
Жрица Меча Анаконды
Ли, обычная программистка, узнаёт, что её жизнь — иллюзия: память заблокирована, внешность изменена, а судьба спрятана ради защиты от тёмных сил. Чтобы спасти мистическую Розарию от Варакла — носителя духа чёрного колдуна, — ей предстоит пробудить легендарный Меч Анаконды.
Наконец старик медленно повернулся, и в его глазах мелькнул тот самый свет, который не принадлежал этому городу — древний, мудрый, знающий слишком многое.
Читать фрагмент
Читать ещёГлава 1. Благословенная прохлада полуночиПолночь. Июльская жара отступила, словно выдохшийся зверь, оставив после себя благословенную ночную прохладу — ту самую, что проникает под кожу, остужает разгоряченные мысли и напоминает: мир не сводится к гулу машин, миганию экранов и бесконечной гонке за горизонтом, который все время отодвигается.Ли оставила друзей — у них сегодня был день открытых дверей: смех, звон бокалов, разговоры ни о чем и обо всем сразу, объятия, похлопывания по плечу, ощущение причастности к чему‑то большому. Она отказалась от провожатых. Ей хотелось пройтись одной — просто идти, никуда не спеша, слушать, как ночь дышит вокруг, и чувствовать, что она не винтик в механизме прогресса, а живое существо, способное наслаждаться тишиной.Тихие улочки спящего города расстилались перед ней, словно карта забытых возможностей. Мостовая мягко отзывалась на стук ее каблучков — редк…
Иногда самые важные истории начинаются с первой страницы.






Комментарии 0