Обложка Заханд. Потомки

Заханд. Потомки

Лаэндэл

0% прочитано
Стандартный
Лаэндэл

Заханд. Потомки

Глава 1

Пантеон — это место являющиеся вместилищем верховного бога в определенном мире, и его приближенных. Только одна верховная сущность может властвовать здесь но даже она скована правилами мироздания. Меня зовут Заханд, я первый кто смог подняться сюда, встретить своего создателя, а после занять его место. Однако вершина могущества все еще слишком высока, есть к чему стремиться и чего опасаться. Мой путь еще далеко не закончился.

- Заханд! Нельзя просто так брать и менять систему по своему усмотрению! Это нарушит весь баланс сил, не говоря уже о последствиях. Мир только-только устоялся, люди стали нормально жить, выросло второе и родилось третье поколение. Ты устроишь хаос! - Берн был на эмоциях от моего решения.

- Согласен. Ты просто играешь судьбами, подвергаешь всех риску. Всех разумных в нашем мире. Мы станет уязвимы. - Жван был как всегда мудр. Совместная жизнь с Иглой сделала из него довольно скучного человека. Такого себе, джентльмена, что верен только своей избраннице, а остальных женщин считает ниже как минимум на порядок. От этого он растерял часть своего характера, зато выглядит более взрослее.

- Парни правы. Ты, бро, совсем берега попутал на толчке мирового божества. А своим решением ты буквально сольешь категорический продукт своего величества на всех, включая нас. – добавил свои пять копеек Ослад. Он жевал сахарное лакомство и будто не интересовался происходящем здесь. Вот кто-кто, а этот тип не разу не изменился с моей первой встрече. Все такой же бесстрашный и прямолинейный гений. У него есть только одна слабость, свобода. Если его её лишить, он буквально тускнеет.

- Знаете. – начал я, улыбаясь. – Я собрал вас здесь только затем, чтобы предупредить о изменениях, а не спрашивать совета или же мнения. Завтра, система измениться и с этим никто поделать ничего не сможет. Рекомендую вам подготовиться. Вера, количество опыта, уровни, останутся без изменений. Способности изменят свои свойства, незначительно.

- А шмотки? – спросил Жван. Да, многие его умения завязаны на предметы. Теперь он использовал не два, а три меча, дополнив их четырьмя лезвиями что находились на коленях и локтях. Помимо этого, на спине был абсурдно широкий и короткий меч. На земле, где все теперь пропитано верой, появляются существа с которыми могут справиться только боги, так что работы хватает.

- Тоже подвергнуться изменениям. Крафт, останется прежним.

- Что до других разумных? – Ослад, как человек имеющий большую популярность буквально у всех рас, даже в числе демонов и ангелов, оставшихся на земле после войны с ними, не мог не спросить за них.

- В той же лодке.

- А скажи нам, зачем это все? – вздохнул Берн. – Почему не оставить как есть?

- Я хочу снова открыть данжи. – коротко сообщи им я.

- Данжи? А магазин вернётся?

- Нет.

- Ну и на кой нам тогда данжи? Зачем опыт то зарабатывать? Вообще, зачем ты закрыл такую блажь?

- Тебе, Ослад, только бы по свету гулять да с народом брататься. Среди богов ты на втором месте по количеству веры. Зачем печешься о магазине?

- Ты не знаешь? Нет, ты же всевидящий и должен быть в курсе всего происходящего. Знаешь же, как тяжело приходиться большинству разумным. Почему же не поможешь им?

- Это и есть помощь. Причем не малая. Там есть ресурсы и они будут доступны всем. Но мне на самом деле плевать как трудно придется разумным, мироздание требует выплеска скопившейся веры, а творение подпространств это один из способов безболезненно все провернуть. Данжеонов будет много. Помимо этого, откроются пути в иные планы, включая ад и рай. Готовьтесь к войне. Перед тем как сменить систему я конечно посещу что геенну что небеса и устрою там тотальный геноцид населения, однако имейте в виду что слабые останутся в живых.

- Ты очень проблемный бог, знаешь ли. - заметил Ослад. - Прям как моя бывшая.

- А нечего было влюбляться в метиса фурри с человеком. Зачем ты вообще потратил веру на удачное оплодотворение двух видов? Только из за натуральных ушек и хвоста?

- Да, именно из-за этого.

- Далась тебе та многоходовочка? Мог просто так перестроить любой человеческой девушке тело. Эффект был бы тот же.

- Не скажи. Натуральное всегда будет превосходить искусственное. - расплылся в улыбке Ослад мечтательно глядя на потолок зала где мы собрались.

- Кстати, Заханд, как поживает твой сын? - неожиданно спросил Берн.

- Сегодня пойдет на вступление в академию.

- А завтра система измениться. – вздохнул Берн. - Преподаватели будут в шоке.

- Он не пройдет отбор. - уверенно заявил я. - Пусть сам постигает суть силы.

- Думается мне, смену системы ты подготовил исключительно для него. Хочешь уйти строить свой новый мир, да?

- Все может быть. Пока этого в планах нет, но лет через двести, может быть.

- Кстати о планах. - заговорил Жван. - Ты ведь понимаешь, что и своему сыну жизнь испортишь своим решением сменить систему? Зачем все усложнять? Просто это похоже на детский сад. Хочу меняю, хочу нет. Это будет уже второе изменение. Причем за довольно короткий срок.

- Как я уже говорил, решение принято и на него не повлиять.

- Погибнут сотни тысяч.

- Насрать на них. Или вы думаете я самодур?

- В точку бро! - ткнул в меня пальцем Ослад. - Самодур и тролль кому лишь бы подгадить всем. Уж прости но со стороны это выглядит именно так.

- Закрыли эту тему. Ко мне ещё есть вопросы?

- Можешь дать список всех изменений?

- Да, это можно. Правда не факт, что он будет совпадать с действительностью. Может при смене законов мне ещё чего в голову придет?

- Выслушаешь пожелания презренных?

- Внимаю. - согласился я.

Когда боги вернулись на землю я глянул список изменений что подготавливал последний год. На самом деле выходило так что пожертвовав доступом к инфосфере планеты я даю пользователям расширить доступное количество навыков. Вместе с этим, серьезно ограничив магию пентаграмм расширил список умений до безумного количества да с шансом самообучения. За двадцать лет мне довелось увидеть на что способны разумные из иных миров с подобной системой. Да, ограничения дают преимущества, а иной раз запреты дают силу недоступную ранее.

- Муж мой, твой сын уже вошел в академию. Не хочешь ли ты спуститься туда чтобы лично посмотреть на его достижения?

- Реми, я же говорил, что он не пройдет отбор.

- Говорил, верно. А директора академии предупредить об этом забыл. – улыбнулась богиня.

- Да? Я точно помню, что вставал чтобы отправиться на землю для этого. Разве что разговора не припоминаю.

- Все верно. Только вместо обещанного ушел в другой мир откуда вернулся весь израненный но с головой создателя. – улыбнулась девушка.

- Точно! Поганый завоеватель миров чья смерть принесла моему миру союз с десятком других. Согласись, достойное оправдание?

- Достойное, только оно ничего не меняет. Или ты хочешь, чтобы наш сын поступил в академию?

- Ну уж нет. – я встал и создал портал прямо за кресло директора где сейчас он сидел и смотрел на прибывших людей, тех, кто надеялся пройти отбор. Поцеловав свою жену, преодолел портал.

- Я ожидал вас здесь увидеть, создатель. – сразу же произнес директор хотя я скрыл свое присутствие энергией веры. Этот тип не являлся богом но был крайне силен, нет, искусен. Так будет точнее.

- Привет старик. Твое ощущение присутствия как всегда поражает. Даже сквозь мою завесу почуял.

- Все дело в давлении, уважаемый. Пространство при одном вашем появлении прогибается.

- Вот оно в чем дело. – рассмеялся я. – Ладно, можешь не вставать. Лучше скажи есть тут кто интересный? – я осмотрел тех, кто прибыл на отбор. На вид, многие из них вполне перспективны.

- Да, этот поток на удивление силен. Большинство, из первого поколения после пришествия системы, а уже такой потенциал.

- Кстати о системе. Богов я уже предупредил, тебе тоже расскажу. Завтра она измениться. Вот список изменений. – я передал листок, пропитанный верой старику. Эту бумажку не то что намочить, на ней хоть какой-то след оставить сложно. Неудивительно что директор сперва свойства увидел и обомлел, а только после пережитого шока смог прочитать написанное.

- Не слишком ли это, поспешное решение? – осторожно спросил он.

- Решение не измениться.

- Что ж. Не в моих полномочиях сомневаться в вас, создатель. Спасибо что предупредили.

- У меня есть к тебе просьба, старик.

- Я слушаю.

- Видишь паренька что в центре стоит. У него еще чмошная повязка на лбу. – указал я на своего сына. Помимо богов, о происхождении этого юноши никто не знал.

- Я его знаю. Сирота, воспитывается лучшей целительницей нашего города. Очень талантливый парень. Смог отвлекать природного бога до прибытия подкрепления пока эвакуировали деревню. Он в числе пятерки кто точно пройдет отбор. В этом я уверен.

- Ага. Ясно. Завали его. – хищно улыбнулся я.

- Но почему? Он же талантлив. Зачем губить такой потенциал?

- Чтобы жизнь медом не казалась. Бесит он меня.

- Бесит? Как обычный человек может злить создателя? Неужели что-то личное? А может быть… Неужели!? – глаза старика расширились от безумной догадки.

