Замок Мага. Тестировщик
Небольшой пролог
Серое небо, лёгкий, но холодный и пронизывающий ветер обдувает лицо трепя непослушные волосы. Ты стоишь на каменной кладке могучей стены всматриваясь в войско демонов пришедших разорить твои земли но не сумевших с наскока взять штурмом замок, сердце твоего королевства и теперь вынужденное готовиться к тяжелой и долгой осаде по всем правилам войны. Ты же-Святой, первый среди равных в церкви Единого-бога покровителя людей и Империи. И твоя главная задача защитить всех тех беженцев что ты успел укрыть у себя в замке до прихода первых отрядов исчадий инферно. Войско врага сильно, но и за тобой, стоит только отдать приказ, на смертельную схватку отправятся лучшие из сынов церкви-паладины и рыцари ордена Святой Изабеллы. Провизии не хватит даже на неделю осады, а значит всё решится либо одним сокрущающим ударом по рядам демонов, либо вы медленно начнете умирать и все твои усилия по спасению этих невинных людей будут бессмысленны.
Ты решаешься...
Минуты сменяют друг друга, солдаты строятся в атакующую колонну, прелаты читают молитвы во имя Его, им вторят более молодые аколиты и суровые паладины-сильнейшие из братьев ордена. Ты накладываешь щиты света на самых высокоуровневых рыцарей, защищая их от магии ифритов, что кружат над замком.
Верный слуга помогает забраться в седло, спустя столько времени ты держишься в нем уверенно, как и подобает лорду. Осталось только проверить хорошо ли закреплены ножны и можно выступать.
-Открыть ворота!
Глубокий командный бас громом прошелся по площади. Вязкая напряженная тишина легла на плечи солдат веры, позволяя росткам страха, неуверенности и эгоизма поселиться в сердцах. Так всегда бывает перед битвой, лишь единицы могут идти на смерть с чистым разумом.
Заскрипела стальная решетка, пути назад уже нет.
-Доблестные воины! Сыны Единого, оглянитесь, за вашими спинами ваши родные, невинные, чьи жизни зависят от вашего мужества! Ваш долг оправдать их веру, ибо кроме вас их не защитит уже никто! Так будьте тверды в цердцах, отриньте жалость к врагу, ни шагу назад! В БОЙ!!!
-А-А-А-А!!
Под рёв воинов верный дестрие несёт тебя на ряды уже готового к бою врага. Злобные твари превосходят числом, но рыцарскому клину это нисколько не мешает буквально втаптывать демонов в землю, а кто покрупнее разить копьем. Лучники разили стрелами маленьких бесов и гончих. Паладины и рыцари схлестнулись с разорителями-огромными рогатыми тварями 5 ранга с огненными мечами, и кошмарами-этакими адскими монстрами похожими на лошадь, которых тем не менее, благодаря разрушительному натиску начали теснить.
Семеро архангелов, призванных прелатами и тобой, схлестнулись с десяткой дьяволов. Сильнейшие воины замка демонов безумно хохоча и яростно рыча, несмотря на бафы и атакующие заклинания прелатов, теснили крылатых воинов.
Смятение в рядах демонов от удара кавалерии прошло и твари стали теснить ряды обычных пехотинцев и латников, стремясь добраться до беззащитных в ближнем бою лучников. Ты пытаешься исправить ситуацию накладывая бафы на сильнейших из них, но это лишь оттягивает неизбежное, впрочем как и воскрешение семерых рыцарей от архангелов. Над головой проносятся огненные шары, в рядах твоих воинов бушует пламя, сжигая заживо доблестных защитников, но им в ответ отвечают десятки лучей света от аколитов, прожигая защиту ифритов и оставляя на месте попадания ужаснейшие ожоги.
Прямо перед тобой падает изрубленный гигант, очередное доказательство того, что дьяволы проигрывают архангелам в бою один на один. Но сегодня удача на стороне другого игрока, а тебе приходится с болью наблюдать как оставшихся трех побитых архангелов загоняют в угол четверо дьяволов.
-Сдохни, мерзкая тварь!
И голова, каким-то чудом прорвавшегося сквозь строй пехоты, беса отделяется от тела одним точным ударом твоего меча. Маны не осталось, от некогда могучей армии осталась жалкая половина, а демоны хоть и потеряли почти всех ифритов и половину топовых юнитов ещё имеют огромное количество гончих и бесов, а также больше половины разорителей.
Точку в сражении ставит смерть последнего архангела от хоть и раненых, но ещё боеспособных дьяволов, а также обжигающая струя пламени, от последнего ифрита, которого сразу накрыло с десяток лучей света, но было уже слишком поздно.
-А-а-ааа!!-ты и трое ближайших к тебе аколитов сгорают заживо. Твой взор застилает тьма лишь на мгновение, а потом ты возрождаешься в заклинательном покое своего замка и сразу бежишь к окну, вглядываясь в поле боя.
Как бы умен не был ифрит, но на самоубийственную атаку он бы никогда не пошел, такова природа демонов-они слишком дорожат своими жизнями. А вот ослушаться приказа своего господина, игрока, он бы не посмел.
Армия людей, лишившись, своего командира дрогнула. Началась паника, которую ещё живые командиры не смогли удержать, а вернувшиеся в общее сражение дьяволы лишь усугубили. Это провал, армия пала, а за ней и замок.
Не став дожидаться очевидного захвата сердца замка, после которого донжон и все постройки в черте замка перейдут врагу, ты находишь в интерфейсе кнопку выхода и мысленно нажимаешь её.
Тихонько шипя электроприводами, открылась крышка игровой капсулы полного погружения, из которой я выбрался довольно быстро и сразу начал одеваться, осень всё-таки, а батареи ещё не включили.
-Мда-а, и ведь не жалко же людям тратить столько денег на какую-то игру...
Ну ведь правда, я в очередной раз проиграл в Землях из-за того, что не смог нанимать юнитов каждую неделю, не оглядываясь на свою казну, что в очередной раз привело к численному превосходству противника, ну а дальше вы уже знаете. Поражение, позор и рестарт...Ну как обычно впрочем, хах.
Ещё ни разу у меня не вышло продержаться в игре больше трех месяцев, слишком сильная конкуренция на начале игры. А без правильно выстроенной экономики и подбора книг знаний у простого игрока нет ни шанса, его просто снесут за неимением сильной армии и нужных навыков.
