ЗМиМ. Тьма в Свете 3
Глава 1. Хлопотный понедельник.
День пятнадцатый. Хлопотный понедельник.
Я сделал большой глоток теплого и терпкого взвара, после чего отодвинул от себя наполовину выпитую кружку и тарелку с засахаренными ягодами. Усилием воли заставил себя оторваться от остатков завтрака, и заняться-таки накопившимися делами. Для настройки на деловой лад открываю свои характеристики, сложившиеся из личной прокачки параметров, повышения Силы магии за уровни и плюсовой бежутерии:
Лихоней Темный
Уровень 28.
Раса: темный эльф.
Класс – Жрец Ваэрона «Призывающий Тьму».
Сила - 10
Выносливость - 16
Ловкость - 23
Сила магии - 79
Устойчивость к откату - 19
Ментальная выносливость – 16
Здоровье – 343.
Мана – 195.
Сопротивление к магии – 114.
Мой изначальный план сосредоточиться на повышении именно Силы магии дал свои плоды – вожделенные 100 пунктов в этой позиции все ближе. Этот билд – "Хрустальная пушка", вызывавший у меня в начале игры серьезные сомнения в своей боевой эффективности, более чем доказал свое право на жизнь.
Улыбнувшись своим достижениям, перехожу ко намного менее приятным вещам: к общим цифрам моего бюджета в самой ее неприятной части – обязательные траты на еженедельную зарплату моей дружине в понедельник. На сегодняшний, пятнадцатый день игры я имел:
- двух Магов – Акордию 30 уровня и замкового алхимика Беерхину 14;
- герой Ассасин 27 и два воина Ассасина 3 уровня;
- двух недавно нанятых Всадников 7 уровня;
- двух Сумрачных птиц 5 уровня;
- пятерых Мечников 13 во главе с Алауном 31 уровня;
- шестерых Стрелков от 13 до 15 уровней;
- двенадцать Патрульных от 13 до 22 уровней и их командира с моего первого дня игры - Дарна 28 уровня;
- Арбалетчик Теодор 26 и Пикси Нилия 14 уровней;
И еще шесть Патрульных максимального 5 уровня, которые стоят как гарнизоны при поселениях в двух бывших фортах моих противников.
Или если переводить эти вооруженные силы на сухой и точный язык денег, то их ежедневная зарплата была равна двадцать семь тысяч триста золотых. Списание этих денег я и сейчас подтверждаю из своей казны. Не то чтобы я получил бы сегодня бунт при их невыплате, но мораль моих воинов стала бы стремительно падать, и после еще нескольких дней без денег, они отказались бы мне подчиняться. От имеющихся у меня в сокровищнице сорока трех тысяч золотых остаётся только пятнадцать семьсот. К сожалению, это еще не все траты сегодняшнего дня: в первый день каждой недели в зданиях-плодильнях появляются новые доступные для найма существа, и на найм которых денег у меня явно не хватит.
Для исправления ситуации я использую свой еженедельный транш, привязанный к электронному счету, который я до попадания в больницу держал для мелких покупок. Именно с него я раз в неделю по понедельникам перевожу немного, чтобы не убить у себя интерес играть, денег на игровые нужды. В этот раз я немного меняю вариант обмена игровых ресурсов на реал: выбираю покупку пятнадцати тысяч золота и 20 мер Камня. Моя казна вновь наполнилась, и я могу продолжить запланированные траты.
Найм свежего пополнение моей армии, в числе: четырех Магов (два появившиеся на той неделе и два новых), двух Ассасинов, двух Всадников, двух Птиц, трех Мечников, трех Стрелков и шестерых Патрульных, выгребает у меня из казны еще восемнадцать тысяч четыресто золотых. Второй раз подтверждаю списание денег, и мои новые воины появляются у Теневой тропы. Не став в этот раз встречать их там лично, я через интерфейс приказал пополнению выйти на площадь, и сам не торопясь направился им на встречу. Не то что в каких-то приветственных речах был смысл, но я все-таки нанимаю не Простолюдинов с Гномами трудягами. Весь опыт моей жизни мне говорил: ни что не цениться так дорого, а даётся так дешево как уважение начальников к своим подчиненным. К тому времени как я подошел к крыльцу Донжона, воины уже стояли там двумя группами, не перемешиваясь между собой - только что нанятые рекруты и воины моей дружины.
- Здорово, бойцы! – я остановился перед неровным строем своих новых бойцов, дождался пока глаза всех присутствующих оказались направленны на меня и продолжил. – Я Князь Дома Изларень Лихоней Темный – рад вас приветствовать в моем Доме. Вас ждет на службе у меня вдосталь врагов и золота – у каждого есть шанс прославиться и возвыситься. Служите мне и Ваэрону верно, а я смогу наградить смелых и умелых. Мы же дроу – слабые у нас не выживают!
Увидел несколько мелькнувших улыбок на обращенных ко мне лицах, я продолжил:
- Сейчас вы получите своих командиров и отправитесь за опытом и добычей.
- Кринт, - первым я обратился ко Всаднику, прошедшему со мной задание в Подземном городе. – Бери двух новых Всадников, своего товарища и вчетвером отправляйтесь к границам Завесы. Сделаете широкий рейд по дальним окрестностям локации, так чтобы к вечеру вернуться в Замок - ты старший.
- Акордия, принимай под свое командование четырех Магов. Теперь ты старшая магической звезды и главный маг нашего Дома.
- Алаун, ты берешь всех Мечников, Стрелков, опытных Патрульных и вместе с Акордией на вас рейд по ближнем окрестностям на восток через реку от Замка. Начните с логова Стрекоз и Лагеря беженцев. Без моего приказа новых рекрутов в Лагере не убивать. Ты старший.
- Дарна, на тебе наш новый набор Патрульных – будешь на стрельбище переучивать их на луки.
- Брушлин, ты командуешь звездой Ассасинов и главный разведчик нашего Дома. Бери свою звезду, Пикси и пройдитесь западнее Замка к Завесе.
- Теперь ко всем, - я сделал паузу подчеркивая важность того, что я скажу. – Никаких потерь – спрошу с каждого. Скоро падет Завеса и мне понадобиться каждый боец. Хорошей добычи и Ваэрон нам в помощь!
- Мы с тобой останемся сегодня гарнизоном в Улыбке Ночи, - обратился я к оставшемуся без назначения гному. – У нас будет почти самое сложное дело из вмех возможных – ток сначала пойдем назад в Таверну.
И так, я снова за столом и перед мной стоит новая полная чашка горячего взвара, а незаконченные денежные дела вновь требуют моего внимания. Собственно, золото в моей казне пока еще есть – остаток 13,3 тысячи золотых, но трат впереди еще много. На этот раз я оплачиваю покупку 12 Гномов, 9 Простолюдинов в Замке и 4 в Улыбке Ночи – 4,8 тысячи золотых долой. Прикрепляю нанятое пополнение к Улыбке, с указанием Старосте расставить прибывших на работы. С учетом того сколько работников пришлось отправлять в возрождённые форты, регулярные жалобы Вернала на отсутствие нужных ему рабочих рук вполне обоснованы.
Теперь найм в подконтрольных мне поселениях. Выполняю обещание, данное Старосте Кости Земли, и нанимаю всех шестерых возможных Гномов. К этому найму добавляются по 4 Простолюдина и 3 Патрульных на каждый из двух моих фортов. Казна вновь худеет на 6,1 тысячи золотых до скромных 2,4. Эти деньги плюс все что получиться заработать за сегодняшний день пойдет на старт нового вечернего строительства в Замке. Отдаю приказ гарнизонам фортов тренироваться с луками, и с облегчением закрываю вкладки интерфейса. Вроде понедельничный дебит с кредитом у меня сошёлся, и я могу уделить час своей ежедневной тренировке.
****************
- Торговцы! – мой разговор с кузнецом и мысленные перекидывании как развивать эту часть экономики поселения был прерван сигналом от дозорных Полукровок. Легки на помине – я их ждал только к вечеру, как было условлено в наших договоренностях. Видимо гильдицам этот форт был действительно очень нужен, раз они прибыли намного раньше обговоренного даже вечер срока. Даю отмашку передать их главе приглашение подходить сразу в Таверну, и иду туда сам - встречать дорогих гостей.
- Приветствую дорогого гостя! – изображая гостеприимного хозяина я поднялся на встречу Клеанс Терну, вошедшему с улицы в сопровождении пары десятков спутников гномов и одного полуэльфа.
- Приветствую, - вежливо склонил голову эльф. – Я с хорошими новостями, но о них мы поговорим через минуту.
– Располагайтесь пока в зале и закажите что ли все по пиву, - повернувшись к своей свите проговорил эльф, после чего вернулся к прерванному разговору со мной. – Мне нужно немного времени для обсуждения торговых дел и отдыха, и мы будем готовы выступать.
- Прошу, - я указал рукой на отдельный стол. - Сейчас я отзову отряды моих воинов назад в Замок, и думаю через пару часов сможем выступить.
Пока гости размещались за столиками и ждали заказанного пива от кабатчика, я связывался с разосланными с утра по окрестностям отрядами, и отзывал их в Улыбку Ночи. Небольшая задержка случилась только с отрядом Алауна. Выйдя к Лагерю беженцев, он разместил свой отряд на отдых, ожидая от меня отмашки по поводу судьбы появившихся там возможных рекрутов. Приказом отправляю одного из Патрульных на окружающие Лагерь холмы, и смотрю кем меня на этой недели порадовал рэндом.
Рэндом на этой неделе расщедрился на воинов-кочевников – пятнадцать всадников четвертого ранга имеющие название Мергены. Опытные степные воины, хорошо владеющие как луком, так и саблей с легким копьем. С учетом предстоящего мне в конце недели нападения нежити это далеко не самый лучший вариант. Кочевники хороши для быстрых рейдов или глубоких охватов флангов с ударом в спину противнику. С учетом того, что я планировал принять на этих наемников главный удар мертвяков, то мне намного больше подошли бы Минотавры или Рыцари людей. Но что есть, то есть. Приказываю Алауну возвращаться в Замок не убивая кочевников, и обращаюсь к ожидающему меня торговцу.
- Готов обсудить наши общие торговые дела, - я присел за стол на против эльфа и выжидательно посмотрел на него.
- В выполнение нашего договора я привез четырнадцать гномов. Двенадцать из них — это помощники строителя, помощники кузнеца, шахтер, пару поварих, воины – все около 20-го уровня. Обычный полон победителя после разгрома какого-то из недавно созданных малых домов гномов. Кроме одного – мастера Герхада, он Кузнец 41 уровня. Гномы согласны принять веру Ваэрона всем остатком своего рода, но только если ты примешь обязательство не разделять их по разным поселениям или превращать в рабов, - торговец повернул голову к сидящим за соседним столом гномам и позвал. – Мастер Герхад, присоединись что ли к нам.
Отзываясь на слова торговца, из-за соседнего столика поднялся одетый только в штаны и рубаху немолодой и какой-то сильно побитый и потасканный жизнью гном, и не торопясь подойдя к нам, уселся за наш стол. Я обратил внимание, что его одежда когда-то была очень хорошо пошита из отличного материала, но с этого времени ей сильно досталось. Грязь, следы от ночёвок в далеких от комфорта местах и прочие превратности жизни превратили некогда качественное изделие практически в драные обноски нищего. На этом фоне у гнома выделялась только борода – чистая и аккуратно расчесанная, она явно вступала в диссонанс с его остальным внешнем видом. Еще бросалось в глаза, что в отличии от спутников эльфа, на которых помимо длинных кольчуг были надеты кирасы и на поясах крепилось разнообразное оружие, мастер был не только без брони, но и без оружия. Нахождение в не домашнем поселении и в присутствии чужих без оружия подчеркивало статус гнома как пленного или полу раба, и считалось у народа подземных бородачей очень позорным.
- Приветствую тебя, Князь, - гном степенно огладил бороду и тяжело вздохнул. – В недобрый день мы свели наше знакомство уж какой недобрый, но как уж есть. Я говорю от имени того немногого, что осталось от нашего рода – если ты готов протянуть нам руку помощи и принять нас ни как рабов, а как вольных подданных, то мы готовы принести тебя клятву верности. Когда-то я бы сказал: «Да будет порукой моему слову Махан!», но… Он отвернулся от нас. Не один его служитель не предложил помощи нам, когда нас проигравших привезли продавать на рабский рынок как скот. «Горе побежденным!» — вот что слышал я от своих собратьев гномов, когда просил их о помощи. Не один не пожелал потратить на нас деньги и выкупить у проклятых паучихолюбок из позорного рабства. Горький выбор предложила нам гильдия Аларено между отречением от веры предков и рабством на рудниках… И мы выбрали. Если ты примешь нас, то верность наших воинов и мое, пусть и не самое великое мастерство кузнеца, будет принадлежать тебе.
Не найдя чем ответить на эту полную боли и гори речь, я молча открыл список умений предложившего мне свои услуги гнома. В наличии были владение арбалетом и топором как у всех гномов, навыки кузнеца дополнялись знанием рун – далеко не верх мастерства, конечно, но уже и не рядовой кузнец. Более чем полезное приобретение для меня, а то, что он с толпой сородичей наверно даже дополнительный плюс. Работать бородачи умеют, а уж работы в Улыбки Ночи мы с Верналом найдем для каждого из них с запасом.
- Я принимаю вас на службу к себе - принимаю на себя обязательство предоставить вашему роду жилье в Улыбке Ночи и не разделять по разным поселениям. После принесения клятвы верности Дому и мне, каждому гному за которого ты поручишься я готов предоставить дом, еду и достойное их рук дело. Вам не нужно присягать на верность Ваэрону, но даже про тайное поклонение Махану я рано или поздно узнаю, и тогда смерть отступников будет не легкой. Принимаешь такие условия?
- Клянусь в верности Дому Изларень и Князю Лихонею Темному за себя и за свой род, - поднявшись из-за стола гном стукнул себя пудовым кулаком в грудь, а у меня мигнул интерфейс показывая появление новых подданных. – Принимаю на себя обязательство за всех свои родовичей не поклоняться другим богам кроме Ваэрона, и если узнаю о подобном, то не стану скрывать это от тебя Князь.
- Сейчас поговоришь со старостой Улыбки Ночи Верналом – он поможет вам разместиться. Теперь ты старший над всеми гномами этого поселения, тот гном кто был старшим до тебя теперь твой помощник. Со своими делами разбирайтесь сами, но склок чтобы у вас не было. И где твои родичи – остались на корабле?
- Нет, помогают выгрузить Баллисту, - вмешался в наш разговор торговец, и перехватив мой недоуменный взгляд добавил. – Ну вопрос с вашим крокодилом надо же будет как-то решать.
Организовав прием и размещение гномов, я вернулся за стол, где Клеанс немедленно порадовал меня еще одним возможным поданным. Одетый даже с некоторой претензией на роскошь полуэльф, изящно мне поклонился перед тем как сесть за стол.
- Мастер Саркас, - представил он мне полуэльфа. – Друид со специализацией в выращивании и дрессировке с животных и отличный Лучник. Будет полезен в любом поселении, где разводят скотину, но основная его деятельность — это боевые псы. С ним на корабле прибыла пара собак, мастер берется за воспитание и дрессировку приплода от них. Готов воспитывать из них боевых, пастушьих и охранных помощников.
- Такому мастеру будут рады везде – в любом поселении. Что привело тебя ко мне в Улыбку Ночи?
- Беды, Князь, обрушившиеся на меня как потоп беды. Все на столько глупо, что просто смешно – я прибыл в город чтобы найти хороший найм, но на рынке меня обчистили карманники. Платить за проживание в гостинице стало не чем, купить еду не на что, а охотиться за городской стеной бесполезно – дичь рядом с городом выбили полностью. Кроме того, я немало задолжал – кормить моих собачек нужно только мясом. Уходить жить в лес отшельником я не хотел, и именно в этот момент почтенный Клеанс предложил мне выкупить мои долги и наняться на службу к тебе, Князь. Я слышал ваш разговор с почтенным гномом, и если ты мне готов предложить похожие условие, то я готов открыть магазин в Улыбке Ночи.
- Магазин? – я удивленно посмотрел на полуэльфа. – На каких условиях?
- С тебя, Князь, дом и помощь в содержании собак. У той пары что у меня с собой три-четыре щенка появляются каждую неделю. Еще неделю им нужно чтобы вырасти и мне их правильно надрессировать. Так что, раз в неделю я готов передавать тебе уже обученных зверей, по силам сопоставимых с хорошим воином какой-то младшей расы – при условии покупки для них специальной собачей брони. Если бы ты забирал половину приплода в счет моего долга пока я его полностью не погашу, а вторую бы разрешил продавать своим поданным, то я бы с радостью бы готовил бы для тебе верных и преданных бойцов.
- Не только долга – еще и еженедельный налог с магазина, - на автомате поправил я. Этот собачий магнат мне был крайне интересен. – Предварительно я согласен. Сейчас сюда придет Староста и Управляющий, и с ними подготовишь договор, но это не самое главное. В тебе часть эльфийской крови, и чтобы остаться жить в Улыбке Ночи ты должен принести клятву Ваэрону на Алтаре – это обязательное условие и обсуждению не подлежит.
- Я согласен, Князь.
- Я рад что вы нашли общий язык, теперь осталось только обсудить мой интерес, - напомнил про себя торговец. – Я, как исполнение нашего договора, привез тебе четырнадцать гномов во главе с мастером Саркасом и мастера Герхада с выкупленными долгами и собаками. Как было тобой озвучено в прошлый раз, Князь, с тебя двойная цена за тех, кто будет тебе особенно интересен.
- Да, я, разумеется, подтверждаю нашу договорённость, - я старательно подавил в себе приступ раздражения – денег в казне для того, чтобы рассчитаться с торговцем сейчас у меня просто не было. – Я предлагаю закрыть наш денежный вопрос по возращению – если тебя ничего не заинтересует из нашей добычи, то значит я расплачусь золотом.
Пока собачник обсуждал с Верналом и Камертом, условия на которых он откроет магазин в Улыбке Ночи, а эльф ушел контролировать разгрузку с ладьи Баллисты, я решил подробнее просмотреть навыки и умения моего сегодняшнего пополнения. Первым открываю Мастера Герхада. Мастер рун 5 ранга 41 уровня с набором умений: Тяжелые доспехи, Топоры, Молоты, Крепость тела, Легионер, Строевая подготовка, Строитель, Каменщик, Кузнец, Лидер, Рунная магия, десять рун разных кругов. Впечатляет… Нужно будет с ним обсудить варианты развития гномьей Кузни – как не крути кузнец-гном кузнеца-дроу превосходит.
Остальные гномы уступали своему вожаку на голову: один Гном-воин 22 уровня и того же 5 ранга с минимальными мирными навыками в Кузнец 1 и Строитель 1, но с отличными боевыми - Легионер, Страж, Разбитие лагеря, Тяжелые доспехи, Топоры, Щиты, Арбалеты, Дротики. Видимо в этом роду гномов любили и умели кидать во врагов пилумы. Трое Гномов-арбалетчиков 20-21 уровней. Ухудшенный вариант Гнома-воина с 4 рангом и с примерно схожим набором умений. Ну дым пожиже да трубы пониже. Остальные девятеро были простыми Гномами 3 ранга, что обычно составляли большинство населения любого гномьего поселения. Трое мужчин Шахтеров и два помощника Кузнеца, и четыре женщины – Строитель, Подавальщица в Таверне, две Поварихи. Так или иначе все достаточно полезные, и в будущем, когда я отстрою у себя в Замке здания из линейки замка Гномов, они будут приставлены к привычным для себя делам.
- Мы закончили, Князь, - отвлек меня от раздумий Староста. – Условия такие: мы предоставляем каменный дом, защиту и питание мясом собакам и самому мастеру Саркасу. Мастер отдает весь приплод собак до тех пор, пока не рассчитается со своим долгом, который вы заплатите гильдии Аларено за него. После чего он отдает по два дрессированных молодых пса с каждого приплода обученных нужным для вас способом - как боевые, охранные или пастушьи собаки. Остальных он продает нам или любому покупателю, который придет в Улыбку Ночи. Чертежи удобный для него каменного дома у мастера Саркаса есть - нам еще надо будет его построить.
- Отлично! – я поднялся из-за стола. – Тогда сейчас с тебя клятва на Алтаре, и можешь с собаками временно заселиться в любой пустой дом. Есть будете в Таверне для дроу. В течении недели мы построим тебе магазин, и переселишься туда.
- Вернал, среди новых гномов есть несколько Строителей. Договаривайся с мастером Герхадом, бери их и пусть строят еще один каменный дом для жилья гномам и магазин по плану застройки, что я подготовил для Улыбки Ночи. Нужные для этого меры Камня и Дерева возьмешь из казны в Замке.
С клятвой на Алтаре у полуэльфа оджидаемо проблем не возникло – Ваэрон никак не отреагировал на появление нового верующего, лишь сменилась информация по прогрессу задания - «Соблазненные Тьмой 2» 4/10. Поручив мастера Саркаса заботам Вернала, я прошел в Таверну полукровок, где решил провести еще один найм.
- Не передумал ко мне наняться?
- Тебе, Княже, понадобились я и мои красавицы? - Грок ласково провел руками по лежащим перед ним на столе секирам. – Конечно, не передумал.
- Ты принят, - интерфейс мигнул подтверждая произведенный найм и списание с меня денег. – Мы выходим в рейд по Подземелью примерно через час. Допивай свое пиво и подходи на площадь к Донжону.
------------------------------------------------------------------------------------------
Лайки и коменты улучшают карму читателя и стимулируют автора!))))
Глава 2. Охота на подземного крокодила.
День пятнадцатый. Охота на подземного крокодила.
Участники нашего будущего рейда в Подземелье собрались на площади перед Донжоном, где во всю чесали языками, в ожидании только командирской отмашки к началу спуска. К моим вернувшимся в Замок воинам и дружине гномов гильдии присоединились еще почти три десятка участников. Сборная солянка жителей Улыбки Ночи, стоящие особником пятерка дроу разведчиков в плащах с капюшонами, которые недовольно морщились от яркого солнца, и десяток гномов, притащивших от Пристани двух колесный агрегат чем-то напоминавший 37-мм противотанковое орудия времен Второй мировой. Перемещали ее, к слову, так же и пушки – подняв длинное ложе, где должен был размещаться дротик, и силами расчета гномов таща вперед.
Не знаю как именно должна была в прошлом выглядеть эта артиллерия античности, но Баллиста гномов представляла собой полностью металлическую конструкцию достаточно высоко технологичного вида. Вся конструкция стояла на крупных колесах с рессорами, натягивание тетивы обеспечивалось сдвоенным воротом на конце длинного ложа, а десяток заготовленных цельнометаллических дротиков для стрельбы длинной были не меньше двух метров.
- Интересен мой агрегат, Князь? – седой как лунь гном командир артиллеристов в дорогих доспехах затянулся из трубки и выдохнул кольцо ароматного дыма. – Мой Дырокол хорош, это да, очень хорош. Подранков мы с ним обычно не оставляем, хе-хе.
— Я вот думаю: потянет ли он подземного крокодила?
- Я с одного выстрела гарантированно убиваю Тролля или Огра, с трех-четырех спущу с неба Дракона, но тут главное дело еще суметь попасть в крылатого, - пожал гном плечами. - А на твое чудо-юдо подземное у меня аж целый десяток дротиков заготовлен – такое он точно не переживет.
- Ну благословит нас в этом Ваэрон… - я отвлекся от гнома и пробежал глазами по собравшимся перед входом в Замок воинам. – Вроде все в сборе?
- Да, Князь, - стал отвечать мне Алаун, решив, что мой вопрос адресован ему. – Все наши воины вернулись, дружина торговцев здесь вся, пять новых гномов-воинов получили доспехи и оружие из оружейной и готовы, два десятка высокоуровневых стрелков Полукровок во главе с Верналом я отобрал. Новый герой гном-разведчик взял из оружейки себе открытый шлем гномов, который мы с подземников в добычу взяли в замен того, что у него был. А да, эльфийка друид и ее брат тоже здесь – фонарями их обеспечили.
- Да – все в сборе. Двинулись! – я махнул рукой в сторону ворот Донжона. Придется потерпеть чужих воинов внутри моего Замка – другого спуска в Подземелье у меня не было. Еще один вопрос, который нужно будет обязательно решить. – Первыми проходят простые воины и сразу по лестнице спускаются к подземному выходу – Баллисту потащите последней.
Рейд плотной колонной, не торопясь, вышел из подземных пещер к деревне кобольдов на берегу подземного моря. Путь от Замка до Скалы неожиданностей нам не принес: подземный телепортал никого к нам в гости с бескрайних просторов Подземелья еще не своровал, а других чужих здесь просто не ходило. Несмотря на то, что нам ничего не угрожало, командовавший нашим рейдом Клеанс Терн настоял на движении в боевом порядке. Впереди двигались, прикрывая друг друга, мой свеже нанятый гном-разведчик, Брушлин с Ассасинами и пятерка разведчиков дроу, за ними возглавлял колонну сам глава торговцев и мои воины. В хвосте шли артиллеристы и сводный отряд жителей Улыбки Ночи под командованием Вернала.
Я сразу пресёк попытку спустившегося со Скалы вожака кобольдов начать подвывать свои обычные приветствия, и отправил главу ящериц назад сидеть на верху и не путаться у нас под ногами. Пока отряд размещался на стоянку мы с торговцем вышли к самой воде. Подземное море все также подавляло чернотой огромной массы неподвижной воды и чувством идущей от него смертельной угрозы.
- Хотелось бы увидеть врага, но я так понимаю он сидит на глубине? – произнес шепотом эльф. Его горящие от заклинания «Темного зрения» глаза, которое он применил на себя для того, чтобы ориентироваться в Подземелье, еще раз обежали пустой берег. – Сейчас гномы подготовят ловушку, и мы станем зазывать крокодила в гости. Будет обидно если он уплыл куда-то далеко на охоту.
- Да должен он быть здесь, но нам лучше вернуться и не рисковать, - я кивком головы указал на что-то осматривающих на берегу гномов. – Будет намного хуже если мы приманим его к себе раньше времени.
К нашему возвращению гномы нашли устраивающий их участок не далеко от берега, и начали создание ловушки. Совсем еще молодой Говорящий с камнем лежал на спине с закрытыми глазами, не шевелясь и раскидав в стороны руки и ноги, а десяток гномов с обнаженным оружием и щитами в руках окружали его со всех сторон.
- Сколько это камлание должно занять время? – не громко спросил я у торговца.
- Обряд «Обращение к Камню»? – эльф посмотрел на медленно увеличивающуюся в камне пола небольшую выемку шагах в десяти от нас. - Ну учитывая ширину и глубину ямы, то пару часов я думаю точно у нас еще есть.
- Ужас глубин больше восьми метров длинной – хватит глубины ямы?
- Но три метра у него хвост, - улыбнулся каким-то своим мыслям торговец. – Так что глубины в пять метров будет достаточно. Яма будет пять на восемь – чтобы он провалился и уже не смог выбраться. Если все же не рассчитаем, и он выскочит из ловушки… То будет беда, так что все лишние отойдут пока в туннели и не будут маячить на берегу. Если Ужас таки выскачет - будем убегать от него пещерами, тварь все же больше водная, особенно быстро бегать не должна.
- Ну раз ты все продумал, то тогда просто ждем, - я еще раз обежал пустой берег глазами. – Пойду всех предупрежу, чтобы к воде никто не совался.
Глядя на то, как гномы маскировали закрывшие яму доски, рассыпая на них собранные по округе мелкие камни, я еще раз прикинул в голове весь план охоты. Конечно, было бы интереснее прибить подземного крокодила ближе к падению Завесы – больше двух уровней за один день мне все равно не дадут, но был небольшой шанс, что Говорящего с Камнем убьют в предстоящем бою. А вырубить в сплошном массиве каменного пола нужного размера ловчую яму кирками, дело даже для двужильных гномов на несколько дней. Да и привезенная торговцами Баллиста должна была сэкономить нам не мало время.
- Готов, Князь, - ко мне подошел Клеанс Терн. – Начинаем?
- Начинаем! – я махнул рукой гномам со щитами в руках. – К воде!
Подойдя к воде, гномы стали стучать топорами по щитам, подняв просто безумный шум. Грохот металла летел над водой, и казалось был слышен на километры вокруг. Спустя десяток мгновений на неподвижной воде появилась сначала небольшая, но увеличивающаяся с каждым мгновением волна, идущая из глубин водоёма к берегу. Наш противник услышал нас, и уже спешил в гости – туда куда его зазывали на ужин громким шумом.
Первым я увидел торчащие из воды на метровом расстоянии друг от друга глаза с частью головы, затем стало, стремительно приближаясь из темноты, проступать огромное вытянутое тело подземного динозавра. Монстр плыл к нам, не производя одного шлепка или всплеска воды - приближаясь абсолютно бесшумно. Дождавшись момента, когда рейд босс доплывёт до слишком мелкой для него глубины, и теряя несколько секунд начет вставать на лапы, чтобы продолжить свою атаку уже шагом, я скомандовал: «Бежим!». Отбежав буквально двадцать метров, я снова остановился прямо за замаскированной ловчей ямой, изображая из себя глупую и впавшую в ступор от страха добычу.
«Древний ящер. Ужас глубин» 115 уровень отрылся мою взгляду во всей красе: огромная пасть полная зубов, где я бы мог поместиться целиком, двухметровый рост в холке, затянутая в ороговевшую чешую голова и передняя часть туловища, длинное и гибкое тело, подходящее скорее ящерице, чем крокодилу. Броня на удлиненном черепе и груди была иссечена огромным количеством шрамов – свое место во главе пищевой цепочки в окрестностях моего Замка монстр явно добывал в многочисленных битвах.
Острые шипы длинного спинного гребня и узоры на черной шкуре начали светиться алым светом, выдавая старт работы каких-то аур усиления. Подземный крокодил встал на лапы и не спуская с меня взгляда, рванулся в атаку со скоростью гоночного автомобиля. Десятки кубометров воды, поднятые в воздух рывком огромной туши, полетели в разные стороны, а Ужас уже выскочил на твердую поверхность устремляясь ко мне. Видать сильно он оголодал, что так бросился даже не на самою крупную добычу как дроу, успела мелькнуть у меня мысль в голове, пока монстр одним рывком проскочил разделяющие нас тридцать метров, наступил передними лапами на доски, скрывающие ловушку, и с оглушительным грохотом провалился в ловчую яму.
Половина тела Ужаса скрылось в ловушке, над краем ямы остались торчать только две задние лапы и массивный хвост. Несколько секунд повозившись в яме, рейд босс издал оглушительный рев, который отразившись от стенок ловушки, сбил меня на пол и повесил на несколько секунд стан «Контузия». Древний ящер явно не имел уязвимости крокодилов и вполне умел двигаться задом – передние лапы сразу же начали царапать стены ловушки, а задние уперлись в пол и попытались вытащить многотонную тушу. Ситуацию спас глава торговцев – не обращая внимания на лежащего меня, Клеанс Терн продолжил командовать рейдом, и его команда «Работаем!» заставила отступивших в пещеры воинов рейда засуетиться.
Артиллеристы, подхватив уже заряженную Баллисту, подкатили ее на десяток шагов к ловушке, развернули, прицелились в завозившуюся цель и дали залп. Копье, наконечник которого дроу-разведчики намазали каким-то специальным ядом, вылетело из орудия и до половины вонзилось в спину Ужаса. Еще раз оглушительно взревев, подземный крокодил начал с удвоенной силой скрести лапами, желая вырваться из западни и добраться до обидчиков.
- Перезаряжаем! – абсолютно спокойный голос Клеанс Терна сильно дисгармонировал с явно критической обстановкой, но лихо добавлял ускорение всем участникам нашего рейда. – Первые пары с молотами – вперед!
К застрявшей в яме туши зверя подскочили четыре гнома с огромными кувалдами в руках, подобравшись к противнику с таким расчетом чтобы не попасть под удар огромного хвоста, широко размахнувшись обрушили инструмент на суставы задних лап рейд босса. Уже сумевший поднявшийся, цепляясь передними лапами за противоположенную стенку ловчей ямы, на метр от низа ловушки, подземный крокодил не ожидал подобной атаки и снова рухнул вниз, издав очередной полный злобы оглушающий вопль.
- Смена! Оттаскивайте оглушенных! Не попадите под удар хвоста – размажет! - Клеанс Терн твердо держал управление рейдом в руках. Выполняя его команды словивших стан и упавших гномов, резво подхватили под руки товарищи и уволокли в сторону, уворачиваясь от взмахов огромного хвоста, а четверо следующих гномов подхватили кувалды и вновь обрушили их на суставы и пальцы задних лап Ужаса.
- Стрельба по готовности! – гномы артиллеристы во всю крутили сдвоенный ворот натягиваю тетиву у своего агрегата, а один из дроу мазал кисточкой острие нового заряженного дротика, размазывая вылитый из небольшой бутылки густой яд.
Хребет твари нам удалось перебить только на четвертый выстрел. Враг был еще вполне жив – продолжал биться в ловушке, царапать когтями передних, сохранивших подвижность, лап стенки, время от времени издавать оглушающие вопли и активировать ауры на снижение получаемого урона. Яд явно подавлял регенерацию подземного крокодила, так что, спустя еще десять минут неподвижные задние лапы превратились в раздробленное месиво из костей. Уверен, что если ему дать время отлежаться, то через сутки, Ужас вполне себе сможет восстановится, излечив все нанесенные ему травмы и вновь выйдет на охоту.
Два гнома сменили молоты на металлические пруты, чем-то напоминавшие сильно увеличенное долото. Воспользовавшись парализацией нижней части тела Ужаса и приставив их к туловищу немного выше задних лап, один гном прочно зафиксировал инструмент двумя руками, а второй обрушивал на заднюю часть долота удар молота. Не с первого и даже не с десятого удара, но у подземных воителей получилось пробить броню, и расширив пролом они сменили инструмент. Заменив долото на что-то напоминавшее такие же огромные стамески с расширенным острием, они вонзили их в раны, и снова обрушили удары кувалд, буквально перерубая противника пополам.
- Грязнова-то…, - я с трудом сдерживая тошноту, обратился к главе торговцев. – Можно же было этого Древнего ящера просто расстрелять из Баллисты и все. Зачем его живым разделывать?
- Ну можно было бы и расстрелять, конечно… Пару выстрелов точно в голову его бы добило точно. Тут вопрос времени и износа самой Баллисты, а кроме того – крокодила этого подземного нам все равно пришлось бы потом разделывать. Так чего тянуть тогда?
- Логично…, - смотреть на мясницкую работу гномов по разделке еще живой добычи, у которой после каждого удара кувалды из тела бил фонтан крови, желания не было никакого, но и уходить, показывая слабость перед глазами подчинённых мне тоже не хотелось. – Сколько по времени этот забой продлиться?
- Да уже не долго. Не сложно прибить зверя в ловушке – сложно зверя в эту ловушку поймать, а еще сложнее зверя для ловушки найти. Минут через тридцать еще рвать его будем, а там он и сам кровью истечет.
Через тридцать минут постоянно сменяющиеся гномы таки перерубили у своей жертвы позвоночник и мускулы живота перед задними лапами, после чего забили в тело Ужаса два крюка, и взявшись к прикреплённым к ним цепям сразу всем отрядом стали тянуть. Какое-то время остатки брони и не перерубленные жилы сопротивлялись усилием сразу тридцати гномов, но не выдержав рывков от их совместных стараний, туша Ужаса разорвалась пополам. Из оставшейся в яме половины забил фонтан крови и стали выпадать внутренности, тщась по полу пещеры вслед за оттаскиваемой в сторону задней половиной тела.
- Кто хочет поучаствовать в убийстве и получить опыт, то пусть подходит и бьет во внутрь любым оружием или заклинанием, - Клеанс Терн обратился к моим воинам и жителям Улыбки Ночи пришедшими с нами для набора двух уровней. – Необходимо нанести любой минимальный урон. И быстрее! Ужас ждать не будет – скоро сдохнет!
- …ять, - я с подсердечным ругательством вбил «Стрелу Тьмы» в тело бьющегося в предсмертных конвульсиях противника, и не выдержав этого зрелища таки отошел в сторону. На мое место сразу заступили Патрульные и Полукровки, тыкавшие саблями и копьями, за ними в очередь вставали мои маги и гномы, а в самом конце стояла абсолютно белая, без единой кровинки в лице эльфийка-друидка в сопровождении брата и летающей вокруг них Пикси. Вот кому, пожалуй, лучше всего – без теневого зрения, под светом небольших ламп, эти трое и половины всего происходящего не видят. Хотя мне кажется им и того, что они видят хватает с запасом – как бы после такой охоты эльфы не надумали сбежать от меня. Все-таки создатели Земель сильно перебарщивают на мой вкус с реализмом…
Конвульсии Ужаса стихли только еще минут через десять, после чего гномы повторно вбили крюки в тело добычи, что осталась в яме, и вытащил переднюю половину подземного крокодила из ямы. На удивление, наш враг был еще жив, царапал когтями передних лап пол и пытался открывать пасть, когда залитые кровью гномы дружины торговцев так, что они напоминали скорее дорвавшихся до добычи вурдалаков, вырвали-таки еще бьющееся сердце Ужаса глубин.
- Принимай, Князь, - глава торговцев аккуратно протянул мне открытую квестовую шкатулку с лежащей в ней добычей. Для того задания, что дала мне огр-шаманка я нашел, наверное, самое лучшее из всех возможных для моей добычи сердец, и в тот момент, когда я забирал шкатулку из рук эльфа, мимо нас ужом проскочил Патриарх кобальтов и всадил свое копью во внутренности Ужаса, нанося урон, добивший противника и вместе со всеми получив два уровня.
Вы получаете уровень 29! Выберите магические характеристики, которые будут усилены. Выберете улучшение умения: «Отсутствие воды 1» или «Пропагандист 1».
Вы получаете уровень 30! Выберите магические характеристики, которые будут усилены. Выберете улучшение умения: «Мастер Повеления Животными 2» или «Преданность 2».
«Вы не можете получать опыт, вы исчерпали лимит текущего дня».
«Вы выполнили сюжетное задание: «Осада монстра».
Репутация с жителями селения Скала +15. Всего репутации с жителями селения Скала +15. Селение кобольдов присоединяется к вам на условиях вассалитета. Вы получаете 5000 золотых и право разового призыва всех воинов селения на бой на вашей стороне.
*************************
Я отодвинул от себя пустую тарелку от хорошо прожаренного мяса Ужаса, и довольно откинулся на спинку стула. Кабатчик Таверны дроу перехватил мой взгляд, и я отрицательно покачал головой – больше сегодня я съесть уже не смогу. В том что мяса Ужаса оказалось на столько изумительно вкусным была своя ирония судьбы – видевшего во мне только добычу хищника я сам с аппетитом ем. Я сделал еще глоток вина и вернулся к воспоминаниям.
После того как гномы вытащили из ловушки и разделали тушу Ужаса, началась самая приятная часть любого боя – подсчет отмытых от крови трофеев. Да, порадовать золотом или артефактами Древний ящер нас не мог, но вот частей тела, имевших достаточно большую ценность, у него более чем хватало. Помимо сердца и прочих потрохов, воины Клеанс Терна вырвали все зубы и спиновые шипы, содрали чешуйки брони с груди и плеч, и срезали с туши больше двух тон мяса. Кости скелета глава торговцев забраковал, признав их бесполезными, а остатки мяса достались кобальтам. По результату торга и учитывая, что основной вклад в удачную охоту внесли именно наёмники гильдии Аларено, то финал нашего дележа выглядел так: мне достались два клыка, восемь спиновых шипа, пятнадцать больших, с небольшой баклер размером, чешуек брони и около полутоны мяса.
Ознакомившись с ценами на аукционе и, приятно удивился стоимости моей добычи. Здоровенная, не меньше полуметра в диаметре чешуйка стоила около пятьсот монет золота. Клыки шли по три с половиной тысячи, а спиновые шипы по полторы. И того суммарно я смог заработать добычи ориентировочно на двадцать шесть тысяч золотом. Учитывая мою крайнюю нужду в деньгах и отсутствие у меня даже в отдельной перспективе профессиональных резчиков по кости зубы и шипы улетели на аукцион полностью. К ним добавилось десять чешуек, пять штук я после некоторых колебаний все-таки решил оставить себе – может быть в будущем закажу из них комплект брони.
Мясо Ужаса помимо отличного вкуса других бонусов не имело, поэтому с Клеарс Терном договорились так: его полторы тонны мяса подземного крокодила обрабатывают в Улыбке Ночи, так чтобы появилась возможность его длительного хранения, в оплату за это идет мой небольшой долг перед ним в золоте, появившийся за доставленных гномов. В дальнейшем часть этого мяса глава торговцев планировал забрать с собой, а остальное пойдет на питание гарнизона отбитого нами в Подземелье форта.
По грузив всю добычу в сумку игрока, я на спине Зверя быстро доехал до Замка, и вновь присоединюсь к рейду только завтра утром. Сон в своей кровати все же лучше сомнительного гостеприимства кобольдов, но перед тем как уйти спать у меня осталось еще два дела. В Замке достроился Обелиск Тьмы, а значит пора запускать следующее строительство. Так как, на последний корпус Академии воинов - Школу Меча ресурсов у меня пока еще собранно не было, то выбираю улучшение Теневой таверны до Гильдии Воров. Через раздел "Строительство" интерфейса подтверждаю списание из казны необходимых ресурсов: 1500 золота, по 5 мер Камня и Дерева. Учитывая то, что при старте я выбрал книгу "Предводитель воров", это здание должно дать мне достаточно интересные возможности усиления. Так же оставляю Верналу указание с завтрашнего утра подготовить Гномов для работы на новом руднике с Камнем, что перешел ко мне под контроль вместе с деревней кобальтов. Вот теперь с делами на сегодня точно все - пора отдыхать!
------------------------------------------------------------------------------------------
Лайки и коменты улучшают карму читателя и стимулируют автора!))))
Глава 3. Четвертый форт.
День шестнадцатый. Четвертый форт.
Вдвоем с главой торговцев мы с высоты наблюдали за жизнью населявших бывший форт дроу в Подземелье существ. К моему утреннему возращению к отряду Говорящий с Камнем уже проделал в заблокировавшем подземный коридор завале удобный проход, что вызвало искреннюю радость всего нашего рейда. Наш долгий путь по полному пыли туннелю был абсолютно безопасен, но и на столько же не комфортен. По мимо пыли, поднимавшейся в верх при каждом движении ног, длинная подземная кишка была населена скальными крысами и мелкими гранитными пауками. За их убийство не давали опыт, но эти твари мастерски отравляли своим присутствием любой отдых. Если крысы просто с шныряли под ногами, то пауки могли упасть с потолка в любой момент на голову или одежду. Поэтому завершение пути и вид прохода в таком же завале, как и перекрывший вход, обрадовал всех. Через узкий лаз, проделанный Говорящим с Камнем, бойцы стали по одному выбираться наружу.
