Обложка Замок леса! Переосмысление!

Замок леса! Переосмысление!

Динис Климов

0% прочитано
Стандартный
Динис Климов

Замок леса! Переосмысление!

Глава 1. Вступление.

Книга написана, для того чтобы окончательно сформировать образ замка леса, как в глазах читателя так и в глазах автора, и уже опираясь на данный образ создавать новые книги.

В книге будет содержаться технический раздел расы Людей леса, вводимой автором данной книге. Технический раздел содержит историю расы "Людей леса" и главных героев, описание расы и главных героев "Людей леса" их умений, описание Замка леса - здания войска.

Также хочу сказать по поводу Рыцаря волшебника - книга будет переписываться так как из за ошибок допущенных в самом начале зашёл в тупик, начну как только закончу с тех разделом.

Глава 2. История

Люди леса - были созданы чародеями высших эльфов, в качестве буфера между ними и остальным миром. При создании данной расы, они старались не допустить тех ошибок которые случились при использовании аранья, главнейшими из которых являлись не прикрытое и демонстративное доминирование; чрезмерное обучение магии представителей аранья, допущение излишнего свободомыслия. Не допустить ошибки допущенные при использовании аранья, Высших эльфы собирались:

путем тотальной промывки мозгов первым людям леса сделав им несколько внушений: главной целью всей их жизни защита лесов любой ценой, жгучая ненависть ко всем расам кроме эльфов и созданиям природы;

создать легко контролируемых правителей людей леса;

ограничить магические способности людей леса.

При создании людей леса чародеи высших эльфов стремились сделать расу относительно самодостаточной то есть люди без посторонней помощи должны были уметь защитить себя, обеспечивать и оперативно восполнять свои потери. Для реализации этих целей чародеи высших эльфов добавили гены полуросликов в гены людей леса, данное действие некоторый эффект однако он был гораздо ниже чем думали высшие эльфы темп размножения людей леса пусть был выше средне человеческого, но в то же далёк от темпа прироста полуросликов.

При создании нужных им правителей людей леса, чародеи высших эльфов обратили внимание на ведьмаков темных друидов - сильные, ловкие, в меру умные и инициативные, что самое главное абсолютно послушные своим создателям темным друидом, история земель не помнит не одного случая, чтобы ведьмаки хотя бы раз поднимали мятеж против темных друидов. Внимательно проанализировав действия и тактику ведьмаков, изучив некоторые образцы вдоль и поперек, чародеи пришли к выводу ведьмаки стали бы лучшим вариантом для них если бы не отсутствие магических способностей, невозможность иметь потомство, в ходе долгого размышления Высшие эльфы решили создать собственные подобия ведьмаков которые в дальнейшем должны стать рыцарями леса и лесными волшебницами. При создании собственных ведьмаков. Высшие эльфы, чтобы не начинать все с нуля решили прибегнуть к помощи некоторых темных друидов, недовольных своим положением в иерархии темного леса. В ходе продолжительных опытов и экспериментов унесших жизни тысячи разумных существ десятков различных рас, им удалось создать оптимальную формулу создания новых ведьмаков. Формула подразумевала следующую последовательность: в заготовки для будущих "ведьмаков" перевертыши (человек/эльф, человек/гном, эльф/гном) подселялись духи леса необходимые для регулирования процесса и страховки, чтобы перевертыш не умер во время преображения; после в перевертыша начинают вводить различные зелья и реагенты - начинается процесс преображения, высшие эльфы для сокращения смертности перевертышей отказались от многих токсичных ингредиентов зелий использующихся для создания классических ведьмаков, заменив менее токсичными аналогами. Смертность подопытных при таком подходе была гораздо меньше трансформации переживало 2 из 3 детей, однако рыцарем леса/лесной волшебницей становились 1 из 3 прошедших трансформацию, остальные становятся либо оруженосцами либо телохранителями.

Первые пробные образцы были великолепны, да результат был не совсем таким каким они ожидали рыцари леса и лесные волшебницы имели неплохие способности пусть и специализированные кто-то предпочитал мечи, кто-то луки, а кто-то очень не плохо владел магию. Это явление удивило, но не обескуражало так как по сравнению с предыдущим негативным эффектом, данный момент являлся безобидной мелочью. У многих рыцарей леса/лесных волшебниц обнаружился тот же дефект что и ведьмаков психологические сдвиги пусть и в меньшей форме которые выражались в повышенной агрессии ко всем не себе подобным, казалось высших эльфов должно было это устроить, однако такая агрессия рыцарей леса и лесных волшебниц могла помешать людям леса выполнять миссию возложенную на них людьми леса. К счастью для чародеев искали выход они не долго, в ходе производства перевертышей они установили один любопытный факт, перевертыш рождённый от связи человеческой женщины и эльфа и перевертыш рождённый от эльфийки и человеского мужчины это не одно и тоже, последние имеют преимущества по многим параметрам преимущественно интеллект, и что самое главное, они практически не склонны к той агресии, которая наблюдается у большинства рыцарей леса и лесных волшебниц. И разумеется данные перевртыши в силу того, что пленную эльфийку достать гораздо сложнее чем того самого эльфа и тем более человеческую женщину. Так появились Принцы леса/принцессы леса - они обучались отдельно от остальных и помимо обычной программы обучения им также преподавали магию разума, дабы могли контролировать своих более агрессивных собратьев, принцев лесабыло гораздо меньше чем обычных рыцарей леса и лесных волшебниц. Также Высшие эльфы создали для рыцарей леса, лесных волшебниц, принцов и принцесс леса - специальные артефакты, оружие, и снаряжение: в первую очередь это доспехи которые являются не только артефактными, но ещё живыми за счёт заключённого внутри духа - призваны усилить сильные стороны и прикрыть слабые стороны дающие + 4 ко всем параметрам +1 за каждые пять уровней и дающие 2 особые 1 способность хамелеон - доспех может скрыть рыцаря леса слившись с окружающим ландшафтом или замаскировать на кокое то преобразовавшись в какую либо другую одежду по усмотрению рыцаря леса 2 способность в зависимости от ордена, стандартное ведьмачье оружие и снаряжение, зачарованные композитные луки, посохи вишенка на торте корона леса, созданная специально для принцев и принцесс леса даёт + 1 ко всем параметрам ещё +1 за каждые десять уровней, + 20 % к эффективности заклинаний магии разума, и что самое главное даёт полный контроль над рыцарями леса/лесными волшебницами и их детьми, оруженосцами леса, бастардами.

Казалось все готова, в руках высших вот появиться преданные и могущественные вассалы однако полностью осуществить свой план высшим эльфам помешало традиционное "Что-то пошло не так", а именно глупость и жадность их временных коллег и их невнимательность. Чрез мерная эксплуатация людей, эльфов и гномов при производстве перевертышей привела к их повышенной смертности если в случае с людьми восполнение потерь не составляло не каких проблем то с эльфами и гномами все было гораздо сложнее, в итоге высшим эльфам пришлось провести некоторые репрессии у себя в стране, а также бросит клич у работорговцев через посредников, ну а тёмные друиды обратились к кочевникам да викингам и сообщили им чтобы те везли всех эльфов которые у них есть и которых найдут и поймают, что в итоге привлекло внимание, первыми кто разобрался что к чему, и кто за всем стоит стали лунные эльфы. Через некоторое время они оповестили аранья, лесных эльфов, болотные эльфов, горных эльфов, гномов даже дроу через некоторое время главы народов собрались и обсудили план атаки. Атака получилась более чем удачно замок где осуществлялось производство, был захвачен практически без потерь чародеи высших эльфов были схвачены, а их помощники из числа людей и аранья были казнены. После захвата замка, и расправы над некоторыми участниками экспериментов, лидеры атакующих также собирались уничтожить и результаты экспериментов и опытов, однако этому воспрепятствовали высшие силы их заинтересовали новая раса и народ, и они увидели в них возможность расширить свое влияние, поэтому они запретили своим адептам уничтожать их, также дали согласие на продолжение создания подобных существ, разумеется с некоторыми уточнениями - "участвовать в производстве перевертышей могут либо добровольно, либо по приговору - недостойные" - то есть никого принуждения без необходимости. Также высшие наложили ограничения на использования людей леса, рыцарей леса/лесных волшебниц заключив между собой соглашение позже названный "Великим Лесным Пактом" согласно нему: люди леса и их лидеры не имели права: воевать друг с другом, со пассиями высших сил заключивших пакт. Также Пакт предусматривал что последователи высших сил не имели права: атаковать людей леса и их лидеров пока они придерживаются правил пакета, использовать людей леса и их лидеров в войне друг с другом.

Дабы не вступать в войну с объединённых альянсом и полностью не потерять плоды работ и экспериментов чародеям высших эльфов пришлось полностью раскрыть секреты создания рыцарей леса и лесных волшебниц, а также людей леса и секрет их создания. В итоге высшим эльфам пришлось передать почти всех рыцарей леса и часть лесных волшебниц, большую часть людей леса, а также их секрет их создания.

Друиды аранья, Чародеи и старейшины лесных, болотные, горных и лунных эльфов, дроу получившие в свои распоряжения рыцарей леса и лесных волшебниц очень быстро оценили их потенциал, пусть "Великий лесной пакт" ограничивает возможности по их использованию, однако они стали прекрасным инструментом против людей, немертвых, демонов, и прочих.

Различные сообщества людей леса под влиянием рыцарей леса/лесных волшебниц и их бенефациаров образовали Солнечный лес, Весенний лес, Тёмный лес, Ночной лес, Северный лес, Подземный Лес. Каждый лес имеет свои убеждения, традиции, божественных и мирских покровителей. Также люди разделяются на Жителей леса, Ордена бастардов, Лесных кочевников, Лесных амазонок данные сообщества существуют внутри подфракций.

-----------------------------------------------------------------------

ПОЯСНЯЕМ ЗА ШМОТ РЫЦАРИ ЛЕСА/ЛЕСНЫЕ ВОЛШЕБНИЦЫ!!!

Корона леса предназначена только для принцов/принцес леса. В каждом замке может быть только один принц/принцесса леса в отдельных случаях два официальный брак принц и принцесса леса!!!!!! - иначе никак однополые браки в замке леса запрещены, а выявленные геи и лезбиянки объявлены вне закона, да да автор сексист, расист, трансфоб, и прочее вообщем очень плохой человек - эта последующая книга тому подтверждение. Неумирающие выбравшие замок леса играют за принцев/принцесс леса и больше ни за кого!!!!.

