Юниверсум: Книга Версума. Становление
Пролог или что было ранее
Приветствую тебя, дорогой читатель. Меня зовут Версум, и я — Творец.
Стоя на самом краю времён, я вписываю свои воспоминания в память мира, и Система переплавляет их в книгу. То, что ты читаешь сейчас — продолжение моей истории. Первая её часть называется «Юниверсум: Книга Версума. Начало». Если ты с ней не знаком, это вступление прольёт свет на то, как начинался мой путь. А если хорошо знаешь предысторию — сможешь освежить в памяти события первой книги.
О том, что было до Начала моей истории, увы, я не знаю и сейчас. Самое раннее воспоминание — некий Договор. С кем и о чём — покрыто мраком времени. Я сказал: «Согласен» — и пол ушёл из-под ног. Мир сорвался в оглушительный гул, я провалился в пустоту, и меня накрыла страшная, всепоглощающая боль. Не телесная, нет. Скорее душевная. Будто из меня исполинскими клещами из выдирали память, имена, лица, части сознания — глубинные куски моего естества. Когда всё стихло, осталось только осознание сделанного выбора и пустое «я», которому ещё предстояло понять, кто оно.
От прежней жизни сохранились лишь бессвязные фрагменты воспоминаний: планета Земля, XX–XXI века; города, экраны, голоса. Никаких имён — ни своего изначального, ни чужих. Только обрывки информации, которые не получалось собрать в единое целое. В сознании как будто крутился фильм из наскоро склеенных кусков плёнки, и хватало их только на то, чтобы узнать, откуда я родом. Собственная судьба тонула в тумане. Со временем я понял, что меня отбросило к возрасту примерно шестнадцати-двадцати лет: реакции и поведение словно у юноши и полное отсутствие памяти о зрелом опыте.
Признаться, очнувшись после такой «душевной хирургии», я сперва решил, что попал то ли в сказку, то ли умер и вознёсся, то ли очутился в какой-то виртуальной реальности. На некоторые, возникшие тогда вопросы, ответа у меня нет даже сейчас. Но тогда я относился к этому проще. Снова став молодым, наивным и азартным я с радостью осознал себя Творцом. Смешно вспоминать, сколько в этом было бодрой и мало чем подкреплённой самоуверенности. Как бы пафосно это ни звучало и как бы смутно я ни представлял, что это значит на самом деле, я поступил так, как и полагается творцу — начал творить.
Могло ли что-то пойти не так? Конечно! Первые попытки обернулись сущим фарсом, хотя в тот момент мне было не до смеха. Поделив новую реальность на свет и тьму, я упёрся в очевидный вопрос: «А что или кто всем этим управляет? Я? Непохоже…» Значит где-то должна быть некая сверхсущность, принимающая команды. Для себя я назвал эту сущность Системой Творения, и, как выяснилось позже, не ошибся.
Поначалу я просто разговаривал с ней, отдавая команды, как компьютерной операционной системе. Я задал параметры первого творения без тени скромности — если уж вселенная, то сразу «мир всех миров». Примерно так:
— Система Творения! Да будет в этой вот точке, прямо передо мной, Большой Бум… Э-э-э… в смысле, Большой Взрыв!
(Неважно, было ли такое в моем старом мире, мы сейчас сделаем именно так!)
И пусть из него родится Вселенная в материи, энергии, времени и всём остальном, что там ещё осталось или нужно для неё. Со всеми видами, формами, закономерностями и причинно-следственными связями. В надпространстве, пространстве, подпространстве и гиперпространстве со всеми их разновидностями!
И да произойдёт это так, как я хочу, представляю и мыслю — и в сознании, и в подсознании.
И да будут её законы такими же или похожими на те, что я знал (и не знал) из прошлого мира.
И да будет глубина — внутренняя и внешняя — непостижима никем.
И да родятся редкие исключения ко всему и вся — в гармонии и равновесии.
И да присутствует воля случая в её развитии.
И да будет имя этой Вселенной — Юниверсум!
Как ты понимаешь, дорогой читатель, с глубиной и волей случая я тогда явно перегнул.
Система Творения не замедлила исполнить приказ юного демиурга. «Большой взрыв» — звучит красиво, а по ощущениям меня едва не размазало по «поверхности» реальности. Гул душил, свет резал глаза, пространство схлопывалось и тут же расправлялось обратно. Не чувствуя физического тела и будучи скорее чистым энергетическим духом — или неким его подобием — я всё равно ощущал, как коллапс сингулярность шлифовал меня до зеркального блеска. Это были далеко не самые приятные мгновения моей жизни, зато одни из самых необычных, я бы даже сказал невообразимых. Правда повторять до сих пор не захотелось.
После великого взрыва передо мной раскинулась необъятная панорама первозданного космоса. Всё пространство было наполнено хаотическим сиянием — клубящимися потоками света и материи, которые только-только обретали форму. Казалось, сама тьма ещё не до конца отделилась от света, и рождённые звёзды вспыхивали, словно искры в гигантской кузнице мироздания. Огромные облака энергии, переливаясь всеми оттенками фиолетового и голубого, медленно растягивались во все стороны. Это был каркас будущих галактик. Там, где огонь творения угасал, возникала безмолвная пустота — холодная, первичная, ещё никем и ничем не обжитая.
