Закрытие долгов 20.
Предисловие.
Друзья. Благодарю, что вы перешли на страницу этой новой книги. Надеюсь, что эта история вам понравится! Первая глава на ней появится уже завтра. С вас же, как обычно, не забыть поставить свои лайки и добавить книгу в библиотеку.
Глава 1. Собственная тропинка к вершинам.
Впрочем, сразу же я уходить не стал. И для начала решил затариться теми самыми навыками, которые в случае моей смерти обеспечили бы то, чтобы моему потенциальному убийце достались одни из самых бесполезных карт. Уж больно меня последние награды за повышение Удачи заставили задуматься и о подобном стечении обстоятельств. И хоть я точно знаю, что так и так потом воскресну, что будет, скажем, если моему убийце выпадет Пирокенез (В) или, скажем, Дао Жизни (С), которое я с таким трудом доводил до самого пика? Получается, Система просто лишит меня их при воскрешении, а подобного варианта событий точно стоило избежать.
Великое уменьшение награды (С+, 1/1). Навык, позволяющий существенно уменьшить ранг карт, что выпадут после вашей смерти. В случае вашей гибели в Системном поединке противнику предоставляется выбор из слабейших ваших навыков.
А также такой…
Великое посмертное закольцовывание энергий (С+, 1/1). Особенность, что существенно уменьшает количество высшей и прочей мистической энергии, что сможет поглотить убившее вас существо.
Ну а после решил поискать навык, что еще бы и опыт, что с меня должен был получить мой убийца, хотя бы немного, но уменьшал… Ведь кто его знает. Может быть, и такие навыки есть. Но в результате некоторых поисков наткнулся на весьма интересный результат…
Внимание! Ваш уровень доступа признан достаточным!
Хотите поискать умение по своему запросу из закрытых массивов знаний?
Да/Нет
И, честно говоря, открывшийся передо мной список был весьма любопытный. А получил я к нему доступ как раз после достижения моей Удачей параметра в 500 пунктов. Хотя известность, которая также перевалила за это значение, тоже наверняка сыграла немалую роль в получении подобного разрешения.
И именно там я, немного покапавшись в настройках, и нашел вот такой довольно интересный навык.
Капсула ложной смерти (С++, 1/1). В случае вашей окончательной смерти противник получает необходимое количество ОС и карту навыка, которые вы заранее загрузите в капсулу, находящуюся в подпространстве. Тогда убившее вас существо получит ОС, соответствующие своему виду оружия, и карту, что вы заранее приготовили, после чего произойдет сильный взрыв, способный уничтожить всё в радиусе 20 метров, а ваше восстановленное тело в полном облачении перенесется в наиболее безопасную зону в радиусе 500 метров от места смерти. Внимание! Капсулу необходимо заполнить тем объемом ОС, сколько должны будут выпасть в случае вашего убийства В-ранговым оружием, плюс 500 ОС, что в дальнейшем потратятся на взрыв, восстановление вашего тела и его перенос в безопасное место. В случае вашего убийства менее низкоранговым оружием излишки ОС в капсуле сохраняються. Изъять ранее вложенные в капсулу Системные очки невозможно.
Подождите…
Внимание! У вас обнаружен навык схожего действия: «Бессмертный» (С+, 3/5).
Внимание! Конфронтации навыков не обнаружено! Вы можете выставить очередность срабатывания навыков в случае вашей смерти.
Внимание! Обнаружен амулет Кроноса!
Вы можете выставить очередность срабатывания в случае вашей смерти!
Ну и конечно. Ставлю первым «Бессмертного». По крайней мере, он работает полностью бесплатно! Правда, имеет трехдневный откат, и даже на 3 уровне он переносил меня от места смерти всего на 50 метров. А этого, скажу по правде, как-то маловато и поможет спрятаться от убийцы, если только ты находишься в каких-нибудь горах или густонаселенном городе. Ну а новый навык полностью из моего кармана оплачивает мою же смерть. Зато создает полную иллюзию того, что я действительно умер, ведь убийца получит как опыт, так и карту. Да и перенесусь я в этом случае уже за 500 метров. И если это не гладкое поле, что будет просматриваться на километры вокруг, то обнаружить меня повторно, скорее всего, уже не смогут. И это не считая того, что противник может банально погибнуть от взрыва... Хотя вряд ли... Если он будет настолько силен, что сможет меня убить, наверняка он почувствует опасность заблаговременно и успеет сбежать или прикрыться мощным защитным умением. Но а сам взрыв в любом случае отвлечет его, дав мне после воскрешения время на то, чтоб наложить на себя невидимость, закопаться в землю, уйти на другой слой пространства либо спрятаться еще каким бы то ни было способом.