Быстро перекусив, я уселся штудировать разные сайты по игре, в поисках новостей и стратегий развития. На работу я не хожу, ибо мне ещё родители перед своей смертью оставили счет в банке с хорошей суммой на нём. И даже доната я не стесняюсь, хоть и хаю оных, просто бюджет у меня не резиновый да и меру я знаю. Одно дело вложить несколько тысяч пару раз и совсем другое каждую неделю вкладывать сумму равную зарплате рабочего с завода.
Так вот, зовут меня Курский Святослав Александрович, 22 лет отроду и как уже известно безработный. Живу на окраине не очень крупного городка название котрого вам ни о чем не скажет, в собственной квартире. Холост, хотя это вам вряд ли будет интересно. А интересно вам будет знать, что я сутками на пролет играю в ЗМиМ, а для тех кто не в теме-Земли Меча и Магии. Это популярная онлайн игра с полным погружением, с многомиллионным комьюнити.
Меня можно назвать крепким середнячком в игре, я уже успел отыграть на всех классах с различными комбинациями рас к ним, испробовал кучу стратегий развития замка, а также развития самого персонажа. И если поначалу я считал это всё лишь реалистичной игрой, то спустя пройденное время, я могу откровенно сказать, что Земли стали второй жизнью, только в разы интереснее, как для меня так для многих тысяч других игроков. Там можно всё, например, стать красавцем эльфом и, купаясь в лучах славы, затаскивать в постель невероятных красоток самых разных рас или вести полчища чудовищ в очередной налет на земли соседа, грабя и убивая любого, кто встанет у тебя на пути. А как вам перспектива стать паладином и основать свой рыцарский орден, цель которого состоит в защите невинных и истреблении нечисти? А, если вам стать этой самой нечестью? Древним вампиром или очередным некромантом-изгоем? И это я ещё молчу про полные болевые, вкусовые, тактильные и другие ощущения, естественно если у вас отключены ограничения в капсуле.
Но, если всё так радужно как ты рассказываешь, почему вообще поставили эти ограничения спросите вы меня? Если не брать в расчёт, что могут играть маленькие дети или просто люди, которые не горят желанием испытывать боль, то вылезает ещё один фактор-срыв. Этот феномен появился относительно недавно, суть его заключается в том, что наш мозг перестаёт различать игру и реальный мир и наше сознание оцифровывается, то есть остаётся в игре навсегда, без возможности выхода в реальный мир даже через админов и разработчиков игры. Такие пироги, мои любопытные слушатели.
-М?
Из раздумий меня вырвал звук пришедшего на почту сообщения.
"Здравствуйте, дорогой игрок! Мы предлагаем вам поучаствовать в бета-тесте новой расы! Все подробности прикрепили ниже"
-А ну-ка, что там у нас?-кликнув по документу я углубился в прочтение...
Глава 1
Глава 1
Темнота беспамятства сменяется падением с невероятной высоты, сквозь облака, в жерло вулкана. Неподготовленные люди начинают паниковать, но стоит лишь подать мысленный сигнал и тело, а точнее сгусток света коим я сейчас являюсь начинает снижать скорость и плавно спускаться вниз, перед приземлением полностью затормозив.
-Приветствую тебя, неумирающий!-проревел громадный дракон, чешуя которого переливалась всеми цветами радуги.-Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы станут бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё имя сможет обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять великую честь быть избранным?
-Если не я, то кто выведет народы подземелий на поверхность и захватит этот мир?-краешком губ улыбаюсь дракону, хоть он этого пока не может увидеть.
Да-да, можно не отыгрывать роль и просто пойти по шаблону, но так не интересно, я ж впервые стал тестировщиком, а значит можно позволить себе такую роскошь. Также такое вживание в роль может позволяет получить определённые плюшки от дракона.
-И как же зовут тебя, Неумирающий?-сверкнув глазам, пророкотал дракон.
-Трот Жестокий, запомни хорошенько это имя, дракон, ибо скоро оно прогремит на весь мир.-с нотками высокомерия произношу я, мысленно задирая подбородок.
-Пф,-фыркнув красным пламенем, дракон подобрался.-Гордец. Назови свой цвет.
-Черный, как темнота подземелий.
-Герб?
Художник из меня тот ещё, поэтому я просто загрузил уже подготовленный рисунок, на котором изображались две, скрещённые пушки, покрытые кровью, над ними расположился эльфийский или человеческий череп, там не разобрать,, анатомия слишком похожа, а с низу череп орка с одним обломанным клыком.
-В подземельях обитают многие, назови же мне, Неумирающий, свою расу.-встретился со мной взглядом дракон.
-Крысолюд
-Ооо, теперь я понимаю о каких народах ты так гордо рассказывал-в подобие улыбки оскалился дракон. А он ещё и подшучивать надо будет!? Вот же змея переросток!
-Выбери класс!
-Маг
-Прекрасно. Специализация?
-Исследователь
-Желаешь ли ты изменить своё тело?
Вот я уродец конечно. Рост решил не трогать, всё равно буду ниже человека, зато нарастил мышц, чтобы не только казаться, но и быть довольно внушительным крысюком, вызывающим одним своим видом уважение. Лицо не трогал, оно с рождения у меня было подходящим для серьёзных профессий по типу военного или полицейского, даже наложенное на крысиную морду. С небольшим удовольствием осмотрев получившийся результат, я подтвердил изменения.
-Теперь, неумирающий, тебе надлежит выбрать знания,-проговорил дракон.-Одиннадцать книг, которые определят твой дальнейший путь. Не все из них раскроют свой потенциал сразу. Многие потребуют напряжённого труда, битв и свершений, а также мудрости, чтобы познать все их секреты. Так что выбирай тщательно. Больше столь благоприятного момента не будет.
Как только последние слова покинули уста дракона передо мной появился скромный, небольших размеров, книжный шкаф, на полках которого теснились тома с обложками всех расцветок. Можно было самому пойти искать редкие книги среди этой кучи, что всегда и делали новички, но шанс найти такую был крайне мал и стремился к нулю. По желанию игрок мог голосовой командой выбрать книгу знаний и она сама появится перед ним. Собравшись с мыслями, я начал произносить названия книг как по списку...
-Раса Гремлины.-ну, тут всё понятно, данная книга открывает доступ к постройкам и юнитам данной расы.
Миг, и тоненькая книжка с дубовым переплётом легла у моих ног. За ней последовали книга расы Мастер Осадных Машин и Бронник, увеличивающие качество производимого осадных машин и доспехов соответственно. Отдельно стоит упомянуть Творца, книгу позволяющую за счёт увеличения или уменьшения стоимости юнита менять его характеристики в рамках десяти процентов.