Наблюдать за этим было крайне увлекательно, а осознавать, свою причастность ещё круче. Потом оказалось, что к самой сингулярности меня вообще не подпустили: моё сознание слили с какой-то крайне продвинутой машиной, и я болтался внутри неё в виде энергосущности. Поэтому некоторые мои тогдашние выводы, мягко говоря, грешили романтизмом. Но, что было, то было. Так или иначе, сотворение Юниверсума состоялось.
После первых спонтанных деяний я стал рассуждать чуть более трезво — решил, что у приличного Творца должен быть свой офис или хотя бы личный кабинет с видом на бесконечность. На этот раз я справился куда лучше. Дав Системе Творения команду перенести меня в эпоху, когда галактики уже начали формироваться, я добавил, что не хочу вечно парить в новорождённом хаосе космоса, а желаю оказаться в собственной штаб-квартире — Аркануме.
Арканум — это микровселенная, созданная, как потом оказалось, — внимание! — не мной и не Системой Творения, но для меня и по моему запросу. Кем и как, расскажу позже. Представь себе крохотную вселенную и внутри неё такой же крохотный космос: несколько тихих звёзд, одна маленькая планета, а на её поверхности — моя цитадель, Горный Дворец.
Он был размещен в центре великолепной горной долины, так, чтобы из каждого окна открывался умопомрачительный вид на заснеженные вершины и зеленеющие предгорья. Снаружи дворец выглядел не особо примечательно: классическая крепость с гладкими стенами и тонким шпилем на высокой башне. Правда, и башня и шпиль были куда выше, привычных средневековых сооружений, но в остальном архитектуру можно вполне назвать сдержанной.
Внутри дворца скрывалось настоящее многомерие. Этажи и залы оказались лишь искусными иллюзиями — их пространство складывалось, как веер и разворачивалось по велению обитателей и в зависимости от их надобностей. Там было абсолютно всё для жизни и будущей работы, хотя в те первые циклы я, конечно, этого не осознавал. И ещё: в Аркануме, помимо самой цитадели, имелась сокровищница — в ней хранился своего рода аванс, выданный новоиспечённому Творцу на предстоящие труды. Тогда я, по-юношески самоуверенный, решил, что «сотворил штаб» всего лишь одной командой, отданной Системе. В действительности мне открыли дверь в уже подготовленный дом и вывели из забвения стазисного поля ровно в тот момент, когда всё было готово.
Именно там, в Аркануме, а точнее в его Наблюдательном зале, я вскоре и очнулся. Зал этот напоминал обсерваторию: тёмный зеркальный пол под ногами, удобное офисное кресло в центре, а вокруг — огромное пространство с прозрачными стенами. За этими стенами простиралось межгалактическое пространство и величественно сияла гигантская спиральная галактика. Зрелище, признаюсь, меня приятно удивило и воодушевило. Казалось, будто зал мчится сквозь вселенную и не было никаких причин не доверять собственным глазам. Позже я узнал, что зал никуда не летел, а был лишь трёхмерной проекцией, которую можно было поменять на любую другую картинку.
Именно в этом зале с роскошным видом на космос я встретил её.
Да, это была поистине судьбоносная встреча. Кажущееся тогда случайным событие было настоящей волей Судьбы. Первым существом, окликнувшим меня в Аркануме (и вообще первым встреченным в моей новой жизни), стала Юни. Эта девочка возникла буквально из ниоткуда и сразу поразила меня своей красотой. На тот момент она была ещё совсем ребёнком — лет двенадцати от силы. Очень милая, слегка наивная, но при этом, как я потом заметил, удивительно мудрая и не по годам умная.
Юни казалась воплощением чистой энергии: светлой, доброй, искренней. Пожалуй, всё самое лучшее, что произошло в моей жизни Творца, оказалось связанным именно с ней.
Вторым, с кем я познакомился, был тот, кого я назвал своим самым близким спутником (после Юни), сородичем и телохранителем. Увидел я его там же, в зале: он явился тихо, без всякой помпезности, тоже как будто материализовавшись из воздуха. Вообще, для обитателей Арканума это было обычным делом — менять бестелесную форму на материальную, когда это удобно. Некоторые щеголяли в энергетических, почти призрачных оболочках, другие предпочитали материальный облик. Поначалу это казалось мне какой-то магией, но я быстро привык.
С первого взгляда стало ясно — в моём новом подданном соединяются невероятная сила и спокойная уверенность. Он назвался Стражем Творца и Надвселенского Арканума, но собственного имени при этом не имел.
Далее, я провёл не совсем обычную для себя церемонию — и на ней даровал ему имя. Я нарёк его Хеймдаллом. Почему именно так — объяснить сложно: где-то в глубине я ощущал, что это имя ему полностью подходит. В этом имени присутствовал образ стража и хранителя моста между мирами — что-то навеянное легендами моего прежнего мира: Радужный мост и страж святая святых.
Так или иначе, Хеймдалл стал моим щитом и опорой.