Ну а если меня и после этого отыщут и еще раз прикончат, то тут уже пускай сработает амулет отката времени. Все-таки амулет слегка травмирует мою душу. А она мне важнее, нежели опыт. Который, по сути, стал для меня всего лишь обычным расходником.
Значит, берем! Правда, сколько опыта туда придется влить? Ведь мой уровень сейчас 2735! И если прикончить меня В-ранговым оружием, то… В капсулу придется вложить… Ахренеть… 43760 ОС! Плюс еще 500 ОС на телепортацию, взрыв и восстановление тела. Да я сейчас, получается, даже больше стою, чем первоуровневый младший бог!
Вот он, блин, минус невероятно высокого уровня… Впрочем, заполняю. Ведь этот навык сделает меня еще более живучим!
Ну а далее я стал буквально вываливать на терминал целые горы энергетических камней. Как с ци, созданных еще на духовном астероиде, так и содержащих прану, что создавал я сам или мои рабы. И вся эта гора словно впитывалась в него, буквально проваливаясь в нем.
И остановился я лишь только тогда, когда количество моих Очков Заслуг перевалило за полмиллиона. И да, я снова хотел сейчас купить себе В-ранговый артефакт. Только не очередной накопитель. Ведь энергии у меня и так было более чем достаточно. Были и защитные артефакты, а также и атакующие.
Мне же сейчас требовалось что-то, что поможет мне в случае непомерной опасности элементарно сбежать.
И вбив в поиске соответствующий запрос, я вскоре его нашел.
Зерно последней надежды (В+). Артефакт, способный пробить любую блокировку пространства и имеющий шанс вырвать вас из домена даже Старшего бога, выкинув вас в случайном месте в радиусе 10 миллионов километров от исходной точки. Заряд: 0/500 000 единиц Божественной маны. Внимание! Данный артефакт не является накопителем, и забрать обратно вложенную Божественную энергию вы уже не сможете. (Стоимость 800 000 ОЗ)
Ну вот... И это, пожалуй, помощнее С-ранговой карты возврата будет. Хоть и немного напрягает описание про случайную точку в радиусе миллионов километров вокруг. А значит, учитывая достаточно скромные размеры планет, которые, как правило, не превышают десятка тысяч километров, скорее всего, выкинет меня где-нибудь в космосе. Что, впрочем, меня уже не пугает, ведь моя броня не даст мне там умереть. Да и долететь потом назад до ближайшей планеты я также сумею.
Поэтому продолжаю вываливать камни из своих запасов, ведь артефакт оказался значительно дороже остальных и стоил целых 800 тысяч! Ну и 50 тысяч потребуется мне еще потом, чтоб закончить эту миссию. И благо камней у меня на это всё с избытком хватило.
А все эти предосторожности и покупки, надеюсь, сделают так, что убить меня теперь будет ой как непросто...
Ну и на этом, вроде, всё… Хотя стоп. Хотел же еще попробовать улучшить свой инвентарь… Как я по привычке называю это свое умение.
Пространственное хранилище древнего бога (В). Создаёт привязанную к душе владельца пространственную складку, позволяющую переносить как предметы, так и живых существ. Объём: 96 м³. Владелец может увеличивать объём своей пространственной полости, вкладывая в неё высшие параметры. (Вложено десять очков разных высших параметров, что прибавляет к объему еще 70 кубометров пространства.) Общий объем: 166 м³.
Ведь чем больше я гружу свою А-ранговую сумку, тем тяжелее она становится. В то время как это хранилище совершенно ничего не весит. И самое главное, я сейчас знаю, как его еще раз кардинально улучшить. Ведь раньше, когда я добавлял хотя бы единицу новой Высшей мистической силы, качество каждой ранее вложенной единицы высшей энергии значительно увеличивалось. И на данный момент каждая такая единичка, совершенно неважно, какую энергию ты будешь вкладывать, добавит хранилищу по 7 кубометров пространства!
Внимание! Хотите вложить в Пространственное хранилище древнего бога (В) одну единицу Первородного эфира?
Да/Нет
Конечно, хочу. Вкладываем.
Первородный эфир – 1 (568)
Внимание! Качество Пространственного хранилища древнего бога (В) повышается!
И когда я посмотрел изменения, то увидел, что теперь каждая вложенная единица высших параметров давала по 9 кубометров! И при одиннадцати совокупных вложенных очков объем хранилища теперь составлял 195 м³!
И теперь следовало вложить туда единицу Изначальной чакры, чтобы еще больше увеличить качество навыка. Вот только таких параметров у меня было пока всего 2. И уменьшать это число до единицы откровенно не хотелось. Поэтому людоящер передал мне еще одну единицу этого параметра, которую я тут же вкладываю.