- Так! Зенки сузил! Да, он самый. И прекрати в голове у себя пазл складывать. Ты на удивление прозорлив. Как глист.

- Хорошо. Не мне судить высшее существо. Только поясните, я не понимаю зачем было лишать собственного сына семьи, нормального детства?

- Да нормальное у него было детство. Любящая мать, хоть и не настоящая, друзья, приключения. Все как положено. Я же следил. Иногда помогал.

- Ладно. А как с происхождением? Он же ваше дитя. Сын создателя. Он мог стать великим! Гордостью мира! Героем!

- Любой может стать героем. Если он им не станет, то и с таким отцом как я, не стал бы. Начинать нужно с малого, а то вершины не достичь. Короче ты меня услышал, надеюсь на тебя. И это, не помрите тут после изменения системы, а то знаю я вас. – с этими словами я скрылся в портале, вернувшись в пантеон.

- Все прошло хорошо? – спросила Реми которая ожидала моего возвращения.

- Да, вполне. Мальчик подрос, возмужал. Ну, ты и сама каждый день за ним подглядываешь, чего я рассказываю?

- Теперь пойдешь убивать? Надо ли это?

- Надо. Обязательно. Для перезапуска системы мне нужно много веры, а иные планы содержат ее очень много. Посещу их, пограблю, возможно сумею вовсе развеять. У земли богатое наследие. Этим необходимо воспользоваться.

- Возвращайся скорее.

- Ага.

Боги не устают? Это не правда. Всем нужен отдых, вот только пределы у каждого разные. За месяц мне удалось уничтожить огромное количество разумных что расплодились в своих планах. За то время пока не появилась система, инфосфера земли создала множество подпространств или целых планов. Вторые и стали моей целью. Рай и ад уничтожить не было никакой возможности, а вот другие планы пали, исчезнув полностью. Я собрал хороший урожай энергии творения и довольный вернулся к себе в пантеон. Вот только встретил там плачущую жену. Ее такой я никогда прежде не видел. За все двадцать лет совместной жизни.

- Что произошло? – спросил я но уже сам понял причину. Мой сын, умер. - Как это случилось? – тело своего сына я уже отыскал, точнее то что от него осталось. Сейчас оно активно переваривалось в утробах нескольких неразумных монстров что в изобилии бродят по земле.

- После провала экзамена он отправился в поисках силы, как ты и предполагал, только ошибся в противнике. Не осилил его после смены системы. Я ничего не смогла предпринять, только смотреть на его гибель. – Реми, уткнувшись мне в грудь и начала успокаиваться, зная, раз я вернулся то смогу исправить эту трагедию. И про цену подобного она тоже в курсе, и там совсем не то с чем может так просто совладать божество вроде меня одной лишь собственной волей. Другое дело будь этот мир создан мной, тогда иное дело, а так, я всего лишь управляю некоторыми его законами.

- Хочешь, чтобы он вернулся в мир живых? – задал я вопрос, на который и так знал ответ.

- Да. Извини, но мое сердце не может пережить потерю первенца.

- Что ж, значит так тому и быть. Я косвенно виновен в трагедии, я ее и исправлю. Позаботься о мире, это займет некоторое время.

- Я буду ждать. – пообещала она.

Не задерживаясь, открыл портал на землю, к одному из тех, кто вкусил плоти сына. Дикая энергия веры разорвала тварь в клочья, а еще не переваренные останки моего ребенка исчезли в пространственном кармане. Инвентарь даже у меня стал работать немного иначе. Еще стоило разобраться с этим, хотя, когда дело дойдет до самой трудной части, все усложниться в разы.

Уничтожив всех, кто откусил хоть кусочек от сына я вывалил останки на землю, приступив к восстановлению. Подобное я уже много раз проделывал, разве что это первый раз, когда применяю такое с человеческими остатками. Конечно же формирование до конца было не довести, банально из-за того, что недостаточно материала. То, что уже переварили, отсутствие большого количества крови, еще несколько факторов. Но это не проблема, энергия веры может сотворить что угодно. В том числе и плоть.

И вот, напротив меня стояла безмозглая оболочка юноши. Его тело восстановлено, а вот душа отсутствует. Сейчас она вернулась в лоно системы, так как я удостоверился что ее никто не прибрал к себе. Грубо говоря, пришлось обратить в пепел сотню километров площади, вокруг меня. Такое конечно же заметят и скоро здесь будет кто-то из богов со своей армией. Их нынче навалом, штук сорок и это очень большая цифра. Уверен, они подумали о очередном прорыве и хотят узнать, что это такое сильное тут появилось. Не стоит им меня видеть, еще не хватало лишать людей покровителя и предмета их веры. Тем более мне нужно уединённое место.

Портал привел меня на другой континент. Туда, где четыре года назад случилась грандиозная битва, ее можно назвать четвертой мировой, только участвовали в ней только боги. Даже наши, то есть, по сути не имеющие никакого отношения к этим землям во всю участвовали в бою. Я им не мешал, просто наблюдая как они убивают друг друга. Причина была абсурдна, как и во всех крупных столкновениях. Она даже упоминания не стоит. Главное, тут не осталось ничего живого на сотни километров вокруг, а после смены системы и появления данжеонов высочайшего уровня с гуляющими монстрами у которых сила почти сравнимая с богами встретить разумного здесь крайне сложно.

Мертвецы, порождения тьмы и ненависти, уродливые полуразложившиеся звери, которые двигаются только благодаря разлившихся вокруг остатков применения магии пентаграмм. Да, зря я поделился этой силой с миром. Она должна была кануть в лету. Слишком опасно не только ее применение но и остаточное влияние. Теперь конечно эта проблема решена, однако и мне закрыта будет возможность применять ее. А ведь за двадцать лет люди сильно продвинулись в изучении пентаграмм, даже сообразили собственные заклинания. Я их все знал, некоторые конструкты применил чтобы немного подкорректировать систему. Лазейку конечно найти смогу, только для этого потребуется время.

Вот оно. Местное сосредоточие негативной энергии. Результат столкновение одновременного удара богов где применялась магия пентаграмм. Кратер размером с целый штат. Здесь выявился победитель и создалось нечто, тесно связанное с системой и жизненной силой. Боги, теряют накопленную веру с сумасшедшей скоростью если находятся рядом, затем падает опыт и в итоге божество превращается в обычного человека, после чего наступает смерть и мертвое тело растворяется в воздухе.

Если говорить грубо это пространственная дыра, ведущая в инфосферу планеты. Единственный локальный доступ к информации за всю историю земли от начала существования мира. Правда конкретно здесь ее не получится просто так изъять. Обычным смертным это вовсе не под силу, да и мне будет тяжко. Добыть целое сознание из места где оно все равно что ресурс, практически нереально, да и полноценным возвращением это не будет. Я просто выужу из инфосферы все что знал и о чем думал мой сын на протяжении всех своих лет. Всего лишь очень натуральная копия, не более.

Если у него хватит сил сохранить рассудок после возрождения, остаться в себе от давления всей накрывшей его памяти то он вернется в мир живых. Но и на этом испытания не закончатся. Мозг будет помнить всю его жизнь будто он за пару часов прожил все свои года, и они ещё не выветривались из памяти. К этому присоединиться нужда заново овладеть собственным телом вплоть до знания как дышать.

Зря ты дал себя убить, сын. Несладко тебе придётся. Ну да ладно, я в тебя верю, справишься. Мы вместе справимся.

У меня, как стоящего на вершине этого мира есть доступ к энергии творения что храниться в инфосфере, поэтому использовав оболочку, защищающую мои собственные накопления из заемных ресурсов, я ничего не потеряю и могу находиться некоторое время рядом с этой дырой. Некоторая часть конечно уходит на расширение и увеличение мощности локального прорыва, но до катастрофических масштабов еще далеко. Вообще, хорошо, что я эту аномалию в свое время не убрал. Вот, пригодилась. Обычного доступа к инфосфере то нет. Это под силу только тому, кто создал этот мир. Увы, это не я.

Собрать пакет информации что касалась моего сына было непросто. Мне нужно лишь его личная память, а здесь присутствует в большей мере косвенные детали. Влияние даже одного человека на мир огромно, соприкасающихся линий судьбы множество, от того поиск занимает прорву ресурсов. К счастью, энергия творения помогает получить нужное будто у нее есть собственное сознание. По сути это верно, ведь вера есть ни что иное как результат разума людей.

Собрав память сына, оставалось заполучить последнюю деталь, сущность. Точнее дар или если угодно, шанс жить. Этот дар даётся всего один раз, индивидуально для каждого. Подоспей я раньше, допустим, в момент сразу после смерти или дня на четыре позже, то сущность добывать мне бы не понадобилось так как выданная ему ещё не истлела. Теперь же, все иначе. Хуже всего то что мир не даёт второго шанса, это постулат, сотворенный создателем всего сущего. Он действует во всех мирах и мне предстоит его нарушить.

Проблема заключалась в том, что получение второго шанса не тот предмет, который можно получить одной лишь верой или добыть из инфосферы, тут необходимо заставить систему понять, что один из ходящих по земле разумных, не имеет этого дара, то есть по сути, указать ей на ошибку. Поднять уровень, один из способов обратить на себя внимание системы. Вот только сейчас, мой сын не способен ни на что кроме как стоять и пускать слюни. Я контролирую практически все функции его тела. Его сердце даже стучит насильно, не говоря о работе иных органов. Само собой такой овощ не способен забрать жизнь хоть кого-то.

