Зерусстрат
Часть первая: Начало конца.
Зная канон, попаданец всегда задумываться, изменять его или не изменять.
А если не знает, то изменяет в любом случае.
Начало конца:
Зерус – планета уникальная тем, что породила Зергов, существ, способных поглощать Эссенцию других существ и сущностей. После того как злой Зел-нага Амун, изменил часть Зергов, превратив их в единый рой, Он сделал их своими рабами, и эти зерги ушли с Зеруса.
Однако, Сверхразум Зергов, которого создал Амун, чтобы управлять ими, оставил крошечную часть роя на Зерусе, отделив их разумы от других. Сделал он это, поскольку был попаданцем и знал канон, а он его не устраивал.
Глава 1 Первые шаги
Мой первый рабочий день начался хреново. Сначала пролил какао на брюки, потом только открыл дверь подъезда, так сразу вспомнил что забыл телефон в квартире, пришлось забирать. Зайдя в автобус уселся на заднем месте, достал телефон. Однако через миг после отправки в автобус ударила ракета РПГ. Прямо по моему месту.
///
Самоё неприятное, что есть в этой пустоте – это гложущее чувство заполняемой незавершонности и пустоты во мне. Однако, без него я бы не смог выйти из трёхдневной депрессии, в которую погрузился из-за неравновесная разума. А иначе говоря, из-за полного ох*евания и непонимания, какого х*я я оказался в непонятной пустоте, окружённый лишь пустотой и неведомыми кракозябрами, пожирающими друг друга. Вот одна такая хренотень нацелилась на меня и я уже приготовился к смерти, однако появилось Это:
Вас приветствует Система Игрока! Вас ждёт бесконечность времени, помноженная на бесконечность развития!
Установка систем завершена.
Сканирование души завершено, начато выращивания 8го начала души.
Внимание, акция: так как у вас нет физической оболочки, Система вселит вас в неё, требуется согласие на вселение ДА/НЕТ. Внимание! Предложение действительно 10 секунд, 10,9,8...
Так-как выбора особо не было, пришлось согласиться.
И наступила тьма.
///
Очнувшись, первым делом я увидел текст перед "глазами"
Приношу свои извинения, подходящей личинки зерга не обнаружено, произведено вселение в ПСИ матрицу свободного Роя.
Ваша Система.
Фанфики в 21 веке мало кто не читал. Я же их читал много и часто, начал это делать как раз с The Gamerа. А ещё, стратегий я прошёл десятки, и естественно играл в Старкрафт 2, однако каноную компанию, как и неканонные я пройти не удосужился, увы. Так вот, я парил над землёй в виде бесплотного шара, а вокруг меня парило четыре иконки. Первая – Статус, вторая – Стратегическое меню, третья – Лаборатория существ, а четвёртая – Настройки.
Первым делом любой такой как я лезет в статус, я увы и ах, исключением не стал.
Статус Игрока: (Внимание, для вас время в Статусе ускоренно в 1000 раз).
Имя: не выбрано.
Раса*: ПСИ матрица Роя Зергов.
Характеристики:
Класс ПСИ – 9 (13.5) (данное число зависит от общей ПСИ силы вашего Роя и коофициента ПСИ).
Статус Роя – слабая стая Зеруса.
Отношения с фракциями: Рой Сверхразума – 350/1000 часть планов.
Амун – 0/1000 безразличие.
Стаи Зеруса – неизвестно.
Терраны – неизвестно.
Протосы – неизвестно.
Зел Нага – неизвестно.
Димон – 500/1000 Дружба.
Мощь Роя – 1.2. следующая планка мощи – 5. (За каждую планку мощи навыки усиливаются).
Навыки: Лень – Вы ленивы, рост Отношений с ленивыми фракциями +10℅.
Стратег доморощенный – вы играли во множество отличных стратегий, бонусы к характеристикам юнитов при определенных стратегиях до +50%, ускорение времени в лаборатории существ в 100 раз (без бонуса в 10 раз, возможно отключение бонуса).
Планировщик – вы умеете планировать планы и многоходовочки, +10% к опыту, получаемому вашими юнитами, +20% к интеллекту ваших юнитов.
Пофигист – вы всегда идёте своим собственным путем, коофициент ПСИ – 1.5.
Охотник – Вы много охотились, физ. характеристики ваших юнитов +5%.
Ваша удача равна 15, вам немного везёт. В любом направлении прямой!
Так, ладно, надо разбираться. Отношения это понятно, кто как ко мне относится, точнее к моему Рою, но а кто такой Димон? Я знаю только одного Димона, моего школьного друга, неужели это он?! Но где он тогда? На той земле, или попал сюда каки я? Но в кого? На ту же планету что и я или нет? Много вопросов, а ответов нет.
Ладно, с Димоном разберемся потом, а характеристики все понятны за исключением Класса ПСИ, что такое ПСИ понятно и без пояснений. А вот как этот класс вычисляется?
Класс ПСИ вычисляется по формуле: к.п · о.п.с.р.
Ваша Система.
Так тут есть справка?! Нифига ж себе! а как включить её на постоянной основе? что за сокращения?
Отображение справки можно включить в меню настроек Системы. к.п – коофициент ПСИ, о.п.с.р – общая ПСИ сила Роя. о.п.с.р вычисляется по формуле: сумма ПСИ сил каждого юнита · 0.001.
Ваша Система.
Так ладно, а кто такие Зерги?
Зерги – инсектоидная, полиморфная, углеродорганическая раса, появившаяся на планете Зерус. Единственная раса кроме Зел Нага, имеющая возможность использовать Эссенцию органических существ без различных "костылей". Подвид с Роевым сознанием создан Зел Нага Амуном. Направленность расы на данный момент – чисто боевая.
Ладно, это всё хорошо, о зергах узнал почти из прямых рук, но надо посмотреть другие Иконки. Так, Стратегическое меню оставлю напоследок, значит...
Итак, в лаборатории мне пока что делать нечего, значит Настройки. Вычислить это было легко, так как лаборатория скорее всего займёт ну Очень много времени. А значит Настройки!
Внимание, в данном меню вы можете настроить Систему Игрока! Будьте бдительны! А дальше пошло:
Графика: Реальность, изменения не возможны.
Отображение справки: вкл/Выкл.
Стратегический режим: Советники Доморощенного стратега: Вкл/выкл.
Мощность тактических помощников: <-------·-->
Мощность тактического советника: <-------·-->
Мощность ИИ Цитадели: 100%
Упрощенный Статус: вкл/Выкл.
Отключить Систему Игрока: (0)
Деинсталировать Систему Игрока: (0)
Лаборатория существ: Купить Факс: 1 – 10 юнитов, 5 – 45 юнитов.
Помощник-лаборант: Вкл/выкл.
Что такое Факс?