Разослав разведку пробежаться по окружающей территории, мы вдвоем с главой торговцев при помощи левитации и кошки с веревкой поднялись на узкий карниз, с которого открывался отличный вид на мой будущий форт. Жители форта, не догадывающиеся о нашем присутствии, как раз выходили из распахнувшихся ворот. Я с удивлением разглядывал разнородную толпу существ, и чем больше я смотрел на происходящее, тем меньше понимал, что происходит. Сборная солянка из демонов, гномов, троглодитов и орков крутились в пятидесяти шагах от воды, занимаясь какой-то не понятной работой. Такое смешение рас может быть только у какого-то игрока экспериментатора, да и то, учитывая ненависть этих рас к друг другу, какие бы у игрока не были бы взяты книги, драки между его подданными были бы обеспечены. Так говорили все мануалы по Землям, что я когда-то прочитал, подчеркивая несовместимость в одном замке многих рас разным мировоззрением. Тут же орки и гномы вместе оборудовали скрытые лежанки за крупными валунами, и даже не пытались как-то пнуть друг друга.
- У тебя какие-то идеи по поводу происходящего есть? – спросил я главу торговцев. – Разумные, конечное.
- Да, одно предположение у меня есть, - медленно проговорил эльф. – Но предлагаю понаблюдать за происходящим дальше – судя по всему они уже заканчивают.
Действительно, существа в низу попрятались между крупными, размером в несколько моих ростов камнями, что в изобилии лежали на берегу, оставив только небольшой костерок из сушенных водорослей и костей в стороне от воды, с тем расчетом чтобы свет от него со стороны подземного моря был виден на максимально возможное расстояние. Теплый огонек костерка подмигивал на берегу словно приглашая случайных путников в гости к радужным хозяевам, и эти гости не заставили себя ждать. Крупная, не меньше пяти метров длинной, змея вылезла на берег из воды и не торопливо поползла к привлекшему ее свету. Приблизившись к плотную к костру, она на несколько секунд замерла, словно пытаясь понять, что ей делать дальше, и в этот момент из-за ближайшего камня поднялась человеческая фигура в кожаной броне с головой кальмара. Четыре длинных щупальца непрерывно шевелились, словно исполняя странный танец, и резко повернувшаяся на движения змея, неожиданно рухнула на каменный берег.
Из-за камней выскочили здоровенные орки с топорами в руках и обрушили свои удары на неподвижного противника, разрубая тело змеи на куски. Появившиеся следом Бесы и Троглодиты подхватили еще шевелящиеся куски, и в припрыжку побежали с ними сторону форта, а на берег уже выползал новый противник. Огромный краб, на чьей спине я бы мог свободно лежать как на двух спальной кровати, неторопливо перебирая восьмью лапами и щелкая клешнями сразу двинулся вперед на запах только что пролитой свежей змеиной крови. Дойдя до залитых кровью камней, где убили змею, он закрутился на месте пытаясь понять куда могла пропасть добыча, пока у него не разъехались лапы и краб рухнул на брюхо. Немедленно к упавшему подскочили орки и демоны, и пользуясь неподвижностью оглушенной жертвы, заработали топорами, отрубая лапы и клешни.
- Иллитиды, - со вздохом проговорил глава торговцев. – Плохо. Хуже почти и не куда – очень поганый враг, но справиться ним мы-таки должны.
- Угу, - хмыкнул я, запуская и просматривая информацию по неожиданному противнику. Иллитиды - существа, похожие на моллюсков с головами людей, обладающие сильнейшими способностями к гипнозу и магии Разума. Одни из самых опасных и проблемных разумных обитателей Подземелья, которые очень любят отлавливать в подземных коридорах своих жертв и превращать их в рабов. После чего, находясь под постоянным ментальным контролем, пленники служат своим хозяевам до самой своей смерти. Обычно жизнь рабов заканчивается на обеденном столе хозяев – свежие сырые мозги, к слову, их любимая еда. Иллитидов абсолютно ненавидят все расы Земель, лишь дроу могут вступать с ними во временные союзы и торговать. – Я так понимаю, что, учитывая 8 ранг этих тварей жилище для их найма в форте быть не может?
- Не может, - согласно кивнул Клеанс. – Судя по количеству гномов среди подконтрольных существ после того, как дроу оставили этот форт тут поселились именно они. Видимо один или несколько Иллитидов, взяли бородатых под контроль, после чего эти твари и устроили тут свое поганое гнездо. В какой-то другой ситуации с ними еще может и стоило бы попытаться договориться - Иллитиды враги для всех и были бы для наших планов хорошим прикрытием. Дроу они считаю не подходящими для рабства, слишком сильных и умных противников мозгоеды брать под контроль не любят – для них чем глупее, тем лучше. Но нам нужен этот форт, который отдавать нам они при любом нашем предложении Иллитиды не согласятся. Так что придётся тут все зачищать.
- Сколько Иллитидов может быть внутри? – мысленно соглашаясь с эльфом. Мне соседи, считающие меня за еду, не нужны.
- Не знаю, но вряд ли много – это место много их просто не прокормит. Было бы тут их много, то я бы первый бежал от сюда со всех ног. Возвращаемся назад к рейду.
- Возвращаемся, - я еще раз бросил взгляд на ворота форта. Высокие металлические створки в два моих роста, были врезаны в сплошную каменную стену, и с двух сторон от них на разных уровнях располагались бойницы для стрелков. – Думаю отправленные разведать окрестности бойцы уже вернулись.
- Ситуация вот такая, - закончил рассказ о результатах нашей разведки глава торговцев на совещании командиров, вернувшись к выходу из подземного туннеля. – Форт зачищать нам придется в любом случае – договориться с мозгоедами миром у нас не выйдет. Мне просто не чего им предложить, так что идеи как это лучше сделать приветствуются.
- Осадить по всем правилам, да и перебить эту погань, - попыхивающий трубкой командир расчета Баллисты решил высказаться первым. – Несколько мер Дерева у нас собой есть, срубим переносные щиты, под их прикрытием подойдем к воротам. Говорящий с Камнем найдет тайные выходы – если они есть. Потом выбьем ворота и вырежем всех внутри, постреливая во внутрь из моей красавицы.
- Много наших поляжет, как бы не большая часть тех, кто полезет в форт, - не согласился с гномом Брушлин, приявший на себя командование всеми разведчиками рейда. – Иллитиды мастерски умеют бить по мозгам из-за спин рабов, а те быстро добьют оглушенных. И да, вокруг на пол часа хода никого живого или мертвого нет – просто пустыня. Как всегда рядом с тем местом, где завесились мозгоеды.
- А если устроить осаду, - прогудел массивный гном в латном доспехе, командир штурмовиков наемного отряда гильдии. – Сколько у них там рабов? Около пятидесяти вы насчитали? Оставим их и хозяев без еды – пусть лезут на нас через ворота под арбалеты и Баллисту.
— Это Иллитиды, - покачал головой Клеанс Терн. – Они усыпят рабов и станут их потихоньку жрать. Увязнуть тут на пару недель мы не можем.
- А по чему бы их не разделить? – неожиданно заговорила глава моих магов. – Скажем небольшой отряд побитых гномов появился у форта. Должны же эти твари выслать охотничий отряд за ними. Перебьем его, а дальше уже по ситуации решим: штурмовать или договариваться с оставшимися.
- А это хорошая идея, - оживился Клеанс Терн. – Ты молодец, Акордия. Сейчас решим, как обыграть все.
Двое гномов перевязанные демонстрационно окровавленными бинтами покрутились в пределах видимости из бойниц форта, и отошли к пяти своим товарищам у крохотной дыры в завале камней. Все гномы имели сильно побитый и израненный вид, так что у возможного наблюдателя не возникло сомнений, что передним остатки проигравшего свой бой отряда или беглецы из захваченного врагами селения. Остальной отряд разделился: арбалетчики гномы и дроу со взведенным оружием спрятались на завале, оборудовав себе лёжки и с головой накрывшись испачканными пылью плащами. Им компанию составляя Алаун, два моих героя разведчика, Ассасины и Всадники, остальной же отряд вернулся назад в подземный коридор. Сверху, на тот мало возможный случай наличия у врага летающих созданий, нас прикрывали Сумрачные Птицы.
Учитывая умения Иллитидов «Кража маны», было решено так же отвести наших Магов под землю, и не давать кальмароголовым шанс засечь большое количество маны и попробовать удрать от нашей засады. Исключение составили только я с главой торговцев, как командиры и главная ударная сила для мгновенного уничтожения предводителя врагов. Увидев возвращающихся гномов, изображавших приманку, я еще раз обратился к воинам.
- По пленным и подконтрольным Иллитидам гномам стреляют только дроу, и по возможности только по ногам, естественно в том случае если нет риска для собственной жизни. Спасенные пленные будут учтены как часть добычи – с меня премия за каждого пленного, разделите ее на всех стрелков. Гномам стрелять только по крупным врагам – слишком мощные у вас арбалеты. Орков, демонов и прочих убивать и не заморачиваться, пленные нам не нужны.
- Подтверждаю, - поддержал мои слова Клеанс Терн. – И да, через глаза птицы гляньте – мозгоеды на наживку клюнули?
Иллитиды клюнули, в нашу сторону двигался отряд из пятнадцати гномов, одной щуплой фигуры в плаще с капюшоном и ударной силы – Огра и двух Медведок. Два отвратительно выглядевших, но мощных созданий замка Клаканов шустро перебирали многочисленными лапами, идя на расстоянии в три десятка шагов за отрядом, но терялись на фоне огромного Огра. Иллитиды решили проявить разумную осторожность, подстраховав себя на случай встречи со слишком опасным противником, прихватив с собой явно сильнейших из подконтрольных существ.
Наши гномы расселись прямо на полу, изображая смертельно уставших, и поэтому проявлявших удивительную непредусмотрительность для Подземелья потерпевших поражение воинов, «забыв» выставить часовых. Разложив рядом с собой снятые шлемы и обнажённое оружие, они терпеливо ждали подхода охотничьей команды. А вот командовавший охотниками Иллитид явно что-то заподозрил. Остановив своих воинов за высоким рядом камней, он внимательно наблюдал за нашей наживкой. На конец, не увидев ни чего подозрительного, он спрыгнул с камня вниз и затерявшись за спинами подчиненных гномов, вместе с ними двинулся вперед.
Оставив Медведок и Огра спрятавшимися за камнями, гномы улыбаясь до ушей и демонстрируя пустые руки стали подходить к нам. Не знаю почему Иллитид решил, что именно так у гномов должно выглядеть миролюбие – у меня явно не естественное поведение толпы приближающихся бородачей вызвало бы только подозрение. Наши гномы, демонстрируя явную «глупость», продолжали спокойно сидеть и даже не стали вставать на встречу к приближающимся сородичам. Подойдя на десять шагов, враги остановились, и Иллитид накрыл сразу всех семерых противников своим основным умением - «Ментальным взрывом».
Закричав и схватившись за головы жертвы магии Разума, покатились по полу, явно не способные оказывать какое-то сопротивление. Их сородичи, выхватив веревки, бросились вперед, оставив рядом с Иллитидом только двух охранников, чем и воспользовался глава торговцев. Отбросив плащ, он встал на колено и подняв заранее приготовленный свиток, ударил «Цепной молнией» по трем фигурам, окутав их паутиной электрических зарядов, и бросая обугленными трупами на пол пещеры. Удар магией эльфа поддержали наши стрелки, легко выцеливая стоящих на ногах врагов. Их залп уронил большую часть вражеских гномов, пробив им ноги болтами, а уцелевшими занялись спрыгнувшие вниз воины.
Вразумительного сопротивления моим на много превосходящим по силе бойцам гномы оказать не могли, и с ранами на ногах и руках попадали на пол, а я и Клеанс Терн с жезлами и заклинаниями наготове ждем атаки основных сил врага. Прошло уже пятнадцать секунд после завершения боя… Тридцать… И из-за каменей раздается рев Огра. Оставляем обязанность оказывать помощь и контролировать пленных гномов на вылезших из прохода Дарну и Патрульных, а сами устремляемся вперед, осторожно приближаясь к тому месту, где остались в резерве остальные силы врага. Нас встретил лежащий на спине Огр, который заливая камень пола из многочисленных ран, держался за почти перекушенную ногу – кость у него явно была сломана, а мускулы ноги разорваны в клочья. Две Медведки с поломанными жвалами и оторванными лапами валяются рядом, слабо шевелясь.
- Добиваем, - приказываю я и всаживаю «Копье Тьмы» в голову Огра, не убивая его, но отбрасывая попытавшегося повернуться к нам огромного моба на спину. Видимо, после исчезновения контроля к вражеским юнитам вернулась свобода воли и привычные инстинкты, вынуждая их атаковать друг друга. Вот только намного быстрее соображающие Медведки выбрали для своей неожиданной атаки слишком сильную цель – тугодум Огр был исключительно силен и живуч. «Ну, зато нам работы будет меньше», - подумал я, оглядываясь на своих воинов, которые дают совместный арбалетно-магический залп, ставя этим точку в короткой схватке.
********************
Спустя три часа мы были готовы к штурму форта на столько на сколько это было для нас возможно: из принесенного в моей сумке игрока мер Дерева были сбиты три больших переносных щита-баррикады, пострадавшие в прошлом бою гномы, как наши, так и освобожденные, отступили за завал и забаррикадировали за собой проход камнями. Дебаф на семерых пострадавших от удара Иллитида сменился с «Ментальное оглушение» на «Ментальную контузию», которая еще должна была продержаться два часа. Сама по себе не опасная, «контузия» вызывала сильное головокружение при ходьбе, так что после некоторых колебаний было решено не ждать ее окончания, а идти на штурм оставшимися силами. Тринадцать гномов, из освобождённых пленников мозгоедов, пришли в себя, и рвались на своих бывших хозяев в бой, но учитывая имеющиеся у них достаточно тяжелые раны от арбалетных болтов и сабель, так же были оставлены в тылу. Ментальный контроль Иллитида спал с них не мгновенно после смерти их хозяина, а спустя несколько минут – видимо даже без активной поддержки мага Разума он имел накопительный эффект.
Закончив все приготовления, мы, не торопясь двинулись к форту. Тех защитных сооружений, который обычно делали разумные расы на поверхности вокруг своих укреплённых поселений, в Подземелье как правило не возводили. Особого смысла во рвах и крепостных стенах тут не было – сильных противников это остановить не могло. Кто-то умел летать, кто-то отлично лазил даже по вертикальным поверхностям, а кто-то больше полагался на магию. У осаждённого нами форта ворота представляли собой просто двухстворчатую металлическую дверь в два моих роста, открывающуюся наружу и заделанную заподлицо с каменной стеной, и два ряда бойниц для стрелков на расстоянии друг от друга в высоту метра четыре, ориентировочно находящиеся на двух разных этажах. Такое расположение давало возможность стрелять по осаждавшим как на уровне плеч, так и сверху целясь в головы.
Запрыгнув на Зверя, я махнул рукой, подавая своей маленькой армии команду к началу штурма, и усмехнувшись, поймал себя на мысли что очень похож на средневекового князя, ведущего свою дружину в бой. Жаль только Всадники оставили своих скакунов в Замке – мы все же готовились к штурму и боям в помещениях. Не торопясь шесть гномов, в четыре руки подняли каждый щит, и двинулись к воротам. Говорящий с Камнем и два его телохранителя шли в центре передвижного укрепления, в который немедленно стали бить болты посылаемые осажденными из бойниц. Не задействованные в атаке воины выстроились в боевой порядок, готовые если будет необходимо отразить вылазку из форта. Мечники, спешенные Всадники и оставшиеся гномы торговцев встали в центре, за их спинами встали Стрелки с арбалетами на перевес, а Патрульные Дарны широко разошлись по флангам. Наши многочисленные разведчики прикрывали тыл от внезапного нападения любого врага, и охраняли взведённую и нацеленную на двери форта Баллисту.
Подойдя к воротам форта, гномы прижали своими дощатыми щитами створки и укрепили их распорками – заблокировав возможность открытия и контратаки. После чего, Говорящий с камнем просто лег на пол и начал свои камлания. Проложить проход в стене так бы скорее всего у него не получилось – просто было не хватило на подобное сил, но это и не требовалось. Говорящий направил свои силы на крепление дверей к скале вокруг. Около часа прошло в относительном спокойствие: осажденные могли только редко постреливать из бойниц, а мы ждать результата работы гнома.
Все поменялось, в тот момент, когда работа Говорящего наконец-то проявилась: неожиданно верхняя часть дверей накренилась и ушла вперед, открывая тридцатисантиметровую щель. Командир осажденных на конец-то таки понял нашу задумку и начал лихорадочно действовать: резко усилился бесполезный обстрел по щитам изнутри форта. Убедившись, что болты при выстреле из любой бойницы лишь бессильно застревают в дереве щитов, Иллитид, подойдя в плотную к двери попытался ударить по нашим воинам магией Разума изнутри форта. Гномы морщились, хватались за голову, глухо матерились, но больше ни чего мозгоед добиться не смог – мешали расстояние между ним и гномами и сплошной металл створок.
- Мой господин предлагает переговоры! – наконец раздался крик изнутри форта.
По моей команде Грок, недавно нанятый мной герой гном-разведчик, быстро пробегает простреливаемое пространство перед воротами и прячется за щитами. Показывая серьезность намерений своего хозяина осажденные, даже не пытаются стрелять в него. Подключаюсь к своему герою через интерфейс и пытаюсь провести переговоры.
- Давай поговорим. Мне нужна сдача форта, все Иллитиды могут валить на все четыре стороны – я готов отпустить с ними пятерых рабов. Гномы, золото и артефакты должны быть мне переданы до вашего ухода, - предложение было конечно наглое, и я ожидал какой-то попытки торговаться, других условий, но не поток угроз и оскорблений.
- Ты остроухое отродье, я сегодня съем твой мозг! Тебя не спасет твой жалкий трусливый божок! Убирай своих рабов от моих дверей, и я возможно оставлю тебе твою жалкую жизнь!
- Ну вот и поговорили, - я приказал Говорящему продолжить выламывать дверь, а гному остаться под защитой щитов, и обратился к стоящему рядом главе торговцев. – Не долго уже ждать – или сами полезут наружу, или мы дверь выломаем и будем всех расстреливать.
— Это Иллитиды, твари очень трусливые, но если загнать их в угол, то будут сражаться с яростью Дракона, - покачал головой эльф. – На что-то они таки же надеются.
Предсказание эльфа сбылось буквально через десять минут: в двухстах метрах от нас, неожиданно часть пола пещеры резко обвалилась вниз, а из проема стали выходить воины. Первыми выбежали около тридцати Бесов и Троглодитов, и попытались изобразить кольцо охранения, пока из подземного прохода поднимались основные силы врага. Пока мы перестраивались и разворачивали Баллисту, враги поднялись из подземного коридора и построились в подобие боевого строя. Центр строя составили два десятка облаченных в доспехи демонов и орков, сбившись в кучу вокруг огромного Огра, а за их спинами встали шестеро гномов с арбалетами в руках. Бесы и Троглодиты вышли вперед, а в тылу врагов появился Иллитид верхом на еще одной Медведке.
Сначала я не поверил своим глазам, но присмотревшись убедился, что зрение меня не обманывает: выбравший явно не предназначенного для верховой езды скакуна Иллитид, привязан к насекомому веревками. Видимо не полагаясь на свои навыки наездника, если они у него вообще были, мозгоед принял меры чтобы не слететь со спины юнита. Явно управляя подчиненными воинами с помощью телепатии, противник закончил расстановку своих бойцов, и двинул их в атаку, при этом сам благоразумно оставшись в тылу.
- Баллиста, цельтесь в Огра. Всадники и Ассасины в центр – встретите добежавших до нас врагов. Маги, Стрелки и гномы-арбалетчики за ними – ваша цель проредить орков и демонов. Патрульные выбивают Бесов и Троглодитов, гномам по возможности стрелять по ногам. И стоим на месте – проредим их слегка до рукопашной. Дарна и Брушлин, Птиц держите под потолком над Иллитидом, но, чтобы они даже не пробывали приблизиться к мозгоеду – иначе сразу могут попасть под его контроль, - я повернулся к главе торговцев и продолжил. – Мы с тобой в резерве – вдруг будет какая-то неожиданность.
Волна врагов накатывает на наш строй – вытаращенные глаза, разинутые в крики рты, перекошенные от ненависти лица. Иллитил внушил своим рабам такую ненависть к нам, что она подавила и взаимную вражду, и природную трусость, и инстинкт выживания. Трусливые Бесы и Троглодиты размахивали короткими копьями и бежали в атаку впереди вражеских сил, и первые поймали дружный залп Патрульных, но не обращая внимания на упавших и топча их, продолжали рваться вперед. Даже получившие арбалетный болт в живот или грудь рабы, словно не чувствуя боли, продолжали ползти к строю моих воинов, сжимая в руках оружие.
Залп Патрульных был поддержан точным выстрелом Баллисты. Как и говорил когда-то гном его агрегат подранков не оставлял – получив стрелу в грудь, Огр с такой силой упал на спину, что его ноги взлетели выше головы. Обрушившийся на демонов и орков объединенный залп, который дали мои арбалетчики и маги по верх голов набегавших Бесов и Троглодитов, был не столь эффектен, но за то получился убийственно эффективен. Большая часть подконтрольных Иллитиду рабов были убиты или тяжело ранены, и когда в их ряды влетели Всадники с Ассасинами, то встретили лишь минимальное сопротивление.
Бой был закончен, и поняв это, Иллитид бросил добиваемые остатки своего воинства и развернул своего скакуна, решив спасаться бегством. Медведка под его управлением двигалась рывками, то бросаясь вперед, то замирая на месте, выдавая отсутствие у предводителя навыка «Верховая езда». От падения с импровизированного седла в виде шкуры какого-то зверя его спасали только веревки, крепко привязавшие мозгоеда к насекомому. Решив, что сейчас применять свои ментальные навыки Иллитид не сможет, я через интерфейс напрямую приказываю Птицам атаковать убегающего врага.
Птицы Сумрака стремительно падают из-под потолка на свою добычу, не различая всадника и Медведку. Одна впивается когтями в загривок самому Иллитиду, нанося удары клювом по защищённой шлемом голове, а вторая начинает рвать голову насекомого стремясь добраться до глаз. Неожиданная атака оказалась катастрофична для врага, запаниковавший Иллитид пытался отбиться от Птицы руками, пока та не перебила ему позвоночник, практически оторвав врагу голову. Медведка в это время заметалась, подчиняясь безумным метальным командам своего запаниковавшего всадника, на полной скорости налетая на камни и калеча себя. Этот забег окончился ударом о крупную скалу, переломом передних лап и вынужденной остановкой. Птицы на несколько мгновений взлетели над лежащими врагами – одним уже мертвым, а другим тяжело раненым, и снова рухнули на Медведку, рвя ее когтями и добивая насекомое. Показывая, что бой закончен и все враги повержены мне пришло системное сообщение о поднятии уровня.
Вы получаете уровень 30! Выберите магические характеристики, которые будут усилены. Выберете улучшение умения: «Магия Тьмы. Мастер ядов 1» или «Знаток пустыни 1».
Учитывая, что пустынь вокруг моего Замка нет, подтверждаю умение из раздела Магии Тьмы – тоже не особо нужное, но хотя бы минимально полезное.
- Брушлин, на тебе труп Иллитида, собери с него все ценное и тащи сюда, - произнес я, спускаясь со Зверя и направляясь к ближайшему раненому гному. – В подземный проход не полезем, дождемся пока Говорящий уговорит дверь. Дарна, командуй Патрульным – нужно проверить всех рабов и помочь гномам.
Впечатление, которое производил форт изнутри, куда мы прошли после того, как рухнула дверь, можно было охарактеризовать одним словом – загажено. Особой склонностью к чистоте Иллитиды не отличались, как видимо и постоянно пребывающие под их ментальным контролем рабы. Подтеки крови на полу от туш убитых обитателей подземного моря, объедки от недоеденных трапез и просто бытовая грязь захламляли весь первый этаж, создавая висящий в воздухе и с трудом переносимый сильнейший запах помойки. Аккуратно переступая через это все, я и глава торговцев в сопровождении героев прошли выбитые двери и вошли в центральные коридор. Планировка форта осталась неизменной со времен, когда здесь хозяйничали гномы: длинный и широкий коридор после дверей углублялся в скалу, открывая с лево и с право двери в помещения. Сразу за порогом друг на против друга располагались простая Кузня и Амбар с мясом убитых тварей. Дальше по коридору четыре большие комнаты были сразу и кухней, и спальнями, и столовыми рабов.
- Дарна, Теодор – осмотрите первый этаж. Если найдете что-то интересное, то несите нам на второй, - распорядился я, поворачивая к небольшой лестнице на верх, располагавшейся в небольшом закутке между комнатами рабов.
Второй этаж был немного чище, но видимо только по тому, что рабы сюда не допускались. Большая комната служила сразу и складом вещей, и спальней, и детской – в каменной чаше, куда с потолка стекала тонкая струйка воды, а из переполнявшейся чаши утекала через дырку в полу на первый этаж, плавали… Наверно это можно назвать двумя личинками – змеиное тело длинной в руку венчала «лохматая голова» с пучком тонких и коротких щупалец. Личинки вяло шевелили этими щупальцами и никак не отреагировали на наше вторжение.
— Это детёныши Иллитидов – совсем еще мелкие и не разумные, - ответил на мой не заданный вопрос эльф. - Они не водные животные, но на сколько я знаю, такая мелочь пока не подрастет действительно предпочитает сидеть в проточной воде.
- Осматриваем тут все – может найдем что-то ценное кроме приплода мозгоедов, - сказал я Акордии и Брушлину, кивнув на широкую арку прохода в соседнею комнату, и не смог удержаться от вопроса к торговцу. – Тот Иллитид, который удрать пытался, это мужчина или женщина? Золото он с собой не забыл взять, а своих детей бросил.
- Иллитиды гермафродиты – по тому молоди тут сразу две штуки, - поморщился от моего вопроса эльф. – И чадолюбием они вообще не страдают. Поганые все же твари!
— Это да… - я приложил кольцо игрока к интерфейчу управления фортом, захватывая его. - Не хотел бы я узнать, что тут по близости есть их город.
«Вы выполнили сюжетное задание: «Испытание веры 3».
Бог Ваэрон доволен вами! Он одаривает вас своей милостью: вы получаете свиток заклинания «Облако голодной Тьмы».
- И того подобьем нашу добычу: за обещанным вычетом премий за пленных гномов около семи тысяч золота с Иллитида, куча когтей, зубов и шкур с морских созданий, простое гномье оружие и броня примерно на двенадцать разнородных комплектов в сильно побитом и поношенном состоянии, три меры Металла и четыре Камня, две личинки молоди, - обратился ко мне Клеанс Терн, после подсчета нашей добычи. – Исходя из этого у меня предложение по разделу: я забираю двух личинок, а остальное твое. Дополнительно я готов выкупить все трофеи с морских монстров, которые мы нашли в форте. Только золота у меня с собой нет – готов привезти товарами через три-четыре дня.
- Во сколько оцениваешь весь лут с морских тварей, который готов купить?
- Тут сложно, - эльф вздохнул. – Не хочу совсем наглеть и обманывать тебя, но что-то неправильно хранили, что-то побили и поломали при добыче… Я все расценю по верхней планке закупочной цены – так я думаю будет разумнее всего. Девять двести пятьдесят золотом за все.
- По рукам, - согласно кивнул я, понимая, что меня сильно ободрали, но данный вариант был все-таки самым лучшим, и уж точно более выгодным чем выставлять весь этот хлам на продажу другим игрокам на аукцион. – По тому, что ты привезешь в счет золота: мне нужны только дроу. Мужчины и женщины заведомо готовые присягнуть Ваэрону. Гномов и полуэльфов возьму если будет кто-то действительно интересный, а кого-то другого только если этот юнит действительно что-то выдающееся. По этому форту все наши договоренности в силе?
- Да, главой форта станет Генрих – командир расчета Баллисты, навык «Командир» у него есть. Все дела по форту сдаю ему, если будут какие-то вопросы, то решай с ним – на мне только общее руководство.
- Понятно. Еще один вопрос – наши разведчики должны вернуться только к полуночи, и я хотел бы дождаться окончания завтрашней постройки Алтаря в форте и встретить Жреца. Мне бы не хотелось, чтобы ты возвращался в Замок без меня – даже в одиночку. Как ты смотришь на предложение пробыть завтрашний день тут? Ты сможешь вернуться на свой корабль завтра к вечеру.
- Приемлемо. Если разведчики найдут что-то интересно, то я пройдусь с вами – не сидеть же мне в этой провонявшем мозгоедами дыре весь день просто так.
Я, оставшись в одиночестве на втором этаже форта, подводил баланс сегодняшнего дня. Заклинание для изучения из 4 круга раздела Тьмы действующее на область было полезно и интересно. Помимо кислотных ожогов оно дополнительно накладывало на цель отравление, но действовало на всех попадающих в зону его действия, не разбирая свой или чужой. Сразу изучаю его, и свиток распадается у меня в руках яркими искрами.
Открываю раздел управление владениями и проглядываю произошедшие изменения. Присоединившийся форт Дальний с постройкой в нем Алтаря стоимостью 800 золота и 1 мера Камня, к слову, сам форт приносить золота в казну не будет – поселения при нем нет. Теоретически в дальнейшем тут было бы интересно организовать промысел по добыче морских тварей – длинный и узкий пролив моря позволял выманивать тварей по одной, как этот процесс организовали Иллитиды. Оплачиваю старт возведения в Замке нового здания – Школы Меча и списание из казны 10000 золота, 5 мер Камня, 5 Металла и 5 Дерева. Теневая Гильдия была уже построена, но с теми возможностями, что открывало для меня это здание, я решил разобраться по возвращению в Улыбку Ночи.
Следующее дело это присоединившееся сегодня ко мне пополнение - семнадцать гномов из бывших рабов. Все юниты минимального для замка Гномов третьего ранга – простые работяги с уровнем от десятого до девятнадцатого. Набор уровней у рабов шел видимо на охоте на морских тварей, причем все кто приближался к ветеранскому 25 уровню Иллитиды считали опасными и превентивно съедали. Высокий девятнадцатый уровень имел лишь Кузнец - его явно берегли как трудно заменимого. Итого у меня есть: Кузнец, два его Подмастерья, шесть Охотников, пять Шахтеров, Две Поварихи и даже одна Портная. Как минимум на ближайшую неделю всех их придется оставить в Дальнем – форт нуждается в рабочих руках для восстановления и строительства скрытого прохода за завал. Сил одного Говорящего с Камнем для такого проекта будет мало, хотя в дальнейшем Шахтеров, конечно, стоит отсюда забрать. И, пожалуй, на сегодня это все – закрываю интерфейс управления своими владениями и встаю с горы шкур, которые служили мозгоедам кроватью. Сейчас только самое начало вечера, и для набора еще одного уровня стоит опробовать метод рыбалки от Иллитидов. У меня, конечно, нет возможности оглушать вылезающих из воды тварей магией Разума, но зато есть тяжелые гномьи арбалеты и Баллиста для самой проблемной добычи – если не нарвемся на еще одного подводного крокодила, то этого будет более чем достаточно.
------------------------------------------------------------------------------------------
Лайки и коменты улучшают карму читателя и стимулируют автора!))))
Глава 4. Тайник Бесов.
День семнадцатый. Тайник Бесов.
Вы получаете уровень 31! Выберите магические характеристики, которые будут усилены. Выберете улучшение умения: «Наниматель 3» или «Забытые рецепты 1».
Выбираю умение «Наниматель 3» за набитый вчера на морских тварях и отложенный на сегодняшнее утро тридцать первый уровень, которое станет еще немного снижать стоимость найма новых юнитов. «Забытые рецепты» штука, конечно, нужная и очень интересная, но вот только развитие кузнечного дела у меня только в планах на будущее, так что буду надеяться, что это умение выпадет мне позже еще раз. Через интерфейс зову к себе на второй этаж своих командиров вместе с главой торговой гильдии. Как уже обычно дел на сегодняшний день у нас запланированно вагон, и сами себя они не переделают. Дождавшись, когда все рассядутся на шкурах, расстеленных прямо на полу, я кивнул выглядевшему вполне отдохнувшим Брушлину:
- Рассказывай давай, что вчера получилось у вас наразведывать, - вообще наши разведчики вернулись еще в середине ночи, но так как ни чего срочного не было, то я решил дать всем, включая себя, отдохнуть и выслушать их уже с утра.
- Мы пробежали тут все окрестности от берега до Завесы, и нашли только три интересных места. Тайник Бесов, Логово Миконидов и что-то похожее на старый полуразрушенный храм.
- Микониды это же полу разумные и ходящие грибы в Подземелье – так? А что за храм? – уточнил я у главы Ассасинов, параллельно открывая и просматривая информацию про Тайник. Оказалась НПС-фракции демонов могли проводить ритуал рэдномного телепорта, отправляя героя с отрядом не очень сильных юнитов замка Инферно в случайную локацию в удобное для обороны место. Развалины поселения, пещера или просто остров в болоте – Тайник мог быть создан в любом подобном месте. Оказавшись в незнакомой местности, демоны начинали заниматься любимым делом: грабить окрестности, стаскивая добычу в одно место – Тайник Бесов. И как правило, у демонов добычей считалось абсолютно все что можно утащить.
- Да не храм это наверное, просто полуразвалившееся здание, но красивое: колонны, высокая крыша, большой вход, но мы туда не рискнули войти, - Брушлин покривился. – Там воняет там просто убойно - магией Смерти и Крови, притом, что внутри там точно кто-то есть. Или что-то.
- А больше в окрестностях ни чего нет?
- Так демоны все что тут было, все и вычистили: они сюда к форту и к Миконидам тоже лезли, но не потянули. У Иллитидов в рабах Бесы и демоны были, а рядом с Логовом подсохшая кровь от недавней драки. Но есть и хорошая сторона в том – всю добычу демоны в Тайник к себе уже стащили, и она там лежит. Судя по всему, рогатенькие уже домой стали собираться – собрались в одном месте и ни куда больше не лезут.
- Ну, думаю, что отпускать демонов домой со всей добычей будет как-то не по канонам темно эльфийского гостеприимства, - пошутил я, вызвав довольные усмешки присутствующих. – Поднимаем бойцов и выдвигаемся в гости к демонам. Брушлин, с тебя подробный рассказ, что там по силам рогатых в Тайнике.
- Клеанс, если не передумал прогуляться, то милости прошу с нами. Надеюсь, ты реально просто не хочешь сидеть в форте, и наши договорённости о том, что ты не претендуешь на долю в добыче в силе?
- В силе, конечно, все в силе, - недовольно поморщился не выспавшийся и пребывающий в плохом настроении эльф. – Я с вами.
Свой Тайник демоны устроили в тупиковой пещере, и, не смотря на широкий, метров в тридцать проход в нее, охранять Тайник им было достаточно удобно – враги могли напасть только с одной стороны. Длинный пологий склон ведущий в пещеру практически не имел крупных камней и отлично просматривался. Как обычно ритуал Тайника бесов перенес силы Инферно в место относительно удобное для обороны. Не развалины заброшенного форта, конечно, но и не открытая к нападению с любой стороны стоянка в середине пещеры.
С единственной стороны возможной для нападения командир демонов попытался создать эшелонированную оборону – несколько страхующих друг друга постов из разных демонов. Первый ряд составляли две тройки Бесов. Вооружённые короткими копьями эти слабые создания не могли сдержать врагов, но отлично годились на то, чтобы поднять тревогу при нападении, пусть даже и заплатив за это жизнями. За ними был пост с двумя Гончими, Погонщиком, Суккубой и двумя, явно выполняющими роль тяжелого резерва, Гвардейцами Инферно. В глубине, почти у самой стены, располагался сам лагерь – пять крупных палаток и под сотню простых лежаков Разорителей, Бесов и Гончих. Почти ни кто из демонов не спал: грызли какие-то кости, точили оружие, просто сидели небольшими кучками на полу или бесцельно ходили по лагерю. Отступив подальше и найдя недалеко от Тайника удобное место, мы устроили совет командиров.
- В общем, так, у рогатых в наличии есть: командирша – герой Суккуба с магией Ментала, остальные нечистые бояться ее как святой воды, - Брушлин усмехнулся своей шутке. – Кроме с нее еще четыре мага - Суккубы, пять Гвардейцев в тяжелых латах, одиннадцать Разорителей, девять Гончих с двумя Погонщиками и, может быть, около пятидесяти простых Бесов. Этих мелких трудно сосчитать – постоянно мельтешат туда-сюда. Командирша постоянно ходит по лагерю – раздает пинки и затрещины, особо невезучим достается и кнутом, но она точно маг, а не боец. Смена караула у них раз в час, кроме погонщиков – эти стоят по очереди. Служба караульная поставлена плохо – демоны есть демоны, с дисциплиной они совсем не дружат. По сторонам начинают смотреть, только если командирша Суккуба рядом.
- Можно атаковать их по обычной тактике: подловим, когда главная Суккуба посты Бесов обходит, а она туда время от времени-таки доходит, и накроем магией и из арбалетов. Главное ее завалить – тогда демоны управления решаться. Дальше не давать им выдохнуть: крутиться вокруг постоянно атакую с дистанции. Причем неважно будут они за нами бегать или останутся в лагере – спрятаться в нем от обстрела все равно не получится. Если всей толпой ломануться к нам – отступаем и обстреливаем, маленькой группой – уничтожаем, - предложил свой план Алаун. – Главное после героя Суккубы выбить всех магов и Гвардейцев – остальные там просто смазка для клинков.
- Да все верно, - подтвердил сидящий рядом Клеанс Терн, продолжавший осматривать стоянку демонов с помощью заклинания дальнего зрения. – Герой один и кроме нее никого особо серьезного больше не видно. Вот только… На долю в добыче я, как и говорил, не претендую, но вот хорошо бы Суккубу в плен взять… На такую добычу висит отличный заказ.
- И как ты себе это представляешь? – я удивленно посмотрел на эльфа. – Одна ситуация, когда у демонов командир выбит, и не будет ими командовать, совсем другая, когда она жива. А, кроме того: Суккуба сильный маг Разума, если мы ее сразу не убьем, то она вполне может успеть у нас многих взять под контроль и положить.
— Это на долю в добыче я не претендую, а вот поучаствовать в бою готов и полностью возьму ее на себя. Нападем, когда Суккуба будет обход делать, и дойдет до Бесов – по ней буду стрелять только я. Как она упадет, сразу кто-то из твоих «Сферу Тьмы» у нее вокруг головы создаст, и будет держать, а дальше есть способы любого мага уговорить не буянить, - эльф показал зажатый в руке ошейник подавителя магии. – Так что, и это тоже на мне.
- Иии…? – я, не ведясь на манипуляции эльфа, и делая вид, что ничего не понимаю. – Самое главное: мне-то этот риск зачем?
- Готов дать за нее на обмен нужного тебе героя. Если понадобиться выкуплю в других гильдиях – только сразу сейчас реши, кто тебе нужен.
- Мне нужен мирный герой – управленец владениями. Хороший Казначей и торговец, дополнительно понимающий в производстве и не меньше, чем ветеранского двадцать пятого уровня. И самое главное: мне нужен или темный эльф, или полукровка темных – гном или светлый эльф не подходит.
- Я согласен, - быстро согласился на мои требования Клеанс Терн, удивленно посмотрев на меня. – Как раз есть у нас сейчас именно то, что тебе нужно.
- Хорошо, - протянул я, чувствуя, что меня крупно надули, но не понимая в чем именно. Прося героя мирного темного эльфа, я был уверен, что торговец откажется, и рисковать в этом бою нам не придётся, но идти сейчас на попятную не хотелось. – Раз такой у тебя есть, то тогда с тебя этот герой в твой следующий визит к нам. Помогать со «Сферой Тьмы» на голове Суккубы и с ее пленением тебе будет Брушлин. И план нападения на Тайник нам теперь придётся менять.
Подобравшись так близко к линии патруля Бесов как было безопасно, мы стали ждать обхода вражеским командиром дальних постов. Младшие демоны, привычно плюя на караульную службу, болтали и валяли дурака, вызывая прямо жгучие желание поменять план и прирезать мелких поганых тварей. Жаль только, убивать их было нельзя – даже если Ассасины их по-тихому прирежут, то Гончие сразу почуют свежую кровь и поднимут тревогу. Воспользовавшись моментом, решаю уточнить у Клеанс Терн непонятный для меня вопрос по Тайнику Бесов.
- А в чем вообще его смысл? Отрывать часть войск и слать их в неизвестность, с невысокими шансами на возвращение, это какая-то странная тактика – или я что-то не понимаю?
- Да, ты немного не понимаешь в логике владык Инферно, - эльф бросил быстрый взгляд на караульных Бесов и снова повернулся ко мне. – На самом деле тут все очень логично и просто. Сильное владение Инферно отправляет своих молодых героев на своеобразное испытание. Вернуться они оттуда с прибытком? Отлично. Продержаться неделю прокачиваясь и ростя в уровнях, а после телепортал, привязанный к посланному герою, откроется и заберет уцелевших домой? Хорошо. Не вернуться вообще ни кто – потери не велики. Никто им с собой Дьяволов или Ифритов не даст, а Бесы, Гончие и Разрушители расходный материал Инферно. Кроме того, героя всегда сопровождает свита из Гвардейцев и Суккуб – при столкновении со сильными противниками у рогатых есть возможность оставить младших демонов отвлекать врага, а со свитой сбежать. В общем, это отличный способ грабить и прокачивать свои войска, не влезая в тяжелые войны с соседями.
- Ясно… У демонов на все свой уникальный подход.
- Ну это да, но как и у любой другой расы, - улыбнулся эльф. – Слишком мы не похожи друг на друга, вот и ищем разные пути решения своих проблем. Кстати, к Бесам в гости идет с проверкой начальство – мы ее таки дождались.
На этот раз Бесам не повезло увидеть приближающуюся к ним Суккубу заранее, они, конечно, при виде начальства подхватили с пола брошенные копья и попытались придать себе настороженный и готовый к бою вид, но было уже поздно. Проявив тактическую смекалку, и пройдя вдоль стены и подошедшая незаметно демонесса с ходу ударила одного с Бесов ногой с раздвоенным копытом в живот, второму кулаком с кнутом в челюсть и, замахнувшись плетью, повернулась к третьему.
- Готовность! – прошептал эльф, снимая защитный колпачок со стрелы по наконечнику которой бегали искры, и накладывая ее на тетиву лука. – Командуй своим.
«Готовность!» - улетело через интерфейс всему отряду, а в этот момент эльф, встав на колено, не целясь, навскидку всадил стрелу в задницу Суккубы. Вражеский герой затряслась от удара током вложенного в стрелу заклинания, и с оглушением рухнула на пол. Увидев атаку на госпожу, к ней на помощь бросились демоны от второго поста – впереди мчались быстрые Гончие, отставали от них тяжело бронированные Гвардейцы с Погонщиком, сзади готовилась ударить магией Суккуба.
Пока Ассасины убивали не способных оказать им разумное сопротивление Бесов, Клеанс Терн прострелил стрелами руки и ноги лежащей на полу Суккубы, а почти добежавшие Гончие поймали совместный залп сразу всех моих Стрелков по передним лапам, и потеряв равновесие покатились по полу. Не обращая внимания на упавших, огромные Гвардейцы продолжали бежать вперед, поднимая для удара двуручные топоры, когда Теодор и трое Гномов-арбалетчиков дали залп из своих ростовых арбалетов по тяжело бронированному противнику. Присоединившиеся ко мне в понедельник воины не сплоховали – каждый Гвардеец получил по два метровых болта в грудь.
Выстрелы не смогли убить элитных пехотинцев Инферно, обладающих крепкой шкурой, хорошими доспехами и большим запасом здоровья, но остановили их разбег и вынудили сделать несколько шагов назад, выбив снопы искр из кирас демонов. Правильно оценившая ситуацию, Суккуба выстреливает огненным шаром в сторону моих Патрульных, разворачивается и убегает назад к разворошённому лагерю, а на подраненных Гвардейцев и Погонщика уже со всех сторон насели мои Всадники и Ассасины.