Открыв портал в более безопасные земли отыскал данж первого уровня и проник туда.

Аллиадха. Ранг развития: Низкий

Теперь данженоны отличаются от тех что были в мое время после появления системы. Срок прошедшего времени от их зарождения до сегодняшнего момента меньше месяца, а не тысячи лет как в прошлый раз, из-за этого все что там есть это земли ещё с не определившийся расой. Я конечно наполнил их различными существами определенного уровня, они способны развиваться, поднимать свой уровень, плодиться и эволюционировать, однако мало кого из них можно назвать разумными. Оттого и название теперь отличается, да и есть свободный вход и выход. И главное, эти пространственные карманы стабильные и никак не вредят системе. Это часть мира земли.

Следующей задачей было строительство убежища. Я просто вырубил на верхушке скалы пещеру которую забил камерами из бронестекла с прорезями для копья и начал забивать их местной фауной. Сыну останется только одно, колоть этих беззащитных существ. Они даже пошевелиться особо не могут, камеры слишком узкие для них что сделано специально.

Закончив с этим, пришло время добиться от моего бездарного потомка хоть какой-то реакции, конкретно, чтобы он взял за копьё и проткнул хоть кого-то. Сейчас, сын рассматривал свои руки водя ими перед своим лицом. Оболочка есть, память бушует внутри но все это не связано сущностью и оттого разума у него крайне мало.

Зрение у парня работает, и я начал у каждой камеры проецировать изображение. Оно показывало, как мой сын убивает сидящее взаперти существо, кадры повторялись безостановочно и должны были сыграть на любопытстве моего дауна. Я же, скрыл себя, стал невидимым для его глаз и наблюдал. Оставалось только ждать.

Прошло трое суток с тех пор как я начал ожидать необходимых действий от но результата или хоть какого прорыва не произошло. Он откровенно не хотел браться за копьё, хотя стоило подойти к любой камере и взяться за любое. Этот момент я тоже учел и поставил несколько видов каждого. Даже с лампочками был, светился, притягивал взгляд, он заинтересовал сына но увы, ненадолго.

Даже голод с жаждой не спровоцировал на интеллектуальный прорыв и стремление к действиям. Он совершенно не собирался есть или пить хотя все это стояло рядом. Более того, плеснув водой ему в лицо этот овощ не сообразил, что она утолит его жажду. Он не слизнул с губ ни капли. Такого я не ожидал и не знал как изменить ситуацию.

Верой перехватив управление его телом напоил и накормил его, после чего подождал появление голода снова но он не научился, не осознал произошедшее. Тогда, я таким же образом, его руками, убил одно из существ в камере. И тут меня ждал самый большой сюрприз, который я не ожидал, система откликнулась, только не ему, а мне.

Получение дополнительной сущности. Дара жизни и идентификация в мире стороннего существа.

Запрос принят. Одобрен.

Задача: Довести оболочку последователя до собственного ранга.

Выполнить слияние?

Немного подумав, понял, что это проявление одного из постулатов создателя всего сущего. Все же он оставил лазейку и сейчас мне предложили воспользоваться ей. Сообщение системы отличалось от обычных. Оно наполнено силой что могущественнее меня. Что ж, почему бы и нет?

Выполнить!

После сказанного мое тело окутала странная энергия, она была похожа на энергию веры, разве что с ходу подавляла как нечто более великое. Как нечто перед которой остальные типы энергии должны преклоняться.

Затем настала темнота, а через некоторое время осознал себя в ином теле.

Глава 2

Новое тело принесло с собой резкие, нет, глобальные изменения. Я перестал быть богом, у меня полностью исчез доступ к накоплениям веры. Более того, я теперь не видел мир, как видел его раньше! Атлас пространства пропал, как и все остальные мои возможности. Я потерял буквально все, что имел до этого! И как добивающий удар, ощущение невероятной слабости перед окружающим миром.

К чему бы я ни прикоснулся, это способно было меня убить! Даже стоять и то страшно! Я чувствовал пол, я знал, что он прочнее меня в несколько раз и лучше его не трогать. Само собой будет плохой идеей пробиться через него, хотя раньше подобное препятствие я вообще не замечал. Причем во многих мирах! Даже там, где дерево было прочнее нашей стали в десятки раз!

Вот значит, как это, быть смертным. Из памяти уже давно выветрилось понимание, насколько слаб человек без поддержки системы.

Я приложил ладонь ко лбу. Оторви мироздание мне задницу, в какую же дыру я умудрился сам себя загнать?

Смена настроек системы давала преимущество только в перспективе. Достаточно прокаченные игроки могли дать отпор даже богам. Причем неважно, будут они применять энергию веры или нет. Пока такие герои не появятся, мир должен был находиться под моей защитой.

В спирали миров я был довольно знаменитым богом. Мне даже прозвище дали - «Спиральная кара». Это от того, что я без жалости уничтожал миры, где верховный бог покусился на другой, мирный мир. Я был карой, что настигала дерзких, за что получил много союзников. И столько же врагов. Единственная проблема врагов заключалась именно в моих союзниках, ибо враги сами по себе были разрозненны, а мои союзники зачастую выступали общим фронтом.

Когда два верховных бога, выходят против одного, результат чаще всего очевиден. Правда до этого идёт расчет скольких богов каждый из оппонентов стоит, и только затем принимается решение его атаковать. Я один стоил семерых, чего не знал никто. Те, кто поняли, погибли, а их миры были уничтожены. Как итог, меня боялись и уважали, предпочитая не вступать в конфликт. Тем более, когда у меня столько союзников.

Тем не менее, заработанная репутация давала моему миру некоторую отсрочку, правда крайне короткую. Стоит им, богам иных миров узнать, что я заперт в теле смертного и вторжение не заставит себя долго ждать.

Я ограничен во времени, но с потенциалом стать намного сильнее, чем многие из ныне живущих на земле и даже меня, бывшего ранее. Знания что остались при мне помогут быстро вырасти, а там посмотрим, как пойдет. Если что, боги моего мира смогут дать хороший отпор. Опять же, преимущество новой системы на их стороне.

Так, для меня сейчас важнее всего разобраться с тем, что имею. Я больше не бог, скапливать энергию веры не в состоянии, единственный для меня путь повышения силы, обычный гринд.

- Открыть статус. - после произнесенного всплыли окошки интерфейса, которые я придумал сам. Минимализм в лучшем своем исполнении. Ничего лишнего, все современно и тонко.

Уровень 1

Опыт 0 / 1000

Каждый новый уровень даруются очки развития, которые можно потратить на характеристики или навыки. Количество даруемых очков зависит от ранга.

Ранг могущества: Мусор .

Ранжирование определяется количеством титулов.

Мусор: Вы бесполезны в любой дисциплине. Даже на роль пушечного мяса не годитесь. Вам не следовало рождаться.

Ничтожество: Если дать вам задачу, вы её с большой вероятностью провалите. Бесполезный и ни на что не годный, миру вас даже не жаль.

Слабак: Если и есть в мире кто-то достойный стать пушечным мясом или жертвой, то это вы. Большего от вас ждать не стоит.

Обычный: Вы ничем не отличаетесь от обычного разумного. Таких как вы, пруд пруди и всегда можно найти замену.

Способный: От вас есть толк. Вы справитесь с задачей с большей вероятностью, чем многие, однако особенным не считаетесь.

Могучий: Таких как вы мало. Вы выделяетесь своими достижениями по сравнению со многими.

Мастер: Вы редкий талант, ваши способности на высоком уровне и им есть куда расти. Все кто ниже вас, посредственность, и они даже не стоят вашего внимания.

Эксперт: Вы смело можете считать себя особенным. Подобные разумные высоко ценятся во многих мирах.

Гранд мастер: Вершина, с которой вы смотрите на остальных, заслуженна и не требует подтверждения.

Герой: У вас экстраординарные способности ко многим дисциплинам. Ваше могущество приближено к богам. Вы способны бросить им вызов и хорошо себя показать. Забудьте о несерьезном отношении в ваш адрес, это уже не про вас.

Божество: Вершина развития. Вы бог, вы способны управлять энергией творения и влиять на мир вместе с живущими в нем разумными.

Характеристики.

Сила 0.1

Граница максимально допустимого для тела физического усилия. Предел сдерживания резких физических перегрузок.

Ловкость 0.1

Граница предела реакции, восприятия, компенсации физических перегрузок, координации движений.

Живучесть 0.1

Граница предела болевого порога, выносливости организма, скорость регенерации тканей.

Могущество 0.1

Граница вместимости магического ядра. Предел скорости передвижения энергии по телу. Количество доступных навыков.

Энергия: 10

Доступные слоты навыков 0.1 / 1

Навыки: Нет.

Глядя на свой статус, я потихонечку охреневал. Сына, ты когда настолько ущербным стал? Или это результат договора о твоём воскрешении? Мне теперь что, тебя из подобного дна нужно превратить в самую могущественную сущность этого мира? Да? Серьезно? Охренеть!

Кусок убогого мусора! Да как так-то? Все статы даже целого числа не имеют! Первый навык я смогу получить только на десятом уровне! Про остальные параметры даже говорить не хочу!

Нет, я сам помню, что именно такую делал систему, только там был расчет на изначальный плюс к характеристикам. Гены родителей и процесс взросления подняли бы цифры на более высокую планку, чем я вижу перед собой. Чтобы иметь единицу, целую единицу в параметре, это нужно специально игнорировать её развитие. Так что по плану уже к семи годам, ребенок будет иметь минимум две. У меня же все настолько плохо, что и сказать нечего.

