Обложка Загадки Артласа

Загадки Артласа

Доктор Хёркли

0% прочитано
Стандартный
Доктор Хёркли

Загадки Артласа

Мир артлас

Артлас — это не просто земля под нашими ногами. Это переплетение судеб. Я начинаю этот архив, чтобы собрать воедино крупицы знаний, раскрыть тайны этого мира и дать толчок развитию науки.

Артлас состоит из пяти континентов, два из которых — Плато Пробуждённого Анибуса и Земля Парадоника — в настоящее время представляют собой ледяные пустоши.

Несмотря на это, последние исследования показывают, что зима не всегда царила на этих землях. Современную теорию о происхождении этих мест изложил исследователь народных легенд и сказаний Арен Сигал:

«И сказал вождь Лорбаз, что не добьётся своего народ из водного стекла — и стало это правдой в сердцах. Он повёл нас на равнину Кац* в бой с врагом, где смешалась кровь со льдом», — из сказаний «О том, как борокцы* восстанут», северных орков.

Если допустить на секунду мысль о правдивости этих слов, то нынешнее состояние Плато — результат действий неизвестной расы из прошлого.

*Равнина Кац — предположительно область примерно в 30 км от центральной части побережья континента. В сказаниях орков эта территория часто упоминается как «житница Аура-бала», мифической столицы их прародины. Описание равнины не соответствует ни одной из известных территорий на трёх заселённых континентах.

*Борокцы (вуа-рок, бор-аконц) — предки современных орков.

С Землёй Парадоника ситуация обстоит куда менее информативно – о ней нет ни легенд, ни упоминаний среди народов Артласа. Однако мне посчастливилось оказаться в рабочей экспедиции в эти края пару месяцев назад.

В результате мне удалось собрать образец кристалла, растущего там прямо из земли.

Данные кристаллы прозрачны, источают холод, что особенно чувствуется, если прикасаться к ним голыми руками.

Рабочее название – несулёд (сокращение от фразы несуществующий лёд).

Как маг, я был обязан провести ряд экспериментов над данным материалом.

Первый эксперимент – воздействие огненной магией. Я направлял поток пламени на него в течение 5 минут. Результат – полное отсутствие реакции.

Второй эксперимент – ледяная магия. В результате этого кристалл потемнел, стал более плотным и ломким. Дальнейшее воздействие привело к тому, что он превратился в обычный лёд.

Последний эксперимент- с магией молнии - и вот тут, дорогие читатели, самое интересное! Пережив мои истязания на протяжении всё тех же 5 минут кристалл изменился.

Он будто бы впитал в себя всю силу моей магии, молния внутри будто бы перескакивала, игра внутри него.

Забавное наблюдение профессора Хёркли:

«Молния, которая при чтении заклинания в стандартных условиях имеет бело-фиолетовое свечение внутри приобрела ярко выраженный жёлтый свет»

В пору вспомнить теоретика Хройлюнда: «заклинание, которое воспроизводит зачарованный предмет то же самое, что заключил чарователь или нет?». Старый эмирговец умел меня поставить в тупик.

Пока кристалл находится у меня на хранении, не хочу его представлять всему институту. Особенно учитывая высокую вероятность изъятия, я принял решение проводить эксперементы самостоятельно.

Сперва хочу проверить гипотезу о том, что кристалл стал зачарованным заклинанием «Поток молний».

Надеюсь, будете ждать продолжения?

В следующей части подробно остановимся на оставшихся территориях

Этерна

Этерна представляет собой центральный континент - жемчужину Артласа в настоящее время.

Весь континент пересекает массивный горный хребет, будто Этерна это спина давно почившего зверя, а горы - его позвоночник.

География континента представлена равнинами, холмами, пляжами и горами.

Такая благоприятная обстановка привела к тому, что на Этерне живут представители всех основных рас.

О них расскажу далее, в частности с отрывками из известных этнографических исследований

Человеческие расы:

1. Эмирговцы (э-мингор) - народ торговцев и прирождённых мореплавателей. Тела подавляющего числа представителей отличаются крепостью. Форма лица при этом многими описываются как мягкая с хитрыми глазами.