В тот момент я словно принял от Стража клятву верности. Всё происходящее напоминало древний ритуал сюзерена и вассала, хотя я и не понимал, откуда во мне возникли подобные ассоциации. Хеймдалл казался человеком из высшего сословия — словно аристократ забытого мира, почтительный и благородный. Видимо ещё и поэтому вся церемония имела оттенок величия и некой торжественности.
До сих пор загадка, откуда взялись Юни и Хеймдалл. Их происхождение окутано тайной, и тогда я мог лишь догадываться, кто они такие и какой мир стоит за их душами. Но в первые минуты знакомства, я не задавался такими вопросами — просто принимал всё, что происходило.
Особенно мне запомнился один маленький, но трогательный момент. Во время этого импровизированного «ритуала» к нам присоединилась Юни. Я произнёс для неё несколько слов — это была не присяга, не военная клятва, а скорее признание в том, что я принимаю её рядом с собой и обещаю защищать и помогать. Она ответила очень просто, но невероятно искренне: «Я зa вас и с вами». В этих словах не было и намёка на формальный обет, они звучали как чистое, сердечное обещание. Никакой тяжести присяги — только тепло, искренность и доверие.
Отмечу ещё, почему я тогда вообще решился на эту своеобразную церемонию. Дело в том, что я ощутил у себя в голове — будто телепатически — присутствие некого существа, или Нечто. Оно представилось Сообществом Душ «ИСКОМ» и связалось со мной, чтобы приветствовать в новом мире. Голос обратил моё внимание на девочку и стража и дал понят, что надо подобающе принять их в команду Творца. Фактически, меня подтолкнули к проведению ритуала инициации и, как мне кажется, прошёл он вполне достойно.
Но, честно говоря, что такое ИСКОМ, я тогда понятия не имел. Всё это было странно, но мне ужасно хотелось узнать, что будет дальше. А дальше стало ещё необычнее.
Юни и Хеймдалл пригласили меня на обед (а может это был ужин) в Белый зал. Он оказался просторным помещением, чем-то напоминающим парадную гостиную или большую трапезную. И вот туда к нам явился старик, представившийся Архитектором. С самого начала между нами возникла некоторая неоднозначность: я всё не мог понять — он должен быть моей правой рукой или я его. Но старик быстро развеял мои сомнения: по сути, ему поручили поддерживать меня и помогать справляться с новой ролью Творца. Выходило что-то вроде контракта или договора: я — как бы заказчик, а он — генеральный подрядчик.
Обстановка складывалась одновременно забавной и слегка напряжённой. Мне почудилось, что я ему не особенно нравлюсь — хотя, возможно, это было лишь первое впечатление. Архитектор говорил с лёгким акцентом и выглядел безупречно: седые волосы, строгий бело-серый костюм, сидевший на нём идеально. Тогда я отметил про себя: «Настоящий фанат перфекционизма», а впоследствии не раз убеждался в справедливости своего предположения.
За столом завязалась беседа. Архитектор принялся объяснять, что в этой реальности всё устроено не так просто, как кажется: за каждое действие Творца нужно платить. Местной валютой служит энергия Лу. Что это за энергия, старик тогда подробно объяснять не стал. От этих слов мне сделалось не по себе: выходило, что придётся где-то добывать эту самую энергию, чтобы расплачиваться за свои действия, снова работать и зарабатывать. А я-то хорошо помнил, как всё это достало меня ещё в прошлой жизни… Но ничего не поделаешь.
Старик предложил мне одну любопытную вещь — посмотреть так называемый «Посыл». Он объяснил, что это энергоинформационный слепок или сгусток мыслей, образов, эмоций, чувств — в общем, некого опыта. Такая штука способна вовлечь сознание в очень яркое видение. Посылы бывают разные: иногда это своего рода пакет мыслей, образов, даже вкусов и запахов — чего угодно; иногда — просто информация, загружаемая прямо в сознание. Это, по сути, способ телепатической передачи сведений и знаний, применяемый при несловесном (невербальном) общении — НСО.
Надо понимать: там мы уже не были совсем людьми, мы были скорее энергией, душами или некими энергетическими существами. Тем не менее такие вещи, как мозг, кровь и тело, существовали — но только в тех условиях, когда действовали определённые законы физики и правила мира. В нашем случае — в горном дворце, перевод духа или энергетической формы в телесную форму был возможен.
Когда я принял этот Посыл, меня тут же втянуло в очень яркое видение. Для меня это стало настоящим ударом — резким, внезапным, почти оглушающим.
Подробности опущу, скажу лишь, что ощущения были предельно необычными. Я оказался в шкуре некоего существа из многомерной реальности, которое именовалось как «Некто». В моём прежнем мире мы обычно называли его «Оно». Смотреть его глазами было крайне трудно, а описать увиденное словами почти невозможно. Но я попытаюсь.
Этот Некто в трёхмерной реальности создал целую планету с нуля, мгновенно «раскрутил» её до нужного состояния и принялся ставить эксперименты. Для зоолога, ботаника, геолога или историка это был бы просто рай: в Посыле я увидел раскрытие целого свёртка времени — от простейших бактерий и дальше. Шаг за шагом разворачивались формы жизни, шла эволюция, формировались экосистемы.