Внимание! Хотите вложить в Пространственное хранилище древнего бога (В) одну единицу Изначальной чакры?
Да/Нет
И когда сила была вложена.
Внимание! Навык «Пространственное хранилище древнего бога» (В) впитал в себя все семь высших энергий!
Внимание! Качество Пространственное хранилище древнего бога (В) качественно повышается!
Ну и первым улучшением было то, что в названии навыка появился плюсик… А самым главным то, что каждая вложенная единица параметра теперь прибавляла по 15 кубометров!
Тут же вкладываю в умение еще 38 единиц Изначальной праны, доводя совокупное количество вложенных параметров до 50. И получаю объем аж в 846 м³!
Истинная кровь (Изначальная прана) – 38 (2745)
После этого порталами направился вновь к бывшему жилищу моего Панцирника. Ведь там лежали или были отковырены огромные глыбы костей павшего бога, что он каким-то образом умудрился скалывать, отслаивая огромными пластами. И это несмотря на то, что я своими В-ранговыми умениями мог этот материал только лишь поцарапать.
Впрочем, когда я попросил его показать свои навыки, всё стало на свои места. Притом даже у меня уже имелось такое умение, полученное с одного из местных В-ранговых червей.
Звуко-резонансное расщепление материи (С+, 1/5). Мощное умение, требующее огромного количества праны и позволяющее резать всё что угодно. Максимальная эффективность вблизи от кастующего. На дальностях свыше 50 метров полностью теряет свой боевой потенциал. Наибольшего качества достигает при использовании Изначальной праны.
И это умение на близких дистанциях позволяло резать практически что угодно. Но а Панцирник настолько в нем приуспел, что смог развить свой вариант этого навыка до В-ранга! Поэтому ничего удивительного, что ему удавалось бурить даже эти кости.
Ну и тут понимаю, что здесь лежит столько материала, что я не смогу забрать даже десятой части всего этого богатства!
Что я решил еще немного расширить свое хранилище, вложив на этот раз туда еще 50 единиц Божественной силы. Ведь это был мой самый большой параметр, на котором такие потери практически никак не отразятся.
Божественная сила – 50 (4291)
Внимание! Ваше Пространственное хранилище древнего бога (В+) впитало в себя семь высших энергий и совокупное число высших параметров в 100 единиц!
Подождите…
Пространственное хранилище древнего бога (В+) преобразуется…
Подождите…
Внимание! Ваше Пространственное хранилище древнего бога (В+) преобразуется в особенность Малый внутренний мир (В-).
Малый внутренний мир (В-). Вы сумели создать свой малый внутренний мир. И лишь от вас зависит, сомкнется ли он в ничто или разрастется когда-нибудь до полноценного мира.
Опа-на… Я, конечно, слышал, что к божественности ведет огромное число самых разных путей. Кто-то познает свою Дао настолько, что получает Аспект (В+). Кто-то, как системные боги, развивает свой домен. Или, как могущественные псионы, прокачивает свой Илюзорный мир, который на А-ранге они потом могут воплотить в реальности.
А я, кажется, нащупал свою… Особенную тропинку.
При этом стоило мне подумать и захотеть, как я моментально оказался внутри своего Малого мира.
А представлял он сейчас из себя кусочек каменистой равнины. Радиусом метров в 30. Обрамленный со всех сторон непроницаемым туманом. И это чем-то напоминало то, как я с помощью Системы создавал себе домен. Только я сейчас чувствовал, что если домен является заемной силой и Система всегда может у меня его отобрать, то вот этот мирок без всяких характеристик и описаний мой и только мой…
Дышалось здесь, кстати, что удивительно, довольно легко. А в высоту тут было, наверное, метров 10 или 15. Точно границу определить тоже не получалось, ведь она была размыта и также терялась в тумане.
А еще по центру тут лежали мои вещи, что некогда хранились в этом бывшем инвентаре… И было очень хорошо, что они не пропали. Ведь про трансформацию навыка я не знал, и было бы очень обидно потерять все эти ценности.
Как бы там ни было, но сейчас я знаю границу своего малого мира. Поэтому, подойдя к краю, начертил мелом несколько подписанных цифрами линий. Так, по крайней мере, если этот мир начнет схлопываться, я сразу это замечу. Ведь не зря же в описании говорилось, что только от меня зависит, схлопнется он или нет… А значит, теоретически такое всё же может произойти. Ну а пока вроде тут всё находилось в неком равновесии.
Ну а далее я усилием воли легко перенесся во внешний мир. И начал закидывать в эту внутреннюю полость огромные кости древнего. Я просто дотрагивался до них, желая переместить в свой мир, и те постепенно как бы проваливались туда. И происходило это совсем не бесплатно, а за божественную ману, которой на такие действия уходило от тысячи и до десятков тысяч единиц, в зависимости от размеров того либо иного валуна.