Доспехи рыцарей леса/лесных волшебниц, принцов/принцесс леса - являются их силой и слабостью. Доспех является живым как уже сказано в данной книге - это дух который подселен в будущего/ею рыцаря леса/лесную волшебницу в процессе преображения и меняется в процессе преображения. Полностью процессом преображения руководят чародеи, они ими преображают дух в доспех и привязывать к конкретному/ой рыцарю леса и лесных волшебнице - преображенным. После процесса преображенные и духи леса становятся единым целом и попадают в полную взаимозавимость друг к другу - о степени взаимозависимости можно судить по такому факту - смерть преображенного или духа неизбежно вечот за собой смерть его духа или преображенного. Доспех рыцаря леса (РЛ) /лесной волшебницы (ЛВ) может существовать вместе с ними так и раздельно. Доспех РЛ/ЛВ также является их фамильяром!!! Вне своего хозяина принимает форму и даёт способности ГГ в зависимости от божественного покровителя РЛ/ЛВ.

Глава 3. Люди леса.

Люди леса - особая ветвь расы людей созданная высшими эльфами, на замену аранья. Однако в отличие от них имеют более высокий темп размножения и более развитое сельское хозяйство, что неудивительно высшие эльфы добавили к ним кровь полуросликов а также обучили сельскому хозяйству, данные преимущества частично невелируются условиями жизни, люди леса с самого начала своего существования они в состоянии постоянной войны с людьми из империи Грифона и магами и и гремлинами из серебрянных городов о нежити, демонах и клоконах речи даже не идёт.

Люди леса - живут в лесах особых поселениях - лесных заставах, их основная цель защита лесов и их обитателей. Из-за большого количества врагов вынуждены скрывать свои поселения.

Основным преимуществом людей леса ловкость, сила, выносливость, храбрость их воинов, они готовы до последней капли крови защищать лес и его обитателей начиная обычным лесным стражником заканчивая рыцарем леса. Основным недостатком людей леса является не достаточная магическая поддержка, так как высшие эльфы при их создании, для недопущения возможного мятежа, вытянули или заблокировали магические способности практически у всех людей леса, а те кого магические способности ещё остались максимум на что их хватает это призыв духов или проникновение в разум животного. Более менее классической магией среди людей леса могут пользоваться нимфеи, рыцари леса/лесные волшебницы их приближенные в том числе оруженосцы леса, но нимфеи способны лишь лечить, накладывать благословения, находить общий язык с животными, а среди рыцарей леса/лесных волшебниц и их приближенных полноценными магами являются только 20 - 30 %, остальные как правило используют альтернативу ведьмачьи знаки либо пользуются посредственно. Ещё одним недостатком исходящим от предыдущего слабая артефакторика и недостаточно развитое оружейное дело - кузнецы и оружейники людей леса могут обеспечить хорошими оружием и доспехами практически все подразделения своего народа, но когда дело доходит до рыцарей леса/лесных волшебниц их свит, элитных подразделений приходиться обращаться к бенефециарам. Для людей леса исходя из их преимущества и недостатков наиболее предпочтительной тактикой ведения боя является активная оборона, засады, внезапные нападения.

Юниты общие: Книга знаний - Люди леса (жители леса)

1. Люди леса - 30 золотых, аналог крестьянина в замке рыцаря и темного друида, основная функция обработка полей, сбор урожая и конечно же выплата налогов, при необходимости их них можно обучить в лесных стражников и лесных егерей. Умения - Земледелец, Скотовод, Собиратель, Охотник.

2. Лесной стражник - 200 золотых, рядовой воин армии леса воуружен копьм, щитом, коротким мечом, метательными копьями снаряжен в лёгкие доспехи, его основное назначение леса и уничтожение наиболее простых противников. Умения - Строевая Подготовка, Разбитие Лагеря, Первая Помощь, Легкие доспехи, Метатель

2.1 Лесной копейщик 300 золотых, - лесной стражники воуруженный длинным копьем, тремя метательными копьями, снаряжен в средние доспехи предназначен для борьбы с конницей противника, и крупными монстрами. Умения - Ношение Доспехов 2, Владение Копьем 2, Владение Холодным Оружием, Метатель 2, Строевая Подготовка 3, Разбитие Лагеря, Первая Помощь.

2.2 Лесной мечник 300 золотых, - лесной стражник воуруженный одноручным мечом, щитом и снаряженный в средние доспехи, предназначен для ближнего боя - прикрытие копейщиков и лучников. Умения - Владение Щитом 2, Ношение Доспехов 2, Владение Мечом 2, Владение Холодным Оружием, Строевая Подготовка 3, Разбитие Лагеря, Первая Помощь.

3. Лесной егерь - 250 золотых, рядовой воин армии леса специализирующийся на дальнем бое, воуружен охотничьим луком, и одноручным мечом, снаряжение в лёгкие доспехи. Умения - Стрелок 2, Ношение Доспехов 1, Меткость 2, Маскировка, Следопыт, Знаток зверей, Владение Холодным Оружием, Владение Одноручным Оружием, Строевая Подготовка, Разбитие Лагеря, Первая Помощь.

3.1 Лесной лучик - 350 золотых, воин леса воуруженный составным луком, и одноручным мечом снаряженный в лёгкие доспехи, осуществляет огневое прикрытие и поддержку пехоты, основная стрелковая единица людей леса. Умения - Стрелок 6, Ношение Доспехов 2, Меткость 3, Маскировка, Следопыт, Владение Холодным Оружием, Владение Одноручным Оружием, Строевая Подготовка, Разбитие Лагеря, Первая Помощь.

3.2 Лесной рейнджер - 400 золотых, воин леса специализирующийся на разведке, диверсиях, засадах воуружен тугим составным луком, кинжалом снаряжен в кожанные доспехи в маскировочный плащ. Умения - Стрелок 4, Ношение Доспехов 2, Меткость 4, Маскировка 4, Следопыт 2, Знаток зверей (увеличивает урон по животным и птицам), Владение Холодным Оружием, Владение Одноручным Оружием, Строевая Подготовка, Разбитие Лагеря, Первая Помощь.

4. Лесной воитель - 400 золотых, воин леса дающий начало кавалерия, тяжёлой пехоте леса и стрелкам воуружен мечами, топорами, копьями, арбалетами снаряжен в кожанные доспехи усиленные кольчугой. Умения - Ношение доспехов 2, Владение стрелковым оружием, Владение Холодным Оружием Владение одноручным оружием, Владение двуручным оружием, Владение древковым оружием, Строевая Подготовка, Разбитие Лагеря, Первая Помощь.

4.1 Лесной всадник 500 золотых, - воин леса передвигающийся на лесной лошади, воуруженный полуторным мечом и щитом, снаряженный кожанными доспехами, их основная задача патрулирование, удары во фланг и тыл, а также борьба с конницей противника - лишение возможности совершение таранного удара. Умения - Верховая езда, Ношение доспехов 2, Владение одноручным оружием, Владение Холодным Оружием, Владение Мечом 2, Владение Щитом, Строевая Подготовка, Разбитие Лагеря, Первая Помощь.

4.2 Латник леса - 500 золотых и 1 мера руды, воин облаченный в латные доспехи и вооружённый двуручным мечом, тяжёлый пехотинец армии леса. Умения - Ношение Доспехов 3, Владение Двуручником 1, Владение Мечом 3, Владение Щитом 2, Владение Холодным Оружием, Строевая Подготовка 3, Разбитие Лагеря, Первая Помощь.

4.3 Лесной стрелок - 500 золотых воин вооуруженный арбалетом и одноручным мечом, снаряжен в кожанные доспехи усиленные кольчугой. Умения - Ношение доспехов 2, Владение стрелковым оружием, Стрелок 4, Меткость 2. Строевая Подготовка 3, Разбитие Лагеря, Первая Помощь.

5. Лесной скаут - разведчик, шпион воуружен одноручным мечом и арбалетом.

6. Лесная лошадь - 200 золотых (В случае если хотите нанять лошадь отдельно для своих личных, в остальных случаях при постройке построек необходимых для найма лесных всадников, лесная лошадь автоматически становится собственностью всадника - стоимость лошади включена в стоимость обучения лесного всадника), лошадь специально приспособленная для передвижения в лесу.

7. Нимфеи - 400 золотых, человек/фея, созданы высшими эльфами для магической поддержки людей леса специализируются на магии жизни и разума

8. Алхимик леса.

----------------------------------------------------------------------------

Особые юниты - Книга знаний Рыцари леса

9. Оруженосец леса - 500 золотых 1 мера руды 1 мера самоцветов. Умения - Верховая Езда, Ношение Доспехов 3, Владение Мечом 2, Владение Щитом 2, Строевая Подготовка, Разбитие Лагеря, Первая Помощь.

10. Рыцари леса/Лесные волшебницы - Рыцарь - 1000 золотых 2 меры руды 2 меры самоцветов. Умения - Верховая Езда 2, Ношение Доспехов 6, Владение Мечом 4, Строевая Подготовка, Разбитие Лагеря, Первая Помощь.

Юниты Людей леса не ограничиваются данным перечнем, есть типы юнитов доступ к которым открывает умение или книги знаний.

Важное место в армии леса занимают ордена бастардов, руководящие места в которых занимают дети рыцарей леса рождённые вне брака. Ордена бастардов в зависимости от размера разделяются на великие и малые, великие ордена могут включать в себя кроме рыцарей и их ездовых питомцев, также послушников, малые ордена включают в себя самих рыцарей и ездовых питомцев. Ордена бастардов это ударная и наступательная сила рыцарей леса/лесных волшебниц состоящее из пехоты и конницы. Конница орденов бастардов в зависимости от того какому ордену рыцарей леса/лесных волшебниц служит орден бастардов использует разные виды ездовых животных от волка до медведя и так далее. Внимание строения ордена нельзя располагать рядом со строениями замка леса, так как большинство членов ордена не являются людьми леса там могут быть люди, аранья, эльфы, перевертыши и разумеется бастарды, но не люди леса.

Ордена бастардов подотчетны орденам рыцарей леса, воины из ордена бастардов - волка обязаны подчиняться рыцарям леса из ордена волка.

Книга знаний - Люди леса (орден бастардов)

Строения:

Казарма ордена - позволяет нанимать воинов ордена.