Из этого эпизода стало ясно главное: души входили в тот мир, рождались там, и все живые существа в процессе своей жизни выделяли энергию Лу, которую Некто методично собирал. Микроорганизмы давали совсем немного Лу, но чем сложнее становились существа, тем больше энергии они производили. Чем богаче становился их эмоциональный спектр, чем ярче их переживания — тем мощнее генерировалась та самая энергия Лу.
Любой опыт существ, любой всплеск чувств — радость, страх, борьба, страдание — усиливал выделение Лу. Души приходили в мир Некто, сражались, умирали, возвращались снова — и всё это непрерывное движение порождало поток энергии, который и был предметом его экспериментов, его целью.
Тогда я уяснил, что смысл создания новых миров и вселенных на первых порах сводится к одной несложной схеме: генерация Лу за счёт привлечения свободных душ. То есть существует некая валюта — грубо говоря, деньги — сверхценная энергия Лу. Творец «покупает» или создаёт условный игровой сервер и запускает игру. В эту игру подключаются пользователи, которые приносят создателю доход своей игрой. Однако первоначальную энергию сервера нужно оплатить и на это ИСКОМом были установлены некоторые лимиты. Схема напоминала фарминг криптовалюты и на первый взгляд была простой, но в деталях всё оказалось куда сложнее. О многих тонкостях я тогда ещё ничего не знал и прошло не мало лет, пока мне удалось разобраться в тонкостях генерации, получения, обработки и использования энергии Лу.
Выйдя из Посыла и вернувшись в реальность Арканума, я пребывал в шоке: всё увиденное действительно напоминало фабрику по выращиванию людей. Сами люди выступали кем-то вроде ресурсных единиц, наподобие дойных коров. Не знаю, было ли видение правдой. Архитектор уверял, что да.
Впрочем, у этой истории нашлись и свои плюсы. Души, заходившие в такие миры, постепенно учились генерировать Лу. Сущность более высокого порядка могла излучать очень мощный и, главное, чистый поток энергии. Я усвоил, что Лу бывает разного качества: высокопробная и низкопробная. В сообществе ИСКОМ под высокопробной, чистой энергией понималось нечто, что люди назвали бы любовью. Что это конкретно означает и как её описать — не знаю. Это загадка не только отдельных вселенных, но и целой реальности. Просто в ИСКОМе считали, что энергия Лу, связанная с любовью, максимально чиста и ценна и на то было много причин. В то же время негативные переживания — человеческие и не только — порождают низкопробное или тёмное Лу. Оно тоже пригождалось, но его приходилось очищать.
Разумеется, тогда я всего этого ещё не знал. Я лишь немного забегаю вперёд, чтобы яснее объяснить суть, дорогой читатель.
Трудно описать двойственность эмоций, которые я тогда испытал. С одной стороны, всё выглядело довольно жёстко, почти цинично. С другой — в происходящем проглядывала некая справедливость: ведь никто силой не загонял души в такие миры. Хочешь — входи, не хочешь — оставайся в стороне. Жизнь, смерть, страдания или радости — всё это было частью школы по запуску реактора генерации энергии Лу в конкретной душе, а Некто и другие творцы, как и я, просто брали своего рода налог или плату, на данное обучение и развитие.
Когда кончилось видение Посыла, я снова очутился в неизвестном мне пространстве. На этот раз на пляже неописуемой красоты. Архитектор, как обычно, недовольно пробурчал что-то себе под нос, зачитал мне небольшую лекцию по тем выводам из Посыла, что ему казались абсолютно логичными и махнул рукой вдоль берега, указывая мне, куда двигаться. Там меня ждал Эл — четвёртое действующее лицо, того дня.
Эл оказался полной противоположностью ворчливому старику Архитектору: доброжелательный, спокойный, мудрый, но при этом без занудства и педантичности. Он сразу вызвал у меня симпатию. От него веяло доверием, и мы быстро нашли общий язык. Мы расположились на лежаках у самой воды; перед нами раскинулся бесконечный закат у океана — в том пространстве он никогда не заканчивался. Атмосфера была почти земной: мягкий песок, тёплое сияние, негромкая беседа.
Я принялся расспрашивать Эла обо всём происходящем вокруг. В самом деле, я ещё толком не понимал, что вообще тут происходит: вроде бы я — Творец, а попал в мир, где уже всё создано, где кто-то живёт и что-то делает. Там уже были Юни, Страж, старик Архитектор… а теперь вот ещё и Эл, плюс ещё какое-то сообщество сознаний пробилось ко мне в голову со своим ментальным приветствием. С Элом у меня возникло чувство, будто я встретил давнего друга, а то и брата. Это ощущение было странным и трогательным, и лишь много позже я понял, откуда оно взялось.
В процессе разговора выяснилось, что Эл прекрасно знаком с моим прежним миром — Землей двадцатого и двадцать первого веков. Он свободно пользовался привычным мне сленгом, подшучивал над вещами, о которых я хорошо знал. Правда, меня постоянно тревожило, что память о моей собственной личности почти отсутствовала: остались лишь обрывки, фрагменты культуры — фильмы, аниме, песни… Словно база данных без истории человека, который всю свою жизнь её собирал. Однако и этого хватило, чтобы мы прекрасно понимали друг друга.
