вернуться в старый замок.
Эти прирученные существа не такие крутые и сильные, но зато их много.
- Пусть, они и не милашки, но все же мило выглядят. Ну что ж, идем обратно.
***
Возвращаясь, Бран немного поторопилась и смогла вернуться в старый замок до восхода солнца.
- Я вернулась...!
- Хм-хм... Что это такое? Какие-то летучие мыши?
- Ну и как? Разве они не подходят для вампира? И ведь родственники крыс!
- Могу сказать, что это вполне подходит для вампира... Но летучие мыши и крысы — это совершенно разные виды.
- Э-э.
Тогда что значит «Небесные мыши»?
- Ну ладно, забудем. Кстати, старший, вы говорили, что если после приручения стать вампиром, то можно удерживать их под контролем. Бывает ли такое, что прирученное существо становится вампиром?
- Да, это возможно в случае выполнения определенных условий и питания их особой кровью.
- Особой кровью?
- Кровь высших вампиров. Например, если вольному мертвецу, удовлетворяющему условиям, дать выпить нашей крови, то он может превратиться в низшего вампира. Но мы такого не знаем, ведь мы не пробывали.
- Так значит, моя кровь не подойдет?
- Хм-хм... Думаю, чтобы сделать это возможным, тебе нужно немного повысить свой уровень. Если ты сможешь превратить волевого мертвеца в прислужника вампира, то, возможно, может и справишься......
- Уровень...
- Но это все случится в далеком будущем. Вот, у тебя уже «Младший» ранг достигнут.
Когда Бран проверила свои способности после слов графа, она действительно изменилась с младшего вампира на вампира.
«Итак, что это было...,» - подумала Бран.
«Наверное, это было после получения мной «Магии разума» или «Приручения». Они требуют немалого уровня умений»
Итак, чтобы повысить свой уровень, нужно зарабатывать опыт и инвестировать его в себя.
- Но в этой местности уже не так легко получить опыт, убивая зомби...
Граф задумался на мгновение и ответил:
- Вроде как здесь в подземных водах замка обитали ящеролюди. Скорее всего, они дадут тебе больше опыта, чем эти зомби.
- Ящеролюди! И такие есть тут! А подземелье в этом старом замке, оно вообще существует?
Граф уставился на Брану с недоумением.
- ...Мы же сейчас находимся в подземелье. Впрочем, ты, вероятно, заблудилась и дошла сюда, не найдя выхода... Мы нарисуем тебе простую карту куда идти. Там можно весело провести время, где солнце не достигает даже днем.
- Спасибо!
- Ха-ха. Кстати, о тех мышей, они, кажется, связаны с нашей расой. Может быть, при определенных условиях их тоже можно будет превратить во что-то еще. Позаботься о них.
- Оууу! Буду стараться!
В начале она подумала, что граф выглядит как старший брат, но постепенно начала находить его речь милым и привлекательным.
- Вот, держи карту. Она простая, но если ты просто выйдешь из замка, то никак не сможешь заблудиться. Ящеролюди полноценно используют «Магию разума», поэтому тебе будет нелегко справиться с ними. Но если у тебя получится, это будет хорошим опытом и для твоих мышей.
- Что это значит, почему они могут полноценно использовать«Магию разума»?
- Что? Я же тебе об этом не говорил? «Магия разума» не действует на нежить. Поэтому она не очень полезна за пределами замка.
- Впервые слышу об этом! А когда мы впервые встретились, вы несколько раз пытались меня «Очаровать», верно?
- Ну, есть один прием. Я расскажу тебе об этом в другой раз.
Бран немного удивилась, но решила оставить этот вопрос на потом. Ей было интересно как можно скорее получить опыт.
- Тогда я пошла!
- Да, удачи.
Бран быстро спустилась в подземелье и отправилась к подземным водам.
По пути она увидела свое стартовое место возрождения, но за ним был тупик, и похоже она не смогла бы ничего сделать, даже если бы пошла туда.
Летучие мыши сидели внутри ее плаща. Если она не будет делать резких движений, все будет хорошо.
***
Бран вошла в подземные воды через разрушенную стену угла пещеры, еще глубже, чем ее исходное место возрождения.
Граф говорил о том, как будто выход из подземелья — это что-то обычное, но это, вероятно, не так. Это больше похоже на тайный проход для вторжения в замок.
- Он любит тайные проходы, этот вампир...
Подземелье старого замка было очень глубоким, и после выхода из него, Бран спускалась еще ниже по склону. Она спускалась на довольно значительную глубину.
Вскоре она услышала шум воды.
При выходе в пещеру, где текли подземные воды, было прохладнее, чем внутри замка. Она не знает, это из-за высокой влажности или самой холодной воды.
Однако, если пещера так глубока и простирается вдоль подземных вод, то раньше здесь, вероятно, было полно воды. Возможно, пещера естественно образовалась благодаря воздействию подземных вод.
Пещера была настолько темной, что вода выглядела абсолютно черной, и Бран не могла видеть, что находится внутри. Даже если здесь есть ящеролюди, сражаться здесь может быть опасно. Если она что-то заметит, то нужно быть готовым немедленно использовать магию, иначе можно умереть.
Она была готова к тому, чтобы в любой момент использовать магию, и осторожно продолжала спускаться в пещеру.
Они продолжали спускаться все глубже и глубже. Но откуда берется эта вода и куда она уходит? Замок был уже достаточно глубоким, но насколько глубоко здесь?
Или, может быть, старый замок находится на высокогорье. Это ей не приходило в голову, так как окружающая местность была пустынной, но в некоторых случаях такое возможно, например, на Гайанском плато. К тому же, этот граф, кажется, любит высоту. Но это неважно.
Как далеко они спустились? Как обычно, Бран не помнила, но, в любом случае, они пришли в открытое место. Это выглядело как огромное подземное озеро.
Она осторожно заглянула и увидела множество фигур у берега.
Скорее всего, это были ящеролюди. У них были длинные хвосты. Они, кажется, образовали поселение, и их было много.
- ...Но, получать опыт у них — это, наверное, слишком опасно...
Нельзя точно сказать, насколько сильны ящеролюди, но они, по крайней мере, должны быть сильнее, чем зомби и скелеты.
Кажется, что команды из летучих мышей не могут быть полезны в бою, и с текущей силой Бран одна не сможет уничтожить их.
Когда она замялась, из мышей на ее груди доносилось что-то, похожее на идею про жертву.
- Э, приманка? Это... Разве не опасно? Ах, да, конечно, вы же можете летать... Уммм, хорошо, тогда я буду ждать в месте, где не слышно звуков битвы, и попрошу вас привести несколько ящеров из их гнезда сюда.
Тогда три летучие мыши взлетели из плаща Брана и улетели.
Она проводила их глазами и осторожно отступила вглубь пещеры, не издавая никаких звуков.
Через некоторое время два ящеролюда вошли в пещеру, преследуя мышей.
Ящеролюди медленно двигались вглубь, ища потерянных в темноте летучих мышей.
Трое мышей — это не так уж и много... Может быть, они для них ценный источник белка?
Если это так, то можно легко поймать больше мышей. Хотя, возможно, их товарищи, оставшиеся в подземном озере, будут что-то подозревать после их исчезновения, если у них есть хоть какой-то интеллект.
- В любом случае, главное - не позволить этим двум вернуться живыми.
Бран сосредоточилась и подготовилась к заклинанию. Учитывая их связь с водой, первым ударом будет подходящая «Удар молнии». Второго удара сразу же после нельзя будет нанести тем же заклинанием. Поэтому она решила совместить его со своим воздушным умением «Воздушный разрез», где свойство атаки не так важно.
- Хорошо... Еще немного... Еще совсем немного... Вот так! «Удар молнии»! «Воздушный разрез»!
Молния выпущенная в ящеролюда со скоростью, недоступной для глаз, а воздушный удар разрубил оставшегося живого ящеролюда.
Ящеролюд, пронзенный молнией, помер, но тот, кто был разрезан «Воздушным разрезом», все еще жив. Он ползал, пытаясь убежать.
- Хм, похоже, если нет слабого места, трудно убить наверняка... «Ледяная пуля».
Пронзенный ледяными осколками, ящеролюд пал, исчерпав силы.
Проверив количество полученного опыта, оказалось, что оно довольно внушительно.
- Но если говорить об эффективности, то все это сомнительно. Ловить, прятаться, использовать магию... Довольно много работы... Может, есть способ одним махом устранить всех?
Я рассматриваю экран с умениями.
Есть также древо умений «Магия вампиров».
Естественно, это разблокированное древо умений, которого не было до того, как я стала вампиром. В этом древе, когда я впервые его открыла, первым умением было «Туман».
- Э-э-э, это магия, создающая туман на широкой площади... Эффект улучшается благодаря плюсовому бонусу благодаря древам умений «Магии вампиров» и «Магия разума», которые я использую на себе... Кстати, я использую «Магию разума» только на летучих мышей.
Кроме того, туман, созданный этим умением, имеет эффекты, которые затрудняют обзор и обнаружение.
Я активирую «Туман» и думаю, что будет хорошей идеей остановить их «Ужасом» и затем один за другим убить магией. Но если у врага есть сопротивление «Ужасу», это будет проблемой. Было бы неразумно сразу же проверять это на практике.
- Может быть, это будет хорошей возможностью, если бы эти двое согласились помочь в моем тесте... Умм...
После некоторого раздумья она решила снова воспользоваться летучими мышами для ловли.
Сначала она приобрела умения. «Туман» и «Грозовой магии», атакующую магию с широкой областью воздействия «Молниеносный ливень». Расход MP будет большим, но возможность атаковать сразу нескольких врагов имеет большое значение. Мощность атаки, будет снижена, но это можно компенсировать заранее наложенной «Магией разума». Даже если Бран не сможет их убить, если они попадут под умение «Ужаса», то они не смогут сбежать.