Звериное логово - позволяет нанимать ездовых животных ордена.

Зверинец - тренировка ездовых животных ордена, даёт доступ к найму наездников, рыцарей, великих рыцарей.

Зал наездников позволяет нанимать наездников

Зал рыцарей позволяет нанимать рыцарей ордена

Великое Звериное лого позволяет нанимать улучшенный аналог рыцарей ордена

Великий зал рыцарей

Алтарь позволяет нанимать воплощение духа хранителя.

Юниты:

Воин ордена

Наездник

Рыцарь ордена

Великий рыцарь

Вопложение духа хранителя.

Великие ордена бастардов: Орден Медведя, орден Волка, орден Кота, орден Змеи, орден Ворона, орден Дуба, орден Берёзы, орден Ясеня, орден Луны, орден Пауков, орден Дракона, орден Сокола, орден Акулы.

Расовая книга открывающая доступ к войскам данного ордена стоит 2 книг знаний и доступна ГГ рыцарям леса/лесным волшебницам при наличии у них расовой книги "Люди леса" и умения "Принц леса", само собой разумеется принадлежность к тому или иному ордену рыцарей леса или лесных волшебниц.

Малые ордена бастардов: Орден Королевских грифонов, орден Мантикоры, орден Единорога, орден Серебрянных пегасов, орден Феникса и прочие

Лесные кочевники - отдельные группы людей леса живущие за счёт охоты, грабежа караванов, налетов на поселения людей, переходя с места на место нигде не задерживаюсь по долгу. Основной целью данных налетов являются люди, которые затем за определённую плату передаются: рыцарям леса/лесным волшебницам для утех, создания бастардов или опытов; лицам осуществляющим производство рыцарей леса/лесных волшебниц. Возглавляются лесными вождями или лесными вождями.

Книга знаний (лесные кочевники)

Строения:

Дом старейшин - первичное здание открывает доступ к остальным строения.

Логово разбойников - позволяет нанимать базового боевого юнита, вооружённого кинжалом, однуручным мечом и охотничьим луком, доспехов не имеет.

Зал налётчиков - позволяет улучшать лесных разбойников до лесных налетчиков улучшенная версия лесного бандита вооружён одноручным топором, дротиками и щитом, экипирован в кожанные доспехи.

Зал лучников - позволяет улучшать лесных бандитов до лесных лучников, вооружены короткими одноручными мечами и тугими луками.

Зал наездников - позволяет улучшить лесных бандитов до лесных наездников, воуружены одноручными мечами, метательными копьями и круглыми щитами, в качестве ездового транспорта преимущественно используют диких лошадей, волков, тигров, барсов.

Лесной ковен позволяет нанимать лесных ведьм - юнит владеющий магией жизни, иллюзии, материи зачастую именно от этих зависит успех многих нападений на караваны, как правило они внедряются как куртизанки и в какой-то момент они стараются подсыпать в котлы какой-нибудь яд или сонное зелье, выводя из строя часть охраны каравана после чего посылают ментальные сигналы вождю, которые отдает приказ о начале атаке.

Зал вождей - позволяет нанимать лесных вождей лидеров лесных кочевников чаще всего они являются бастардами рыцарей лесов или лесных волшебниц, воуружены полуторными мечами, экипированы в кожанные доспехи усиленные кольчугой.

Юниты:

Лесные разбойники

Лесные налетчики

Дикие наездники

Лесные ведьмы

Лесные вожди

Лесные амазонки: сообщества людей леса, соотящие преимущественно из девушек, по образу жизни во многом сходны с лесными кочевниками за исключением одного, лесные амазонки не ведут кочевой образ жизни, предпочитая посылать в рейды отдельные группы. Строят свои поселения в скрытых и трудно доступных местах. Возглавляются лесными волшебницами - ренегатами

Книга знаний - Люди леса (лесные амазонки)

Строения:

Дом старейшин - базовое сооружение, открывает доступ к остальным постройкам.

Дом амазонок - позволяет нанимать лесных амазонок.

Зал меча - преобразовывает лесных амазонок в дев меча.

Зал лука - преобразовывает лесных амазонок в дев лука

Звериное логово - позволяет нанимать диких зверей, в перспективы ездовые животные.

Зверинец - даёт доступ к залу наездников.

Зал наездников - преобразовывает лесных амазонок в лесных наездник.

Лесной ковен - позволяет нанимать лесных ведьм.

Лесной алтарь - позволяет нанимать лесных волшебниц.

Алтарь духа хранителя - позволяют нанимать воплощение духа хранителя.

Юниты:

Лесные амазонки

Девы меча

Девы лука

Лесные наездницы

Лесные ведьмы

Лесные волшебницы

Воплощение духа хранителя

Данные перечни не являются исчерпывающими для людей леса и рыцарей леса. Рыцарям леса при наличии особых умений и книг знаний могут быть доступны и другие расы и виды юнитов, о данных умениях более подробно поговорим в следующей главе.

Глава 4. Рыцари леса и лесные волшебницы часть 1

Классы и ордена

Рыцари леса/Лесные волшебницы - лидеры и элитные воины людей леса. Они разделяются по классам и орденам.

Классы Рыцарей леса/Лесные волшебницы.

Рыцарь воитель/Дочь дуба - (воитель) специализируется на ближнем бое, изначально владеют умением воитель леса - на первом уровне умения увеличивает урон наносимый людьми леса на 10% в ближнем бою и дающее доступ к таким воинам как мечи леса 2 в неделю в Башне мечей, на втором уровне умения на 15% и 3 в неделю, на третьем уровне умения и завершающей на 20% и 4 в неделю + Паладин леса 1 в неделю нанимается в Лесном соборе. При наличии книги знаний Рыцари леса

Рыцарь страж/Дочь ясеня (лучник) - специализируется на дальнем бою изначально владеющие умением страж леса - на первом уровне умения увеличивает урон наносимый людьми леса на 10% в дальнем бою и дающее доступ к таким войнам как лучники леса 2 в неделю в Башне лука, на втором уровне умения на 15% и 3 в неделю, на третьем уровне умения и завершающем на 20% и 4 в неделю + Рейнджер леса 1 в неделю нанимаются в Великом стрельбище. При наличии книги знаний Рыцари леса

Рыцарь волшебник/Дочь берёзы (маг) - магические классы, используют магию жизни, магию разума/магию иллюзий, магию матери (вода, лёд, земля,) изначально владеющие умением волшебник леса - на первом уровне умения увеличивающее эффективность магических действий немногочисленных людей леса, имеющие магические способности на 10% и дающее доступ к лесным чародеям 2 в неделю в Башне чародеев, на втором уровне умения на 15% и 3 в неделю, на третьем уровне умения и завершающем на 20% и 4 в неделю + Друид леса 1 в неделю нанимаются в Лесном круге. При наличии книги знаний Рыцари леса

Ордена Рыцарей леса/Лесных волшебниц:

Орден медведя, Орден кота, Орден волка, Орден змеи, Орден ворона, Орден сокола, Орден акулы, Орден дракона, Орден дуба, Орден ясеня, Орден берёзы, Орден луны, Орден пауков, Орден нетопырей.

Умения: воитель и лучник, на выбор.

Охотник на чудовищ - увеличивает урон по наносимый рыцарями леса и их приближенными по чудовищам на 15%, 20%, 25% в зависимости от уровня умения и дающее доступ к найму охотников на монстров 2, 3, 4 в гильдии охотников на чудовищ в зависимости от уровня на четвёртом уровне умения открывается доступ к найму инвизитора леса 1 в неделю нанимается в Зале инквизиторов.

Охотник на нечисть - увеличивает урон наносимый рыцарями леса и их приближенными по нечисти на 15%, 20%, 25% в зависимости от уровня умения и дающее доступ к найму охотников на нечисть 2, 3, 4 в гильдии охотников на нечисть в зависимости уровня умения на четвёртом уровне открывается доступ к найму инквизиторов леса 1 в неделю нанимается в Зале инквизиторов

Умения: маг на выбор.

Лесной чернокнижник - даёт доступ к найму лесных чернокнижников в Башне чернокнижников 1 в неделю, расовой книге "Лесные чудовища" и некоторым способностям. На первом уровне умения - способность "Друг чудовищ", Лесные чудовища при встрече не будут атаковать вас и ваших воинов при встрече если вы не спровоцируете их. На втором уровне умения - способность "Союзник чудовищ", Лесные чудовища при встрече могут прийти к вам на помощь при нейтральной и положительной репутации. На третьем уровне умения "Повелитель чудовищ", Лесные чудовища могут присоединится к вам при нейтральной и положительной репутации.

Лесной некромант - даёт доступ к найму лесных некромантов в Башне некромантов 1 в неделю, книге магии "Лесная некомантия", разделенная на два направления "Растения" и "Жуки" и некоторым способностям, которые будут раскрыты позже! Обязательно!

Книги расовой мудрости:

1. Принц леса × 1 книга знаний - повышает лояльность к ГГ рыцарю леса/лесной волшебнице со стороны людей леса, бастардов других рыцарей леса; снижает штраф к морали у поданных за нестандартные действия ГГ; даёт возможность основать командорию ордена бастардов на своей территории, даёт доступ к найму гвардейцев леса в Доме гвардии 4 в неделю - количество доступных для найма гвардейцев не увеличивается, при увеличении уровня умения; даёт доступ к следующим умениям:

Принц леса l - Владыка бастардов - воины орденов бастардов признают над собой власть принца.

Принц леса ll - Владыка кочевников - лесные кочевники признают над собой власть принца,

Принц леса lll - Владыка амазонок - лесные амазонки признают власть принца,

Принц леса IV - Владыка леса - нивелирует проблемы с моралью между всеми представителями подракции людей леса.

2. Хранитель леса × 1 книга знаний - повышают лояльность к ГГ со стороны лесных обитателей в том числе истинных оборотней; даёт доступ к найму Хранителей леса в Башне хранителей 1 в неделю, увеличение уровня умения не увеличивает количество найма; при увеличении уровня получает следующие умения:

Хранитель леса l "Друг леса" - лесные обитатели не атакует ГГ и его людей если их не провоцировать,

Хранитель леса ll "Союзник леса" лесные обитатели приходят на помощь хранителю и его людям при нейтральной или положительной репутации;

Хранитель леса lll "Владыка леса" лесные обитатели могут присоединится к хранителю при нейтральной или положительной репутации;

Хранитель леса IV "Покровитель леса" Лес признает хранителя и дарует хранителю часть своих сил, которой хранитель может поделиться с своими воинами - +30% ко всем параметрам хранители и всем его воинам во время нахождения в лесу.