Брушлин создал вокруг головы, упавшего вражеского героя шар темноты, блокируя возможность видеть врагов и применять магию. Клеанс Терн выстрелив еще одну стрелу с вложенной молнией в живот противнице, подскочил к ней и на ощупь стал надевать ошейник на скрытую темнотой шею. После чего, применив на нее жезл с «Исцелением», подхватив с моим Ассасином парализованную и оглушенную добычу под руки, потащили ее прочь, а от лагеря уже накатывает волна поднявшихся по тревоге демонов. Прикрывая наше отступление, по бегущим в атаку Гончим и Бесам в разнобой стреляют Патрульные и Маги, после чего присоединялись к нашему отступлению.
Тут сказалось превосходство воинов моего замка в скорости – мы были на много быстрее тяжеловесных демонов. Шансы догнать нас имели только Бесы, Гончие и Суккубы, но учитывая откровенную слабость Бесов и Гончих, и нежелание магов Суккуб лезть в ближний бой, то опасности они не представляли. То один, то другой Патрульный или Маг оборачивался и выстреливал в преследователей, после чего продолжал бегство. Болты и заклинания собирали кровавую дань с легких сил демонов, которые все большее отрывались от основных сил, и оставляли за собой трупы и подранков, пока принявший командование над силами врагов огромный Гвардеец не проарал приказ отступать. Не став преследовать отходивших назад в свой лагерь врагов, и я скомандовал остановку.
- Алаун, что у нас по потерям? – увидев, как подчиненные Дарны аккуратно кладут на пол сильно обожжённого Патрульного, подхожу к нему и применяю «Регенерацию».
- Двое Патрульных убито и один тяжелый – вражеская Суккуба успела поджарить перед тем, как сбежать, - отчитался Мечник. – У врагов убиты два Гвардейца, Погонщик, три Гончие и около двадцати Бессов. Да, еще вражеского героя мы взяли в плен. Сколько подраненных у демонов сказать не могу, но кровь Гончим мы точно пустили всем.
- Отлично, - на моих глазах Брушлин с Клеанс Терном связали пленную Суккубу, после чего эльф еще раз применил к ней свой жезл с заклинанием излечения. – Идем добивать.
Если бы в таком положении как сейчас оказались демоны были бы любые люди в реале, то все, кроме разве что самых упоротых фанатиков, предпочли бы сдаться, но законы войны мира Земель Меча и Магии диктовали свои правила. Отступив назад в Тайник, демоны построились для боя: в центре строя встали бронированные Гвардейцы и Разорители, с боков маги Суккубы, а прямо перед ними живым щитом крутились оставшиеся Бесы и Гончие. Создания замка Инферно понимали, что шансов не то, чтобы победить, но даже нанести нам потери у них номинальные, но и сдаваться были не готовы. Что ж, если враг не сдаётся, то его уничтожают.
Мы перестроились: вперед, растянувшись редкой цепью, вышли Стрелки и Гномы. За их спиной встал я верхом на Звере, на случай крупного прорыва врагов с магией наготове. Патрульные и Маги встали шагах тридцати за моей спиной, а Мечники, Всадники и Ассасины отошли в тыл. Зарядив арбалеты, первая линия моего войска не торопясь двинулась вперед, выходя на максимальное расстояние, с которого болты гарантированного убивали бы противников. Тяжелые двуручные арбалеты гномов и Стрелков били дальше, чем заклинания Суккуб, а то, что на таком расстоянии нельзя было точно прицелиться, было не большой бедой – враги все равно стояли достаточно плотно.
Не торопясь подойдя на двести пятьдесят шагов девять Стрелков и четверо Гномов, вскинули арбалеты и дали залп по врагам. После чего, не тратя время на то, чтобы посмотреть результат своей стрельбы, повернулись к врагу спиной и бросились бежать. Вражеские легкие силы и маги попытались атаковать, но мы, не принимая бой, убегали вглубь пещер, заманивая врагов под выстрелы Патрульных и Магов, и демоны вынуждены были снова вернуться назад в лагерь.
После чего началась игра в качели. Иногда демоны бросались в атаку, не дожидаясь нашего залпа, иногда пытался подловить нас на отступлении, но каждый раз результат был один: все новые и новые враги падали на пол, пробитые болтами и стрелами. Пока наконец не закончилось даже феноменальное упрямство демонов. От их толпы отделился одинокий Погонщик и пошел в нашу сторону, демонстрируя пустые руки.
- Не стрелять! Кажется, с нами хотят поговорить, - приказал я своим. – Не ужели и, правда, рогатые готовы сдаться?
- Странно, - покачал головой подошедший глава торговцев. – Как-то легко они готовы начать переговоры.
- Мы готовы отдать вам все ценности из Тайника, только дай нам возможности уйти с оружием в Подземелье, победитель! – закричал подошедший на двадцать шагов и остановившийся демон. – Мы согласны начать…
- Атакуют! – неожиданно заорал из-за моей спины Алаун, привлекая внимание, что четыре Суккубы отделились от остальных демонов и быстро побежали в нашу сторону.
- Бежим! – скомандовал я, глядя как из рук, приблизившихся Суккуб вылетают огненные шары и стремительно летят в нашу сторону.
От новых потерь нас спасло то, что мои воины были вытянуты в линию, и смогли начать убегать не мешая друг другу. Взрыв долетевших на максимальное расстояние огненных шаров, лишь опалил спины бежавшим сзади гномам и ударил градом осколков. Серьезных ран ни у кого не было, пламя с одежды быстро сбили, а несколько порезов особого вреда нанести не могли. Так что через пару минут мы, снова построившись в боевой порядок пошли назад к Тайнику. Больше не отвлекаясь на очередные придумки демонов, мы добили стоящих впереди Бесов и Гончих и стали выбивать Гвардейцев и Разорителей. Поняв безвыходность ситуации, враг, чтобы не быть мишенями, таки устремился в решительную атаку на нас, не останавливаясь пока последний демон не упал с болтом в груди на пол.
- Собираем добычу с трупов – кажется уже все, - я устало уселся слез со Зверя. – Только аккуратно – не удивлюсь если кто-то из демонов только прикидывается мертвым.
------------------------------------------------------------------------------------------
Приказав свои воинам собирать трофеи с трупов демонов и стаскивать их к Тайнику, я сам в сопровождении Алауна, Акордии и Всадников прошел в опустевший лагерь. Остановившись около небольшой походной кузни с небрежно валяющимися вокруг инструментами, я осмотрел стоянку своих недавних противников. Разбросанные кругом лежанки рядовых демонов, кости с недообглоданным кусками сырого мясом, кучи мусора и прочие следы пребывания низших демонов, конечно, никакого интереса не представляли, что не скажешь о трех походных шатрах, стоящих чуть в стороне.
- Проверить, - Алаун не дожидаясь моего распоряжения, посылает Всадников вперед, осмотреть шатры и убедиться, что нас не ждет там засада особо хитрых врагов. Похвальная предусмотрительность оказывается излишней: шатер магинь Суккуб оказывается пустым и кроме удобных походных лежанок там не было ни чего. В шатре командирши-героя кроме предметов быта, которые претендовали на изысканность, стоял огромный сундук с закрытой крышкой, а вот в третьем нас ждала необычная находка.
Без всяких пут и веревок на полу лежали спящие голые пленники, даже на первый взгляд находящиеся под сильным ментальном воздействием. Редкое, прерывистое дыхание раз в десять секунд, абсолютная неподвижность и полное отсутствие реакции на шум от нашего вторжения, четко давали понять, что перед нами пленники демонов, прошедшие мозголомную обработку у вражеского командира. Всего в плен к демонам не повезло попасться трем здоровенным Оркам-воинам, шести Боевым крысам и… Одному Вампиру с отрубленными руками. Интересная, однако, коллекция пленников.
- Я так понимаю они под остаточным воздействием магии Разума? – обратился я к Акордии. – И какое-то время они еще проспят?
- Да, Князь, - ответила командир моих магов, обводя взглядом пленников. – Вот только сколько они проспят пока воздействие магии на них без подпитки не закончиться, сказать нельзя – у нас магией Разума никто не владеет. Хотя Суккуба была сильна… Кровосос даже искалеченный и лишенный запасов крови – сильный противник для любого менталиста.
- Алаун, выстави тут пост и пусть их пока вообще не трогают, только следят – позже решим, что с ними делать. А сейчас пойдем посмотрим, что там нас ждет в сундуке у Суккубы.
Тайник наградил меня двенадцатью тысячами золота и несколькими мерами полезных ресурсов - пятью Самоцветов, двумя Кристаллами, одиннадцати Камня и трех Металла. После переноса ресурсов ко мне в сумку сундук, который явно не мог все эти ресурсы в себя вместить, исчез – сработала игровая условность. Кроме того, моим воины собрали с поля боя около пяти тысяч золота, небольшие кинжалы Суккуб и наконечники копий Бессов, годные только на переплавку, тринадцать комплектов металлической брони Разорителей и Погонщиков, побитой и не очень высокого качества. Четыре качественных комплекта латных доспехов Гвардейцев Инферно и редкий комплект лат с их командира. Вся броня была повреждена, но достаточно легко могла быть отремонтирована силами гномов в Кузнях Улыбки Ночи.
К сожалению, подошедший глава торговцев посчитал, что так как это он взял в плен героя врагов, то и все его вещи Суккубы принадлежат ему как законные трофеи. Решив не рисковать конфликтом с союзником из-за небольшого количества денег и редких кожаных доспехов с боевым кнутом, я поинтересовался не нужны ли ему рабы.
- Рабы, конечно, мне всегда нужны, - проговорил Клианс Терн задумчиво разглядывая мою добычу. – Вот только уровень у крысолюдов маловат, а орки раз десятый уже взяли, то вполне себе как товар пойдут. В общем так, крысаков за пол цены возьму, орков по полной, а Вампира ты мне тоже продашь?
- Продаю, что мне с ним еще делать? – я даже удивился вопросу. – Или с ним сложности могут быть?
- Ну еще один ошейник у меня для него есть, но все равно ноги связать бы его было не плохо.
- Предложение у меня к тебе будет такое: берешь по обычной закупочной цене в одну стоимость сразу всех пленников, а с меня помощь тебе в транспортировке их до Улыбки Ночи. Мне сейчас надо дальше тут по окрестностям пробежаться, а ты можешь Суккубу и остальную добычу тут посторожить – я оставлю тебе в помощь пару Патрульных и Всадника. И веревок, на случай если кто-то из них, раньше чем я вернусь, просыпаться начнет.
- По рукам, Князь.
Первой точкой куда мы направились после Тайника, было находившееся к нам ближе, чем непонятные развалины храма, Логово Миконидов. Логово ходячих грибов представляло собой просто еще одну пещеру ниже основного уровня Подземелья. Вход в эту пещеру представлял собой широкий проход, который резко уходил вниз в стене одного из крупных залов. Кроме огромных камней, лежавших на полу и превращавших пещеру в лабиринт, пол Логова был залит водой подземной реки. Глубина воды в пещере Миконидов была на глаз по колено, но в некоторых местах стояла явно глубокими омутами. Разглядывая эту смертельно опасную локацию, я подумал, что старая истина Подземелья: «Много воды в одном месте – это всегда к проблемам!», как обычно, оказалась правильной.
- Ей, большой, мы перебили твоих врагов – давай поговорим! – я делаю знак Галасу, Гному-воину из прибывшего с торговцами пополнения понедельника, который получил трофейные латы Гнома-гвардейца, и в глубь пещеры улетает отрубленная голова одного из Бесов. – Мы тут вроде как теперь соседи – готов еще такого мясца на таскать если тебе надо. Только не просто так, а в обмен на что-то нужное мне, конечно!
Изнутри пещеры раздается шум похожий на удары чего-то тяжелого о камень, шлепки по воде, какие-то не понятные шорохи и снова все стихает. Излишни не рискуя, я отхожу за спину закованного в тяжелую броню гнома. Во всем кроме боя Микониды крайне неспешны – сказывается, наверное, происхождение их от неподвижных грибов, мутировавших в переполненном маной котле Подземелья в опаснейший вид фауны. И лишь спустя десять минут раздается похожий на скрип древесины голос из-за камней.
- Что тебе нужно от нас, дроу? Иди себе куда шел – пока тебе еще есть чем ходить, - говорящий не рискует показаться, так же, как и я, опасаясь внезапной атаки.
- Ваши созревшие споры – готов их менять на тела свежеубитой добычи, - при всей своей любви к свежему мясу хороших охотников из Миконидов не получилось. Как правило им на обед достаются или случайно заходящая в их пещеры добыча, или дураки готовые сами туда залезть. Причем убивали разумные грибы очень неспешно – обычно переломав своим жертвам руки и ноги, грибница, не торопясь врастала в тело добычи. Иногда даже несколько дней.
- Тебя плохо слышно из далека – подойди ближе. Обещаю не трону тебя, мясной.
- Смешно. Мы тут вдвоем даже посмеялись. Если тебе плохо слышно можешь выйти – я не нападаю на торговых партнёров.
- Рхааа! – я не сразу понял, что эти странные звуки означают смех. Отсмеявшись, Король Миконидов продолжил. – Будем говорить так как есть. Ты хочешь со мной торговать?
- Да.
- И конечно тебе нужны наши споры, да… Я и даже готов тебе их продать – десять спор за десять свежих тел. Или живых.
- Договоримся на свежих. Притащим и положим у края. Потом с тебя споры, и только потом ты заберешь трупы. Через час.
Договорив, мы с гномом медленно отходим к своему отряду, не поворачиваясь спиной к Логову. Даже договорившись о чем-то, Король Миконидов могли легко передумать, и мы об этом узнали бы только по удару нам в спины. Прочитанная мной информация об этих существах настоятельно не рекомендовала пытаться им доверять даже в какой-то малости. Логика разумных грибов всегда была совершенно непредсказуема.
- Дарна, вместе с Патрульными возвращайся к Логову и притащите оттуда десять тел Бесов. Бери только целые, не хитри – с головами, руками и ногами. Мы вас ждем здесь.
Десять тел дохлых Бесов лежали у входа в локацию, а я с Эриком и Брушлином встали рядом, дожидаясь хозяев этого места.
- Ей, большой, мясо прибыло – с тебя споры!
- Да, вижу. Сейчас, - на этот раз голос из-за камней раздался почти сразу. Из глубины Логова вышла странная сгорбленная фигура с длинными до пола руками, сгибающими в совершенно не предсказуемых местах. Взятое за основы тело человекоподобного существа, было изменено большим количеством наростов, бородавок и грибов-симбионтов, но больше всего поражала голова – огромный шар, разрезанный пополам вертикальной щелью рта и шесть глаз, смотрящих сразу во все стороны.
Фигурка странной прыгающей походкой подошла к трупам Бесов, высыпала на пол десяток белых шаров-спор, после чего взяла двух Бесов за ноги и потащила их в глубь Логова. Пока Брушлин забирал и отдавал мне споры, Миконид оттащил за первый ряд камней все десять, лишь у последнего, лежащего чуть дальше остальных, отвалилась и откатилась в сторону, отрубленная и лишь приставленная к телу голова.
- Помоги, - как было обговорено кивнул я своему Ассасину.
После моей команды, Брушлин подхватил голову, быстро пробежал десяток метров до первых камней Логова, ловко вскочил на них, бросил голову во внутрь, огляделся и бросился назад.
- Арах! – раздался крик Король Миконидов и вторя ему зашумели его многочисленные поданные, которые прятались за камнями. – Нападение!
- Спокойно! – закричал я, вновь отступаю за спину поднявшего в боевую позицию свой полуэкс гнома, а заранее расставленные цепью арбалетчики вскинули свое оружие, наводя его на проходы между камней. - Мы просто отдали вам оброненное!
- Хорошо… - спустя минуту напряжения раздался голос Короля. – Не делая так больше, дроу. За новым обменом приходите через неделю – десять спор на десять тел, а сейчас уходите.
- Много их там. За камнями стояло не меньше трех десятков взрослых Миконидов, и сам Король – матерая тварь не меньше, чем Тролль размером, - отчитался мне Брушлин о результатах своей вылазки. - И наверняка такая же сильная. Все Логово внутри оплетено корнями – даже с потолка толстенные хвосты свисают, как будто проросли от деревьев с поверхности.
- С потолка говоришь проросли? – я открыл карту поверхности и прикинул, где мы можем находиться, если бы стояли наверху. Вроде бы совершенно пустое место на северо-востоке стартовой локации у самой Завесы. – Интересно. Так, здесь у нас все – собираемся и двигаемся к храму.
Я был готов согласиться со словами Брушлина: это место действительно давило. Уже на подходе к разрушенному храму я стал ощущать на себе чужое злое внимание. Складывалась впечатление, что весь мой отряд рассматривали исключительно как добычу – хватит ли у охотников убить нас сейчас или стоит сделать это чуть позже. Что тишина вокруг полна опасности почувствовали все. Исчезли и так редкие тихие фразы, воины сжимали в руках вытащенное оружие и внимательно оглядывались вокруг в поисках врагов.
- Брушлин, Галас, Кринт – за мной. Остальным ждать тут, - Ассасин и гном выдвигаемся вперед, а мы с Всадником собираемся идем сзади, и не удерживаюсь я от ненужной команды. – Всем быть на чеку.
Осторожно приближаемся к наполовину обвалившемуся входу старого здания. Оно действительно когда-то было красиво: фасад украшали шесть колон и ныне осыпавшиеся и неразличимые барельефы, а высокий конек крыши возвышался метров на тридцать. Упавшая балка так перегораживает затянутой пленкой проход в данж, что от проема двери остаётся только узкая щель – гному в доспехах продеться протискиваться с трудом. Мне посчастливилось наткнуться на еще один данж в стартовой локации – Дом изгнанной крови. Кажется, я нашел место откуда появился тот попавший в плен к демонам вампир с отрубленными руками – стоит попробовать разговорить его.
- Возвращаемся, сегодня мы точно туда не полезем, - командую я своим, и мы, пятясь с осторожностью отходим от дома вампиров Поземелья.
********************
«Вы выполнили дополнительное задание: «Испытание веры 3.
К вам присоединяется жрец Ваэрона».
- Приветствую, старшего брата! – вежливо поздоровался, прижав правую руку к сердцу вышедший из достроившегося помещения Алтаря Жрец. – Буду рад служить во славу нашего господина под твоим началом.
- Здравствуй, брат, - улыбнулся я прибывшему ко мне пополнению. – Рад приветствовать тебя рядом с новым Алтарем нашему господину. Прошу тебя, проходи в твои будущие покои – пока тут не особо удобно, но и форт этот мы только недавно отбили у врагов.
- Предлагаю еще раз проговорить главные принципы нашего сотрудничества во избежание в дальнейшем недопонимания. Договор мы оформим, когда вернемся в Улыбку Ночи, но его основные пункты проговорим сейчас, - я взял инициативу на себя в нашем маленьком совещании. Мы собрались на втором этаже форта: я, Клеанс Терн, официальный глава поселения, которым стал командир расчета Баллисты Генрих, и свеже присоединившийся ко мне Жрец Ваэрона Бринвет. – Несколько основных моментов:
- Форт принадлежит мне, но находиться под негласным управлением торговой гильдии Аларено, пока та оплачивает аренду. Оплата начинается со следующей недели. Я жду караван гильдии в Улыбки Ночи для организации фактории.
- Сообщение с Улыбкой Ночи будет вестись строго через подземный проход из форта, и контакты с другими поселениями могут начаться только после его готовности и падения Завесы.
- Разведка окрестностей видеться дроу Ассасинами Гильдии строго совместно с гномом-разведчиком Грок. В случае его гибели Гильдия платит мне виру и нанимает нового героя за свой счет. И да разведка начинается после падения Завесы.
- Снабжение форта едой производиться караванами Гильдии и охотой на морских тварей.
- Все бывшие пленники-гномы остаются в форте, их снабжение обязанность Гильдии, но они мои подданные и переводить их гильдии в другое место нельзя.
- Вроде все, - я жестом остановил готового начать возражать главу торговцев. – Это только основные пункты – все остальное изложим на бумаги и подпишем когда придем в Улыбку. Все так?
- Да, - недовольно буркнул мне в ответ торговец, которому я не позволил начать длинные на несколько часов переговоры. – Если по самым основным моментам, то да.
- Тогда дальше. Я оставляю в Дальнем по десять мер Дерева и Металла для укрепления и улучшения форта. Работники и сама работа лежит на Гильдии – благо каждый гном имеет и мирные специальности. Продавать и тратить их на что-то другое нельзя. Кроме того, я построю два здания для найма Стрелков и Мечников – все нанятые мной в них силы подчиняются строго моему Жрецу.
- Колодца у нас не будет? – пыхнул трубкой Генрих.
- За чем он тут? Воду от ручья со второго этажа проведете в трубе на кухню и хватит вам. И да, правильный вопрос – все остальные нужные вам здания возводите вручную. Долбите камень на первом этаже, и будет вам место и под Склады, и под Казармы, и под Караулку. Все пять мест под возможные зданий форта, которые могу купить я, уже заняты. Еще что-то есть?
- Только об оплате мне, - усмехнулся гном. – Что-то я не вижу моего золотого за эту неделю.
- Правильно, держи, - я положил золотой кругляш на шкуры перед гномом. – Я понимаю еще много всяких проблем и вопросов появиться после, но будем их решать по мере поступления – дело у нас взаимно выгодное и заинтересованы в нем все. На этом все, нас ждет возвращение в Улыбку Ночи.
- Вампир что-то сказал? – обратился я к Клеанс Терну спускаясь по лестнице на первый этаж.
- Да, вроде как он очень гордый изгнанник из общины кровопийц, которая живет внутри старого храма. Его выгнали за интриги и попытку подсидеть главу, перед этим отрубив руки и в таком виде он уже попался демонам. Что-то еще говорить он отказывается, - перехватив мой удивленный взгляд, эльф пожимает плечами. - Пытать его почти бесполезно – он нежить же, хоть и разумная.
- Ясно, но в гости к упырям мне обязательно нужно будет сходить. Они не самые приятные и безопасные соседи, и этот вопрос обязательно придеться закрыть, а сейчас нам пора домой - выдвигаемся.
------------------------------------------------------------------------------------------
Лайки и коменты улучшают карму читателя и стимулируют автора!))))
Глава 5. Накопившиеся дела.
День семнадцатый. Накопившиеся дела.
Едва наш отряд вышел из туннеля и оказался рядом со Скалой, мы сразу же оказались атакованы Патриархом кобольтов. Не желая слушать эти безумные вопли и подвывания, я кивнул Алапуну на галдящую ящерицу и скомандовал своим воинам сделать короткий привал. Патрульные, окружавшие связанных пленных, которых помимо веревок на руки навязали общую веревку на шеи, усадили своих подопечных на пол и навели им на ноги арбалеты. Орки злобно зыркали вокруг, примеряясь наброситься на потерявшего бдительность дроу, крысолюды оглядывались, ища возможность сбежать, лишь безрукий вампир просто упал спиной на камни пола, закрыл глаза и вытянул ноги.
- У нас задержка? – ко мне подошел глава торговцев. – Не хотелось бы терять время.
- Небольшой отдых. Эта ящерица умом не блещет, но просто так панику на пустом месте поднимать тоже не станет, - ответил я, смотря как Алаун регулярными и частыми рявканьем заставляет Патриарха говорить строго по делу. - Сейчас узнаем что случилось и двинемся дальше в Замок.
Новости оказались не самые приятные, и время нам таки рядом с селением кобальтов потерять пришлось. Хаотичный телепорт поймал где-то на просторах Подземелья и перекинул ко мне в гости новую партию недобровольных путешественников. К Скале вышла семерка дроу из сторонников Ллос: пять простых воинов, маг и командир отряда – Наказующая. Для женщины-дроу стать Наказующей означало выбрать один из самых непопулярных вариантов прокачки женщины-воина в замке паучих – этакий разгребатель мелких вопросов жизни Дома и решатель всяких неприятных проблем. Обычно это достаточно неплохой воин, который сначала не смог стать Бестией и войти в воискую элиту своего Дома, а после не заинтересовал никого из действующих Жриц как возможный телохранитель и помощница.
Появившись перед подъемом на верх в поселение кобальтов, дроу не рискнули связываться с готовыми к бою ящерицами, и получив отказ на свои требования сдаться, ушли назад в пещеры. Произошло это больше двух часов назад, так что в самое ближайшее время, дошедших до моего Замка и вернувшихся назад названных гостей, стоит ждать снова около Скалы. Вариант, что дроу выйдут к берегу подземного моря и дадут себя сожрать какой-то твари был крайне мало вероятен – все же любые дроу мастера выживать среди всех многочисленных опасностей Подземелья.
- Алаун, нам стоит подготовиться к встрече гостей – командуй давай. Патрульных и пленников назад в туннель, а остальных расставляй для засады.
Семь одетых в кожаную броню фигур вывернули из глубины коридоров и неспеша двинулись к Скале. Пять простых Мечников, судя по всему, обычных Воинов Дома, одетый в такую же броню, как и воины, но в отличии от них вооруженный дополнительно к сабле еще и магическим жезлом Маг, и рослая фигура женщины в легкой кирасе и с двумя саблями на поясе и кнутом в руках. Женщины дроу обычно и крупнее, и физически сильнее мужчин своей расы, так что командир возвышалась над своими подчиненными почти на целую голову. Не торопясь подойдя к подъему наверх в селение, она, не скрывая презрения и насмешки в голосе, обратилась к кобальтам.
- Ну что, хвостатые недоразумения, вы решили: будете ли вы жить или очистите этот мир от себя и подохните?! Я готова даже проявить доброту и не отрубать вам ваши дурацкие хвосты, если вы готовы служить мне. Где вы там попрятались?!
- Они решили, - я не спеша поднялся из-за камня и встал в полный рост, оглядывая врагов сверху. – Жить они будут, а вот служить станут мне.
- Враг! – Наказающая отбросила на пол пещеры кнут и резким движением выхватила из ножен с пояса сабли. – А мне, пожалуй, сегодня повезло – такая жертва на Алтарь Ллос будет высоко оценена! Воины вз…
- Не будет и тебе не повезло, но шанс выжить я, пожалуй, дам даже тебе. К бою!
Рядом со мной встал Алаун, и вместе со своим командиром встали спрятавшиеся за камнями Маги и Стрелки, а возможность бегства перекрыли Всадники и Ассасины, появившихся из-за камней за спиной у поклонников Ллос. Посмотрев на обнаживших оружие и готовых принять бой бойцов врага, я продолжил.
- Мы не будем вмешиваться, а вы если, конечно, хотите выжить, то докажите свою верность Ваэрону, – я указал рукой на командира врагов. - Только живой! Умрёт она - умрёте и вы.
Вот что не отнять у нашего народа, так это умение быстро соображать в критических ситуациях. Все присутствующие стороны сразу поняли, что будет дальше: Наказующая бросилась в атаку, пытаясь рубануть саблями и прихватить с собой Мага и кого-то из Мечников, а те рассыпались в стороны, беря своего бывшего командира в кольцо. Резкий бросок Наказующей в сторону Мага пропал зря – тот успел отскочить, а на женщину с двух сторон насели ее бывшие подчинённые.
Пытавшихся связать боем и подранить Наказующую воинов, подводил эгоизм и попытки спрятаться за чужой спиной – Мечники старались атаковать с дальних дистанций и при малейшей опасности отходили за спины товарищей. Маг вообще постарался выйти из боя и отступил на десяток шагов, он бы предпочел отойти и дальше, но приближаться к моим воинам, окруживших место боя широкой дугой бой, не рискнул.
- Алаун, как думаешь стоит одного Мечника пристрелить, чтобы придать остальным прыти?! – демонстративно громко обратился я к стоящему рядом воину. – Что-то шевелят задницами как сонные мухи – может просто жить не хотят?!
- Я б Мага по почивал болтом – смысл в этом недоучке, который явно ничего не умеет?! – подержал мою игру Алаун. – А вот остальные тогда поймут, как стоит сражаться за свою жизнь!
- Не дуркуем! – поняв, что шутки закончились и решив не проверять на сколько еще хватит моего терпения, вражеский Маг начал командовать. – Работаем парами - выводите эту суку на меня.
Тут дело пошло на лад: пока одна пара Мечников резко насела с одной стороны, вторая отступила в сторону, и не теряя время Маг ударил «Ледяной стрелой». Наказующая, конечно, отбила атаку, но пропустила один из ударов саблей и получила не глубокий порез на плече. Отступившие Мечники снова насели на свою жертву с другой стороны и через десять секунд ситуация повторилась – новое заклинание от мага и новая рана Наказующей.
Не прошло и пары минут, как получившая удар «Глыбой» от неожиданно сменившего заклинания Мага, женщина рухнула на пол с огромной раной на бедре. Отбить саблей огромный кусок льда у нее не получилось, и, пробивший поставленный блок, удар разорвал мускулы и перебил кость ноги.
- Все назад! – рявкнул я на Мечников, и махнул рукой Всадникам. – Обезоружить, связать и перевязать. Живая нужна!
- Подошли, - пока мои воины занимались лежащей на полу противницей, я подозвал к себе Мечников и Мага. – Я не стану вас разоружать – просто смысла в этом ни какого нет. С этой полоски земли деться не куда, если ток на прокорм тварям моря. Сейчас пойдем в мой Замок – с вас клятва на Алтаре, но думаю тут проблем ни у кого из вас не будет. Все условия службы у меня вам Алаун позже объяснит, но скажу сразу – они лучше, чем те которые были у вас у паучихолюбок.
Всадники связали раненую, перевязали ей ногу и, разжав сжатые челюсти, влили в рот зелье «Регенерации», действие которого я сразу усилил своим заклинанием. Погрузив Наказующую на сделанные из плащей носилки, Алаун приставил наше неожиданное пополнение нести свою бывшую командиршу, и скомандовал выдвигаться к Замку.
**********************
Я сделал небольшой глоток грибного вина, наслаждаясь изысканным вкусом напитка, и аккуратно поставил бокал назад на стол. Из хороших новостей - у меня Замке после постройки Школы Меча и Гильдии Воров появилось два новых лояльных мне непися. Одетая кажется только в ремни и кожаные стринги здоровенная баба тренер боя на саблях и морщинистый старикан глава Гильдии. Решив отложить личное знакомство с ними на потом, я снова посмотрел на бокал, но брать его в руки не стал. К сожалению, долго расслабляться сейчас у меня не выйдет - Таверна дроу, где я сидел и придавался сибаритству, была полна народу и многие имели ко мне какое-то дело. С момента возращению в Замок, я успел вырвать только пятнадцать минут на спокойный ужин, прежде чем снова окунуться в текущие вопросы жизни моего владения.
Как мы вернулись в Замок, я первым делом отвел пополнение из дроу на присягу к Алтарю, а Наказающую велел запереть в одной из пустых комнат и приставить охрану. Само принесение клятвы прошло ожидаемо без сюрпризов – мужчинам дроу в общем-то было абсолютно все равно какому Дому служить, пока этот Дом был силен, конечно. Так же удалось закрыть второй этап классового задания «Соблазненные Тьмой», приняв в поданные десять эльфов и полуэльфов, и получить награду – опыт, 32 уровень и улучшение навыка «Создатель» до второго уровня. Достаточно неожиданно мне был предложен третий этап квеста «Соблазненные Тьмой».
«Вам предлагается задание: «Соблазненные Тьмой 3».
Убедите принести присягу на Алтаре Ваэрону сто эльфов, дроу или полу эльфов.
Награда: случайный герой расы дроу одинакового с вами на момент завершения квеста уровня.
Срок выполнения: нет.
Прогресс: 0/100».
Даже интересно – будет этого задания четвертый этап на 1000 принявших служение Ваэрону, и если будет, то какая за него может быть награда? Возвращаясь к делам сегодняшнего дня, то в результате сегодняшней работы подземного телепорта, моя армия пополнилась пятью новыми Мечниками, пятнадцатого и шестнадцатого уровня с примерно одинаковым набором умений, что и у тех, что нанимались в моем замке. Вся разница была исключительно в разных типах брони: Матроны экономили на своих воинах, выдавая им кожаные комплекты, а я при найме оплачивал стоимость кольчуги и легкого панциря. Этот вопрос нужно было решить, подогнав для пополнения по размеру что-то из имеющихся у меня трофейных комплектов брони.
Откровенно разочаровал меня новый Маг: в отличии от Магов, нанимаемых в моем замке, которые имеют 7-ой ранг и соответствующие параметры, Маги замков поклонниц Ллос были вспомогательным юнитом 5-го ранга. Плюсом был его восемнадцатый уровень и знания разделов магии Тьмы и Материи, и соответствующий к ним набор заклинаний. Минусом относительная слабость в параметрах, сильно снижающая его боевую эффективность. В любом случае это был полезный юнит, и у меня уже были планы по его дальнейшему использованию.
Порадовала меня, отстроившаяся как пристройка к Теневой Таверне Гильдия Воров – в углу общего зала появилась неприметная винтовая лестница, которая вела на подвальный этаж. Лором игры появление главы филиала Гильдии было обыграно как приезд к владельцу Таверны его двоюродного брата. Разумеется, тоже Ассасина, и тоже двадцать пятого - ветеранского уровня. Как подсказал мне интерфейс, магазин при Гильдии, учитывая наличие у меня книги знаний Предводитель Воров, предлагал джентельменский набор воровских расходников – отмычки, усыпляющие зелья, яды, арбалетные болты с вложенными в них различными заклинаниями, дымовые бомбы по совсем и совсем не гуманным ценам, и возможность найма специалистов Гильдии.
Обычно построенная в замке Гильдия Воров предлагала игрокам найм двух юнитов-воров с возможностью использования их в качестве очень плохих разведчиков. В моем случае Книга увеличила количество возможных к найму Воров 2-го ранга с двух до четырех, и добавила возможность нанять раз в неделю одного специалиста 4-го ранга, дроу с четвертью крови людей как у моих Патрульных и со специализацией на выбор из пяти возможных вариантов:
Атаман – владеющий саблей, луком и верховой ездой предводитель банды разбойников и воров. Имеет навыки Тактика и Капитана. Вооружение: сабля, хороший композитный лук и кожаной броня.
Взломщик – профессиональный мастер-вор, с умениями Нахождение и Снятие ловушек, Взлом замков, Владения активируемыми артефактами. Вооружение: набор отмычек, легкий арбалет, пара метательных ножей и кожаная броня.
Обманщик, маг Иллюзий – очень слабый маг, полезный в городской Гильдии Воров. Умения: Владение кинжалом и посохом, Владения активируемыми артефактами. Заклинания: «Распознать истину», «Отвод глаз». Вооружение: кожаная броня и кинжал.
Снайпер – наемный убийца, стрелок из лука. Владение Саблей 1 и Луком 4, Меткость, Быстрая стрельба, Выстрел из засады. Вооружение: кожаная броня, сабля и отличный композитный лук.
Палач – профессиональный убийца Гильдии. Из-за 4-го ранга представлял из себя сильно ослабленный вариант моего Ассасина. Умения: Владение коротким мечем и ножом, Ядами, Владения активируемыми артефактами. Вооружение: короткий меч, два метательных ножа, кожаная броня.
- Рабов на корабле разместили и даже обошлись без особых проблем с Орками, - к моему столу подошел глава торговцев, отвлек от просмотра вариантов найма, и дождавшись моего приглашения, сел напротив. – Предлагаю обсудить наши дела, и мне пора уже плыть домой.
- Обсудим, - согласно кивнул я. – Я передал тебе добычу с морских тварей Подземелья на девять тысяч двести пятьдесят, рабов на шесть тысяч триста двадцать золота, предлагаю купить у меня все десять семян Миконидов и то, что тебя заинтересует из моей добычи, из того, что я тебе предлагаю. Полную сумму подобьем как ты определишься со всем что хочешь взять. За все это ты не расплачиваешься сейчас, но берешь на себя обязательства до конца следующей недели поставить мне выкупленных твоей Гильдией рабов-дроу по моим требованиям. Кроме того, с тебя мирный герой дроу или полукровка дроу в обмен на взятую в плен героя демонессу. При этом моего нового героя и часть выкупленных рабов ты мне должен привести уже в эту субботу. Все так?
- Да, и, кроме этого, еще нужно составить договор на аренду моей Гильдией форта. То есть у нас оформление нескольких договоров с указанием цен, условий и взаимных обязательств. И еще момент, нужного количества дроу на рабском рынке может не быть – все-таки товар достаточно ходовой и разбираемый. Я помню, что гномов ты брать больше не хочешь, если только будет кто-то действительно редкий и нужный. Если сделать так: дроу будет как основная часть, и дополнительно к ним светлые эльфы и полукровки? С предпочтением в воинах и полезных мастерах, конечно.
- Вопрос с принятием светлыми клятвы Ваэрону на тебе – это мое обязательное условие и другие мне не нужны. Еще я готов взять несколько Пикси – можно даже низкого уровня и Гномов-воинов, но на этот раз без балласта в придачу к ними из низкоуровневого мирняка. Так, теперь по договорам. Вопрос по оформлению всех бумаг дело нужно и важное - кто же спорит? Проходи вон за тот столик, - я указал на один из свободных столов. – Сейчас кабатчик принесет тебе ужин из мяса Ужаса, а потом к тебе подойдет Управляющий моего замка – с ним будете оформлять все бумаги, а потом с меня уже их подписание.
- Да, Князь, я тебя понял, - поморщился эльф, явно вспоминая моего неуступчивого в торге Управляющего.
Не обращая больше внимание на отошедшего от меня эльфа, я через интерфейс вызвал в Таверну Чалстина. Необходимо спихнуть на него часть не профильной для его должности работы, чему он, конечно, возмутиться и попытается отказаться, так что подать это нужно ни как дополнительную работу, а как награду и возможность роста для него.
- Князь? – не прошло и пяти минут в Таверну зашел Чалстин. – Ты хотел меня видеть?
- Да, хотел, - я положил руки ладонями на стол и внимательно посмотрел в глаза подошедшему Управляющему. – Присаживайся, угощу тебя вином, и обсудим кое-какие дела. Ты очень медленно повышаешь уровни, я понимаю, что ни как не твоя вина, ведь ты не можешь покидать поселение, но твоя слабость меня не устраивает. Предлагаю тебе такой вариант – дополнительно возьмешь на себя бумажную работу по оформлению всех договоров, соглашений и взаимодействие с Гильдией торговцев. Не сказать, что за это дают много опыта, но делопроизводство вместе с тренировками даст тебе хоть бы небольшой рост, а в твоем случае нужно использовать все возможности.
— Это не совсем знакомая для меня работа, Князь, - попытался увильнуть от моего поручения управляющий. – Может стоит поручить ее Верналу? Он как староста Улыбки Ночи более опытный в таких делах.
- Вернал растет и без этого, - притворно вздохнул я. – Мне нужно чтобы становился сильнее ты. Или ты хочешь быть слабейшем в нашем Доме?
- Нет, Князь, - на несколько мгновений подвис Управляющий. Брать на себя не профильную работу он не хотел, но и признать, что он хочет оставаться слабым, не давали прописанные алгоритмы поведения любого дроу. – Я готов взять на себя все эти обязанности пока ты не найдешь кто-то получше.
- Ну вот и отлично. Можешь начинать, - я указал на сидящего за соседнем столиком главой торговцев. – У главы торговцев есть несколько контрактов, которые он хочет заключить со мной, и пока не оформит их все из Улыбки Ночи не уплывет.
Порадовал новостями игровой аукцион – мои лоты с добычей от подводного крокодила были почти все выкуплены, и я, получил чуть меньше двадцати пять тысяч золота. Учитывая мою добычу с похода и ежедневный доход с владений, в моей казне получилось собрать необходимое количество денег для давно откладываемого здания. Так что, на конец-то, появилась возможность начать строительство главного сооружения моего Замка – Дворца Тьмы. Постройка Дворца открывала возможность найма сильнейших юнитов дроу Ваэрона - Дреглотов. Подтвердив списание из казны стоимости постройки (двадцати тысяч золота, по десяти мер Камней, Металла и Дерева, и по пять мер Серы, Кристаллов, Изумрудов, Ртути), я с грустью взглянул на сильно уменьшившееся количество золота – деньги как легко ко мне пришли, и так же быстро от меня уходили.
Следующий этап, который тоже стоил большого количества денег – докупка юнитов в Гильдии Воров. Мою армию пополнили свеже нанятые четыре Вора и один Снайпер. Итого из казны улетело еще одиннадцать тысяч восемьсот золотых. Воры дружно отправляются тренироваться на самодельное стрельбище – обучаться стрельбе из луков, а Снайпера я прикрепляю к своей дружине. В будущем его нужно будет определить в преподаватели стрельбы из лука для всех новых юнитов вместо Вернала. Так же, сразу даю распоряжение мастеру-лучнику взять из оружейной Замка лежащий там без дела лук, добытый еще с предводителя Тампларов. Снайпер, единственный мой юнит, которому этот лук будет вполне по силам и существенно его усилит.
- Прошу простить, Князь, но осмелюсь отвлечь, - мои любование количеством нанятых воинов прервал подошедший гном. Мастер Герхад встал рядом с несколькими листами бумаги в руках, и выжидательно на меня смотрел.
- Все в порядке, мастер, присаживайся – я тебя слушаю, - кивнул я на место за столом на против меня.
- Хотел утрясти вопрос касательно твоего распоряжения подогнать комплекты брони для новых Мечников, - гном не торопясь уселся напротив меня и стал раскладывать на столе листы бумаги с чертежами и непонятной писаниной. – Я про те комплекты, что остались от убитых таких же Мечников. Я так понял, что кожаные перчатки и броня у них останутся старые, а из оружейки нужно взять на переделку и подгонку только панцири и шлемы? Я хотел бы согласовать и подписать все эти моменты, чтобы потом не возникло вопросов ко мне от…
- Стоп, - я поднял руку, прервав болтовню гнома. Судя по всему, взятая мной при старте отрицательная книга Бюрократия наконец-то дождалась своего часа, и мои поданные загорелись желанием пить мою кровь. – Я помню, что у новых Мечников из замка Ллос нет навыка Тяжёлая броня для комфортного ношения кирас. Завтра я собираюсь им пятерым найти дело рядом с Улыбкой Ночи, так что у тебя будет возможность снять с них мерки и подогнать кирасы, а у них начать тренироваться в новой броне. Со всеми деталями ты сейчас идешь к Алауну, вы сами все обговариваете и подписывайте. И самое главное: за результат будете отвечать вдвоем. В разговоре с ним можешь сослаться на мое распоряжение и предупреди его, что если вы не сможете сами решить такие вопросы, то я буду очень сильно недоволен. Все не спорь – иди.
Что у меня осталось из срочных дел? Пришедшее сообщение, что в Таверне полукровок появились новые наемники, идти туда и смотреть на них в живую не хочется совсем, так что запускаю просмотр информации об этом отряде. На этот раз для разнообразия игра предложила мне просто небольшой наемный отряд без героя из замка Людей-варваров. Вообще этот отряд больше напоминал остатки разгромленного племенного ополчения, которое решило заняться наемничеством, чтобы быстро поправить свои пошатнувшиеся дела.