Хоть и использование этого опыта повысило мою статистику, судя по количеству опыта, полученного от ящеролюдей, это всё равно больше, чем я получала от зомби и скелетов.
Теперь, используя приманки, я отправляю только двух летучих мышей к подземному озеру. Даже если кто-то заметит, что двое ящеролюдей не вернулись, возможно, они подумают, что уже поймали одну из летучих мышей и съели ее.
Неизвестно, о чем думали эти ящеролюди, но на этот раз их трое.
Когда трое ящеролюдей были приведены в зону убийств, я вызывала «Туман».
Из-за темноты и высокой влажности они, кажется, не замечают заклинание.
Затем я активирую «Ужас». Три ящеролюди стали столбом, а их хвосты начинают трепетать.
- ... Видимо, это работает... Верно? Но не знаю, дрожат ли ящеролюди от страха... Что, если трепет хвоста — это сигнал о том, что они в процессе охоты или они готовы к спариванию... Мне все равно. Итак, «Молниеносный ливень»!
Молнии впадают в полотно от пола до потолка пещеры. Некоторые из них поражают ящеролюдей, находившихся в пределах области. Они извиваются от удара молнии и судорожно сжимаются. Все происходит за доли секунды. Павшие ящеролюди неподвижно легли и перестали двигаться.
Однако они, кажется, еще живы. Неясно, причина ли в уроне от молнии или еще остался эффект «Ужаса», но пока они смиренно лежат это удобно для нее. Она подет ближе и пронзает их головы своей палочкой.
- Теперь, даже если я отправлюсь в гнездо у подземного озера, если «Ужасом»ударить сразу же, когда я их только замечу, я смогу туда попасть. Хорошо!
Она снова двигается в направлении поселения подземного озера.
Когда она посмотрела в сторону подземное озеро, ящеролюди, были заинтересованы уловом летучих мышей, не обращая внимание на меня.
Но если я будет слишком медлить, меня могут заметить.
- «Туман».
Хотя было неизвестно, достигло ли оно этого места, в любом случае, если они не заметят его, то я просто дождусь конца перезарядки и активирую его снова.
- Действительно широкая область... Она могла бы покрыть собой даже небольшую деревню. Но область действия «Магии разума» не так широка.
Длительность действия «Тумана» - до отмены, и во время его активации он продолжает потреблять MP. Поскольку я активировала «Туман», мне нужно как можно скорее закончить дело.
Она смешалась с туманом и медленно приближалась к поселению вдоль стены.
Кажется, для меня туман обзору не мешает, и хотя он плотный, я всё равно могу видеть окружающие объекты.
Если я замечу признаки того, что меня заметили, я сразу же налажу на него «Ужас», но никто так и не заметил меня, и я смогла подойти довольно близко.
- ...Ладно, хоть я и близко, но все нормально. Вот так, «Ужас»!
Ящеролюди, находящийся ближе всего ко мне, остолбенели и начали трястись. Хотя это не покрыло все гнездо, но этого достаточно для того, чтобы достичь моего местоположения.
- Теперь «Молниеносный ливень»!
Молнии заполняют пещеру от пола до потолка. Хотелось бы узнать, что произойдет, если я это сделаю на открытом воздухе, но пока я отложу эту мысль до лучших времен. Я иду и наношу последний удар палкой по лежащих на земле ящеролюдей.
Нынешняя атака была весьма эффектной и была бы достаточно очевидной, даже если бы они находились в углу этого зала с подземным озером, но ящериц, приближающихся к ней, было меньше, чем ожидалось.
- Так вот каков эффект тумана? Если это так, то туман очень сильный... Это всего лишь расовое умение. И то, что в его названии есть «Эксклюзивный» уже говорит о том, что он достаточно мощный.
Я атаковала подбегающих ящериц одной «Огненной стрелой» или «Ледяной пулей» и останавливала их своей палкой. Изначально я хотела атаковать их всех вместе, по крайней мере, еще раз, но сбор предметов был неожиданно плохим, поэтому мне ничего не оставалось, как зачищать их по одному.
Вскоре ящеролюдей больше не было в зоне видимости. Еще одна вещь, похожая на несколько возвышающихся строений на берегу озера, — это, вероятно, дома.
- Если это дома, то есть ли у них открытый проход к озеру? Они выглядят водными. Если это так, то не опасно ли туда заглядывать?
Бран подумала, не воспользоваться ли ей магией, чтобы разрушить его, но подумав, использовала «Туман».
Причина в том, что даже если бы они были внутри, то, скорее всего, это были бы дети или яйца - неясно, яйцекладущие они или нет, - поэтому она решила оставить их на некоторое время, чтобы они выросли, а потом использовать их в качестве опыта, когда вернется в следующий раз.
Также неясно, можно ли их использовать для чего-либо, но она положила трупы поверженных ящеров в свой инвентарь.
- Ладно, пойдем домой. Если я еще усилю их, то не смогу больше зарабатывать на ящерах, так что усилю-ка я вас, мышки мои, возвращаемся.
Бран ушла в сторону старого замка в хорошем настроении.
Глава 33「Системное сообщение 2」
《Всем игрокам.
Мы благодарим вас за вашу постоянную поддержку и участие в нашей игре «Boot Hour, Shoot Curse».
Мы планировали провести крупное мероприятие в честь запуска сервиса, но выяснилось, что проведение запланированного мероприятия в некоторых игровых зонах стало затруднительным.
Мы решили изменить планы и пригласить всех игроков в специальную зону на время мероприятия, где будут проводиться PvP-событие в формате «Королевская битва».
В связи с этим изменением мы отказались от идеи ограничивать вход в игру для игроков, не участвующих в мероприятии. Теперь все игроки смогут войти в игру и насладиться ею в обычном режиме, а также перемещаться в специальную зону мероприятия без каких-либо ограничений.
Регистрация для участия в «Королевской битве» будет открыта до 10:00 утра накануне мероприятия.
Все игроки, кроме зарегистрированных участников, будут перемещены в специальную зону для наблюдения во время перехода в специальную зону мероприятия.
Обратите внимание, что в специальной зоне мероприятия время идет в 6 раз быстрее, как для боевого поля, так и для зрительских мест.
Просим вас не входить и не выходить из специальной зоны без необходимости и ради вашей безопасности.
В соответствии с законом о защите мозговых функций и психическом здоровье может потребоваться запрос и разрешение на «Уведомление и предупреждение о ускорении обработки внутри мозга» при входе в специальную зону. Подробности мероприятия будут объявлены позднее на официальном сайте.
Благодарим вас за вашу поддержку и желаем вам приятной игры в «Boot Hour, Shoot Curse»》
***
《Часто задаваемые вопросы
Мы предоставляем ответы на «Часто задаваемые вопросы» и «Методы решения проблем», полученные от наших игроков.
Пожалуйста, ознакомьтесь с ними перед обращением за помощью, так как здесь возможно вы найдете ответ на свой вопрос или решение проблемы.
Также, учтите, что мы не можем ответить на некоторые вопросы, связанные с игровым содержанием или определенными функциями.
Q: Если я переустановлю точку возрождения, остановившись в гостинице, а затем эта гостиница разрушится и точка возрождения исчезнет, что произойдет?
A: Вы возродитесь на предыдущей точке возрождения. Если это была исходная точка возрождения, то будет проведена повторная жеребьевка с выбором исходных условий, которые вы выбрали в первый раз, и вы будете возрождены случайным образом.
Q: Есть ли функции, такие как группа или клан?
A: О функции группы:
В игре «Boot Hour, Shoot Curse» нет функции группы. Вы можете свободно сотрудничать с другими игроками и NPC, чтобы справиться со всякими сложностями. Любой персонаж, который оказывает какое-либо влияние на бой, имеет право на получение опыта, который будет распределен в соответствии с вкладом в этот самый бой. При этом степень вклада не разглашается.
Относительно предметов, выпадающих при сражении, рекомендуется заранее договориться и достичь соглашения между участниками, так как это предметы, принадлежащие сторонам, участвующим в сражении.
A: О кланах:
В игре отсутствует конкретная система кланов, но вы можете объединиться с несколькими персонажами и совместно приобрести или арендовать имущество. Вы вольны выбирать название для вашей группировки, если у вас есть таковая, и мы призываем вас воспользоваться этой возможностью.
Q: Есть ли система питомцев и подобное?
A: Мы не можем ответить на этот вопрос.
Q: Если я умираю, и все полученные мною очки опыта были использованы, что происходит с опытом из-за штрафа за смерть?
A: При возможности перераспределить свои способности или умения, вы можете выбрать, какие из них вам больше не нужны и вернуть их. Возвращенные способности или умения считаются неиспользованным опытом. Если вы не можете сделать выбор, то самые недавно полученные или улучшенные способности или умения автоматически будут удалены и использованы в качестве компенсации или оплаты за изменения. Это позволит вам изменять свои способности и умения, чтобы лучше соответствовать вашим текущим потребностям.
Перераспределение опыта умений и показателей производится только на специальном экране при возрождении.
Если вы вернете умения, которые являются предпосылками для получения других умений, то эти предпосылки также будут автоматически отменены. Если вы не можете найти решение на этой странице, отправьте ваш вопрос через форму обратной связи ниже》
Глава 34「Тайны алхимического искусства」
Реа потратили огромное количество опыта на усиление своих способностей, таких как «Усиление прислужников» и «Магия пространства», и она больше не могла получать опыт, сражаясь с врагами в окрестностях Великого Леса.
Однако, так как они охотились на группы гоблинов командой или отрядом муравьев, то опыт все равно поступал к ней косвенным путем. Оно не было огромным, но с учетом текущего управления фермой и регулярного планирования, это был неплохой ежедневный заработок.