-Пятая книга: Военачальник.
Ооо, эта книга и её заимоисключающая сестра Архимаг являются обязательными для каждого игрока, планирующего иметь в своей армии юнитов ранга супер-элита. В случае с Архимагом возможность достичь ранга супер-элита получают все маги в подчинении игрока. А в случае Военачальника возможность получить звание супер-элита получают все юниты не-маги.
-Шестая: Агроном.
Данная книга увеличивает на десять процентов выход сельхоз продукции, открывает невероятно полезные навыки, уменьшающие негативное влияние болезней на растения и увеличивающие урожайность, одним словом одна из нужнейших книг во всей игре, ибо все хотят кушать, тем более солдаты.
За Агрономом последовал Мастер-стрелок. Вторая книга увеличивает точность стрельбы у всех стрелков на десять процентов и их урон на пять процентов соотвественно. Довольно полезная вещь для реализации моего плана, ведь стрелки могут на безопасном расстоянии уничтожить противника не понеся никаких потерь.
-Раса Крысолюды!
Да, это раса нпс, за которую не было возможности играть игрокам, но противники с этой расой частенько появлялись в начальных землях. Админы игры любезно предоставили мне возможность выбрать эту расу для игры.
Немного подумав, взял Толерантность, книгу, позволяющую двум не родным расам нормально уживаться. У меня это гремлины и крысолюды.
Если сравнивать мой билд с рекомендуемыми на разных форумах, то его можно назвать немного поломанным, потому что практически никто не брал ещё такой своеобразный набор рас. Гремлины-высокотехнологическая раса, которая невероятно предана магам, а также единственная в игре имеет доступ к пороху, хоть и магическому, а вот раса крысолюдов отличается своей трусостью и постоянными предательствами.
Напоследок забрал Рабовладельца, Известный, Магия Жизни
Так, в сумме вышло пятнадцать очков знаний, что значительно превышает лимит оных очков. Многие просто отказываются от менее нужных им книг, чтобы начать игру, но есть лазейка-отрицательные книги. Этот тип книг даёт какой-то осложняющий игру эффект, но взамен даёт определённое количество очков знаний.
Мне нужно сбить четыре очка, значит возьму две книги-Гедонизм, увеличивающую стоимость содержания войск на четверь и обязывающую каждую неделю устраивать пиры. Тиран, что режет естественный прирост населения. Боязнь воды, уменьшающий мораль войск при пересечении водных пространств, а также книгу Мясник, обязывающую убивать 66% населения захваченного поселения.
Каждая из этих книг с первого взгляда несёт в себе только минусы, но даже в них есть очень полезные навыки, в дальнейшем усиливающие игрока.
-Я закончил.
-Прекрасно. Тогда тебе доступна возможность распределить свои параметры. Желаешь ей воспользоваться?
Конечно же я ответил согласием, иначе система всё распределит сама, потом крутись как хочешь. Всего в Землях существует шесть основных характеристик: сила, выносливость, ловкость, сила магии, ментальная выносливость и устойчивость к откату. Стандартный набор для многих игр. Очки здоровья высчитывались из суммы всех физических характеристик, умноженных на десять, а запас маны из ментальной выносливости, помноженной на десять. Сила магии влияет на мощь творимых заклинаний, а устойчивость к откату отвечает за интервал времени между творимыми заклинаниями. Также в Землях присутствует устойчивость к магии, она рассчитывается как сумма всех магических характеристик. Физические парметры, думаю, не нуждаются в объяснении.
-Ну, как-то так...-ещё раз всё перепроверив, вздохнул я.-Готов.
Сила: 20
Выносливость: 10
Ловкость: 12
Сила магии: 5
Ментальная выносливость: 12
Устойчивость к откату: 1
-Превосходно. Ты уже готов идти навстречу своему предназначению?
-Миссия, возложенная на меня, требует огромных усилий, а потому я хотел бы хорошо подготовиться.-улыбаюсь, смотря на дракона. Ну, чешуйчатый, думай быстрее, я же явно намекаю на возможность каждого игрока перед началом игры воспользоваться донат-магазином, где можно за реальные деньги приобрести плюшки, значительно облегчающие игру-капитализм наше всё. Но в данном случае это играет мне на руку.
Дракон понял меня правильно и перед глазами появилось меню, в котором было на выбор множество вещей, за каждый из которых нужно было заплатить немаленькую сумму. Денег у меня не так много как хотелось, но на самое необходимое хватит.
Первой покупкой оказалась Сумка Героя. Очень полезный артефакт, который невозможно было украсть, передать, снять или разрушить. Вообще, в Землях у игрока не существовало инвентаря куда он мог бы складировать ресурсы и иных вещи, но эта сумка, стоящая как новенький телефон, решала эту проблему. Простой на вид предмет, позволяющий вмещать в себя по десять мер редких ресурсов и по двадцать мер обычных, а также тридцать вещей. Кроме того, в сумку можно было сложить значительную сумму денег для личного пользования. Одним словом, берём.
Следущим пунктом было заклинание третьего круга школы Жизни. Ох и дорого же оно стоит, но какой маг без магии? Да, взятая мной книга магии Жизни гарантированно принесет мне два заклинания первого круга, названной школы, но среди них может и не оказаться боевых заклинаний и что тогда делать прикажите? А среди заклинаний третьего круга школы Жизни большинство является боевыми. Риск выпадения небоевого заклинания есть, и не маленький, да ещё и такие деньги на это тратить, но я рискну, идём дальше.
Третьей покупкой оказался свиток с ресурсами, дающий игроку на старте по десять мер простых и по две меры редких ресурсов. А ресурсы-это головная боль чуть ли не каждого игрока Земель. Получить на старте ресурсы можно лишь двумя способами, первый-отбить их у нейтралов, а второй-добыть из шахты, которую тоже сначала нужно захватить, что сделать на начальных этапах игры практически невозможно-у игрока нет ни армии, ни уровня. Так что эта покупка сэкономит мне огромное количество нервов и времени.