В состав предложившего мне свои услуги отряда входили практически только воины ближнего боя, а именно двадцать три простых Бойца клана – становой хребет любого варварского войска. Незнающая дисциплины и брони толпа здоровенных мужиков и баб 3-го ранга, одетые в штаны и кожаные ремни на груди, и вооруженные небольшими деревянными щитами, одноручными боевыми топорами и короткими метательными копьями. Вместо брони у варваров имелось умение «Пробуждение Крови» - навык с откатом в сутки, который увеличивал физические характеристики и сопротивление к магии на 10%, с длительностью завязанной на величину Выносливости. Больше всего эти варвары напоминали мне воинов-кельтов из истории Земли, только без татуировок и с женщинами в своих рядах. Те также не любили лишнюю одежду и броню, и когда-то шли в атаку на римские легионы в чем мать родила.
Командовали простыми воинами четверо Воителей и одна Воительница. Точно такие же полуголые Бойцы клана, только в более сильном варианте за счет своего 5-го ранга. К сожалению, Воители, подчеркивая свою крутизну и силу, отказались от щитов, и пользовались двуручными топорами, владея полу магическим навыком «Обряд Крови». Собственная магия Людей-варваров, которая имела разные варианты усиления с помощью использования строго своей крови. Воительница того же 5-го ранга, но в отличии от коллег мужчин единственная была вооружена отличным композитным луком. Применяя тот же навык «Обрядом Крови» что и мужчины, она явно специализировалась на дальнем бое, используя кроме лука еще и копье.
Командовал этим отрядом Заклинатель Крови – лысый, морщинистый, и весь какой-то высохший дедок, единственный из всего отряда одетый в ритуальную одежду, весь вышитый какими-то непонятными закорючками длиннополый халат. Он же был единственным в отряде, кто имел ветеранский уровень – двадцать девятый, и владея тремя «Обрядами Крови» осуществлял магическую поддержку своих бойцов. Остальные воины находились в диапазоне от тринадцатого до двадцать первого. Как я понял, весь этот отряд состоял из членов одного клана, где отец, Заклинатель Крови, был командиром. Его жена и сыновья Воители и Воительница – элитные воины и младшие командиры, а массовка и группа поддержки состояла из остальных клановых родичей.
Информация из справочных материалов по игре подтверждала мое первое впечатление про варваров. Ненадежные, склонные к воровству и мародерству, они могли отказаться выполнять слишком рискованный, по их мнению, приказ и взбунтоваться если понесли большие потери. И стоимость их найма была почти одиннадцать тысяч золотом. Однако… Дорогая, не особо полезная и откровенно опасная для своего нанимателя банда. Нанимать их стоило только в такой ситуации, когда ни взбунтоваться, ни отказаться сражаться у них возможности просто не будет. Я уже собирался закончить с делами и уйти в Замок спать, когда к моему столику подошёл Вернал. Староста Улыбки Ночи имел странный для него смущенный вид и мялся, явно не зная с чего начать говорить.
- Говори уж, - вздохнул я. – Прям чувствую, что ты с какой-то очередной дрянью пришел.
- С радостными известиями я пришел, Князь, - проговорил Вернал, сохраняя на лице кислую мину и тяжело вздыхая. – Но…
- Что «но»…? Говори уже давай прямо как есть - что время тянешь?
- В Улыбке Ночи пять беременных Простолюдинок, и рождение детей ожидается через неделю. Вот только… Вот только у троих отцы дроу из твоих воинов. Женщин у нас было после предательства прошлого князя и налета нежити стало сильно больше, чем мужчин, и твоим воинам они не отказывали. Теперь вот ходят с животами.
- Если у них все добровольно было, то от меня-то чего ты хочешь?
- От полукровок Простолюдинок и твоих воинов дроу родятся только чистокровные дроу. Через две недели после рождения они станут взрослыми, и что мне с ними делать дальше? Оставлять их в Улыбке Ночи простыми Простолюдинами?
- Нет, в Улыбке они не останутся, - как я понимал отцами этих детей были или чистокровные дроу или на четверть дроу Патрульные. То есть через две недели я получу взрослых, которые будут иметь или 5-ый ранг как чистокровные дроу или 4-ый как Патрульные. Оставлять их простыми селянами было бы просто глупо. – Как вырастут отдашь их на обучение в Замок – мне всегда нужны воины. А кто из них получиться Стрелки, Мечники или Патрульные определим позже. Это все?
- Хотел тебя, Князь, еще помощи для женщин попросить – все-таки воинов для тебя родят.
- Хорошо, помочь я действительно готов. Определишь конкретную сумму с Чалстином, - кивнул я на занятого торгом с эльфом управляющего. – Ко мне с этим придешь только на утверждение.
- И договор надо бы подписать об этом, Князь – чтобы потом не забылось, - оживился Вернал. – И на будущие считай сразу же все обговорим.
- Да кто б сомневался, что договор тебе нужен…, - ответил я, сдерживая ругательство, опять эта чёртова Бюрократия. – Договор тоже с управляющим Замка обсуждай, а с меня на сегодня хватит. Я ушел отдыхать. Чалстин, как договора с торговцем будут готовы - можешь послать за мной.
------------------------------------------------------------------------------------------
Лайки и коменты улучшают карму читателя и стимулируют автора!))))
Глава 6. Незваные гости.
День восемнадцатый. Незваные гости.
Мое сегодняшнее утро началось совсем не с кофе, и даже не с так полюбившегося мне звара, а с крайне неприятных новостей. Едва я закончил тренировку, привел себя в порядок и направился завтракать в Таверну, как ко мне подскочил один из нёсших службу на воротах поселения Простолюдинов, и сообщил о пришедших к поселению визитерах. Вышедший к закрытым по утреннему времени воротам в Улыбку Ночи полурослик, назвавшейся Парриным Скитальцем, в сопровождении пятёрки лесных эльфов, предал через охранников, что просит Князя принять его. Отправив Алауна встретить полурослика и его свиту, проводить их в Таверну, а заодно и предупредить, что на территории Улыбки Ночи им дуркавать не стоит от слова совсем, я прошел в общий зал. Сказав принести мне бутылку вина и два бокала, я занял свой любимый стол.
- Приветствую, Князь, - зайдя в Таверну Паррин сразу же увидел меня и подойдя к столу вежливо поздоровался. – Позволишь присоединится?
- Прошу, - я указал рукой на место на против и на правах хозяина разлил вина по бокалам. – Твои воины пусть за соседний стол садятся. Слушаю ту плохую весть, с которой ты пришел.
- Сразу к делу? – половинчик поморщился, по тому, как его взгляд скользнул по пустому столу, ему было не привычно не использовать любой возможный повод чтобы пожрать. – Можно и сразу к делу… Да, ты, Князь, прав - пришел я к тебе с проблемой, которая внезапно свалилась нам на голову.
- Я весь во внимании, - я сделал еще один глоток вина. – Ты же знаешь, как я люблю помогать всем вокруг решать их проблемы.
- Помогать да, - Паррин очередной раз покривился, но тем не менее проложил. – К Доброй Долине пожаловали незваные гости. Маги во главе с целым Магистром прогнали наших от Врат в земли к нежити и явно готовят какой-то ритуал. Особо говорить с нами и что-то объяснять Магистр не стал, просто сказал, что его его долг встать на пути нежити и сотворить защиту Жизни для этой земели. Скажу прямо и само такое соседство с Магами, и их непонятный ритуал, и то, что они прогнали нас от Врат совершенно нас не устраивает.
- А ко мне-то что ты пришел? Вы сами этот вопрос решить не можете? Собери своих односельчан, эльфов вон своих прихвати, да и прикопай захватчиков – на меня всегда это свалить можешь.
- Перебить мы их конечно можем, тут спору нет, но ведь ответ перед их старшими держать придётся, а получиться на тебя это убийство свалить или нет вопрос еще. Кроме того, враг для нас уж больно не удобный – вместе с Магами и их тварями прибыл сильный отряд наемников-людей. Воевать они умеют, и напасть на них неожиданно вряд ли получится. Да и рисковать потерять половину своих односельчан я не хочу.
- Да я вот тоже как-то своих воинов терять не жажду. Да и мне за то, что их перебью отвечать не придётся?
- Ты владеешь этой землей, и то, что Маги пришли сюда, ведут свои дела, на которые они не то, что не спросили твоего разрешения, а даже не уведомив тебя об этом, это уже просто наглость с их стороны. Ты защищаешь свое владение, а кроме того, Добрая Долина готова щедро заплатить за твою помощь.
- Признаете мои власть и будете платить налог?
- Нет, не на столько щедро, - усмехнулся полурослик. – Но я готов обсудить чем ты хочешь получить награду: репутацией с нами, золотом или поставками товаров, которых у нас избыток.
- Награда за решение твоих проблем нужна будет обязательно, а вот возьмусь ли я за такое дело вообще и какая именно будет награда…, - я сделал паузу. – Решим после того, как я сам посмотрю на силы Магов, и тогда мы с тобой обсудим все это еще раз. И да, воспользуйся оказией поесть мясо тварей из Подземелье – тут их вкусно готовят, а я пока раздам приказы своим воинам.
- В общем так, Алаун, ты берешь всех Магов, Ассасинов, Стрелков, Гномов с Пикси и Патрульных и вместе с полуросликом отправляетесь к Вратам, как он закончит жрать, - я собрал своих командиров и проводил планерку нарезая каждому круг задач. – В драку с воинами Магов не лезть, в переговоры особо не вступать тоже. Скажи просто, что скоро прибудет Князь, а я постараюсь к вам побыстрее присоединиться, и просто наблюдать за ними.
- Так, теперь ты. Берешь тех пятерых Мечников, что присоединились ко мне вместе с тобой, заходите к мастеру Герхаду для снятия мерок брони. После чего сопровождаете нашу эльфийку-друида и ее брата вот сюда, - я обратился к своему новому Магу, и показал ему точку на карте на самом краю локации, которая находилась над пещерой Миконидов. – Эника и ее брат должны вернуться в Улыбку Ночи живыми - за это ответишь головой. Ты понял меня?
- Да, Князь, - ответил погрустневший Маг. Не думаю, что он рискнул бы убить моих светлых эльфов, но вот подставить их под удар и «не успеть» с помощью вполне мог попробовать. Если бы посчитал это безопасным для себя, конечно.
- Вернал, у тебя все по-прежнему: организовывая обычную работу всех Гномов и Простолюдинов в Улыбке Ночи и приглядывай за Ворами. Пусть тренируются как лучники – если у них поменяется класс на Разбойников, то это будет просто отлично. Ну а я со Всадниками поеду в гости к озерной ведьме – нужно ее порадовать сердцем подземного крокодила.
На берегу озера ничего не поменялось: те же всплески воды от рыбы, комары и монументальный дом ведьмы. Сама ведьма встретила нас сидя на вынесенном на берег кресле-качалке и покуривая гномью трубку. Увидев нас из далека, на не стала вставать, и лишь когда мы приблизились, протянула ко мне руку за шкатулкой.
- Принес? Давай, - не тратя время на вежливость потребовала Огра. После того как я положил в протянутую руку шаманки шкатулку с сердцем, шаманка не открывая ее, провела над ней рукой, удивленно хмыкнула и посмотрела на меня с толикой уважения. – Добрая добыча – сердце Ужаса глубин дорого стоит. Удивил ты меня, ушастинький, ничего не сказать удивил. Держи свою награду.
«Вы принимаете обязательное задание «Борьба с ересью 2».
Боги послали вам испытание – в последний день существования Завесы отразите нападения на ваш замок сил исконного врага Ваэрона богини Киарансале. Нападения будет осуществлено силами нежити через существующие врата, расположенные внутри Завесы. Сила и численность нападающих зависит от величины подчинённых вам сил. На каждого служащего вам воина во всех подчинённых вам поселениях на момент старта ивента (без учета наемников) из Врат выйдет четверо противников одинакового с ним ранга ветеранского двадцать пятого уровня.
Условия проведения: Вторжение начнется на восходе Солнца двадцать первого дня. На время прохождения вами этого эвента ограничения по набору опыта и подъему уровней у вас и подчинённых вам юнитов будет отключено. Условие успешного прохождения ивента – уничтожение напавшей на вас армии нежити. Опыт будет разделен в равной мере и начислен каждому из выживших ваших подданых, поучаствовавшим в убийстве хотя бы одного противника, после успешного завершения вами задания.»
Награда: нет.
Отказ от задания: невозможен.
Штраф за провал: нет».
Дела… Ну то, что награды нет ожидаемо – видимо наградой для этого задания есть возможность неограниченного набора опыта, а вот то, что все враги будут ветеранами и число противников рассчитывается исходя из количества моих сил, стало неприятным сюрпризом.
- Ты же сама ведёшь, что мне предстоит? Здесь сказано, что наемники не влияют на количество врагов, - обратился я к Огре после минутного молчания. – Есть вариант взять от тебя задание в обмен на твою помощь в отражении этого нападения?
- Ты меня нанять хочешь? – оскалилась Говорящая с духами. – Да еще и в долг? Посмешил, Князь, ну прям действительно посмешил. Не хватит у тебя в закромах богатств меня нанять, а если бы и хватило, то я не соглашусь – боги будут этим недовольны. Это твое испытание и справиться с ним ты должен сам.
- Спасибо тебе, Лаурая, даст Ваэрон отобьюсь от нежити и еще приду к тебе в гости – готовь задания для меня на вырост, - не дожидаясь ответа от удивленной Огры, я развернулся и пошел назад к своим воинам. Меня ждали незваные Маги, и их интерес к Вратам на план к нежити намекал о их связи с предстоящим Вторжением в мои владения орды немертвых.
***********************
Сейчас был тот самый случай, когда сложившаяся и честно заработанная дроу скверная репутация сыграла мне на пользу. Расположившиеся лагерем вокруг портала в земли Некропалиса Маги не рискнули задирать подошедший отряд моих воинов, резонно полагая, что дроу это крайне неприятный противник. Благо Алаун тоже не стал нарываться на неприятности, и ограничился лишь выставлением наблюдателей за отрядом противника. Я успел переговорить с командиром моих воинов, после чего оставил Всадников, обновил точку привязки, и не торопясь, пустив Зверя шагом, стал подъезжать к лагерю незваных гостей.
Маги не стали скромничать и расположились капитально и с размахом. В стороне от Врат они разбили десяток больших шатров, рядом с которыми крутились люди-наемники. Окружающая территория вокруг Врат тоже перетерпела существенные изменения: незваные пришельцы разнесли построенную половинчиками ограду и завалили выкопанный ими ров, полностью выровняв площадку. Четверо одетых в длиннополые мантии Магов крутились рядом с неработающим сейчас телепортом, делая замеры странными приборами и расставляя вокруг него какие-то непонятные пирамидки.
Как сказал мне Алаун, в прибывшем отряде было около сотни пехотинцев людей – явно отряд бывалых наемников, в составе восьмидесяти мечников и двух десятков арбалетчиков. Одетые в длиннополые кольчуги, легкие панцири и открытые шлемы, вооруженные треугольными пехотными щитами, одноручными мечами и тремя дротиками, наемники Мечники производили впечатление опытных вояк. Увидев, что к дроу прибыло подкрепление, они без спешки и паники аккуратно подобрались, привычно проверяя руками мечи на поясе и сумки с дротиками за спиной, и спокойно вернулись к своим делам. В отличии от них два десятка арбалетчиков, в таких же кольчугах с панцирями, но с короткими мечами на поясе, старавшихся держаться в стороне от своих товарищей, отличались суетливостью, что свойственна новичкам. Даже сейчас, при моем неспешном приближении, явно не несущей Магам никакой опасности, выполняя визгливые приказы своего десятника, они, толкаясь, построились в линию и стали взводить свои арбалеты.
В отличии от людей, остальные обитатели лагеря Магов не проявили ко мне большого интереса. Трое огромных кошаков Раксашей и десяток Нагов с луками в руках лишь скользнули по мне взглядами, и снова вернулись к охране Магов от возможной атаки нежити из Врат. Мне пришлось подъехать почти к самой площадке, когда один из Магов соизволил на конец-то отвлечься от своих дел, и повернувшись, сделал несколько шагов мне на встречу. Один из Раксашей, высокий под два метра ростом четырехрукий воин с головой льва и одетый лишь в легкие одежды, встал за спиной Мага, и положа руки на рукояти сабель, смерил меня не добрым взглядом.
Тер- Одинис.
Магистр магии.
Уровень 57.
Человек.
- Я, Лихоней Темный, Князь дома Исларень, - проговорил я, не слезая со Зверя. Во-первых, так при неожиданном нападении больше шансов нанести врагам потери, а во-вторых, просто не хочется оказывать этим обозревшим Магам вообще какие-то знаки уважения. – Кто вы и зачем пришли в мои владения?
- Я, Магистр Тер- Одинис, глава этой экспедиции, а по поводу того, что мы пришли в твои владения, Князь… - Маг в богато расшитой золотом красной мантии оперся на свой посох, и смотря на меня снизу в верх, нагло усмехнулся мне в лицо. – На сколько я знаю, Добрая Долина не присягали тебе, а значит эта земля и не принадлежит тебе, но я не ищу конфликтов и глупой свары. Дело что привело нас сюда слишком важное для окружающих земель и их жителей. Если ты готов меня выслушать, то я объясню цель нашего визита сюда.
- Я слушаю тебя, Магистр.
- Я получил данные, что из данных Врат в самое ближайшее будущее ожидается сильнейший прорыв нежити, который полностью опустошит все окрестные земли. Я и мои ученики собираемся провести здесь ритуал, который уменьшит пропускную способность Врат самое меньшее в половину. Никакой награды за это не от тебя, Князь, не от других жителей соседних селений мне не надо. Мы готовы помочь вам совершенно на бескорыстных началах…
- Но…, - прервал я глупую и явно лживую болтовню.
- После ритуала мы не станем сражаться с той нежитью, которая таки сюда пройдет – это твой долг как господина этой земли! - состроил недовольное лицо, но продолжил Маг. – Мы отойдем в Добрую Долину и возьмем под свою охрану это селение. Но даже после того, как этот прорыв будет остановлен, оставлять такой объект как эти Врата без наблюдения нельзя. Мы создадим факторию в Доброй Долине для изучения и охраны Врат, которую я и возглавлю. Разумеется, Князь, тебе это ничего не будет стоить – я лишь попрошу тебя не облагать своими налогами Добрую Долину. На половинчиков и так упадет обязанность обеспечивать нас продовольствием.
- А сами половинчики на такое твое предложение согласны? – сдержаться и не послать этого обнаглевшего магистра стоило мне не малых усилий. Он хочет не только забрать себе в собственность Врата и Добрую Долину, но еще и создать на моих землях неподконтрольную мне факторию Магов. При этом еще и в два раза уменьшив силу будущего вторжения нежити, что в свою очередь в два раза уменьшит и тот опыт, что я получу за отражения этого нападения.
- О! Полурослики пришли просто в восторг от моего предложения, - на лице магистра снова появилась усмешка. – Я имел разговор с их мэром – Парриным Скитальцем. Узнав о моих планах, он сам предложил силами полуросликов построить для нашей будущей фактории дома, и снабжать нас бесплатно самыми свежими продуктами.
- Ясно…, - теперь понятно, почему Паррин так в припрыжку прибежал ко мне за помощью. Риск не только потерять источник доходов его поселения, но и посадить себе на шею полторы сотни дармоедов его определенно напугал. – Расскажи мне про свой ритуал – на сколько он безопасен? Не приведет к созданию постоянно действующего мощного портала в земли нежити?
- Риск совершенно минимальный, - не услышав от меня возражений своим идеям, Магистр явно обрадовался и стал охотно рассказывать про свои планы. – Мы начнем наш ритуал сегодня на закате, и он продлиться до полуночи. Пока он идет небольшие прорывы нежити возможны, но у меня достаточно сил с ними справиться. Люди-наемники встретят прорывающихся из Врат мертвяков, их будут поддерживать магией и выстрелами из луков и арбалетов, а Раксаши подстрахуют на тот случай если появится слишком уж сильный противник.
- Смотрю у тебя все предусмотрено, Магистр, - я покачал головой, принимая решение как мне поступить с этими незваными гостями. – Но все-таки, я со своим отрядом проведу этот ритуал рядом с тобой. Не спорь – это мой долг как господина этой земли.
Развернув своего ящера, я так же не спеша поехал назад к ожидающим меня воинам, не став слушать попытавшегося что-то возразить мне Магистра. Чисто теоретически с присутствием Магов на моей земле еще можно было бы смириться – наверняка его фактория предложит какие-то варианты торговли, и станет приносить мне прибыль, пусть она будет явно меньше того, что я могу получать с Доброй Долины и Врат самостоятельно. Но та наглость, с которой меня не спрашивали, а ставили перед фактом… Такая наглость требовала правильного и абсолютно однозначного ответа. До вечера у меня еще есть несколько часов, и для организации "приветствия" экспедиции Магов мне стоит пригласить сюда еще кое-кого.
***********************
Мы с Паррином разместились прямо на земле в шагах пятидесяти от строя пехоты Магов, коротая время в поедании разложенной рядом с нами снеди и разговорах не о чем. Я пересказал старосте полуросликов только что прочитанную мной историю о взаимной ненависти между Магами и Некромантами. Вражда эта родилась в пламени гражданской войны, когда-то вспыхнувшей между разными ветвями одного народа, и в результате которой Некромантов с позором изгнали. Эта ненависть кипит до сих пор, не угасая у разумных представителей этих фракций, выливаясь в столкновения при любой встрече.
Пока мы бездельничали, командир наемного отряда пехотинцев, рыцарь в полном латном доспехе, но в открытом шлеме с высоким плюмажем, разбил своих воинов, Мечников третьего ранга, на четыре маленькие баталии по двадцать бойцов. Восемьдесят пехотинцев построились вокруг площадки с Вратами, оставив широкие проходы между собой по бокам построения. Лицами они повернулись наружу, поставив под ноги снятые со спин щиты, сразу обозначая, что ожидают проблем от нас, а не от нежити. За их спинами разорванным строем встали арбалетчики и Наги, сохраняя возможность стрелять в обе стороны, а уже рядом с Вратами – Раксаши и Маги. Получилось хорошо рассмотреть созданий замка Мага, и они более чем меня впечатлили. Учитывая популярность этого замка у игроков, создатели игры вполне постарались, создав отлично проработанных юнитов.
Воины третьего ранга Наги, у которых вертикальная часть тела не уступала в росте дроу, неспешно ползали вокруг площадки, осматривая будущее поле боя. У не одной Наги из них еще не отросла вторая пара рук, а это значило среди них нет достигших двадцать пятого ветеранского уровня. Вооружение ползучих воинов состояло из двух острейших сабель, прикреплённые на поясе с двух сторон, кожаного нагрудника, защищавший человеческую половину тела, колчана полного стрел и лука. Выглядели Наги почти одинаково, все бледные, черноволосые, со змеиными чешуйчатыми хвостами тёмных окрасов, с виду очень стройные и по-змеиному грациозные. Эта видимая стройность была обманчива, она скрывала истинную силу Наг так же, как и маленький размер скрывает силу яда гадюки. Теоретически я знал, что Наги бывают двух полов, но различить кто из них мужчина, а кто женщина у меня не получалось - для моего взгляда все эти существа были абсолютно похожи друг на друга, а кожаный доспех, к тому же, скрывал все видимые половые признаки.
Еще большее впечатление производили элитные бойцы шестого ранга - Раксаши. Эти четырехрукие смески человека и льва были почти в два раза выше любого из моих дроу, и передвигалась с ленивой грацией крупного хищника. По лору Игры они произошли в незапамятные времена от духов пустыни, принявших облик львов, и по сей день сохранили в душе их злобу и свирепость. Презрительно пренебрегая броней и обувью, Раксаши были одеты в легкие шаровары и безрукавки, оставлявшие видимыми большое количество носимых ими украшений – серег, ножных и ручных браслетов, ожерелий и колец. Вооруженные четырьмя огромными саблями, каждая не меньше полуторного рыцарского меча, эти создания производили впечатления смертельно опасных врагов.
На фоне своих созданий Маги не выделялись почти ничем – просто одетые в красивые красные балахоны люди все того же шестого ранга. Магам моего замка они уступали целый ранг, но все равно оставались более чем опасным противником. Оторвавшись от разглядывания врагов, я посмотрел на небо – уже смеркалось, так что ритуал, обещанный мне Магистром, должен был вот-вот начаться. Я только что вернулся из своего вояжа к Лагерю беженцев, и сейчас вместе со старостой селения половинчиков играл роль сибаритствующего владыки.
- Я до последнего думал, что Маги отложат свой ритуал, - негромко произнес Паррин беря с тарелки, которая стояла, на расстеленной на земле между нами скатерти, жаренную колбаску и со вкусом начиная ее жевать.
- А смысл для них в этом какой? Подкрепления до Прорыва нежити они привести сюда не успеют, так что за пару дней ни чего бы не поменялось, - я сделал небольшой глоток вина и добавил. – Нет, все сегодня случится. Ты своих орлов всех в Добрую Долину отвел? Помнишь нашу договорённость? Любой вышедши из вашего поселения эльф или половинчик будет считаться ударившим нам в спину.
- Да, - прожевав и проглотив колбасу ответил мне полурослик. – Все мои в Долине и все на виду, никто не выйдет из нее до конца боя, чем бы он не кончился. Так что все убитые Маги на тебе, Князь.
- На мне, конечно – все равно потом спишем все это на мертвяков. И да, началось у них вроде – теперь подождем еще минут десять и начнем следом и мы. А пока мы вернемся к очень важному вопросу – награде за предложенное тобой задание. Мне нужен от тебя опыт.
«Вы принимаете случайное задание «Проводить незваных гостей».
Экспедиция магов, не спрашивая вашего разрешения, решила устроить факторию на ваших землях и взять под контроль Врата в Некрополис и поселок половинчиков Добрую долину. Заставьте врагов мирно покинуть ваши владения или уничтожьте их.
Награда: опыт.
Отказ от задания: контроль над Вратами и Доброй Долиной перейдет к экспедиции Магов и ее главе Магистру Тер-Одинису.
Штраф за провал задания: контроль над Вратами и Доброй Долиной перейдет к экспедиции Магов. Вражда с фракцией Маги».
Пока оставалось время открыл интерфейс и пробежал глазами по позициям моих воинов. Количественно сил у меня было сильно меньше, чем у Магов, но вот качественно я их превосходил. Позиции людей-мечников широким и редким кругом окружали мои Патрульные, Маги, Стрелки и Мечники, так чтобы между ними оставалось метров пятьдесят пустого пространства. Четверо Всадников слезли со своих ящеров и стояли у меня за спиной изображая свиту. И самое главное: нанятый мной пару часов назад в Лагере беженцев засадный полк и главная ударная сила будущей битвы из пятнадцати степных всадников конных-лучников. Они скрылись пока в стороне, не показываясь нашим противникам на глаза – пусть риск спугнуть Магов был минимальный, но он все-таки был.
В это время у Магов наконец-то пошла движуха: положив руки на одну из расставленных пирамид Тер-Одинис закрыл глаза и не реагировал на происходящее, а из активизировавшихся Врат стали то и дело выскакивать разнообразные мертвяки, бросаться в атаку и окончательно умирать под ударами сабель и выстрелами из луков. Поскольку выход из Врат был относительно небольшой и сразу большая толпа через него проскочить не могла, то Раксаши уверено справлялись с этим натиском. Более слабые мертвяки, такие как Скелеты, Зомби или Гончии убивались с одного удара, Мумии связывались боем и уводились в сторону. Появившегося из Врат Рыцаря Смерти пробило сразу пяток арбалетных болтов и три выстрела из посохов Магов, а после чего Раксаши просто отрубили мертвяку руки и снесли голову. Если натиск не усилится, то у Тер-Одиниса были бы все шансы провести этот ритуал без потерь. И эти шансы у него были бы, если бы не я и мои воины вокруг. Старая недобрая истина: «Не веди дел с дроу, а то умрешь молодым!», в очередной раз доказала свою правоту. Дождавшись, когда из Врат выскочат сразу два Рыцаря Смерти и притянут внимание врагов к себе, я скомандовал через интерфейс «Поехали!», и без лишней суеты вскочил на Зверя.
Моим воинам, взявшим людей в окружение, не нужно было готовить оружие: воспользовавшись началом боя они обнажили сабли, наложили на луки стрелы и взвели арбалеты. Мои всадники-наемники на рысях двинулись к нам таким образом, чтобы казалось, что они объезжают площадку Врат. Воспользовавшись тем, что им надо где-то три четыре минуту чтобы доехать до точки атаки, я приблизился на десять метров к поднявшим щиты и обнажившим мечи пехотинцам. Демонстративно не обращая внимания на напрягшихся людей Мечников и устремившегося с другой стороны площадки ко мне их рыцаря-командира, я сделал вид что внимательно смотрю на происходящий бой.
Дождавшись, когда мои всадники оказались в тридцати метрах от строя пехоты, я выпиваю зелье, усиливающее регенерацию маны, командую всем своим войскам общую атаку, и кастую за спину стоящим передо мной в два ряда воинов врага «Цветок Гиорна», практически опустошая свой бар маны. Отличное заклинание четвертого круга было убийственной штукой из арсенала магии Жизни: прямо за спинами пехотинцев из земли за пару секунд вырос огромный бутон, закрытый колючими листьями и окруженный парой десятков корнеподобных щупалец, которыми он начала выстреливать во все стороны. А я, послав Зверя в атаку на строй врагов, и использовав левитацию, спрыгнул на землю.
Мои всадники-Мергены дали дружный залп из луков, поразив в лицо сразу пятерых Мечников-людей, а затем сменив луки на легкие копья и взяв короткий разбег, бросились в атаку на потерявших строй противников. Расшвыряв в стороны и стоптав копытами лошадей врагов, всадники вновь сменили оружие на сабли и устремились в глубь площадки атакуя бросившихся им на встречу Нагов. Эту атаку поддержал объединенный залп моих Патрульных, Стрелков, Гномов и Магов по двум оставшимся баталиям пехоты, под прикрытием которого дружно пошли на них в атаку мои Мечники, Ассасины и набирающие разбег Всадники.
Быстрее всех отреагировали на мою атаку Наги – они слажено развернулись и дали залп по Мергенам и Зверю, выбив из седел нескольких степняков, поразив их стрелами в грудь. После чего обнажив сабли сошлись с ними в ближнем бою. Стрелы, попавшие в моего ящера, смогли пробить его природную броню, но бессильно завязли в ней, не добравшись до жизнен важных органов. Влетевший в строй врагов с применением «Рывка» ящер, следом использовал «Удар хвостом» разметав противостоящих ему Мечников.
Цветок Гиора бил щупальцами по врагам вокруг, поражая находящихся рядом с ним арбалетчиков. Его удары не могли пробить панцирь, но если попадали по незащищённому телу, то гарантированного выводили противника из строя. Атаку Цветка поддержал Снайпер, точными выстрелами выбивая тех арбалетчиков, которые стояли в стороне от Цветка и пытались в толкотне навести свое оружие на нас. Подбежавший командир пехоты врага бросился на Цветок в атаку, стараясь уничтожить опасное создание. Широким взмахом меча снеся сразу несколько щупалец он сделал шаг вперед и поднял свое оружие для добивающего удара, но пропустил атаку щупальцем в открытое лицо. Этот удар не смог убить высокоуровневого врага, но полетевшие во все стороны кровь и зубы, вынудили Рыцаря заорать от боли и прервав атаку, уйдя в оборону.
К сожалению, на этом наше преимущество от внезапного нападения закончилось, и Маги начали реагировать, ударив по нам магией. Для начала Магистр Тер-Одинис прервал свой ритуал, что привело к закрытию Врат и прекращения притока нежити оттуда, после чего накрыл себя и подбежавших к нему учеников отливающим синевой защитным куполом, из-за которого в Мергенов немедленно полетели «Огненные стрелы». Раксаши, добив нежить, разделились: один бросился на встречу рубящимися с Нагами степнякам, второй атаковал распустившийся во всей своей красе Цветок Гиора, а третий прыгнул на добивавшего своих противников-пехотинцев Зверя.
Обрушив удар своих сабель на спину Зверя, Раксаш нанес моему ящеру тяжелейшие раны и повалил его на землю. Но даже неожиданно атакованный и тяжело раненный Зверь смог вцепиться зубами в одну из ног элитного воина Магов, и, применив «Калечащий укус», перекусить ее. Взревевший от безумной боли Раксаш, откинул бесполезные в такой драке сабли, и стал когтями рвать горло ящера. Выйти победителем из драки с таким врагом шансов у моего скакуна не было, но одного из Раксашей боем он таки связал.
Второй Раксаш, не обращая внимание на удары корне щупалец Цветка, использовал «Рывок», прорвался к его бутону и обрушил на него удары сабель. Такую атаку мой Цветок пережить не смог: бутон был смят и растоптан, щупальца бессильно опали на землю, а Раксаш развернулся ко мне, готовясь атаковать новую цель. На всю восстановившуюся ману бросаю под ноги человеку-льву «Корни», и достаю из сумки уже заряженный арбалет. Огромные корни лезут из земли оплетая ноги Раксаша, но остановить слишком сильное для этого заклинания существо не могут – мощными рывками он вырывает корни из земли и движется в моем направлении. Хлопок тяжелого гномьего арбалета из-за спины звучит спасительной музыкой. Теодор разрядил свое ростовое чудовище в противника, и тяжелый метровый болт пробивает правое бедро Раксаша.
Удар бросает противника на землю, где его немедленно начинают душить мои корни, но Раксаш не сдаётся. Отбросив сабли, он, разрывая пытающиеся опутать его отростки, на семи целых лапах пытается выбраться из зоны действия заклинания. Вкидываю свой арбалет и стреляю ползущему на четвереньках Раксашу в голову, на какой-то фантастической удаче попадая ему в глаз. Человек-лев, пораженный болью, снова падает на землю, где его оплетают и начинают душить корни, а я, пользуясь временной передышкой, оглядываю поле боя.
Под постоянным обстрелом Магов врага кочевники практически перебили Наг и добивали Раксаша, но потеряли большую часть своих товарищей. Мои Мечники, Ассасины и Всадники при поддержке Стрелков, Гномов, Патрульных и моих Магов справились с пехотой врага, а последних живых арбалетчиков сейчас беглой стрельбой отстреливал Снайпер. Мой ящер опять мертв, но и сражавшийся с ним Раксаш лежит на его туше истекая кровью из многочисленных ран и доживает последние секунды. Через интерфейс ориентирую своих воинов на новую цель – защитный купол Магов:
- Все, кто с дальнем боем бьем по магам, и близко к ним не подходим!
Спустя минуту защитный купол схлёбывается и на оставшихся противников обрушиваются удары со всех сторон. Финальную точку в перестрелке с Магами снова ставит Теодор, чей тяжелый болт, чуть затормозив, проходит через защитную сферу последнего помощника Тер-Одинис и пробивает ему голову насквозь, бросая уже мертвое тело врага на землю. Я достаю из сумки копье в замен разряженного арбалета, и на всю длину наконечника вгоняю его в глаз подползшему к самому краю действия «Корней» Раксашу. Последний активный воин врага скрывается под слоем шевелящихся корней, а еще через пару секунд появляется системное сообщение о победе над противником и выполнении взятого мной квеста.
«Вы выполнили случайное задание «Проводить незваных гостей», перебив экспедицию Магов.
Вы получаете награду: опыт»
«Вы получаете уровень 32! Выберите магические характеристики, которые будут усилены. Выберите улучшение: «Умение-специализация увеличение здоровья Мечников 1» или «Монетчик 1».
***********************
- Раненым помогаем – не спим! – я выбрал усиление Мечников, и начал раздавать команды. Вот что за народ? Пока не пнешь ни чего делать сами не будут – чего спрашивается стоять и орать радостно? Первый выигранный нами бой что ли? – Алаун, Акордия, как с ранеными будет все, начинайте командовать собором трофеев с воинов и магов, и тащите все ко мне. Да, пирамиды ритуала расставленные Магами никому не трогать.
Спустя двадцать минут, я сидел рядом с расстеленной на земле скатертью половинчиков и подводил итоги боя. Самый главный для меня критерий потери моих солдат, если не считать раненых, то убитыми я потерял: двух Мечников, Стрелка, Патрульного и десять кочевников. На пятерых оставшихся в строю, но сильно израненных воинов степей у них было всего две уцелевшие лошади. Увольнять или убивать я их не собирался, как и в дальнейшем использовать в конных атаках – так что до самого вторжения нежити просидят в Таверне, попивая честно заработанное пиво и залечивая полученные раны.
Из материальной добычи у меня были четыре непонятные золотые пирамидки, не известной цены и назначения, четыре посоха мага, амулет на увеличения маны +250 единиц, который я немедленно повесил себе на шею и огромное количество простого оружия. Сотня комплектов побитой и окровавленной брони с пехоты врага и луки с саблями от Нагов и Раксашей. Все украшения человеко-львов оказались простой бижутерией, пусть и выполненной из золота и серебра. Своего ювелира у меня нет, так что только на продажу. Кроме того, враги в сумме порадовали золотом на одиннадцать тысяч монет, что полностью перекрыли потраченные на найм кочевников девять тысяч шестисот золота.
Оставленный вместе со своей Птицей Сумрака сторожить половинчиков от внезапного удара нам в спину Брушлин, единственный кто не поднял сегодня уровень, был явно очень зол, но вполне понимал разумность моей осторожности, и претензий мне не предъявлял. Любой дроу не удержался и в такой ситуации бы попробовал бы добить ослабленного боем победителя. Распорядился свернуть пустые шатры, оставшиеся от Магов – может быть и мне они пригодятся. После некоторых сомнений я решил все-таки сегодня вернуться в Замок – даже с учетом раненых до полуночи мы должны успеем дойти. Завтра последний свободный день, а вот субботу будет лучше потратить на подготовку к отражению Вторжения нежити.
------------------------------------------------------------------------------------------
Лайки и коменты улучшают карму читателя и стимулируют автора!))))
Глава 7. Снова это Подземелье.
День девятнадцатый. И снова это Подземелье.
Я попросил кабатчика принести еще две полные кружки взвара, и вызвал в Таверну Энику с братом. Вчера я вернулся в Замок уже ночью, и мне было не до разговора о результатах их разведывательного рейда на край стартовой локации, а вот сейчас поговорить с ними время как раз есть. Ожидая пару светлых эльфов, я еще раз прокрутил в голове уже сделанные и еще ожидающие меня дела. Начать страт нового строительства в Замке вчера пред сном, я не забыл. Уникальное здание - Страж замка (10000 золота, 10 мер Камня, 10 мер Металла, 5 мер Кристаллов, 5 мер Ртути, 1 мера Мифрилла), было доступно только для дроу Ваэрона, и досталось мне с отдельно докупленными за реальные деньги чертежами построек. Здание было апгрейдом Сердца Замка, должно было достроиться сегодня к вечеру, предоставив мне выбор найма возможных вариантов юнита для охраны замка - Стража. Этот Страж был сильнейшим созданием десятого ранга, который не мог покидать Замок и набирать опыт. Возможных вариантов для выбора я не знал, но такое создание по определению слабым быть не могло. Учитывая, что сила вторжения нежити была привязана к количеству и рангам моих воинов, то призвать его, как и Дреглота, я планирую только в воскресенье, что не помешает сегодня вечером мне узнать какой у меня есть выбор.
Куча доспехов с перебитого наемного отряда людей и снятых с убитых кочевников переданы на Кузни, с заказом переделать их под гномье ополчение. Много простые гномы, кого я каждую неделю нанимал, навоевать, конечно, не смогут, но как массовка вполне себе могут быть полезны. Единственное условие – не один гном в бой без доспеха не пойдет, и, как бы бородачи не рвались в драку, уйдут в Подземелье вместе с остальным мирняком. Хотя и Подземелье тоже не любит неподгатовленных... Поэтому Мастер Герхад вчера закончивший подгонять броню для Мечников, получил в подчинение всех кузнецов поселения, и сейчас во всю работает. В остальном Улыбка Ночи и остальные мои подданные жили своей обычной жизнью: охотились, работали на шахтах и готовили еду.
- Князь позволит? – пока я витал в своих мыслях, к моему столу подошли двое единственных моих подданых из светлых эльфов. Эльфийка скользнула немного испуганным взглядом по сидящей в стороне пятерке побитых и потрепанных кочевников, которых я оставил в Таверне дроу до воскресенья пить пиво. Желательно было избежать их контактов с варварами, засевшими в Таверне полуровок. Эника снова посмотрела на меня. – Князь же желал нас видеть?
- Князь очень хотел вас увидеть и позволяет, - улыбнулся я, и кивнул на стаканы с горячим взваром, от которых поднимался густой парок. – Садитесь, угощайтесь и рассказывайте, как вы вчера сходили.
- Дошли нормально – по дороге проблем не было, - Кират сделал глоток и стал рассказывать их вчерашние приключения. – В рощу мы пошли вдвоем, для нас опасности там не было, но любого дроу или темного полукровку обитающий там Пастырь Деревьев убьет без всяких разговоров.
- Но с вами же он поговорил? – мысленно я отметил еще одного сильного соседа. Пастырь Деревьев — это юнит восьмого ранга замка лесных эльфов, Энт перешагнувший как минимум пятидесятый уровень. Силу этого создания компенсировала только его крайне низкая мобильность и не любовь к путешествиям, но в своей роще, где он мог легко призвать своих неразумных подобий Хуорнов, это был очень неприятный противник.
- Да, - эльфийка снова не удержалась и перебив брата, стала рассказывать. - Он сначала принял нас насторожено, но потом понял, что я Друид, и очень нам обрадовался. Пастырь даже позвал нас жить в его роще, и очень огорчился, когда узнал, что мы твои подданые и не можем сами принимать такие решения. У него есть к тебе предложение, и он готов гарантировать твою безопасность если ты согласишься прийти поговорить с ним, но в рощу ты можешь зайти только один.
- А что-то конкретное этот Пастырь говорил? Что он вообще от меня хочет?
- Старый Энт очень хочет возродить свою рощу. Там когда-то давно был страшный бой, следы которого до сих пор видны, и он остался совсем один. Пастырь готов признать тебя владыкой окрестных земель и отдавать тебе десять заготовок под редкие по качеству луки или копья в неделю, но договариваться Пастырь хочет только с тобой.
- Ясно, - редкие деревяшки-заготовки это конечно хорошо, вот только мастера по их обработке у меня нет. Для такого материала нужен не простой плотник, какой был в Улыбке Ночи, а мастер резчик по дереву со знанием специальных рун. Хотя для такого дела я не пожалею денег для найма через торговцев – луки и копья нужны Простолюдинам, а что не понадобиться им, то всегда можно продать. - Что ж, я проявлю уважение к возрасту и навещу старика. Только вот сегодня ни как – я дела уже запланировал, а вот в субботу как раз время будет. Вы пойдете со мной, а сегодня занимайтесь обычными делами.
Я отпустил своих светлых подданых, и приказал Алауну собирать мою дружину на площади. Сегодня Дарна, Патрульные, и присоединившаяся к ним Пикси, в Подземелье со мной не пойдут – добычи там уже особо и не осталось, так что будет разумнее отправить их пробежаться по границе локации и добить оставшихся мобов. Один уровень они уж точно смогут взять, а меня ждал еще один не особо приятный разговор, а после него вновь путь к четвертому форту и далее к данжу с вампирами.