3. Призыватель леса × 2 книги знаний - повышает лояльность к призывателю со стороны духов леса; даёт доступ к найму призывателей леса в Башне призывателей; даёт доступ к особым воинам которые за свои услуги берут не золото а ману призываются через заклинания, которые изучаются в Зале призывателей. При выборе книги ГГ доступен призыв лесной стражи - 8 лесных стражей, стоимость призыва 80 ед маны, стоимость содержания 80 ед маны. При увеличении уровня получает следующие умения:

Призыватель леса l "Друг лесных духов I" - стоимость призыва особых воинов для призывателя снижена на 15%, стоимость содержания особых воинов для призывателя снижена на 25%,

Призыватель леса ll "Друг лесных духов II" количество призываемых воинов увеличивается на 50% параметры призываемых воинов увеличиваются на 15%,

Призыватель леса lll "Союзник лесных духов I" - стоимость призыва особых воинов для призывателя снижена на 30%, стоимость содержания особых воинов для призывателя снижена на 50%,

Призыватель леса lV "Союзник лесных духов ll" - количество призываемых воинов увеличивается на 100%, параметры призываемых воинов увеличивается на 30%,

Призыватель леса V "Владыка лесных духов l" - стоимость призыва особых воинов для призывателя снижена на 45%, стоимость содержания особых воинов для Призыватель на 75%,

Призыватель леса VI "Владыка лесных духов ll - двойной призыв" - призыватель получает способность призывать до двух типов особых воинов,

Призыватель леса VII "Владыка лесных духов lll - благословение леса" - призыватель получает возможность благославлять определённое количество воинов при наличии Алтаря лесных духов,

Призыватель леса Vlll "Владыка лесных духов IV - воплощение в духа" - даёт возможность призывателю в зависимости от божественного покорителя превращаться в различных существ.

4. Командир леса × 2 книги знаний - открывает новые возможности для рыцарей леса/лесных волшебниц по обучению своих воинов - людям леса частично становится доступно основное преимущество людей из замка рыцаря где обычный пехотинец может обучиться до паладина в тоже время со стороны людей леса лесной стражник может обучиться до гвардейца леса, открывает доступ к найму капитана леса в Лесном штабе 1 в неделю, открывает доступ к великой лесной арене, открывает доступ к следующим умениям:

Капитан стражников - позволяет лесным стражникам и их улучшенный аналогам проходить обучение в лесном штабе и получать умение капитан, после обучения они становятся капитанами стражи (мечниками/копейщиками). Капитан стражников (мечников, копейщиков) - воин способный командовать отрядом от пятнадцати до тридцати воинов.

Капитан егерей - позволяет лесным егерям и их улученным аналогам проходить обучение в лесном штабе и получать умение капитан, после обучения они становятся капитанами егерей (лучников, рейнджеров). Капитан егерей (лучников, рейнджеров) - воин способный командовать отрядом от 10 до 20 воинов в зависимости от опыта.

Капитан воителей - позволяет лесным воителям и их улучшенным аналогам проходить обучение в лесном штабе и получать умение капитан, после обучения они становятся капитанами воителей. Капитан воителей (латников, всадников, гвардейцев) - воин способный командовать отрядом от 8 до 16 воинов в зависимости от опыта.

Капитан скаутов - позволяет лесным скаутам проходить обучение в лесном штабе и получать умение капитан, после обучения они становятся капитанами скаутов. Капитан скаутов - воин способный командовать от 4 до 8 воинов в зависимости от опыта.

Командир леса l - построение - показатели атаки и защиты у воинов людей леса в строю при нахождении в лесу увеличены на 30%.

Командир леса ll - походный марш - скорость перемещения у воинов людей леса в строю при нахождении в лесу увеличена на 20%.

Командир леса lll - Элита l лесные мечи/лесные луки/лесные маги - грейд определённый тип юнитов в ранг элита. Внимание грейдить можно только один тип юнитов в зависимости от класса ГГ - рыцаря леса/лесной волшебницы.

Командир леса lV - Элита ll лесные мечи/лесные луки/лесные маги - грейд определённый тип юнитов в ранг супер элита в зависимости от класса ГГ - рыцаря леса/лесной волшебницы.

Лесной конкардат -1 - запрещает рыцарям леса и лесным волшебницам и их людям атаковать аранья, эльфов всех видов, гномов, полуросликов других людей леса не под каким предлогом за исключением случаев агрессии со стороны выше названных лиц. Внимание всем сторонам запрещено атаковать рыцарей леса и их людей, а также атаковать друг друга на территории под контрольной рыцарям леса. Открывает доступ к следующим строениям

Тёмный протекторат - представительство аранья в замке леса, место обитания темного друида - иерофанта, осуществляющего контроль за действиями рыцарей леса в конкретном замке, в зависимости от последствий этих действий для аранья и людей леса, применяющего различные санкции. Позитивные санкции: знания, опыт, ресурсы, дополнительные войска - аранья, артефакты, оружие, снаряжение, книги знаний и прочие. Негативные санкции: штрафы, лишение статуса, изгнание и прочее. Также тёмный друид переодически выдаёт задания различной важности в зависимости от выполнения или не выполнения применяет позитивные или негативные санкции.

Посольство лесных эльфов - представительство лесных эльфов в замке леса место обитания посла лесных эльфов, наблюдающего за действиями рыцарей леса и их воинов и контролирующего соблюдение Великого лесного конкардата в отношении лесных эльфов. Посол лесных эльфов может давать различные задания в зависимости от выполнения выдающие различные награды: опыт, знания, ресурсы, войска, артефакты, оружие, снаряжение и прочее.

Посольство лунных эльфов - представительство лунных эльфов в замке леса место обитания посла лунных эльфов, наблюдающего за действиями рыцарей леса и их воинов и контролирующего соблюдение Великого лесного конкардата в отношении лунных эльфов. Посол лунных эльфов может давать различные задания в зависимости от выполнения выдающие различные награды: опыт, знания, ресурсы, войска, артефакты, оружие, снаряжение и прочее.

Посольство дроу - представительство дроу в замке леса место обитания посла дроу, наблюдающего за действиями рыцарей леса и их воинов и контролирующего соблюдение Великого лесного конкардата в отношении дроу. Посол дроу может давать различные задания в зависимости от выполнения выдающие различные награды: опыт, знания, ресурсы, войска, артефакты, оружие, снаряжение и прочее.

Посольство высших эльфов - представительство высших эльфов в замке леса место обитания посла высших эльфов, наблюдающего за действиями рыцарей леса и их воинов и контролирующего соблюдение Великого лесного конкардата в отношении высших эльфов. Посол высших эльфов может давать различные задания в зависимости от выполнения выдающие различные награды: опыт, знания, ресурсы, войска, артефакты, оружие, снаряжение и прочее.

Посольство гномов - представительство гномов в замке леса место обитания посла гномов, наблюдающего за действиями рыцарей леса и их воинов и контролирующего соблюдение Великого лесного конкардата в отношении гномов. Посол гномов может давать различные задания в зависимости от выполнения выдающие различные награды: опыт, знания, ресурсы, войска, артефакты, оружие, снаряжение и прочее.

Посольство болотных эльфов - представительство болотных эльфов в замке леса место обитания посла болотных эльфов, наблюдающего за действиями рыцарей леса и их воинов и контролирующего соблюдение Великого лесного конкардата в отношении болотных эльфов. Посол болотных эльфов может давать различные задания в зависимости от выполнения выдающие различные награды: опыт, знания, ресурсы, войска, артефакты, оружие, снаряжение и прочее.

Зал совета - особое место где заседает послы выше перечисленных рас под предательством протектора, основной целью каждого посла в том числе протектора является наблюдение за действиями принца леса и его рыцарей и контроль на предмет нарушений великого лесного конкардата, а также отстаивание интересов и наращивание влияние своих рас в том или ином регионе. Все послы за исключением протектора являются ссыльными или опальными поэтому они готовы будут щедро вознаградить вас, если вы дадите им чуточку больше влияния на данный регион чем остальным, однако с этим нужно быть осторожным и что самое главное при потакании тем или иным послам не разозлить протектора, как гарантированная пусть и не очень большая помощь со стороны бенефициара поступает именно через него, и он в праве перекрыть этот ручеек.

Юниты и расы получаемые с помощью классовых умений

Мечи леса или мечники леса - 750 золотых лесные мечники благословленные духами леса по сравнению со своими аналогами имеет удвоенные параметры и повышенную регенерацию, но в отличие от своих аналогов он не может находиться вне леса.

Луки леса или лучники леса - 750 золотых лесные лучники благословленные духами леса по сравнению со своими аналогами имеет удвоенные параметры и повышенную регенерацию, но в отличие от своих аналогов он не может находиться вне леса.

Лесные чародеи - 750 золотых дети рыцарей леса/лесных волшебниц и друидов, ведьм, колдунов, ведунов и так далее. Обладают способностями к маги, в зависимости от вторичного умения их можно обучить в лесных чернокнижников или лесных некромантов (прошу прощения но лесных некромантов я пока раскрывать не буду, так как пока ещё слабо представляю себе, кто это такой будет, и что у него будет за магия я пока представляю смутно)

Паладин леса 2000 золотых 2 меры руды 1 меры кристаллов. - сын рыцаря леса и лесной волшебницы из ордена дуба, воин благословленный самой природой и духами леса, во многом аналогичен паладину из замка рыцаря за исключением одной способности слияние с деревом, в результате чего получается проворный энт, данную способность он может применять раза в день на 2 - 4 часа в зависимости от опыта. Снаряжен в латные доспехи и вооуружен двуручным или полуторным мечом.

Рейнджер леса 2000 золотых 2 меры руды 1 меры кристаллов. - сын рыцаря леса и лесной волшебницы из ордена ясеня воин благословленный духами леса, самый меткий и искусный лучник из всех людей леса, также великолепный следопыт, разведчик и диверсант, в лесу может становится не видимым быть в таком состоянии до тех пор, пока не начнёт атаку на кого либо.