Ну и последняя, а также самая дорогая моя покупка-уникальный союзный воин или герой. Из всех форумов, что я посетил, а их были десятки, лишь на одном я нашёл положительный отзыв о этом донате. Почему? Всё дело в том, что найм героя у игрока появляется с постройкой таверны, сиречь где-то в конце второй или начале третьей недели. Но если от героя на старте игры некоторые игроки и неотказались бы, то уникального юнита критикуют постоянно. Гланой причиной такого потока критики являлась цена данного приобритения, а цена я скажу была немаленькая, для сравнения, стоимость этой покупки по цене примерно равно стоимости Сумки Героя. Но я вижу в этой покупке то, чего не видят остальные-возможность. Ведь купленный герой и юнит будут иметь снаряжение, развитые навыки, а также какие-то уникальные умения, которые значительно облегчат старт игроку. Особенно многие забывают, что за те же две недели, после которых игрок обычно нанимает героя, купленный на старте герой или уникальный юнит смогут сильно подняться в уровне, то есть стать ещё полезнее. Так что, скрипя зубами, а всё потому что эту покупку я совершаю уже исключительно за свои последние сбережения, я беру этот пункт доната. Оставшиеся крохи я перевожу в золото, которое мне пригодиться не меньше ресурсов, получилось двадцать тысяч, немного, но всё же лучше чем начальные несколько тысяч золота, которых игроку еле хватает. Ещё раз взглянув на свой счёт, с горечью о потраченных кровных закрываю окно меню.
-Хорошо. На каком уровне сложности ты желаешь начать свой путь?-пророкатал чешуйчатый.
-Средний.
-Ты сделал свой выбор, неумирающий. Так пусть же твой путь станет славен и полон свершений!
Дракон поднялся во весть свой внушительный рост, распахнул крылья и полыхнул алым пламенем аккурат в мою сторону. На рефлексах попытался уклониться, но не успел сделать и шага, как свет для меня померк, а через секунду я уже находился совсем в другом месте...
Глава 2
Глава 2
Как же это приятно-перенестись из затхлой квартирки, скучного технологического мира сюда, на небольшую полянку, окруженную редким кустарником, через который проглядываются очертания дороги. Где-то в далеке щебетали пташки, в нос ударил приятный запах свежести и леса, руки сразу нащупали молодую травку, растущую в рыхлой земле, да-а, это тебе не в магазин за хлебом выйти. Так не хочется открывать глаза и что-то делать. Так ещё тело ощущается как-то по-другому нежели человеческое, как натянутая пружина, готовая по моему мысленному приказу разжаться в стремительном рывке к глотке врага. Интересно.
-Милорд, вы ещё долго собираетесь валяться без дела?-ехидно прозвучало у меня над головой. Кто это ещё там?
Открыв глаза, первым делом жмурюсь, всё-таки сейчас день, а кроны лесных деревьев слишком далеко, чтобы спасти меня от солнечных лучей. Резко поднимаю туловище и уже сидя прихожу в себя. Проморгавшись, отмечаю насколько обычные кусты и деревья стали больше по сравнению со мной, всё-таки раса крысолюдов никогда не славилась своим ростом, да и в темных подземельях и пещерах высокий рост будет только мешать.
-Во-от, правильно, делу время потехе час, милорд, нам уже давно пора отправляться в замок и наводить порядок на этих землях, а то развели тут сепаратизм понимаешь ли, хех.
Поворачиваюсь на звук и вижу перед собой крупного даже по меркам своей расы гремлина, одет он был в стеганку поверх которой была надета стальная кираса, добротные кожаные штаны с ботфортами, испещренная морщинами, лысая голова ничем не прикрыта. Сильные руки в кожаных перчатках держат мушкет-венец технологической мысли гремлинов. Взгляд зеленых глаз цепкий, я бы даже сказал пронизывающий, сразу заставляющий воспринимать этого коротышку всерьёз, но всю картину брутальности портили искринки веселья, когда он смотрел на меня. Неужели я так забавно выгляжу? Оглядел себя, да вроде бы всё обычно, одет в стартовый набор новичка, обычные кожанные сапоги, холщевую рубаху и штаны, на указательном пальце правой руки надето кольцо лорда-символ власти и одновременно специальный артефакт игроков, который невозможно снять или разрушить.
-Интересно ты с лордом разговариваешь, не много ли на себя берешь?-скрестив руки на груди, киваю в сторону гремлина.
-А как мне ещё разговаривать с юнцом, который только-только начинает свой путь?-хмыкнул он.-Я уже слишком многое повидал, чтобы кланяться в ноги каждому магу, так спину можно надорвать в моём-то возрасте, милорд. Но я увидел в вас потенциал и именно поэтому я здесь, с вами, а не в гильдии наёмников с пинтой пива в руке ищу очередного заказчика, которому бы пригодился мой мушкет.
О как, так это уникальный юнит, с которым меня связала предысторией игра, вот это мне повезло. Зачастую игроку просто выдают первоуровнего героя с несколькими навыками и книгой знаний одной из школ магии, который в зависимости от уровня сложности ждёт его в замке, а потом вместе с раскачкой становится опытным офицером с немалой силой. Правда не все игроки могут найти общий язык с героями, бывают даже предательства со стороны такого своевольного подчиненного, так как в отличие от нанимаемых юнитов, у которых зачастую ещё нет никакого жизненного опыта, хотя бывает всякое, то герой-это уже самостоятельная личность, поддержкой которой ещё нужно заручиться. В разы проще тем, кому попадаются уникальные юниты, ибо их всегда что-то связывает с игроком, назначение от ордена рыцарей, долгая служба роду игрока, как бывает в случае с гномами или на худой конец мой случай, опытный гремлин заметил мой "потенциал" и пошел за мной. Очевидный плюс здесь в том, сто несмотря на самостоятельную личность с богатым жизненным опытом, юнит будет испытывать как минимум симпатию к игроку, что значительно повышает его верность, если бы он только начал бы со мной знакомство. В отличие от героя, уникальный юнит не имеет книг заклинаний, но это компенсируется редкими навыками и относительно высоким уровнем на начало игры. В дальнейшем при увеличении параметра известности к игроку будут приходить уже знающие о нём герои и юниты, что сильно облегчит их взаимодействие и почти гарантирует верность на первое время.
Кстати, что там по характеристикам у этого вояки?
Гренадер
Имя: Дулс
Раса: гремлин Пол: мужской
Уровень: 15
Интеллект: 43
Сила: 20
Ловкость: 23
Выносливость: 18
Сила магии: 6
Ментальная выносливость: 4
Устойчивость к откату: 5
Здоровье: 610
Мана: 40
Книга магии: нет
Умения: Капитан I, Метание I, Владение мушкетом III, Владение клинками I, Средние доспехи I, Строительство I, Стрельба IV,
Техник I, Пиротехник I, Строевая подготовка II, Знание техники I.