В любом случае, уже не нужно самой сражаться в этой местности. Стадия беспокойства о снижении получаемого опыта из-за разницы в уровнях давно прошла. Тогда не пора ли вложить в разблокировку новых умений?
Реа решила серьезно заняться разблокировкой древа умений, на который она обратила внимание, наблюдая за накапливающимся автоматически опытом от работы ее вассалов.
И этим древом было «Алхимия».
Похоже, что это древо умения, которое относится к так называемой алхимии, но поиск по SNS и другим источникам не привел к нахождению ничего, кроме исходных умений «Трансмутации» и «Зельеварение» и их преемника «Переработка». Конечно, возможно, некоторые игроки скрывают свои знания, как и Реа с ее «Приручением», но, вероятно, все же существует что-то, что нельзя найти, просто играя обычным образом.
Причина, по которой Реа обратила внимание на «Алхимию», была связана с выбором расы «Гомункул» при создании персонажа.
Гомункулы известны как искусственно созданные с помощью алхимии, искусственная форма жизни. Естественнее предположить, что они связаны между собой.
В закрытом тесте гомункулы выглядели как уменьшенная версия человека, и их показатели INT были выше, чем у людей. Из-за этого у них была общая сила, превышающая человеческую, но при этом не требовалось дополнительного опыта.
Это можно объяснить тем, что гомункулы входят в категорию монстров в государствах людей. Если они живут в городе, населенном людьми, это не проблема, но как только их истинная природа становится известна, они становятся объектом охоты или захвата, это серьезный недостаток.
Из этого можно сделать вывод, что идея «Искусственной формы жизни» не является неправильной. Это скорее созданный с помощью запретной алхимии монстр.
Реа задумывалась о том, можно ли создать гомункулов в рамках умений «Алхимии».
Сначала она решила получить умение «Трансмутация».
Если ничего не открывается после этого, то она может попробовать получить умение «Зельеварение». В этом случае она может выбрать несколько магических умений, которые не являются атакующими, но могут быть полезными в действиях, связанных с «Алхимией» или другими производственными процессами, такими как «Иссушение» в «Воздушной магии» или «Нагревание» в «Огненной магии».
Она использует опыт, заработанный муравьями, чтобы постепенно освоить новые заклинания и умения.
Начиная с умения «Зельеварение», идет ветвь умений «Переработка», «Иссушение», «Нагревание», «Водная магия» дает «Очищение», «Грозовая магия» дает «Проникновение электричества», «Ледяная магия» дает «Заморозку», и «Земляная магия» дает «Измельчение». На этом этапе умение «Алхимия» становится доступным в древе умений «Алхимия».
Это название умения совпадает с названием древа умений. Однако требования для его открытия уж слишком сложный.
Редко какое профессиональное занятие, развивающее древо умений «Алхимия», получает магические умения. Если даже принять во внимание, что они могут взять некоторые умения, ограничиваясь определенной атрибутивной магией, то всё равно будет эффективнее, если друзья помогут друг другу. Однако, у нее нет друзей, она не может эффективно зарабатывать опыт через него. Возможно, разработчикам не интересно, чтобы профессионалы развивали умение «Алхимия».
Получив умение «Алхимия», сразу после него стали доступны «Философский камень» и «Алхимическая печь».
Скорее всего, это связано с тем, что Реа уже выполнила какие-то условия для их получения. Но какие именно, она уже не помнит.
Однако, это...
- ...Это... Что это за умения такие?
В разделе помощи для обеих умений указано, что они «Необходимы для активации «Масштабной задачи» и дает бонус к проверке умения «Алхимии»». Даже если это обязательное умение, оно слишком сложно.
- Ну, если увлечься этой областью, то можно попасть в неприятности...
Реа вновь сосредотачивает внимание и приобретает умения «Философский камень» и «Алхимическая печь».
В результате появились новые умения.
- «Масштабная задача»... Хааа, ну и название же у тебя.
«Масштабная задача» — это, можно сказать, конечный этап алхимии, хотя, несмотря на общепринятое мнение, алхимия сама по себе не является распространенным искусством.
Однако, «Масштабная задача» полностью освоена, это означает, что можно создать самый известный предмет алхимии - философский камень.
Насколько это возможно, неизвестно, но это требует 100 очков опыта и огромное количество требований. Однако, раз уже дошла до этой стадии, выбора, кроме как его получить, нет.
- ...И эффект... понятненько... Как я и думала... внешние факторы, такие как окружение или условия, компенсируются чем-то магическим, - подумала Реа. - Необходимы материалы. А также «Философский камень», «Алхимическая печь» и огромное количество MP, и все это использовать подряд с «Масштабной задачей». Ну, сейчас для меня это не проблема.
Она задумалась, что делать, если ей потребуются оригинальные материалы для создания истинных гомункулов, но материалы, похоже, состоят из ресурсов, выпадающих из монстров и магических металлов. Однако, есть несколько неизвестных ей материалов.
Скорее всего, здесь ключом к определению материалов является то, что она уже видела их в игре. Единственными ясными материалами для создания гомункулов были «Сердце монстра» и «Душа».
Она никогда не видела предмет, называемый «Душой» в виде предмета, но это, вероятно, относится к душам умерших, которые можно взять с помощью «Оковы души».
- Если это так, то это означает, что нельзя создать искусственное существо полностью с нуля, - Реа испытала сильное желание использовать это только что полученное умение.
Среди рецептов она может создать только один. Однако, в отличие от гомункула, в рецепте отсутствует только часть с названием. Ключ к определению материалов — это то, что она уже видела их, и если все правильно, то, вероятно, она уже видела материалы, но не видела готового продукта из них.
- Что это за рецепт такой. Похоже, это что-то связанное с искусственной жизнью, может быть, даже с чем-то таким кощунственным, как создание искусственного существа. Но материалы - преимущественно металлы... Есть необычные вещи, такие как «Злоба рыцаря»... Что это на самом деле? Я вижу его название, поэтому, должно быть, я видела это.
Если у Реи есть какие-либо подозрения относительно рыцарей или чего-либо связанного с душами, то только кладбище рыцарей, где она была недавно.
- Это что-то, что я нашла на кладбище? Что ж, вряд ли я обратила внимание на что-то, кроме гниющих доспехов, щитов, мечей и костей. Возможно, были какие-то особые предметы?
«Ну, попробуйте собрать все, что вы нашли, как насчет этого? Один из них должен подойти, и если ничего не подойдет, это будет свидетельством того, что речь идет не о обычной броне или костях» - Отвечала Сугару на ее внутренние размышления в чате с друзьями.
Благодаря таким случайным откликам ее вассалов, в последнее время она все чаще заговаривалась сама с собой.
- Хорошо, давай так и сделаем. Извини, но ты не могла бы попросить муравьев, которые находятся на патрулировании, принести мне все что найдут?
«Доверьтесь мне»
- А теперь, нужен металл. Написано «Очищенная металлическая заготовка», и я даже не знаю, что использовать... Пока что давай возьмем самый лучший металл из нашей залежи. Сугару, скажи кому-нибудь, чтобы принесли его сюда.
«Вас поняла, босс»
Эти залежи Великого Леса изначально использовались городскими NPC, но теперь они были захвачены и находились под ее контролем и её вассалов.
NPC, вероятно, по каким-то техническим причинам или из-за опасений вторжения на территорию монстров, ограничивались поверхностной добычей.
Однако сам лес был базой, и у нее были бесконечные шахтеры, называемые муравьями, и ей не нужно было так сдерживаться.
Кроме того, кислота рабочих муравьев растворяла камень и минералы, но не могла растворить материалы более высокого ранга, чем они сами. Реа использовала эту особенность, чтобы расширить шахты. Как результат, была разработана суперэффективная система добычи, где расплавленные железные и серебряные руды, а также какие-то магические металлы оставались разбросанными по шахте.
В настоящее время под руководством Реми в центре Великого Леса происходила работа по переработке металла с помощью этой кислоты и кокса, полученного из угля.
- Кстати, я должна научить Реми небоевую магии, которую она еще не знает. Возможно, кроме «Алхимии», она также разблокирует некоторые умения для «Кузнечного дела», «Шитья» или «Кожевничества».
И наконец, через некоторое время, пехотинцы-муравьи принесли запрошенный ею материал.
Глава 35「Камень и доспех」
- Спасибо. Ну, материалы у меня есть.
Перед глазами Реа возвышалась огромная груда поврежденного оружия, кости рыцарей и блестящие металлические залежи.
Один из них, без сомнения, должен быть подходящим материалом.
- Если не требуется душа, то значит, что создается существо без души. Возможно, это просто какие-то предметы или что-то подобное...
Однако, оно находилось в том же ряду, что и рецепт для Гомункула.
Если бы это были обычные предметы, они бы находились в другом ряду.
На самом деле, в группе рецептов, открытых благодаря «Масштабной задачи», было множество элементов из других рядов. Хотя сейчас все рецепты были в основном недоступны, их составные части оставались неизвестными.
- Ладно, давай пробовать. А теперь, создадим «Философский камень».
При этом, в обмен на определенное количество MP, перед Реа появилось что-то вроде огромного кристаллического камня.
Согласно описанию, это должно быть колбой, но сразу не понять, есть ли что-то внутри.
Следуя инструкциям из рецепта «Масштабной задачи», Реа приблизила камень к металлической залежи.
- Если я не справлюсь, то все будет зря, поэтому, во-первых, да, может быть, пять километров.
В конце концов, оно парило в воздухе, так что это было неожиданностью.
- Проблема со Злобой рыцаря. Если предположить, что это замена для «Души», как в случае с Гомункулами, то, наверное, это что-то, что связано с духами павших рыцарей?
Реа взяла в руки один из поврежденных мечей рыцарей и поместила его внутрь яйца. Ведь меч, кажется, самое подходящее среди из всего рыцарского снаряжения, чтобы предоставить Злобу рыцаря.