- Привет, - мы с Брушлиным зашли в небольшую комнату в Гильдии Воров, где, забившись в угол, на полу сидела пленная Наказующая. К сожалению, в Замке не было пока построено камер для пленников. Да и в Улыбке Ночи надежные помещения откуда дроу шестого ранга и немаленького уровня гарантированно не смогла бы сбежать, к сожалению, то же отсутствовали – как и необходимость до этого вообще держать пленников. Так что, пришлось попросить выделить под это дело нам камеру у главы Гильдии Воров. Рядом с Наказующей стоял кувшин с водой, а вот кормить ее я запретил, и за полтора прошедших дня, которых она тут просидела у нее уже появился дебаф «Голод».
– А она тут хорошо устроилась, Князь, - глумливо заржал мой Ассасин. – По душе тебе, пауколюбка, наше гостеприимство? Может хочешь погостить подольше?
- Хочу отрезать тебе твой брехливый язык, мужчина, - зло, но без огонька ответила Наказющая. – Это тебе помогло бы вспомнить свое место.
- Свое место? – я повернул принесенный с собой стул спинкой к Наказующей и сел на него, положа руки на высокую спинку. Пальцы моей пленницы непроизвольно вздрогнули, выдавая ее желание броситься на меня, но присутствие рядом Ассасина вынудило ее сдержаться. Убить ее Брушлин, конечно, не убил бы, но и сдерживаться особо тоже не стал бы, а быть бессмысленно избитой Наказующей явно не хотелось. – Вот именно о месте я и хотел с тобой поговорить, только не о месте моего Ассасина, а о твоем. Как тебя зовут?
- Герелла из Дома…, - после небольшой паузы ответила женщина. – Впрочем Дома у меня уже больше нет. Просто Наказующая Герелла 22 уровня – пленница предателей, мужчина.
- У меня есть к тебе предложение, но, прежде чем я его озвучу, я бы хотел, чтобы ты правильно понимала свое положение, - начал я вербовку своего возможного начальника службы безопасности. – Ты в пасти Дреглота, и из нее у тебя, как это обычно бывает, два выхода. Первый самый простой, мы с тобой не о чем не договариваемся, и завтра ты как живой товар будешь продана мной торговцам. Убивать тебя будет слишком расточительно – ты ценный актив, так что, ты пойдешь на рабский рынок. Вероятнее всего тебя купит один из Домов верных Ллос, вот только ты до конца своей жизни будешь в нем посмешищем. Ты и так не смогла стать в своем родном Доме доверенным лицом Жриц – Фурией. Ты была разгребателем мусорных проблем своего Дома – Наказающей, но смогла стать лучшей из них раз тебе доверили командовать отрядом дроу. То, что ты попала в плен и все твои воины перешли на мою сторону тебе не забудут никогда – максимум для тебя будет стать не рядовым воином, а командиром над рабами на самых опасных участках. Пока тебя не убьют.
- Да, все это так - ты прав, - согласно кивнула Герелла с деланным безразличием, видимо за прошедшее время своей отсидки все это успевшая обдумать. – Но у тебя есть ко мне предложение?
- Есть. Мне нужен специалист как раз для грязной работы – в будущем возможный Советник по безопасности моего Дома. И причем такой который за моей спиной не сможет договориться с другими моими дроу о перевороте – то, что ты женщина, которая служила Ллос никогда не забудут и тут. Со следующей недели я поменяю немного структуру командования в Доме, ты станешь помощником коменданта гарнизона Улыбки Ночи. Сможешь себя показать – вырастишь в Советника.
- А одного сторожевого пса тебе мало? – Герелла кивнула на Брушлина. – Он и предан тебе, и порвет любого уж точно не хуже меня.
- На Брушлине будет вся разведка нашего Дома и диверсионные акции, привязывать его постоянно сидеть в Улыбке Ночи плохая идея.
- Я поняла… Что от меня требуется... Князь?
- Правильный вопрос, - появившееся вежливость Наказующей вызвала у меня улыбку. Я уже не предатель или мужчина, а Князь. – Абсолютно правильный. С тебя будет клятва на Алтаре в верности Ваэрону. После такой клятвы, если она будет истинная, все что ждет тебя у пауколюбок это долгие пытки и жертвенный камень, а дать ложную клятву и попытаться обмануть бога… Тогда смерть тебя будет ждать лютая. Так что посиди тут до вечера и подумай – сейчас тебе принесут поесть. На сытый желудок думать оно как-то лучше выходит.
***********************
В Подземелье, как всегда, ничего не менялось – тишина, которую нарушали лишь попискивания летучих мышей под потолком, пыль и… И постоянное чувство опасности, которая казалось таиться где-то за спиной. Или это так давит всем на нервы развалины старого храма? Я повернулся спиной к неприятному строению, и стал отдавать команды.
- Алаун, бивак здесь сделаем – командуй. Брушлин, бери своих и пробегись вокруг, но к самим развалинам не лезь. Просто глянь не завелось ли что-то вокруг, что может нам в спину ударить? А я пока отдохну.
Четвертый форт порадовал закончившимся строительством зданий для найма Мечников и Стрелков, покупку которых я решил отложить до воскресенья, и вполне уже налаженной жизнью небольшого поселка. Гномы долбили камень, охотились на морских тварей и жаловались только на отсутствие привычного пива. Пообещав подумать, как решить этот вопрос, мы продолжили путь к нашей цели – данжу вампиров. Я собирался зачистить его сегодня, практически полностью захватив или перебив все возможные цели на моей стартовой локации. Кроме этого жанжа, из оставшегося мне неподконтрольным обьектов были только роща старого Энта, с которым я рассчитывал договориться завтра, и Добрая Долина – эти слишком много о себе воображающие мохноногие коротышки занимали особое место в моем плане по отражению вторжения нежити.
- У нас гости, Князь! – рядом со мной неожиданно появился Брушлин. Все-таки специализация моего главного роги сказывалась – когда хотел он мог выскочить как чертик из табакерки. – Пауки.
- Привет от родственников? Ллос? – расслабленность с меня слетела, и я сразу подобрался. Визит кузенов мной, конечно, ожидался, но не так скоро.
- Не похоже – это просто дикие твари. Стая где-то в тридцать голов и все здорово побиты включая Матриарха. Похоже, что они жили где-то недалеко и стали проигрывать войну с соседями, вот и драпанули куда глаза глядят. Сейчас сидят в тупике между скал – зализывают раны. Не знаю с кем уж многолапые сцепились, но потрепали их сильно.
- Пауки — это плохо. Пошли глянем на них, - я поднялся с расстеленного на полу плаща. - Я так понимаю нападения с их стороны сейчас ждать не стоит, но из них выйдут слишком проблемные соседи, если они где-то тут решат угнездиться. И не люблю я пауков.
Забравшись на один из уступов чуть в стороне от лежки пауков, мы сверху наблюдали за примерно тремя десятками взрослых тварей. Тупиковая пещера, заваленная большим количеством крупных камней, стала временным убежищем для небольшого выводка относительно разумных насекомых. Паучки и правда были здорово побиты. У многих не хватало лап, были дыры в хитиновой броне, поломанные жвала и выбитые глаза. К слову, мелких пауков или яиц у выводка не было совсем, что делало версию моего главного разведчика о том, что приблудные пауки были жертвами проигранного конфликта, вполне убедительной. С такого расстояния я уже мог видеть уровни и названия видов существ.
Огромная, с хорошего быка размером, туша Паука-матриарха 42 уровня, в компании заметно уступающих ей размером двух Пауков-меченосцев 27 и 32 уровней отошла к самой стене, спрятавшись на сколько это у них получилось среди крупных камней. Топовых созданий окружали уступающие им и в размерах, и в уровнях десятка полтора Пауков-воинов и Пауков-стражей. Без всякой необходимости и цели эти крупные, размером с большую собаку, насекомые крутились вокруг своих предводителей, перепрыгивая с камня на камень. На другой стороне тупика, где протекал небольшой ручей, бегали в верх и вниз по течению несколько Пауков-охотников, и явно пытались что-то поймать в воде. Шестеро Пауков-ловчих заняли позиции на крупных камнях, бдели опасность и на возню сородичей внимания не обращали.
- Чего они суетятся? – шёпотом спросил я Брушлина.
- Скорее всего Матриарх сожрала кого-то из подранков – голодать она не любит. Вот остальные и распереживались, - усмехнулся Ассасин. – Паучки они такие – жрут друг друга на раз. Почти как дроу.
— Это да… Из них что-то ценное можно добыть?
- Ну…, - Брушлин на минуту задумался. – Кто с ними торгует обычно покупает яйца на дорогую и элитную еду и паутину. Отличные из нее ловчие сети получаются – жаль только одноразовые. Но сейчас этого ни чего у них нет. Еще из трупов яд можно добыть, но его сразу в переработку опытному алхимику тащить надо – разлагается он очень быстро. Мясо на еду из крупных паучков можно вырезать, но оно не особо вкусное… Ну и опыт с них всегда получить можно.
- То есть ни чего нет кроме опыта. Сам на таких охотился? Как их лучше бить?
- Я бы выманил их из-за камней и дал бы неожиданный залп из арбалетов – мелочевку, кто к нам броситься после него, перебил бы, а потом магией и болтами из далека Матриарха и Меченосцев добил. Сами они из камней не вылезут – осторожные очень гады. Только если их уже совсем прижать, и в ближней бой с ними лучше не лезть.
- Ну вот так и поступим, пожалуй. Возвращаемся в лагерь, сегодня у нас будет большая охота на дальних родичей Ллос.
***********************
Главный вопрос предстоящего боя был в необходимости вытянуть пауков из груды камней, где они засели, на открытое пространство под залп наших арбалетов. Для это цели идеально подходил бы призванный Волк, но в этой части пещер было слишком темно для него. Подойти к паукам слишком близко я не мог из-за бдящих Ловчих, а из далека в полной темноте Волк бы просто не дошел. Пришлось тратить Очки Веры и вызывать Малого элементаля Тьмы. Клякса абсолютной черноты появилась рядом со мной, и, подчиняясь моей мысленной команде, потекла вперед к грудам камней.
Пауки стойко не подавались на провокацию, даже когда Элементаль замер в десяти шагах от крайних камней, но выстрел «Стрелой Тьмы» по одному из Ловчих, пусть даже не попавший в цель, стерпеть уже не могли. Волна младших пауков выплеснулась из груды камней и бросилось в атаку на моего юнита. Залп липкой паутины оказался бесполезен – нити просто не смогли прилипнуть к полу материальному телу, а вот удары лап и укусы, несмотря на резисты к физическому урону, наносили постоянный урон. Элементаль закрутился в толпе, отвешивая удары по облепившим его паукам, когда командующий боем Алаун гаркнул: «Залп!»
Одновременные выстрелы восьми Стрелков, четырех Гномов-арбалетчиков одного Снайпера стальной метлой прошлись по шевелящейся куче пауков. Длинные болты пробивали не очень прочную хитиновую броню на вылет, даря паукам хоть и не быструю, но гарантированную смерть. К сожалению, болты добили и моего Элементаля, поэтому, когда мы приблизились к месту драки все уцелевшие и подраненные пауки уже сбежали назад в завалы камней. Не останавливаясь, Всадники и Ассасины быстро влезли на крайний ряд камней и остановились, не преследуя противника. У меня так быстро влезть не получилось, но с некоторым трудом я таки присоединился к ним. Впереди между камней было видно шевеление и перебежки, но стрелять по спрятавшемуся противнику было бы только пустым переводом болтов.
Командую Стрелкам и Магам подниматься вслед за нами, и дождавшись, когда мои перезарядившие оружие воины займут свои позиции, кастую на примерное место нахождения Матриарха «Облако голодной Тьмы». Ядовитые испарения окутывают завалы камней перед нами, а учитывая мою прокаченную «Силу магии», шагнувшую уже за восьмой десяток, «Облако» получилось не только сильно жгучим, но еще и очень большим. Пусть пауки в силу имеющихся у них резистов к яду не особо боялись накладываемое «Облаком» отравления, но сильный кислотный урон заставил их выскакивать из укрытий и атаковать нас.
- Гномы и Стрелки стреляют только по элите! – Алаун не теряет управления боем, а Маги и Снайпер начинают отстреливать скачущих к нам по камням противников. Особой опасности для нас мелкие пауки не представляли, но прикрывали атаку своих более крупных сородичей. Несколько добежавших до нас Пауков-воинов были зарублены без особых проблем, когда в густых клубах ядовитых испарений показались три крупные фигуры.
Пара больших Пауков-меченосцев приблизились к нам на пару десятков шагов, размахивая костяными мечами, которые выросли у них на месте верхних конечностей, при чем каждый не уступал размерами полуторному рыцарскому мечу. Одновременный залп нашпиговал каждого из врагов сразу пятью-шестью болтами, не убив их, но покалечив и сбив с камней вниз. На идущего следом за ними Матриархата болтов уже не осталось и его встретил шквал «Копий Тьмы» от Магов. С практически выжженной головогрудью последний противник рухнул между камнями за своими телохранителями, и я, рассеяв «Облако», скомандовал:
- Добиваем!
***********************
Ни добычи, ни раненых от боя с пауками у нас не было, поэтому добив последних насекомых, мы, не теряя время, снова вернулись к развалинам храма. Отдых ни мне, ни моим воинам был не нужен, и я сразу прошел ко входу в данж. За время моего отсутствия в этом месте ничего не поменялось: все тот же полу заваленный вход, потертые и побитые барельефы, пыль и запустение. Я касаюсь рукой с кольцом игрока пленки, затянувшей вход, и пробегаю глазами информацию:
«Случайный одноразовый данж «Дом изгнанной крови». Возможно прохождение одновременно не более чем пятью участниками. Ограничения по уровню участников нет».
- Алаун, до моего возращения ты старший. Командуй разбить лагерь и ждать нас, - после некоторых раздумий начинаю я отдавать распоряжения, обновляя точку своего возрождения перед входом. – Акордия, Брушлин, Галас, Кринт – вы со мной пойдете внутрь.
Стрелки на близкой дистанции мне внутри будут не особо нужны, магия будет на мне и Акордии, на Гноме-воине, Ассасине и Всаднике ближний бой, а Брушлин, кроме этого, будет еще заниматься поиском ловушек и разведкой. Был соблазн взять с собой вниз двух Всадников, но закованный в полный латный доспех, который мы когда-то добыли с Гнома-гвардейца, Гном будет в некоторых случаях незаменим. Да и если придётся кем-то жертвовать, то лучше им, а не дорогим в покупке элитным воином дроу. Бросаю взгляд на командующего организацией лагеря Алауном, и указываю кивком на вход:
- Двинули. Брушлин ты первый, но без своей Птицы, потом Галас, я с Акордией и замыкает прикрывающий тыл Кринт.
Мой Ассасин подкидывает сидящую у него на руке Птицу Сумрака в воздух, и первый ныряет под перекрывшую половину входа каменную балку. За ним с усилием и скрипом, с трудом пролезая в слишком узкий для него проход, перешел за пленку данжа Гном-воин. Легкое щипание лица пленкой, и я вместе со своими бойцами оказываюсь на широкой пыльной лестнице, ведущей вниз. Высокие ступени не очень удобны для коротких ног гнома, и он бурчит себе под нос нелесные эпитеты про строителей, сделавших по его мнению не лестницу, а редкостное непотребство. Спустившись на тридцать ступеней вниз, мы осторожно остановились перед резными дверьми в первый зал. На сильно поцарапанной деревянной двери с большим искусством было вырезаны отвратительные морды какой-то нежити.
Не приглядываясь к эти изображениям, я киваю Брушлину на вход, и Ассасин аккуратно мечом тянет за кольцо. Дверь без звука открывается, и мы с оружием в руках входим в первый зал данжа. На удивление, в помещении куда мы прошли, был свет: несколько магических ламп были закреплены под потолком, освещая тусклым мигающим светом практически пустое пространство зала с кучами непонятных обломков и мусора и многочисленными следами, оставленными когтистыми лапами в пыли на полу.
Мигающий свет напомнил мне антураж одного фильма ужасов, который я смотрел много лет назад. Сейчас все события того фильма, которые в свое время здорово пугали, теперь лишь вызывают улыбку. У меня тут у самого жизнь как в фильме ужасов – то плотоядным ходячим грибам трупы на обмен таскаю, то на вампиров охочусь. Мы делаем несколько шагов вперед, и под ногой Гнома плитка пола издает громкий скрип. Отзываясь на этот звук, кучи мусора начинают шевелиться и из них появляются, раскидывая всякий наваленный на них хлам, мощные фигуры агрессивных монстров.
Вурдалак. 25 уровень.
Восемь Вурдалаков – тварей с длинными до пола руками, острыми зубами, крупными когтями и с перекаченными как у культуристов мускулами. Больше всего было похоже, что исходным материалом для изготовления этих созданий, когда-то послужили орки. Из и так далеко не самых слабых тварей, сделали юнитов одной из под рас Нежити – Вампиров, крепко досыпав им бонусов усиления. Вообще Вурдалаки были дальнейшей веткой развития Упырей, которые на двадцать пятом уровне, после апгрейда, значительно увеличивали не только свою силу и скорость, но и обзаводились крепкой костяной защитой торса и головы, сопоставимой по своим показателем со средней броней. Сильные, мощные, живучие, но на редкость тупые и для своего четвертого ранга слишком предсказуемые противники.
Взгляды тварей уперлись в нас, из их пастей потекла слюна, и с голодным рычанием Вурдалаки бросились в атаку. Особой опасности для моих двух дроу-воинов шестого и седьмого ранга и гнома пятого, эти твари не представляли, поэтому мы с Акордией ограничились двумя «Копьями Тьмы» по ногам ближайшим, сбив тех на пол, и позволив бойцам ближнего боя почти самостоятельно перебить агресивную нежить.
- Что-то как-то слабовато! – произнес Брушлин убирая свой короткий меч в ножны. – Твари, конечно, живучие, но уж больно тупые!
— Это нам просто «Здравствуйте!» сказали – не расслабляйся, - усмехнулся я, внимательно вслушиваясь в тишину за закрытыми дверями зала. Никакой тревоги, как реакции на только что закончившуюся драку, слышно не было. Похоже мне немного повезло, и этот данж был без социальной составляющей – просто населяющие каждый свой зал монстры, не склонные искать общества друг друга и поднимать тревогу из-за раздавшегося в соседних помещениях шума. – Двигаемся дальше, но на пороге следующего зала останавливаемся. Брушлин, ты проверяешь пол, а мы идем за тобой след в след.
На высоких дверях, которые вели в следующих зал, была вырезана странная картинка: длинные пики, направленные в разные стороны. Чтобы это могло значить, идей у нас не было, поэтому открыв двери, мы остановились на пороге. Перед нами была точно комната, точно такого же размера и убранства как та, что осталась у нас за спиной – не было только куч мусора и пыли на полу. Брушлин осторожно простучал кончиком меча все плитки пола перед нами и сделал осторожный шаг вперед. Убедившись, что ничего не происходит, мой Ассасин начал аккуратно простукивать следующие.
- Некоторые как-то странно звучат, Князь. Похоже под ними механизм что-то включающий, и вряд ли это что-то хорошее, - задумчиво сказал Брушлин. – Сдается мне это зал ловушек. Сейчас вернусь назад там среди мусора было полно разных осколков камня: буду простукивать пол, искать проход и отмечать безопасные.
Следующие пару часов были откровенно скучны: Брушлин стучал по плиткам выискивая среди них безопасные, отмечал их кусками камней, отдыхал и снова шел вперед. Несколько раз дроу заходил в тупик и ему приходилось возвращаться назад, в результате безопасный путь петлял по полу как убегающий от лисицы заяц. Оживление случилось только один раз, когда Ассасин сказал, что он не уверен в одной из плиток и ему надо ее проверить. Отступив далеко назад, он принес отрубленную голову одного из Вурдалаков и бросил ее на заинтересовавшую его плитку. В ответ на это сработала ловушка – сверху из потолка ударила длинная пика, расколовшая отрубленную голову и оставшаяся торчать, пробив плитку пола.
Брушлин предложил проверить другую ловушку, и, если она так же бьет пикой – пройти весь зал активизировав все ловушки кусками тел Вурдалаков. Поскольку медленное прохождение зала мне уже самому надоело, то я дал добро на этот эксперимент. Еще одна отрубленная голова Вурдалака летит на соседнюю плитку, и отзываясь на это щелкает скрытый арбалет за одной из стен. Длинный болт вонзается в дверь, только чудом никого из нас не зацепив. Посмотрев на ушедший на половину длинны в деревянную створку болт, я велел Брушлина больше не дуркавать, проверяя какие еще могут быть ловушки, и не тратить зря время, а искать дальше безопасный проход. Спустя еще час, пройдя извилистым проходом через весь зал, мы на конец-то оказались у очередной двери.
Новая резьба на двери изображала самую обычную кровать. Очередной раз не поняв, чтобы это могло значить, мы открываем двери и попадаем в третий зал, осматривая открывшуюся перед нами картину. Больше всего обстановка нового зала напоминала средневековую казарму повышенной комфортности. Вместо кроватей на полу лежали аккуратные тюфяки, в углу стоит длинный стол с лавками, заставленный кружками, а обитатели зала были в броне и имели на поясах оружие. Два десятка глаз находящихся тут бледных людей уставились на нас с немым вопросом. На секунду у меня мелькнула мысль, что эту комнату можно пройти без боя если придумать какую-то версию нашего появления здесь, но все расставил на свои места шипящий голос замершей у противоположенной двери фигуры.
- Кто вы? Новые искатели милости Дома изгнанной крови? – отливающие красным глаза вампира пробегают по нам, и он выносит вердикт. – Нет, вы враги пришедшие уничтожить нас! Птенцы, докажите свою верность и убейте их. В награду получите то, о чем мечтаете – Поцелуй вечности от нашего господина!
Десяток людей обнажает мечи, и я пробегаю глазами по классам противников: «Бретер», «Наемный убийца», «Мастер вор». Видимо вампиры набирали себе рекрутов из отребья людских городов выбирая там лучших из худших, и теперь это отребье, обнажив разнообразное оружие, не торопясь шло на нас. Хотя сказать, что против нас выставили именно отребье, было наверно нельзя – 4-5 ранг и 25 уровень делали их в толпе не самыми легкими противниками. Всадник и Брушлин перекрыли проход двери, а Гном из-за их спин, неожиданным броском метательного топора в ногу, вывел из строя первого из врагов.
- Убить! – крик вампира совпал с применением им заклинания из раздела магии Крови – «Жажду крови», и, пришедшая в дикую ярость толпа людей, бросились на нас в атаку. Заклинание отключило у людей инстинкт самосохранения, но дало нашим врагам безразличие к собственным боли и смерти. Самый быстрый Бретер проскачил вперед, с разбега насаживая себя на короткий меч Брушлина и, не замечая боли, нанес удар драгой в лицо. Не смотря на неожиданность такого приема, Ассасин почти смог увернуться от этой атаки, сделав шаг назад, и драга располосовала ему щеку обнажив зубы. «Копье Тьмы» от Акордии разносит голову слишком шустрого врага, но в открывшийся проход бросаются толпой остальные враги.
Ситуацию спас, стоящий за спинами дроу гном: отбросив в сторону свой полуэкс и взревев «Казад аймену!», он устремился вперед, нанося во все стороны беспорядочные удары зажатыми в руках метательными топорами. Если бы наши противники сохранили разум, то шансов у гнома бы не было, но в кровавой каше его тяжелый доспех показал себя с самой лучшей стороны. Помятый и надрубленный, он тем все-таки спас моего Гнома-воина от смертельных ранений. Коротая, но жестокая схватка закончилась, когда тяжело раненый гном рухнул на пол, а последних противостоящих нам врагов добили дроу.
- Что ж… Не состоявшиеся птенцы сплоховали. Придется мне заняться вами самому! – вампир развеял бесполезное заклинание, и наложил на себя «Доспехи крови». Вспыхнувший ярко красный вихорь на мгновения окружил кровососа, и распался, заковав его в полный латный доспех цвета крови. Еще секунда, и выхвативший длинный меч вампир бросился на нас в атаку.
Шагнувший на встречу вампиру Всадник, смог выдержать лишь три секунды боя, после чего отлетел в сторону получив глубокую рану в разрубленном бедре. Вампир развернулся к зашедшему к нему с боку Брушлину, и в этот момент Акордия применили заклинание «Трупные черви». Еще секунду казалось, что наша магия не подействовала на такого сильного противника или «Доспехи» как-то смогли его срезистить: вампир сбил моего Ассасина сильным ударом на пол. Вскинув меч, противник резко развернулся к нам, готовясь продолжать атаку, но неожиданно потеряв равновесие рухнул на пол.
Благодаря запасу свежей крови вампир сопротивлялся действию червей, но эта же кровь заставляла его корчиться от безумной боли. Все же быть пожираемыми заживо червями внутри тела – не самая легкая смерть даже для нежити, пусть и разумной. Не рискуя приближаться к извивающемуся на полу в муках врагу, мы обрушили на него град дальних ударов. Мое «Копье», метательные кинжалы Брушлина и выстрелы из магического жезла, потратившей всю ману Акордии, не дали вампиру пережить действие «Червей» и быстро поставили финальную точку в этом бою.
- Однако… Если первый зал был слабоват, то здесь что-то перебор…, - я наложил «Регенерацию» на пьющего зелье лечения Всадника, и подошел к пришедшему в сознание гному. – Помогайте мне, у нас часок на отдых и восстановление. Галас, ты как придешь в себя идешь на верх, и пусть вместо тебя в данж заходит Всадник.
***********************
За потраченный час мы успели переделать целую кучу дел: я и Акордия восстановили потраченную ману, на место выбывшего гнома пришел еще один Всадник, собрали с побежденных врагов небогатые трофеи. Всего мне удалось разжиться почти тысячью золотом, пятью кирасами, оружием людей и неплохим мечем от вампира. Оружие и доспехи людей пойдут однозначно в переплавку, не удобное для моих воинов и не очень хорошего качества, а вот меч кровососа, дополнительно зачарованный на остроту, стоит попробовать продать торговцам. Кроме того, мы стащили тела наших противников к одной из створок двери в следующий зал, полностью заблокировав возможность ее открыть.
Так что спустя час, мы снова стоим перед очередными резными дверями в новый зал вампирского данжа. На этот раз на них изображена картинка богатой, но разгромленной комнаты: гора поломанной роскошной мебели. Снова я мысленно ругаюсь на себя, что не могу понять предоставляемых мне подсказок, и киваю Брушлину на дверь: «Открывай!». Ассасин осторожно тянет одну створку, и перед моими глазами открывается, то, что раньше было видимо роскошным жильем вампиров.
Портьеры из толстой тяжелой бардовой ткани, что когда-то разделяли зал на отдельные комнатки, были порваны на куски и живописно разбросаны вокруг. Деревянные несущие конструкции, на которых эти портьеры и крепились, размолоты в щепки, огромные двух спальные кровати и монументальные шкафы превратились в не распознаваемые кучи обломков. Картину погрома дополняли с десяток лежащих на полу тел разной степени целостности, пять стоящих над ними фигуры с оружием в руках.
- Кто вы? – обратился к нам однорукий Вампир, сжимавший в левой руке саблю. Из обрубка правой кровь у него не текла, но было видно, что кровососу тяжело даже просто стоять. – Враги, что решили помочь этим предателям уничтожить наш Дом окончательно?! Стражи крови, убить их!
Видимо каждый зал данжа представлял собой застывшую во времени сценку, с регулируемой в зависимости от наших сил сложностью противников. В этом был эпизод с попыткой переворота, после которого был выкинут в Подземелье тот безрукий Вампир, который попал к нам в плен в Тайнике Бесов. Пять истративших запасы крови и израненных Вампира были вполне по силам нашей группе. Интересно, если бы я был один, то сколько бы противников меня встретило? Тоже один и безрукий? Получив приказ, Вампиры против обыкновения медленно двинулись в нашу сторону, играя оружием в руках и позволяя себя рассмотреть. Многочисленные раны, из которых не текла кровь, превратили их одежду в лохмотья, но глаза кровососов горели фанатизмом и ненавистью.
- По самым целым – бьем «Червями», - скомандовал я Акордии, и под крики пожираемых заживи вампиров, скомандовал уже воинам. - Мы без маны! Просто удерживайте их перед дверью. Не рисковать!
Пока мы пили зелья ускоренного восстановления маны, перед дверью разыгралось целое представление: потрепанные предыдущие дракой с сородичами и оставшиеся без запаса крови вампиры не могли прорваться через единственную открытую створку. Попытки открыть вторую были без успешны – куча в десять тел, заблокировавшая ее, не подавалась усилиям даже существ восьмого ранга. Все-таки силой Тролля или Дьявола кровососы не обладали, и удары ногами в закрытую створку с той стороны, сдвинуть гору тел суммарным весом под тонну не могли. То один, то другой вампир пытались прорваться через открытый проход, и сталкиваясь сразу с атаками двух Всадников. Выдерживая несколько секунд боя, кровосос вынужден был отступать назад, чтобы избежать новых ран. Подраненный вампир пытался поддержать своих товарищей ударами магией Крови, но три его «Стрелы Крови» Всадники просто отбили саблями.
- Отходим, братья. Путь еда сама зайдет в гости к нам! - поняв, что затяжка времени на руку нам, а не им, однорукий кровосос скомандовал отступление. Все три оставшихся Вампира отступили к противоположенным дверям, выйдя из возможной зоны действия наших заклинаний «Трупных червей». Преследовать их никто не рискнул, мы с Акордией остались сидеть перед дверью до восстановления ману, а воины охранять нас.
- На что они рассчитывают? – удивленно спросила магиня. – Мы же сейчас восстановимся и спокойно снесем еще двоих.
- На это эти твари и рассчитывают, - зло буркнул Брушлин, единственный кто не принимал участия в драке. - Чтобы применить заклинание нам придётся дойти до середины зала, а там отступить мы уже не успеем, и у последнего кровососа будет шанс кого-то из нас с собой прихватить.
- Не густо, конечно, но, с другой стороны, не сдаваться же им в плен нам? - пошутила мой Маг и одновременно с Ассасином усмехнулась. – Мы же не станем их брать в плен, Князь, даже если они согласятся отрубить друг другу руки?
- Не будем, - вздохнул я. – Хотя вариант с руками мне нравиться – продал бы их потом торговцам. Жаль ток кровососы на такое точно не согласятся. А если серьезно, то сейчас мы восстановим ману, и заходим в зал все сразу. Всадники впереди, следом Брушлин, прикрывает спину и страхует Всадников, а мы сзади. Добивание последнего на вас, смотрите чтобы вампир к нам не прорвался!
Мы прошли через открытую створку, и под внимательными взглядами Вампиров, перестроились. Всадники, поигрывая обнаженными саблями, вышли вперед. Я и Акордия у них за спинами разошлись в разные стороны, а между нами и немного впереди встал Ассасин.
- Ну чего, коровы кровососущие, таки сдадитесь или будете умирать? – не удержалась и прокричала нашим противникам Акордия. – Мы сегодня добрые – на солнышко вас подзагореть выставлять не будем, только пообрубаем хапучие ручонки!
Не подаваясь на словесную провокацию, Вампиры дождались пока мы почти дошли до середины зала, и молча бросились на нас в атаку. Двое из них сразу покатились по полу крича и разрывая на себе одежду заживо пожираемые «Червями», а однорукий сошелся в схватке со Всадниками. Отсутствие еще одной сабли сильно сковывало вампира, и он не успел увернуться от неожиданного выстрела Брушлина из небольшого арбалета. Сама по себе нанесённая в ногу рана была не опасна для противника, а никакой яд не действовал на нежить, но вампир отвлекся и пропустил еще один удар. Отступить к стене он уже не смог, на последних силах ударил ближайшего Всадника «Стрелой», и попытался прорваться к нам. С разбегу наскочив на Брушлина, но против ожидания Ассасин не стал уходить из сшибки. Отведя одним мечем саблю вампира в сторону, он до гарды вонзил другой в грудь противника. Вампир еще смог отшвырнуть Ассасина от себя, но это последнее что он успел сделать, перед тем как рухнуть на пол, и получить сразу четыре удара от подбежавших Всадников.
- Все вроде? – спросила Акордия, без интереса осматривая разгромленную обстановку зала и добивающих корчившихся на полу противников Всадников. – Тут какая-то добыча может быть?
- А вот сейчас и узнаем. Брушлин, проверь трупы на добычу. Всадники, стащите дохлых Вампиров к следующей двери – сделаем такую же баррикаду как перед этим залом. И мы снова отдыхаем – нужно опять восстановить ману.
***********************
На створках дверей, которые вели в следующий зал, был вырезан рисунок тронного зала, намекающий на то, что дальше нас ждет финальная локация этого данжа. Другого значения изображения сидящей на монументальном троне фигуры, и распластавшихся перед ним на полу то ли врагов, то ли поданных, мне в голову просто не приходило. Брушлин снова тянет мечем за кольцо створки, бесшумно открывается дверь, и мы оказываемся в недлинном коридоре. Прямо перед нами высокая арка без дверей, а из-за нее раздаются взрывы какого-то сумасшедшего хохота. Ассасин бесшумно проходит вперед и осторожно выглядывает в зал. После чего делает знак рукой что опасности нет.
Акордия и Всадники остаются сзади, а я встаю на место отступившего назад Брушлина, и обегаю глазами открывшееся зрелище. Стены за входом дом резко поднимаются в верх, кольцом окружая совсем немаленькую площадку. Справа стоит массивный трон, высеченный из целой каменной глыбы, прямо напротив нас выложенная в полу пентаграмма и огромная чаша, а с лево сидит насаженный на кол Вампир с отрубленными руками. На полу вокруг разбросаны безголовые тела элитных демонов: Суккубы, Инкубы, Отродья, Гвардейцы… Прямо перед вампиром стоит человеческая фигура, и я чувствую, как мое сердце на секунду замирает, перед тем как начать биться в два раза сильнее.
Патриарх Дома. Дух Крови. 63 уровень.
Патриархом мог быть только один вампир, сильнейший в их Доме кровосос, с которым как правило все остальные вампиры были связаны кровным родством. Но Дух крови… Это сильнейший юнит замка вампиров – матерая тварь десятого ранга и еще и элитного шестьдесят третьего уровня… Даже то, что на Духе висел дебаф «Незаживающие раны», и открытые участки тела предводителя вампиров носили следы огромных язв, а из-за отсутствующей щеки были видны зубы, не давало нам шансов на победу в драке с ним. Если мы вдвоем с Акордией накроем его «Трупными червями», и наши заклинания не срезистят, а пройдут по цели, даже это не даст шансов Всадникам и Ассасину выйти победителем с ним в прямой схватке.
Пока я пытался придумать, что мне делать дальше, Дух подошел к пентаграмме и активизировал ее. Нарисованные кровью линии на полу полыхнули красным, и в центре пентаграммы появился Гвардеец Инферно. Не давая оглушенному переносом демону с ориентироваться, вампир погасил линии пентаграммы и, подскочив к Гвардейцу, просто свернул ему шею голыми руками. Подтащив тело демона к чаше, в которой я бы смог принимать ванну, Дух срубил выхваченным мечем Гвардейцу голову, и держа его за ноги слил кровь из обрубка шеи в чашу. Заполнившая чашу кровь начинает кипеть, а Дух обернулся к висящему на колу сородичу.
- Ну чего доволен, предатель? Сколько еще крови сильнейших тварей Инферно я должен выпить, чтобы избавиться от вашего проклятья?! – дух потряс телом Гвардейца и отбросил его в сторону. – Что вы добились, трусливые твари, устроив заговор на меня?! Почти уничтожили наш Дом! Ты последний уцелевший из заговорщиков – если хочешь быстрой смерти, то скажи, чем вы меня отравили и как мне снять проклятье от вашего яда!
- Да легко! – прохрипел висящий на колу Вампир. – Нужно призвать и убить Дьявола. Выпей его крови, и его сила излечит тебя.
- Врешь, тварь! – Дух в бешенстве заметался по площадке перед колом. – Хочешь, чтобы Дьявол убил меня, а мне не справиться сейчас с таким противником, а потом добил тебя?! Рассчитываешь на милость демонов?!
- Если получиться сдохнуть после тебя, то я согласен подыхать и на колу, - устало засмеялся Вампир. – Умереть, глядя на твой труп, это не самая плохая смерть!
- Аррра! – заорав Дух выхватил меч и срубил Вампиру ногу. – Так просто ты не сдохнешь! Я сниму ваше проклятье, и выкину тебя с отрубленными руками в портал к демонам! Да, каждый час мне нужна кровь сильного врага, но я смогу призывать демонов столько, сколько мне будет нужно.
Дух отвернулся от своего пленника, и подойдя к чаше, стал жадно пить кипящую кровь. Под ее воздействием раны от разлагающейся плоти стали немного уменьшаться, на глазах зарастая целой кожей. Выпив, наверное, за раз не меньше тридцать литров, Дух поставил чашу на пол и вернулся на трон. Судя по всему, на этом разыгранная для меня квестовая сценка закончилась, но через час она должна повториться. Мы могли уйти из данжа – выход назад в Подземелья был свободен, но мне казалось я что-то упускаю. В каждом зале нас ждало испытание, которое было вполне нам по силам, прояви мы минимальную сообразительность.
Я вернулся назад к двери и устроил совет со своими воинами. Никакой разумной идеи они предложить не смогли – или сойтись в бою, или отступить, предоставив мне право думать самому. Что ж… Если думать логически, то получается такая схема: раз в час Дух вынужден пить кровь сильных противников, чтобы остановить распространение действия проклятья, иссушающего его плоть. Именно в этот момент он находиться в самом слабом состоянии, и если атаковать его, то именно тогда. Другой вопрос, что даже в самом слабом своем состоянии он значительно сильнее нас. Тут бы идеально подошли бы заклинания магии Света, но чего у меня нет того нет. Если была бы какая-то возможность усилить действие проклятья … Хотя один вариант у меня, пожалуй, таки есть.
- Акордия, а что ты думаешь о таком способе?..
- Может подействовать, - кивнула мой Маг, дослушав меня. – Но рискованно, если результата не увидим, то лучше не атаковать, а просто отступить. Дух не очень смотрит по сторонам – кого ему тут бояться?
Мы выждали до конца часа, когда Дух крови сначала забегал по площадке крича и оглушительно смеясь, потом обновил кровью из чаши пентаграмму, и убил появившегося в ней Инкуба. Слив его кровь в чашу, Дух опять стал допытывать висящего на колу вампира как ему избавиться от проклятья. Воспользовавшись тем, что враг отвернулся от арки входа, Брушлин проскочил за его трон, и призвал «Сферу Тьмы» прямо внутри чаши. Применив свои невеликие знания в разделе магии Тьмы, Ассасин сжал «Сферу» так, чтобы она оказалась внутри чаши под поверхностью кипящей крови.
Покричав на пленника и в пустую по возмущавшись, Дух вернулся назад и взяв чашу двумя руками, стал жадно пить кипящую кровь. Уж на втором глотке, он откинул от себя сосуд, залив кровью пол вокруг, и схватившись за горло захрипел.
- Что!.. Тьма!.. Откуда?!
Прямо на наших глазах края язвы на лице Патриарха вампиров стали расширяться, захватывая раньше бывшие чистые участки кожи. Мое предположение оказалось правильным – попав в чашу, которая явно что-то делало с находящейся в ней кровью, «Сфера Тьмы» изменила протекающий процесс. Не давая врагу прейти в себя, мы с Акордией выскочили из прохода в тронный зал, пробежав пять шагов и, на максимальном расстоянии для применения заклинания, скастовали на Духа «Трупных червей». Не дожидаясь реакции и не смотря на результат, мы отбежали назад в коридор, и сразу же выпив пузырьки с зельем регенерации маны. Предводитель вампиров рухнул от неожиданной боли на спину, закрутился по полу, но спустя пару мгновений встал и упер взгляд в нас.
- Откуда… Не важно – умрите! – Дух выхватил меч и сделал шаг вперед, когда у него за спиной щелкнул арбалет и в затылок вампиру ударил болт. Брушлин на секунду высунувшись из-за трона, выстрелил в противника применив свои классовые навыки «Коварный Удар», «Точный Выстрел» и умения «Знаток засад», и сразу же спрятался назад. Получив сильнейший удар сзади в голову, пусть особо и навредить такому сильному противнику он не смог, но заставил Духа рухнуть на колено. Встряхнув головой, противник отскочил к колу и проводил глазами Брушлина, который вернулся к нам в проход, даря нам бесценные секунды на восстановление маны. Оскалившийся Дух стоял с мечом в руках и корчился от действия пожиравших его «Червей», ежесекундно теряя здоровье. Арбалетный болт Ассасина торчал у него из головы как экзотическое украшение, но не похоже, чтобы сильно мешал.
- Дроу, остроухие вы твари – вам-то что от меня нужно?!
Выстрел «Огненной стрелой» из жезла Акордии заставил Духа умолкнуть и начать действовать - предводитель вампиров легко отбил запущенное в него заклинание мечем, и двинулся на нас в атаку. Ему явно было безумно больно, но он сохранял хладнокровие, поигрывая огромным двуручником и наступая на двух вставших у него на пути Всадников.
- Впрочем вы вовремя – мне сейчас нужна сильная кровь, - вампир резко прыгнул вперед, пытаясь широким взмахом перерубить одного из противников, но Всадники разошлись в стороны уворачиваясь и стараясь зайти противнику за спину. – Спляшем?!
Вампир продолжил нападать на круживших вокруг него Всадников, слишком старательно не обращая внимания на нас троих, стоявших в проходе в зал. С минуту поиграв в эту игру, Дух снова отступил к колу и остановился. Подняв руку, он попытался сотворить какое-то заклинание, но боль заставила его зарычать и остановиться.
- Я дождусь, когда кончиться твое заклинание, остроухий ублюдок, и вырву твое сердце!
- Точно? – я усмехнулся как можно оскорбительнее. – А может я дождусь, когда у тебя кончится здоровье, а потом прибью твою голову у себя в замке? Я постараюсь сделать так чтобы черви моего заклинания не доели тебя до конца – за чем портить такой трофей!
- Падаль! – снова взбесился Патриарх, поднял меч явно собираясь снова атаковать, но неожиданно получил удар единственной ногой висевшего у него за спиной на колу Вампира.
Не смотря на плохое состояние, отсутствие рук и одной из ног, вонзившийся в него кол, удар у Вампира получился что надо: Дух крови потерял равновесие и упал на колени. Выполняя отданный мной перед боем категорический приказ о запрете риска, Всадники не рискнули напасть на подставившегося врага, но кинули в него два метательных ножа. Дистанционную атаку подержали мы с Акордией на откатившихся крохах маны скастовапв «Молнии Тьмы», и Брушлин, выстреливший из своего арбалета. Наша атака не убила врага: заклинания разворотили Духу челюсть и выбили глаз, а ножи и болт пробили грудь. Вновь широким взмахом меча отогнав приблизившихся к нему Всадников, и, придерживая одной рукой челюсть, Дух невнятно проговорил:
- Есть предложение для тебя, дроу. Я готов сделать вас Вампирами, подарив «Кровавый поцелуй», и разойдёмся на этом миром.
«Вам предложено ситуационное задание «Судьбоносное решение»:
Вы можете сменить расу и игровой класс, и стать Князем крови. Тех, кто из ваших поданных дроу откажется стать в след за вами вампиром, вам придётся убить. Ненависть с фракцией паства Ваэрона.
Согласиться: да/нет.»
- Нет, вампир, кровососам я быть как-то не хочу!