Факс – позволяет вам создавать новых юнитов в лаборатории существ, стоимость в факсе для внедрения в войска определяется после сохранения проекта.
Ваша Система.
Ладно, поехали. После настроек всё выглядело так :
Графика: Реальность, изменения не возможны.
Отображение справки: Вкл/выкл.
Стратегический режим: Советники Доморощенного стратега: Вкл/выкл.
Мощность тактических помощников: <---------·>
Мощность тактического советника: <---------·>
Мощность ИИ Цитадели: 100%
Упрощенный Статус: вкл/Выкл.
Отключить Систему Игрока: (0)
Деинсталировать Систему Игрока: (0)
Лаборатория существ: Купить Факс: 1 – 10 юнитов, 5 – 45 юнитов.
Помощник-лаборант: Вкл/выкл.
Внимание, при 100%й мощности Помощников и советников, они получают полноценную душу. Сохранить настройки: Нет/Да.
Естественно Да!
Изменения сохранены, желаете выйти из Настроек? Да/Нет.
Да.
Ну что же, осталось Стратегическое Меню.
Приветствую вас в вашей Цитадели, где начнется ваше возвышение и, возможно здесь вы встретите свою смерть!
Ваша Система.
Ну что можно сказать, внушает уважение. Я оказался в большом круглом зале, разделённом на три шестиугольных этажа, я стоял на третьем этаже рядом с круглым чёрным, с синим центром, столом, также по шесть таких стола стояло на нижних этажах, рядом с ними стояло по шесть человек. Рядом с моим стояло четыре человека и один Йода. Один человек была Ризой из Суприм командер, вторая Достей оттуда же, третий был бр-й генерал Флетчер, опять же оттуда, а четвертым был Палпатин в форме Сидиуса.
– Приветствую тебя, Избранный – С поклоном сказала Риза.
– Здравствуй, Создатель – проговорила с восхищением Достя.
– Здравствуйте Фельдмаршал – немного безразличн сказал Флетчер.
– Аз есмь, ты есмь и да прибудет с тобой Сила, Грандмагистр – сказанул Йода.
– Владыка – поклонился Сидиус.
Какими глазами я на это смотрел, можно не упоминать, однако про моё тело упоминуть нужно. Тело было моё прошлое, но улучшенное: спортивный парень с голубыми глазами и золотистыми волосами, правильные черты лица, чистая кожа, двадцати пяти лет, пресс имеется, одет в темно-фиолетовый мундир с электрумовыми пуговицами, брюки того же цвета, на ногах чёрные лакированные ботинки, а на голове чёрная треуголка с золотой окантовкой. На плечах погоны в виде синей стрелки с изумрудной окантовкой, разделяемой на два параллелограмма золотой линией, а всё от окантовки пересикают четыре толстых алых линии, по одному погону на плечо. Кстати, забыл упомянуть внешний вид Советников: все были одеты в такую же как у меня одежду, за исключением того, что у них треуголка была без окантовки, а погоны у "супримов" были с тремя полосками, а у "одаренных" с двумя. Ну и у женщин был каблук. Так как кто передо мною было уже понятно, спросил я об этом просто так:
– Кто вы?
– Ваши советники, Фельдмаршал – ответил так же безразлично за всех Флетчер.
Вдруг стол активировался и над ним появилась голограмма... А чего собственно голограмма? Обычное какое-то сферическое облако...
В облаке появились слова: Внимание внимание, последний игрок зашёл в Игру.
И да начнется Игра!!!
– Наконец-то! Владыка, Вам надо срочно заняться делами Роя! – оживлённо сказал Сидиус.
– Ясно – сказал я, задумчиво смотря на облако – как им пользоваться?
– Загадка видно это для тебя, Грандмагистр, с голосом, руками и мыслями механизм работает этот – сказанул опять Йода.
– Спасибо, магистр Йода.
Голос, руки и мысли говоришь, ну-ну, посмотрим. Так, хм хм – активировать! – ничего не произошло.
– Это работает не так, Избранный. – с небольшой насмешкой сказала Риза – активировать тактический стол!
– Активация произведена, выбран тактический режим.– проговорил механический голос – выбрана главная тактическая единица.
Стол съехал на уровень пола, облако на полу развернулось в долину, окружённую горами с тремя перевалами, после этого голограмма увеличила приближение до большой поляны. На поляне лежали Зерги.
– Имеется в подчинении 1 тактический отряд, состав отряда: 50 зерглингов базовой модификации, 30 гидралисков базовой модификации, 23 рабочих базовой модификации. Отряд готов к развертыванию улья.
– В каком месте находятся ближайшие Крупные месторождения ресурсов?
– На территории пребывания отряда.
– Развернуть улей, наладить максимальную добычу ресурсов, после этого создать и сформировать тактический отряд в 150 зерглингов, 90 гидралисков и 30 рабочих, после формирования отправить этот отряд к ближайшему крупному незанятому месторождению ресурсов, после этого ждать моих указаний. – придется действовать по ситуации. – Дайте описание стратегической ситуации, Флетчер, командование экспедиционным отрядом поручаю тебе, после развёртывания предоставить полный очтёт. Выполнять!
* – для тех, кто не знает, при обозначении всего разумного и не очень вида используется именно слово раса с одной с. Например раса людей и так далее.
Глава 2 Лаборатория
– Выполнять!
– Так точно!
– Приступаю к выполнению указаний. Стратегическая ситуация: – камера отдалилась обратно – в данной долине имеется три крупных месторождений ресурсов и тридцать одно малое, средних месторождений не обнаружено. – на карте засветились 36 точек, три темно фиолетовым, остальные оттенками голубого – одно крупное и три малых месторождения заняты стаей Зарен. Примерная численность – 1700-1900 юнитов. Угроза Рою – низкая, при обнаружении Роя – Огромная. Данные получены ПСИ сканированием долины. Хотите назвать долину? Да/Нет.
– Да – не просто же долиной называть. Над картой появилась строка ввода:
Хм хм, а может приколоться? – Долина Геймер!
– Официальное название: нет. Частное, название принято за официальное, официальное название: Долина Геймер.
– Внимание, создан новый Игрок, ждите вселения души!
Точно! Я же себя не назвал! Статус!
Статус Игрока: (Внимание, для вас время в Статусе ускоренно в 1000 раз).
Имя: не выбрано. Выбрать? Да/Нет.
Раса: ПСИ матрица Роя Зергов.
Характеристики:
Класс ПСИ – 10 (15) (данное число зависит от общей ПСИ силы вашего Роя и коофициента ПСИ).
Статус Роя – слабая стая Зеруса.
Отношения с фракциями: Рой Сверхразума – 350/1000 часть планов.
Амун – 0/1000 безразличие.
Стаи Зеруса – неизвестно.
Терраны – неизвестно.
Протосы – неизвестно.
Зел Нага – неизвестно.
Димон – 500/1000 Дружба.