- Все равно попробуем. Активировать «Алхимическую печь»!
Прямо под парящим камнем появилась золотая лампа, и камень начал нагреваться.
- Когда говорилось про Алхимическую печь, то не имелось в виду именно печь. Но это больше напоминает спиртную лампу, чем печь.
В то же время, Реа также никогда не видела настоящей спиртной лампы. В VR-школе она использовала её, но только там. В каком-то смысле её текущее действие ничем не отличается от тех уроков.
Вскоре содержимое камня превращается в радугу цветов и начинает кружиться по кругу.
- Все ли правильно я делаю? «Масштабная задача»!
Даже с текущим количеством MP ей требуется не мало, а камень начал светиться золотым светом.
- Похоже, это можно использовать для освещения пещеры.
Свет постепенно затух, и вскоре внутри камня остался только один меч.
- Чего? Металлические залежи исчезли? Неудача, или что?
«Босс, пожалуйста, посмотрите внимательнее. Это уже не тот рыцарский меч, который вы поместили ранее»
- О, действительно. Дизайн почти не изменился, но стал каким-то более изящным. И вот он парит внутри камня...
Несколько секунд спустя «Философский камень» сам по себе разбился, и меч медленно опустился перед ней.
- Так что, Философский камень одноразовый... Впрочем, оно сожрало немало моего MP.
Меч продолжал парить перед Реа, не двигаясь.
- Это... Вполне возможно, что это не просто оружие... Возможно, это какое-то существо? Фумуу... Похоже, что оно неактивно.
Тем не менее, между мечом и ней, она почувствовала слабую связь, которая намекала на некоторое подобие подчинения.
- Ладно, это неважно. Если это живое существо, тогда, возможно, я смогу его «Приручить». «Приручить»!
Хотя меч не изменился, Реа почувствовала, что он без сопротивления стал ее вассалом. Заглянув в статус, она обнаружила, что существо относилось к разновидности «Живое оружие».
- Не может быть! Живое оружие, не иначе! Послушай, ты выглядишь вполне нормально. Но, как будто у тебя почти нет силы воли... Ну ладно...
Реа извлекла из инвентаря какой-то кусочек мяса, но она не помнила, чтобы добывала его.
- Можешь попробовать разрезать это?
Меч мгновенно размахнулся и настолько быстро, что глазами было трудно уследить, и мясо без звука рассеклось.
- Вау, потрясающе! Если сделать их побольше, то можно будет придумать множество интересных игр!
На этот раз Реа собиралась провести лишь небольшой эксперимент, поэтому она подобрала только один меч.
- Сугару.
«Я уже позаботилась об этом. Я решила отправить муравья-логиста, так как учла расход MP может помешать непрерывному созданию. Лишних мечей он просто возьмет с собой и останется в этой комнате в ожидании»
- Ну, ты, как всегда, впечатляющая, Сугару.
Обычные пехотинцы и рабочие работали по определенным графикам. В ходе дня, хотя муравьи и не спали, они все же нуждались в небольших перерывах, которые и предоставлялись им по очереди. Именно для этого у них были графики.
Из-за ограниченного количества муравьев-логистов они не были включены в отдельные группы. Их работа также была ненормированной, и они выполняли различные обязанности, связанные с обеспечением пехоты.
- Я думаю, можно попробовать еще раз и, на этот раз, попробуем на доспехах. Там больше металла... Примерно килограмм 50.
Реа снова активировала «Философский камень» и бросила туда материалы. Затем она нагрела их с помощью «Алхимической печи». Как и в предыдущий раз, внутри камня появились мерцающие краски.
- «Масштабная задача»!
После золотистого свечения внутри камня появился цельный комплект доспехов. И на этот раз он стоял на земле, вместо парения того, чтобы парить.
- Ого, оно само по себе держат равновесие.
При этом оно выглядело совершенно иначе по сравнению с мечом.
Возможно, это связано с тем, что она сама создала эти доспехи, но доспехи идеально подходили к ней по размеру.
В отличие от шлема, имевшего ковшеобразную форму, общий дизайн был более острым, с заостренным козырьком.
В доспехах, особенно грудь и наколенники, претерпели значительные изменения. Они были украшены небольшими резьбами, достаточно выразительными, чтобы можно было считать их произведениями искусства, а также они стали толще.
В щелях и соединениях доспехов были встроены кольчуги, чтобы уменьшить уязвимые места.
Но, прежде всего, это касалось цвета. Они были черными. Возможно, это было влиянием Злобы рыцаря.
Вскоре камень треснул, и доспехи с небольшим шумом приземлились на землю, преклонившись перед ней.
- Если они весят примерно, как я... То это, наверное, около 30-40 кг железа? Может быть, они увеличили его толщину в качестве дополнительных услуг, чтобы вместить 50 кг...?
Во время того как она помещала металлические залежи в камень, она оценила его вес примерно в 50 кг. По нормальному было бы, если бы она даже с двумя руками не смогла его поднять, так как это было невероятно тяжело, но в текущих условиях ее боевой мощности она может поднять его одной рукой.
- Пожалуйста, встань, - сказала Реа.
Доспехи зашаркали и поднялись.
- Теперь подними эту металлическую залежь.
Доспехи без труда подняли ее.
- Похоже, оно способно выполнять обычные действия, которые мог бы сделать обычный человек. Ладно, тогда «Приручение».
После того, как она сделала доспехи своим вассалом, она решила проверить его характеристики.
- Характеристики... STR и VIT выше среднего. DEX и AGI примерно на уровне обычного человека, INT и MND невероятно низкие! Я не думаю, что он сможет противостоять «Магии разума» или чему-то подобному.... А сработает ли она на нем?
Обычно «Магия разума» не действует на гомункулов и нежить. По описанию умения «Оков души», если у них есть хоть немного «Души», то она будет работать на них, но, также, то, что если у них нет «Души», «Магия разума» не будет работать.
Однако гомункулов создают с использованием «Души», значит, у них должна быть «Душа».
Гомункулы, обычно имеют душу, но... что же это тогда за существо?
- Я кое-что забыла. Мне нужно придумать. Название...
Тогда будешь «Живой доспех».
- работают сами по себе или что-то в этом роде...? Или это эго?
И Живой доспех, и Живое оружие кажутся лишь слабо осознающими себя существами. Они преданны выполнению приказов.
- Понятно... Гомункулов я проверю позже, когда найду другие материалы. А пока «Живой доспех» и «Живое оружие» мне пригодятся.
Эти умения были получены недавно в результате «Призыва». Реа сделала опыт, призвав своих слуг, но особой практической пользы они не принесли. Однако живой доспех кажется перспективнее.
- Скоро начнется событие, «Королевская битва»... Жду с нетерпением!
Глава 36「 Начало первого крупномасштабного события 」
Большое мероприятие в день события.
Реа зарегистрировалась заранее до окончания регистрации вчерашним вечером.
Она задумалась, можно ли зарегистрировать своих подчиненных, но регистрация проходила в виде ответа на системное сообщение, так что внести запись могли только игроки.
Таким образом, вероятно, взять их на место мероприятия будет затруднительно.
Она направилась к месту доступа, указанному на официальном сайте мероприятия.
Для каждого города или другой безопасной зоны были указаны свои места, причем некоторые из них явно не являлись городами, например, «...Старый замок» или «...Вулкан», вероятно, для игроков-монстров и т.п.
Реа сама находилась ближе к безопасной зоне внутри Великого Леса, чем к ближайшему городу, поэтому она отправилась туда.
Внутри безопасной зоны в Великом Лесу было пять мест, расположенных примерно посередине от центра до внешней границы.
Обычно ни монстры, ни другие игроки не могли бы приблизиться к этой области, но, кажется, Реа и её подчиненные могли свободно входить туда.
- Как работает функция отделения игроков от других в этой безопасной зоне? Если, как и сказал ИИ во время туториала, в системе нет разницы, то только в этой безопасной зоне что-то вызывает недовольство...
Реа оглядела природный тихий родник и цветочные поля вокруг. Красивое место, но сейчас не вписывающееся в атмосферу с муравьями и рыцарями-нежитью, включая Диаса. Обычно он тихо стоит в углу комнаты королевы, но всегда следует за ней, когда она выходит из этой комнаты. Истинный верный рыцарь.
В углу этой безопасной зоны находилось что-то вроде светящегося магического круга. Время от времени муравьи проходили поверх него без всякого видимого эффекта.
«Принцесса, вы действительно собираетесь идти в одиночку?»
Диас сразу же выразил свои возражения. Он называл ее принцессой, а Сугару - королевой, но почему же он называет ее принцессой когда Сугару является ее подчиненной. Возможно, до своей смерти он хотел служить своей принцессе больше всего, а потому и служит ей.
- Да, так и есть. Вероятно, я одна смогу попасть туда. Попробуйте, если хотите, но я думаю, это невозможно. И к тому же, я не одна.
Реа полностью закрыла себя черными доспехами, которое она создала с помощью «Масштабной задачи» на прошлой неделе. На них она надела плащ с капюшоном.
В светлое время суток она появилась в таком открытом месте по причине этого одеяния.
Под плащом у неё было пять мечей, которые она прицепила к спине и поясу. Все они Живие оружия.
В таком состоянии они будут признаны «Экипированными» и могут быть допущены к месту проведения мероприятия вместе.
- Что ж, пора. Я пошла. Диас, вернись в комнату королевы и оставайся рядом с Сугару. Я вернусь, наверное, через два часа.
«...Вас понял»
- Увидимся.
С этими словами она стала на магический круг в углу безопасной зоны. Появилось предупреждение и предостережение, как было объявлено, но она просто прочитала их и дала свое согласие. Мгновенно её силуэт замерцал, и Реа исчезла из круга.