Ого-го! Вот это у него характеристики! И где только успел прокачать так сильно навыки? Похоже боевой путь этого гремлина был славен и долог, не зря же он упоминал свой возраст.
-А ты не промах, старый,-улыбнулся я-но ты прав, нам уже пора двигать в сторону замка.
Оный замок оказался как на ладони стоило нам выйти на хорошо утоптанную дорогу шириной в две телеги. Пока моя будущая крепость представляла из себя жалкое зрелище-в получасе ходьбы от нас, благо я проснулся на границе леса, после которого пошла равнина, на небольшом холме высились три постройки: Сердце замка, Заклинательный покой и склад-объединенные в один высокий донжон. Если у Замка Варвара это была бы такой себе крепости башня, куда еле-еле вместился бы склад с заклинательным покоем, и во время осады которую было бы проблематично оборонять, то у Замка Мага донжон был более чем монументальным, представляя из себя трёхугольную призму из камня, способную выдержать не один выстрел из онагра, а также вместить в себя всю свиту лорда с отрядом защитников. Шли мы на своих двоих и по мере приближения к замку мне удалось рассмотреть всё, серый цвет камня, площадку на крыше донжона, на которую обязательно нужно будет подняться, чтобы оценить виды, окруженную квадратными зубьями парапета, а также бойницы, смотрящие во все стороны света, ибо враг может решить, что ему проще пробить дыру в стене, чем штурмовать вход.
-Хорошо построили, качественно.-кивнул увиденному я.-Сразу видно, что делали гремлины.
-Сюда бы стены с башнями, глубокий ров с кольями, да несколько десятком гремлинов с аркебузами, парочку бомбард и даже черный дракон дважды подумает прежде чем атаковать.-уверенно заявил Дулс, видно ему не раз приходилось организовывать оборону или участвовать в этом.
За разговорами мы добрались до донжона, улицу от внутренностей башни отделяла крепкая даже на вид дубовая дверь, обитая железными прутьями для крепости. Даже с моими показателями в силе я почувствовал тяжесть, толкая дверь вовнутрь. В глаза бросилось убранство замка-высокие потолки, на которых к моему удивлению были прикручены люстры со свечами, вот что значит играть за технологическую расу, один длинный стол, тоже дубовый к слову, с закруглёнными краями и непримечательными узорами животных на поверхности, который занимал большую часть комнаты, стульев я насчитал двадцать три штуки, один в изголовье стола, прямо напротив двери, остальные расставлены вдоль стола, по правую и левую руки. Это явно столовая. Слева оказалась каменная лестница на верхние этажи, а в дальнем левом углу приютилась непримечательная дверь, которая к слову предназначалась для слуг, кои тоже были гремлинами, так как это родная раса замку мага.
-Подожди меня здесь.-бросился приказ Дулсу, уже поднимаясь по лестнице стремительными шагами. Тело крысолюда оказалось даже удобным, если привыкнуть к шерсти по всему телу и длинным по сравнению с человеческими когтями на руках-лапах. Пожалуй буду использовать старые обозначения конечностей, так проще. Второй этаж оказался спальным, где своё свободное время должен был проводить лорд и его гости, мельком заглянув в проход, насчитал шесть комнат. На третьем этаже оказался заклинательный покой, место откуда можно творить заклинания на своих землях и изучать новые заклинания из взятых книг магии. Последний этаж оказался самым важным для меня, Сердце замка, комната, в центре которой находиться постамент со специальным углублением под кольцо лорда. Пройти половину комнаты в нынешнем теле оказалось немного дольше по времени. Рука ложиться на холодный камень и перед глазами появляется сообщение.
" Поздравляем! Вы захватили Замок! Вам доступна вкладка строительства! "
Ну наконец-то. Сейчас замок наполнят слуги, в задачи которых будет входить поддержание замка в порядке и чистоте, а также выполнение моих прихотей. А пока пора возводить постройки для найма воинов. Поправив сумку, где хранились купленные мной за донат ресурсы, я мысленно открыл до этого неактивную серую вкладку строительства, что сейчас горела приятным желтым цветом.
Начать решил с гремлинов, они более дисциплинированны и являются существами 4 ранга, а также прекрасно вооружены в отличие от начальных воинов крысолюдов. Потратив на строительство 2 меры дерева, 1 меру камня и 1 серы, а также тысячу золота на строительство "Плаца", который даст мне возможность нанимать мне гремлинов-солдат, я забил очередь строительства ещё несколькими зданиями такими как: "Мастерская гремлинов", "Химическая лаборатория" и "Гнездо". Первое здание является плодильней обычных гремлинов и собирать автоматонов, мелких роботов для бытовых дел, например для вспашки поля и сбора урожая или для ремонта зданий. Химическая лаборатория открывает доступ к гремлинскому пороху и другим интересным смесям. К ней конечно сразу ставить Оружейный цех, но больно он требовательный по редким ресурсам, так что я выбрал Гнездо-это первая постройка в ветке найма расы крысолюдов, позволяющая нанимать просто безумное количество, а именно 138 юнитов 1 ранга, в неделю.
Только начавшим лордам игра помогает как можно быстрее отстроить здания найма, чтобы в составе отряда отправиться исследовать скрытые туманом войны земли. Поэтому первые четыре постройки возводятся в два раза быстрее, вместо суток всего 12 часов. Строительство в Землях происходит двумя способами, вручную как в жизни и через интерфейс, когда здания растут сами по себе. Но есть небольшое ограничение-плодильни можно строить только через интерфейс.
-Ладно, основное сделал, надо бы оглядеться.
Неспеша поднялся по лестнице на крышу, по пути открыв напольную дверь, в лицо ударил прохладный ветерок, подошел к краю площадки, упершись рукой в каменный, нагретый палящим солнцем, парапет. Вдалеке на востоке, спасибо компасу на миникарте, начинался лес, откуда мы и пришли, на севере и западе простиралась равнина, а на юге меня ждала начинающаяся лесостепь. Не самая худшая генерация начальных земель из возможных...
***
-Ну красавцы! Орлы!-расхаживая перед строем, довольно улыбался я, осматривая только что нанятых воинов. Гремлины-солдаты полностью соответствуют своему названию, одетые в стеганую броню гремлины с суровыми лицами. На плече висит аркебуза, а на поясе тесак, которым они не пременут воспользоваться, если дойдёт до рукопашной.