Хорошо, что я лежал, а не стоял. Наверное, иначе бы упал от слабости. Моих сил сейчас не хватало даже чтобы толком поднять руку. Насколько я помню, одна полная единица в силе позволяет поднять десять килограмм. Специально такой расчет сделал, чтобы числовые расчеты были ровные и легко делились. Значит мой максимум сейчас это один килограмм. Плохо, если так, ведь чтобы поднять оружие и завалить хотя бы одного монстра, мне потребуется куда больше сил. Вес руки, вес оружия, необходимое усилие, чтобы проткнуть шкуру. Нет, на это я сейчас не способен.

К счастью, на этот случай я ввел пассивное развитие. В моем нынешнем тщедушном теле за груз сойдет и собственная рука. Тем не менее, не все так просто, ибо чтобы повысить силу необходимо качать все тело. В моей ситуации, вполне хватит просто шевелиться, к чему я приступил немедленно.

Для начала принялся кататься из стороны в сторону, иногда пытался подняться, напрягая все силы, тяжело дыша и практически не потея. Тело было настолько слабое и хилое, что жира считай, и нет, не говоря о жидкостях. Просто скелет, обтянутый кожей, убогий мусор, что жив лишь по нелепому недоразумению. Все это можно сказать обо мне, обновлённом, и быть, при этом, полностью правым.

Когда я вводил описания рангов, специально сделал описание каждого. По логике, подавляющее большинство разумных имеют четвертый ранг. Если существо ленивое и ничего не хочет делать, то регресс сбросит его до третьего, а вот пасть ниже, это нужно умудриться.

Да, в мире теперь система наказывает за лень. Регресс сбрасывает уровень и отнимает статы. Их придётся возвращать обратно. Так что, если воин уходит в отпуск и проводит на пляже пару недель, он рискует потерять уровень или два. Вместе с опытом и очками параметров. По сути, как постоянной величины регресса не было, так как его можно было использовать в несколько ином плане, но об этом потом.

Сила + 0.1

Хорошо, теперь стало немного легче, продолжим передвижение к еде. Желудок уже требует к себе внимания, так что хорошо, что я оставил запас провизии в помещении, а не в инвентаре.

Кстати, о последнем, он для меня был закрыт. Инвентарь — это первый навык, что получает разумное существо, когда его могущество вырастает до единички. Как только я его получу, смогу сильно ускорить свое развитие, поскольку там у меня немало полезных штук скопилось. Вопрос в том, какой объем пространственного кармана будет доступен? М-да, проблема.

Добравшись до еды, утолил голод. Докатился, теперь даже такая мелочь, как отсутствие пищи, может свести меня в могилу. И это меня, верховное божество этого мира? Смех и разочарование, блин.

Сила + 0.1

Вот теперь можно и попытать счастье в убийстве живых. Я все ещё был не в состоянии встать на ноги, но поднять часть тела и копьё, да.

Подполз к одной из камер и лёжа на спине, схватился обеими руками за копьё. Подняв его, попытался ткнуть в одну из щелей. Конечно же, безуспешно. Координация была настолько нарушена, что в глазах все расплывалось, не говоря о моторике конечностей. Все равно, что младенцу дать нож и сказать, ему порезать мясо. Ну, не совсем так, в моем случае мама помогает своей рукой, но только для силы, в остальном действует ребенок.

Удача сопутствует не только дуракам, но и неуклюжим, монстра удалось уколоть, тот дернулся, спасаясь, однако теснота не давала и малейшего шанса избежать опасности. Копьё же проходило все глубже и глубже.

Кстати, об оружии, что я тут оставил. Оно было далеко не обычным. Все же создано с помощью энергии веры и считалось артефактом божественного класса. Для монстра, наконечник ничем не отличался от раскаленной стали под сильным напряжением. Не нужно обладать большой силой, чтобы забрать чужую жизнь, вот и мне это не стоило больших трудов.

Получено 2300 опыта.

Вы получили уровень!

Вы получили уровень!

Текущий опыт: 2300 / 3000

Даровано 2 очка развития!

Вы получили титул! «Первая кровь!» Лишив жизни живое существо, нет пути назад. Только вперёд, по пути крови, раскаяния, или какого хрена этот труп должен меня волновать?

Вы получили титул! «Поднявший голову!»

Вы мусор! Вы никто! Вам не следовало появляться на свет! Эти слова вы только что опровергли. Возможно, если постараетесь, сможете подняться выше.

Два уровня за поверженного противника. Вполне неплохо если судить, что это мне почти ни чего не стоило. Так как опыт для моего мира более не являлся валютой, удалось повысить количество его получения. Вместе с этим повысился и предел развития жителей. Доступ к аукциону, конечно, огромное преимущество, только как он поможет червяку против лопаты? Немногие, я бы сказал, подавляющее большинство богов со мной не согласятся, однако самыми сложными, для зачистки, мирами, были именно те, в которых, у местных жителей отсутствовал доступ к аукциону. Оттуда я и позаимствовал эту идею.

Два первых достижения, из сотен доступных, которые можно получить. Я очень долго их придумывал, сам писал сообщения, что высылает система и мне попались самые поганые варианты. Ну, другие мусору и не положены. Самые хвалебные, кстати, получат те, кто имеет ранг герой. Так сказать, для мотивации.

Чаще всего, сообщения о достижениях совершенно не нужны и информация в них бесполезна. Вообще, можно было просто оставить названия, однако каждый титул даёт некоторую прибавку к параметрам. Некоторые даже навыки усиливают. Словом, пользы от них куда больше, чем это выглядит на первый взгляд.

Так, «Первая кровь» ничего не даёт кроме подтверждения, что мой путь в этом мире начался. Все миры настроены на сражения, увы, такая судьба у разумных нашего сектора. Война, непрекращающаяся война ради силы . Даже среди владельцев миров происходят постоянные стычки. Порой это заканчивается геноцидом целого мира. Если у разумного нет подобного достижения, то это явно засланный шпион. Все достижения, любого разумного попавшего в мой мир можно посмотреть в таблице рейтинга, даже поиск по ним есть. Вместе с координатами местонахождения, которые доступны только богам и героям. Очень простая и эффективная система. Украл эту идею в одном из уничтоженных мной миров. Там были ещё те параноики, они в течение пары минут меня вычислили. Словом, молодцы, теперь у меня так же.

Титул «Поднявший голову» добавляет + 0.1 к силе и + 0.1 к живучести. Честно сказать, я вообще не думал, что кто-то его получит. Все же, как говорил ранее, в моём мире разумного с рангом «Мусор» не должно было быть по определению. И походу я первый. Нужно было внедрить уникальные достижения, завязанные на рейтинг достижений и могущества. Ну да ладно, к этому ещё вернёмся, пока же и того что получил, достаточно.

Собственное тело мне ещё не поднять, а вот ползать стало куда как проще. Разве что голод не давал рационально думать. Даже мечта появилась. Когда завалю тут всех животных, сожру их, думаю, моего голода на это хватит.

Получено 1100 опыта.

Вы получили уровень!

Текущий опыт: 3400 / 7000

Даровано 1 очко развития!

Титула, конечно же, не получил, только уровень. Ещё срезался опыт за разницу в уровнях. Это нормально, баланс никто не отменял и на комарах я в своем мире качаться не дам. Опыт, очки развития и навыки все получают из бюджета мировых запасов энергии веры, за счёт чего и становятся сильнее. Больше пятидесяти процентов от объема эссенции внутри живого существа, конечно, идёт в бюджет, тем не менее, таким простым образом я делаю всех сильнее. Нельзя стать крутым, если просто мочить кроликов. Нужно повышать планку, настолько, насколько это возможно. Хотя признаюсь честно, мне бы сейчас не помешал запертый в клетке высокоуровневый монстр, чтобы сразу получить кучу уровней.

Получено 1900 опыта.

Текущий опыт: 5300 / 7000

Уже лучше, все же уровни противников тут различаются. Хотя их все равно надолго не хватит.

Получено 1000 опыта.

Получено 1200 опыта.

Вы получили уровень!

Текущий опыт: 7500 / 16000

Даровано 1 очко развития!

М-да, сплошная трата уровней. Когда смогу поднять достаточно силы и наберусь достижений, чтобы перескочить несколько рангов, нужно будет устроить серьезный регресс. Чем выше ранг, тем больше дают за уровень очков развития, так что отдыхать нужно. Причем отдыхать так, чтобы уровни терялись в диком темпе, а это значит, вообще ничего не делать долгое время. Мне эта фишка сейчас никак не поможет, а вот в будущем, очень даже да.

Самое паршивое, что мне сейчас нельзя вкачивать очки развития. Мое тело слишком ослаблено, оно просто не выдержит нагрузок. Только достижения способны безболезненно повышать силу. Это как бафф от системы, что постоянно держит определенную прибавку на человеке. А так как достижения прописывал я сам, то знаю, какие получить проще всего.

Уже скоро я должен получить несколько хороших, точнее высококлассных достижений. Да, они делятся на классы, так как изначально предназначались к определенному рангу. Точнее предполагалось, что, только имея достаточно сил, можно попасть в ситуацию, которая спровоцирует получение достижения. Это долгий бой, бег, получения множества ран, частое истощения магического резерва, непрерывное наблюдение и тому подобные ситуации. Конечно же, там и бафф поприличнее, что означает, что я смогу встать, не вкладывая очки развития.

Вы получили титул! «Голод, первая встреча.»