И когда почти вся площадка оказалась завалена красноватыми и источающими концентрированную прану камнями, мне пришла в голову следующая идея, и я, подозвав к себе одного из рабов, что, кажется, достался мне от Дархана, и приказав тому расслабиться и не сопротивляться моему воздействию, перенес его в свой малый мир.
И тот растерянно плюхнулся на огромную гору источающих прану валунов, что были со всех сторон окружены непроглядным туманом. При этом я чувствовал его, что он сейчас и как делает. Будто б сам видел его... Но не глазами... А, скажем так, ощущением пространства.
А тот сейчас дрожащим голосом звал меня, вертя во все стороны головой и стараясь понять, куда же он попал.
ТЫ СЛЫШИШЬ МЕНЯ?
Мысленно обратился я к нему и сам удивился, ведь для игрока это выглядело так, словно с ним заговорило само пространство.
Ну а когда тот, чуть ли не заикаясь, лихорадочно начал кивать, крича, что он меня слышит, я выпустил его из своего малого мира.
После чего начал запускать туда более сильных игроков, и чем сильнее они были, тем тяжелее я их там внутри ощущал. Ну а Пентар там и вовсе чувствовался тяжелой глыбой, что одним своим присутствием могла дестабилизировать мой небольшой мирок. И я даже знал, что тот при желании сможет даже довольно легко вырваться из этого моего пространства.
И что интересно, он имел при себе С-ранговые пространственные кольца, наличие которых я тоже ощущал, воспринимая их в качестве небольших пространственных воронок. Но на целостность моего мира они никак не влияли. Хотя вот пространственные артефакты В-ранга, думаю, проносить сюда уже, наверное, не стоит. Скажем так, от греха подальше.
А еще, пока я экспериментировал, осознал, что радиус внутреннего мира увеличился почти на метр! Это я понял, переместившись внутрь и проверив свои линии, что я ранее начертил мелком. И причина тому была довольно проста.
Кости древнего источали невероятно много энергии, которой здесь уже буквально пропиталось всё вокруг. А если я расширял пространство Системного домена, вкладывая огромное её количество, то и тут принцип наверняка был схожий. И скопившаяся внутри энергия начинала буквально распирать мой мирок изнутри, заставляя его расти.
И именно осознавая это, я решился на следующий достаточно рискованный шаг. Я приказал залезть туда Усачу! И да, без его собственной помощи мне никакой энергии не хватит, чтобы его туда силой утянуть.
Да и так я ощущал себя с ним внутри так, будто я объелся и меня вот-вот порвет изнутри. Благо животина получила команду лежать, создавать новый кристаллы и ни в коем случае по территории не бегать. Тем более что она, лежа на валунах, практически касалась туманного потолка и перемещаться особо б и не смогла.
Зато я буквально чувствовал, как мой внутренний мир благодаря энергии из «Звезды» Медведки начал расширяться значительно более быстрыми темпами. Но а если она проголодается, то у нее имелось, так же как и у Панцирника, пара С-ранговых пространственных браслетов, полностью заполненных отборной едой. Состоящей из частей тварей хаоса, что она сама же ранее и убила.
После чего, собрав всю свою оставшуюся армию, телепортами перемещаюсь обратно к терминалу, положив на него руку.
Внимание! Хотите закрыть текущую миссию? 50 000 ОЗ.
Да/Нет
После чего даю свое согласие. Исчезая из этого мира. Провожаемый задумчивым взглядом дриады, что-то выглянула из расступившихся перед нею кустов.
Глава 2. Великий резонанс навыков и внезапное предложение.
Внимание! Вы успешно завершили миссию «Защита мира Эртан»!
Внимание! В качестве награды вы можете выбрать любой навык С+ ранга на ваш выбор.
Ну… Так себе награда, если честно. Тем более учитывая то, что за эти 50 тысяч ОЗ в том же терминале можно было купить целых 5 С-ранговых навыков.
Внимание! Уровень вашего допуска подтвержден!
Внимание! Вы можете выбрать навык С+ из имеющегося списка либо самостоятельно создать его под себя!
А, нет… Беру свои слова обратно. Не такая уж это и плохая миссия, если я смогу создать самостоятельно навык, как будто в очередной раз достиг в одном из Высших параметров отметки в 250 единиц. Ну, или выбрать что-то такое, что в обычном системном магазине просто не встретишь.
И я уже знал, что именно мне сейчас нужно. Дело в том, что я уже укрепил свою основную душу навыками вроде «Идеальная душа» или «Самовостанавливающаяся душа». За счет них она гораздо быстрее восстанавливается от полученных травм. В том числе и при пользовании откатом времени.