***
Предположительно, место, куда она переместилась, напоминало ей Колизей в Риме. Даже с учетом числа участников, места должны были быть очень тесными, но, странно, они не выглядят переполненными.
Очевидно, что здесь больше людей, чем может поместиться на арене, но тут нет ощущения толпы.
Вероятно, это созданное пространство, намного превышающее видимый нами размер. Возможно, это специальная область, созданная специально для этого события, или же это обычное игровое пространство.
Так было и сейчас, с этим местом.
Это также может быть специальной областью для события или же местом, существующим в самой игре.
В дальних зрительных рядах также видно множество людей. Они, вероятно, игроки, которые решили наблюдать за событием.
По официальной информации, игроки, проигравшие в битве, также будут перенесены на эти зрительские трибуны. Конечно, они могут покинуть их в любой момент.
Вскоре послышалось системное сообщение, возможно, это время начала. Наконец-то, подумала Реа, но сейчас время в этой области идет в шесть раз быстрее. Если бы она пришла сюда за пять минут до начала, она бы ждала в этой зоне целых полчаса.
По системному сообщению, это место только для начала и завершения события для нас и зрителей, а затем участников тут же перенесут на боевое поле.
Боевое поле довольно просторно и разделено на 32 блока. Игроки были разделены на 32 группы по жеребьевке и отправлены в каждое из полей.
В итоге останется 32 участника, которые проведут последнюю битву.
Реа попала в блок 16. Поле представляло собой в основном лес. Для нее, кто обычно исследует Великий Лес с помощью своих спутников, это было выгодным полем.
После переноса она сразу же начала искать место, где можно было бы спрятаться. Она обошла лес, время от времени встречая других игроков, которых ее Живое оружие мгновенно отсекало. В течение двух недель с момента запуска игры игроки носили металлические доспехи, но не очень высокого ранга, они для нее больше походили на обычную тканевую одежду, а потому они не представляли особой угрозы Реа.
- Кстати, я не слишком хорошо знаю эти металлы, но что же все-таки они из себя представляют? - подумала Реа.
Рея имела склонность к нагинате*, ведь у нее не было достаточно знаний, чтобы обращаться с западным прямым мечом. С ее нынешними STR и DEX она, вероятно, могла бы, по крайней мере, перерубить человека на две части, если бы сделала по линии лезвия, но это не было задачей, с которой она бы нормально справлялась.
* Нагина́та — японское холодное оружие с длинной рукоятью овального сечения и изогнутым односторонним клинком.
Если так, то лучше было оставить атаки Живому оружию, ведь они сами по своей природе являются мечами. Реа держала рукоять меча, но фактически он двигался сам по себе.
В процессе своих размышлений она нашла дерево, за которым можно было бы укрыться. Прикрывшись окружающими упавшими листьями и кустами, стало гораздо сложнее ее обнаружить.
- Отлично. Это место подходит.
Пока она будет прятаться здесь.
Однако Rea не собиралась применять пассивную стратегию, например, прятаться и ждать, пока количество участников уменьшится.
По своим способностям она, вероятно, одна из лучших участников. Бездумно сражаясь, она могла бы достичь финала.
Проблема заключалась в ее врожденной особенности. Она не жалела о своем выборе в прошлом, но тот факт, что она не может выходить на солнце, а также то, что на расстоянии видимость у нее снижается, представляло собой серьезное неудобство. Быть честной до конца и выходить на прямую битву она не планировала.
Реа быстро сняла плащ и доспехи, а плащ замаскировала. А доспех мог сам собой двигался, поэтому их можно было одеть и снять с невероятной скоростью.
Одев маскированный плащ, Реа свернулась в клубок и спряталась за дерево.
- Итак. Теперь дай мне воспользоваться твоим телом. Кстати, без имени будет неудобно... Хорошо, я назову тебя «Арисака-кун». Ах, у тебя женская форма, так что ты мисс «Арисака-сан»? Вы все мои Живые оружия, а потому получите имена - Канзаки, Ичиро и Горо-кун.
Сказав это, Реа закрыла глаза подле дерева и активировала новое умение, что приобрела в древе «Призыв».
- «Призыв сущности: душа».
Глава 37「Побег от Арисаки-сан бесполезен」
«Магия пространства» и различные умения открывают доступ к умению из древа «Призыв», «Призыв сущности».
Уже имея много разнообразных умений, теперь невозможно проверить, каким образом было получено это умение. Однако его эффект заключается в том, чтобы «Призывать себя к местоположению своих вассалов».
Хотя призыв ограничивается «Мной», как только его активируешь, появляется список призываемых существ так же, как при обычном «Призыве». В этом списке отдельно перечислены то, что относятся ко «Мне», включая текущее снаряжение, к примеру вызов меня к доспехам.
Это означает, что можно осуществлять снабжение между двумя точками. И в обратную сторону, если использовать обычный «Призыв», можно вызвать и вассалов, и снаряжение к себе.
В этом списке есть раздел «Душа», оно позволяет призвать душу призывателя и вложить ее в тело вассала. Можно сказать, что это обратный процесс к способности, которая позволяет призывателю использовать зрение вассала вместо своего собственного.
Кроме того, если душа призывателя передается вассалу, то, помимо умений, таких как «Усиление прислужников», к вассалу-носителю добавляется 10% всех способностей призывателя.
Время, в течение которого происходит эта одержимость, зависит от MND призывателя. С ее текущим значением MND, можно продержаться в теле вассала в течение нескольких дней.
Однако это означает, что все действия совершаются через вассала, и если вассал не обладает определенным умением, которым обладает призыватель, то она не сможет использовать это умение.
Поэтому Реа дала Арисаке-сан возможность получить умение «Меч» и «Проворность». Прямое управление телом при помощи умений вызывало у нее чувство дискомфорта, поэтому она сама не брала такие умения. Однако, возможность управлять через Арисаку-сан, будучи металлом, или, возможно, потому что это не ее собственное тело, ощущалось бы гораздо естественнее. Так что она решила взять это на себя, рассматривая это как одну из особенностей игры.
Впервые активируя «Призыв сущности: душа», Реа, взглянув на свое спящее тело на земле через глаза Арисаке-сан, почувствовала странное ощущение, словно играет в VR-игру внутри другой VR-игры.
Тем не менее, она когда-то видела новости о том, что даже в старых ММО-играх игроки массово играли в маджонг внутри игры. Похоже интересы людей не сильно меняются со временем.
***
В этом состоянии, используя аватар вассала, если начать разговор, то можно услышать его голос. Но Арисака-сан не может разговаривать, поэтому сейчас Реа не способна поддерживать разговор.
«Впрочем, изначально я и не планировала дружить с другими игроками.»
Также из-за того, что ее инвентарь становится инвентарем Арисаки-сан, она даже не может добавить в друзья.
Реа объективно осмотрела свое место укрытия в дереве, настроила детали маскировки и начала искать добычу.
По официальным данным, в каждом блоке находится около 200 игроков.
Это может показаться мало, учитывая максимальное количество одновременных подключений и численность игроков, но в этой области количество игроков кажется чрезвычайно большим, особенно с учетом обычной ситуации в городе. Даже сейчас, после официального запуска, в ближайшем городе можно увидеть всего несколько десятков игроков.
Предполагая, что если просто гулять, то игроки тоже будут находиться поблизости, Реа решила просто бродить без особой цели.
Через некоторое время неожиданно Канзаки-кун (вероятно, Сабуро), прикрепленный к ее спине, вдруг выскочил и отразил летящую стрелу.
«Вот оно что, значит, он автоматически отбивает опасности, даже без моих указаний.»
Полезность Живого Оружия еще больше возросла. Судя по ситуации, даже если на ней не будет доспехов, то Арисака-сан все равно будет действовать автоматически.
Стрелы серией продолжали лететь в нее, но если знать, откуда они летят, то уклониться или даже поймать стрелу своими руками не так уж и сложно.
- ...Чт!
Издалека доносились приглушенные звуки. В случае, если вдруг возникнет подобная ситуация, у Арисака-сан есть и умение усиления всех чувств. В этом аспекте ее восприятие значительно превосходило обычное состояние Реи. Особенно острота зрения.
Таким образом, сейчас Арисака-сан является третьим по силе игроком после Реи и Сугару, с учетом объема использованного опыта.
«Стрелы из железа, что ли?» - подумала Реа, с легкостью согнув их пальцами. - «Но они не оставили и царапины на моих пальцах! Из чего ты была сделана, м-м, Арисака-сан? Если так, то, возможно, и не нужно было уклоняться от этих стрел.»
Промежутки в броне также заполнены тем же материалом, и, кроме того, внутри брони укреплены меха мощных монстров из Великого Леса, чтобы Арисака-сан надевалась нормально. Этот мех покрывает даже места под защитными доспехами, поэтому невозможно правильно одеть броню Арисака-сан самостоятельно, если она не заботится об этом самостоятельно.
Мощные монстры с этим мехом отразили стрелы, выпущенные Райли, используя только мех, поэтому обычный стрелок не сможет пробить мех. Возможно, его прочность сравнима с настоящей защитной одеждой от пуль и холодного оружия.
Если стрелы не проникают, то и особо опасаться не стоит. Игнорируя прилетающие стрелы, она начала идти в сторону, откуда они прилетели.
«Кажется, мне становится весело. Хе-хе-хе! Не подействовало! Ничего не может мне сделать! Словно укус жука!»
Хоть и довольно близко, противник продолжал бесполезно сопротивляться, но, наконец, понял, что шансов на победу у него нет, и, кажется, игрок на дереве убежал, затрещав кустами.
«Бесполезно! От Арисака-сан не убежишь!»
Арисака-сан, обладающая высоким значением AGI и имеющая умение «Проворство», быстрее других игроков.
Она может выглядеть громоздкой, но на самом деле весит всего 50 кг, и даже с мечом весит менее 80 кг. Они гораздо легче, чем игрок в регби, бегущий по игровому полю. А их мускульная сила - хотя у нее нет мышц - не сравнится с человеческой.