- Ну и дурак! – взревел Дух крови, и бросился на ближайшего Всадника, нанося быстрые размашистые и очень сильные удары своим огромным мечем. Не обращая на разрубившего ему спину ударом сабли второго Всадника, на мои с Акордией выстрелы из жезлов, нанёсшие ему новые раны, Дух продолжал атаковать. Отбил ударом своего меча саблю Всадника в сторону, вынудив противника потерять равновесие, Дух ударил открывшегося противника ногой в живот. От мощного как выстрел из пушки удара мой воин отлетел назад и кубарем покатился по полу. Не обращая внимание на оставшегося Всадника, Дух бросился в атаку на нас, отбил в сторону мечи Брушлина, и ударом кулака в голову сбил его на пол.
Два наших с Акордией новых выстрела из жезлов, ее «Огненной стрелы» и моей «Молнии» остановили Духа в трех метрах от нас, заставив замереть на секунду, и его нагнал удар оставшегося за спиной Всадника. Не рискнув, все поставить на слишком рискованный удар в голову, мой воин рубанул по правой ноге, перерубая ее ниже колена. Дух, падая на спину попытался достать отскакивающего Всадника мечом, но это была уже агония. Два подряд наших следующих залпа из жезлов попали вампиру в лицо, разнося израненному противнику голову. Окончательно мертвое тело Духа крови упало на пол, и подтверждая конец боя появилось игровое сообщение:
«Вы получаете уровень 33!
Выберите магические характеристики, которые будут усилены. Выберете улучшение умения: «Мастер ядов 2» или «Преданность 1». Выберите магические характеристики, которые будут усилены.
- Мы сделали это? – сам не веря, что мы смогли убить такого противника, спросил я не известно кого.
- Да, Князь, - в голосе Акордии тоже звучала искренняя радость. – И даже все живы. Только кому-то кости поломало.
- Разберемся, - ответил я, бросил взгляд на своих воинов пьющих зелье регенерации и подходя к колу с Вампиром. – Там нам помог – жить хочешь?
- А какие варианты жизни есть – тебе нужен хороший убийца? Готов присягнуть.
- Нет, Вампир мне в армии не нужен, но я готов снять тебя с кола и донести до своего Замка. Продам тебя торговцам, а там пойдешь на их аукцион. Стишь ты дорого, и скорее всего тот, кто тебя купит снова сделает воином.
- Выбора у меня, наверное, нет – что спрашиваешь?
- Сейчас мы тебя снимем, но кровью с тобой делиться не кому. Мои воины вряд ли проявят к тебе понимание. Поэтому будешь терпеть до Улыбки Ночи, там получишь кровь скотины. Ну или тебе повезет, и мы пристрелим кого-то съедобного по дороге. До Замка понесем тебя с замотанной мордой – будешь дурковать повыбиваем клыки. Понял меня?
- Да.
- Ну вот и отлично, а я пока займусь трофеями.
------------------------------------------------------------------------------------------
Лайки и коменты улучшают карму читателя и стимулируют автора!))))
Глава 8. За день до вторжения.
День двадцатый. За день до вторжения.
- Вижу все прошло хорошо, и я уже могу тебя поздравить? Тогда поздравляю – ты пополнила ряды верных Ваэрону! И ты на правильной стороне!
- Спасибо… Князь, - вздохнула подошедшая к моему столу Бестия в сопровождении Брушлина. – Ваэрон принял мою клятву и мою верность.
- Присаживайся, - кивнул я на стул, стоящий у моего стола. – Обсудим наши дела. Брушлин, спасибо, дальше мы сами.
О том что Бестия успешно смогла принести присягу Ваэрону я узнал еще до того, как она вышла из моего Замка, чтобы вернуться назад в Таверну. Мигнул сообщением счетчик задания «Соблазненные Тьмой 3», порадовав новым рекрутом - 1/100. У меня таки появился будущий начальник Тайной службы и Советник по внутренней безопасности, или по крайней мере достаточно перспективный кандидат на эту должность. При этом сама по себе Бестия была отличным топовым бойцом шестого ранга, совсем немного уступая в силе моим Всадникам.
- Ты назначаешься начальником гарнизона селения Улыбка Ночи и моего Замка. Завтра у меня будет отражение большого нападения нежити на нас. Ты в обороне Замка участвовать не будешь – у тебя будет другая задача. Вместе с Верналом вы возглавите тех полукровок и гномов кто не будет примет участие в этой битве, и уведёте к поселению кобольдов. Ваша задача не потерять никого в туннелях Подземелья – лишних подданых у меня нет. В полночь с воскресенья на понедельник вернетесь обратно. Вариант что я проиграю, я рассматривать не хочу… Но он, конечно, возможен. В этом случае вам придётся самостоятельно думать, как вам выживать дальше.
- У меня есть непосредственные подчиненные?
- Есть. Четверо Воров получили навык «Лучников», и теперь тренируются с наставником во владении саблей. Я понимаю, что Стражников из них не сделать… Но на изменения все-таки рассчитываю – даже если они станут Ополченцами или Разбойниками будет лучше, чем то, что есть сейчас. Следить чтобы они не воровали у полукровок и моих воинов будет одной из твоих обязанностей. Бить их можешь, а калечить или тем более убивать - нет. Как я сказал, лишних подданых у меня нет, и я вынужден использовать даже Воров.
- Ясно… Я рада что у меня такой милостивый и разумный Князь, - Бестия провела рукой по волосам, явно уже пытаясь прикинуть как ей выполнять свалившиеся на нее обязанности. – Дальше я останусь командиром гарнизона из бывших Воров и ополчения Простолюдинов?
- Конечно, нет. Со следующей недели, по вашему возращению, я планирую сильно изменить командную структуру своего Дома. Ты станешь моим Советником по безопасности. По мимо контроля за гарнизоном и перевоспитание Воров во что-то полезное, твоими основными обязанностями станет контроль за жителями и воинами. Недовольные есть всегда и везде, как и ворье со шпионами… Ты их будешь искать и докладывать мне, а что конкретно с ними делать решать стану уже я. Жить будешь в Замке – Чалстин выделит тебе комнату на этаже, где живут остальные командиры. Еще вопросы есть?
- Нет. С разрешения Князя я пойду пройдусь по поселку – мне нужно осмотреть будущий фронт работ.
Проводив глазами уходящую Бестию, я вызвал к себе в Таверну Алауна и Кринта. Пока я ждал идущих ко мне командиров моей пока еще не великой армии, пробежал в мыслях по событиям вчерашнего вечера. После убийства Духа крови, мы подлечили раненых, сняли с кола безрукого и одноногого Вампира и отыскали в тайнике трона казну вампирского Дома. Кровососы порадовали меня восьмью тысячами золота и жезлом «Кровавого безумия». Одноразовый жезл с вложенным заклинанием пятого круга Тьмы был достаточно силен, но, к сожалению, после использования ремонту не подлежал – выпустив вложенное в него заклинание, он просто разрушался, и возможности восстановления заряда не имел.
Кроме казны главы вампирского Дома, данж подарил мне еще около пяти тысяч золотом, трофейное оружие Вампиров и их рекрутов, несколько комплектов оружия и брони с тел мертвых демонов и редкий двуручник Духа крови. К слову, чаша, в которой кипела кровь, оказалась не артефактом, а бессмысленным антуражем. После нашего выхода из данжа, поперечная балка входа упала вниз, погребая под собой проход и закрывая возможность повторного захода вниз. Если бы мы не стали добивать Духа крови, а отступили, то скорее всего второй попытки чтобы вернуться у нас бы не было.
- Князь, - к моему столу подошли вызванные мной воины. Не став предлагать им сесть, я сразу перешел к делу. – Алаун, берешь всех пеших бойцов, включая Магов и Патрульных, и выходите в сторону Врат в Некрополис. Встанете лагерем где-то поблизости, в десятке полетов стрелы от Врат. Если там крутятся половинчики, то их оттуда не прогоняйте – эти мохоногие еще пригодятся. Выходите как соберетесь. Кринт, я, ты и остальные Всадники вместе со светлыми эльфами поедем к роще Энта. Выход у нас примерно через полчаса, ждите меня на площади перед Донжоном, а я закончу свои дела и присоединюсь к вам. Все, идите.
Особых дел у меня не было, но моим светлым эльфам нужно было собраться для переселения, а просто так стоять и ждать их на площади перед Замком было бы глупо. Запустил интерфейс управлением моим владением, и еще раз полюбовался на доступного к выбору Стража. Достроившееся вчера вечером здание дало мне только два варианта возможных Стражей, но зато каких! Элитные бойцы от самого трона Ваэрона: Хранитель Тьмы и Наказующий Тьмы. Хранитель, дроу с головой демона, был чем-то похож на Дреглота – тоже полу дроу полу демон Тьмы, лишь значительно превосходящий моего сильнейшего юнита мощью. Обладая огромными для темного эльфа размерами – два с половиной метра ростом при почти двухметровой ширине плеч, Хранитель был этаким Паладином Тьмы. Делая основной упор на два огромных меча, которые для какого-то Рыцаря людского Замка вполне могли бы быть двухручными, он имел возможность ограниченно применять магию. Не являясь полноценным магом Хранитель не имел заклинаний на подобее «Копий Тьмы» или «Волны голодных духов», но сильнейшие защитные и атакующие ауры в его арсенале вызывали уважение.
В отличии от Хранителя, Наказующий был чистым демоном и непонятной хтонью: огромный, в два метра в диаметре, оживший шар мрака с десятком длинных щупальцев и арсеналом сильнейших заклинаний из разделов Тьмы и Ментала. Чем-то внешне напоминающее Бехольдера создание, оно не имело рта и глаз и общаясь с окружающими с помощью ментальной магии. Являясь больше магом, Наказющий мог игнорировать большую часть физического урона и атаковать врагов щупальцами. Что у закованного в тяжелые латы воина, что у облака ожившей Тьмы было только два серьезных недостатка – невозможность покидания помещений охраняемого ими Замка и отсутствующая возможность набора уровней. Все-таки будущий Страж был скорее жестко привязанной к Источнику непесью, пусть вполне разумной и способной разговаривать. В общем, кто именно будет более эффективен в будущем бою с нежитью и кого мне стоит нанять, мне нужно обдумать.
Сам найм Дреглота и будущего Стража я, как и планировал, отложил на завтра. При расчете силы армии вторжения от наличных у меня сил, присутствие в моей армии бойцов десятого ранга, вполне могло привести к появлению у врага аналогичных по силе юнитов. Как вариант тех же Костяных или Призрачных Драконов. Кроме того, я вчера начал строительство Казармы Гномов-арбалетчиков (1500 золота, 2 меры Камня, 2 меры Металла, 2 меры Дерева) – здание из линейки построек Гномов. Жаль только, достроиться оно должно сегодня к вечеру, так что я еще могу немного усилить свою армию наняв завтра пятерых Гномов вооруженных тяжелыми арбалетами. Я пробежал глазами по разным вкладкам моего владения, после чего отодвинул от себя пустую кружку, и встал из-за стола. Сегодня был последний день для подготовки к завтрашнему вторжению, и глупо было бы не использовать все возможности для усиления.
***********************
Роща Энта выделялась среди не высоких деревьев окружающей лесостепи размерами деревьев. Огромные древесные великаны взлетали вверх на десятки метров, и, казалось, пели песни шелестом своей листвы. Все это заметно пугало сопровождающих меня дроу: Всадники без необходимости держались за рукояти сабель с опаской и подозрением разглядывая зеленное царство, лежавшее перед нами. Маленький кусочек Великого леса поражал, удивлял и пугал любого чужака.
- Эника и Кират, вы со мной идете в Рощу. Всадники ждут здесь, - я спрыгнул с ящера, обновил точку возрождения и стал убирать в сумку вещи. Если Энт меня и прибьет, то хоть ничего не потеряю. – Чтобы не произошло – никому за мной не заходить.
- Князь, но…, - начал возражать Кринт.
- Не спорь. Этот враг не по твоей сабле, но я попробую сделать так чтобы он из врага превратился пусть в вынужденного, но союзника. Пошли потихоньку, - кивнул я эльфам.
Не торопясь и не скрываясь, мы шли сквозь не очень густой подлесок. Ветки, которые, казалось, расступались перед эльфами, меня старались уколоть или как минимум зацепить за одежду. Не так чтобы это казалось какой-то атакой или разумным противодействием – просто мне давали понять, что дроу тут не место и мне тут совсем не рады. Пройдя примерно двести шагов, мы вышли на большую поляну к крупному одиноко стоящему дубу. Я не сразу понял, смотря на шевелящиеся ветки, что мы пришли к тому, кто завал меня на переговоры. Открывший, расположенные в древесном стволе глаза, и посмотревший на меня Пастырь Деревьев больше напоминал собой целое здание, чем разумное создание, но зазвучавший глухой голос разрушил это впечатление.
- Приветствую Князя темных эльфов, - огромные глаза живого дерева смотрели на меня без всякой радости. – Не сильно желанный гости под сводами моего леса, но я обещал тебе безопасность и подтверждаю это. Пока ты не нападешь сам, можешь быть гостем тут.
- Приветствую, Пастырь Деревьев, - я еще раз смерил взглядом огромное дерево, стоящее перед мною, и постелив плащ на землю, сел на него. – Ты хотел меня видеть и говорить – я тут и слушаю тебя.
- Да, говорить… Ты прав. Дети, ступайте пока к источнику – эти разговоры не для вас, - пока Эника и Кират послушно уходили в глубь леса, Энт шумно вздохнул, так что ветки дрогнули и на землю упало несколько желудей. – Тебе передали мое предложение? Мне нужен присягнувший тебе и твоему богу Друид. Если ты согласен на то, чтобы она с братом переселились сюда, то я готов каждую неделю отдавать тебе десять заготовок из дерева редкого уровня.
- Да, вполне, - мелькнувшую в голове мысль поторговаться, я отогнал. Энт явно переступал через себя вообще разговаривая со мной, и злить его, разрушая этим саму возможность договориться, было бы крайне неразумно. – Эльфы останутся моими поданными, но будут жить здесь начиная с сегодняшнего дня. Завтра у меня предстоит большой бой – не хочу рисковать их жизнями. За заготовками от меня приедут Полукровки в следующее воскресенье. И это важный момент: я прошу не атаковать моих подданых если кто-то из них случайно зайдет в твою Рощу. Это конечно не относиться к тем, кто нападет на тебя или других существ, живущих тут. Так же я не несу ответственность за чужих поданных, даже если они темные эльфы – поклонниц Ллос убивать можно и нужно.
- Да, это приемлемо, - снова вздохнул Энт. – Если к тебе присоединяться еще Лесные эльфы, которые будут готовы сюда переселиться, то я буду рад их видеть в моей Роще.
- В обмен на увеличение количества заготовок? – секунду я прождал продолжение фразы, но не услышав ее, предложил Пастырю свой вариант. – Я правильно тебя понимаю?
- Да, дроу. Я пойду тебе и в этом на встречу. Но еще одно - я хочу тебе кое-что показать прежде, чем ты уйдешь от сюда, - один из корней Пастыря неожиданно вывернулся из земли, снимая верхний слой почвы и раскрывая лежащий под ней скелет. Огромный клыкастый череп и переломанные кости давали четко понять, что перед моими глазами останки Дреглота, убитого, судя по всему, когда-то самим Энтом. На это намекали переломанные в труху массивные кости полу демона. – Первый князь дроу, что когда-то появился здесь, со всеми говорил только на языке силы. Со мной так говорить не получится и результат будет такой же. Ты понял меня, Князь дроу?
- Я понял тебя, Пастырь Деревьев. Но у меня добавился еще один пункт в наше соглашение. Я хочу забрать кости этого воина и похоронить их. Ты показал мне что хотел, и можешь отдать их.
- Я рад, что мы поняли друг друга. Ты можешь забрать кости. Я жду тебя или твоих посланцев в следующее воскресенье, - Энт закрыл глаза показывая, что наш разговор закончен и сделка заключена.
Собрав останки, я спустя десять минут вышел из леса к дожидавшимся меня верхом на своих ящерах Всадникам.
- Все в порядке, - ответил я на не прозвучавший вопрос Кринта о не вернувшихся из рощи Энта эльфах. – Светлые останутся жить тут. А ты командуй своим выкопать яму.
- За чем? – требование копать яму на столько удивило Всадника, что он забыл даже добавить обязательное «Князь».
- Дреглота закопаем, - я вывали из сумки на землю кости демона, и снял с одного из пальцев с длинным когтем замеченное мной еще в Роще кольцо. – Не оставлять же его валяться тут – проявим уважения к падшему воину. А этому кольцу я найду нового подходящего владельца. Пожалуй, Алауну оно будет в самый раз.
«Кольцо грации»
Класс: редкий.
Ловкость +5.
Ограничения: только для эльфов.
Словно подтверждая, что все дела в этом месте закончены, пришло сообщение из интерфейса о прибытие корабля торговцев Гильдии в Улыбку Ночи. Передаю через Вернала просьбу главе торговцев дождаться меня в поселении, я взмахом руки приказываю Всадникам слезать с ящеров и приступать к выкапыванию будущей могилы. Не торопясь, вскакиваю на своего ящера, смотря как дроу приступают к работе. Теперь, когда с нами не будет замедляющих скорость пеших эльфов, добраться до Улыбки Ночи мы сможем значительно быстрее чем ехали сюда.
***********************
- Приветствую, дорогого друга! – на встречу мне из-за столика поднялся глава торговцев. Улыбаясь до ушей Клеарс Терн из торговой гильдии Аларено демонстрировал не понятную мне радость от моего вида, которой у него быть никак не могло. Так мог улыбаться только прожжённый торговый менеджер, впаривающий доверчивому покупателю залежавшийся у него на складе уже не первый год товар. Учитывая то, что никаких договоров с ним кроме обеспечения мной трафика грузов к форту и доставки мне выкупленных рабов у нас не было, у меня в душе кольнул червячок нехорошего предчувствия.
- Приветствую, дорого гостя! – я вернул торговцу улыбку, и указал рукой на стол. – Позволь присоединится к тебе – обсудить наши дела.
- Прошу, - дождавшись, когда мы усядемся на против друг друга, торговец продолжил свою явно заготовленную заранее речь. – Я привез для тебя будущих подданых, кто готов присягнуть на верность твоему Дому и Ваэрону, и двенадцать гномов для открытия небольшой фактории моей гильдии в Улыбке Ночи. Мастер Грохол и его помощник возьмут на себя управление всеми делами внутри поселения, десяток мастера Брэда займется доставкой товаров в наш форт. Прошу знакомиться – мастера Грохол и Брэд.
Отзываясь на эти слова к нашему столу, подошли два гнома, очень характерного внешнего вида. Более старший из них – мастер Грохол, был этаким колобком на ножках, но колобком деятельным шебутным и очень подвижным. Пренебрегающий доспехами и имеющий лишь короткую одноручную секиру на поясе, взятую явно как уступка норма приличия у гномов, одетый в блестящий золотой вышивкой камзол, гном вежливо мне поклонился.
- Рад приветствовать прославленного Князя. Буду рад работать в поселении владыки дроу о котором мне пришлось слышать столько хвалебных слов!
- Рад приветствовать тебя, мастер Грохол, в моем поселении. Уверен у нас получиться наладить отличную торговлю, которая принесет нам процветание! – накатывало раздражение и язык сворачивался в трубочку от этих привычных по реалу вежливых слов, от которых я за три недели уже порядком отвык. – Староста Улыбки Ночи поможет тебе подобрать самое удобное место для постройки будущей фактории.
- Мастер Брэд возьмет на себя доставку товаров по берегу подземного моря и охрану фактории, - одетый в полный доспех воин, лишь из вежливости снявший в Таверне шлем, со всей силы грохнул себе по кирасе пудовым кулаком. Гном изо вех сил старался казаться тупым воякой, но глядя как его мелкие глазки пробежали по оружию и доспехам пришедших со мной дроу, все замечая и запоминая, получалось это у него не очень. - При нападении на Улыбку Ночи ты можешь рассчитывать на секиры и арбалеты его воинов.
- Секира такого воина дорого стоит! – услышав от мня явную лесть, мастер Брэд насмешливо сверкнул глазами и коротко поклонился. – Почтенные, мне необходимо несколько минут для разговора с Клеарс Терном, а после я смогу уделить вам время. Пока прошу отведать от, что может предложить эта Таверна дорогим гостям.
- Да, нужно обсудить одну проблему, - я посмотрел, как отошедшие от нас гномы уселись за ближайший стол, и вновь повернулся к эльфу. – Есть у нас одна очень серьезная проблема.
- Я весь во внимании, - торговец явно был не рад что я сломал подготовленный им план разговора. – Надеюсь уважаемый Князь не хочет поменять условия нашего договора?
- Нет, эта проблема несколько иного рода – завтра на рассвете на мой замок произойдет нападение нежити. Боги послали мне такое испытание, сила которого зависит от количества у меня в подчинении воинов. Поэтому я бы хотел предложить тебе перенести создание фактории в Улыбке Ночи на два дня.
- Тогда предлагать оставить воинов мастера Брэда в помощь действительно не имеет смысла… Но что конкретно ты предлагаешь?
- Ты сейчас представишь мне и оставишь тех, кого привез для принятия моего подданства в этой Таверне. Я готов буду принять их присягу завтра днем, как вернусь в Улыбку Ночи. Сам ты с мастерами Грохолом, Брэдом и остальными гномами вернёшься через два дня.
- Гномы могли бы остаться и уйти в Подземелье, не принимая участия в будущей битве.
- Рад слышать, что ты на столько веришь в мою победу, - я усмехнулся и тем не менее решил на стоять на том, чтобы союзных гномов на момент старта ивента в моих владениях не было. Береженого Ваэрон бережет! – Но тем не менее будет лучше если они временно уплывут с тобой.
- Для совершения сделки нужно обязательно или мое присутствие, или присутвие моего представителя. Да и уплывать на один день особого смысла не имеет – доплыть куда-то и вернуться я все равно не успею. Будет лучше, если сегодня вечером мы уплывем из твоих владений, встанем на ночь за их пределами, а завтра в полдень вернемся назад. Я передам тебе выкупленных мной твоих будущих поданных, и снова уплыву до конца вторжения сил из Некрополиса. Позволишь представить тебе тех, кого я привез или перенесем это на завтра?
- Да давай, наверное, сейчас – завтра мне точно не до этого будет.
- Прошу! – эльф махнул рукой подзывая к нам нескольких выделяющихся на фоне отлично вооруженных и снаряженных гномов потрепанным видом спутников. – Кто на принятие присяги Князю и Ваэрону, подойдите к нам.
Сборная солянка подошедших к нам воинов удивляла. Хотя с другой стороны – если выкупать отдельные лоты на аукционе, проводимые Гильдией Рабовладельцев, то что-то другое получить было бы странно. Первым к нам подошел одетый в полный, но явно не дорогой доспех и вооруженным укороченным вариантом алебарды гном.
- Воин Рун из разбитого и уничтоженного ныне малого Дома гномов. Название его уже и не вспомню, но да какая разница как он там назывался? Был командиром в бывшем отряде телохранителей бывшего Владыки, пока такой отряд и такой Владыка вообще существовали, - эльф позволил себе презрительно усмехнуться, глядя на гнома. – Был ранен, искалечен, попал в плен. Так как дал убить своего Владыку и остался жив сам - опозорен. Я его выкупил и вылечил под клятву служить тебе. Единственные условия с его стороны – не делать его рабом и уважительное отношение. Да, оружие и броню я ему докупил – добавил к цене выкупа этого гнома по стоимости покупки. Что еще сказать? Седьмой ранг, двадцать девятый уровень, знание рун: «Гранитный щит», «Кулак тверди», «Когти земли». Хороший воин и не плохой командир – отрядом своих сородичей сможет командовать вполне. Если не захочешь взять на службу, то я с радостью заберу его себе.
- Рад приветствовать тебя, воин, - не отвечая торговцу, обратился я к гному. – У меня нет рабов, и я всегда рад приветствовать тех, кто знает с какой стороны взяться за оружие. Если ты согласен присягнуть мне, то возглавишь всех гномов-воинов, кто мне служит.
- Я готов служить тебе, Князь, - гном склонил голову.
- Иди, посиди пока. Передача выкупов и присяга Князю будет только завтра, - эльф небрежно махнул рукой в сторону, и не обращая внимания на перекосившееся в бешенстве от такого хамства лицо гнома, продолжил. – Эльф-лучник из лесных эльфов. Историей его бед не интересовался – просто выкупил его на аукционе. Имеет эльфийский лук, длинный меч и кожаную броню. Четырнадцатый уровень, готов принести присягу Ваэрону… Больше и сказать про него особо не чего – все так?
- Так, - буркнул светлый эльф, которого явно удручала и обстоятельства, и компания, в которой он оказался. – У меня большой счет к поклонницам Ллос. Их враги – мои друзья.
- Если переживешь присягу, то буду тебе рад. У меня под контролем небольшое поселение светлых эльфов – жить будешь там с ними. И воевать с пауколюбками нам так или иначе предстоит много.
- Ну и пять твоих сородичей, Князь. Дроу Мечники из разных Домов, но вроде не враждующих друг с другом. Хотя в данном случае на это можно внимание было бы и не обращать – верность их прежним Домам закончилась у них вместе с попаданием в плен. От четырнадцатого до восемнадцатого уровня. Все как один просто горят желанием служить тебе, твоему Дому и Ваэрону. Помня о том, что ты бережешь своих воинов, я докупил им качественную металлическую броню вместо привычных для них кожанок, но сабли раздать не рискнул – пока не принесли присягу могу попробывать сбежать. Это не гномы, которым можно на слово поверить. Ну чего, орлы, готовы служить такому доброму к своим воинам Князю?
- Готовы, - Мечники без особого энтузиазма стукнули кулаками по кирасам, но вот за прохождение ими присяги и за будущую верность волноваться особо не приходилось. Присягу точно переживут, а попав в плен к поклонницам Ллос, пройдут изощренное наказание от этих полоумных баб и еще раз с таки же энтузиазмом присягнут уже там. Дорогой, качественный, но вполне себе обычный расходник любого замка темных эльфов.
- Принимаю, - кивнул я. – А где герой?
- Да, героя я оставил напоследок, - глаза эльфа предательски забегали, но уже махнул рукой оставшейся одиноко сидеть за столом фигуре. – Вы свободны пока, а ты сюда иди.
От дальнего столика поднялась фигура воина в плаще, который не торопясь скинул капюшон, провел рукой по саблям на поясе, будто проверяя на месте ли они, и подошел к нам. Я в первый момент скользнув взглядом по качественной кожаной броне, двум саблям на поясе и ошейнике подавителе магии, даже не понял кто именно стоит передо мной. Сначала я подумал, что это полукровка темных и светлых эльфов, но почти сразу понял, что ошибаюсь. Фигура и черты лица были обычные для дроу, но все открытые части тела покрывала короткая и жесткая темная шерсть.
Эрнс. Герой. Мечник. Алхимик.
41 уровень.
Полукровка дроу и крысолюдов.
- Полукровка дроу, как ты и просил, Князь, - зачастил торговец. – Силен в алхимии и управлении замком. Неплохой воин.
- Да, нашим договорённостям все соответствует, но не хочешь мне что-то объяснить? – садясь обратно за стол и делая приглашающий жест, проговорил я. – Ты, мастер Эрнс, тоже присаживайся к нам. Я слушаю.
- С позволения Князя я лучше расскажу о себе сам, - севший за стол на против меня герой посмотрел на торговца и недобро усмехнулся. – Моя мать была простой темной эльфийкой, попавшей в плен к Лорду замка крысолюдов, а точнее к главной крысе самого обычного крысиного гнезда. Она там была не одна – мой отец вообще любил эльфиек, но светлые у него по чему-то долго не заживались. Моя мать стала главной фавориткой и родила меня. Уж не знаю по чему меня не прибили ребенком, но по какой-то причине отец решил оставить мне жизнь. Может самому было интересно что из меня получиться? Получился обычный для дроу Мечик.
- Мечник?
- Да, я неплохо владею двумя саблями – без умения драться у крысолюдов не выжить. Мой отец был Предводителем четвертого ранга пусть и высокого уровня, но я наследовал пятый от моей матери. Когда подрос, проявил интерес к алхимии, и добился того, что стал главным алхимиком в замке. Убедившись, что из меня получилось что-то вполне приличное, отец стал доверять мне в управление торговлю и не самое великое производство своего владения. Я ведь был тот редкий случай для крысаков, когда можно доверять сильному помощнику – скинуть отца и стать Лордом самому я не мог. Крысолюды просто не признали бы меня, ведь все, кто не крысы для них — это или еда, или рабы. Пусть и привилегированные.
- И все-таки ты не смог там удержаться.
- Не смог. Став главным помощником отца, я потеснил свою мать – отравить меня она не смогла. Тогда отравила отца, и замок получил нового Лорда, рядом с которым она снова попыталась стать первой фавориткой. Я мне посчастливилось сбежать в начавшейся драке между претендентами. С небольшим отрядом таких же беглецов крысолюдов, мы начали разбойничать чтобы банально выжить – желающих нанять нас на службу даже в большом торговом городе не нашлось. С опять же предсказуемым финалом – гильдия господина Клеарс Терна послала за нами карателей, которые перебили моих воинов и взяли меня в плен. Купить меня желающих особо не было, и торговцы решили использовать мои навыки алхимика. Пока не посчитали, что отдать тебе будет выгоднее.
- Ну и по чему ты решил его отдать? Хороший алхимик на дороге же не валяется – по чему не оставил на себя работать?
- Не хочет он простым работником быть и зелья свои варить, - смерив полукровку раздраженным взглядом эльф нехотя ответил мне. – Хочет равного отношения, а у нас и без него в командирах переизбыток. Два раза пытался сбежать, и один раз устроил взрыв в лаборатории.
- Ну понятно, по чему ты его мне привез. Прибить жалко, продать дорого не выходит, а вот обменять можно и попробовать, - я мысленно вздохнул, понимания что в нарушении договорённостей эльфа обвинить нельзя. - А что ты сам хочешь?
- Я управлял всеми делами нашего замка, с оглядкой на Лорда, конечно, но таки сам управлял. После этого быть даже привилегированным рабом, с возможностью может быть когда-то в далеком будущем стать работником на не особо щедрой зарплате – мне не интересно. Да и не верю я торговцам – за чем они будут мне что-то платить, если меня можно бесплатно в рабах держать? Я понимаю, что Лордом мне ни где не быть, но я готов присягнуть и служить тебе. Кем именно мне нужно будет служить – решать тебе. Я готов быть и управляющим, и алхимиком, и простым разведчиком. Но равным среди равных.
- Ясно… Я могу взглянуть на твои умения?
- Да, Князь, - и интерфейс открыл мне умения сидящего передо мною юнита.
Умения: «Небольшие клыки», «Владение саблями 5», «Владение кинжалами 4», «Верховая Езда», «Стенолаз», «Скрытность», «Уклонение», «Маскировка 3», «Чутье», «Капитан», «Управляющий», «Коварный Удар», «Мастер Засад», «Знание Ядов», «Знания местности 5 (Подземелье, Лес, Равнины, Болота и Горы)», «Темновидение», «Ношение лёгкой брони 5», «Первая помощь», «Владение активируемыми артефактами», «Мастер алхимик», «Магия Тьмы», «Магия Материи», «Крысиный нюх», Книга Магии...
Алхимик рецепты: «Малое, среднее, большое зелье лечение», «Малое, среднее, большое зелье излечения от болезней», «Малое, среднее, большое зелье маны», «Малое, среднее, большое зелье бодрости», «Малое и среднее зелье сопротивления различным видам магии», «Малое и среднее зелье временного увеличения ловкости, силы, выносливости», «Малое и среднее зелье невидимости», «Малое и среднее зелье ночного виденья»…
Заклинания: «Стрела Тьмы», «Доспех Тьмы», «Копье Тьмы», «Молния» …
- А ты впечатляешь! Теперь понятно, по чему торговцы тебя терпели и до сих пор не прибили!
- Да, Князь, - польщённо улыбнулся полукровка. – Я – Мастер алхимик!
- Скажу одно – добро пожаловать! Да, с тебя присяга Ваэрону, но думаю это не проблема. Мне нужен Управляющий, который возьмет на себя повседневную текучку всего владения. У меня есть замковый алхимик, но думаю с ней ты договоришься – пойти к такому мастеру как ты в подмастерье ей будет не зазорно. У меня только один вопрос, - я смерил полукровку взглядом. – Физиологический…
- Нет у меня хвоста! – Эрнс ощетинившись и сморщив лицо, стал похож как раз на большую озлобленную крысу. – Я дроу!
- Я понял. Сегодня вместе с торговцами уплывете, а завтра жду тебя тут, - я несильно хлопнул рукой по столу. – А меня ждет вторжение нежити.
------------------------------------------------------------------------------------------
Лайки и коменты улучшают карму читателя и стимулируют автора!))))
Глава 9. Вторжения нежити. Бой у Доброй Долины.
День двадцать первый. Вторжения нежити. Бой у Доброй Долины.
Будильник из интерфейса своим писком разбудил меня с хорошим запасом времени - еще за два часа до рассвета. Не смотря на всю совершенно безумную возню вчерашнего дня, мне удалось вполне хорошо выспаться, так что я проснулся в трофейной палатке, вполне бодрым и готовым к новым свершением. Поставил палатки и разбил лагерь нашей стоянки Алаун, найдя хорошее место в паре километров от Врат в Некрополис. Поэтому, когда я вчера уже среди ночи приехал в лагерь в сопровождении Всадников, закончив переговоры с торговцами, то решил отложить осмотр места будущего боя на утро. Благо добытые у перебитой экспедиции Магов палатки дали возможность всей моей дружине переночевать вполне себе с комфортом. Так что, встав, я подал сигнал общей побудки, оделся, проверил свое оружие и вышел на свежий воздух. Взглянув на просыпающийся лагерь, напоминающий муравейник, я не вольно задумался – сколько из моих воинов встретит завтрашнее утро? По всему выходило, что потери у меня будут совсем не малые. Отогнав совершенно не своевременные мысли и легкий мандраж, я занялся делами.
- Алаун, собирай лагерь, завтракайте и вместе с Кринтом стойте тут в полной готовности. Ты главный над всеми пешими и воинами, и магами, а он над Всадниками. Брушлин, и ты Снайпер – вы со мной ко Вратам на разведку. Поедим мы на ходу.
Осторожно приблизившись на двести метров к Вратам, мы втроем, не попадаясь на глаза часовым полуросликов, устроили удобную лежку в густых кустах и осмотрели место будущего прорыва. Собственно, со вчерашнего вечера тут ничего не изменилось. Восстановить засыпанный Магами ров полурослики еще не успели, и все на что их хватило за прошедшее время, это разбить себе палатки и сделать невысокую полутораметровую оградку. Рядом с это оградой прохаживалась пара часовых, время от времени бросавшие взгляды на Врата. С момента перерванного ритуала Магов, Врата уснули и новых мертвяков сюда в гости не пропускали.
- Ждем, - ответил я на не высказанный вопрос Брушлина, перехватив его взгляд. – Потом действовать будем – как станет понятно кто именно к нам полезет. Слишком много вариантов: одно дело там зомби будут, пусть даже какие-то усиленные, а совсем другое дело если сразу Рыцари Смерти или не дай Ваэрон Костяные Драконы. Командуй пока своей Птице – пусть сядет на ветки дерева где-то поближе к Вратам.
Врата ожили вместе с первыми лучами Солнца – ярков вспыхнув, они заметно расширились и стали выпускать из себя мертвяков: по несколько штук зараз через них прошли два десятка мощных, крупных Мертвых Гончих. Мгновенно сориентировавшись на поднявших тревогу часовых, запрыгнув на ограду передними лапами и помогая себе задними, они преодолели смешную для них преграду и бросились в атаку на живых. Не успевшие использовать пращи, полурослики пытались отбиваться короткими мечами, но хватило их буквально на пару секунд. Пока десяток гончих рвал на куски их тела, остальные бросились на выходящих из палаток воинов, разбуженных сигналом тревоги. Боя не получилось – слишком не равны оказались силы. Последнего из стражей Врат, попытавшегося убежать в сторону леса, быстро догнали и сбив с ног, перегрызли горло.
Пока Гончие рвали проспавшую нападения охрану, из портала стали выходить основные силы нежити. Поглядывая через глаза Птицы Брушлина, я параллельно сверялся с информацией из заранее открытой Вики игры. Вслед за разведкой из Гончих, из Врат вышли огромные, не меньше двух с половиной метров в высоту и почти столько же в ширину Кадавры. Мясные големы набранные из кусков тел разных существ и соединенные в единое целое некротическим ритуалом, были сильны, мало уязвимы, но очень медлительны. Вывалившись на площадку перед вратами, они несколькими ударами разнесли оградку и вышли на окружавшее Врата открытое пространство.
Выходящие из портала в след за ними мертвяки, не теряя времени сразу же проходили следом и строились в боевые порядки. К шестнадцати штурмовикам Кадаврам присоединились двадцать четыре Рыцаря Смерти – улучшенный вариант человеческого Рыцаря, шестого против пятого ранга бойцов замка людей. Закованные в тяжелые латы и верхом на огромных мертвых скакунах, Рыцари были хорошо знакомым мне противником. Не спешным шагом кавалерия нежити проехала в перед, и вместе с Кадаврами встала в авангарде, а за ними уже валом выходили из Врат воины поддержки – рослые Скелеты Лучники и Мумии.
Мумии были похожи на свои киношные прототипы, вот только место бинтов все тело этих юнитов было плотно замотано в несколько слоев длинных полосок серой кожи. Обработанные в специальных составах, эти полоски легко наматывались даже на руки и головы, после чего высыхали и твердели, получая прочность качественного кожаного доспеха. Учитывая слабую уязвимость нежити к урону и покрывающее все тело доспех, Мумии игнорировали щиты и были вооружены двумя короткими пехотными мечами. В отличи от них Скелеты Лучники были тяжело бронированы металлическими доспехами – кольчуги, мощные кирасы, высокие шлемы, налокотники и наколенники. С учетом огромного костяного двухметрового лука, похожего на английский лонгбоу, метровых стрел-дротиков и полуторного меча на поясе было понятно, что на вооружение стрелков создатель нежити не экономил.
В самом безопасном месте – в центре армии мертвяков встали двадцать четырех Лича. Маги армии мертвых были одеты в кожаные мантии, укрепленные большими нашлепками из кости на груди и плечах. Шлемы Личи игнорировали, но по форме голых черепков было понятно, что толщина костей головы у них сильно увеличена, а сами кости заметно укреплены. Вооружены они были длинными посохами, на концах которых горел неприятным зеленым светом крупный кристалл. На плечах некоторых Личей сидели явно мертвые и сильно облезлые птицы, которые опознавались как отдельный юнит – Мертвый Ворон. Последними из Врат выбежали еще несколько десятков Гончих, которые сразу разбежались дозором вокруг уже толкавшейся и строившейся на поляне армии мертвяков.
Пока воины нежити табунились, толкались и строились в походную колонну, обращенную головой в направление расположения моего замка, из леса выплыла призрачная фигура героя Баньши, о котором я просто забыл во всем этом вале обрушившихся на меня дел. Последний недобитый воин форта нежити проплыл к первым рядам никак не реагирующих на него мертвяков, спокойно приблизился к Личам, и у меня появляется сообщение об обновлении информации по текущему ивенту.
«Обязательное задание «Борьба с ересью 2».
Боги послали вам испытание – в последний день существования Завесы отразите нападения на ваш замок сил исконного врага Ваэрона богини Киарансале. Нападения будет осуществлено силами нежити через существующие Врата, расположенные внутри Завесы. Сила и численность нападающих зависит от величины подчинённых вам сил. На каждого служащего вам воина во всех подчинённых вам поселениях на момент старта ивента (без учета наемников) из Врат выйдет четверо противников одинакового с ним ранга ветеранского двадцать пятого уровня.
Силы вторжения вступили на вашу землю – победите их или будете сметены этим потоком! Силы вторжения состоят:
Личи (7 ранг) – двадцать четыре существа.
Кадавры (7 ранг) – шестнадцать существ.
Рыцари Смерти (6 ранг) - двадцать четыре существа.
Мумии (5 ранг) – восемьдесят четыре существа.
Скелеты Лучники (4 ранг) – тридцать шесть существ.
Мертвые Гончие (4 ранг) – восемьдесят восемь существ.
Мертвые Вороны (2 ранг) – шестнадцать существ.
К армии противника присоединился и возглавил ее герой Дрелл Баньши 32 уровня – враги получили серьезное усиление. Бог Ваэрон внимательно следит за вами!
Награда: вариативно».
…ть! – у меня просто не хватало слов выразить то, что я думал! Как я мог забыть об этом призрачном поганце и не добить его?! И то, что теперь за успешное отражение этого вторжения мне обещана какая-то неизвестная награда, ситуацию совсем не изменяло. Я со всей силы стукнул себя кулаком по ноге, резко выдохнул и проговорил удивленно посмотревшим на меня воинам. – Будем воевать. Начнем исполнение нашего варианта "Танца с саблями". Необходимо развернуть нежить и повести ее за собой к Доброй Долине. Пусть поздороваются с половинчиками – у них точно найдется что обсудить с превратившими Врата в ферму с мертвяками мохоногими. Главное нам самим не подставиться нежити под удар! Если дадим себя втянуть в рукопашную с Рыцарями Смерти или попадем под объединенный залп Личей с Лучниками, то ляжем все прямо здесь.
Обещанный "Танец с саблями" выходил в нашем исполнении крайне нервным и неприятным – для самого меня уж точно. Учитывая то, что вопреки моим надеждам слабых существ у врага не было почти совсем – при любой серьезной зарубе, где мы дали бы себя связать боем и потеряли бы мобильность, то мы были бы обречены. Стоит дать себя зафиксировать на месте, и огромная толпа врагов мгновенно нас просто затопчет.
Поэтому, когда маленькая армия нежити наконец-то построилась в походную колонну и попыталась начать двигаться, то на ее задние ряды обрушился стрелково-арбалетный залп моих воинов. Подобравшись на практически максимальную дальность выстрела, Патрульные и арбалетчики Алауна дали не прицельный залп пользуясь плотными рядами врага. Проигнорировать нападение на себя прописанного по сценарию врага нежить просто не могла, и в нашу сторону сворой устремились Гончие, взлетели в воздух Вороны, и стали выезжать из строя и поворачивать своих скакунов для атаки на нас Рыцари.
Первыми, до моих отбежавших на тридцать шагов и построившихся разорванным строем воинов, добрались и сходу бросились в атаку Вороны. Шестнадцать этих созданий второго ранга, появившихся в армии нежити, так как я имел у себя на службе четырех таких же второранговых Воров, были быстры, но откровенно слабы. Не тратя на них стрел и арбалетных болтов, снизу по ним ударили заклинаниями Маги, сверху спикировали Птицы Сумрака, а прорвавшихся к земле встретили метательные ножи и сабли Мечников. Собственно, нанести нам какие-то существенные потери у этих слабых созданий шансов изначально было немного, но и заставить нас потратить на них время они тоже не смогли.
Окончательно дохлые Вороны попадали на землю, а Гномы, Стрелки и Патрульные уже стреляли в набегающих Мертвых Гончих. Более крепкие чем вороны, скоростные твари врага вполне себе могли пережить попавший в грудь арбалетный болт. Пусть попадания стрел и болтов сбивало их с ног, калечило и замедляло Гончих, но создания нежити малыми группами вылетали на наш строй, где их встречали Мечники и Гном-воин. Подраненные четвероногие воины врага выскакивали из не густого подлеска, и не зная сомнений, бросались в атаку на разрубающие их тела удары топора и сабель.