Вы познакомились с голодом. Хреновая встреча, не правда ли? Зато теперь способны прожить без еды дольше. Здорово, вы согласны?

Блин, это, какое у меня было настроение, если я решил пошутить? Или это я так подбадриваю человека? Если так, то хреновая, у меня, получилась шутка. Хотя чего я злюсь то? В тот момент мое тело не нуждалось в еде. Я был богом, сильным богом, который отвык от естественных потребностей организма. Ладно, хоть с Реми все нормально было, уживались отлично.

Голод, кстати, действительно отступил. Несильно, как если бы первый раз за день желудок напомнил о себе. Вообще, это достижение несёт в себе много проблем. Первые две встречи с голодом ещё ничего, а вот третья может стать опасной. Все же не все достижения несут благо, есть и плохие, что либо уменьшают параметры, либо портят жизнь иным способам. Баланс в мире — это константа, на которую я повлиять не мог, поэтому приходилось выкручиваться.

Мне не хотелось навредить жителям моего мира, поэтому из плохих достижений только последние в цепочке несут угрозу. До этого, бонус и предупреждение. В новом интерфейсе теперь есть справка, поэтому многие будут знать о будущих подводных камнях заранее.

Наконец я добил последнего монстра и решил посмотреть статус. Однако перед этим посмотрел на своё новое достижение.

Вы получили титул! «Первый шаг живодёра»

Глава 3

«Первый шаг живодёра»

Без колебаний вы лишили жизни беззащитных существ. Отныне, все неразумные существа равного и ниже вас по уровню будут испытывать легкий страх находясь рядом с вами.

Хороший титул, полезный. Получить его в обычных обстоятельствах сложно, тем не менее вполне реально. Бонуса к параметрам он не дает, всё его преимущество это страх животных к носителю титула. По умолчанию, большинство мобов в данжеонах это в некоторой степени животные и качаясь на них с таким вот достижением присутствует некоторое преимущество. Противники банально неуверенны в своих действиях, их ярость нестабильна, они могут совершать ошибки. Мне, как богу, создание подобных титулов дорогого стоило но как только я узнал что могу их сделать, то плевал на цену. Слишком много пользы от них. В перспективе, игрок одним своим присутствием будет подавлять всех кто слабее него. Конечно, преимущество страха можно использовать и во зло, только и тут есть подводные камни. Например, толпа вполне способна сопротивляться влиянию титула, или два обладателя титула аннулируют воздействие друг друга. Есть ещё несколько деталей но они не столь значительны, однако основная причина внедрение такого достижения это возможность создать титул «Богоубийца», вот он даёт очень серьезную прибавку к параметрам. Правда получить его почти невозможно. Это нужно десять богов убить. Причем в неравной схватке. То есть, когда преимущество не на стороне божеств. Как вот было тут, избиение младенцев. Если учитывать силу богов, подобный титул прямое доказательство личного могущества. Напоминаю, титулы видно всем, их не скрыть.

Итак, мои параметры…

Уровень 5

Опыт 13300 / 16000

Ранг могущества: Мусор

Сила 0.3 + Титулы (0.1) = 0.4

Ловкость 0.1

Живучесть 0.1 + Титулы (0.1) = 0.2

Могущество 0.1

Очки развития: 4

Энергия: 10

Доступные слоты навыков: 0.1

Навыки: Нет

Титулы: «Первая кровь!», «Поднявший голову!»(Сила + 0.1, Живучесть + 0.1), «Голод, первая встреча.»(Уменьшенный расход калорий), «Первый шаг живодёра»(Легкий страх животных)

Дерьмо, а не параметры. Зато до следующего ранга мне нужно получить всего один титул. После него я смогу получать по два очка развития за уровень, что очень и очень хорошо. Правда это хорошо только на моем этапе. Обычно разумные начинают с четырех очков, а количество достижений к десяти годам насчитывает тридцать штук. Просто мой старт настолько убог что на большее мне рассчитывать не положено. Если бы я знал, что попаду в такую ситуацию то не стал бы делать настолько низкую планку регресса.

Ладно, это все временно, сейчас стоит другая проблема. Как мне качаться дальше? Моих параметров не хватит чтобы справиться даже с самым слабым зверем. От копий толку никакого, раз попасть по ним я не успею. Реакции не хватит. Да и встать я сейчас не в состоянии. Чтобы ходить мне нужно минимум двойка в силе. И это полная двойка! Ко всему прочему, еще и остальные параметры развивать нужно. Неужели мне, высшему существу предстоит пройти весь путь взросления? Вот ведь попал…

К слову, несколько обязательных достижений я так и не получил, что странно ведь условия выполнены. Или халявщиков система не пропускает? Что бы проверить свою теорию я закрыл глаза и стал их открывать. Очень медленно открывать, будто с трудом, так, как это делают те, кто до этого не пользовался своими веками. Процедуру пришлось повторить несколько раз, растягивая время открытия.

Вы получили титул! «Я прозрел!» Теперь вы видите мир. Спектр зрения и радиус зрения настроен в зависимости от физиологических особенностей.

Поздравляем! Ваш ранг могущества повышен до Ничтожества! Отныне за уровень вы будете получать по два очка развития.

Хорошо. Титул, полученный мной, повышает мне ловкость на два десятых пункта, что сильно улучшает моторику. Да и зрение тут же обострилось. До этого было все равно что минус пять в каждом глазу, хоть очки одевай.

Останавливаться я не собирался и следующим достижением в череде предстоящих стала голова. Позорище конечно, мне предстояло показать системе что я способен держать головку. Увы, ничего не поделаешь, статы сейчас мне нужны как воздух.

Вы получили титул! «Нос по ветру!» Способен удержать свою голову? Значит смотри на мир гордо!

С органом, для потребления пищи, стало попроще. Его нужно было всего лишь удержать на весу минуту. Бонусом от титула стала серьезная прибавка к живучести. Аж три десятых пункта. Одно это сделало мое тело крепче чем было до этого, что в свою очередь позволит мне получить самое главное достижение среди начальных. Но сперва научимся ползать.

Мой вес сейчас равен примерно пятидесяти килограмм.Хотя нет, думаю сорок, сходу сказать сложно. Тем не менее спасибо ужасному состоянию организма, жир отсутствует, а мышцы атрофированы и соответственно вес далек от нормы. Сил достаточно чтобы перекатываться но не хватает чтобы встать в полный рост. На четвереньки же, вполне. Главное, удержаться на них и проползти некоторое расстояние.

Вы получили титул! «Я ползу!» Вы самостоятельно научились передвигаться! Теперь вас ничего не остановит! Отныне весь мир открыт перед вами!

Ага, наверное, должно быть смешно если бы не было так трудно. Это достижение давало три десятых единиц в силу и сильно облегчило мне управление собственным телом и подготовило к получению главного титула среди первых.

Аккуратно, облокачиваясь на стенку я начал вставать. Если бы существовала шкала выносливости, то она бы сейчас таяла на глазах так как сил на это простое действие я тратил немерено. К счастью, живучесть работает вместо нее не позволяя упасть без сил. Разумные моего мира скорее умрут от износа организма, чем устанут. Такое решение вопроса имело и плюсы, и минусы, буквально заставляя всех умирать но выкладываться на полную.

Вы получили титул! «Я стою!» Вы смогли встать на ноги! В полный рост, с гордо поднятой головой смотрите на мир, а он смотрит на вас. Вам определенно есть чем гордиться!

Ага, и правда есть чем гордиться. Этот титул один из серьезных этапов, он дает существенную прибавку к силе и живучести и ловкости. Все по три десятых пункта. Куда лучше, чем прошлое безобразие. А учитывая что я знаю как поступить дальше то следующее достижение не заставит себя ждать.

Вы получили титул «Я иду!» Первый шаг он трудный самый. Следующие сотни тысяч буду попроще, только нужно ли оно вам?

М-да, похоже в момент создания этого титула я был не в настроении раз сделал такое унылое описание. Зато на прибавку от системы расщедрился. По пять десятых ко всем пунктам кроме могущества. Очень неплохо на самом деле.

Наконец-то! Достаточно силы чтобы спокойно стоять на ногах! С нынешними параметрами я способен поднимать около сотни килограмм. Было бы больше если бы не требовалось тратить силы на собственный вес. Тем не менее, обычный ребенок легко свернёт меня в бараний рог ведь у них чаще всего полная пятерка в силе, а это значит они способны поднять больше четырехсот килограмм.

Я добрый бог, и позаботился о том, чтобы жители моего мира имели хороший старт. Все оттого, что в разных данжеонах, в зависимости от их уровня, материалы более прочные. Уже с двадцатого уровня данжа, дерево прочнее стали, из старого мира, и монстры там соответствующие. А ведь верхний лимит уровня равен тысячи. В итоге я запарился создавать пространственные карманы на планете и пустил дело на самотёк включив рандом с некоторым фильтром. Возможно, многим придется переезжать с привычного места жительства поскольку в их области молодняку будет просто не на ком повышать свой уровень. Ну да ладно, это все житейские проблемы и меня они пока не касаются. Главное, сейчас.