Друид леса 2000 золотых 2 меры самоцветов 1 меры кристаллов. - сын рыцаря леса и лесной волшебницы из ордена берёзы, маг благословленный духами леса, один из одарённых магов людей леса, могут общаться с лесом, и получить от него информацию об всей округе, при должном уровне репутации леса ГГ подчинённые ему друиды леса могут гораздо быстрее восстанавливать ману в лесу.

Охотники на монстров/охотники за нечистью - 1000 золотых 1 мера руды 1 мера ртути, специфичные воины основная цель которых, уничтожение существ представляющих опасность для людей леса, охотники на чудовищ не только охотятся за чудовищами но также время от времени подбирают их детей или яйца переносят в зверинцы где их выводят и приручают. И тех и у других снаряжение и оружие индивидуально, как правило такими воинами командуют инквизиторы леса.

Инквизитор леса 2000 золотых 2 меры руды 1 меры кристаллов. - во многом тот же самый инквизитор из замка рыцаря, создан тёмными друидами как насмешка над их аналогами, принципиальные отличия заключаются в том что обычные инквизиторы сжигают еретиков на кострах, а инквизиторы леса умерщвляют их с помощью растений. Снаряжены кожанными доспехами усиленные кольчугой, зеленые плащи, зелёные маски вооружены полуторными мечами, кинжалами, метательными ножами и так далее. Владеют магией жизни, магией иллюзий, магией разума. Умения: Владение Боевым Молотом, Божественный Кулак, Экзорцизм, Враг Скверны, Чутьё Скверны.

Лесной чернокнижник - 1500 золотых, лесной чародей выбравший путь создания, подчинения, и управления лесными чудовищами; владеет магией жизни, материи, разума; может приучать различных монстров при условии, что ему принесут детёнышей или невылупившие яйца.

Лесной некромант - 1500 золотых, лесной чародей выбравший путь реанимации трупов и экспериментов с человеческой плотью.

Призыватель леса - 2000 золотых 1 мера самоцветов 1 мера кристаллов, лесной чародей: выбравший путь призыва; в совершенстве владеют магией призыва.

Хранитель леса - 2000 золотых 1 мера самоцветов 1 мера кристаллов, лесной чародей выбравший путь хранителя в совершенстве владеют магией жизни.

Гвардеец леса - 750 золотых 3 меры руды, воин снаряженный в полные латные доспехи или кожанные доспехи усиленные кольчугой вооружены мечами, копьями, булавами, молотами, секирами, луками и арбалетами.

Расы открываемые с помощью книг знаний или умений:

Лесная некромантия

Семя жизни - особое выведенные в лаборатории, помещается в тело мёртвого человека, после чего оно прорастать в теле что из этого получится ?

Лесные лечинки - личинки в лабораториях из живой биомассы жуков, помещаются в тела мёртвых или живых людей на первом этапе реанимируют или подчиняют разум носителя, что дальше ?

Лесное чернокнижнечество - появилось благодаря помощи настоящих чернокнижников. Чернокнижники начали помогать Рыцарям леса, после того как прослышали о их экспериментах им просто стало любопытно что наэкспериментировали, а после как увидели результаты лишь посмеялись и немного помогли - вывели для рыцарей лесных драконов.

Лесной чернокнижник - нанимается в башне чернокнижников, 1 в неделю.

Лесной единорог - гибрид лесной лошади и единорога полуразумен, обладает такими способностями как высокая скорость и таранный удар как в лесу так вне леса. Лесных единорогов очень любят рыцари леса в качестве ездовых питомцев, такое сочетание создаёт ударную кавалерия способную на равных потягаться с рыцарями на лошадях. Нанимается в лесной поляне 4 в неделю.

Лесной великан - по факту это изменный троль из замка варвара, первых лесных великанов схватили когда те были детьми, провели ряд опытов и экспериментов. Вооуружены крупными дубинами, могут метать крупные булыжники на расстояния, также как и их родственники невероятно выносливы и толстошкуры, но при этом также невероятно тупы и слушаются только рыцарей леса/лесных волшебниц и лесных чернокнижников. Нанимаются в доме великанов 3 в неделю.

Лесной дракон - выведен из зелёного дракона чернокнижниками специально для рыцарей леса, слабее своего зелёного родича во многом, способен летать и плеваться кислотой. Нанимаются в лесной башне 2 в неделю.

Силван - родственник лешого, по факту он и есть леший, правда более агрессивная его версия способен слышать лес и его обитателей, способен повелевать растениями в лесу, лесными обитателями, не вероятно опасен имеет силу и выносливость лесного великана, его когти острее стальных мечей. Силвана не с кем не спутаешь из характерного головного убора. Силваны согласились служить и помогать рыцарям леса/лесных волшебников только по настоянию духов хранителей. Нанимаются а Тотеме силванов 1 в неделю.

Призыватель леса

Лесные стражи воины людей леса готовые защищать лес как при жизни так и после смерти, снаряжены в кожанные доспехи усиленные кольчугой и стальными наплечниками воjуружены крупным щитом, одноручным щитом, длинным копьем, метательными копьями. Призываются отрядом в восемь воинов стоимость призыва и суточного содержания 100 ед маны, по мере увеличения уровня количество призываемых воинов можно увеличить, а стоимость снизить.

Лесные гончие - существо напоминающее гибрид волка и собаки, прекрасная ищейка и не менее прекрасный боец, способен найти и разорвать любого в пределах леса, на кого укажет Презыватель. Призываются сворой в четыре гончие стоимость призыва и суточного содержания 200 ед маны, по мере увеличения уровня количество призываемых существ можно увеличить, а стоимость снизить.

Лесные кошмары - конеподобное существо разумно может применять некоторые заклинания из магии жизни и разума, а также подчинять себе диких животных, лесных лошадей и лесных единорогов, каждый рыцарь леса мечтает заполучить его себе как своего скакуна и боевого товарища, лесной кошмар позволяет использовать себя в качестве ездового транспорта только лесным рыцарям и призывателям - тем кому хватает силы, мастерства и умения призвать их и удерживать в материальном. Призываются в количестве двух существ стоимость призыва и суточного содержания 400 ед маны, по мере увеличения уровня количество призываемых существ можно увеличить, а стоимость снизить.

Лесные рыцари - рыцари леса готовые защищать лес и помогать в этом свои нынешним собратьям, одним своим присутствием они воодушевляют союзников и внушают ужас врагам. Снаряжены и вооружены произвольным образом на усмотрение автора. Призывается по одному стоимость призыва и суточного содержания 800 ед маны, по мере увеличения уровня количество призываемых существ можно увеличить, а стоимость снизить.

Глава 5. Рыцари леса и лесные волшебницы часть 2

Лесные волшебницы - женский аналог рыцаря леса, имеют те же классы, умения перечисленные в предыдущей главе могут принадлежать ко всем орденам но преимущественно сосредоточены в орденах дуба, ясеня, берёзы, луны и пауков. Подоотчетны в некоторых случаях подчинены жрицам своих покровителей.

Многое было раскрыто в предыдущей главе, поэтому в данной главе мы сосредочимся на несколько других моментах прогрессе, особых рыцарей леса и лесных волшебницах, прочее

Стадии прогресса: 1) 1 - 30 уровень, 2) 30 - 70 уровень.

1) Рыцарь воитель - Рыцарь ведьмак (физические параметры +6 и +2 за каждые 5 уровеней, способность "Ведьмачье чутье") - Рыцарь паладин (физизические параметры + 9 и +3 за каждые 5 уровней, способность "Слияние с лесом"), (для лесных волшебниц бонусы и спобность получаемые за прогресс идентичны - воительница - ведьмачка - паладин).

2) Рыцарь страж - Рыцарь хранитель (физические параметры +6 и +2 за каждые 5 уровней, способность "Орлиное зрение") - Рыцарь инквизитор (физические параметры +9 и +3 за каждые пять уровней, способность "Орлиное зрение"), (стражница - хранитель - инквизитор - волшебница леса).

3) Рыцарь волшебник - Рыцарь друид (магические параметры +6 и +2 за каждые 5 уровней, спобность "Призыв Гворна" - Рыцарь иерофант (магические параметры +9 и +3 за каждые пять уровней, способность "Лесной туман"), (волшебница - друидеса - иерофант - волшебница леса).

Особые рыцари леса и лесные волшебницы.

Рыцари леса - Сыновья богинь (Светлая, Лунная, Ллос) и Отца лесов - божественные избранники, способны напрямую обращаться к богиням и гарантированно получить ответ, являются проводниками и исполнителями воли богинь, в иерархии замка леса стоят на равне с принцами и принцессами леса. Принцессы леса мечтают себе заполучить такого в качестве супруга, так как его присутствие, позволяет получать указания от богинь напрямую минуя посредников. Чаще всего в их свиты входят звери, зверолюды, оборотни, некоторые чудовища.

Лесные волшебницы - Дочери Отца лесов и дочери богинь (Светлая, Лунная, Ллос) и Отца лесов - божественные избранники, способны напрямую обращаться к богиням и гарантированно получить ответ, являются проводниками и исполнителями воли богинь, в иерархии замка леса стоят на равне с принцами и принцессами леса. Принцы леса мечтают себе заполучить такого в качестве супруга, так как его присутствие, позволяет получать указания от богинь напрямую минуя посредников. Чаще всего в их свиты входят звери, зверолюды, оборотни, некоторые чудовища.

Книга знаний

Сын/Дочь отца лесов/богинь ×4 - присваивает статус божественного избранника и даёт способность общаться с богами без всяких проблем, выводит из под юрисдикции темных друидов и жрецов богинь, но при этом блокирует доступ к книгам знаний: Принц леса, Люди леса (жители леса), Люди леса (орден бастардов) Командир леса.

Умения доступные божественным избранникам на старте:

Владыка животных - доступ к постройке зверинового логова и найму зверей в завимости от ордена.

Владыка зверолюдов (вемики/фелины/ракшасы/минотавры/кентавры/прочее) - доступ к постройке и найму одного вида зверолюдов на выбор и усмотрение ГГ.

Владыка оборотней (бакэнеко, ветртигры/прочее) даёт доступ к постройке логова оборотней и найму оборотней одного вида на выбор и усмотрение ГГ

Владыка чудовищ (грифоны/мантикоры/прочее) даёт доступ к постройке логова чудовищ и найму чудовищ одного вида на усмотрение игрока.

Умения получаемые при повышении уровня:

Варг - позволяет ГГ видеть глазами животных.