А сейчас мне был нужен навык, который при использовании этого амулета, желательно вообще не будет наносить повреждений моей душе.
Насколько я помню свои ощущения, то там моя порядком разросшуюся душу словно протягивают в узкое игольчатое ушко. Отсюда и получались все ее травмы.
Само горлышко прохода расширить я не могу, ведь для этого надо иметь схожий артефакт, но только уже А-ранга. А вот сделать свою душу более пластичной… Или тягучей. Как, например, осьминог, несмотря на свои крупные размеры, вполне способен заползти в узкий кувшин, не получая при этом никаких повреждений или травм, а просто растягивая свое тело и потом вновь принимая исходную форму. И сейчас мне требовалось какое-нибудь схожее свойство. И я достаточно быстро обнаружил именно то, что мне и было нужно…
Пластичная душа (С++, 1/1). (Особенность) Ваша душа имеет невероятную пластичность и способность подстраиваться под различные внешние изменения.
Вот такую особенность уже точно ни с кого не выбьешь. Ибо в обычных условиях любой выберет себе «Идеальную душу», нежели это довольно странное и довольно специфичное свойство. Для меня же это было самое то.
Внимание! Миссия завершена.
А дальше следовал целый список мест, куда именно я хотел бы вернуться. В число которых входил и участок на самой границе Системного купола, из которого я туда перешагнул.
Ну а в данном случае я, конечно же, выбрал свой домен.
Ну, здравствуй, мой милый дом!
***
Притом дом у меня был совсем не пустой. И игроки, что у меня здесь проживали, принялись суетиться, порой даже откровенно создавая видимость бурной деятельности. Ведь лениться, валяясь пред лицом высокого начальства, от греха подальше, никто из них не желал.
Впрочем, для меня это всё вызвало только лишь улыбку. В остальном же экосистема, созданная мной, была более чем самодостаточна. Ну а основные правила или законы были уже ранее описаны и работали прекрасно. Вроде как не ловить слишком много рыбы, не убивать больше необходимого расселившихся по домену животных и птиц. Ну и так далее. Чтоб экологический круговорот, находящийся в шатком равновесии, не нарушился. Правда, каждый из них должен был в обязательном порядке создать определенное число кристаллов своей энергии, а также должен был поддерживать порядок на той либо иной территории. Но в день они обычно тратили на эти занятия не более четырех часов. Поэтому свободного времени у них было более чем достаточно. Ну а расходовать его на лежание на пляже или дополнительные медитации — было уже дело каждого.
Принял кучи новых энергетических кристаллов, что создавали жители, приходя медитировать на колодцы той либо иной силы.
Ну и, конечно, навестил мое чудо-дерево, под которое слуги старательно все это время подкладывали новые кристаллы и старательно его поливали. И оно не подвело меня, не только еще больше увеличившись в размерах, но даже начав цвести!
Да! Да! Да! Три небольших цветочка, переливаясь разными цветами розового, белого и фиолетового, на нём сейчас имелось!
И я, конечно же, приказал увеличить норму кристаллов. Ну а чем я еще могу ему сейчас помочь?
Перенес из внешних владений домена один из ульев. Вдруг этим цветам нужно как-то опыляться. Инструкции по этому поводу глава школы никакой особо не оставляла.
Ну а севшие на красивейшие цветы пчёлы… Были этими бутонами моментально сожраны! Притом после такого его поведения подходить к цветам и тем более нюхать их резко расхотелось.
Это что, получается, дереву нужны какие-то жертвы? Скармливать ему каких-то животных, может, даже людей?! Ну уж нет! Это та грань, которую я точно не собираюсь переходить. Даже если подобные действия и могут принести немало силы. Ведь стоит один раз ступить на эту дорожку, как ты незаметно для себя сам превратишься в монстра, готового на всё ради очередной капли дополнительного могущества.
Хотя кое-что я, думаю, сделать был способен… И я ставлю стакан с кровью Усача недалеко от моего деревца. После этого не прошло и секунды, как из-под земли вырвался корень, обвивший стакан и утащивший его под землю.
Ну а сами цветы после этого прикрылись, прекращая жрать очередных приманенных ими пчёл.
Далее этого уношу улей обратно. Вкладываю невдалеке от дерева кусок кости древнего размером с небольшой стол. Пусть побудет, если не в качестве удобрения, так хотя бы подстегнет тут немного количество жизненной силы. А сам переношусь в закрытую область своего домена.
Сейчас мне надо было провести некоторые эксперименты. А дело было в том, что я-то, конечно, сам закрыл миссию. Но вот все, кого я перенес с собой в своем Малом мире или Системной сумке, эту миссию не закрывали. И мне следовало сейчас проверить этот Системный механизм.