У меня впереди ещё слишком много работы, прежде чем я смогу спуститься с того места где нахожусь. Эта локация хоть и имеет самый низкий уровень, любой монстр в ней способен мною полакомиться. И ведь я им ничего не смогу сделать, просто не хватит реакции. Смертоносные копья, созданные мной ранее бесполезны так как воспользоваться ими в должной мере я не смогу. Тут нужно получить необходимый навык, который требует некоторой тренировки. Только увы, пока у меня не появиться хоть один полный пункт в могуществе, само обучение навыкам закрыто системой. Я сделал это специально чтобы неразумные дети не смогли случайно угробить своих родителей. Дети в раннем возрасте очень смышлёные и вполне способны случайно изучить смертельные приемы или магические техники. Прежде чем открыть доступ к навыкам нужно выучиться грамоте и математике начального уровня. Это обязательное условие. По плану к десяти годам любое разумное существо это все умеет, так что проблем быть не должно.

Только сейчас подумал, насколько длинная простыня текста появилась перед богами когда система сменилась. Прорва навыков, титулов и ещё всяких мелочей. Думаю, меня в этот момент проклинал весь мир, включая псевдоразумных монстров. Странно что я не помер от икоты. Ах да, я тогда был в другом мире и просто не заметил изменений, причем даже в себе. Мне было некогда следить за временем, был занят, поэтому не придал значению что интерфейс сменился. Я в него вообще практически не заглядывал, нужды не было, а вот теперь, будучи слабаком, приходиться считать каждую мелочь за великое достижение.

Глубоко вздохнув, прослезился. Как я мог настолько низко пасть что какие-то мобы первого уровня способны сожрать меня без особых трудностей. За что мне всё это?

Сев на каменный пол обхватил голову руками я стал легонько покачиваться вперёд и назад. Не знаю почему, но так было легче.

Я был самой могущественной сущностью на планете, опасным врагом и ценным союзником во многих мирах. Причем подавляющее большинство из них на многие тысячи лет старше моего, а для тамошних богов я все равно что ребенок которого даже нет в планах, по сравнению с их возрастом. И они просили у меня помощи или молили о пощаде! Как я докатился до нынешнего состояния? Что мне теперь делать? Как жить?

Накативший страх заставил зарыдать и свернуться в позу эмбриона. Мелкая дрожь не желала отпускать некоторое время. Так было легче, немного спокойнее, хоть как-то отгоняло ужас моего положения.

- Да какого хрена!? – прорычал я, вскакивая и оглядываясь в поисках опасности. Перед лицом выскочило несколько сообщений.

Вы получили титул «Знакомство со страхом!» Тебе страшно? Не бойся, это временно. После смерти станет уже всё равно.

Вы получили титул «Отвергающий страх!» Когда тебе страшно, это ведь вызывает дискомфорт. В бездну его! Пусть отойдет в сторону и не мешает!

Вы получили титул «Первое слово!» Скажи миру как тебя зовут и он, поздравляя, запишет тебя в естественный отбор.

Вы получили титул «Дар речи!» Вы можете говорить! Перед вами открылось множество перспектив! Попросить еду, игрушку и подобные невероятно нужные вещи.

Серьезно? Нет, я реально сейчас рыдал как какой-то пацан? Обычно первое из этих двух достижений получают маленькие дети после череды напавших на них страхов. Так сказать, дитё притирается к подобным раздражителям, а система в свою очередь дарует небольшую защиту от панической атаки.Второй титул считай тоже самое но он отличается пассивной активацией. Позволяет на некоторое время побороть паническую атаку и прочистить разум.

Это все конечно хорошо, только с чего я зарыдал то? У меня есть цель! Знания! Почему я впал в панику? Неужели гормоны? У взрослого юноши? Сколько там моему сыну то было? Девятнадцать, двадцать лет? Да даже если меньше то все это не должно его касаться. Он в стольких переделках побывал что вообще странно как помереть умудрился. Или все это из-за низких параметров? Да нет, не должно быть.

Так и не найдя ответа я решил продолжить тренировки но на этот раз перешел к грамоте. Первое слово и дар речи не слишком мощные достижения но они открывают доступ к третьему, более важному, а именно к грамоте. Кстати, что одно что второе добавляют по два десятых пункта к могуществу. Знания сила!

Взяв копье начал высекать на полу алфавит. Получалось из рук вон плохо, все же это не ручка, но цели достигнуть смог. Правда лишь с третьего раза. Достижения за это не дают, так как подобное лишь база, только не показав её, к словам я переходить не имею права. Со словами же сложнее, поскольку необходимо показать довольно много слов. Причем они должны идти от простых к сложным и заканчивать все это нужно предложениями. Не обязательно следовать идеальной орфографии, достаточно показать системе что способен писать и читать.

Вы получили титул «Первый зуб грамоты!» Вы потеряли первый зуб в битве с гранитом науки. В запасе еще много, трудитесь дальше и улыбайтесь шире! Вы этого заслужили!

Ага, первый зуб, из тридцати двух. Некоторые зверолюды посмеются над этим достижением, только им все равно придётся изучать грамоту нашего мира. Еще я постарался чтобы язык был один, тот к которому привык сам. Так что все страны не следующие пути граненого стакана страдают в полной мере. Имел ли я право поступить так с их родным языком? Конечно! Я же верховное божество и по совместительству самодур! Все недовольные не идут дальше этого этапа в развитии. Подло конечно но ничего не поделаешь. Нечего разделяться на национальности. Всё равно система и технологии всех объединили.

Что любопытно, мой параметр могущества благодаря титулу превысил целую единицу, только инвентарь не появился. Все оттого, что для его появления этот параметр должен быть родным. Инвентарь, считается личным хранилищем, по достижению восьми лет он закрывается для постороннего доступа и в него никто кроме владельца влезть не сможет. Этакий, пространственный карман, привязанный к личности и следующий за владельцем всюду. Когда я разбирался как его настроить чуть голову не сломал но так до конца принцип работы и не понял. Некоторые константы, внедрённые создателем этого мира, так и остались недоступны.

На данный момент рано вбрасывать очки развития в могущество но физические параметры необходимо поднять до приемлемого уровня. И опять же, раз появился один слот для навыка, было бы глупым решением не открыть для себя владением копьём. Это и физическая подготовка, и мастерство владения оружием.

Упражнения с копьем начинались с самого простого. Я банально колол остриём воздух, затем бил его же по предполагаемым ногам и голове. И так ровно сто повторений. Наградой мне стало появление сразу двух достижений, навыка и повышение ранга.

Вы получили титул «Путь воина!» Тренировка с оружием закаляет тела и дух! Продолжайте совершенствоваться и станете непобедимым!

Изучен навык «Владение копьём 1» Один удар, повторенный тысячу раз, превосходит тысячу различных ударов.

Поздравляем! Ваш ранг могущества повышен до Слабака! Отныне за уровень вы будете получать по три очка развития.

Вы получили титул «Первый навык». Вы получили первый навык. Это первая ваша ступенька на пути к великой силе. Не останавливайтесь и вам не будет равных!

Путь воина мне повысил все параметры на целый пункт! Это первое вкусное достижение что получает любой житель моего мира когда начинает упражняться с оружием. Этакий, подарок от системы если решил взять в руки оружие и смог пройти начальную тренировку. К слову, там целая цепочка титулов, где один круче другого. Правда остальные получить уже сложнее.

Владение копьем уже сложнее чем титул. Система настроена так что основная сила заключена именно в навыках и чем их больше, тем пользователь сильнее. Параметры по сравнению с навыками, ерунда, ведь уже на первом уровне владения копьем я могу им неплохо махать. И это при учете силы. Всего уровней пять, а затем открывается доступ к навыку владения копьём с добавлением магии. В итоге, копейщик будет способен от одного взмаха уничтожать горы. На такое сейчас способны только боги.

Третий ранг, отлично. Для перехода на него мне понадобилось получить пятнадцать достижений. От обычного человека меня отделяло еще столько же титулов. Не скажу, что это критично но желательно получить их тут, хотя по идеи я уже сейчас способен спуститься вниз и при должной удаче справиться с одним мобом. Делать я этого конечно же не стану, пока еда есть, буду гонять себя здесь.

Титул, Первый навык не добавляет характеристик, вместо этого он открывает еще один слот под навык. И его желательно заполнить чем-нибудь полезным.

Открыв свой статус пробежался по всем пунктам.

Уровень 5

Опыт 13300 / 16000

Ранг могущества: Слабак

Сила 0.3 + Титулы (2.2) = 2.5

Ловкость 0.1 + Титулы (2.0) = 2.1

Живучесть 0.1 + Титулы (2.2) = 2.3

Могущество 0.1 + Титулы (2.1) = 2.2

Очки развития: 4

Доступные слоты навыков: 2.1

Энергия: 210

Навыки: «Владение копьем 1»,

Титулы:

«Первая кровь!»,

«Поднявший голову!»(Сила + 0.1, Живучесть + 0.1),

«Голод, первая встреча.»(Уменьшенный расход калорий),

«Первый шаг живодёра»(Легкий страх животных),

«Я прозрел!»(Ловкость + 0.2),

«Нос по ветру!» (Живучесть + 0.3),

«Я ползу!» (Сила + 0.3),

«Я стою!»(Сила + 0.3, Ловкость + 0.3, Живучесть + 0.3),

«Я иду!» (Сила + 0.5, Ловкость + 0.5, Живучесть + 0.5),

«Знакомство со страхом!»(Легкая защита от панической атаки),

«Отвергающий страх!»(Временная блокировка воздействия от панической атаки),

«Первое слово!» (Могущество + 0.2),

«Дар речи!» (Могущество + 0.2),

«Первый зуб грамоты!»(Могущество + 0.7),

«Путь воина!»(Сила + 1.0, Ловкость + 1.0, Живучесть + 1.0, Могущество + 1.0),

«Первый навык»(+1 слот)

Неплохо, довольно неплохо. Достижения мне по итогу придется скрывать, а то простыня будет такая длинная что страшно представить. Тем не менее для пятого уровня показатели убогие. Любой пятый меня порвет запросто, не особо то и напрягаясь. Все оттого, что в течении шести-семи лет они прокачивали свои параметры естественным путем. Система, после смены, учла всю историю ныне живущих и сделала определенные выводы одарив их достижениями и статами, авансом. Такой вот баланс.