Друг животных - нейтральные животные не атакуют вас первыми.

Союзник животных - нейтральные животные готовы прийти к ГГ на помощь при нейтральной или положительной репутации.

Повелитель животных - нейтральные животные готовы присоединится к ГГ при нейтральной или положительной репутации.

Друг зверолюдов - нейтральные зверолюды не атакуют ГГ первыми.

Союзник зверолюдов нейтральные зверолюды готовы прийти к ГГ на помощь при нейтральной или положительной репутации.

Повелитель зверолюдов нейтральные зверолюды готовы присоединится к ГГ при нейтральной или положительной репутации.

Друг чудовищ - чудовища не атакуют ГГ первыми.

Союзник чудовищ - чудовища готовы прийти на помощь ГГ при нейтральной или положительной репутации.

Повелитель чудовищ - чудовища готовы присоединиться к ГГ при нейтральной или положительной репутации.

Друг оборотней - оборотни не атакуют ГГ первыми.

Союзник оборотней - оборотни готовы прийти на помощь ГГ при нейтральной или положительной репутации.

Повелитель оборотней - оборотни готовы присоединиться к ГГ при нейтральной или положительной репутации.

Стальные когти - позволяют воинам, основное оружие которых когти, наносить увеличенный урон

----------------------------------------------------------------------------

Внимание данный раздел ещё будет дорабатываться!

Я освятил данный раздел, прежде всего для того чтобы внести разнообразие в свой проект.

ГГ божественным избранникам - доступны люди леса (лесные кочевники/лесные амазонки на выбор)

Что касается повторений умений с использованием слов Владыка или повелитель, в первоначальном уровне подразумевается возможность постройки плодильни для определённого типа существ и соответственно их найм. В умениях получаемых при повышении уровня подразумевается возможность найма нейтральных зверолюдов, которые путешествуют по локации ГГ.

Глава 6. Люди леса - здания - войска - и. т. д.

Здания:

Плодильни - Дом леса, Лесной оплот, Зал воителей, Лесное стрельбище, Лесная конюшня, Лесная лабротория, Сад нимфей, Гильдия скаутов, для рыцарей леса - Зал оруженосцев, Алтарь леса, Зал гвардейцев, Алтарь духов хранителей.

Военные - Кузница, Лесная оружейня, Лесная академия, Зал копий, Зал мечей, Зал лука, Зал рейнджеров, Лесная арена, Стены, Башня.

Производственные - Колодец, Таверна, Зверинец, Лесная ферма, Лесной сад, Лесной цветник, Лесной огород.

Специальное - Префектура. Посольства. Зал совета.

Плодильни:

Дом леса - 200 золотых, позволяет нанимать людей леса 28 в неделю.

Лесной оплот - 1500 золотых, позволяет нанимать лесных стражников 20 в неделю.

Лесное стрельбище - 1500 золотых, позволяет нанимать лесных егерей 16 в неделю.

Зал воителей - 2000 золотых, позволяет нанимать лесных воителей 12 в неделю.

Лесная конюшня - 2500 золотых 10 мер дерева 5 мер камня. Является одним из зданий открывающих доступ к найму лесных всадников.

Лесная лаборатория - 2000 золотых 10 мер камня 5 мер дерева 5 мер ртути 1 мера кристаллов 1 мера самоцветов, позволяет нанимать лесных алхимиков 2 в неделю. Является одним из зданий открывающих доступ к найму латников леса.

Гильдия скаутов - 1500 золотых позволяет нанимать лесных скаутов 3 в неделю.

Сад нимфей - 3000 золотых 5 мер самоцветов 5 мер кристаллов, позволяет нанимать нимфей 6 в неделю.

----------------------------------------------------------------------------

1. Зал гвардейцев - 4000 золотых 10 мер камня 10 мер дерева, позволяет нанимать гвардейцев леса 4 в неделю.

2. Зал оруженосцев - 3000 золотых 15 мер дерева, позволяет нанимать оруженосцев леса 4 в неделю.

3. Алтарь леса - 6000 золотых 5 мер камня, 6 мер самоцветов, 6 мер кристаллов позволяет нанимать рыцарей леса/лесных волшебниц 2 в неделю.

4. Алтарь духа хранителя - 5000 золотых 5 мер камня, 5 мер самоцветов, 5 мер кристаллов позволяет нанимать воплощение духа хранителя 1 в неделю.

5, 6, 7 в зависимости от ордена, класса, умений.

4.1 Башня мечей - 3000 золотых 6 мер камня 6 мер дерева, позволяет нанимать мечей леса (мечников леса)

5.1 Лесной собор - 4000 золота 10 мер кристаллов 10 мер камня 10 мер дерева, позволяет паладинов леса 1 в неделю.

6.1 Гильдия охотников на чудовищ/нечисть - 3000 золотых 6 мер камня 6 мер дерева 3 меры руды 3 меры ртути, позволяет нанимать охотников на чудовищ, открывают доступ к следующей постройке Зверинец - 2000 золота 5 мер дерева, 5 мер камня, 5 мер руды, позволяет содержать и приручать животных и монстров.

7.1 Башня инквизиторов - 4000 золота 10 камня 10 дерева 5 мер руды 5 мер ртути - позволяет нанимать инквизиторов леса.

4.2 Башня лука - 3000 золотых 6 мер камня 6 мер дерева, позволяет нанимать лучников леса.

5.2 Великое стрельбище - 4000 золота 10 кристаллов 10 камня 10 дерева, позволяет рейнджеров леса 1 в неделю.

6.1 Гильдия охотников на чудовищ/нечисть - 3000 золотых 6 мер камня 6 мер дерева 3 меры руды 3 меры ртути, позволяет нанимать охотников на чудовищ.

7.1 Башня инквизиторов - 4000 золота 10 камня 10 дерева 5 мер руды 5 мер ртути, позволяет нанимать инквизиторов леса.

4.3 Башня чародеев - 3000 золотых 6 мер камня 6 мер дерева 3 меры самоцветов 3 меры кристаллов позволяет нанимать лесных чародеев.

5.3 Лесной круг - 4000 золота 10 кристаллов 10 камня 10 дерева, позволяет друидов леса 1 в неделю.

6.3 Башня чернокнижников/некромантов - 4000 золота 10 камня 10 дерева 5 мер самоцветов 5 мер кристаллов, позволяет нанимать лесных чернокнижников/лесных некромантов и открывает доступ к особым цепочкам построек.

-----------------------------------------------------------------------------

Военные:

Кузница - 1000 золота 5 камня, открывает доступ к постройкам данной ветви лесная оружейня, лесная мастерская.

Лесная оружейня - 1500 золота 5 камня, одно из зданий, позволяющее преоразовывать лесного воителя в латника леса.

Лесная арсенал 2000 золота 5 камня 5 дерева, - даёт доступ к Залу стрелков, Зал копий, Зал мечей, Зал лука.

Лесная академия - 8000 золота 20 мер дерева 15 мер камня 10 мер руды 5 мер самоцветов 5 мер кристаллов, даёт возможностль обучать имеющихся воинов, открывает доступ к остальным зданиям: осуществляющие абгрейды имеющихся воинов, позволяющие нанимать улучшенных воинов.

Зал копий - 1000 золота, позволяют преобразовать лесного стражника в лесного копейщика 10 в неделю.

Зал мечей - 1000 золота, позволяет преобразовать лесного стражника в лесного мечника 10 в неделю.

Зал лука - 1000 золота, позволяет преобразовать лесного егеря в лесного лучника 8 в неделю.

Зал рейнджеров - 1000 золота, позволяет преобразовать лесного егеря в лесных рейнджеров 4 в неделю.

Зал наездников - 1000 золота, позволяет преобразовать лесного воителя в лесного всадника 4 в неделю.

Зал стрелков -1000 золота, позволяет преобразовать лесного воителя в лесного стрелка 2 в неделю.

Лесная арена - 2000 золота 10 дерева., позволяет тренировать ваши войска.

Стены.

Башня.

Производственные:

Колодец 1000 золота - удваивает количество доступных для найма существ.

Таверна 500 золотых 5 дерева.

Лесная ферма, Лесной сад, Лесной огород - 150 золота каждая места производства пищи.

Лесной цветник - 450 золота место производства алхимических ингридиентов.

Верфь - 2000 золота 20 дерева, позволяет строить корабли.

Глава 7 Люди леса, Как играют рыцари леса/лесные волшебницы.

Для ГГ игрока решившего играть за принца/принцесу леса перед стартом в пещере дракона будет предложено несколько выборов.

Первый выбор орден - в некоторых случаях это ещё выбор класса ордена курируемые служителями светлой богини: ордена дуба, ясеня и берёзы. Следующий подвыбор - выбор семьи на примере котов - серые коты (лесные эльфы/люди из империи грифона), рыжие коты лесные эльфы/русичи), белые коты (лесные эльфы/северяне), бурые коты (лесные эльфы/аранья), чёрные коты (лесные эльфы/номады), оборотни- по факту это выбор расы другие нюансы будут обьяснены позже.

Второй выбор, выбор класса - мечник, лучник, маг от этого выбора зависит каких особых юнитов вы получите. Выбор подкласса - аналогично с предыдущим.

Третий выбор - выбор книг знаний на усмотрение игрока. За исключением трех книг они присваивается автоматически: Принц леса, Рыцари леса, Великий лесной конкардат - без них игра за рыцарей леса невозможна в принципе.

На старте ГГ появляется не один, а компании оруженосец леса, а также могут быть тёмный друид и ведьмак из соответствующего ордена они выполняют роль контролёров и надзирателей за рыцарем леса следят за соблюдением Великого лесного конкардата до постройки Темного протектората далее контроль осуществляет заведующий там иерофант, а тёмный друид с ведьмаком могут по собственному выбору либо покинуть зону либо присоедиться к игроку. Помимо данной компании ГГ в зависимости от желания и возможностей может взять к себе двух рыцарей леса отличных от ГГ классов.

ГГ вместе с компанией появляется в той зоне где лесу вдруг понадобилась помощь лесного защитника как правило это локальное вторжение или владычество демонов, орков, нежити и прочей пакости, либо гонения на лесных жителей со стороны в конец распоясовшихся инквизиторов и прочих извращенцев, либо это гремлины с магами которые успели настолько заеб-ть лес и лесных жителей, что они вызывают заступника. ГГ должен устранить проблемы и их источники, а лес и его обитатели в благодарность признают его своим хранителем и делятся частью своей силы - "Защитник леса" + 25% ко всем параметрам во время нахождения в лесу.