Призвать некрочервя (С+). Уровень 38.
У меня было порядка полусотни таких созданий. При этом этот некрочервь был самым слабым из них. И по этой причине его мне особо не было жалко.
Внимание! Уничтожьте нарушителя!
Тут же отозвалась Система! И было от чего. Ведь миссию он не выполнил, и необходимое количество очков заслуг не заработал. Да вся эта некроармия ничего, по сути, не заработала, являясь чем-то вроде запасного козыря на случай прихода сильных нежданных гостей.
Червя при этом начало сильно прям трясти, но умирать он всё ещё не спешил.
Внимание! Враг Системы находится в вашем домене. Создание миссии на его уничтожение невозможно!
Внимание! Ваш статус Свободного игрока признан более низкого порядка приоритета! Отказаться от миссии невозможно!
Вам назначается миссия! Уничтожьте врага Системы! (С)
Описание: Уничтожьте бросившее вызов порядкам Системы существо!
Награда: Навык С-ранга.
Штраф: Вы потеряете 10 единиц параметра «Удача».
Время миссии: 1 час.
Тут же бросаю существу приглашение вернуться обратно в сумку, и тот сразу принимает его, исчезая.
Вот только таймер до выполнения задания и не думает исчезать. А значит, некрочервь обречен. Ведь терять 10 единиц Удачи, которую я с таким трудом поднимал, я не намерен.
Далее вновь призываю его, после чего бросаю вызов на Божественный поединок (В). И хоть некрочервь мечется в муках боли, отказать моему приказу, заложенному в него при поднятии, он не может. И как только купол разросся достаточно сильно, я вкладываю минимум энергии в своего Жнеца, чтобы добить практически уже агонизирующую тварь.
Внимание! Вы победили!
Внимание! Вы получаете 3648 ОС!
Внимание! Вы поглощаете 3 единицы Мудрости! +3 (1440)
Внимание! Вы поглощаете 4 единицы параметра Плоть! +4 (1862)
А что, неплохо так я на этом заработал… Высших энергий в этом создании, конечно, не было, но вот благодаря Божественному поединку немного Мудрости и Плоти получилось с него заиметь. Плюс пять карт навыков, среди которых были «Великий магический дар», «Великий сосуд вечности», «Сродство со смертью», особенность «Древние сверхпрочные кости» и достаточно любопытное «Смертельное оцепенение».
И кстати, последний навык напомнил мне о долгое время хранящейся где-то в хранилище карте «Цепи смерти», что я по какой-то причине так до сих пор и не изучил. А ведь имеющиеся у меня «Цепи жизни» были весьма неплохим приобретением и использовались мною довольно часто.
Впрочем, всё это потом. И даже выбор халявного С-рангового навыка за убийство червя подождет.
Настало время проверить. Если у существа имеются 50 тысяч ОЗ, то может оно закрыть миссию, используя их, или нет?
Помнится, когда Система призвала меня в мир Минотавров, она предлагала мне вернуться в мир Эртан или остаться там, заплатив исходную сумму. Но работает это для существ, которых вынесли из того мира в пространственных артефактах, или нет, я не знал. И это уже предстоит узнавать на практике.
Правда, живого игрока я призывать не стал. Всё-таки жизнь я ценю… Тем более тех, кто от меня полностью зависит. Поэтому придётся призвать очередное немертвое существо, которое сумело заработать требуемую сумму. А таких у меня имелось целых двое… Древняя некромедведка (С++). Уровень 297. И древний некрокраб (С++). Уровень 358.
Да. Это были парочка монстров, что я поднял из убитых В-ранговых тварей. И которых, не боясь их потерять, я частенько также отправлял в бой. И если у меня не получится закрыть им миссию и придется их убивать, то каждая из них уже представляла для меня серьезную опасность. Поэтому для начала я вызвал против них некий противовес.
Призвать Реликтового некро-жука (С++). Уровень 234.
Самое первое невероятно мощное мое существо, поднятое еще с тела Младшего бога жуков. Это существо не призывалось мной в том мире, и потому никаких миссий на него наложено не было. И в крайнем случае оно должно неплохо отвлечь на себя внимание некромедведки, что я собирался сейчас призвать.
Ну и дополнительно на место, где я ее призову, я наложил область замедленного времени, а себя поместил в область времени ускоренного.
Призвать Древнюю некромедведку (С++). Уровень 297.
Появившись, та сначала вздрогнула, словно ее шибануло током, после чего напряженно замерла. Я же сразу послал ей мысленный приказ, призванный поведать мне, что там у нее происходит. И, судя по той информации, что я получил, система действительно списала с нее требующуюся сумму и даже в качестве награды предложила на выбор один из 10 С-ранговых навыков!