Мощь Роя – 1.5. следующая планка мощи – 5. (За каждую планку мощи навыки усиливаются).
Навыки: Лень – Вы ленивы, рост Отношений с ленивыми фракциями +10℅.
Стратег доморощенный – вы играли во множество отличных стратегий, бонусы к характеристикам юнитов при определенных стратегиях до +50%, ускорение времени в лаборатории существ в 100 раз (без бонуса в 10 раз, возможно отключение бонуса).
Планировщик – вы умеете планировать планы и многоходовочки, +10% к опыту, получаемому вашими юнитами, +20% к интеллекту ваших юнитов.
Пофигист – вы всегда идёте своим собственным путем, коофициент ПСИ – 1.5.
Охотник – Вы много охотились, физ. характеристики ваших юнитов +5%.
Ваша удача равна 15, вам немного везёт. В любом направлении прямой!
Ну чтож, Да. – опять появилась строка ввода: – Итак, подумаем, какое выбрать себе имя, надо быть оригинальным. Сверхразум уже есть, не подойдёт, значит..................................... О, придумал! Спасибо Сидиус! – ВЛАДЫКА!
Имя принято. Статус изменён.
А теперь обратно в Стратегическое меню.
– ВЛАДЫКА, что надо делать?
– После выполнения первичных указаний наращивать численность Роя и использовать малые незанятые месторождения, от вражеской стаи скрываться до набирания достаточной мощи чтобы противостоять ей. Осмотреть позиции для создания линии обороны главного улья, начать собирать более подробную информацию о вражеской стае. И дайте посмотреть на улей.
Главный улей бурил жизнью: на гигантской поляне стояли три инкубатора и омут рождения, недалеко был карьер, рядом с карьером было странноватый экстрактор веспена, от инкубаторов к карьеру и экстрактору сновали рабочие трутни, таская голубовато-оранжевые кристаллы и коконы с жидким веспеном. недалеко от улья собрались войска.
– Какова численность Роя на данный момент?
– 140 зерглингов базовой модификации, 67 гидралисков базовой модификации, 36 рабочих базовой модификации, 3 кокона зерглингов, 1 гидралисков и 2 рабочих.
Один и коконов лопнул и из него выползли рабочие.
– Ясно, после моего возвращения доложить состояние дел. Я иду в лабораторию.
Вот так, коротко и ясно раздал указания.
А теперь в лабораторию!
Приветствую вас в Лаборатории существ, источника ваших юнитов и строений! Включено ускорение в сто раз. (1 секунда/1 милисекунда).
Уровень лаборатории – 1. (С ростом уровня даётся всё больше возможностей для создания, улучшения и редактирования. Уровень растёт от получения опыта).
Оказался я в ... 3д редакторе, вот прям реально обычный навороченный 3д редактор! Хотя есть одно но, был я по ту сторону экрана. Рядом стоял Абатур. В поле зрения были иконки: Настройки Лаборатории, Создание, Магазин, Лаборатория Фенотипа (заблокирована до 5го уровня). Генетическая Лаборатория (заблокирована до 15го уровня).
– Дайте указания.
Ладно, займемся Абатуром – кто ты?
– Лабораторный помощник ПСИ матрицы Роя, дайте указания.
– Опиши свои возможности – насколько я понимаю, принеси-подай-помоги, где-то так.
– Директива – служить Рою. Возможности:помощь в Создании, высчитывание генов, лаборатная Справка. Имя – Абатур – сказал он голосом и речью Абатура.
Нехило конечно – какова мощность вычисления?
– 500 средних процессоров Зел Нага.
– Ясно – мне бесполезно спрашивать мощность в земном эквиваленте, поскольку я не знаю об этом ничего – выведи список задач.
– Понял.
Список возможных задач:
1-ое – выведение генов. Время: зависит от заданных характеристик.
2-ое – выведение модулей. Время: зависит от заданных характеристик.
3-е – перевод Роя на Кремний-углеродную основу. Время: 72 часа лабораторного времени.
4-ое – расчет веществ. Время: В зависимости от заданных характеристик.
5-ое – Создание существ: помощь/автоматически (случайные существа).
Нда, надо выбирать. Оболочку можно и так сделать, потом разработать и поставить модули, значит перевод на Кремний-углеродную основу. – Перевод на Кремний-углеродную основу!
ВНИМАНИЕ! Переход на Кремний-углеродную основу может вызвать в Рое раскол. Вы уверены?
А вот это уже не прикольно совершенно, но отступать некуда, что-то кажется, что после захвата хотяб долины перейти без гигантского ослабления не получится. А зачем переходить? Хм, даже не знаю.... Точно! Увеличение путей развития! Как сразу то не догадался?! – Уверен!
– Принято, начинаю вычисления.
Так, а вообще, зачем я суда пришёл то? Затем чтобы создать юнитов! А значит Создание!
Желаете пройти обучение? Да/Нет.
Нет конечно!
Передо мной открылось белое пространство, как указывают линейки, 10/10/10 метров. Ну и иконки естественно были: Выход, Модули, Гены, Сохранить, Загрузить.
Так, справка, Модули?
– Модули – это определённые части тела существ такие как мозг или стингиссор (метатель шипов) и т.д.
Ясно, Гены?
– Гены – это программы создания и функционирования Модулей.
– Открыть доступные модули.
Модули: мозг, лёгкое.............. система энергетического синтеза веществ.
Чувствую, разбираться я в этом буду долго...
Глава 3 Тотальная Модернизация
Тем временем в Цитадели:
– Ты уверен что это нужно, Флетчер? – Риза стояла, отрешечённо смотря на Т стол.
– Он не сможет правильно управлять нашей расой! – сказал Флетчер, ведя отряд зергов.
– Мы есть помощи для. – Йода наблюдал.
– Создатель наше сердце, без него мы погибнем.()
– Возможность скоро предоставится, но вызывать Владыку на бой нельзя, иначе мы погибнем сами и утянем за собой Рой. – задумчиво сказал Сидиус.
– Он слишком слаб – Флетчер сосредоточился на управлении.
///
Итак, модулей в общем итоге почти сто тысяч, генов несколько миллионов, и из всего этого можно делать конструктор. Очень продвинутый конструктор. В нём можно определить положение каждой части клетки, с прокачкой походу это можно будет делать с молекулами. Разделены все модули на категории, к модулям привязаны гены, как уже сказал, можно определить положение вплоть до частей клеток. Создавать мне новое лень, поэтому я решил что-нибудь доработать.
Зерглинг был сделан говняно, хотя чего ожидать от самого слабого юнита в игре, доделывать пришлось ВСЁ. Изначально он выглядел вот так –
Организм работал на износ, максимальное время жизни – полтора года, и то только если он всё это время лежал в питательном растворе, иначе оно не превышает месяц (Насколько мне известно, у большинства видов зергов если не брать изначальных, срок жизни не превышает 5и лет).