Ладненько, впереди еще много работы, стоит поесть и продолжить тренировки.

Глава 4

Навыки человека, развиваются в зависимости от частоты их использования. Само по себе владение копьем ничего не даёт, первый уровень практически бесполезен в плане мастерства. Тыкать, бить с разных сторон, нелепое парирование и еще пара простейших движений, всё что доступно на первом уровне. Второй уровень, уже более серьезная заявка на мастерство. Само собой в бою, воин с умением первого уровня ничего не сможет противопоставить противнику со вторым уровнем владения копьем.

Работает это просто. В инфосфере заложена информация о движениях, и она внедряется в память игрока, а энергия творения настраивает мышечную память получившего навык. В итоге боец, не державший до этого в руках копьё, способен виртуозно владеть этим самым копьём. Регресс развития не влияет на навыки, так что можно не бояться их потерять.

Развитие каждого навыка можно вкачивать тренировками или реальным боем. Второе конечно же лучше всего влияет на увеличение уровня навыка. В моих условиях реальный бой недоступен поскольку против местных монстров даже крутое копье не поможет. Оставалась простая тренировка.

Сами по себе навыки владения оружием необязательны, любой способен сам выучиться владению копьем или любым другим оружием сравнимым с пятым системным уровнем, но не дальше. Дальше исключительно с помощью системы. Все оттого, что потом обычные, с точки зрения физики, удары, приобретают магическую форму. Один боец, с шестым уровнем навыка, способен раскидать нескольких пятых без какого-либо труда. И ведь это далеко не конец развития.

Подкрепившись, продолжил тренировки, теперь движения стали чётче, а разнообразие приёмов увеличилось. Хитрость заключалась в том, что я знал какие именно нужны удары чтобы ускорить развитие навыка. Память высшего существа штука крайне занимательная, знать всё, помнить всё и сохранить при этом рассудок сперва кажется невозможным, однако у меня с этим проблем никаких не возникало. Даже в этом теле память и знания остались без изменений. Ну, разве что естественные потребности и слабости смертного отвлекали, а так, все по-прежнему. Так вот, чтобы навык владения копьём развивался быстрее нужно было просто практиковать удары и движения более высокого уровня. Да, они сложнее, тело для них не подготовлено и страдает, однако отдача куда выше.

Навык «Владение копьём» достиг 2 уровня!

Сила + 0.3

Ловкость + 0.3

Живучесть + 0.3

Ну вот, отдельным бонусом от насильственного улучшения мышечной памяти стала прибавка к физическим параметрам. Напомню, первый уровень лишь открывает возможность развития в определенном направлении, второй и дальше уже путь к мастеру. И путь этот на самом деле долгий, ибо третий уровень проще всего получить в реальном бою. Ну или можно потратить пару дней на тренировки. Увы, этого времени у меня нет.

Кстати, прибавка к параметрам от улучшения навыка идет сразу в родные показатели. Это не бонус от системы, это тренировка. Чтобы я мог открыть у себя инвентарь мне нужен навык, завязанный на могущество. К счастью, такие есть и некоторые из них можно получить без особого труда. Главное знать как.

Умение читать я получил и теперь система может открыть для меня любое направление, где требуется интеллектуальный труд. Вплоть до самых могущественных заклинаний. Последнее, конечно, я не смогу использовать, банально энергии не хватит. Более того, если и хватит, пассивное давление от каста меня убьет.

Со сменой системы, магия стала работать иначе. Для того чтобы ударить чем-то убойным не требуется иметь навык но как и владение оружием, чтобы достичь невероятных высот необходима поддержка системы. По итогу, у меня в планах было внедрение школьной программы, где абсолютно все разумные будут иметь магическую базу знаний, а так же набор навыков привычных им.

Проблема баланса заключается в количестве ячеек для навыков. Одна целая единица могущества равна одному слоту. Довольно сложно, но возможно набить сотый уровень и это где-то около пятидесяти ячеек. Вроде бы этого должно хватить с лихвой, все же количество магических направлений не так велико, однако тут присутствует одна сложность. Помимо, допустим, навыка магии огня есть еще такие вещи как «Контроль энергии», «Контроль температуры», «Контроль пламени».

Так вот, первое относиться ко всем дисциплинам, второе к нескольким, а третье только к огню. Все это побочные навыки, которые улучшают мастерство владения магией. Это очень важный момент и этих побочных магических навыков довольно много. Ко всему прочему подобные помощники от системы есть во многих иных дисциплинах. От владения оружием и до кулинарии. Словом, выбирать их нужно грамотно иначе может просто не хватить свободных мест под способности и билд получится неполноценным. Те кто хочет исправить свои ошибки в прокачке могут обратиться к своему богу через жреца чтобы он освободил один из слотов.

Сам процесс освобождения слота очень дорогостоящий так как одна процедура сильно корёжит храм. Это все равно что внутри него рвануть бомбу. Чем выше развит навык, тем сильнее деформация, так что помимо услуг работы жреца еще необходимо оплатить ремонт здания храма. Естественно, очереди будут длинными. К счастью, из данжа высокого уровня можно натаскать материалов, которые выдержат освобождение слота без вреда для себя. Правда не каждый сможет обработать такой материал. Там ведь тоже навык нужен.

Навык я решил брать активный, магию жизни. Проще говоря, лечение. Расчет моей будущей прокачки был на копьё и своевременное восстановление повреждений. Увы, для меня сейчас закрыты такие заклинания как «Великое исцеление» или бафф «Ускоренная регенерация», они жрут слишком много энергии, а вот «Исцеляющая длань» вполне по силам. Длань имеет точечное воздействие, работает как ускоренная регенерация, только медленнее и требуется держать руку на ранении.

Для получения навыка нужно банально его использовать. Если есть пустой слот, то система автоматически его вручит. Может это и нехорошо, не давать разумным самим выбирать хотят они навык или нет но меня это не особо волновало. Практикуешь, получай.

Копьем я себя резать не стал. Это бы убило меня сразу. Вместо этого рассек себе руку острым камнем. Было больно. Давно я не ощущал боли, при этом не имея возможности сразу исправить повреждения. Доступ к энергии творения даёт огромное преимущество, а если её дохрена то даже если потерять все тело можно за мгновение восстановиться. Богов крайне трудно убить, особенно простым людям.

Прочитав заклинание-активатор, моя ладонь засветилась зеленым светом. Приложив её к ране, почувствовал боль. Да, не тепло, а именно боль. Еще бы ей не быть, новые ткани крайне чувствительны, а сигналы в мозг начинают поступать сразу.

Изучен навык!«Магия жизни» Научившись контролировать жизнь не значит спастись от смерти. Отсрочить да, но никак не спастись от нее.

Живучесть + 1.0

Могущество + 1.0

Вы получили титул - «Путь мага!» Вы выучили свое первое магическое направление. Магия, великая сила и чем выше вы в ней преуспеете, тем серьезнее к вам будут относиться.

Вы получили титул - «Хиллер»! Среди изобилия магических дисциплин, первое что вы выбрали это роль целителя. Это достойно уважения и награды.

Изучен навык - «Инвентарь». Личный пространственный карман, недоступное другим хранилище с быстрым доступом и способным нивелировать вес вложенных туда предметов. Что может быть удобнее?

Отлично! Да, каждый навык основной магической дисциплины даёт целое число в могущество. И не баффом, а в родные параметры. Отсюда и появление инвентаря, и дополнительный слот для навыка. Но самое главное, благодаря тому что я выбрал магию лечения то получил достаточную прибавку к живучести чтобы использовать очки развития. Да, их сейчас у меня мало но это только сейчас.

Путь мага, обычное достижение. Оно даёт половину от целого числа к могуществу, а вот Хиллер уже считай серьезный бонус. Очень важно то, с чего начинался путь мага, и система одаривает некоторым бонусом в такой момент. В моем случае затраты энергии на лечение снижаются вдвое, что очень и очень полезно в бою. Кстати, был бы у меня ещё навык «Щитоносец» то титул получился бы иным. Это своего рода выбор класса, правда в перспективе только узкоспециализированные имеют вес. Гибриды куда слабее, зато более универсальны.

А вот инвентарь меня расстроил. Он был девственно пуст и вдобавок довольно мал. Теперь пространственный карман реально работал по-другому, более неудобно чем в прошлый раз. Теперь, предметы помещались в ячейки, а не как раньше, в отдельное пространство определенного объема. То есть уже есть два минуса. Без открытия интерфейса я не смогу достать предмет, даже проверить что у меня там лежит. Раньше подобная информация и доступ был всегда, стоило лишь пожелать. Второй минус, ограниченное количество ячеек, они равны показателю могущества. Сейчас у меня целых три единицы, что значит всего три ячейки. Крайне мало.

К сожалению, такое ограничение было обосновано. Сперва я хотел вообще убрать инвентарь как возможность, однако затем передумал. Слишком удобная эта штука. Установленные ограничения освободили мне достаточно ресурсов системы чтобы я ввел иные плюшки для жителей моего мира.