Рядом со мной перед строем стоял Дулс, придирчиво осматривая каждого новобранца.
-Работать можно.-хмуро кинул он.-Строй, нале-ево! В походную колонну стройсь!
И гремлины все как один повернули в нужном направлении, сформировав колонну в два ряда шириной и длиной в пять. Я с Дулсом пристроились во главе колонны. А идти я решил в сторону леса, по той же самой дороге, по которой пришел к замку. Выбор было сделать несложно, так как по вычищенному пространству пешком идти в разы быстрее, чем по высокой траве и ямкам.
-Выдвигаемся-сказал я первому командиру моей будущей армии и, через интерфейс отдав приказ колонне гремлинов следовать за мной, двинулся по дороге.
На среднем уровне сложности начальная локация предполагает наличие нескольких сильных отрядов врага, а также несколько десятков мелких групп монстров начальных рангов. Но кроме монстров есть ещё неизвестное количество поселений относительно мирных жителей разных рас, которые ещё предстоит присоединить к своему королевству, уговорами или силой, не суть важно. И будто в подтверждение моих мыслей, через час марша мой отряд сначала услышал какой-то скулеж и рычание, а потом, в очередной раз вильнув, дорога вывела нас на одно прелюбопытное явление-тройка гнолов, избивала четвертого своего соплеменника. Двое держало бедолагу со спины, а третий бил кулаками по корпусу, да так этим увлеклись, что покидали свои копья и щиты там же на землю.
-Милорд, мои глаза меня не обманывают?-тихо спросил меня Дулс, жестами отдав приказ солдатам строиться в шеренгу, благо от края дороги до первых деревьев было небольшое расстояние, позволившее всем гремлинам встать в строй и начать заряжать аркебузы, благо расстояние было небольшое-полсотни метро, не больше.
-К счастью нет, мой дорогой друг.-хищно улыбнулся я, тем более с крысиной мордой это получается очень эффектно.-И мы скоро узнаем откуда пришли эти умники, вдруг там таких ещё много?
-Было бы славно, милорд, а то четверо гнолов это несерьезно.-поддержал меня Дулс.-Солдаты! Готовсь! Цельсь!...Пли!
Гремлины сначала вскинули заряженные аркебузы, навели их на вмиг замерших от командного баса Дулса гнолов, которые так и остались стоять и глупо хлопать глазами, не веря в происходящее и не понимая что им сейчас нужно делать-бросать до недавнего времени избиваемого соплеменника и бежать от явно превосходящих сил противника или наоборот похватать копья и попытаться дать отпор отряду нарушителей, которые зашли на территорию клана. И пока мыслительные шестеренки активно крутились в головах гнолов-неудачников, гремлины-солдаты достаточно прицелились, после чего последовала команда и громом грянул выстрел десятка ружей. Легкие свинцовые пули свистели в воздухе, большинством пролетая мимо гуманоидных зверолюдей, но две из них нашли свою цель, угодив одному гнолу в правое плечо, а второму в ногу. Поднялся визг боли раненых, солдаты по команде стали перезаряжать аркебузы, гнолы же, поняв, что чем дольше они думают, тем хуже становится, почти одновременно рванули прочь, через растущий кустарник в лес, да так быстро, что мне пришлось бросить строй гремлинов и побежать следом за гнолами, чтобы не потерять их из виду. К сожалению, лес оказался настолько густым, что, стоило мне пробраться сквозь тот же кустарник, через который ломанулись гнолы, я уже ничего не смог увидеть.
-З-зараза-зло сплюнул я и, уже разворачиваясь обратно к отряду, вдруг вспомнил, что если одному подранку пуля попала в ногу, то должны быть следы. Пришлось конечно повозиться, я же не следопыт какой-то, но, стоило спустя минуту гремлинам начать пробираться сквозь кустарник вслед за мной, как я нашёл кровавый след, который вёл меня на юго-восток.
-Охота продолжается.-оскал сам собой вылез на моё лицо.
Глава 3
Глава 3
Гремлины оказались не лучшими следопытами, да и марш-бросок через лес в погоне за гнолами дался им нелегко. Не имея нужных навыков и опыта, а также в силу своей природной неуклюжести, которую не смогла исправить даже армейская дисциплина, гремлины-солдаты постоянно спотыкались о корни и ямки, цеплялись за ветки крупных кустарников, теряя драгоценные секунды там где этого в принципе не могло произойти, за что и получали постоянные нагоняи от раздраженного этой ситуацией Дулса в виде пинков и подзатыльников, которые по-моим ощущениям на некоторое время повышали интеллект этих нерях минимум на десятку. Волшебный пендель-не иначе.
Увы, кроме меня, наверное, только старый гренадер смог бы быстро отыскать капельки крови на траве и листьях кустарника, но тот был слишком занят моими нерадивыми солдатами, а потому первым кто шёл по следу и увидел мелькающий меж деревьев силуэт уже не так резво бежащего гнола оказался ваш покорный слуга. К счастью, из гарантированного заклинания первого круга мне выпал "Рой ос", не очень сильное атакующее заклинание, призывающее как понятно из названия рой маленьких, но очень агрессивных ос, которые кроме того, что нещадно искусают, но и отравят цель заклинания. А вот с купленным у дракона заклинанием третьего круга мне не повезло-мне выпало одно из немногих массовых заклинаний усиления, "Массовая Мощь". Безусловно эффективное для усиления отряда, но абсолютно бесполезное сейчас заклинание. Именно поэтому, когда до улепётывающего покрытого густой, короткой темной шерстью гнола с прострелянной лапой оставалось не больше десятка метров я решил действовать резко, но осторожно, ибо даже загнанная в угол крыса, не говоря даже о более разумном гноле, способна на отчаянную атаку.
-Рой ос!-вытянув в сторону убегающего гуманоида руку я активировал заклинание и, не прекращая сокращать дистанцию, достал из инвентаря сумки короткий меч*.
Заклинание, несмотря на пятерку в силе магии, подействовало безупречно, бедного гнола окружила небольшая тучка разъяренных ос, нещадно кусающих собакена в разные части тела, заставляя остановиться и размахивать лапами в надежде на спасение. Зная, что заклинание действует всего несколько секунд, я обнажил клинок и, совершив рывок в несколько метров, оказываюсь за спиной скулящего гнола. При помощи набранной инерции наношу ножнами размашистый удар в затылок, с одного удара вырубая беднягу. Заклинание развеялось буквально за мгновение до моего удара-успел.