Не обращая внимание на то тут, то там вспыхивающие перед строем драки с добегающими до нас Гончими, я через Птицу отслеживал приближение к нам более опасных противников - Рыцарей Смерти. Тяжелые кавалеристы с явным трудом передвигались по достаточно густому лесу. Им приходилось объезжать густые кусты, упавшие деревья и овраги. Не возможность разогнаться галопом вынуждала Рыцарей ехать практически шагом, и они заметно отстали от Гончих, дав нам возможность перезарядить арбалеты.
Пусть удары тяжелых болтов и не убивали высоко ранговую нежить, но и сами Рыцари и их лошади падали, получая попадание с близкой дистанции. На конец трое Рыцарей вышли на открытый участок в десяти метрах от нашего строя, и бросились на нас в атаку… Чтобы влететь в зону действия моего заклинания «Корни». Огромные и толстые корни резко полезли из земли заплетая ноги скакунам, роняя их и Рыцарей на землю, оплетая и разрывая на куски упавших. Благо на лесной земле мое заклинание получилось и сильнее, и смогло накрыть куда большую площадь.
- Отходим! – скомандовал я, выпивая зелье восстановления маны, а наш строй разворачивается и отбегает на тридцать шагов, чтобы вновь построиться и дождаться следующую партию врагов. Преследовавшие нас Рыцари не рискнули прорываться через зону работающего заклинания, и объезжали ее с боков, когда от основной массы идущей за нами нежити раздался истошный и пронзительный визг. Подчиняясь приказу своего командира Баньши, мертвяки, даже те, кто почти уже добежал до нас, стали разворачиваться и отходить назад к своим основным силам. Вражеский командир понял, что неорганизованное преследование такого противника как дроу черева-то для его армии только большими и бесполезными потерями, и отозвал своих воинов назад.
- Добиваем, - я дождался пока головы Рыцарей разлетятся под ударами болтов, и отменил действие заклинания. День сегодня долгий – мана мне еще точно понадобиться.
После неудачного для него столкновения, вражеский командир перестроил своих воинов разорванным строем. Вперед вышли Мумии, за ними встали Лучники, а уже за их спинами Рыцари, Кадавры, Личи и уцелевшие Гончие. Завершив построение, нежить двинулась на нас, подставляя под удар своих самых многочисленных, но и самых малоценных воинов. При этом сделав несколько выстрелов по Мумиям, мы получили в ответ по нам залп Скелетов Лучников. Метровые стрелы, выпущенные с большой дистанции ни в кого не попали, но было ясно что практически любое их попадание станет смертельным. Поэтому мы отступали, не пытаясь выйти на дистанцию выстрела, а мертвяки послушно шли за нами. В стрелковую дуэль с Лучниками рискнул вступить только Снайпер, успешно расколовший своими огромными стрелами пару черепушек.
Дойдя до места нашего боя с Рыцарями Смерти, мертвяки остановились. Быстро стащив в кучу Воронов, Гончих, Лучников и Рыцарей с их скакунами. Личи провели короткий ритуал «Поднятия нежити». Назад у них получилось вернуть двух Рыцарей без лошадей, трех Воронов и пару десятков Гончих. Спешенные Рыцари влились в состав пехоты, и нежить снова начало свое преследование. Я проверил количество противников, прописанных в информации по заданию. Все верно – выбывшие мертвяки снова числились активными.
Рыцари Смерти (6 ранг) - двадцать три существа.
Скелеты Лучники (4 ранг) – тридцать четыре существа.
Мертвые Гончие (4 ранг) – пятьдесят одно существо.
Мертвые Вороны (2 ранг) – три существа.
Радовало только то, что сильно поврежденные тела у Личей поднять повторно не получилось – необходимо будет, если, конечно, представиться такая возможность рубить тела на куски. Преследование продолжалось, и у меня был соблазн попробовать поводить нежить по лесу кругами, но при наличии у врагов командира вряд ли такой маневр был бы успешен. Кроме того, это нежить не знает, что такое усталость, а рано или поздно у моих воинов закончатся силы, и в этот момент нам лучше быть уже за стенами моего Замка. Поэтому, не рискуя, что противник сорвется с погони и снова пойдет к Улыбке Ночи, мы продолжали увлекать нежить к деревне половинчиков, время от времени Гномы постреливали по Мумиям из своих арбалетов и Снайпер вел дуэль с Лучниками. Появлявшиеся в телах пехоты нежити торчащие болты, никак не снижали их желания нас догнать – Мумии упрямо поднимаясь после попадания на ноги и снова продолжали свою погоню.
***********************
Когда появился выход из леса и поля деревни половинчиков, мы немного увеличили отрыв от преследователей, но продолжали находиться в непосредственной близости от них, почти на расстоянии выстрела Снайпера. Тут был самый сложный момент моего плана – из-за увеличившегося отрыва, нежить могла прекратить наше преследование. Тогда бы пришлось снова догонять их в лесу, нападать и увлекать в преследование за собой. Но обошлось – выйдя из леса, мертвяки на несколько секунд остановились и двинулись за нами.
Часовые полуросликов увидели незваных гостей, приближающихся к Доброй Долине, и в поселке заиграли тревожные рожки. Уже проснувшиеся, но не успевшие разойтись по своим делам из деревни половинчики заскакивали в свои дома, и выходя оттуда бежали на боевые посты, на ходу застёгивая на себе крепления и затягивали ремешки брони. Поток низкорослых воителей устремился к невысокой ограде и стрелковым площадкам, сделанных на деревьях по границе поселения, на ходу заряжая небольшие охотничьи арбалеты и вкладывая снаряды в пращи.
Обходя Добрую Долину, мы сделали небольшой крюк, чтобы не залезть в замаскированные волчьи ямы ловушек. В отличии от нас нежить пошла по прямой, и вместе с падением в ямы первых Мумий, защелкали стационарные арбалеты на боевых площадках. Пробитые насквозь Мумии падали на землю, вновь вставали и проваливались уже в ямы-ловушки. Даже пробитые десятком кольев насквозь, некоторые из них продолжали трепыхаться, пытаясь выбраться. Обойдя деревню по краю, мы обставились на ближайшем холме, наблюдая за разворачивающейся перед нами схваткой.
- Алаун, все это забавно смотреть, но не будем тратить время. Пока нежить и мохоногие выясняют отношения, ты со всеми пешими идешь к Еланцу. Через реку переправишься примерно напротив деревни аранья – там тебя будут ждать с лодками Вернал со своими полукровками. После переправы ждите нас – попробуем устроить нежити еще одну небольшую битву. Я со Всадниками останусь пока тут. Да, как будешь проходить мимо деревни лесников, зайди предупреди их. Пусть уходят на другой берег и пересидят это вторжение у гномов в Кости Земли.
- Князь, не хочет дать возможности нежити терять своих воинов штурмуя деревню аранья?
- Князь, не хочет усилить нежить еще больше, лесники это не полурослики – их слишком мало. Мертвяки все их перебьют, а потом Личи проведут ритуал «Поднятие мертвых», и это почти не понеся потерь. Но не жди аранья и не убеждай никого. Не захотят тебя услышать – их проблемы. Все, хватит споров. Иди.
Бой нежити с полуросликами шел своим чередом. Перестроившись, так чтобы Рыцари оказались в тылу между нами и Личами, волна мертвяков устремилась в атаку. Обходя провалившиеся вниз ямы, Мумии и Гончие подбежали в плотную к ограде и начали рубить ее мечами и рвать зубами. По ним в упор били охотничьи арбалеты и пращи полуросликов, ломая кости и разбивая противникам головы. Воспользовавшись тем, что проходы через ловушки проложены в атаку двинулись Кадавры, Лучники раз за разом стреляли мощными залпами навесом через головы Мумий, а Личи сносили призрачными черепами стрелковые площадки на деревьях и отправляли их защитников в падение на землю.
Это сражение половинчиками уже было проиграно, несмотря на то что то один мертвяк, то другой падали на землю у ограды, и в бой вступили эльфы-наемники. Эльф Маг ударил «Молнией» в голову приблизившемуся Кадавру, разнося ее на куски и успокаивая огромного противника, а эльфийка друид активировала заранее подготовленные защитные чары, наложенные на плетенную ограду. Из невысокого забора стали стремительно расти ловчие лианы, хватать близко стоящих Мумий и Гончих, и насаживать их на выросшие шипы. К сожалению, в этот момент к ограде подошли Кадавры, а с ними лианы справиться уже не смогли.
Пока гиганты мощными ударами ломали преграду, кто-то в рядах половинчиков отдал приказ отступать. Низкорослые вояки отхлынули от уже почти проломленной мертвяками в нескольких местах ограды, и бросились к реке. В этот момент один из Кадавров доломал ограду, и прикрывая отступление половинчиков к месту прорыва бросились эльфы. Эльф Маг повторно применил «Молнию», и его заклинание разнесло голову уже зашедшему в поселение Кадавру. Поддерживая его атаку, Друид кинула в появившийся рядом еще один пролом «Корни», и подхватив зашатавшегося Мага, явно потратившего все силы, стала отступать вслед за полуросликами.
Четверка эльфов воинов во всю рубилась с толпой Мумий, которые возглавляли двое пеших Рыцарей Смерти, но долго это продолжаться не могло. Один за одним порубленные эльфы рухнули на землю, а волна нежити устремилась к берегу реки. Полурослики не теряли время даром: поняв, что деревню приодеться бросить и убегать на другую сторону реки, а потом и дальше за границу Завесы, они во всю переправлялись на противоположенные берег. Грузили в лодки совсем маленьких детей и раненых, взрослые подхватывали все попадающиеся им на глаза деревяшки и с ними бросались в воду. Так или иначе, но больше половины населявших Добрую Долину половинчиков явно успевали спастись.
- Поехали, - сказал я окружавшим меня Всадникам. – За Завесу мертвяки все равно не пойдут, а значит сейчас поднимут ритуалом кого смогут из убитых и двинуться в след за нами.
***********************
Алаун с воинами дисциплинированно ждали нас на противоположенном берегу. Не став заморачиваться с лодками, мы направили наших ящеров в воду, благо переплыть реку для них особой проблемой не было. Поселок аранья был уже пуст, когда мы проезжали его, но и рядом с рекой мы лесников тоже не увидели.
- Жители из Когтя Рыси уже ушли уже к гномам? – спросил я у Алаун, спрыгнув со Зверя и отпуская его отдохнуть. Благо умное животное ни куда от меня убежать не могло.
- Сначала не хотели мне верить, но я спорить не стал – просто мы обошли их деревню и пошли дальше. К реке они подошли, когда мы уже переправились. Полукровки их перевезли на этот берег, и аранья сразу двинулись к Кости Земли. Как прошел бой у нежити с полуросликами, Князь? Много коротышки сами потеряли и трупаков упокоили?
- Ну не мало, - я открыл информацию по заданию и прочитал сколько у нас еще осталось врагов. – Около пятидесяти точно и еще четверых эльфов.
Личи (7 ранг) – двадцать три существа.
Кадавры (7 ранг) – четырнадцать существ.
Рыцари Смерти (6 ранг) - двадцать четыре существа.
Мумии (5 ранг) – пятьдесят восемь существа.
Скелеты Лучники (4 ранг) – двадцать девять существ.
Мертвые Гончие (4 ранг) – тридцать шесть существ.
Мертвые Вороны (2 ранг) – трое существ.
Зомби (2 ранг) – одиннадцать существ.
- Мохоногие неплохо пощипали неплохо мертвяков. Правда Личи смогли поднять немного из своих погибших назад, и прибавить к ним несколько Зомби из убитых половинчиков. Так что работы у нас еще впереди много. Сейчас ждем тут – отдыхаем. Попробуем сколько-то еще мертвяков прибить на переправе. Нежить сейчас где-то в часе ходьбы от нас.
Нежить появилась на другом берегу реки строго как по расписанию ровно через час. Подойдя к речному берегу, мертвецы замерли, но вопреки моим ожиданиям не стали рубить деревья и строить плоты. Вместо этого они стали перестраиваться: вперед вышли Кадавры, Рыцари смерти разделились и встали с двух сторон, а пешие мертвяки зашли внутрь получившийся коробочки, хватаясь друг за друга руками или как Гончие зубами. После чего вся армия нежити… Просто пошла вперед в воду. Дела… О таком способе переправы я даже не подумал. Хотя это было логично – если мертвякам не надо дышать, то переправиться на другой берег они могут и по дну реки под водой.
У меня оставались надежды, что где-то на глубине течение унесет более легких Скелетов или Гончих, но и они оказались напрасными. Скоро над водой уже ближе к нашему берегу появились головы Кадавров. Вслед за медленно шагавшими гигантами из воды стали появляться шлемы Рыцарей Смерти и черепушки Личей с поднятыми посохами наготове, и мои планы ударить по нежити, попробовав уничтожить их как можно больше по частям, рухнули окончательно. Вступать в перестрелку и подставлять своих воинов под удары «Призрачных черепов» и атаку Рыцарей на абсолютно открытом берегу у меня в намереньях не было точно.
- Алаун, давай командуй – отходим к Улыбке Ночи. Тут нам ловить не чего, - я повернул на Зверя и отъехал на пару десятков шагов. – Кринт, стой со Всадниками тут – за мной повторять не нужно.
Дождавшись, когда Кадавры выйдут из воды на прибрежный песок, я бросил Зверя в короткий рывок вперед. Приблизившись к нежити, я применил на речной берег перед выходящей на сушу армией нежити «Корни». Вырвавшиеся из земли растительные отростки густо оплетали огромные лапы Кадавров, но, конечно, были бессильны против силы этих существ. В спину мне полетели привычные для Личей «Черепа», но я уже вышел из радиуса их применения. Взрывы взорвавшихся заклинаний у меня за спиной лишь выжгли кусты и траву, но не смогли меня зацепить.
Выходящие на берег Кадавры, казалось, вообще не заметили действие моего заклинания. Они продолжали медленно шагать вперед, просто вырывая корни из земли при каждом своем шаге, что не скажешь о двух рыцарях Смерти и трех Мертвых Гончих, что бросились в атаку при виде врагов.
Корни опутали тела пятерых четвероногих воинов, что влетели в зону работы заклинания, продолжали расти и сжиматься, убивая созданий нежити. Торжество магии Жизни продлилось еще несколько секунд, и закончилось залпом сразу нескольких Личей «Облаком праха». Ноги замедлившихся Кадавров и опутанные корнями тела окутал серый туман, уничтожавший все проявления жизни внутри себя. Корни исчезли, и армия нежити свободно стала выходить из воды на берег. Не дожидаясь атаки на нас, я и Всадники устремились за пешими воинами к Улыбке Ночи. Через пару минут снова мигнул интерфейс.
Мертвые Гончие (4 ранг) – тридцать три существа.
- Ну хоть кого-то прибил! – с Рыцарями Смерти мое заклинание не справилось, но смогло окончательно упокоить трех Гончих и двух мертвых лошадей. – Все нам меньше работы. Остальных будем встречать в Замке - решающий бой ждет нас там!
------------------------------------------------------------------------------------------
Лайки и коменты улучшают карму читателя и стимулируют автора!))))
Глава 10. Вторжения нежити. Битва за замок.
День двадцать первый. Вторжения нежити. Битва за замок.
- Здравствуй, по твоей части обмена у нас все в силе? - я вошел в Таверну и сразу направился к столу, за которым сидел эльф торговец. – Если да, то не будем терять время – у меня его лишнего и так нет.
- Приветствую, - если эльф и был смущен такой моей спешкой, то виду не подал. – Да, с моей стороны все в силе. Предлагаю тебе забрать привезенных на обмен: героя Эрнса, Воина Рун, пятерых Мечников дроу и одного лесного эльфа Лучника.
- Всех принимаю, - я уселся за стол напротив торговца и подвинул к себе бумаги на окончательное оформление сделки, и бегло просматривая их, стал подписывать.
– Брушлин, бери всех семерых кто эльфы и иди с ними к Алатрю, - проговорил я, ставя последнюю закорючку и отодвигая бумаги назад торговцу. – Потом отведешь Мечников к Алауну, а мастер Эрнс пусть идет сюда назад. А мы пока, почтенный Клеарс Терн, обсудим еще одно очень интересное и взаимовыгодное дело.
- Я всегда рад обсудить взаимовыгодное сотрудничество, - эльф откинулся назад на стуле и внимательно посмотрел на меня. – Как показывает мой опыт, чем труднее ситуация у Лорда – тем выгодно иметь с ним дело.
- Выгодно, но только для тебя, да… - согласился я, вставая и выкладывая на стол три комплекта брони добытых нами с демонов Гвардейцев Инферно, что стали жертвами ритуала Духа Крови. – Тот Вампир, что ты уже забрал и эти три комплекта брони, я хочу обменять у тебя на мастера по работе с деревом. Нужен Резчик Дерева не меньше, чем редкого ранга со знанием всех профильных и нужных ему для работы рун. Как всегда, мне нужен эльф, гном или полукровка.
- При всем моем уважении к почтенному Князю, – торговец кивком головы указал на броню. – Но этого мало.
- А так? – я добавил к броне на столе меч, взятый с тела Духа Крови. Отличный редкий двуручный клинок с единственным минусом – он имел ограничение к применению «Только для вампиров».
- Так интереснее, да… Сколько у меня времени? Товар эксклюзивный все-таки, - в глазах эльфа загорелся огонек алчности. – Быстро такой товар найти может быть сложно.
- Понимаю. Я ожидаю, что ты привезешь мне мастера уже в следующий понедельник, поэтому увеличим твой интерес, - я положил на стол десяток магических жезлов, так же снятых нами с тел демонов в вампирском данже. – Но повысим и мой интерес. Я знаю у тебя есть с собой, пусть и не для продажи, свитки «Воскрешения» и «Полного исцеления». Ты все равно сейчас возвращаешься домой – предлагаю внести их в сделку. Отдай мне сейчас одно «Воскрешения» и два «Исцеления».
- Договорились, - после долгой минутной паузы, явно заполненной мучительными расчетами, согласился торговец. – Свитки могу отдать тебе прямо сейчас, как только заключим письменную сделку. Если тебя уже здесь не будет к моему возращению через неделю, то я оставлю мастера себе, а моя часть сделки будет считаться мною полностью выполненной.
- По рукам, - я, конечно, безумно переплатил, но сейчас свитки Магии Жизни нужны мне куда больше, чем лут из данжа. – Ты отправляешься из Улыбки Ночи прямо сейчас?
- Да, - кивнул эльф, кладя на стол три свитка заклинаний и вставая. – Резчик на следующей неделе будет. Все дела тут я закончили, а здороваться с мертвяками в мои планы не входит. Пожелаю тебе, Князь, дожить до нашей следующей встречи – с тобой интересно и выгодно вести дела.
- И тебе доброго пути, Клеарс Терн, - проговорил я уже в закрывающуюся за спиной торговца дверь Таверны, и оборачиваясь к собравшимся у меня за спиной моим командирам, проговорил. – А мы займемся уже нашими делами:
- Алаун, новых Мечников сразу забирай себе. Броню им подобрать уже, конечно, вы не успеете, а значит пусть они побегают в своих кожанках.
- Вернал, лесной эльф пойдет с тобой в Подземелье. Я понимаю, что он не особо там сможет видеть, значит выделишь того, кто будет вести его под руку. Для боя в замке он мне не нужен.
- Мастер Герхад, - я обернулся к гному. - Все готово из того, что я тебе поручил?
- Да, князь, - предводитель моих гномов степенно огладил бороду. – Гномы, из тех, кто остается защищать Замок, получили оружие и броню. Баррикаду из камней перед входом внутри Донжона сделали, скрытые проходы под потолком на первом этаже подземной части замка готовы, четыре замаскированных лежака под кровлей зданий, что выходят на Донжон, то же сейчас заканчивают. И да, на самом нижнем уровне Замка загоны для скота мы сделали, и скотина уже там.
- Отлично… Тогда дальше так – полукровки и те, кто не участвуют в обороне прямо сейчас начинают уходить через замок в Подземелье. Как выйдут за нижние ворота останавливаются и ждут вас там. Командование над вами примет мой новый Управляющий – Эрнс. Он сейчас приносит присягу на Алтаре. Ему подчиняться как мне. Эрнс, Вернал, Герхад, Бестия – вы в четверо будете участвовать в отражении первого нападения внутри Донжона, после чего спускаетесь вниз и уводите всех к поселению кобольдов.
- Бернар, - обратился я к Воину Рун. – Те гномы, кто остаются в Замке поступают под твое командование. Теодор возглавит арбалетчиков, Воин-гном – простых бойцов, и ты над ними главный командир. Они сейчас соберутся перед входом в Донжон – иди знакомься со своими бойцами. Я понимаю, что времени даю тебе мало, но уже как есть. Все, да поможет нам всем Ваэрон!
Распустив командиров, я начал тратить оставшиеся у меня деньги. Первым делом нанял пятерых Гномов-арбалетчиков, и приказал им выйти на улицу и ждать на площади своего командира. Дальше подтвердил найм и списание денег за сидящих в Таверне полукровок людей-варваров. Оставив их и дальше там сидеть, я зашел на игровой аукцион и выкупил три лота – два свитка «Воскрешения» и один «Полного исцеления». Их тех и тех у меня теперь стало по три штуки, это конечно было исчезающе мало, но спасти кого-то из своих командиров я смогу. Денег у меня осталось в притык для найма Дреглота, но появление элитки моего замка, я пока оставил в резерве – его время придет немного позже.
Обращаю внимание на пришедшее еще пару часов назад мне письмо на игровую почту. Администрация моей больницы извиняется и спрашивает нет ли у меня желания сделать пробный выход из игры. Самочувствие организма это позволяет, и мне необходимо начать комплекс процедур по возвращению в реальный мир. На секунду даже задумываюсь, а хочу ли я туда возвращаться? Но отгоняю эти странные мысли – поселиться до конца жизни в магическом средневековье, пусть даже Князем, это как-то идея не очень. Набиваю ответное письмо, что я готов к выходу и предлагаю согласовать время этого выхода завтра с утра по звонку через внутреннюю связь игры. Благо такую возможность функционал Земель предполагает.
- Приветствую, - я отвлекся от траты денег и переписки с администрацией больницы, и обратился к трем подошедшим ко мне дроу: владельцу Теневой Таверны, главе Воровской Гилидии и Мастеру-наставнику по сабельному бою. Или двум Ассасинам и одной Мечнице практически элитного пятидесятого уровня. Взгляд на секунду задержался на наряде Мастера, который почти весь состоял только из ремней. Скорее про нее можно было сказать, что она была раздета, чем одета. – Примерно через час Улыбка Ночи будет осаждена армией нежити. У вас нет присяги подчиняться мне, но я предлагаю вам поучаствовать в обороне.
- Хотелось бы услышать конкретику, Князь, - смотря на меня холодными как лед глазами с нейтральным выражением лица проговорил владелец Таверны. – Но в любом случае своих помощников я отправлю с полукровками из замка – такой бой не для них.
- На твое усмотрения, мастер, - согласился я. – По деталям. Вы спрячетесь в наземном поселении, дождетесь пока нежить втянется в драку с нами в Донжоне и помещениях замка, и атакуете тех, кто останется снаружи. Тактику, время атаки, совместно вам действовать или каждый будет самостоятельно выбирать цели решайте сами – опыта боев вам хватает. Но упускать вам возможность взять несколько уровней будет не разумно.
- Мы с тобой, Князь, - все трое быстро переглянулись и согласно закивали головами. Ну да кто бы сомневался – особо набирать опыт у них возможности нет, а тут и без начальства над тобой, и врагов можно самому себе выбирать.
- Отлично! Надеюсь, мы все встретимся после победы!
В этот момент мне приходит сообщение от задания «Соблазненные Тьмой 3». Количество присягнувших Ваэрону - 7/100. Вызываю моего нового героя Эрнса к себе, и сразу озадачиваю его работой.
- Поздравляю – теперь ты с нами в одной лодке… Плывущей через сильнейший шторм в середине океана. Сейчас все мирные кто не будет драться и охрана начнут спуск в Подземелье, а ты останешься со мной в Донжоне. Первый приступ нежити отобьешь с нами, потом принимаешь командование над караваном внизу и ведешь его к деревне кобольдов. Твои помощники Герхад, Вернал и Бестия – их я предупредил. Мне бы не помешал еще один Маг в сегодняшнем бою, но отправлять в Подземелье целый караван вообще без какой-либо магической поддержки я просто опасаюсь. Жду тебя завтра с утра тут. Я понимаю, что Подземелье не предсказуемо, но обойдись там без потерь. С Ваэроном!
- Да, Князь, - Эрнс приложил руку к груди и поклонился. – Я не подведу тебя!
***********************
Последние из шумных и суетливых полукровок уже скрылись за дверями Донжона, и на площади мы остались вдвоем с Эрнсом. Я смотрел на фасады четырех домов, где под крышами в тайниках спрятались Воры. Никаких следов работ видно не было, и был шанс что нежить их не заметит. Стоящий рядом со мной мой новый герой явно нервничал: то прислушивался к шуму из-за ворот посёлка, то смешно по крысиному морщил нос, пытаясь что-то унюхать. Будущий бой явно пугал его, хотя казалось, что уж он-то как раз ничем рисковать не будет. После первой схватки, поучаствовав в убийстве хоты бы одного моба, он уйдет вниз.
- Пришли, - выдохнул Эрнс, когда тишину потряс грохот. Шум от ударов огромных кулаков Кадавров по воротам в Улыбку Ночи был оглушителен в застоявшейся тишине.
- Да, пришли. Иди на стрелковый балкон Донжона, я сейчас подойду туда, — сказал я, вызывая интерфейс и приказывая варварам выйти из Таверны и идти ко мне. До этого момента их контакты с моими воинами, или с уцелевшими в драке с экспедицией Магов пятерыми кочевниками, были совсем не желательны. - Не теряй время.
Целая толпа варваров ввалилась через входные двери Донжона, обошла высокую каменную баррикаду, сложенную гномами перед входами по оставленным с ее боков проходам. Возглавлявший банду своих родственников предводитель варваров увидел меня на балконе и уже открыл рот что-то сказать, но тратить свое время в пустую на выслушивание его болтовни я ему не дал.
- Накладывай на своих воинов усиливающие Обряды Крови, и поднимайся с женой и десятью Бойцами ко мне наверх. Пусть те Бойцы кто будет сверху возьмут все метательные копья с собой у других – будут кидать их с балкона. Иначе внизу будет тесно для такой толпы. И не теряй время – нежить пойдет нас штурмовать уже минут через пятнадцать.
Одетый в нелепый вышитый непонятными символами халат дедок зло оскалился, потом посмотрел на стоящего прямо перед ним Воина Рун в кампании четырех Всадников, Гнома Воина, Бестии с мастером Герхадом и пятерку воинов кочевников, и промолчал. Вытащив ритуальный кинжал, Заклинатель Крови надрезал себе руку и стал наносить своей кровью непонятные закорючки на лбу и щеках пришедших с ним воинов. По информации, которую я просмотрел при найме, у этого дедка были изучены Ритуалы Крови, на усиление Ловкости, Выносливости и регенерации. Старикан оперативно нанес знаки кровью на лица всех своих воинов, после чего что-то сказал своим Бойцам Клана, и Мечники провели их через первый этаж замка на стрелковый балкон.
«Брушлин, на тебе Заклинатель Крови. Алаун, следишь за его женой. Как старый поймет, что его бойцов привели сюда на убой, то попытается устроить бунт. Как только попробуют – сразу их убивайте, но только когда взбунтуются. Сейчас они нам пока еще нужны против нежити. Да, Алаун, расставь на балконе пятерых Мечников – рядовых бойцов тоже надо будет зачистить. Не хотелось бы чтобы они успели кого-то у нас убить», - передал я через интерфейс своим командирам, обводя взглядом своих воинов, столпившихся на балконе.
Вокруг меня во всю готовились к скорой битве арбалетчики гномы и дроу, Маги, староста полукровок и Снайпер. Перекликаясь, они устанавливали очередность стрельбы по врагам, чтобы не тратить в пустую лишних болтов и маны. Большую часть своих бойцов я вынужден был отвести на первый этаж в замок – во внутреннем зале и стрелковом балконе Данжона просто не хватило бы места для всех. Толкотня грозила нам ненужным потерями, да и была просто не нужна. Сегодня врагов должно было хватить на всех, поэтому первый бой сейчас примут люди невидящие в темноте. В тусклом освещении внутри Донжона они хотя бы могли ориентироваться, чтобы перед своей смертью успеть нанести врагам урон. Вести их вниз не имело никакого смысла, да и не для этого я их нанимал, чтобы стараться сохранить их жизни.
В этот момент в специально оставленную открытой дверь, влетел десяток Зомби бывших когда-то половинчиками, и обежав каменную баррикаду с двух сторон, бросились в атаку. Акордия и Теодор подняли правые руки вверх показывая подчинённым воинам не стрелять в такую слабую цель. Ворвавшуюся разведку мертвяков встретили удары оружия воинов, стоящих внизу, которые практически мгновенно упокоивших нежить. Особенно отличились Воители, которые мощными ударами двуручных топоров просто разрубали низкорослых Зомби пополам. Поднявшийся в этот момент на балкон Заклинатель Крови зло плюнул на пол.
- Не успели! Вставайте туда, - он указал поднявшемуся вместе с ним десятку Бойцов Клана на место, где балкон был ближе всего ко входу, и откуда было удобно кидать копья вниз. – Вставайте по пять человек с каждой стороны - следующие враги наши! Шевелитесь, песьи дети!
- Не бойся, старый – мертвяков сегодня нам на всех хватит, - успокоил я его, и нарвался на еще один полный злобы взгляд. Интересно это я ему так не нравлюсь или он вообще всех, кто не входит в его клан, ненавидит?
- Пойдем, - не отвечая мне, сказал предводитель варваров своей жене и ушел на противоположенную от меня часть балкона.
- Может стоит все-таки нам дверь закрыть? – обратился ко мне пришедший вместе с варварами Алаун. – Немного нежить задержит.
- Смысл? Они ее за десять минут выбьют, а нам потом ее заново делать. Надо будет потом Донжон перестроить, чтобы было можно из нутрии нормально стрелять, - по привычке делаю я себе зарубку в памяти и раздражённо морщусь. Нам бы сегодня с этой ордой справиться, а там уж решу, что и как перестраивать.
- Да, Князь, - не стал спорить командир моей дружины, и махнул рукой пятерым Мечникам, что поднялись вместе с ним. – Пойду пока новая атака не началась воинов на балконе расставлю.
Следующая атака нежити была более продумана: через открытую дверь влетели три заклинания «Облака праха», но ударившись о каменную двухметровую баррикаду у входа, в глубь Донжона пролететь не смогли. Под их прикрытием в атаку на нас бросились Мумии. Вооружённый двумя мечами юниты нежити выскакивали из облаков серой взвеси, которые затянули вход в Донжон, и без страха бросались в атаку, не обращая внимания на обрушившийся на них с балкона град ударов. Копья варваров, стрелы, тяжелый болты и заклинания Магов, раскалывали головы рядовых бойцов нежити одну за другой, но это не останавливало вал наступающих на нас мертвяков ни на одно мгновение. Не обращая внимания на упавших, все новые и новые Мумии заскакивали внутрь, чтобы вступить в бой с моими воинами.
Дождавшись появления первого Кадавра, который обдирая себе бока об узкий проход между стеной и баррикадой протиснулся во внутрь Донжона, я через интерфейс даю команду все моим воинам кроме варваров и кочевников отступать в замок. Место отступивших немедленно заняли вошедшие в раж Воители и кочевники, уверенно сдерживающие волну Мумии, но оказавшиеся бессильны против огромных туш Кадавров. Один из мясных големов нанес мощный удар рукой, который разметал противостоящих ему противников. От этого удара не спали деревянные щиты варваров, и трое Бойцов Клана покатились по полу поломанными куклами.
Удары двуручных топоров Воителей и смазанные кровью стрелы Воительницы не могли справиться с защитой мясных големов. Еще двое огромных противников пролезли в зал Донжона, когда Маги под началом Акордии с одной стороны, а арбалетчики с другой дали объединенные залпы. «Копья Тьмы» и тяжелые болты одновременно ударили по головам сразу двух Кадавров, разнося их на куски, но полученная передышка изменить ситуацию уже не могла. Еще два штурмовика нежити вошли в Донжон, разметав толпу защитников, и в заваленном трупами зале сразу стало тесно. Несколько уцелевших варваров бросились ко внутренним дверям в замок чтобы убедиться, что они заперты, а от Заклинателя Крови, увидевшего гибель своей банды донесся безумный крик.
- Ты!... – орал дедок размахиваясь залитым кровью ритуальным ножом, собираясь кинуть его в меня, когда из его открытого рта показался меч Брушлина. Мой Ассасин вбил в своего противника сразу оба своих коротких меча, одним из них пробив затылок, а вторым сердце ставшего врагом наемника. Со стороны оставшихся на балконе варваров раздались короткие и быстро прекратившиеся крики.
«Алаун, Брушлин, снимите золото с трупов Заклинателя и его жены» - командую я через интерфейс, вбивая еще одну «Молнию Тьмы» в ближайшего Кадавра. – «Мечники, рубите головы трупам варваров, и все отходим в низ! Алаун, Эрнс, давайте масло!»
Стоявшие рядом со мной воины один за одним стали спускаться через расположенную на балконе дверь в подземную часть замка, а вниз полетели дождавшиеся своего часа большие горшки с житким подсолнечным маслом. Пол под ногами нежити сразу стал скользким, и «Огненная стрела», сорвавшаяся с руки Эрнса вонзилась в попадавших мертвяков и вызвала мощнейший взрыв пламени, который с ревом взлетел к потолку. Спасаясь от нестерпимой волны жара, которая уничтожала труппы, лишая Личей возможности их поднятия, мы заскочили в уходящий в низ коридор и захлопнули за собой дверь. Первый бой ожидаемо остался за нежитью, но прошел полностью по моему плану.
***********************
(План минус первого этажа замка можно посмотреть в Доп. Материалы ко второй книге – примечание Автора)
Мы отбежали на верхний этаж подземной части замка, и остановились перевести дух в просторном первом Караульном Зале. Даже через две наглухо закрытые двери сюда добивала вонь сгоревшего мяса – остаётся надеяться, что труппы и людей, и нежити огонь сможет повредить достаточно сильно. Запечь трупы пламенем это лучшее решение извечной проблема для любой войны с нежитью – умению мертвых магов поднимать даже уже не один раз уже упокоенные трупы. Воспользовавшись передышкой, я глянул на потери врага в схватке в Донжоне.
Личи (7 ранг) – двадцать три существа.
Кадавры (7 ранг) – восемь существ.
Рыцари Смерти (6 ранг) - двадцать четыре существа.
Мумии (5 ранг) – сорок одно существо.
Скелеты Лучники (4 ранг) – двадцать девять существ.
Мертвые Гончие (4 ранг) – тридцать три существа.
Мертвые Вороны (2 ранг) – трое существ.
Зомби (2 ранг) – существа уничтожены.
А вот не плохо так у нас получилось их таки потрепать! Потери нежити за захват Донжона вышли: одиннадцать Зомби, шесть Кадавров и семнадцать Мумий, которых я обменял на всех только что нанятых Людей-варваров и пятерых оставшихся после боя с Магами степняков.
- Алаун, мы готовы? Сейчас мертвяки выбьют двери и полезут к нам, - из-за двери стало раздаваться какое-то скрежетание, ясно показывающее, что нежить уже спустилась по коридору вниз и сейчас стоит прямо за дверью.
- Да, все готово, Князь, - Мечник обвел рукой заполненное помещение Караульного Зала. Посмотреть действительно было на что: очередная баррикада перед выходом из ведущего от Донжона коридора, только на этот раз из дерева. Благо, что в этом ресурсе я особо не нуждался, и экономить его нужды не было. Баррикада была высотой в метр, для удобства стоящих за ней гномов, и собрана была из крупных бревен с большим количеством мелко нарубленных кусками деревяшек, засунутых между стволами. Жаль только третей огненной ловушки у меня сегодня организовать уже не получиться – Источник, который и был целью этой атаки, располагается как раз на минус первом этаже. Логика подземных замков: чем выше, тем безопаснее в моем случае совершенно не работала. Самые опасные враги ко мне приходили исключительно по поверхности.
За баррикадой выстроилось два десятка гномов, переведенных из работников в ополченцы, в шлемах, кольчугах, панцирях и с длинными копьями в руках, и два их командира – Воин Рун и Гном-воин. Между баррикадой и выходом из коридора было оставлено широкое пустое пространство – и воинов противника сможет больше в огненную ловушку попасть, и стрелять от туда в нас Скелетам Лучникам и Личам будет не удобно. Мои воины выстроились вдоль стен, заняв удобные для стрельбы позиции и перемешавшись между собой: Патрульные Дарны, Мечники, Стрелки, Маги дроу, Гномы-арбалетчики. За их спинами, чтобы не мешать, встали бойцы ближнего боя. Учитывая, что рост мертвяков заметно превосходил рост гномов, стоящих перед баррикадой, то проблем в стрельбе из-за спин в головы наступающих противников быть не должно.
- Вижу, молодцы, - я посмотрел на таймер активизированного разового призыва кобольдов, полученного за убийство подземного крокодила. Хвостатые союзники должны были прибыть ко мне на помощь еще через пол часа. Внизу перед нижними воротами их должен был встретить Чалстин – управляющий замка был мной отправлен вниз заранее и ждал хвостатое подкрепление. Учитывая, что больше людей-наемников у меня уже не осталась, дополнительная смазка для клинков нам будет точно сегодня нужна. – Как все начнется, Мечники и Всадники пусть пока за спинами постоят и вперед не лезут. До ближнего боя у нас должно дойти немного попозже.
Мою речь прервал грохот от сильнейших ударов в закрытую дверь, закрывавшую коридор в Донжон. Судя по силе, вложенной в эти удары, по двери с методичностью механизма бил своими пудовыми кулаками спустившийся Кадавар. Минута… Другая… Окованную металлом высокую деревянную дверь под градом ударов сначала перекосило, потом из нее стали вылетать куски дерева, и на конец она с грохотом рухнула на пол. Вопреки моему ожиданию, Кадавар не бросился вперед, а развернувшись на месте, ушел наверх. Вместо него, в разведку боем из коридора бросились две Мертвые Гончие. Псины на секунду остановились перед баррикадой, после чего попытались в мощном прыжке заскочить на нее и добраться до гномов. Пробитые сразу несколькими копьями, их тела упали назад, окончательно упокоенные, а сверху из Донжона послышалось движения большого количества ног.
Прошло еще несколько минут и из коридора выхлестнул целый поток из Мумий и Гончих. Противники заполнили все свободное пространство перед баррикадой, и не обращая внимания на обрушившийся на них град ударов оружием и магией полезли на верх. Копья гномов на несколько мгновений удерживали заскочившего на верху баррикады мертвяка, затем ему прилетал удар молота, штурмовой алебарды или выстрел из-за спин, который отбрасывал противника назад. Казалось, мы вполне уверенно сокращаем количество противников не неся потерь, когда на подмогу Легионерам и Гончим пришли Кадавры. Сразу четыре огромные существа как ледоколы прошли сквозь толпу, и с разгона врезались в преграждавшую им путь баррикаду.
Остановить или задержать такого противника копья гномов не могли, и ломались под их ударами как спички. Одной рукой Кадавры закрывали головы от выстрелов, а вторую тянули через баррикаду, пытаясь схватит кого-то из противостоящих им воинов. Даже организованный Акордией совместный удар Магов, убившего одного из Кадавров, ситуацию изменить не мог. Баррикада трещала, расползалась и грозила рухнуть в любое мгновенье.
- Все от баррикады! Кидайте масло! – мой приказ заставил Всадников хватать закрытые горшки с подсолнечным маслом и кидать их во врагов. Разбиваясь при столкновении, горшки заливали маслом и первые ряды нежити, заставляя их скользить и падать, и баррикаду перед ними.
- Акордия, огонь! – «Огненная стрела» из жезла вонзилась в одного из устоявших на ногах Кадавров, поджигая облившее его масло. Мгновенно огонь охватил всю толпу мертвяков и разваливающуюся на части деревянную баррикаду. – Отходим!
Пока мои воины, спасаясь от жара, отступали на минус второй уровень, нежить продолжала пытаться атаковать нас дальше. Не обращая внимание на охватившее их пламя, они скользили, падали, вставали и пытались перелезть через горящую преграду. Остановить это безумное действие смог только крик-визг Баньши сверху, после которого полыхающие мертвяки попытались отступить назад в коридор. Разумное действие, но успеха командиру нежити оно не принесло – все мертвяки дружно повернулись и одновременно попытались подняться через узкий проход на верх. Толкаясь перед выбитой дверью, они поджигали друг друга, сбивали с ног и затаптывали. Прикрыв лицо от нестерпимой волны жара, я вбил «Копье Тьмы» в ногу почти зашедшего в проход Кадавра, роняя его на пол и еще на какое-то время блокируя нежить в огненной ловушке.
Не выдержав больше жара от огня, я, в дымящейся одежде, заскочил на лестницу в след за своими воинами, пробежал до минус второго этажа и жадно задышал воздухом, казавшимся мне божественным нектаром. Отдышавшись, я вытер пот с лица, и осмотрел свою армию. Потерь кроме поломанных копий в только что закончившейся стычке не было, она опять прошла по моему плану, вот только нежить уверено продвигалась вперед, с легкостью сбивая подготовленные мной преграды, и совершенно не считаясь со своими потерями. Это, конечно, было не плохо, но вот только отступать нам больше было не куда. Теперь придётся дождаться подхода кобольдов, и вместе с ящерами давать нежити прямой бой. Я открыл информацию по заданию, посмотреть сколько у врага еще осталось сил, и был приятно удивлен.
Личи (7 ранг) – двадцать три существа.
Кадавры (7 ранг) – четыре существа.
Рыцари Смерти (6 ранг) - двадцать четыре существа.
Мумии (5 ранг) – двадцать шесть существ.
Скелеты Лучники (4 ранг) – тринадцать существ.
Мертвые Гончие (4 ранг) – семнадцать существ.
Мертвые Вороны (2 ранг) – трое существ.
Зомби (2 ранг) – существа уничтожены.
Опа! То, что потери понесли Кадавры, Мумии и Гончие - это понятно, а вот куда это подевалось шестнадцать Скелетов Лучников? Связавшись с одним из спрятавшихся под крышей Воров, я его глазами осмотрел вход в Донжон, валяющиеся на нем кости Лучников, и трупы лошадей Рыцарей рядом.
«Кто перебил Лучников?»
«Те дроу, что остались в Улыбке Ночи, Князь»
«Как у них это получилось?»
«Сначала в Донжон ушли Личи. Потом спешились и оставив лошадей на верху за ними зашли Рыцари Смерти, а за ними и Гончие Смерти. Какое-то время Скелеты Лучники постояли одни, потом все сразу повернулись лицами к Донжону и стали заходить туда. Ассасины и Мечница уже подкрались и спрятались за башней, поэтому сразу бросились на них в атаку, и врубились Скелетам в спины. Дроу перебели всех, кто был снаружи, и сразу отступили, когда в них стали стрелять из нутрии. Потом поняли, что за ними никто не погонится - нежить заперла дверь в Донжон, и вернулись. Ассасины и Мечница напали на оставленных лошадей и перебили и их тоже. Лошади хоть и не были привязаны, но по чему-то не убегали, а пытались убить напавших на них дроу копытами. Ассасины и Мечница их быстро перебили, и убежали за Таверну. Больше я ничего не видел.»