Рея бежит прямо на свою жертву, сбивая деревья своими доспехами, которые по сравнению с деревьями Великого Леса так же хрупки, как конфеты. Возможно, почувствовав звук, добыча поворачивается и кричит.
- ...Что это за хрень? Как такое возможно?
Однако лучник, казалось, не сомневается, куда именно убегать. Это выглядело так, будто он не первый раз в этом лесу. В таком случае, возможно, впереди...
Пройдя сквозь деревья и выходя на небольшую поляну, со всех сторон полетели сотни стрел.
«Все-таки ловушка. Но...»
Вероятно, несколько обладателей умений стрельбы из лука временно объединились, чтобы превратить это место в ловушку для охоты. Пока она искала место для сна в лесу, игроки среди своих сформировали альянс.
По правилам этого события, если до конца времени остаются несколько выживших игроков, их принудительно телепортируют на арену, где они уладят все разногласия. Это так называемая «Внезапная смерть».
Если все эти стрелки объединились и устраивают охоту на всех остальных игроков, то на арене окажутся только они. Если там будут ближние бойцы, специализирующиеся на рукопашном бою, то луки будут в невыгодном положении, но если встретятся только стрелки, условия будут равные. Это хорошая тактика.
«Но я уверена, что тот, кто первым предложил это, уже взял умения для ближнего боя.»
Только потому, что у него есть козыри, которые делают его в выигрыше, он и предложил такую идею. По крайней мере, Реа бы так и поступила.
Сотни стрел прилетели, но ни одна из них не нанесла урона Арисаке-сану.
Поэтому Реа не обращала на стрелы никакого внимания и продолжала приближаться, поймав за шею убегающего игрока-приманку.
Однако после продолжительного бега на полной скорости и ощущения, немного отличающихся от обычных, из-за чего она ошиблась в силе сжатия и случайно задушила противника до смерти.
«Ох, черт. Ну, ладно.»
- Чтооооо!? Джинз!
- О-он лишь одной силой сжатия убил его!
- Не паниковать! Он все вкачал в STR! Так что если мы не попадемся, то все будет нормально!
«Не думаю, что Гокуфури-сан вообще смог бы его догнать и схватить.»
По причине слишком большого числа прилетающих стрел, изначально не было ясно, откуда они стреляют, но усиленное слуховое восприятие позволило приблизительно определить их местоположение после их беседы.
«Но, на самом деле, как можно сконцентрироваться на дистанционной атаке из лука, когда они сгруппированы так близко что могут общаться друг с другом...»
То, что они не используют чат друзей, говорит о том, что они скорее всего случайно объединились на это событие.
Может быть, если бы у них был опытный командир, даже внезапно собранная команда смогла бы выделиться. Но, к сожалению, такого человека, кажется, не было.
Реа резко выхватила Кензаки и Ичиро из ножен на поясе и, использовав инерцию, бросила их в сторону источника звука.
Кензаки и Ичиро полетели, срезая деревья на своем пути и рассекая на части игроков, что прятались в тени деревьев.
- Что за чрезмерные умения у него!? Что это вообще было?
- Бежим, черт! Что за дичь!
Тем не менее, от Кензаки никто не смог убежать.
Брошенный Кензаки самостоятельно продолжает лететь, подчиняясь приказам Реа, и срезает деревья на своем пути, приближаясь к другим игрокам. Большинство из них даже не предполагало, что брошенный меч вернется обратно, образуя дугу, чтобы убить и их. Поэтому многие просто сдались, не понимая, что их убило.
Точное число игроков, находившихся здесь, неизвестно, но по слуху Арисаки-сан, она больше не слышала шумов, указывающих на то, что кто-то пытается убежать в окрестностях.
Кажется, все завершилось. Кензаки и Ичиро убил 11 человек, так что вместе с первым убитым это составит 12 человек. Если учесть тех, что она убила до смены облика, их будет 14.
«Чтобы как можно быстрее закончить этот блок, лучше искать следующую жертву. К счастью, как оказалось лес не мешает бегу.»
Реа хотела бы как можно раньше завершить этот блок и посмотреть другие матчи со зрительских мест.
Она хотела узнать, насколько высокий уровень у игроков, которые смогут пройти из других блоков.
Она начала бежать, опираясь на слух и обоняние, чтобы найти игроков. Однако она быстро заметила, что ее собственный шум слишком громкий и заглушает звуки вокруг, поэтому она прекратила бегать. Возможно, лучше всего подождать, пока не обнаружит свою добычу.
Глава 38 「Игра в превращение финального босса」
После этого Реа, как только находила игрока, давала Канзаки команду убить.
«Впрочем, это умение «Меч» у Арисаки-сан полностью настроен на убийство!»
Благодаря удобному Канзаки, который двигается самостоятельно и отсекает врагов, Реа сберегла много времени и усилий.
Но, несмотря на это, жаль тратить накопленный опыт на такие легкие убийства. Она решила, что в следующий раз она сама попытается убить найденного игрока.
В такие моменты почему-то никогда не удается сразу найти следующую жертву. Возможно, остальные игроки уже вступили в схватку с другими и их количество уменьшилось. Но все игроки, которых она победила до этого, падали под ее ударами мгновенно, и она не замечала никого, кто выжил бы в бою с другими.
Значит, там еще должны быть сильные противники.
Мысль об этом заставила Реа стать более осторожной в своих действиях.
Из-за полного доспеха она не могла полностью заглушить свои шаги, но она сосредотачивалась на использовании «Усиления слуха» для того, чтобы заранее услышать звуки противника. Если у соперника также усилен слух, тогда этот преимущественный момент может быть нивелирован, но с этим ничего уже нельзя было поделать.
Сосредоточив все внимание на слухе, она осторожно продолжала двигаться по лесу и вскоре услышала тихий звук металла.
Нерегулярные звуки металла, смешивающиеся с едва слышными шагами. Скорее всего, кто-то сражается.
Реа старалась не слишком сосредотачиваться на этом звуке и одновременно быть настороже по отношению к окружающей среде. Осторожно приближаясь к звуку, она продолжала слушать и шагать.
***
За звуком были двое игроков, сражающихся клинками.
Они, вероятно, сосредоточились на умения ближнего боя и вложили много опыта в это. Кроме того, их умения также были весьма впечатляющими. Оба они были достаточно опытными воинами.
Да, это идеальный случай для проверки умений Арисаки-сан.
Реа намеренно, шумно приближаясь, и предстала перед двумя.
- !? Что?! Еще один игрок!
- Тц-ц! Не мешай, я сам позабочусь о нем, так что не мешай мне!
Оба заметили ее, но не прекратили свой бой.
Реа беззаботно приблизилась к ним и нанесла удар.
- Парень?!
- Ты-ы-ы-ы! Забавно! Подойди-ка сюда!
«Они даже во время боя разговаривают, им видимо несложно,» - подумала Реа.
Она активировала умение Арисаки-сан «Рассекающий удар» и замахнулась Канзаки. «Рассекающий удар» — это умение, что наносит режущие удары, и, в зависимости от того, как оружие держат в руке, оно может быть вертикальным или горизонтальным ударом.
Это был просто случайный выбор, и Реа ударила сверху вниз с правой стороны, и удар рассек того, кто говорил. Он попытался защититься своим мечом, но его реакция была не такой уж и быстрой, и качество его меча оставляло желать лучшего. Его просто отсекли без малейшего сопротивления. Это не просто комбо Арисаки и Канзаки.
- Это же бред?!
Тот игрок, которого не рассекли, сразу же вскрикнул, и отскочив от нее, держал меч на расстоянии, готовясь к бою.
Однако от Канзаки и Арисаки-сан все равно не уйти.
Арисаки-сан активировала умение «Сокращение расстояния», что доступно после достаточно высокого уровня ветки древа «Проворства», и ее тело мгновенно приблизилось к игроку, затем разрубила его на две части вертикальным «Рассекающим ударом».
«Впечатляющий ход, но довольно простой,» - подумала Реа, немного разочарованно.
Неизвестно, сколько игроков осталось, но все же, возможно, не так просто охватить всех к концу ограниченного времени. Если бы какие-то игроки пытались скрыться, то их обнаружить было бы проблематично.
Извлекая уроки из этого опыта, Реа решила немного поискать умения и способности для обнаружения и разведки.
«Подожди-ка.»
Она посмотрела на Канзаки и остальных. Они же могут летать по-отдельности.
«Иток, Канзаки Джуро, Канзаки Широ, Канзаки Сабуро и Канзаки Горо, вы можете пролететь над лесом и поискать игроков. Если вы что-то найдете, сообщите мне, и, пожалуйста, убейте их сразу же.»
Эксперименты с Арисаки-сан можно считать законченными. Этого вполне достаточно.
Реа проводила Канзаки в полет и следила за тем, как они улетают, а затем сама продолжила поиск игроков.
Однако после этого она не столкнулась с другими игроками, и в конечном итоге получила уведомление об окончании квалификационного тура в ее блоке.
***
Получив уведомления что через минуту будет телепортация на трибуны, Реа, сняв плащ, выйшла из-под дерева и «Призвала» подле себя Арисаки-сан.
Когда вызванная Арисаки-сан помогла ей надеть доспехи и накинуть мантию, они мгновенно переместились на трибуны. Казалось, что они едва успели.
Оказалось, что даже при коротком пребывании в тени при дневном свете вообще никакого влияния не оказывает на нее, что уменьшило ее беспокойство.
Теперь, возможно, она сможет действовать более отважно.
В любом случае, боевое испытание «Призыва сущности» прошло успешно. Результаты были впечатляющими.