Бронирование – гавно, держащее максимум пулемёты из прошлой моей жизни, да и то в основном меньше 12,7 хотя несколько попаданий выдержит, дробовик картечью нахрен расколет хитин и пробьет кожу.
Мозг – Это бл*ть, тупее собаки, и может только бегать, бить, да подчиняться приказам. Абсолютно неважно чей это приказ, то есть любой достаточно сильный псионик может перехватить контроль над ничейным зерглингом.
Единственный плюс этой хрени – дешевизна по ресурсам, да небольшой их расход на поддержание.
Вообщем, первым делом я увеличил его в полтора раза, после сделал вместо одного сердца в середине, два симметрично расположенных в середине грудной клетки, поменяв при этом модель на более мощную, вместо лёгких поставил систему переработки ПСИ, для обеспечения энергией, пищеварительную и кровеносную систему укрепил, смог улучшить эндокринную, увеличил и улучшил мышцы, изменил строение задних ног на протосское, передние преобрели механизм разворота колена, нервная система усложнилась, позволяя установить нормальные ПСИ ткани, ну а мозг... Мозг стал намного мощнее, в общем итоге разум у него стал как у очень умной собаки. Перевел всё на анаэробное питание, нервную систему частично обьеденил с эндокринной, отходы перерабатываются в энергию. Добавил прыжковые крылья, бронирование сделал из очень прочной костно-металической чешуи, закреплённой на коже, скелет из того же материала. Кожа армирована и очень толстая. Когти заменил на специальные клинки с возможностью метания, на хвосте изогнутый шип с ядом, в пасти кислотные железы и мышцы для плевков. Голова кстати, дополнительно бронирована хитиновой нашлепкой, да и чешуя тоже имеет хитиновой покрытие. Вроде всё описал. Цена по ресурсам увеличилась в 1.67 раза относительно прошлого, но характеристики возросли на порядок. Перезаписал вместо того убожества моё творение. Итоговые размеры составили 3,3 м в длину, 1,3 м в высоту и 1,89м в ширину, стоимость в факсе составила всего еденицу. Его у меня, кстати, было 50 единиц.
После зерглинга проверил Абатура.
– Каков прогресс?
– Проводятся вычисления, осталось 50 часов.
Чего-то я долго возился.
Гидралиск встретил меня хоть и не убожеством, но тоже не блистал –
Внутренние органы я только обновил до уровня нового зерглинга, плюс улучшил скелет, мозг сделал намного больше. конечности сделал толще, вместо хрен знает как установленного стингиссора, поставил две скорострельные батареи шипов, по пять в каждой. Броня – 3х слойная чешуя с внешним покрытием из хитина. Стоимость почти не изменилась. Проработал всего 5 часов.
Ну вроде с войсками пока всё, можно думать о строениях.
Итак, Инкубатор – главное "здание" зергов, прикольно устроено, но можно доработать.
Собственно, конструкция у него относительно примитивна: в центре находится собственно инкубатор личинок с проходами наружу, и склады ресурсов по бокам. Ну и мозг-ретранслятор сигнала есть, выполняющий функции логиста.
Я просто всё сделал лучше, намного лучше.
Ну и основа всего, рабочий –
Как видно, основа не самая лучшая, хотя чего я, он нужен только для добычи ресурсов и постройки зданий, так что нормально.
Норма, не норма, а доработать надо:
Мозг сделал специальный, по факту вместе с инкубатором рабы становятся универсальным ресодобывающим комплексом. Тело доработал до нового зерглинга, клешни перевел от уровня <краб недоделаный> до уровня <комбайн минералов>, ну а универсальный механизм мутаций в здания был хрен знает каким образом вшит в название юнита, иначе говоря, любой юнит с названием [Рабочий] мог мутировать в здания, сделал так и для остальных юнитов. Стоимость увеличилась в 1,2 раза, эффективность в 3. Ну и работал 3 часа.
Поскольку готовых юнитов более нету, можно идти смотреть что творится вне лаборатории.
///
Сразу после моего прихода в Цитадель все юниты и здания обернулись в коконы, что закончило видимо очень интересный разговор между моими советниками.
– Доложить обстановку.
– За время вашего отсутствия были созданы три новых базы. Численность Роя составляет:
821 зерглинг, 567 гидралисков, 103 рабочих. В производстве находится 28 зерглингов, 15 гидралисков и 40 рабочих.
– Внимание! В долину вторглась Стая Высокой мощи Веласкес! Численность – 67 тысяч изначальных зергов низшей категории и 12 тысяч высшей категории!
А мои зерги только вышли из мутации...
Глава 4 Боевые учения
– Через какое время наши войска столкнутся с врагом?
– Стая Веласкес на данный момент поглощает стаю Зарен, примерно через 2 часа она займет всю долину Геймер.
– Начать усиленное производство войск, приоритет – гидралиски, рабочих не производить. Распределить войска в отряды 25/10. Флетчер, Риза, примите управление войсками и отправляйте партизанить.
– Так точно! – ответили они.
– Владыка, нам скоро понадобится средство для быстрой транспортировки войск.
Мне сразу вспомнились черви нидуса.
– Я посмотрю, что можно сделать. Достя, на тебе управление базами.
А я пока пойду делать транспорт...
Как только ВЛАДЫКА ушел, Йода неодобрительно посмотрел на Достю, которая застыла на месте. Увидев его взгляд, она отмерла.
///
Пробуждение было странным. Йорик не понимал, кто он, однако ему было понятно, что он попал не в Вальхаллу, но ведь валькирия... Чёрт, это была не валькирия, а грёбаная сулена! Он теперь в другом мире, да ещё и непонятно где. Ощущения были странные, как будто он подобен не человеку, а... чему?! Что это за слова перед глазами?! Вас приветствует система Геймер...
///
Внимание!!!!! После выхода из лаборатории Пой перейдёт на кремний-углеродную основу!!!!! Ждите раскола!!!
Как известно любому старкрафтеру, у Зергов есть такие хреновины как сеть Нидуса и Омега сеть (у Керриган в кооп режиме), создающие Червей Нидуса и Омега Червей соответственно. к чему я это говорю, догадаться несложно, за основу транспорта я решил взять именно их.
(нормального фото червя не нашел)
Сама сеть устроена просто: главные проходы являются сердцами сети, от них отходят ответвления-черви как тоннели, ну и сами входы соединены между собой. Основная проблема – эти самые черви {точнее, их скорость роста}, которые по замыслу должны мало того что должны за 3-4 минуты преодолеть несколько десятков километров под землёй, через любую породу или препятствие, так ещё и качестве тоннеля, а не снаряда! Вообщем, задача сложная.