Я поинтересовался у Эла, что такое сообщество сознаний ИСКОМ и почему он принадлежит к нему. Архитектор ведь назвал Эла разведчиком ИСКОМа, а вот Юни и Страж, насколько я тогда понимал, напрямую к нему не относились. Сам же я вроде бы и был в ИСКОМе, а вроде бы и не совсем. Мне хотелось понять, что это вообще за структура — государство, орден, страна или что-то ещё.
Эл в общих чертах объяснил, что ИСКОМ — это своего рода большое объединение родственных душ. Когда-то, невообразимо давно, в эту реальность вошла одна огромная многомерная Душа — и раскололась на множество маленьких искорок, фрагментов, осколков. Эти фрагменты разлетелись по всей необъятной Магистрали Миров — сети, связывающей разные вселенные реальности.
Осколки-души постепенно росли, развивались и становились самостоятельными сознаниями, у каждого появились свои сильные и слабые стороны, свои таланты. Эти души находили друг друга и объединялись. В конечном счёте подобные объединения и образовывали сообщества — одно из них как раз и есть ИСКОМ, к которому, по словам Эла, принадлежу и я. Правда, у меня тогда были некоторые вопросы насчёт того, как именно я оказался в ИСКОМе, но это уже отдельная история.
Считается, что все осколки когда-то составляли единое Целое — нечто, что существовало за гранью нашей реальности. Честно говоря, никто точно не знает, что это за Целое, но такое убеждение существует. При встрече фрагменты узнают друг друга — это ощущается как своего рода вибрация: ты чувствуешь родство, чувствуешь связь и особенную любовь. Примерно так. К слову, не исключено, что таких осколков Изначального целые миллиарды (это я, конечно, условно — точной численности ИСКОМа и всех его секретов я тогда не знал, но само количество частей некогда Единого поражало).
У каждого такого сообщества обычно было две глобальные цели. Первая: собрать все свои части, все фрагменты, все родственные души воедино — обрести целостность, объединиться, то есть фактически перейти на уровень некого Сверхсознания. Вторая: выяснить, как выйти за пределы реальности. Кто однажды вошёл, должен суметь и выйти. Этот путь невероятно долгий и трудный, требующий колоссального количества энергии Лу, продвинутых технологий, знаний, опыта, редчайших ресурсов и навыков. В качестве сравнения: чтобы ракета могла покинуть планету, нужна первая космическая скорость — а чтобы её набрать, человечеству понадобилось огромное количество научных открытий и инженерные достижений. Здесь примерно то же самое, но во сто крат сложнее и дольше.
Стоит сделать одно важное уточнение о той реальности, куда я попал. В моём прежнем мире её назвали бы постсингулярным миром или сверх-обществом, давно преодолевшим пределы родных вселенных и вышедших далеко за их границы. Для досингулярного уровня характерно стремление лишь понять законы природы и использовать их. Сингулярное общество выходит за этот предел, обретая власть над технологиями и собственным сознанием, вплоть до изменения себя. Но постсингулярные — идут ещё дальше: они уже не просто используют законы мироздания, а переписывают их. Там, где раньше требовались миллиарды лет эволюции, теперь за мгновения рождаются миры, и каждое сообщество душ способно творить вселенные, словно художник, наносящий мазки на бесконечное полотно.
По шкале Кардашева такие цивилизации давно перешагнули уровень III, где разум использует энергию целой галактики. Их путь продолжался дальше — к типу IV, охватывающему управление энергией всей вселенной, и пришел к условному типу V, когда контроль распространяется на множество вселенных в едином океане реальности.
Но и этого оказалось мало: они научились работать с самой первоосновой — протоэнергией или энергией Лу, обращаться не с готовыми структурами космоса, а с тем, что рождает их законы. Это уже было «над шкалой», вне любых человеческих классификаций. В моём прежнем мире для подобного состояния не существовало даже терминов. Я бы сказал, что они перестали измерять себя звёздами, галактиками и даже вселенными, ведь их ареной стала ткань бытия, которая вне всего этого, а инструментом — сама реальность, где ткутся миры.
Разница между досингулярным, сингулярным и постсингулярным обществом была невероятно огромна. Первые жили в рамках законов природы. Вторые начали их осознавать и частично менять. А постсингулярные творили новые законы, вплетая их в само основание мироздания. И именно в это пространство я и попал: туда, где границы привычного исчезали, и всё невозможное становилось лишь вопросом масштаба энергии и воли.
Но вернусь к нашему первому разговору с Элом. Тогда он добавил, что название «ИСКОМ» — это всего лишь акроним от словосочетания «Исполнительный комитет». В разных языках и формах общения название может звучать иначе. Мне для простоты понимания дали именно такой примерный перевод.