Осмотрел бессознательное тело. Одежды нет от слова совсем, видны небольшие рубцы на груди, явно от когтей, телосложение жилистое, мускулистое, пасть состоит из острых клыков. Пока переворачивал на спину заметил, что шкура грубее, чем у тех же коров, что неплохо будет защищать от каменного оружия или клыков небольших зверей, тех же крысолюдов, например. Рана от пули внушала уважение, это тебе не с современного пистолета выстрелить, здесь калибр у ружей был запредельным и что примечательно всегда разным-около пятнадцати миллиметров, плюс минус пару миллиметров. Так что рана от такой пули получилась то что надо, пуля прошла мимо кости, но при попадании в бедро застряла там и разворотила оное так, что удар каким-нибудь копьём оказался бы гуманнее. Теперь же, если не вынуть пулю и не оказать гнолу первую помощь ну или, если не жалко, не наложить заклинание исцеления, он гарантированно помрёт.
Пока я занимался осмотром пленного, подоспел мой отряд горе-следопытов. Все запыханные, кто-то прихрамывает, кто-то отряхивает снаряжение от грязи и колючек, и немного понурые от постоянных нагоняев командира, но, увидев пленного, они прямо на глазах расцвели лицами и стали перешептываться.
-А ну быстро привели себя в порядок, сукины дети!-последним прибежал Дулс и сразу начал раздавать приказы, организовывая посты наблюдения из половины солдат, а из другой половины уже внутреннее охранение, чтобы при появлении противника никто не бегал в панике, не зная за что хвататься, а чётко, одним отрядом выступили навстречу, даря остальным время на общий сбор.
-А ловко вы его, милорд.-одобрительно хмыкнул Дулс.
-Теперь мы сможем узнать откуда они такие красивые пришли и что произошло на дороге.-кивнул я.
-А что там узнавать, милорд!?-удивился гремлин и пренебрежительно бросил-Кость не поделили и сцепились из-за этого.
-Не скажи, Дулс, не скажи, гнолы привыкли решать свои разногласия один на один, культ силы понимаешь ли, а с этим избиением что-то не так.-ещё раз осмотрев бессознательную тушку гнола, прищурился я и с оттяжкой влепил тому ногой в раненную лапу.
-Ууу-уу-у-сразу очнувшись от безумной боли, гнол завыл и, держась за лапу, начал кататься по земле.
Прозвучал щелчок поднятого замка и Дулс начал медленно заряжать свой мушкет, демонстративно растягивая этот процесс. Гнол резко замолчал и, вспомнив последние события, напряженно уставился на гремлина, следя за каждым его движением рук. Замолчал и я.
-Давай я расскажу тебе как у нас будет происходить разговор...-сказал Дулс, нежно погладив свой мушкет.-милорд спросит у тебя откуда ты и твои дружки вылезли и куда так резво бежали от нашего отряда. Ты будешь молчать или начнешь угрожать, я разозлюсь, а потом отстрелю тебе твои причиндалы.
Дулс засыпал порох в дуло мушкета и начал заталкивать туда пулю шомполом. Признаюсь, это было завораживающим зрелищем, когда это делал опытный вояка. Проняло и гнола, он нервно сглотнул и, бросив взгляд на своё причинное место, продолжил внимательно слушать бывалого гремлина, даже не пытаясь перебить или сбежать. Сбежать бы у него всё равно бы не вышло, гремлины-солдаты были буквально в десятке метров от нас, внимательно вглядываясь в густой лес.
-Слушай дальше. Если даже после этого ты не захочешь говорить, я начну отрезать своим тесаком тебе по пальцу, мы поняли друг друга?-посмотрел со значением на гнола Дулс, но не увидев реакции вздохнул и в резком выбросе руки направил мушкет на пах пленника.
-Не надо!-чуть ли не взвыл от страха гнол и судорожно закивал головой.-Я вам всё рр-расскажу, только не надо!
-Где ваше поселение?-сразу взял я инициативу в свои руки при том, что Дулс даже не собирался убирать мушкет, что так и остался направлен на причиндалы гнола.-Сколько там особей, кто вождь?
-Если идти по пр-рямой, то через пар-ру часов бега выйдите на лесную поляну, там рр-раньше было поселение людей, но мы их давно выбили оттуда, тепер-рь там живет мой клан...-сглотнув начал тараторить пленник.-Главный у нас Серый Клык, могучий воин и гамма. Сильнее него никого нет. Всего нас около сотни воинов и охотников.
-Люди?-зацепился я за ниточку полезной информации.-Ты что-то знаешь о поселениях людей в округе?
Гнол закивал ещё быстрее, хотя казалось ещё чуть-чуть и у него не выдержит шея.
-Знаю! Мы и наказывали Зига, ну, когда вы вышли на нас, потому что на большой охоте он пропустил отр-ряд людей, котор-рый укр-ррал у нас часть добычи. Нас потом наказали за это.-кивнул он на свою грудь. Ага, значит эти шрамы ему оставил кто-то из старших за то что их четверка профукала отряд людских охотников. Но какая из фракций людей может ходить на охоту? Точно не светлый люди, они предпочитают вспашку полей...Хм-м, остаются или тёмные или славяне.
-Где их деревня?
-Восточнее от нашего поселения есть ручей, вдоль него нужно идти сутки на север и вы выйдете на их заставу.
-Как интересно.-хмыкнул я и, закончив оставлять метки на карте, посмотрел на Дулса-Всё запомнил?
-Да, милорд.
-Тогда он нам больше не нужен.-сказал я и резким подшагом выбросил клинок в стремительном уколе, пронзая грудь в области сердца, не успевшего среагировать гнола.-Собирай бойцов, мы идём дальше.
Получено 100 опыта!