Через 3 часа я полностью сделал главный вход, даже приделал к нему инкубатор червей, и гигантский резервуар со сверхпитательным раствором, а дальше пошла Жопа. Генов, позволяющих настолько быстро вырастить червя, тупо не оказалось в наличии, сам я пока не в силах их сделать {на прокачку одного уровня надо 500 факса, да и мороки будет на несколько часов}, поэтому пришлось обратиться к грёбаному Абатуру с его 500ми процессорами. Он как мог вычислял и вычислял, но мать его который нет не то!!! Я чётко задал требования – создать ген для достаточно быстрого роста червей. Он творил дичь, из которой, тем не менее, вышел ген ускоренной по сравнению с стандартной в 1.5 раза регенерации. После часа {!} метаний, я наконец додумался до того, чтобы использовать ту самую слизь.
Расчётная модель показала, что скорость роста превышает нужную аж в 1.13 раз, ну а сам червь затруднений уже не вызвал. Всего я затратил 5 часов.
///
Йорик не понимал, за каким умыслом сулена перенесла его в это "тело", да ещё и дала задание помогать каким-то зергам. Но система, которую ему вставили в душу, очень полезна...
///
После лаборатории пошел в цитадель, принимать плюшки и раздавать удары.
После захода, Флетчер начал покрыватся чёрным и развеиватся, один гидралиск закопался под землю и куда-то пополз, а остальные советники поморщились и продолжили работать.
– Какова ситуация?
– Мутация проведена успешно, советник Флетчер предал вас, количество войск составляет 934 зерглинга, 815 гидралисков, 145 рабочих, в производстве находится 10 зерглингов, 57 гидралисков, 13 рабочих. Строится сеть ВЛАДЫКИ. До окончания – 30 минут.
– Отряды собраны, оставшиеся войска сосредоточены на базах, мы готовы начать войну.
– Грандмастер, бога пробуди режим, познай свою Силу и победи.
Ну раз меня благословил сам Йода, пусть и являющийся частью меня, то можно идти воевать.
– Рассредоточить отряды по местности, найти грёбанного Флетчера и ликвидировать его, по готовности сети загрузить свободные войска и отправить их туда, куда прикажет план которого пока что нет. А мы будем думать.
Через 27 минут кое какой план был готов. Суть в чём: 3 червя ВЛАДЫКИ отправляются к позициям Веласкес и выгружая войска, отправляются обратно, чтобы не растрачивать зря ресурсы. После выгрузки войска идут в бой против стаи, сражаясь до конца под моим контролем. Как то так.
Вот черви отправляются, а войска загружаются. Через 10 минут они прибудут на будущее поле боя.
Пока это не произошло, я решил провести совет, что нам нужно вообще из новых видов. Флетчера, гада этого, к сожалению так и не смогли поймать, он умудрился скрытся, а поскольку все юниты могут быть использованы в качестве строителей... Ну да ладно, надо совещатся.
///
Флетчер понимал, что у него не получится убить ВЛАДЫКУ, но он точно понимал, что одной единицей перейти в другую местность и основать свой рой намного сложнее, чем отрядом. Но, отряд намного заметнее, да и прокормить его намного сложнее чем одного, плюс отряд не защитиш от ПСИ сканирования, а одиночку можно замаскировать на некоторое время. Основная проблема была в том, чтобы уйти от преследования, не растворившись в гидралиске, что стал его телом.
///
Общие идеи на совете были такие:
1е – создать полевых командиров для обеспечения хоть какого-то командования на месте, а не "А клик и будь что будет".
2е – глобальная в наших рамках цель захватить долину и не допустить более подобного прорыва.
3е – продолжение 1го, создать нечто вроде осадных танков с бессмертными, чтобы не переть на ультру и местный аналог бруталисков плюс мелочь, совсем уж с голыми иглами да пастями.
4е – победить в сражении с Веласкес, желательно нанеся большие потери в 5-10 тысяч вражеских зверёнышей.
– Итак – сказал я, выстраивая отряды – для лучшей обороны нам нужна удобная возвышенность, а ту наблюдается лишь плоская поляна. Как сделать из неё удобную сеть холмов?
– попытайся сосредоточится на том, что тебе нужно и воплотить это, больше впринципе ничего не могу сказать – ответила Риза.
Сосредоточится, говориш?... я представил себе максимально подробно полую гору в виде 7 этажного торта, состоящего из сверхпрочного камня почему то с формулой C540. Высота этажей была по 6 метров внутри, стены были толщиной в полтора метра, и покрыты изнутри слизью. В некоторых местах были пробиты удобные для гидралисков бойницы, входы были удобны для обороны, переходы тоже, всё это могло звкрыватся, и много чего ещё. Вроде тоннеля к сети ВЛАДЫКИ. Представив всё это, захотел воплотить, воплотил. Вот просто появилась эта горка.
– Неплохо получилось.
– Энергорезерв Цитадели 1%, пожалуйста, воздержитесь от использования трансформатора реальности.
Так, раз уж узнал, надо вывести счётчик, о, уже вывелся, аж 10% наполнение, быстро.
За 5 минут гидралиски приступили к службе, треть зерглингов осталась в цитадели, остальные, в числе 600 штук побежали заманивать вражеские войска.
///
Бзан, верховный вождь Веласкес, волновался. Немалое для диких стай количество совершенно одинаковых существ, очень быстрых и мощных, уничтожило без потерь несколько мелких отрядов, которые разведывали местность. После они скрылись, немного покусав отряд из трёх равазавров и семи ультралисков, точнее их свиту. Ариадна, одна из пятидесяти малых вождей, послала за ними этот же отряд, дабы уничтожить подобную неприятность.
///
Неплохо погуляв, зерглинги отступили, утянув какой-то ну слишком большой хвост. Почти 5 тысяч всякой мелочи, 3 сотни роевиков, и на десерт, 10 т3 юнитов! Такими темпами, можно кричать "хелп" и валить из долины. А вообще, т3 тупо размотают "крепость" и гидра им ничего не сможет сделать, ну не предназначена она для этого. Озвучил это, получил ответ, что ПСИ можно использовать не только для строительства, понял что дурак, и решил сначало уничтожить т3, потом добить гидрой в "крепости" шоблу. Кто побежит, того добьют зерглинги.
Вот подошли противники, шобла спереди, т3 сзади, подгоняет отстающих. Гидра, хоть и не повторяет персов с их тучей стрел затмившей небо, но проредить издалека навесным обстрелом она всё же может, хоть и только легкобронированых юнитов, но всё равно это полезно. Потеряв около тысячи, они побежали ещё быстрее, но... земля разверзлась, зерги упали в неё, включая т3, а мне осталось лишь сказать:
– Какого хрена...
Глава 5 Бозон ВЛАДЫКИ
Через час в Цитадели:
– Йорик, ну почему нельзя то, лаборатория ресурсов у тебя есть, подробная справка и знания у тебя есть, иридиум или что то подобное, сделать сможем, один ты всё таки не справишься...