Конечно, лошади Мертвых Рыцарей не убежали, хоть и не были привязаны. Они же мертвые, ничего не боятся и тупо до последнего выполняют приказ, а для высокоуровневых дроу они по определению не противники. Такая склонностью к выполнению приказов любой ценой и полное безразличие к собственной жизни отличительная черта всех не обладающих разумом юнитов нежити. Поэтому ее и кидают вперед просто на убой, стараясь сохранить только обладающих разумом Личей и Рыцарей Смерти. Я еще раз посмотрел на количество оставшихся сил врагов, и мысленно выругался – все-таки много их еще осталось! И причем самых сильных. Теперь их придётся бить в прямом бою, как только мне на помощь подойдут кобольды. Хотя учитывая мою последнюю подготовленную закладку на этот бой – почти в прямом.
*************************
Остатки баррикады перед спуском из Донжона в Караульном зале догорали исходя последними волнами жара, когда мы начали действовать. С лестницы в зал вышел десяток гномов с большими щитами, а за их спинами встали мои Маги и арбалетчики. Перекрыть спуск из Донжона мы из-за раскаленных камней пока не могли, но при по пытке воинов нежити прорваться в низ попробуем выбивать их болтами арбалетов и магией. Но в этот раз Личи переиграли меня: в угли уже гаснувшей баррикады из глубины прохода ударили двумя «Облаками праха». Кладбищенская взвесь накрыла раскаленные угли, и они стали затухать намного быстрее, прямо на глазах покрываясь серым налетом. В след за первым из прохода ударил новый залп – и серое, разъедающее любую органику облако, стало быстро расползаться по всему залу.
Не рискуя появляться на виду и получить наш удар, Личи накрыли «Облаками праха» весь зал, и вынудили нас отступить назад на лестницу. В густых клубах одновременно работающих заклинаний, вниз стали спускаться Мумии, сразу перестраиваясь в боевые порядки. Из-за их спин Личи выстрелили «Облаками» на верхние ступени лестницы, вынуждая нас спуститься еще дальше вниз на минус второй этаж. Неприятно, но ожидаемо. Я активизировал интерфейс и связался с единственным моим воином, что остался на минус первом этаже - Пикси. До боя гномы проложили под потолком в моих личных покоях что-то похожее на трубу воздуховода из современных зданий. Никакой воздух по ней, конечно, никуда не подавался, но вот маленькая Пикси с зельем Ночного зрения вполне уверенно могла ползать и смотреть вниз в проделанные отверстия, благо «Прах» под самый потолок таки не поднялся.
Первыми вниз по прохожу сбежали Гончие, которые сразу же быстро оббежали все открытые помещения минус первого этажа, проверяя отсутствие в них врагов. Следом вниз сошли двадцать Рыцарей Смерти и построились в шеренгу поперек Караульного Зала, с боков у них встали небольшими кучами по десятку Мумий и Гончих во главе с двумя Кадаврами. За спиной этого заслона, прикрывшего их от нашей возможной контратаки с лестницы, выстроились в ряд и навели оружие на арку спуска вниз все двадцать три Лича и тринадцать Лучников. Убедившись, что опасности для него нет, вниз в коробочке из четырех Рыцарей в Зал спустился и сам вражеский герой Баньши. Подчиняясь его беззвучной команде, два оставшихся без дела Кадавра обрушили огромные кулаки на каменную стену, построенную гномами в проходе к Источнику Замка. Ну вот теперь пора и нам сделать свой ход.
- Все твои воины тут? – я обернулся к подошедшему Патриарху кобольдов, и, увидел, как он набирает воздух в грудь чтобы издать свой фирменный вой, остановил его. – Молчи! Вижу, что тут. Выводишь свой десяток вперед сразу за спинами гномов – с вас одна атака и долг помощи закрыт. Иди – строй своих!
- Алаун, - я, собрав вокруг себя ближний круг своих командиров, стал объяснять свою задумку. - Выстраивай наших бойцов: в первый ряд встают гномы-ополченцы со щитами и с двумя своими командирами, за ними идут кобольды под командованием Патриарха, Ассасины и Мечники с тобой во главе – вы ударите по Рыцарям в центре. Патрульных делишь на два отряда, и каждый из их, усиленный двумя Всадниками, атакует стоящих на флангах Мумий и Кадавров. Два Всадника берут на себя по одному Кадавру, а Патрульные убивают Мумий и Гончих.
- Акродия, ты со мной Магами и всеми арбалетчиками тоже идете по центру – стреляем по всему что видим, но главная наша цель, конечно, Личи, - я прямо увидел, как в глазах окружающих меня дроу идет борьба игровых концептов. Вера и преданность вступили в смертельную схватку со здравомыслием и пониманием, что это заведомо провальная и самоубийственная атака. Не дожидаясь возможного бунта, добавляю. – Нашу атаку мы начнем только после того, как нежить будет отвлечена ударом в спину и втянется в бой.
- Но кто на них сейчас может напасть, Князь? – озвучил общий вопрос Брушлин с недоумением в голосе.
- Демоны – кто ж еще всегда и везде успевает быть в нужном месте в нужное время? Только демоны. Да, Брушлин, ты будешь рядом со мной – на тебе прикрытие Магов. Все, хватит болтовни - строимся!
- Хорошо, что Личи «Облаками» не перекрыли проход – иначе пришлось бы пробегать через них и получать раны, - проговорила стоящая рядом Акордия. Мы замерли в последнюю минуту перед атакой, дожидаясь пока рядовые бойцы окончательно построятся. – И странно что они этого не сделали.
- Не странно – «Облако» дорогое в плане маны заклинание, а ускоренного восстановления количества маны как у нас от Источника Замка у Личей нет, - ответил я, вызывая управление наймом существ в моем Замке, и подтверждая списание золота за покупку двух юнитов. Дреглота – сильнейшего воина из линейки существ замка дроу Ваэрона и Стража замка Хранителя Тьмы. Если бы не этот бой, то выбор кого из Стражей Замка взять даже бы не стоял. Наказующий Тьмы - огромный шар мрака с практически полным иммунитетом к физическому уроны, десятком длинных щупальцев и арсеналом заклинаний из разделов Тьмы и Разума превосходил Хранителя почти во всем… Кроме противостояния с нежитью. Мертвяки имели полный иммунитет к магии Разума и сильные резисты к магии Тьмы, а физический урон огромных мечей Хранителя значительно превосходил удары щупалец из Тьмы у Наказающего.
Два огромных полудемона появились у Теневой Тропы, и потратив не больше секунды на оценку ситуации, устремились в атаку на врага. Первым в Караульный Зал выскочил уже размахивающийся своими мечами Хранитель, выглядевший на его фоне тощим подростком Дреглот, отставал от старшего товарища буквально на пару шагов. Удар закованного в тяжелые латные доспехи демона был страшен. Стоптав нескольких стоящих перед ним Лучников, Хранитель окутался темной защитной аурой и врубился в смешавших свой строй Личей. Огромные мечи порхали в руках демона Тьмы со скоростью вертолетных лопастей, снося головы магов нежити и отбрасывая тела. Вот только мертвяки не собрались становиться легкой добычей: подчиняясь оглушительному визгу Баньши, Личи и Скелеты-лучники бросились в рассыпную, а Рыцари Смерти развернулись и атаковали внезапно появившихся у них за спинами врагов.
В центре Караульного Зала все смешалось в яростной схватке, и я подаю команду на атаку. Первыми на минус первый этаж выбежали гномы, кобольды и дроу поддерживающие нашу атаку по центу. Ударив в спины Рыцарям Смерти, они отвлекли часть противников от Дреглота и Хранителя, связав их боем. Всадники и Патрульные набросились на сбившихся в кучу Мумий. При этом на каждого Кадавра насели сразу по два Всадника, которые уверенно уворачиваясь от их размашистых ударов и старались подрубить противникам ноги. Маги во главе со мной и Брушлином вышли из арки лестницы, и дали совместный залп, самостоятельно разобрав цели. В этот момент раздался крик моего Ассасина: «Сверху!» Из его рук вырвались два метательных ножа, сбивая падающих на нас из-под потолка Воронов. Третий Ворон, сложив крылья, резко ускорился и всадил клюв в глаз стоящей рядом со мной Акордии, пробивая мозг и убивая ее наповал.
- Дерьмо! – Ассасин ударом кулака сбил Ворона на пол, и размазал его каблуком. – Мертва - наповал, Князь.
- Вижу, - ответил я, отворачиваясь назад к бою. Жаль, что мои Птицы слишком крупные чтобы атаковать сверху в помещениях – могло бы не плохо получиться. – Оттащи пока ее тело назад – у меня есть три свитка «Воскрешения». Но кого именно я буду воскрешать, определю уже после боя.
В центре зала в густой взвеси «Облака праха» кружила одиннадцать оставшихся Рыцарей Смерти и два залитых кровью с головы до ног моих полудемона. Семеро, переживших их нападение Личей, отбежали к стенам и оттуда обстреливали сражающихся «Черепами» и «Костяными стрелами», вместе с тремя уцелевшими Лучниками. Полудемонов изрубленных и израненных пока спасали большой запас здоровья, сопротивления к магии и физическому урону и исполинская сила. На моих глазах Дреглот схватил вонзившего ему в живот меч Рыцаря одной рукой, а кулак второй обрушил ему на прикрывший голову щит. Удар бросил мертвяка на пол, и Дреглот немедленно стал топтать упавшее тело, но эта победа дорого обошлась уже самому Дреглоту. Сразу два Рыцаря подскочили к нему и вонзили мечи в ногу и спину. Полу демон упал на пол, расшвырял напавших на него Рыцарей, но это была уже агония.
Добив последнего противостоящего им Рыцаря Смерти, гномы и дроу отошли назад к магам и арбалетчикам, не рискуя слишком приближаться к Личам. Подняв щиты шестеро гномов, приняв на них несколько стрел и простых заклинаний от Личей и Лучников. В это время, схватка в центре закончилась, и над трупами Хранителя и Дреглота стояло пятеро оставшихся Рыцарей в сильно побитых и помятых доспехах. Уцелевшие Патрульные со Всадниками тоже добили своих противников, и, разойдясь в стороны, вытащили луки и стали без особого эффекта обстреливать стоящих в центре Рыцарей.
- Общая атака! – не дожидаясь пока Личи восстановят потраченную ману и накроют нас чем-то массово убойным наподобие «Облака праха», я командную финальную атаку. – Всадники, на вас Рыцари. Ассасины прорывайтесь к Личам! Остальные стреляем по ним!
Всадники перехватили пятерку Рыцарей на краю «Облака» в центре зала, Ассасины пытаясь уворачиваться от выстрелов от Личей и Лучников практически в упор, бросились на врага, а мы дружно поддержали их залпом с расстояния. Кто-то из Ассасинов рухнул получив удар «Черепа», но это казалась была уже победа… Которое опровергло появившееся перед глазами игровое сообщение.
«Начался захват вашего замка. До окончания осталось две минуты».
И бегущий к нулю таймер. Как?! Откуда?! Поворачиваюсь к проходу в личные покои, и вижу, что в стене, построенной сегодня с утра гномами на месте дверей из общего зала к Гостиной, было выбито несколько камней и зияла большая трещина. Все же Кадавры перед тем, как погибнуть от мечей Хранителя успели пробить проход своему предводителю. Причем в трещину в несколько сантиметров шириной ни я, ни кто из моих воинов, в отличии от бестелесного Баньши, пролезть никак не сможем. Открываю интерфейс и вижу пылающую надпись ЗАХВАТ! на иконке Источника. Рядом с ней горит еще одна иконка, предлагающая использовать Очки Веры на увеличение времени необходимого для захвата. Радуясь, что я не потратил их на призыв, я сливаю все имеющиеся ОВ, давая себе дополнительный запас времени.
«До окончания захвата четыре минуты сорок пять секунд».
Дополнительные три минуты — это замечательно, но это только крохотная отсрочка. Усилием воли отгоняю накатывающую панику и начинаю вспоминать, ту информацию, что относиться к процессу захвата замков – благо буквально вчера завершая подготовку отражению этого нападения я ее перечитал. Герой-противник может захватить замок так же, как и вражеский игрок-человек. Вот только для игрового непися условия захвата намного строже чем для человека: не одна минуту как игроку, а две, но самое главное требование – это полная фокусировка на захвате. Герой не может прерывать процесс захвата, колдовать, применять артефакты или как-то перемещаться. То есть, на две минуты вражеский герой превращался в неподвижную мишень для любой атаки.
Приказываю Пикси атаковать Баньши через отверстия в трубе, но умение всех духов «Бестелесность», уменьшает и так небольшой урон от крошечных стрелок моего разведчика практически до нуля, а яды на Баньши не действуют по определению. Нужно ломать стену, молясь Ваэрону, чтобы мы успели это сделать до завершения захвата. Уже открываю рот, чтобы приказать Воину рун и Всадникам начать разбивать камни кладки, когда взгляд упирается в мертвые тела Хранителя и Дреглота. Воскресить Хранителя я скорее всего не смогу – это все-таки не обычный юнит моего замка, а узко специализированная непись с кучей ограничений. В любом случае тратить время и свиток на проверку я не собираюсь – подбегаю к изрубленному телу Дреглота, и ломаю печать на одном из свитков «Воскрешения». Короткая анимация, окутавшая тело убитого демона изумрудным свечением, и многочисленные раны на теле начинают закрываться, а огромный полудемон зашевелился и грозно заворчал. Еще пара секунд и полностью здоровый Дреглот поднимается с пола и оглядывается по сторонам в поисках врагов.
- Разбей эту стену – враг за ней! Убей его!
Получив от меня четкое указание к действию, Дреглот не медлит. Применив сразу два из своих многочисленных умений – «Рывок» и «Пробивающий удар», Дреглот резко стартовал с места, и исполинская туша с огромной скоростью влетела в уже поврежденную кладку стены. Такой удар творение гномов выдержать не смогло, и камни в районе трещины просто обваливаются внутрь. Расширяя дыру и отшвыривая лапами мешающие ему каменные блоки, обдирая бока об края проломленной дыры, Дреглот пролезает в Гостиную. Изнутри раздается разрывающий мозг короткий «Крик Баньши», и через секунду последняя красная точка на карте моего замка гаснет.
«Обязательное задание «Борьба с ересью 2» выполнено!
Награда: к вам присоединяется Жрец Ваэрона Маг 10 уровня.
Бог Ваэрон доволен вами!»
«Вы получаете уровень…».
Победа! Без сил опускаюсь на пол там, где стоял, и даже не читаю длинную простыню сообщения о новых уровнях. И все-таки я смог сделать это!
------------------------------------------------------------------------------------------
Лайки и коменты улучшают карму читателя и стимулируют автора!))))
Глава 11. Эпилог.
День двадцать первый. Эпилог.
Не читая, сворачиваю все пришедшие сообщения – десять новых уровней и получение 43-го это очень здорово, но сейчас мне нужно заняться другим. Самый главный вопрос, это попытаться снизить понесенные моей и так немногочисленной армией потери.
- Брушлин, неси сюда тело Акордии, - приказываю я своему Ассасину, одновременно открывая вкладку «Армия» с перечнем моих воинов. Необходимо уделить время самому неприятному моменту любой победы – подсчету восколько она тебе обошлась. А обошлась она-то мне совсем не мало… Погибшие: два Мага, один Ассасин, трое Мечников, пятеро Патрульных, семь Гномов-ополченцев вместе с Гномом-воином и шестеро кобольдов.
Только что присоединившийся ко мне Жрец занялся немногочисленными раненными – все же нежить была сильна, и воины, получившие тяжелые ранения практически, практически не дожили до победы. А я сам достаю и использую все три имеющиеся у меня в наличие свитка «Исцеления». Мечник, Патрульный и Патриарх кобольдов. Остальных тяжелораненых мы вытянем заклинаниями и зельями, но вспоротые животы и отрубленные конечности требуют более серьезного лечения.
- Повезло тебе, - закончив лечение, я обращаюсь к Патриарху. – Моих практически смертельно раненных было только двое, и свиток на тебя нашелся. Сейчас твоих подземных орлов подлечат, потом собирайтесь и топайте к себе в деревню. Долгов, между нами, больше нет. И молчи – только твоих подвываний мне сейчас и не хватает.
Из числа погибших выбираю Акордию, и, после некоторых колебаний, поучившего от Личей удар «Черепа» в живот Ассасина. Был огромный соблазн воскресить погибшего более высоко рангового Мага… Но Ассасин был для меня в перспективе более полезен. Применяю на два лежащих передо мною на полу трупа свитки «Воскрешения», и полностью здоровые дроу медленно встают, удивленно оглядываясь по сторонам.
- Князь…
- Не благодарите, - уголками губ улыбаюсь я. – Вы слишком ценны для нашего Дома, чтобы дать вам умереть. Аккордия, займись вместе с Магами сбором трофеев с Личей. Сейчас вернем назад спрятавшихся в Подземелье, соберем трофеи, и нужно приводить Улыбку Ночи с Замком назад в жилой вид.
***********************
- Я сейчас усну в своих покоях сном бессмертных, и разбудить меня не получится. Я проснусь сам через двенадцать часов, - мой новый управляющий, герой полу дроу полу крысолюд вернулся с караваном из Поземелья без потерь, и сейчас принимал на себя управление моим владением. Я же решил не ждать завтрашний день, и выйти из игры прямо сейчас. Уделю время неотложным делам, и, пожалуй, к вечеру снова зайду сюда. – Собери все трофеи с мертвяков, организуй починку того, что они поломали. После чего пройдись по Замку и поселению полукровок – я жду с тебе предложений по тому, что у нас можно улучшить и реорганизовать за разумные деньги. Я понимаю, что ты хотел бы сделать основной упор на алхимию, но нам нужно все: и резьба по дереву, и работа в Кузнях.
- Все понял, Князь – все сделаю.
- Ну вот и отлично – иди, не теряй время.
Я, закончив разговор, прошел в личную комнату и закрыв за собой дверь на засов, улегся на кровать. Все-таки нужно будет тут все улучшить, а то и кровать, и сама комната как в студенческой общаге. Еще раз списался с врачами и получив подтверждение, что к моему выходу из игры все ими приготовлено, и ждут только меня. Что ж эта игра была превосходна, я, не собираясь ее бросать, но меня ждут многочисленные дела реального мира. Открыв интерфейс, я стал пробегать глазами по многочисленным панелькам, ища иконку выхода. Сразу ее найти не получилось, и я удивленно рассматривал выцветшую и ставшую серой кнопку – дизайн панели управления поменяли что ли за те двадцать один день, что я играл?
Отбросив не нужные мысли, я мысленно нажимаю на «выход», готовясь увидеть стены палаты больницы, но ничего не произошло – я все также лежал на кровати и смотрел в панель управления. Еще раз я аккуратно нажимаю на «Выход» - клавиша явно нажималась, но снова вокруг меня ничего не происходило. После чего, я, потихоньку начиная впадать в панику, продолжил раз за разом нажимать на злосчастную кнопку, уже понимая что-то у меня сильно пошло не так. После минуты бессмысленных усилий, я свернул интерфейс и уставился в потолок. В памяти всплыли прочитанные мной когда-то предупреждения о непонятных «срывах» в онлайн играх, и вместе с наползающим ужасом пришло понимание, что я таки застрял в этой игре.
Следующая книга: https://author.today/reader/544613
Техническая информация о замке темных эльфов и гномов-изгнанников поклонников Ваэрона.
Информация о замке темных эльфов поклонников Ваэрона с союзными Гномами.
Общая информация о расе – Изгнанники из Подземелья (союз дроу и гномов-изгнаников)
Замок имеет уклон в военное и магическое развитие:
Популяция - 2
Сельское хозяйство - 1
Технологичность (дроу) – 5
Технологичность (гномы) – 8
Магия – 9
Мощь армии - 8
Юниты:
1. Простолюдины.
Полудро-полулюди (с преобладанием крови людей), которые предпочитают мирную работу войне. Из-за крови дроу мясоеды, не признающие растительную пищу, и поэтому полукровки отличные охотники и пастухи. Гордые и свободолюбивые, они всегда готовы в случае опасности взяться за длинный лук или копье.
Доступно для найма 9 Простолюдинов еженедельно. Стоимость – 200 монет.
Ранг – 2.
Интеллект - 14 (нормальный).
Параметры:
Сила – 15
Ловкость – 15
Выносливость – 15
Сила магии – 5
Устойчивость к откату – 5
Ментальная выносливость – 10
Владение луком – 2, Владение копьем – 2, Легкий доспех - 1, Меткость - 2, Следопыт, Охота - 1, Животноводство - 1, Фермерство (грибы) - 1, Темно зрение - 1, Скрытность - 1, Красивый, Знание местности (Лес, Подземелье, Равнины).
При найме имеют простую одежду, обычный длинный лук, обычное короткое копье, обычный кожаный доспех.
Из-за преобладания крови людей врожденных способностей дроу (кроме Темно зрения) не имеют, но имеют ускоренное естественное воспроизводство как у чистокровных людей.
2. Патрульные.
Основная пехота замка это Патрульные – простые воины дроу (с четвертью крови людей). Врождённые способности дроу ослаблены на четверть. Как и все дроу не любят сражаться в строю, но отлично себя показывают в засадах и стремительных рейдах.
Доступно для найма 6 Патрульных еженедельно. Стоимость – 500 монет.
Ранг – 4
Интеллект - 25 (нормальный).
Параметры:
Сила – 40
Ловкость – 40
Выносливость – 40
Сила магии – 5
Устойчивость к откату – 5
Ментальная выносливость – 8
Владение саблями – 3, Владение арбалетом – 2, Владение кинжалами - 1, Легкий доспех – 2, Разбитие лагеря, Маскировка – 2, Маскировка 3, Первая помощь, Амбидекстрия, Зоркость - 1, Скрытность - 2, Следопыт, Бронебойность, Военная подготовка, Кошачий глаз, Отравитель, Знание местности (Лес, Подземелье), Квартерон (четверть крови людей в ТЭ) (75) - (3 заклинания, эльфийская ловкость).
Четверть крови людей (квартерон) - особые способности дроу (Сфера Тьмы, Огонь фей, Левитация, Быстрое обучение, Эльфийская ловкость) ослаблены на 25%.
При найме имеют: простой кожаный доспех, обычный охотничий арбалет, хороший метательный нож и две обычные парные сабли.
3. Сумрачная птица.
Птица сумрака создание Ваэрона, созданная для облегчения своим поданным войны под светом Солнца. Одинаково хорошо видит и на ярком свете и в темноте, и по этому отличный разведчик и на поверхности, и в Подземелье.
Доступно для найма 2 Птицы еженедельно. Стоимость – 500 монет.
Ранг – 4
Интеллект - 35 (нормальный).
Параметры:
Сила – 30
Ловкость – 40
Выносливость – 35
Сила магии – 10
Устойчивость к откату – 10
Ментальная выносливость – 25
Темно зрение, Маскировка - 3, Клюв средний, Когти медвежьи, Скрытность - 2, Воздушный бой - 3, Полет, Зоркость - 3, Манёвренность - 3, Уклонение - 1, Кошачий глаз, Рывок - 1, Удар с небес - 1, Рвать, Внезапный удар.
Снаряжение при найме: нет.
4. Ящеры (отдельного от Всадников найма нет).
Вспомогательный юнит, заменяющий лошадей у темных эльфов. Двуногий ящер два метра в высоту и около трех метров в длину (1 - хвост), с недоразвитыми передними конечностями. Это стремительный и агрессивный хищник, приспособленный и к жизни в Подземелье, и для стремительных рейдов на поверхности.
Доступно для найма 2 Ящера еженедельно. Стоимость – 500 монет.
Ранг – 4
Интеллект - 25 (тугодум).
Параметры:
Сила – 40
Ловкость – 40
Выносливость – 40
Сила магии – 5
Устойчивость к откату – 5
Ментальная выносливость – 20
Темно зрение, Перевозка всадника - 3, Клыки крупные 2, Хвост крупный 2, Плотное телосложение, Крепость тела, Чешуйчатая шкура (крупная чешуя) - 1, Регенерация, Рывок 1, Калечащий укус - 1, Рев - 1, Удар хвостом - 1, Знание местности (Подземелье, Лес).
Снаряжение при найме: комплект седла и уздечки.
5. Стрелки.
Стрелки — это наиболее физически сильные из простых темных эльфов. Вооружение - две лёгкие парные сабли, металлические кольчуга и панцирь, и мощный двуручный арбалет, взводимый воротом. Высокая точность и любовь к ядам делало их опасными даже для высокоранговых противников.
Доступно для найма 3 Стрелка еженедельно. Стоимость – 800 монет.
Ранг – 5
Интеллект - 54 (нормальный).
Параметры:
Сила – 55
Ловкость – 55
Выносливость – 55
Сила магии – 15
Устойчивость к откату – 15
Ментальная выносливость – 25
Владение саблями – 3, Владение арбалетом – 3, Средний доспех – 2, Маскировка – 1, Меткость - 1, Скрытность - 1, Тактика - 1, Амбидекстер, Быстрая Стрельба - 1, Следопыт, Бронебойность, Точный выстрел, Мощный выстрел, Выстрел из засады, Кошачий глаз, Отравитель, Знание местности (Лес, Подземелье), Чистокровный Темный Эльф (три врожденных заклинания, эльфийская ловкость)
Снаряжение при найме: Кольчуга и панцирь (хорошие), Боевой арбалет (отличный), Парные сабли (обычные).
6. Мечники
Мечники - универсальная пехота и основной костяк сил темных эльфов. Как правило, это простолюдины, отправленные на обучение в Академию воинов, где из них выковали орудия народа темных эльфов, однако иногда это могут быть и аристократы.
Доступно для найма 3 Мечника еженедельно. Стоимость – 800 монет.
Ранг – 5
Интеллект - 54 (нормальный)
Параметры:
Сила – 55
Ловкость – 55
Выносливость – 55
Сила магии – 15
Устойчивость к откату – 15
Ментальная выносливость – 25
Владение саблями – 4, Владение кинжалами – 1, Средний доспех – 1, Маскировка – 1, Скрытность – 2, Тактика – 1, Первая помощь - 1, Амбидекстер, Уклонение - 1, Военная подготовка, Кошачий глаз, Отравитель, Разрубающий удар, Молниеносная серия, Знание местности (Лес, Подземелье, Равнины, Горы), Чистокровный Темный Эльф (три врожденных заклинания, эльфийская ловкость).
Снаряжение при найме: Кольчуга и панцирь (хорошие), метательные ножи 2 (отличные), две парные сабли (отличные).
7. Ассасин.
Для мастеров скрытых убийств и диверсий не важно аристократ или рядовой эльф хочет научиться их ремеслу – только физические умения и благословение Ваэрона имеют значение.
Доступно для найма 2 Ассасина еженедельно. Стоимость – 1200 монет.
Ранг – 6
Интеллект - 54 (нормальный)
Параметры:
Сила – 60
Ловкость – 60
Выносливость – 60
Сила магии – 30
Устойчивость к откату – 45
Ментальная выносливость – 45
Владение короткими клинками – 6, Владение арбалетом – 5, Владение кинжалами – 4, Маскировка – 3, Меткость – 2, Легкий доспех – 4, Разбитие лагеря, Первая помощь, Скрытность - 3, Тактика – 2, Амбидекстрия (владение обеими руками), Уклонение - 1, Первая помощь, Коварный удар - 1, Кошачий глаз, Повышенная крепость тела, Бронебойность, Чувство направления, Молниеносная серия, Точный выстрел, Магия Тьмы – 1, Знание анатомии, Знаток засад, Отравитель, Знание местности (Лес, Подземелье, равнины, Горы), Чистокровный Темный Эльф (три врожденных заклинания, эльфийская ловкость)
Случайное заклинание 1-го круга из раздела магия Тьмы
Снаряжение при найме: Эльфийский кожаный доспех (хороший), метательные ножи 5 (отличные), Легкий арбалет (хороший), Парные короткие мечи 2 (хорошие).
8. Всадник на ящере
Всадники потомки аристократов дроу, присягнувших Ваэрону. Первоклассные броня и оружие: кираса, кольчуга, высокий шлем, две парные сабли, длинное копье и щит.
Доступно для найма 2 Всадника еженедельно. Стоимость – 1800 монет.
Ранг – 7
Интеллект - 54 (нормальный)
Параметры:
Сила – 85
Ловкость – 85
Выносливость – 85
Сила магии – 30
Устойчивость к откату – 30
Ментальная выносливость – 50
Владение копьем – 5, Владение саблями – 5, Владение кинжалами - 2, Владение щитом – 5, Средний доспех – 5, Верховая езда - 5, Маскировка – 2, Первая помощь, Скрытность – 2, Тактика – 2, Амбидекстрия (владение обеими руками), Легионер - 3, Уклонение - 1, Кошачий глаз, Повышенная крепость тела, Таранный удар копьем, Разрубающий удар, Молниеносная серия, Отравитель, Знание местности (Лес, Подземелье, Горы, Равнины), Чистокровный Темный Эльф (три врожденных заклинания, эльфийская ловкость).
Снаряжение при найме: Кольчуга и панцирь (хорошие), метательные ножи 5 (отличные), две парные сабли (отличные), кавалерийское копье (отличное), щит-тарч (хороший), Ездовой Ящер.
9. Маг
Визитной карточкой Вэрона были отличные боевые маги и жрецы с магией Тьмы. Темные эльфы как магическая раса имели бонусы к магии вообще и к разделу Тьмы особенно.
Доступно для найма 2 Мага еженедельно. Стоимость – 1800 монет.
Ранг – 7.
Интеллект - 74 (умный)
Параметры:
Сила – 40
Ловкость – 40
Выносливость – 45
Сила магии – 85
Устойчивость к откату – 85
Ментальная выносливость – 85
Владение магическим посохом – 5, Владение кинжалами – 1, Легкий доспех – 4, Маскировка – 2, Скрытность – 3, Первая помощь, Тактика – 2, Кошачий глаз, Маг, Магия Тьмы - 3, Маг, Знание местности (Лес, Подземелье, Равнины, Горы), Чистокровный Темный Эльф (три врожденных заклинания, эльфийская ловкость)
Пять случайных заклинаний до 3-го круга из раздела магия Тьмы (минимум одно заклинание 1-го круга).
Снаряжение при найме: Эльфийский кожаный доспех (хороший), кинжал (обычный), посох накопитель маны (обычный)
10. Дреглот
Дреглот – огромная (2,5-3 м) помесь дроу и демона Тьмы, штурмовик и боец ближнего боя, внешне напоминающая помесь медведя, тигра и гориллы, но тем не менее обладающая разумом. У них нет доступа к магии (даже врожденной для дроу), но это компенсируется сильнейшими боевыми качествами.
Доступно для найма 1 Дреглот еженедельно. Стоимость – 3000 монет.
Ранг – 9.
Интеллект - 85 (нормальный)
Параметры:
Сила – 130
Ловкость – 130
Выносливость – 130
Сила магии – 5
Устойчивость к откату – 5
Ментальная выносливость – 100
Чудовищная сила, Когти-лезвия, Огромные клыки, Рукопашный бой – 10, Манёвренность - 2, Обжора, Маневренность - 2, Уклонение - 1, Сопротивление магии (общее 40%) - 4, Истинное зрение, Жажда крови 4, Прыжок, Рывок, Рык, Пробивающий удар, Рвать, Ярость, Иммунитет к проклятьям, Знание местности (Лес, Равнины, Подземелье, Горы), Символ веры, Крупный размер, Прочная чешуя, Повышенная крепость тела, Регенерация высокая, Аура хищника, Аура страха, Двужильный, Обжора.
Размер этого юнита от двух с половиной метров до четырех: ХП составляет +50% к нормальному значению, уклонение -25%
Снаряжение при найме: нет.
Юниты Гильдии Воров.
1. Вор - обычный вор обычной Гильдии Воров, которая есть в любом городе Земель. Полудро-получеловек (с преобладанием крови людей), не желающий работать и имеющий криминальные наклонности. Из-за крови дроу мясоед, не признающий растительную пищу.
Доступно для найма 4 Вора еженедельно. Стоимость – 200 монет.
Ранг - 2.
Интеллект - 14 (нормальный)
Параметры:
Сила – 15
Ловкость – 12
Выносливость – 15
Сила магии – 5
Устойчивость к откату – 5
Ментальная выносливость – 10
Владение кинжалами - 2, Легкий доспех - 1, Темнозрение, Первая помощь, Скрытность 1, Меткость - 1, Взлом замков - 1, Карманные кражи - 1.
Из-за преобладания крови людей врожденных способностей дроу (кроме Темно зрения) не имеют, но имеют ускоренное естественное воспроизводство как у чистокровных людей.
Снаряжение при найме: набор отмычек, обычный кинжал, два обычных метательных ножа, обычный кожаный доспех.
Гильдия Воров дает возможность выбора ОДНОГО из специалистов для найма раз в неделю (книга Предводитель воров).
2. Атаман - квартерон дроу (четверть крови людей). Предводитель лихой шайки, мастерски умеющий устраивать засады и совершать стремительные рейды.
Доступно для найма 1 Атаман еженедельно. Стоимость – 500 монет.
Ранг - 4.
Интеллект - 34 (нормальный)
Параметры:
Сила – 35
Ловкость – 35
Выносливость – 35
Сила магии – 5
Устойчивость к откату – 5
Ментальная выносливость – 10
Владение саблей - 2, Владение луком - 2, Легкий доспех - 1, Наездник - 2, Маскировка - 2, Владение кинжалами - 1, Первая помощь, Разбитие лагеря, Скрытность 1, Меткость - 1, Кошачий глаз, Тактика - 1, Капитан - 1, Знание местности (Подземелье и Лес), Квартерон (четверть крови людей в ТЭ) (75) - (3 заклинания, эльфийская ловкость).
Четверть крови людей (квартерон) - особые способности дроу (Сфера Тьмы, Огонь фей, Левитация, Быстрое обучение, Эльфийская ловкость) ослаблены на 25%.
Снаряжение при найме: хороший кожаный доспех, хороший композитный лук, обычная сабля.
3. Снайпер - квартерон дроу (четверть крови людей). Рейнджер и охотник за головами отлично владеющий луком.
Доступно для найма 1 Снайпер еженедельно. Стоимость – 500 монет.
Ранг - 4.
Интеллект - 34 (нормальный)
Параметры:
Сила – 35
Ловкость – 35
Выносливость – 35
Сила магии – 5
Устойчивость к откату – 5
Ментальная выносливость – 10
Владение саблей - 1, Владение луком - 4, Легкий доспех - 1, Маскировка - 1, Первая помощь, Разбитие лагеря, Строем не воюет, Меткость - 1, Быстрая стрельба - 1, Кошачий глаз, Выстрел из засады 1, Знание местности (Подземелье и Лес), Квартерон (четверть крови людей в ТЭ) (75) - (3 заклинания, эльфийская ловкость).
Четверть крови людей (квартерон) - особые способности дроу (Сфера Тьмы, Огонь фей, Левитация, Быстрое обучение, Эльфийская ловкость) ослаблены на 25%.
Снаряжение при найме: обычный кожаный доспех, отличный композитный лук, обычная сабля.
4. Взломщик - квартерон дроу (четверть крови людей). Мастер-вор специализирующийся на ограблениях дом и богатых лавок купцов.
Доступно для найма 1 Взломщик еженедельно. Стоимость – 500 монет.
Ранг - 4.
Интеллект - 34 (нормальный)
Параметры:
Сила – 30
Ловкость – 35
Выносливость – 30
Сила магии – 15
Устойчивость к откату – 15
Ментальная выносливость – 25
Владение кинжалом - 2, Владение арбалетом - 1, Легкий доспех - 1, Маскировка - 2, Первая помощь, Разбитие лагеря, Строем не воюет, Меткость - 1, Скрытность - 2, Взлом замков - 2, Кошачий глаз, Владение активируемыми артефактами, Квартерон (четверть крови людей в ТЭ) (75) - (3 заклинания, эльфийская ловкость).
Четверть крови людей (квартерон) - особые способности дроу (Сфера Тьмы, Огонь фей, Левитация, Быстрое обучение, Эльфийская ловкость) ослаблены на 25%.
Снаряжение при найме: набор отмычек, обычный кожаный доспех, отличный охотничьей арбалет, два хороший метательных ножа.
5. Обманщик - Маг иллюзий - квартерон дроу (четверть крови людей). Слабый Маг служащий Гильдии Воров.
Доступно для найма 1 Обманщик еженедельно. Стоимость – 500 монет.
Ранг - 4.
Интеллект - 34 (нормальный)
Параметры:
Сила – 20
Ловкость – 25
Выносливость – 20
Сила магии – 25
Устойчивость к откату – 25
Ментальная выносливость – 30
Владение посохом - 1, Владение кинжалом - 1, Легкий доспех - 1, Первая помощь, Строем не воюет, Скрытность - 12, Кошачий глаз, Владение активируемыми артефактами, Заклинания - Отвод глаз и Распознать истину, Знание местности (Подземелье и Лес), Квартерон (четверть крови людей в ТЭ) (75) - (3 заклинания, эльфийская ловкость).
Четверть крови людей (квартерон) - особые способности дроу (Сфера Тьмы, Огонь фей, Левитация, Быстрое обучение, Эльфийская ловкость) ослаблены на 25%.
Снаряжение при найме: обычный кожаный доспех, хороший кинжал.
5. Тень Подземелья - чистокровный дроу (изгнанник из Подземелья), который присоединился к Гильдии Воров. Мастер-убийца специализирующийся на заказных убийствах.
Доступно для найма 1 Тень Подземелья еженедельно. Стоимость – 800 монет.
Ранг - 5.
Интеллект - 44 (нормальный)
Параметры:
Сила – 50
Ловкость – 55
Выносливость – 55
Сила магии – 15
Устойчивость к откату – 15
Ментальная выносливость – 20
Владение саблей - 2, Владение кинжалом - 1, Владение луком - 3, Средний доспех - 1, Наездник 1, Маскировка - 1, Первая помощь, Разбитие лагеря, Скрытность - 1, Тактика - 1, Кошачий глаз, Выстрел из засады - 1, Чистокровный дроу (75) - (3 заклинания, эльфийская ловкость).
Снаряжение при найме: отличные дуплет с кольчугой, отличные парные сабли, два хороший метательных ножа, отличный композитный лук.
Гномы-изгнанники:
Юниты:
1. Гном - обычный житель любого поселения гномов. По умолчанию владеет всеми строительными специальностями и топором. Физический крепкий и умеющий выжить в тяжелых условиях Подземелья. В любой момент любой гном готов сменить мирное оружие на боевую секиру и вставь в ополчение своего поселения.
Доступно для найма 12 Гномов еженедельно. Стоимость – 250 монет.
Ранг – 3.
Интеллект - 29 (нормальный)
Параметры:
Сила – 25
Ловкость – 18
Выносливость – 30
Сила магии – 1
Устойчивость к откату – 1
Ментальная выносливость – 20
Разбитие лагеря, Топор 1, Строитель 2, Плотник 3, Каменщик 3, Кузнец 3, Шахтер 3, Ремонтник 2, Крепость тела, Темновиденье, Двужильный, Магическое сопротивление, Знание гор и подземелий.
Снаряжение при найме: Хорошая короткая кольчуга, Хорошая одноручная секира, Рабочий молоток.
2. Гном-арбалетчик - вспомогательный юнит, поддерживающий основных бойцов. В Арбалетчики набирают гномов обгоняющих по своим физическим параметрам большинство сородичей, но не дотягивающих по требованиям до бойцов ближнего боя. Составляют постоянный гарнизон поселения, и крайне полезные бойцы второй линии. Как и все гномы не приемлет безделье, и в мирное время всегда готовы к работе.
Доступно для найма 5 Гномов-арбалетчиков еженедельно. Стоимость – 400 монет.
Ранг – 4.
Интеллект - 39 (нормальный)
Параметры:
Сила – 35
Ловкость – 30
Выносливость – 40
Сила магии – 1
Устойчивость к откату – 1
Ментальная выносливость – 30
Тяжелые доспехи 2, Топор 2, Арбалеты 2, Разбитие лагеря, Строитель 2, Плотник 2, Каменщик 2, Кузнец 2, Легионер 1, Строевая подготовка, Страж 1, Крепость тела, Картография 2, Геология 2, Темновиденье, Двужильный, Магическое сопротивление, Знание гор и подземелий.
Снаряжение при найме: Хороший кольчужный бархатец, Хорошая одноручная секира, Боевой арбалет.
3. Гном-воин - становой хребет любой гномьей армии. Тяжело вооруженный боец первой линии.
Доступно для найма 14 Гномов-воинов еженедельно. Стоимость – 700 монет.
Ранг – 5.
Интеллект - 55 (умный)
Параметры:
Сила – 55
Ловкость – 40
Выносливость – 55
Сила магии – 1
Устойчивость к откату – 1
Ментальная выносливость – 60
Тяжелые доспехи 4, Топор 3, Щиты 3, Разбитие лагеря, Строитель 2, Плотник 2, Каменщик 2, Кузнец 2, Легионер 2, Строевая подготовка, Страж 3, Крепость тела, Стена щитов, Темновиденье, Двужильный, Магическое сопротивление, Знание гор и подземелий.
Снаряжение при найме: Хорошие латы, Хороший одноручный боевой топор, Хороший ростовой щит.
4. Мастер-рун - любой гном отличный работник, но только тот кому открылись глубины мастерства получает звания Мастера-рун. Владеет доступным для гномов аналогом магии усиливающей предметы - Рунами. Как и любой мирный гном всегда готов встать ополчение для защиты родного дома.
Доступно для найма 5 Мастеров-рун еженедельно. Стоимость – 650 монет.
Ранг – 5.
Интеллект - 65 (мудрый)
Параметры:
Сила – 30
Ловкость – 25
Выносливость – 40
Сила магии – 55
Устойчивость к откату – 55
Ментальная выносливость – 70
Тяжелые доспехи 3, Топоры 3, Строитель 2, Каменщик 2, Кузнец 2, Крепость тела, Рунная магия 1 (3 случайные профильные руны 1 круга), Темновиденье, Двужильный, Магическое сопротивление, Знание гор и подземелий.
Снаряжение при найме: Хорошая длинная кольчуга, Хороший боевой Молот.
5. Воин-рун - элита любого замка гномов. Лорды, командиры и лучшие воины народа гномов. Одно присутствие Воина-рун на поле боя добавляет рядовым воинам гномов боевого духа и уверености.
Доступно для найма 5 Воин-рун еженедельно. Стоимость – 1200 монет.
Ранг – 7.
Интеллект - 65 (умныйй)
Параметры:
Сила – 80
Ловкость – 70
Выносливость – 85
Сила магии – 60
Устойчивость к откату – 80
Ментальная выносливость – 80
Тяжелые доспехи 5, Молот 5, Каменщик 4, Кузнец 4, Разбитие лагеря, Легионер 3, Строевая подготовка, Страж 4, Крепость тела, Темновиденье, Двужильный, Гранитный щит, Кулак тверди, Когти земли, Аура Лидера, Рунная магия 1, Устойчивость к магии, Сопротивление магии, Владение активируемыми заклинаниями 1, Лидер , Магическое сопротивление, Знание гор и подземелий.
Снаряжение при найме: Хорошие латы, Хороший полэкс.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