"Если в порту вы увидели корабль с чёрным флагом с золотым полумесяцем, то можете быть уверены - среди местных торговцев есть эмирговец или один из них задолжал им большую сумму." - из учебника республики Эхрапо хождению под парусом

Традиционно они предпочитают хлопковую одежду, удобную в плавании.

Родиной эмирговцев является Керван, однако сейчас государство на континенте переживает упадок.

2.Анкуи - народ, родиной которых является Этерна. От других их отличает кожа цвета антрацита и грубые черты лица. Представители анкуи являются прирождёнными магами, особенно в области некромантии, призывающей магии итёмных чар.

В одежде предпочитают тёмную, кожаную, свободную - чаще балахоны и маски, часто из костей мелких животных, имитирующих череп человека

"Спи, засыпай да на улицу не поглядай.

Ночь это время тёмных призраков с белым лицом.

Но не пробраться им в дом.

Мы защитим, а ты засыпай" - из колыбельной лесных эльфов

Отличаются анкуи скверным характером и твёрдым убеждением людского национализма. На данный момент последнее их государство разбито объединенными эльфийскими силами.

Они называют себя изгнанниками, живут в людских государствах обособленными общинами маргинального толка

3. Народ-Хе (хей-рому) - единственные представители людского рода, в названии которых буквально есть слово "народ". Кожа этого народа имеет цвет охры и сами они более массивные по сравнении с другими. Являются прирождёнными строителями и хорошо приспособлены к холодам.

"Там, где эмирговец увидет пустоту, не стоющую вложений и уплывёт, анкуи проклинёт землю своими грешными ногами, асер зарисует пейзаж, а дабар только задумается, чтобы что-то на ней сделать - Хе построит сад, который будет кормить всех пятерых долгие годы" - из описательного трактата Срединных народов,профессор Хёркли*

*Надеюсь Вы простите мне немного тщеславия

Из одежды предпочитают грубую, сделанную из шкур волков, медведей.

В настоящий момент являются вторым по численности людским народом Этерны.

Благодаря своей адаптации к любым климатическим условиям и стремлении "выживать" практически не представлены в политической жизниматерика.

4. Асеры (ас-эрас) – народ прямиком из пустынь Скеригарда – являются высокоорганизованными воинами, генералами и укротителями зверей. Их закалила жизнь единственных людей на континенте эльфов. Имеют достаточно худое и гибкое тело, а так же характерное узкое веко. С точки зрения культуры их многое роднит с эмирговцами.

«Бросили своих на произвол судьбы полумесяц. И пусть!

Корабль наш был судьбой побит. И пусть!

Мы дети все Аса и выживем вместе. Так будет всегда!

Союзник единственный нам товарищ, армия и страна – да!» - из первого гимна Империи Ас-Эрас-Беллум

Как вы могли понять - они считают себя потомками экипажа «Ас Морей». Это легендарный корабль эмирговского Королевства Мариин. Забавно то, что никаких доказательств, кроме их культуры нет.

Отличительной чертой являются их изогнутые короткие мечи, позволяющие им реализовывать круговые атаки стоя и в прыжке. Их традиционный стиль боя многие сравнивают с танцнем

5. Адары (ад-эрас) – народ, внешне практически неотличимый от людей, но хранящей в себе следы эльфийской крови в виде чуть заострённых ушей и повышенной способности к магии, особенно стихийной. Помимо этого у них повышенная продолжительность жизни (в среднем около 130 лет).

Считается, что если вы родились адаром – вам повезло, ибо вас примут как в человеческом, так и в эльфийском кругу. Это привело к тому, что вся популяция фактически не меняла своего исконного местоположения под влиянием войн.

Говоря про культуру, стоит отметить, что они предпочитают практичную и иногда элегантную одежду из тканей. Являются хорошими управленцами и дипломатами в случае конфликтов

«Можешь посылать нас объявлять эльфам войну сколько угодно раз и можешь быть уверен – нас отпустят. Да так, что у тебя ещё тропинка для наступления окажется» - признание профессора Аокты, моего знакомого в университете

В мире Артласа являются ведущими в исследовании магии

«Тайное упражнение для ума» от Профессора:

"В мире, где каждый зовет себя воином, магом или купцом, лишь одни осмелились вписать само право быть Людьми в свое имя. Они не ищут тронов и не плетут интриг — они просто строят сады там, где другие видят смерть. Как зовет себя этот народ на своем наречии?"