В ИСКОМе существует свой Совет, есть Глава Совета и вообще сложная иерархическая пирамида, по которой многие стремятся карабкаться вверх. Для меня всё это звучало очень странно и непонятно, но одно было очевидно: я оказался в постсингулярном мире. Его общество состояло из практически бессмертных энергетических существ. Почему «практически»? Потому что полностью умереть там, вроде бы, невозможно, а вот лишиться разума и сознания — вполне, особенно если сам этого захочешь.
Меня избрали Творцом миров — за какие заслуги, оставалось загадкой. Я не имел ни опыта, ни знаний, необходимых для такой роли. Я очутился перед лицом бескрайней реальности — неопытный, наивный, с абсолютно юношеским сознанием. На мои плечи обрушили огромную ответственность, которая одновременно радовала и пугала. За что такая честь и почему выбрали меня — я тогда не понимал, и это разъедало меня изнутри, хотя внешне я пытался сохранять спокойствие. Лишь спустя долгое время я обрету силу и начну хоть немного постигать законы этого необъятного, непостижимого и пугающе прекрасного постсингулярного мира.
После того долгого, но весьма приятного разговора-знакомства Эл неожиданно сказал, что настало время «открыть» Юниверсум. Я искренне удивился: открыть? Но я ведь уже его сотворил, разве не так? Так, да не совсем. Вселенная существовала, но её вход словно был заперт невидимыми замками. Души не могли проникнуть внутрь, хотя она сама уже начала тянуть Лу из запасов Арканума. То есть она расходовала энергию, но не приносила ничего взамен. Чтобы уравновесить этот процесс, следовало побыстрее впустить туда жизни, и сделать это мог лишь тот, чьей волей вселенная была сотворена.
Объяснение тогда показалось мне вполне логичным, и только по прошествии некоторого времени я узнал, что этот этап вовсе не был запланирован. Никто не ожидал, что Юниверсум не получится открыть без моего участия. Даже ИСКОМ с его ресурсами оказался бессилен. С самого рождения эта вселенная хранила в себе слишком много загадок — и очень скоро, дорогой читатель, ты о них узнаешь.
Фактически, сам Арканум тоже изначально был закрыт, но, словно из ниоткуда, там появились Страж, а затем и Юни со своим собственным мини-пространством. Это тоже отдельная история. Сейчас мы на ней останавливаться не будем.
Ладно, открыть так открыть. Дворецкий Хеймдалл провёл нас к порталу в Наблюдательный зал, где и предстояло провести церемонию открытия. Помимо тех, с кем я уже успел познакомиться, там присутствовало некоторое количество неизвестных мне существ, которые играли роль зрителей. Никто не дал мне никаких инструкций, так что я действовал по принципу «делаю, что могу, а там будь, что будет». Я решил положиться на творческое вдохновение и импровизировал.
К моему удивлению, всё получилось: Юниверсум открылся. Вскоре в его глубины устремилось бесчисленное множество светящихся душ и существ. Их становилось всё больше и больше — казалось, речь уже идёт о миллиардах, если не триллионах гостей. Мы следили за этим потоком через прозрачные стены Наблюдательного зала: всё пространство перед нами сияло, а стекло будто бы стало окном в бесконечность.
Итак, мой Юниверсум был открыт для всех душ, путешествующих по Магистрали Миров. На этом, собственно, завершилась первая часть книги «Юниверсум: Книга Версума. Начало».
Сейчас книга состоит из фрагментов моей памяти и небольших авторских вставок. До сих пор я описывал только собственные приключения и впечатления, но в дальнейшем здесь могут появиться и фрагменты памяти других существ, других душ.
Вторая часть началась с короткой интерлюдии. В ней я честно рассказал о событиях, разворачивающихся в том времени, из которого я писал строки своей истории.
По правде говоря, там не происходило ничего хорошего: мой Мультиверс атаковали со всех направлений. Времени до прорыва врага в центральную часть моих Творений - к Юниверсуму и Аркануму, остававалось очень мало, но я всё же пытался завершить этот труд и поведать о своём пути. Моя цель была очень простой — оставить наследие в случае, если я не выживу.
На тот момент внешняя оборона моих владений — а они весьма обширны — сильно ослабла. Враг всего живого вцепился в моё детище и продолжал постепенно продвигаться в самые глубины, разрушая всё на своём пути. Мы сражались, пытались дать отпор. Нас оставалось очень мало, но мы не теряли надежду…
Однако, вернёмся к описанию событий второй части книги. Я проснулся в покоях Горного Дворца — совершенно не понимая, что произошло и как я там оказался. Голова раскалывалась, в ушах гудело. Состояние было, мягко говоря, не из лучших. У изножья моей кровати сидела Юни. Наклонившись ко мне, она с явным волнением всматривалась в моё лицо — её взгляд был одновременно тревожным и тёплым.
А я ничего не понимал: почему я лежу здесь? Что случилось? Что со мной?
Я попытался вспомнить. Постепенно обрывочные картины в голове начали обретать смысл — кусочки памяти складывались в мозаику. Я вспомнил, что сразу после открытия Юниверсума произошло нечто совершенно непредсказуемое.