Глава 8. Люди леса - Завершение но это не точно

Книга Люди леса "Переосмысление" подошла к концу. В дальнейшем возможны дополнения, исправления существующих глав.

В данной книге я постаралась систематизировать, все что было написано в предыдущих книгах: Описание Замка Леса, часть 1. ЗМиМ - https://author.today/work/89338/edit/content и Описание Замка леса, часть 2. ЗМиМ. - https://author.today/work/97684/edit/content содержащих сведения о тех разделе о людей леса. Однако несмотря на все мои старания в книге все равно остался хаос, неразбериха, непонятные моменты, белые пятна и прочее в дальнейшем по мере написания названные недостатки будут устранены. В ходе написания книга была использована информация из группы "Земли меча и магии" https://vk.com/lands_of_might_and_magic.

Ранее я объявлял о прекращении работы над книгой "Рыцарь друид" https://author.today/work/70647/edit/content и Ведьмак или ведьмачка https://author.today/work/105465/edit/content . Теперь объявляю о начале работы над книгой "Принц леса" на основании своего тех раздела

Описание персонажа

Кеша - Принц леса из ордена Дикого кота

класс: Рыцарь волшебник

умения: Волшебник леса l, Лесной чернокнижник "Друг чудовищ"

способности: Бесшумное передвижение в лесу, Хамелеон, Прыжок.

экипировка: Корона леса +1 ко всем параметрам, +1 за каждые 10 уровней, + 20 % к эффективности заклинаний магии разума, полный контроль над рыцарями леса/лесными волшебницами и их детьми, оруженосцами леса, бастардами; Доспехи леса +4 ко всем параметрам + 1 за каждые 5 уровней, способности - Хамелеон, Прыжок, далее будет написана в книге

Параметры

Сила 5 +1 +4

Ловкость 5 +1 +4

Выносливость 5 +1 +4

Сила магии 20 +1 +4

Ментальная выносливость 15 +1 +4

Устойчивость к откату 10 +1 +4

Здоровье 270

Мана 200

Книги знаний

Принц леса *1

Рыцари леса *1

Люди леса (Жители леса) *2

Лесные чудовища *3

Хранитель леса *1

Призыватель леса *2

Ментальная подготовка *1

Верховный маг *1

Магия жизни *1

Магия материи *1

Магия разума *1

Лесной конкардат -1 не совместим с нетерпимостью.

Кодекс рыцаря -1

Ненависть -1 (Нетерпимость *2 - Замок варвара полностью, Замок мага полностью).

Уровень сложности - Невозможный.

Остальные моменты будут раскрыты в книге "но это не точно" - в смысле того вообще ничего не будет пояснятся, в смысле того что написание данной книге будут продолжено!!!!

Глава 9. Пояснение некоторых моментов часть 1.

Книга знаний "Искатель приключений" условия получения - платиновый аккаунт и 100000 у. е. - присваивает игроку статус искателя приключений медного ранга с возможностью повышения, вводит новую валюту слава искателя приключений, открывает доступ к зданию зал искателей приключений и предоставляют владельцу особые артефакты за плату разумеется (каждый артефакт стоит 50000 у. е.):

Безразмерная сумка искателя приключений - позволяет хранить неограниченное количество ресурсов и имеет 250 слотов для инвентаря.

Палатка искателя приключений - в свернутом виде представляют собой белый квадрат, для того чтобы его активировать необходимо дать команду через интерфейс и положить на землю. Внутри больше чем снаружи, в палатке могут поместиться все ваши войска гуманоидного типа. Палатка может маскироваться при наличии магии иллюзии. Нахождении в палатке увеличивает скорость восстановления здоровья и маны.

Корабль искателя приключений - для использования необходимо команда из десяти человек. Позволяет перевозить 40 человек - включая команду + 100 мер различных ресурсов, груз на 500 слотов для инвентаря. В свернутом виде представляет собой миниатюрный кораблик для его активации необходимо дать команду через интерфейс и положить в воду. Внимание вы можете привязать до 15 человек к кораблю на постоянной основе! Если человек погибнет то на следующий день воскреснет на корабле, при это привязанный к кораблю не может покидать корабль более чем на сутки в противном случае человек погибнет и воскреснет только через 24 часа.

Умения книги:

Ускоренное перемещение (Пеший марш, Конный марш, Морские путешествия) l, ll, lll, lV - увеличивает скорость перемещения отряда (корабля) под командованием игрока на 10%, 15%, 20%, 25%.

Командир отряда (корабля) - игроку возможность создать собственный отряд искателей приключений, при чем воины этого отряда берут не жалование, а равную часть трофеев полученных в ходе дела. Скорее не умение достижение так сразу после получения достижения Командир отряда, игроку автоматически присваивается умение - Боевое братство l -первоначальный размер отряда 5 искателей приключений включая самого игрока.

Боевое братство l, ll, lll, lV в зависимости от ранга искателя приключений - увеличивает лимит отряда на пять человек и соответственно 5, 10, 15, 20.

Зал искателей - место где собираются искатели приключений. В зале искателей приключений заведует Искатель приключений орехового ранга - 150 уровня, функционал 1 секретарь, 3 администратора, 2 вышибалы - 100 уровня, 6 работников (повара, официанты, уборщицы). Зал искателя приключений позволяет ГГ позволяет нанимать искателей приключений 4 в неделю, посвящать в искатели приключений 1 в день при наличии согласия со стороны 5 искателей приключений. Зал искателей приключений источник дохода - поступаемые в виде налогов, место где можно разместить заказ, место которое при выполнении определенных условий может дать относительно дешевых воинов.

ГГ игрок - может иметь одновременно свои войска и отряд искателей приключений однако это чревато падением морали - проблемы во взаимоотношениях между подданными и искателями приключений, также ГГ необходимо понимать, что собственные войска и искатели приключений в его отряде это не одно и то же. Для первых он лорд для вторых выбранный командир от которого можно уйти в любой момент.

Валюта искателя приключений - слава, единицы славы - е. с. - вдается искателям приключений за выполняемые задания. Е. с. необходимы для поввшения ранга и приобретения снаряжения в зале искателей приключений. Задания могут быть от 1 до 5 ранга в зависимости от уровня сложности. Также могут вне ранговые задания здесь количество получаемых е. с. регулируется смотрителем по собственному усмотрению не меньше 50 и не более 100, выдаются сугубо индивидуально. Внеранговые задания доступны искателям преключений начиная с медного ранга заканчивая золотым рангом,. При переходе на платиновый ранг, выполнение внеранговых заданий оплачивается золотом или снаряжение.

за выполнение заданий 1 ранга - вы получаете 25 е. с., до 500 золотых - к таким заданиям имеют доступ искатели приключений медного, железного ранга.

за выполнение заданий 2 ранга - вы получаете 50 е. с., 500 - 1000 золотых - к таким заданиям имеют доступ искатели приключений серебряного, золотого ранга.

за выполнение заданий 3 ранга - вы получаете 75 е. с. 1000 - 2000 золотых - к таким заданиям имеют доступ искатели приключений платинового ранга и все выше стоящие ранги.

за выполнение заданий 4 ранга - вы получаете 100 е. с. 2000 - 4000 золотых - к таким заданиям имеют доступ искатели приключений мифрилового ранга и все выше стоящие ранги.

за выполнение заданий 5 ранга - вы получаете 200 е. с. 4000 - 8000 золотых - к таким заданиям имеют доступ искатели приключений орихалкового и адамантового ранга.

Внимание при выполнение заданий к примеру заданий 1 ранга, все члены отряда получают по 25 е. с., а золота делится на всех.

Внимание при выборе задания к примеру задание 2 ранга, если у вас в отряде есть искатели приключений железного и медного ранга то система автоматически из полагающихся за выполнение заданий у всего отряда высчитывает некоторое количество очков славы. Количество высчитываемых очков будет рассчитываться следующим образом - берется положенное за выполнение задания количество е. с. делится на число искателей приключений в составе отряда отправившихся выполнять это задание. Полученное в результате деления значение умножают на количестве недорослей в отряде. Полученная в результате умножения число Например если отряд из пяти искателей приключений состоящий из 3 ИП серебряного ранга и 2 ИП железного ранга, Отправится выполнять задание второго ранга, то после выполнения задания каждый получит не 50 е. с., а 30 е. с.

Ранги искателя приключений:

Ореховый - искатели приключений адамантового ранга вышедшего на покой и признанный пятью искателями приключений адамантового ранга высший ранг искателя приключений заведает залом искателя приключений и постоянно находятся в нем. Как правило это персонаж НПС.

Адамантовый - получают самые сильные, ловкие, умные что самое главное удачливые искатели приключений. Искатели приключений адмантового ранга получают особый артефакт адамантовый жетон увеличивающий количество получаемого опыта на 80% даёт +8 ко всем параметрам, увеличивает количество получаемый славы на 30 %. Искатели приключений адмантового ранга получают умение Боевое братство lV - могут формировать постоянные отряды с официальным названием и символикой. Максимальная численность отряда 20 человек включая командира. Искатели приключений адмантового ранга имеют умение Братство - наличие в отряде искателей приключений одного ранга повышает мораль отряда на 15%. Искатели приключений адмантового получают умение Герой - все искатели приключений хотят вступить в отряд такого искателя приключений.

Орихалковый 6400 е. с. - присваивается удачливым ветеранам стремящиеся получить адамантовый ранг. Искатели приключений орихалкового ранга получают особый артефакт орихалковый жетон увеличивающий количество получаемого опыта на 70% даёт +7 ко всем параметрам, увеличивает количество получаемый славы на 25 %. Искатели приключений орихалкового ранга получают умение Боевое братство lll - могут формировать постоянные отряды с официальным названием и символикой. Максимальная численность отряда 15 человек включая командира. Искатели приключений орихалкового ранга имеют умение Братство - наличие в отряде искателей приключений одного ранга повышает мораль отряда на 15%.

Мифриловый 3200 е. с. - присваивается ветеранам стремящиеся получить адамантовый ранг. Искатели приключений платинового ранга получают особый артефакт мифриловый жетон увеличивающий количество получаемого опыта на 60% даёт +6 ко всем параметрам, увеличивает количество получаемый славы на 20 %. Искатели приключений мифрилового ранга получают умение Боевое братство ll - могут формировать постоянные отряды с официальным названием и символикой. Максимальная численность отряда 10 человек включая командира. Искатели приключений мифрилового ранга имеют умение Братство - наличие в отряде искателей приключений одного ранга повышает мораль отряда на 15%.