Трибуны были заполнены множеством игроков, и никто не обратил внимание на нее, ту кто появилась на самой краю, где было много мест для стоячих. Теперь Рея была покрыта мантией, и впечатляющее воздействие дизайна Арисаки-сан стало менее заметным.
На арене было множество мониторов, висящих в воздухе, с которых можно было видеть сражения на любом блоке. Однако, несмотря на доступность всех сражений для просмотра, было ясно, что не все сражения можно было увидеть с каждого монитора. Камеры фокусировались только на тех боях, на которых они были настроены.
Кроме того, на мониторах отображались только сами бои, и, вероятно, не было мониторов, которые показывали бы скрытые места или операции, как, например, с альянсом лучников.
Обсуждение среди окружающих игроков касалось только о черном рыцаре в доспехах, все говорили об одном мониторе, который, вероятно, был связан с блоком, где она была.
Из разговоров игроков можно было узнать, что последнее, что они видели там, было сражение между этими двумя игроками и Арисаки-сан. Затем Арисака-сан выпустила четыре меча во всех направлениях, и когда они полетели, видео обрывалось.
К счастью, они не увидели ее последнего превращения.
- Кто такой черный рыцарь в доспехах?
- Слишком сильный. Разве это не специальный босс для события, приготовленный администрацией?
- Сомневаюсь. Если это так, то игроки из блока 16 начнут протестовать.
- Наверняка он игрок...? Как ему удалось купить полный комплект доспехов всего за две недели.
- Может, он атаковал какую-то торговую гильдию? Он легко рассекал игроков, так что, возможно, он ищет тех, кто готов идти на риск.
- Такое тоже странно. Чтобы разрубить меч вместе с противником... Какая у него сила, чтобы сделать такое?
Очевидно, она слишком сильно выделялась.
Если судить по опыту, полученному Реей до сих пор, ее сила была безусловно одной из самых высоких. Она надеялась, что есть игроки, способные сражаться с Арисакой-сан на равных.
Если бы она столкнулась с такими игроками, после того как она была бы повержена, она планировала вмешаться в роли окончательного босса второго превращения. Но похоже, это было бы невозможно.
На мониторах можно было увидеть различных игроков, ведущих сражения в разных местах. Кто-то использовал ловушки для окружения противника, и Реа многое узнала, наблюдая за этим. Этот метод она сможет использовать в Великом Лесу.
Глава 39「Медсестра Йоичи」(с точки зрения Йоичи)
Йоичи любила медсестер.
Еще с детства она часто попадала под опеку VR-медицинской клиники из-за своего слабого здоровья.
Там всегда была добрая сестричка-медсестра, которая успокаивала Йоичи перед осмотром.
Вероятно, это был специальный ИИ, и в реальности таких медсестер, скорее всего, уже не существовало. Вообще, профессия медсестры теперь практически вымерла. Но Йоичи все равно любила их.
Она настолько любила, что когда играла в игры, где можно было свободно выбирать одежду для персонажа, она всегда выбирала форму медсестры. Этот костюм, который теперь считается уже историческим, был очень популярным в играх и искусстве.
Однако Йоичи не желала притворяться кем-то другим и не планировала играть в так называемую «Некаму» (примечание: игрок, который притворяется другим полом).
Поэтому она всегда использовала мужской аватар и свое реальное имя «Йоичи» для игр.
В реальности Йоичи имела слабое тело, но в мире VR она была неуязвима.
При этом, если она одета в свою любимую форму, она не могла позволить себе быть неуклюжей.
Йоичи так много тренировалась в различных играх, что ее движения стали столь совершенными, что говорили, будто ее форма медсестры не могла запачкаться ни от одного человека.
Такую Йоичи почтительно прозвали:
«Медсестра Йоичи».
***
Так как Йоичи – медсестра, она всегда предпочитала играть в играх, связанных с луком, чтобы соответствовать своему имени.
Так как у нее был лук, она всегда достигала выдающихся результатов в игре, даже если лук считался неудачным оружием в данной игре.
В реальной жизни она также занималась стрельбой из лука, и теперь ее детские проблемы со здоровьем были практически не заметны.
В этой игре луки, в отличие от других оружий, не считались неудачными, и поэтому она была уверена, что может выиграть этот турнир.
С тех пор, как она начала играть, она упорно тренировалась исключительно с луком.
Ее мастерство владения этим оружием, связанные с характеристиками и даже реальные умения, позволяли ей превзойти не только владение луком, но и обширные умения владения «Оружием» в целом. Никто не мог сравниться с ней в этом отношении.
Именно поэтому Йоичи с легкостью прошла квалификационный раунд.
Даже оставалось некоторый запас времени к середине финала.
Однако, когда она была перемещена к тридцати мониторам, отображающих квалификационные раунды.
И два монитора были темными, она поняла, что они для них уже закончился.
Их было два.
«Похоже есть те, кто прошел квалификацию раньше меня...!»
Она была поражена. Для того чтобы максимально использовать свой лук, она приобрела умения «Усиления зрения», «Усиления слуха» и даже «Усиления обоняния».
Она максимально использовала все эти умения, чтобы первой обнаруживать противников и убивать их издалека.
Если противник находился в бою, она чувствовала их движения и убивала обоих стрелами.
Если противник прятался, она улавливала их запах и пробивала их стрелами через малейшие щели.
Если противник направлялся к ней, она смело показывала себя и убивала их в лоб.
Поэтому Йоичи набрала самое высокое количество убийств в ее блоке, блоке номер 14.
Она думала, что так она убьет игроков с максимальной эффективностью.
«Что же за игрок мог меня...? «
Оказалось, что существует игрок, который может сравниться с Йоичи.
Это было подтверждение того, что существует игрок, который не менее сильно предан чем-то, чем Йоичи.
Она с нетерпением ждет финала этого события.
***
Вскоре завершились все предварительные соревнования, и только финалисты были снова перемещены в центр арены для последнего раунда.
Один из них – это тот, кто победил в блоке №16.
Впечатляющие фигуры стояли перед Йоичи, и некоторые из них смотрели на нее с ужасающими взглядами.
Однако Йоичи уже привыкла к таким взглядам, и это не смущало ее.
Вскоре, после объявления о начале финального раунда системой, 32 игрока, находящихся на арене, были телепортированы на поле боя.
Местом, куда они были перемещены, был луг. Для Йоичи, специализирующейся на луках, это было невыгодное поле, но она также видела, что есть лесоподобные зоны немного дальше от нее. Там могут быть укрытия. Было бы хорошо сражаться лицом к лицу, но если использовать потенциал лука на максимум, то снайперство из-за пределов восприятия противника станет наиболее эффективным.
Йоичи направилась в сторону леса.
Через некоторое время в направлении леса она услышала звук шагов благодаря усиленному слуху.
Подняв глаза, Йоичи увидела молодого человека с двумя кинжалами, подходящего к ней с ощутимым скрытием.
- Ты уже заметила меня с такого расстояния? Мои умения активированы, обычному игроку тяжело меня заметить. Что ж, ты, похоже, соответствуешь своей славе, - произнес он.
Йоичи сосредоточенно прицелилась во врага, изучая его движения.
Этот игрок был одет весь в черные тайтсы. Судя по оружию в его руках, он был ближним воином, сконцентрированным на скорости. Но если его странное чувство скрытости было результатом активированных умений, это мог быть ниндзя или вор, привыкший к такому стилю боя.
- Слухи обо мне, да? Много слышал про меня, но это не значит, что я чего-либо добилась в этой игре, - ответила она, продолжая внимательно следить за противником. Она не знала, о какой игре идет речь, но опасность состояла в том, что противник обладал информацией, которой она не располагала.
Из-за своего последовательного стиля игры в различных играх, если он знал ее из другой игры, он мог легко предположить, как она будет сражаться.
- Не так уж и много, но слышал, что у тебя немало игровых умений. Похоже, это правда, - сказал противник, снова приближаясь.
Йоичи натянула лук, держа противника на расстоянии.
- Именно, я всегда придерживаюсь стратегии использования только лука. Так что я не позволю ближним бойцам подойти ко мне, - сказала она, делая угрожающий жест противнику.
И в ответ на это, человек в черных тайтсах выразил удивление в своем лице.
- ...Стратегия? Ты говоришь про стратегию?! Это шутка такая? Ты бы хоть раз заглянула в словарь и узнала, что означает слово «Аскет»! В таком-то наряде!
***
В какой-то момент, Йоичи обнаружила себя уже в зрительном зале.
То есть, она умерла.
«Возможно, этот парень в черных тайтсах что-то сделал...?»
Но стоило ли ему прерывать ее разговор, чтобы совершить нападение? Если это так, то он явно был опасным убийцей, стремящимся незаметно проникнуть в сознание человека.
Похоже, в мире всё ещё существуют опасные и могущественные силы, о которых она не знала.
Однако понятие недопонимания пришло к ней сразу после этого.
Если пристально посмотреть, рядом, сидит тот самый парень в черных тайтсах. Оказывается, и он тоже умер. Возможно, в тот же самый момент что и она.
- Ты... тоже умер... да? Когда...?
Парень в черных тайтсах также ошарашен. Вероятно, он чувствует то же самое, что и она.
Они стоят напротив друг друга, не подозревая об опасности, и теперь оказывается, что игроки, которые остались в финале, умерли практически одновременно в начале финала.
Оба, словно договорившись, одновременно посмотрели на монитор. Но на том месте, где, казалось бы, был луг, где были Йоичи и парень, ничего не было, кроме трав и легкого ветра.
Глава 40「Машина, убивающая только извращенцев」
На арене было 32 монитора. Количество игроков, прошедших в финал, также составляло 32 человека.
Таким образом, не удивительно, что каждый монитор сфокусирован на одном игроке. Если так, то выложить свои тайные действия и прятаться, меняя тела, перед всеми игроками было бы стыдно.