Сначала меня окутал яркий свет, а затем обвил энергетический кокон. Он сиял фиолетово-голубым пламенем и переливался, точно жидкий кристалл. Кокон поднял меня в воздух, высоко — почти к самому куполу Наблюдательного зала. Всё происходящее походило на некий ритуал: я, парящий в сиянии, а вокруг — прозрачные стены, сквозь которые мерцали бесконечные миры. Все присутствующие замерли, будто считая, что так и должно, что всё идёт по плану.
Но я успел заметить ледяной, напряжённый взгляд Архитектора и настороженное, почти встревоженное выражение лица Эла; услышал тоненький, дрогнувший голосок Юни и грозное, как удар колокола, восклицание Дворецкого. Их лица говорили одно: что-то в очередной раз пошло не по плану.
Кокон сверкнул — и в мгновение ока всё вокруг исчезло. Я очутился… там. В каком-то абсолютно непостижимом месте — словно между слоями самой реальности.
И там, прямо передо мной, появился… я. Только старше. Гораздо старше. Но я сразу понял: это — именно я.
Старший «я» улыбнулся чуть усталой улыбкой, подмигнул и произнёс моим же, только более зрелым голосом:
— Не волнуйся, брат. Я — это ты. Просто я немного постарше. Мне нужна твоя помощь, дружище.
Сейчас, пересказывая эти строки, я осознаю, что сам уже приблизительно из того самого будущего, из которого тогда явился мой двойник. Но в тот момент это казалось невероятным.
Тот я объяснил, что у него возникли серьёзные проблемы, с которыми он не смог справиться. И разрешить их может только юный «я». Для этого нужно начать подготовку с самого начала пути.
Я не торопился ему верить — мало ли что привидится — но он произнёс фразу-ключ, которая сняла все сомнения. Он сказал:
— Ашенте, брат.
Это было моё слово, то, каким я бы сам сделал свой ключ на его месте, чтобы я же и поверил в подлинность. Услышав его, я понял: передо мной действительно стою я сам.
Он предупредил, что впереди меня ждут большие трудности. Добавил также, что посылает ко мне Суви — верную, хоть и немного странную, подругу, которая поможет в нужный момент. Открыть ей дорогу в мою реальность и время можно будет при помощи определённой команды. Эту команду мне предстоит разгадать самому.
Уходя, мой двойник громко крикнул:
— Я сражаюсь за пользователей!
Для меня это прозвучало совершенно непонятно: я только-только вошёл в новую жизнь, а тут явился какой-то «я» из будущего, говорит о бедах и проблемах, посылает ко мне некую Суви, да ещё напоследок выкрикивает загадочную фразу.
В следующее мгновение пространство, где мы с ним общались, схлопнулось, и меня, потерявшего сознание, перенесли в покои, где я потом и очнулся.
Мне понадобилось несколько дней, чтобы понять смысл последних слов моего старшего «я», но в конце концов я понял, что эта фраза взята из одной цифровой вселенной моего прошлого мира. Там на призыв «Слава пользователям!» отвечали: «Я сражаюсь за пользователей!».
Стоя в центре Наблюдательного зала, я выкрикнул:
— Слава пользователям!
В ту же секунду в моей голове раздался механический голос, холодный и точный, словно интерфейс старой программы: «Ключ принят... Идет получение данных… »
Секунды растянулись в вечность. Пространство зала завибрировало, словно кристалл, в который пустили ток, а потом раздался ответный клич:
— Я сражаюсь за пользователей!
И она появилась.
Передо мной возникло существо из иной реальности — девушка в образе ангела, словно сошедшего со страницы фантастического аниме. Её футуристический костюм и переливающиеся металлическим блеском крылья завораживали, а потрясающие женственные формы и игривый взгляд буквально зачаровывали.
Мне хотелось поскорее разгадать тайны этой посланницы, но тут в наше знакомство вмешался Хеймдалл. Он встал между нами, словно стена, которая должна была принять на себя возможный удар. Суви отступила и я ощутил, что она уважает его силу, а глубоко внутри даже побаивается её. Мне пришлось их утихомирить и погасить этот невидимый заряд напряжения.
С первых минут доверять этой крылатой деве я не мог — слишком мало ясности было в её появлении. Следовало всё проверить и я принялся задавать ей вопросы. Суви отвечала легко, с мягким кокетством, которое удивительным образом снимало остроту моих расспросов. Она играла, но за этой игрой чувствовалась глубина. В какой-то момент Суви сама предложила мне заглянуть в её память — в то, что она принесла из другой реальности, из будущего, где жил мой взрослый «я».
И когда посланница поделилась со мной своими воспоминаниями, я словно увидел фрагменты другой реальности из далекого будущего её глазами. Передо мной развернулась такая сцена: Суви в виде чистой энергетической сферы; напротив неё — мой старший «я» и уже знакомый Архитектор. Всё пространство вокруг них дрожало и вибрировало, будто от каких-то исполинских ударов. Казалось, они находятся в футуристическом бункере глубоко под землёй, а по самому бункеру снаружи кто-то наносит тяжёлые разрушительные удары. Однако они сохраняли почти полное спокойствие, хотя напряжение и некоторая спешка всё же ощущались. Старший «я» и Архитектор производили какие-то расчёты, готовили Суви к перемещению в мою реальность и моё время.