Эльфийские расы на Этерне представляют:

1. Вамеры – водные эльфы. Их описывают как очаровательных и ужасных жителей Этерны. Их кожа чаще всего нежно-синих оттенков и живут возле побережий океана Вермилион, омывающего Этерну с востока. При этом эльфийский народ не стал отличными мореплавателями. ( Очень странно при таких вводных)

Пищей для данного народа являются растения – их пищеварительный тракт заточен исключительно под вегетарианство. Как ни странно, их это даже иногда спасало:

«Во время Похода Воцарения в 1560-м году войска хассан и фьюри окружил эльфийский прибрежный город Варте-ло и взяли его в осаду. При отсутствии подвозить продовольствие он должен был пасть за 7 дней, однако защитники не сдавались 3 месяца. Позже выяснилось, что вамеры самоотверженно выбегали из города и собирали водоросли аморе иначе известные как огурцы моря» - из учебника по истории за 7й класс государства Юр-эр

В одежде их выбор склоняется к свободным балахонам, юбкам ( в том числе и для мужчин). Это обуславливает их проживание в тёплых краях. В городах же одеваются согласно обстановке.

Являются прирождёнными фермерами и лекарями, благодаря их особой магии для ускорения роста растений.

*Ох, как бы я хотел испытать эту способность на животных. Однако водные эльфы не согласны вредить им. Остаётся только изучить её, с чем имею проблемы. КТО СКАЗАЛ, ЧТО ЖИВОТНЫЕ ПОСТРАДАЮТ!*

2. Фалеры – огненные эльфы или как их ещё называют немёртвые. Являются спорной расой для эльфов, ибо слишком от них отличаются. Они не имеют зрачков, белки выжжено-рыжего цвета и достаточнодлинный нос. Вместо волос также у них огонь.

«В чём плюс быть Фалером? Чтобы постричься нужно просто помыться» - сборник рекомендуемых анекдотов для бардовРеспублики Квар, ныне признан расистким.

Этим они уже значительно отличаются от своих собратьев, но ключевая их особенность – полная невосприимчивость к заклинанию «Захват души»

Вся популяция живёт в одной пещере-руинах Нарз-анчик принадлежавшей цивилизации каримов. Являются полностью неспособными к магии из-за чего стали изобретателями. Ведут закрытый образ жизни с кучей волокиты для того, чтобы проникнуть туда.

3. Лареры (ларец-эрас) – высокие эльфы ( и это не преувеличение). Они достигают в росте 2,5 м и при этом имеют непропорционально длинные руки. Их кожа носит зеленовато-болотистый оттенок, который они считают чем зеленее, тем благороднее.

При всём при это они носят красиво украшенную рунами одежду, являясь превосходными чарователями. Среди их достоинств также следует отметить уникальную начертательную магию.

Среди эльфов являются наиболее харизматичны и обладают способностью воздействовать на других эльфов.

«Хватит одного грёбаного ларера и эти выродки восстанут против нас» - из признаний О-гивара, героя Похода Воцарения

4. Орки ( орок-эрас (прим. термин введён недавно и мало отклика находит у народа)) - внешне крупные, массивные, имеют лицо похожее на свиную морду и розовую кожу.

Сейчас разделены на два конфликтующих племени – северное и восточное, которые ненавидят друг друга. Имеют слишком вспыльчивый нрав. В выборе одежды похожи на народ-Хе.

Имеют всего 2 микрогосударства и … «пытаются осознать себя эльфами»:

«В ходе потасовки в таверне Стрекочащий Мерин между орками и эльфами, ларер Аури решил использовать «мудрость предков» – запретное заклинание» позволяющее всем эльфам объединить разум и усилить способности. В ходе использование заклинание усилило обе стороны…» - из протокола стражника Империи Вилтрум.

Реакция была неоднозначно. Северная автономия решила исследовать у своих жителей предрасположенность к магии и возможность эльфийских предков, восточное рыцарство считает весь инцидент фикцией.

Примечание: на этом пока остановлюсь, т.к. мне поступил любопытный заказ и я решил согласиться

Спасибо за чтение

Вернуться к книге