Предыдущие квалификационные бои показали мне, насколько моя тактика была наивна. Если бы монитор случайно показал мои манипуляции, это вызвало бы много проблем.
Поэтому она вынуждена была оставаться вооруженной в бою с Арисаки-сан и Канзаки, не снимая доспехи и не претворяя свой план по перевоплощению в босса.
План по превращению в рейд-босса было заморожено. Такой сильный игрок, который позволит ей стать рейд-боссом, явно отсутствует.
Это также хороший момент, чтобы проверить, сможет ли Арисаки-сан действовать автономно и использовать свои умения. Если это возможно, то мне не нужно самой учить боевые умения, связанные с боевыми искусствами, что было бы очень удобно.
Но даже если это возможно, это бесполезно, если Реа получит урон от чрезмерных движений, так что она должна также тщательно проверить этот аспект.
Естественно, она носила на себе плащ.
Среди участников никто не знает, кто скрывается под плащом, так как никто другой не использует такой способ маскировки. Однако зрители, наблюдавшие с момента квалификации игроков, могут догадаться, что под плащом находится Арисаки-сан. Но так как Реа очень быстро прошла квалификацию, никто из участников не видел боя, была ли это ее или Арисаки-сан битва.
***
В финале нас перенесли на водопад. За спиной был лес, а за водопадом на просторных лугах виднелись качающиеся на ветру травы.
Она активировала свои умения «Визуальный призыв», «Слуховой призыв» и «Призыв обоняния». Поскольку наши чувства находились в гармонии с Арисаки-сан, я также хорошо видела окружающую обстановку лугов.
Осматриваясь. В лесу что-то движется. Вероятно, это игрок.
Я присела на корточки и напряженно вслушивалась.
Слышу звук движения. Должно быть, это другой игрок.
Приближаясь на цыпочках в полусогнутой позе. Они пока ее не заметили.
Она решила провести тест на автономное действие Арисаки-сан в этой ситуации.
Послав сообщение Арисаки-сан, чтобы она сделала ход. Я должна была научиться следовать за её движениями, реагируя на неё, но не до такой степени, чтобы мы рисковали и получили травму, потому что это просто испытание.
Оказалось, что Арисаки-сан быстро выполнила «Сокращение расстояния». Я тоже выполнила его без особых проблем. Это означало, что я могу следовать за её действиями, приспосабливаясь к её физической подвижности. Видимо, все, кто использует физические умения, могут быть уверены в своих движениях, как и я сейчас.
Таким образом, по системе мои характеристики выше, чем у Арисаки-сан. Теоретически, я должна быть способна легко соперничать с её движениями.
- Черт! Бхе...
Добыча, которую я преследовала, заметила, что я нацелилась на неё. И он готовился выпустить магию.
Однако он, кажется, не знал об умении «Сокращение расстояния», или, возможно, не предполагал, что я его применю, и не успел он закончить заклинание, как я уже расположилась сзади и сбил его с толку. Вместо этого он разделился пополам до того, как успела закончить свою магию.
Просто и красиво я одержала победу над противником благодаря огромному преимуществу в силе. Однако мне пришло в голову, что я забыла об одном важном моменте. На самом деле, я не проверяла прочность Арисаки-сан. И то же самое относится к Канзаки, остальных и мне самой.
Сейчас я не знаю, сколько урона я могу получить с текущими параметрами и снаряжением.
Если возможно, мне следует сейчас провести этот тест. О конкретных параметрах моей прочности лучше не выставлять на показ, тем более что теперь у меня есть «Призыв обоняния» и Арисаки-сан, и «Призыв сущности: душа», и этих событий не так много. Тем не менее, Арисаки-сан может быть на передовой части.
Повезло мне, что стрелы не нанесли мне никакого урона. Однако мне нужно проверить, какие повреждения могут нанести мне мечи, топоры или дубины, а также сопротивляемость магии.
Физическая атака включает в себя различные типы урона, такие как колющий, режущий и дробящий. На стороне системы вычисления урона для каждого из этих типов должны быть разные.
Может быть, она должна была принять то заклинание ранее.
Даже если она получила бы урон, у нее есть зелья в инвентаре. После того, как Реа получила умение «Алхимия», она может создавать бесконечное количество зелий, и ее запасов хватит даже на создание озера, если захочет.
Для приготовления зелий, необходимы сырьевые травы и грибы, которые выращиваются в одном из уголков Великого Леса. Низкокачественные зелья создаются рабочими-муравьями, получившими такое же умение «Алхимия», так что они собирают собранные травы и автоматически помещают их в инвентарь муравьев-логистов.
Изначально у муравьев-логистов роли были неясны, но они были использованы в качестве прислуги и хранилища, так как у них было много свободного времени.
Теперь Реа искала жертву, чтобы попытаться принять атаку. А потому лучше выбрать место, где она будет бросаться в глаза, а не прятаться.
Она вышла из леса на луга.
Там, недалеко, она заметила игроков. Она не могла нормально их видеть, но благодаря зрению Арисаки-сан, она смогла разглядеть.
Там был извращенец, чьи волосы на ногах торчали из-под юбки медсестры, и извращенец в полностью черных лосинах, они болтали друг с другом.
Даже с усиленным слухом было непонятно, о чем они говорили, но по их виду было понятно, что это существа, лучше исчезли бы с этого мира.
Я бы с удовольствием избежала столкновения с этими извращенцами. Особенно с медсестрой, который держит в руках лук. Но это уже не требует дополнительной проверки.
Канзали Сабуро и Широ были подняты в воздух и пронзили их сверху прямо вниз.
Теперь осталось всего 28 игроков. Этого достаточно для ее теста. Мы хотели бы, чтобы они атаковали, по возможности, до того, как другие игроки раздавят друг друга.
Реа продолжила идти вдоль леса, пересекая луга. Здесь она хорошо видела и лес, и луг.
Ее план сработал, и она несколько раз увидела из леса летящие в неё заклинания и стрелы.
Ключ к атакам против железной брони - магия «Грома», но ни одна из заклинаний этой магии не может пробить защиту Арисаки-сан и не достигла ее.
Как она это делает. Возможно, ее защита настолько сильна, что даже не пропускает магические атаки. Или у врага такой низкий уровень урона, что ее LP попросту восстанавливается природным образом. Так или иначе, стало ясно, что атаками такого уровня Арисаку-сан победить невозможно. Но это и есть результат, на который Реа рассчитывала.
Противники, которые атаковали, были автоматически уничтожены Сабуро и Широ. После того как они пронзили извращенцев, она не собирает их лут, а оставила на земле, чтобы посмотреть, что произойдет. Она ждала, пока найденный ее игрок атакует Реа, и если обнаружит, что это не возымело никакого эффекта, то немедленно примет меры.
С лучником не так-то просто. Даже сильный лучник не сможет причинить мне существенный урон, так как стрелы просто разбиваются о поверхность защиты. Но в отличие от стрел, магические атаки могут представлять опасность, особенно если противники сосредоточились на магической силе.
Тем не менее, даже если она получит прямое попадание магической атаки, ее количество опыта настолько высоко, что даже полное использование сил противника вероятно лишь слегка уменьшит ее здоровье.
Проблема заключается в Арисаке-сан. Что это за броня на самом деле и почему кажется, что магическая атака не оказывает на нее эффекта.
Рея считала, что после того, как на нее напали около пяти человек, проверять это дальше бессмысленно. Вероятно, на данном этапе среди игроков нет достойных ее врагов. Это позволит ей остаться на некоторое время после события и постепенно все проверить.
Таким образом, связь с Уэйном уже будет не нужна после этого события.
В конечном счете, его уровень такой низкий, что он даже не смог пройти в финал. Он больше не представляет интереса.
Если я не могу получить повреждения, то нет смысла просто бесцельно бродить.
Даже если здесь и есть лес, мешающий ей видеть, это, вероятно, зона, подготовленная для события. Вот было бы здорово тут все сжечь.
- «Адское пламя»!
Это магическое заклинание на уровень выше в древе «Огненной магии». Возможно, у него есть какие-то дополнительные условия для получения, но она уже запуталась, так как подняла все уровни заклинаний.
Вместе с моим высоким INT и пассивными эффектами «Магический атрибут: огонь» и «Управление атрибутом: Огонь», они делают это заклинание еще более мощным.
В сравнении с квалификацией, где она не могла использовать магию когда ее не было в брони Арисаки-сан, теперь нося ее, тело контролируется Арисаки-сан, в то время как она сама может безудержно использовать магию. Если рассматривать ее как единственную боевую силу, то такая комбинация является самым довольно сильным.
Огонь вспыхивает и распространяется сильнее, пожирая лес и несет хаос. Поглощенные деревья моментально испаряются, оставляя лишь угли.
Мощь оказалась выше ее ожиданий. Реа тоже была поражена, ведь она впервые использовала такую магию. Конечно, такую ее нельзя использовать в Великом Лесу или в пещере.
Хотя лес и мешал, это был только одна из причин. Истинная цель заключалась в том, чтобы протестировать эту магию и сжечь деревья. Хоть и нет личной ненависти к природе, но всегда есть стремление к тому, чего нельзя делать. У людей всегда возникают моменты, когда их охватывает неудержимое желание совершить запретное.
Для нее это был именно такой момент.
Для Реа и ее команды Великий Лес - это местность с важными ресурсами окружающей среды, приносящий им пользу. Но так как это не их лес, то можно смело сжечь его.
Реа была довольна.
Таким образом, лес полностью исчез. Буквально.
Исходно это поле было предназначено всего для 32 игроков, поэтому оно не такое просторное, как место предварительных отборов.
Исходно там был лес, который теперь превратился в выжженное место без следа живих игроков.
Осталась только водопад и луг, но воды там уже закипели от тепла, распространенного от горящего леса, и игроков там, вероятно, также нету.
Реа оглянулась на луг и начала размышлять, что же с ней сделать.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