Платиновый 1600 е. с. - присваивается ветеранам, многие искатели приключений на этом ранге как правило заканчивают свой рост. Искатели приключений платинового ранга получают особый артефакт золотой жетон увеличивающий количество получаемого опыта на 50% даёт +5 ко всем параметрам, увеличивает количество получаемый славы на 15 %. Искатели приключений платинового ранга получают умение Боевое братство l - могут формировать постоянные отряды с официальным названием и символикой. Максимальная численность отряда 5 человек включая командира. Искатели приключений золотого ранга имеют умение Братство - наличие в отряде искателей приключений одного ранга повышает мораль отряда на 15%.

Золотой 800 е. с. - присваивается опытным искателям приключений. Искатели приключений золотого ранга получают особый артефакт золотой жетон увеличивающий количество получаемого опыта на 40% даёт +4 ко всем параметрам, увеличивает количество получаемый славы на 10 %. Искатели приключений золотого ранга могут собирать отряды из искателей приключений серебряного и железного ранга. Искатели приключений золотого ранга имеют умение Братство - наличие в отряде искателей приключений одного ранга повышает мораль отряда на 15%.

Серебряный ранг - 400 е. с. присваивается полноправным искателям приключений. Искатели приключений серебряного ранга получают особый артефакт серебряный жетон увеличивающий количество получаемого опыта на 30% даёт +3 ко всем параметрам. Искатели приключений серебряного ранга могут собирать отряды из искателей приключений серебряного и железного ранга. Искатели приключений серебряного ранга получают умение Братство - наличие в отряде искателей приключений одного ранга повышает мораль отряда на 10%.

Железный ранг - для получения ранга необходимо 200 е. с. присваивается более опытному новобранцу. Искатели приключений железного ранг получают особый артефакт железный жетон увеличивающий количество получаемого опыта на 20% даёт +2 ко всем параметрам. Искатели приключений медного ранга могут собирать отряды из искателей приключений железного ранга и медного ранга.

Медный ранг присваивается недавно принятым рекрутам. Искатели приключений медного ранга получают особый артефакт медный жетон увеличивающий количество получаемого опыта на 10% и даёт +1 ко всем параметрам. Искатели приключений медного ранга могут собирать отряды из искателей приключений медного ранга.

Глава 10. Замок леса - обновления часть 1.

Замок серого леса расположен в лесу и стоит на четырёх столпах первый это люди леса, второй рыцари леса, третий волшебники леса, четвёртый культ силваны.

Игрок играя за людей леса может выбрать следующие классы: пастырь, принц, волшебник, жрец каждому из которых доступна особая ветвь людей серого леса.

Пастырь леса.

Люди леса строения:

Лесной дом - позволяет нанимать лесников перворанговых существ замка леса 25 в неделю.

Казарма - позволяет нанимать лесных воителей 12 в неделю.

Кузница - Оружейня - Арсенал - абгрейд оружия и юнитов, доступ к лесным стражникам и фианам.

Застава - позволяет нанимать лесных стражников при наличии кузницы, 10 в неделю.

Сад нимфей - позволяет нанимать нимфей, 8 в неделю, даёт доступ к лесу дриад.

Зал испытаний - позволяет нанимать фианов 6 в неделю.

Лесная лаборатория - абгрейд юнитов, доступ к лесным громилам, изготовление зелий и прочее, а также позволяет нанимать лесных алхимиков 2 в неделю.

Лес дриад - позволяет нанимать лесных фурий 4 в неделю.

Башня гигантов - позволяет нанимать лесных громил 2 в неделю.

Алтарь позволяет нанимать пастыре.

Таверна

Рынок

Верфь

Юниты:

1. Лесники 1 ранг - люди приспособленные для жизни в лесу, живут в нем или недалеко от него занимаются земледелием, охотой, рыбалкой, собирательством от крестьян других человеческих рас они отличаются тем что лучше других могут владеть луком, читать следы, маскироваться в лесу. Нанимаются в лесном доме по 60 золота за человека. Могут улучшены в следопыта или егеря.

Параметры:

интеллект 5

сила 5

ловкость 5

выносливость 5

сила магии 1

ментальная выносливость 3

устойчивость к откату 1

здоровье 150

мана 30

устойчивость к магии 5

Умения: случайное мирное умение, владение луком (1), знание леса, маскировка.

2. Лесные воители 3 ранг - лёгкая пехота людей леса и пограничная стража, вооружены луком и со стрелами, мечом, копьм снаряжены в кожаные доспехи. Нанимаются в казарме за 200 золотых. Могут улучшены в лесных лучников, лесных мечников, лесных копейщиков.

Параметры:

интеллект 23

сила 24

ловкость 24

выносливость 24

сила магии 2

ментальная выносливость 2

устойчивость к откату 1

здоровье 720

мана 20

устойчивость к магии 20

Умения: владение луком (1), владение мечом (1), владение копьем (1), легкие доспехи, строевая подготовка, разбитие лагеря, первая помощь, знание леса, маскировка.

3. Лесные стражники 4 ранг - основная пехота армии леса, единственные не считая гвардейцев и оруженосцев леса кто могут полноценно воевать строем. Снаряжены в кожаные доспехи усиленные кольчугой и вооружены щитом, копьем, одноручным мечом и связкой метательных дротиков. Нанимаются в Заставе за 300 золотых. Могут быть улучшены в лесных мечников.

Параметры:

интеллект 35

сила 40

ловкость 30

выносливость 40

сила магии 4

ментальная выносливость 4

устойчивость к откату 2

здоровье 1100

мана 40

устойчивость к магии 10

Умения: владение копьем (3), владение мечом (2), метание (3), владение щитом (5), средний доспех(3), строевая подготовка, разбитие лагеря, первая помощь, знание леса (3), маскировка (3), кошачий глаз.

4. Нимфеи 4 ранг - красивые и миловидные девушки гибриды феи, человека и дикого эльфа, их основное предназначение в магической поддержке людей леса в бою, также могут при помощи магии укоротить практически любого зверя и большинство чудовищ. Используют магию жизни и магию разума. Нанимаются в магической роще. Ветка развития нимфея - старшая нимфея - хринительница леса.

Параметры:

интеллект 35

сила 10

ловкость 20

выносливость 10

сила магии 30

ментальная выносливость 25

устойчивость к откату 10

здоровье 400

мана 250

устойчивость к магии 65

Умения: владения магией жизни, владение магией материи - земля, владение магией материи - земля, владение магией разума, маневрирование, уклонение, знание леса (5), маскировка (5), чувство леса (1), кошачий глаз, очарование.

Заклинания: магия жизни - рандомное, магия материи (земля и вода) - рандомное, магия разума - рандомное.

5. Фианы 5 ранг - элитное и закрытое воинское подразделение людей леса, тщательно оберегающие границы между владениями людей леса и остальными землями. Универсалы прекрасно чувствуют себя как в дистанционно так и в ближнем бою. Вооружены длинными луками, стрелами, двуручными мечами. Нанимаются в зале испытаний. Могу быть улучшены путем развития в чемпионов фианов лука или чемпионов фианов меча.

Параметры:

интеллект 55

сила 40

ловкость 50

выносливость 40

сила магии 15

ментальная выносливость 15

устойчивость к откату 5

здоровье 1300

мана 150

устойчивость к магии 35

Умения: владение луком (5), меткость (4), стрельба (4), владение мечом (5), владение двуручным оружием (4), средний доспех (4), зоркость (2), разбитие лагеря, первая помощь, знание леса (4), маскировка (3), кошачий глаз.

6. Лесные девы 6 ранг - самые лучшие стрелки в армии серого леса. Фурии гибрид человека, дикого эльфа и дриады - невероятно быстрое и ловкое существо, при этом со неплохими магическими способностями. Снаряжены луком со стрелами и полуторными мечом, все оружие как правило засаровано. Нанимаются в лесу дриад. Могут быть улучшены в лесных фурий - лучниц или в лесных бестий.

Параметры:

интеллект 70

сила 40

ловкость 60

выносливость 60

сила магии 25

ментальная выносливость 35

устойчивость к откату 10

здоровье 1600

мана 350

устойчивость к магии 70

Умения: владение луком (8), меткость (5), стрельба (5), владение мечом (8), одноручное оружие (5), лёгкие доспехи (1), владение магией жизни, владение магией разума, зоркость (6) знание леса (6), маскировка (6), чувство леса (3), кошачий глаз.

7. Громилы 7 ранг - тяжелая пехота армия серого леса. Громилы результат экспериментов алхимиков состоящее из тяжелых тренировок, особой кормежки и специальных зелий. В первоначальном варианте идут с обнаженным торсом воуруженные огромными двуручными молотами, секирами, двуручными мечами (цвайхандер, фламбергами и др). Могут улучшены в тяжелых громил которые снаряжены в стальные наплечники.

Параметры:

интеллект 60

сила 70

ловкость 40

выносливость 70

сила магии 15

ментальная выносливость 20

устойчивость к откату 5

здоровье 1800

мана 200

устойчивость к магии 40

Умения: владение двуручным оружием (10), регенерация, натиск (3), знание леса (3), чувство леса (2), маскировка (2)

8. Пастыри 8 ранг - локальные лидеры людей леса оружие и снаряжение произвольные, обладают магией разума и жизни способны на ментальном уровне управлять и контролировать людей леса, лес.

Параметры:

интеллект 110

сила 20

ловкость 20

выносливость 20

сила магии 110

ментальная выносливость 110

устойчивость к откату 80

здоровье 600

мана 1100

устойчивость к магии 300

Умения: владения магией разума (3), мастер внушения (4), владения магией жизни, владение магией материи (земля, вода) восстановление маны (2), вихрь маны (4), тернировка СМ/МВ/УО, лидерство (3), капитан, владение посохом, владение мечом, легкие доспехи (2), знание леса (8), чувство леса (8), маскировка (6).

________________________________________________________________________________________________________

Здравствуйте! Дорогие друзья!

Очередное обновление замка леса!

Благодарю за прочтение жду ваши отзывы в комментариях!

Спасибо за чтение

Вернуться к книге