***
Чем дальше мы углублялись в лес, тем сильнее становилось ощущение, что за нами кто-то наблюдает. Причём этому кому-то удаётся это делать так, чтобы мы его не засекли, что напрягало гораздо сильнее, чем понимание, что это гнолы. Через интерфейс приказал солдатам быть в максимальной боевой готовности и внимательно осматривать окружение на предмет засады. К счастью, ждать пришлось недолго, иначе не уверен, что у меня выдержали бы нервы и я не приказал возвращаться в замок. Всё-таки, враг имеет многократное численное преимущество, несмотря на более низкое качество бойцов. Он просто задавит нас массой. Но вернёмся к засаде. Стоило нам перейти незримую границу, после которой лес начал постепенно редеть, раздался вой эхом отдавший в уши, наверное, не только мне, гремлины повскидывали ружья, целясь в темноту всё ещё плотного леса, а через несколько мгновений из-за стволов толстых, многовековых деревьев стали выбегать словно по волшебству оказавшиеся там гнолы. Действовали они разумно, напав разрозненно, чтобы гремлины не смогли эффективно использовать своё оружие. Ну ничего, мы ещё посмотрим кто кого, дистанция-то пистолетного выстрела. Вторя моим мыслям, прозвучал практически одновременный ружейный залп, скосивший с чуть меньше десятка собакоголовых гуманоидов, успевших подобраться ближе всех к колонне, что впрочем нисколько не сломило боевой дух гнолов и они единым потоком продолжили выбегать из темноты леса, подбадривая себя протяжным воем.
-Врукопашную, сукины дети! Держать строй! Я сказал держа-ать!-раздавал команды Дулс, когда в наши ряды начали влетать первые гнолы. Сам он при этом каким-то образом успевал отбиваться сразу от троих насевших на него крупных гнолов с каменными копьями. Оказалось, что стальные наконечники на копьях были у редких счастливчиков, но это я уже узнал по окончанию битвы.
Хоть гремлины и были вооружены короткими тесаками, а гнолы копьями, но это абсолютно не мешало им, уклоняться от смертоносных выпадов в жизненно важные места, а остальные принимать на стеганку, которая с достоинством выдерживала каменные наконечники. Признаюсь, ваш покорный слуга решил не отсиживаться за спинами подчинённых, даже с учётом отсутствия брони как таковой. А потому, перехватив поудобнее свой короткий меч, я сам ринулся на противника, безумно вопя. Зрелище, безусловно, было наизабавнейшее, крысолюд ростом под метр с кепкой с мечом на перевес бежит на почти двухметрового гнола. Не понял этого и гнол со шрамом, перекрывающим глаз, которого я выбрал в качестве оппонента, а потому решил не обращать особого внимания на мою не очень впечатляющую тушку, наотмашь ударив в мою сторону копьём.
-Это ты зря, паскуда!-зло бросаю я
Ничем не уступая в ловкости гнолу, резко ускоряюсь, выжимая максимум из мышц и связок, разворотом в сторону уворачиваясь от выпада, сближаясь почти вплотную к противнику, и уже сам ухожу в атаку, снизу вверх по диагонали пронзая клинком бок слишком уверенного в себе гнола.
Вы получаете 100 опыта!
Засмотревшись на системное оповещение, не успеваю выдернуть клинок и его по инерции уносит в теле уже мертвого гнола, который совершает ещё два шага и заваливается на бок, не дойдя до своей цели буквально несколько метров. Не успеваю порадоваться полученному опыту и оценить обстановку, как меня атакует уже другой гнол, уже успевший оценить мою силу. Зря конечно он попытался сбить меня на землю щитом, мне не составило никакого труда увернуться и зайти ему вбок, но вот атаковать было нечем. И тут же меня в спину попробовал ранить второй собакоголовый, решивший, что лучше резвый крыс в руках, чем помереть от руки гремлина.
-Рой ос-в последний момент, успев припасть к земле, применяю заклинание на первого гнола и со всех ног бросаюсь к мечу. Не успеваю. Спину в районе правого плеча пронзает болью.
Вы получили 30 единиц урона! У вас кровотечение! Вы теряете 5 единиц здоровья в течение 3 секунд!
"Чёрт, ну почти же успел!"-проносится в голове, пока я на скорости пробегаю мимо скулящего от укусов разозленных пчел гнола.
Вы теряете 5 единиц здоровья!
Вы теряете 5 единиц здоровья!
Гнол тупо больше, он успевает нагнать меня. Начинаю двигаться зиг-заго, вовремя! В то место, где я был секундой назад втыкается копьё. Гнол разъярённо рычит, кидает в меня щит, пытаясь хоть как-то замедлить. Снова уворачиваюсь. Последний рывок и с силой вытаскиваю из ещё теплого тела свой меч. Ну что, теперь давай поиграем. Оскалившись от острой боли в спине, теперь уже я бросаюсь на гнола. Копьё намного длиннее меча, поэтому первый удар был за ним. Точный выпад копья прошелся в волоске от моего лица, лишь по касательной задев ухо. Падла...
Вы получили 10 единиц урона!
-Аа-а-а!-В ушах бьёт набатом, в крови бушует адреналин, а сердце колотится будто заведённое. Выжимая последнее из организма, чтобы не дать противнику разорвать дистанцию, буквально в прыжке наношу укол в область живота. Миг, жалобный скулеж гнола, столкновение, перерастающее в падение, и плечо отдаёт резкой, острой болью будто туда засунули какую-то ветку и хорошенько так прокрутили, глаза заливает кровью, но это не мешает мне увидеть системное сообщение.
Вы получаете 100 опыта!
-Наконец-то, аргх!-сплёвывая кровь, еле как встаю на четвереньки я и оглядываюсь. Что-то всё подозрительно затихло, ни выстрелов, ни криков сражающихся. Всё закончилось?
Оказалось, что пока ваш покорный слуга схлестнулся практически на дуэли с несколькими гнолами и полностью забыл про остальное поле боя, Дулс держал всё в своих зеленых руках, методично убивая гнолов и поддерживая порядок в отряде. Благодаря этому удалось убить как потом посчитали тридцать восемь гнолов, ещё восьмерым удалось сбежать. При этом наши потери оказались всего двое раненых, благо не серьезно, гремлинов. Одного всё-таки задели в руку, хорошенько так распоров ту по касательной в месте от локтя до плеча. Другой же явно мало уклонялся, ибо ранили его в бедро.
Трофеев практически не оказалось, ну разве что парочка копий со стальными наконечниками, которые даже смешно тащить с собой. Но отсутствие трофеев не могло испортить мне настроение, ибо двое моих гремлинов смогли достичь второго уровня, а остальным до него осталось совсем чуть-чуть.
-Если вам интересно моё мнение, милорд, то нам надо возвращаться в замок, раненым нужен уход.-Подошел ко мне старый вояка. Что примечательно, оба мы были заляпаны чужой кровью.
-Интересно, и я с тобой полностью согласен, Дулс.-посмотрев на собранные в одну кучу трупы, сплюнул-Вернёмся сюда, когда найму больше солдат...
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