– Будеш задалбывать – не дам доступ к лабе.
– Ты и так его не даёшь.
– По твоему, это повод задалбывать? Не будь женщиной, будь мужиком, мужик не задалбывает, он ждёт.
– Эхх – было ему ответом – ладно, не даш доступ к себе – не дам доступ к себе.
Вот уже почти час ломаю этого скандинава попаданческого разлива. Ломаю, ломаю, да не ломается, только отнекивается. Зачем мне этот доступ? Есть у него в лаборатории ресурсов есть натуральный адамантий. Называется иридиум, из описания широко используется Зел Нага в бронетехнике и вообще везде. Самый прочный природный сплав в виде ir-fe-al (автор вкурсе того что пишет графомань, но поделать ничего не может). И он может сделать гигантские залежи, регулярно их обновляя. Но, он не хочет работать. Он хочет праздновать, не понимает что без ресурсов Рой погибнет, а взять их кроме долины пока что негде. В других местах тупо слишком много изначальных Зергов, а Скандинав не поможет, он может только в долине что либо делать. Сумев за полчаса захватить всю долину Геймер, мой Рой начал плодиться в соотношении: 1 к 2,5 гидра/зерглинги. Сейчас их численность уже около миллиона. Ресурсов хватит ещё на два ляма, если не делать дополнительные виды юнитов, без чего не обойтись.
Угроза тяжёлой артиллерии, авиации, а также орбитальных атак прямо говорит о необходимости щитов вроде супримовых, своей тяжёлой артиллерии, авиации, а также полевых командиров. Безусловно, у изначальных Зергов это всё отсутствует, но про терранов и протоссов не стоит забывать. А то придут и наваляют той самой орбитальной бомбардировкой. Или выжиганием излучателями пустоты, в случае протоссов. Достя пытается проникнуть в реактор Цитадели путём открытия двери из ком. отсека. Риза придумала проект лёгкого катера поддержки и пытается его улучшить, Йода с Сидиусом проектпируют тяжёлый космический крейсер, Система пытается найти свои шестерёнки где-то под лежащими зерглингами, а я долблю идиота... Короче, стандартный день попаданца.
– Йорик.
– Что?
– Проектируй линкор. Я буду настраивать Долину. Ок? – Йорик в прошлой жизни был достаточно продвинутым корабельщиком и сделать такой финт можно было и раньше. Но... Решил сделать наверняка.
– Ладно. Только не ломай ничего.
Довольно быстро настроив всё что нужно, я отправился в редактор.
Итак, что нужно сделать сначала... Наверное всё же полевых командиров, так как с артиллерией и авиацией идей нет, а по полям нужно морочатся.
Моделью решил сделать таракана из старкрафта. Сначала сделал мозг, размером примерно в 50 кубических сантиметров, потом накопители ПСИ, далее приделал резонаторы, сделавшие мозг очень мощным, адаптировал стандартные системы зерглинга под всё это и обтянул оболочкой из модифицированной слизи, и присобачил четыре крепления под ноги. Броня... Тут всё просто отлично. На слизи слой мелкой прочной чешуи, потом ещё слой слизи, потом три слоя чуть более крупной чешуи, тоненький слой ударо гасящей клеточной структуры, слой большой чешуи, ну и два слоя хитина от зерглингов. Пасть с кислотными железами, выделяющими псионную кислоту в гигантских количествах, ноги – тупо автоматизированые болванки из сверхпрочной хрени, слишком тяжёлой для брони, ну и армировал слои слизи иридиумом. Вроде всё. Ну и сделал клешни сверху как у тараканов.
Потом решил долбить поля, так как идеи с артой и авиацией так и не пришли.
Сначало нужно придумать само поле. Из чего оно состоит вопрос не стоял – ПСИ энергия наше всё.
Поле решил сделать ячеистое, из равносторонних треугольников, семислойное. Работает так: при попадании в ячейку она разрушается, выбрасывая энергию в направлении от ядра. В каждой ячейке запас энергии равен зерглингу с полной заправкой. Ядром стал гигантский ПСИ накопитель в виде сферы, из этой ПСИ и состоящий. Под накопителем круг передатчика, способный пропускать гигантские мощности. Под кругом находился резонатор, объединяющий шесть генераторов энергии гигантской мощности. Создал специально под это всё системы обслуживания, мозг, второй мозг, паучье шасси. Бронирование сделал из смеси пластин хитина и крупной чешуи, с добавлением той хрени и иридиума, скелет из композитов подогнал под это дело, поставил какую-то хрень в виде 25 мм сверхкороткоствольных гранатомётов 4е штуки, боезапас и прочие радости. Создание поля осуществлялось формированием ячеек в накопителе, подача их на щит, который решил сделать 57 метровым куполом и потпитка их от создаваемого всё тем же накопителем поля ПСИ. Так, с полем закончил, теперь можно поспать, а то и так уже четверо суток не отдыхаю.
(Интерлюдия: Великий пожиратель) + (Бозон ВЛАДЫКИ 2)
Казалось бы, ты играеш в игру, сидишь перед стеклом, за которым находится жидкий кристалл, излучающий определённые световые волны, слушаешь преобразованные в звуковые волны электрические сигналы, щёлкаешь мышкой, замыкая цепь и посылаешь сигналы... И так далее.
Но есть одна большая проблема. Твой дар псионики. Казалось бы, даже если это не сказки, то тебя просто растащат на опыты по кусочкам, или всё-таки сможешь жить обычной жизнью, если не спалишся. Казалось бы.
Но, у поражённых общеизвестным синдромом идиота серых клеток есть одна ну оч-чень интересная функция. Пытаться уничтожить носителя опосредованно. И ведь очень многим клеткам это удаётся... Как случилось с одним слабеньким псиоником игроманом, по нику Сотономин. Его имя вспомнить не сможет уже никто, так как почти десять лет в бункере с суперкопьютором 2010го года постройки, на котором есть только Линукс и последнии версии старкрафтов, а также полное пополняемое собрание сочинений по этой вселенной... Ну и сухпая лет на пятьдесят. Ну и утилизатор отходов с полноценной жилой квартирой, куда уж без них.
Кто запер? да хрен его знает. Обнаружено было только перечисленное и табличка с описанием семи органов Ктулху, да описание этого всего. Память давала лишь смутные обрывки, чудом завалявшаяся книга по развитию дара давала понять, как его развивать с нуля, ну а безумие приходит со временем.
Как выбраться из запечатоного астероидного бункера куда-нибудь где есть что-то кроме металла и старкрафта носителю мощных пси способностей, умеющего ими управлять? Достаточно сложно, но вполне возможно.