Ну а количество навыков наверняка определялось тем, что это существо было лишь только юнитом, а тем даже за 50 тысяч ОЗ супер шикарных наград, видимо, было не положено. Впрочем, я довольно быстро изменил мнение о Системе, ведь три навыка из десяти давали некромедведке возможность избавиться от моего над ней контроля. Так что тут надо будет быть аккуратней и впредь следить за выбором навыков среди подконтрольных мне существ, впрочем, как и игроков. Так что помогаю юниту определиться, взяв весьма интересный вариант телепортации, завязанный на мане, пране и понимании концепта смерти, что позволял уже на первом уровне перемещаться чуть ли не на сотню шагов, и приступил к выводу из сумки всех своих бойцов, у которых было накоплено необходимое число Очков Заслуг.
***
Ну а всего таких оказалось чуть больше четырех десятков игроков, что и составляли костяк моей армии, мои супербоссы в виде феникса, людоящера, драконида, гиганта и дракона с некродеманом. Ну и некрокраб с Панцирником и Усачом.
Причем с выбором им тоже пришлось помогать, ведь Система настойчиво подсовывала каждому из них что-то, что помогло бы им освободиться. Притом герои получили выбор из ста вариантов, а игроки и вовсе любой навык, какой душе будет угодно. Правда, без возможности создать его самому, как это оказалось в моем случае.
Что касается всех остальных рабов, а таких у меня было несколько тысяч игроков, что ранее принадлежали демонам, павшим лордам Арханона или даже бывшим старейшинам, то они так и останутся заложниками карт, и достать, получается, я их смогу только при следующем посещении мира Эртан.
Ну а далее Румир, получив на то мое согласие, отправился в один из специально предназначенных мной для такого случая залов, где решил пройти перерождение в полубога. Благо его уровень сделать это прекрасно позволял. Да и божественную родословную свою он, когда сжег Родословную Древней Медведки, поднял аж до девяти! А у полубогов она, насколько я слышал, как раз может находиться в пределах от шести до десяти пунктов. Упади она еще больше, скажем, до 5-ти, и такой полубог, скорее всего, выродится в атланта. По крайней мере, его дети. Именно поэтому полубоги из его старого мира и старались жениться между собой, дабы уровень Родословной у их детей не упал. Хотя повысить ее тоже было довольно просто... Знай убивай других носителей Божественных сил и поглощай их энергию. Вот только такой путь был очень рискованным, и им редко кто шел.
Ну а Алия родилась всего лишь Архонткой, потому что весь потенциал, заложенный при рождении ее отцом, Старшим богом Архонтов, практически целиком ушел на освоение концептов Пространства. Ну и пробудился уже, как мы знаем, в зрелом возрасте. Причем некоторые ее братья и сестры, которым также не повезло родиться всего лишь Архонтами, так ничего и не смогли пробудить. И Алии был известен только один из ее родственников, у которого это вообще получилось.
Зато сейчас она ходит с пиком Дао пространства! Но а всякие Родословные можно и чуть позже в себе развить, просто потребляя кровь могущественных сущностей.
Что касается остальных моих бойцов, то они сейчас просто отдыхали, купаясь в моем небольшом море, загорая на пляжах и сражаясь друг с другом в тренировочных поединках. Правда, были и такие, кто любил просто сидеть и медитировать на костях древнего, половину которых я вывалил в одной из частей своего домена, а некоторые шли к одному из мистических источников, что я ранее сюда пробил.
Я же занялся пока тем, что наполнил и изучил карту Цепи смерти (С, 1/5). Получив при этом совершенно неожиданный результат.
Внимание! Обнаружен резонанс навыков!
Внимание! Обнаружено Дао жизни (С, 5/5) и Дао смерти (С, 3/5).
Внимание! Хотите объединить навыки Цепи жизни (С+, 3/5) и Цепи смерти (С+, 1/5)?
Да/Нет
Ну и, конечно же, я сразу же согласился. Ведь при объединении навыков, как правило, их сила и качество увеличивались.
Внимание! Вы получаете навык «Цепи жизни и смерти» (С++, 2/5).
Тут же вызываю к себе Феникса в качестве добровольца, ведь он сильнейший среди моих игроков и единственный среди них, кто перевалил за 400-й уровень. И испытываю на нём это новое умение.
И когда по моей воле из энергии возникают золотые и черные цепи, что буквально полностью обволакивают его, это выглядит весьма круто. А сам я чувствую, что могу высасывать из феникса как любую мистическую энергию, получая ее в свое распоряжение, так и саму его жизнь и, возможно, даже частички самой души… Делая это как безболезненно, так и создавая по желанию у жертвы сильнейшие болевые ощущения. А могу просто подерживать его на грани жизни и смерти, в этакой искусственной коме... Правда, и энергии оно сожрало для С-рангового навыка довольно много. Примерно 30 тысяч единиц. В основном маны, но и ци с праной на него также пошли.