Еще были некоторые хитрости в использовании инвентаря в бою. Например, если открыть его, то окно со слотами будет двигаться вслед за пользователем, а когда достаешь оттуда предмет ему передаются физические свойства ситуации. То есть, если пользователь бежит, то передаётся скорость. Проще говоря, все равно что на бегу из-за спины достать палку или нож. Однако не это главное, суть в том, что пока предмет соединён с инвентарём он продолжает быть невесомым, чем можно отлично пользоваться. В моём случае я могу забить его самыми большими камнями, на которые у меня хватит сил и швыряться ими с легкостью. Плюс окно со слотами можно вертеть как хочешь, а это еще больше тактических возможностей.

Жалко, конечно, что у меня ничего из прошлых запасов не осталось, там было много довольно полезных предметов. Вероятнее всего, нынешний инвентарь не мой, а сына. Нет, полагаю его новой оболочки, что начала свой жизненный путь с нуля, вот и пространственный карман пустой. Надеюсь, мои старые запасы не сгинули вместе с телом, а то непонятно как этот квест, от создателя мир, работает. Может я вообще исчезну после его выполнения? Хотя теперь ничего не поделаешь, я его принял, а значит нужно выполнить, хоть и ценой своей жизни.

Ну все на сегодня, пора спать. За день я добился многого, возможно уже завтра смогу поохотиться на местную живность. Еще у меня есть один слот под навык, а на подходе еще один, нужно заранее решить куда их влить. Хотя чего тут думать? Акробатику учить, поскольку реакция мне нужна точно так же, как живучесть.

Первое что я увидел утром, когда открыл глаза было сообщение от системы.

Получен титул - «Прирожденный убийца!» В свой первый день получения системы, вы отняли чужую жизнь. Хотели вы того или нет, но теперь ваши глаза навсегда останутся глазами убийцы! Отныне, вы будете получать больше опыта за своих жертв.

Получен титул - «Прирожденный воин!» В свой первый день получения системы, вы выучили боевой навык. Отныне, развитие этого и любых боевых навыков даётся вам проще.

Получен титул - «Прирожденный маг!» В свой первый день получения системы, вы выучили магический навык. Отныне, развитие магических навыков даётся вам проще.

Получен титул - «По тропе славы!» В свой первый день получения системы, вы продвинулись на несколько рангов вверх и этим доказали свою исключительность. Отныне, за каждый новый уровень вы будете получать больше очков развития.

- Что за херня? – с недоумением произнес я, смотря на текст. Я эти титулы определенно не вносил в систему.

Нет, бонусы от титулов, конечно, огонь, только мне непонятно откуда взялись сами достижения? Система что, сама их придумала и ввела? Или это Реми постаралась? Кстати да, вполне рабочая версия. Доступ к инфосфере у неё есть, как и знания о мире. Ладно, будем считать, что это она помогла, других версий у меня все равно нет, тем более грех жаловаться, тут от титулов всё развитие ускоряется вдвое. Такого нет ни у кого в мире. Да и польза для моей цели немалая. Жалко только они не дают прибавку к параметрам, хотя это я от жадности привередничаю. И так здорово.

С таким хорошим утром завтрак был на удивление вкусным. Да, день определенно нужно начинать с хороших новостей. Тогда насущные проблемы не будут казаться такими отталкивающими.

Пока ел, задумался над тем что мне нужно развивать. Я могу получить навык атлетики что позволит мне скакать как обезьяна или вместо этого заполучить стойкость что сделает меня крепче. Ещё есть мускулатура, она поднимает силу. Вообще, для каждого основного параметра есть несколько вспомогательных навыков позволяющие развить их на полную. Причем там не только пассивные, но ещё и активные, потребляющие энергию. Проблема в том, что все завязано на могущество и доступные благодаря нему слоты навыков. Подбирать их следует с умом иначе можно потом пожалеть.

В моем случае, естественно стоит озаботиться скоростью и реакцией, правда на данный момент я могу выбрать что-то одно. За боевую мощь, благодаря мощному оружию я могу не волноваться. Для моих копий любая защита все равно что бумага, так что сила пока не нужна, а вот ловкость и живучесть, да. Атлетика, даёт единовременную прибавку к ловкости, в зависимости от уровня. Чем выше уровень, тем выше прибавка. Плюсы этого навыка именно в комплексном улучшении, когда как скорость и реакция узконаправленные прибавки. Мне же нужна сейчас общая, для остальных слотов пока нет.

Выбрав желаемый навык, приступил к тренировкам. Растяжка, балансирование, контроль координации и все остальное касающиеся этой дисциплины. На шестом уровне этого навыка я смогу прыгать по деревьям как обезьяна, на седьмом уменьшать вес в достаточно мере чтобы использовать ветки как опору, на восьмом бежать по воде, а на девятом практически летать. Это очень многообещающий навык, открывающий широкие возможности маневрирования.

Изучен навык -«Акробатика»! «Порхай как бабочка, жаль как пчела» Ловкость + 1.0

Ну вот и отлично! Ловкость сразу поднялась на одно целое число. Увы, второй параметр не поднялся, но это сейчас и не нужно. В отличие от силы, ловкость берет на себя несколько направлений, больше чем остальные физические параметры. Серьёзнее ловкости только могущество. Если смотреть иерархию статов, то сила и живучесть идут бок обок, передними шагает ловкость, а возглавляет процессию могущество. Как-то так.

Так, теперь мне нужно заполучить ещё один слот под навык. Благодаря накопленным очкам развития, высокому уровню живучести и могущества, принудительное развитие параметра пройдет без особых проблем. Очки развития работают точно так же как эссенции что выпадали из монстров раньше. Теперь они не выпадают, а преобразуются сразу в опыт. Может и зря я так сделал, все же гринд и до этого приносил бы достаточно эссенций но решил сделать вот так, так что жалеть бесполезно.

Первое, вложенное в могущество очко, развития прошло гладко. Отсутствовала боль, усталость или голод. Вместо этого в груди на короткий срок появилось странное чувство. Холодно и вместе с этим тепло. Словом, не разобрать. Последующие два вложения прошли точно так же. Без последствий.

Ну а теперь настало время для самого неприятного этапа, получение стойкости. Следует заранее её получить чтобы не заполнить слот чем-то лишним. Стратегия ведь какая, я буду охотиться на местных монстров с копьем и с помощью этого повышать свой уровень и владение навыками. Для того чтобы заметить противника раньше или среагировать на неожиданную атаку, у меня есть атлетика. Чтобы выдержать пропущенный удар нужна стойкость. Ну, а магия жизни для личного исцеления. Все просто.

Для получения навыка стойкости мне нужно просто биться о каменную стену всем телом, желательно посильнее. Очень неприятная процедура на самом деле. Еще и дурная.

Изучен навык -«Стойкость»! Камень способен выдержать многое. Камень отличный пример стойкости! Будь как камень!

Живучесть + 1.0

Наконец-то! Это было довольно трудно но справился. Собственно, как и планировал. К слову, стойкость, как и ловкость в перспективе даст много преимуществ. Уже на шестом уровне навыка, нужно будет хорошо постараться чтобы меня ранить.

Ну все, дело за малым. Развить полученные навыки и можно спускаться вниз, начинать геноцид местной живности. А там и на выход из данжа идти.

Уровень 5

Опыт 13300 / 16000

Ранг могущества: Слабак

Сила 0.6 + Титулы (2.2) = 2.8

Ловкость 1.4 + Титулы (2.0) = 3.4

Живучесть 2.4 + Титулы (2.2) = 4.6

Могущество 1.4 + Титулы (2.6) = 4.0

Очки развития: 1

Доступные слоты навыков: 4.0

Энергия: 400

Навыки:

«Владение копьем 2» (Сила + 0.3, Ловкость + 0.3, Живучесть + 0.3),

«Магия жизни 1» (Живучесть + 1.0, Могущество + 1.0),

«Акробатика 1» (Ловкость + 1.0),

«Стойкость» (Живучесть + 1.0),

Титулы:

«Первая кровь!»,

«Поднявший голову!» (Сила + 0.1, Живучесть + 0.1),

«Голод, первая встреча.» (Уменьшенный расход калорий.),

«Первый шаг живодёра» (Легкий страх животных.),

«Я прозрел!» (Ловкость + 0.2),

«Нос по ветру!» (Живучесть + 0.3),

«Я ползу!» (Сила + 0.3),

«Я стою!» (Сила + 0.3, Ловкость + 0.3, Живучесть + 0.3),

«Я иду!» (Сила + 0.5, Ловкость + 0.5, Живучесть + 0.5),

«Знакомство со страхом!» (Легкая защита от панической атаки),

«Отвергающий страх!» (Временная блокировка воздействия от панической атаки.),

«Первое слово!» (Могущество + 0.2),

«Дар речи!» (Могущество + 0.2),

«Первый зуб грамоты!» (Могущество + 0.7),

«Путь воина!» (Сила + 1.0, Ловкость + 1.0, Живучесть + 1.0, Могущество + 1.0),

«Первый навык» (+1 слот навыка),

«Путь мага!» (Могущество + 0.5),

«Хиллер» (Вдвое меньше расход энергии для заклинаний магии жизни.),

«Прирожденный убийца!» (В два раза больше опыта за монстров.)

«Прирожденный воин!» (Вдвое быстрее развиваются боевые навыки.)

«Прирожденный маг!» (Вдвое быстрее развиваются магические навыки.)

«По тропе славы!» (Вдвое больше очков развития за уровень.)

Спасибо за чтение

Вернуться к книге