Начертить паяльником из ремонтного комплекта компьютера звезду Давида, внутри и снаружи насыпать солью правильные круги, симметрично выжечь места под спички, поставить спички, выжечь точное описание места назначения, встать в круги, напитать всё это, ну и поджечь спички. Рецепт непроверенный, изначально вообще была меловая звезда и свечи, но ведь сработало! И оказался безумец, сумевший активировать данную ритуальную печать, в теле одного прикольного зерга... (=_=)
///
Как может вообще уснуть ментальная проекция сознания роевых инсектов? Да ещё и с цитаделью без чего либо кроме главного пункта управления? Конечно же, сделать аватар и уже им завалиться спать на только что выращенную кровать...
Проснувшись, я первым делом отключился от аватара, отправив его на биомассу и отправился доброутрать всем встречным, поскольку утром у человека должно считаться время пробуждения после ночного сна, и только потом наступает день/вечер. Даже если уже десять-одиннадцать часов вечера. Может не для всех это логично, но принципы обязывают меня считать именно так.
Также принципы пытались обязать меня выпить кофе, как сделали бы многие люди, но так как я не человек, и кофе не люблю, я решил выпить чаю. Но сначала продоброутрил Достю, Ризу и всех остальных, потом колдова чайник, кружки и кипяток с заваркой, потом ждал пять минут, поскольку все умны не теми полушариями, наконец разлил божественно-вкусный по запаху напиток, после чего, наконец выпил его. В дегустации принимали участие Достя с Йодой, Сидиус оказался любителем вин, а Риза и Йорик вообще пили только воду и молоко.
Попив и посмаковав чаёк, я посмотрел на эффективность щитовой пауканожки. Вышла она неплохой, вполне возможно выдержит удар супримовской подлодочной боеголовки, а то и шахтовой, хотя последнее всё же врятли.
Так, осталась артиллерия и авиация... Хм, с чего бы начать?... Авиация слишком долгая для непрогретых ментальных нейронов, так что приступлю таки к артиллерии.
Итак, что это будет?... Наворотить универсальный КПП-КОН (сия аббревиатура переводится как Комплекс ПротивоПоверхностной - Космической Обороны и Наступления)? Не, долго, муторно, и бесполезно в данной ситуации, так как нужна именно артиллерия, а не смесь ихтиозавра с мамонтом, скрещенных противоестественным путём. Хотя первая причина не принципиальна.
Раз графомань отменяется, то надо не изобретать велосипед, а идти по протореному пути ствола и ускорителей. Снаряд материальный, ствол... Пусть будет 300мм, присобачить на доработанное шасси щита, ускоритель... Да пусть ПСИ энергия кинетически толкает, плюс на стволе рельсотронные нашлёпки... Они будут гравитационные на ПСИ, это надо разработать... Ладно, аналог Левиафана всё равно понадобится рано или поздно.
///
Пожертвовав просто дохрена юнитов, я улучшил лабораторию до 23го уровня, и оставив сотню факса про запас, я полез разбираться в редакторах...
После часа проб и ошибок шасси было доработанно, пушка созданная и укомплектована, всё соеденилось, и пришлось делать гены...
Фантастичность фантастичностью, а тройная генная цепочка за полтора часа – достижение не только редактора с правильной и понятной инструкцией.
Разрабатывая аналог муталиска, я задумался о высоких пока что материях, а именно Левиафане.
Окончательно доработав эту летающую на гравитации спичку, плюющуюся псионной кислотой, я начал размышлять над концептом космического живого материнского корабля, что должен будет во множественном числе стать основой будущих флотов, Величайшим моим творением. Однако, записав в уме всё что придумал, я перешел на менее величественные, но не менее эффективные в своей нише юниты, а именно аналог того самого голиафа терранов из компаний старкрафтов. Правда, размеры скорее подходили тору из ск2, го не суть важно.
Двуножное шасси в полностью прямом положении было в высоту почти пять метров, толщиной ноги в полметра, строением, очень похожим на ногу протосса, бронёй из иридиумно-зерговой чешуи, улучшенных хитиновых пластин, и слизи, общей толщиной в 23см с каждой стороны. Учитывая, что бронирование линейного авианосца <Венатор> из звездных войн было 30см в самой толстой части, то броня <Терминатора> как я его назвал, несильно ему уступала, даже не учитывая размеры, так как материалы по характеристикам превосходили листы дюрастали.
Колени решил сделать менее бронированными, всего 15см, однако они оказались более прочными, чем другие части ног. Ступни пришлось сделать площадью в почти 3м^2 Расстояние между ногами было 1,7м, на платформе из кучи иридиума и зерга, покоявшейся на ногах, находило углолизированное яйцо с внутренними органами, генератором щита, аналогичного паучному, только меньше и 35см того же состава, ну и ПСИ реактор.
Помимо гигантского количества различных систем обнаружения и передачи информации, на <Терминатора> было повешено три пушки и четыре ракетницы. Пушки, были подвешены по бокам и снизу яйца. Являлись они автоматическими 152мм аналогами артиллерийской бабахалки. Ракетные установки были просто специальными быстро перезаряжаемыми контейнерами, с интересными дальнобойными и мощными ракетами З-В, по 59 ракет в пакете. Разум у него был вполне человеческий, это были ещё и достаточно эффективные, хоть и дорогие командиры.
Плюшек к чаю однако захотелось...
(Интерлюдия: Совет Зел Нага) + (Путь Духа)
– И да начнётся Совет!!! – Пронеслась ментальная волна по конференц залу. Дворец Бесконечности был буквально пропитан пафосом, поскольку состоял из иллирия, который мог хранить бесконечное количество энергии и материи. В некоторых местах в пол были вращенны узоры из мелария, способного в сплаве с иллирием преобразовывать любое количество энергии и материи в Истинную Пустоту, и возвращать в исходное состояние, либо просто менять строение, превращая в другую энергию/материю.
В Дворце жили и будут жить 60 Зел Нага, Создатели сущего, и тд, и тп. Создали они его дохренилионы* лет назад, когда появился Истинный Бог, и создал их самих. В процессе постройки погибло четверо Зел Нага, их пустили на синтез артефактов. Правда, Бог тх потом воскресил, но сказал, что делать такого больше не будет, даже если они все погибнут. Пополнять же численность они могут только иницируя действительно сильных псиоников (Например, сознание на основе ПСИ матрицы) и подобных им существ, использующих подвиды ПСИ энергии (Чакра и прочии)
Иерархии как таковой у Зел Нага никогда не было, но на совещания (Типо того что в этой главе), избирался Председатель. Избирался по порядку очереди, сами совещания проходили только по важным поводам.
– По Пари: Все окончились ничьей.
– Первая тема заседания – первое появление сознания на основе ПСИ матрицы за последний гуголплекс.
– Вторая тема заседания – создано подобие артефакта, без смерти.
Третья тема заседания – вытаскивание Бога из запоя.
– Первоначальной мной признана первая тема, поскольку остальные могут подождать. Вопросы?
– (ЗН1) По каким причинам образовалось это сознание?