— А теперь сопротивляйся! — приказал ему я.
И когда тот сначала попытался использовать грубую физическую силу, у него это не получилось. Потом он стал добавлять энергию, от которой цепи начали растягиваться, но все еще держали. И разорвались они только тогда, когда он вложил в усилие не меньше 40 000 единиц изначальной праны! Что было даже больше обычной энергии, что я в это умение вложил. Тем более мне этот навык понравился тем, что он при недостаточных усилиях врага забирал энергию на свое поддержание из самой жертвы. Ну а рвался только при самых пиковых нагрузках.
Меня же тут посетила и другая мысль. Если есть цепи жизни и смерти… То почему б мне не поискать сковывающих навыков и на другие свои продвинутые концепты?
Например, Меч, Время или Пространство? Кто знает. Может, они тоже решат объединиться?
Сказано — сделано. И вот я, установив соединение с сервером, копаюсь в многочисленных навыках. Но ничего подобного так пока и не нахожу…
Внимание! Ваш уровень допуска подтвержден!
Желаете провести поиск в закрытых системах данных?
Эх, не зря я так долго копил свободные очки, вложив их по итогу почти все потом в Удачу! И вот нисколько сейчас не жалею о таком моем поступке. Тем более что ни одну другую характеристику мне бы и не удалось задрать до 500! Ведь это не компьютерная игра, где можно вложить всё в силу и бить потом с силой Халка. Здесь, если не раскидывать характеристики по параметрам равномерно, просто превратишься в какого-нибудь перекаченного урода, а то и просто умрешь... Скажем, от того, что твое сердце не выдержит такой мышечной нагрузки.
И тут я уже нахожу искомые Цепи Времени (С+, 1/5) и Цепи Пространства (С+, 1/5). Требующие для своего изучения владение схожим концептом никак не ниже уровня Дао. А вот с навыками цепей у адептов меча было несколько. Но, как мне показалось, больше всего здесь подходил вот такой: Цепи поющих мечей (С+, 1/5). Ведь он в чем-то походил на название моей Боевой школы, да и когда я увидел его, в душе появилась какая-то теплота, словно этот навык также относился к нашей школе, но почему-то не входил в стандартные списки для изучения.
Изучаю их. При этом один и вовсе мне достался бесплатно в качестве награды за недавно убитого врага системы.
Внимание! Обнаружен великий резонанс навыков!
Внимание! Обнаруженно Дао жизни (С, 5/5), Дао пространства (С, 4/5), Дао меча (С, 4/5), Дао времени (С, 2/5) и Дао смерти (С, 3/5).
Внимание! Хотите объединить навыки Цепи жизни и смерти (С++, 2/5), Цепи времени (С+, 1/5), Цепи пространства (С+, 1/5) и Цепи поющих мечей (С+, 1/5)?
Да/Нет
Соглашаюсь. С замиранием ожидая того, что же последует дальше.
Притом даже просмотр линий будущего не мог дать мне на это точного ответа, уж больно мои действия почему-то взбаламутили окружающий эфир.
Внимание! Вы создали умение «Цепи Великого равновесия концептов» (В+, 1/5).
Внимание! «Цепи Великого равновесия концептов» — один из основопологающих навыков ныне мёртвой школы «Великого равновесия».
Внимание! Ваша школа «Сверкающих мечей» признана Системой одним из филиалов школы «Великого равновесия»!
Внимание! Желаете попытаться восстановить школу «Великого равновесия», став ее главой?
Да/Нет
Блин! Но вот этого только мне еще и не хватало!
И да. Я, конечно же, вспомнил про раскол нашей когда-то единой школы. Когда к трем ее концептам «Меч», «Время» и «Пространство» часть адептов решили добавить концепт «Смерти», а та часть, к которой я относился, концепт «Жизни». И с тех пор обе части этой некогда единой школы сражаются, стараясь истребить друг друга.
Но была и небольшая ветка учеников, что решили вроде как совместить в себе все пять этих концептов. И таких было совсем немного. Ведь суметь довести до Дао сразу пять, тем более столь различных концептов, смогли лишь единицы. Ну и как следствие, эта ветвь вскоре вымерла. А может, ей в этом еще и помогли… Так или иначе, но сейчас меня Система почему-то пытается втянуть в этот геморрой. И это за полтора месяца до встречи с Алией. И учитывая, что я еще и школой «Охотников на Монстров» не занимался. Вот только вряд ли меня погонят куда-то прямо сейчас… Поэтому…
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