– Очередные <<<Игры <<Богов>>>>> – все Зел Нага умудрились поморщится, впрочем, для них это не так уж и сложно. – те кто назвался в честь нас, испытывают очередной кризис с очередным Амуном. – все Зел Нага опять поморщились. – пешка Амуна опять выкинула очередной сюрприз и опять же, это был <Сверхразум> – (да, опять) – он оставил на Зерусе небольшую часть роя с полуактивной ПСИ матрицой, в которую вселился попаданец, убитый самим Богом руками маньяка.
– (ЗН22) А вот это уже интересно, каким образом он вообще смог её активировать? – вне совета Зел Нага решением Бога не общаются между собой, но председатель собирает вообще информацию во вселенной, структурирует и хранит до следующего совета, где передаёт эту обязанность другому. – У таких разумов же есть ограничения?
– Он обошел их с помощью Системы Игрока.
– (ЗН34) Кажется мне, что Бог из запоя выйдет уже лет через пятьдесят, если не раньше.
– (ЗН45) Скорее через пять-пятнадцать.
– (ЗН3) Ставлю на семь лет.
– (ЗН45) Пять.
– (ЗН34) Тридцать.
– Предметы ставок?
– (ЗН34) Прототип восмеричной ДНК Кремно-углеродной основы и вся документация.
– (ЗН3) Искусственный Иллирий и документация на всё это.
– (ЗН45) Консервы из Кармы. Три банки.
– Ставки приняты, Пари заключено.
Спустя ещё четыре Пари, одно на интерес, три на незначительные вещи, совещание продолжилось.
– Итак, по первой теме всем всё ясно?
– (ЗН6) на какой стадии находится данное сознание?
– Нулевая.
– (ЗН27) каков вид?
– На данный момент Рой зергов от Системы, с стандартными дополнениями матрицы.
– (ЗН35) Каков контроль от Системы, и можно ли сделать подарок?
– Контроль Системы нулевой, данная версия полностью автономная от общей сети, соединение невозможно. Подарок возможен в разумных пределах.
– (ЗН35) В таком случае хочу подарить Ф . У . Н . Т . И . К.
– Запрос удовлетворен, подарок будет доставлен в течение секунды (какие уважающие своё время боги будут тратить больше мгновения на разговор?).
– Ещё вопросы? Тогда переходим ко второй теме.
– (ЗН11) имеет ли смысл её обсуждать? Или она сдвинулась хоть немного?
– ...В таком случае переходим к третьей теме.
– (ЗН11тихо) так я и думал. – никто не услышал.
– (ЗН13) А эта тема имеет смысл без новой крови?
– ...В таком случае заседание закончено.
///
Фантастический Универсальный Неразрушимый Тактический Интеллектуальный Комплекс (сначала была аббревиатура).
///
Всё вернётся на круги своя. – банальщина от своей банальности правоты не теряет. Так и со мной, три дня мучает рутина регулировки роя и долины. Достя ушла на доработку аналитического отдела сознания, пройдя перед этим модернизацию матриц сознания, как и все остальные. Я остался с Йориком, помогая ему понемногу в проектировании всепространственного тяжёлого крейсера на основе зергов (всепространственный - имеющий возможность находится как в атмосфере или воде, так и в космосе. Зерги в принципе могут и под землю такой корабль зарыть), так как долго сидеть на одном Зерусе мне не хочется, а левиафан строить очень долго, муторно и совершенно неэффективно по затратам ресурсов.
В непрерывных боях с гигантским количеством изначальных зергов, погибли уже полтора миллиона моих зергов, и сейчас моя армия насчитывает примерно пять миллионов. Откуда такое сопротивление? Как оказалось, в малых стаях очень сильные юниты среднего и малого классов, а большие стаи имеют большое количество юнитов тяжёлого и сверхтяжёлого класса, и этих стай... Более Десяти Тысяч только больших на расстоянии до 100 км от долины, и это Рой ещё не на густонаселённой территории. Только артиллерия и Спички позволили выдержать объединенный натиск изначальных, и продвинуть позиции. Сейчас Рой занимает около двух с половиной километров зоны у долины и потихоньку увеличивает это расстояние. Зерглинги и Гидралиски хорошо себя показали в схватке стенка на стенку, но пришлось разработать достаточно мощные оборонительные строения, чтобы удержать территорию.
Не было бы проблем, если бы на обратной стороне планеты не высадились протоссы, причем из неизвестной мне фракции. Почувствовал я их на орбите примерно через час после выхода на орбиту, когда они начали десантирование.
///
Верховный Прелат Пути Духа, Владыка Духа Креол, сомневался, глядя на буйно зеленеющую флорой и активную фауной, планету Зерус, родину расы Зергов. Ибо его народ, протоссы четырёх путей, уже сталкивался с эмиссарами роя, что пытались захватить их родину, систему Ирралий.
Но решение было принято и десантирование для колонизации уже началось, как Креол ощутил внимание кого-то более могущественного, чем убитый им лично церебрал роя.
///
Просканировав псионикой орбитальную группировку протоссов, составляющую десять авианосцев и материнский корабль, я ощутил мощного псионика, имеющего примерно половину моей силы. Причём сила эта была сосредоточена в трёхметровой сфере. Высадилось на поверхность около десяти тысяч протоссов, а также это существо. Базу они развернули в кратчайшие сроки и начали сидеть в обороне.
Поскольку они не предпринимают каких либо действий, то я не стал на них особо отвлекаться.
Допроэктировав за три часа корпус и внутренности, мы приступили к вооружению.
(Сам корабль примерно такой формы и размера:
Шесть палуб в центрально-носовой части, пять более широких, в кормовой, три передним срединные палубы орудийные, с шестью пушками на каждой (по три с каждой стороны). Сзади четыре прыжково-маршевых двигателя, плюс по корпусу симметрично разбросаны маневровые двигатели. Снизу и сверху передней части корпуса по четыре орудия, на задней части два. Зенитные батареи в виде блоков с укрупнёнными ракетами <голиафов> разместились по всему корпусу.
Защищён корабль метровой обшивкой из слизи, иридиумно-зерговой чешуи, ну и модифицированный хитином, как же без него.
Орудия представляют из себя кольца рельсотрона 300мм калибра без обшивки и соединения, поставленные в гравитационную сферу, создаваемую специальным мозгом под ней. В цилиндре из этих колец скапливается ПСИ энергия в гигантском количестве, образуя полутораметровый энергетический стержень, на около световой скорости выталкиваемый в сторону противника. При попадании он пробивал броню и взрывался, сжигая всё что мог.
Корабль был наделён мощными ПСИ способностями и сильным разумом, что вкупе с вооружением делало его очень серьезным противником для всех космических кораблей сектора Копрулу и вообще всех участников конфликта.
Закончив корабль, я передал Йорику обязанности, и пошел воплощать чертежи в Лаборатории...
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