Смысл объяснений был прост, но от этого не менее тяжёл. Старший «я» рассказал, что ради достижения цели моего пути они с Архитектором заблокировали значительную часть памяти Суви о событиях их реальности, а также некоторые её особые способности. Эти «архивы» и умения должны были оставаться скрытыми, пока не сработает специальный триггер. Если события в моём мире пойдут по тому же сценарию, что и в их, архивы разблокируются — и Суви сможет предупредить меня или помочь.
По их данным, общий вектор событий вёл к одному и тому же исходу, но была надежда, что их дар всё же поможет повернуть ход истории в критической точке в другую, лучшую сторону. Поэтому задача Суви заключалась не только в том, чтобы передать мне послание, но и в том, чтобы помочь молодому изменить ход истории — дать шанс предотвратить то, что в их реальности уже стало неизбежным.
— В своё время он поймёт, о чём речь, — печально произнёс старший «я».
Так оно и вышло.
На этом приготовления завершились. Суви отправили ко мне, а я, активировав команду «Слава пользователям!», открыл канал связи с той реальностью. Так в Горном Дворце появилась эта яркая, эксцентричная крылатая девушка.
Мне, конечно же, сразу захотелось узнать, кто она такая и из какого мира. Я без особых вступлений спросил её о том, что меня интересовало. Суви оказалась родом из вселенной под названием Сеть — мира, который в той реальности был создан мной на основе другой, цифровой вселенной. Сеть задумывалась как утопия, где программы, омниморфы и пользователи могли сосуществовать, развиваться и вместе строить будущее.
Изначально Сеть населяли цифровые существа, называемые программами. Они обладали интеллектом, эмоциями и самосознанием — фактически были живыми цифровыми организмами. Позже в Сети появились и омниморфы — уникальные создания, не имевшие аналогов ни в одной другой реальности. В итоге Суви оказалась последним представителем этой расы, что стало её глубокой личной печалью.
Если тебе, дорогой читатель, интересна полная история, обратись к книге «Начало» — там подробно рассказано о пути Суви. Но если коротко: она была одним из величайших гладиаторов арены Сети, мира цифровых поединков. Сражалась на световых дисках, гоняла на светоциклах… Но однажды её старый враг сумел-таки одержать над ней победу — подло и вероломно. Тогда Суви и погибла, без возможности на новое воплощение в своей родной вселенной — таковы были законы местного мироздания.
Однако, тот взрослый Версум не позволил её сознанию исчезнуть: он забрал её из вселенной Сеть и привёл к себе. С тех пор Суви служила ему.
Правда, в её взгляде всегда оставалась тень вопроса: «А точно ли я живая? Есть ли у меня душа? Или я лишь сложная хоть и разумная программа? Всего лишь набор омнибитов?» Это сомнение я уловил сразу. Оно стало одним из главных внутренних конфликтов Суви.
Так мы узнали, кто она и откуда. Я был искренне рад, что в нашей команде появился ещё один настоящий боец.
Когда мы дослушали историю посланницы до конца и решили выйти прогуляться, у дверей нас уже ждали Эл и Архитектор. Старик с самого начала отнёсся к Суви крайне подозрительно. Смотрел на неё так, будто перед ним диверсант, скрывающий под маской неизвестный вредоносный код.
Эл, как и всегда, сохранял спокойствие и доброжелательность. Он лишь улыбнулся Суви и кивнул мне, словно говоря: «Спокойно, для начала выслушаем».
Мы поднялись в Каминный зал. Там мне пришлось подробно пересказать всё, что я увидел в своём видении и потом в памяти Суви. Сама крылатая (к тому моменту она уже приняла облик обычной симпатичной девушки) дополняла мой рассказ деталями, поправляла меня, вносила свои штрихи.
Так на нашем маленьком совете стало ясно: мы получили чрезвычайно важное предупреждение из будущего. Его нельзя было игнорировать, а значит нам предстояла подготовка.
Архитектор, впрочем, не собирался верить на слово. Он обрушил на Суви целый поток вопросов. Это был практически жёсткий допрос: ему было интересно всё — кто она такая, какова её миссия, какие данные она несёт. Но и здесь выяснилось, что почти вся её память заблокирована или попросту отсутствует. Даже в специальной лаборатории Архитектора из памяти посланницы не удалось извлечь ничего нового. Однако, Суви в будущем действительно окажет мне неоценимую помощь. Больше того, она повернёт мою (и не только) историю совершенно непредсказуемым образом.
Итак, у нас было предупреждение. Огромное, тревожное, но совершенно ясное предостережение из будущего. Забегая вперёд, отмечу, что получили мы его как раз вовремя. Оно не спасло нас полностью, но позволило мне продержаться куда дольше, чем удалось бы без него.
В последующие дни мы с Суви начали разбираться, какого же исполина я породил в самом начале с помощью Системы Творения. Я пытался понять, что представляет собой Юниверсум — вселенная, которую я создал своими, как теперь понимаю, наивными и слишком поспешными попытками сразу что-то построить, не зная азов и не имея вообще никакого опыта и знаний демиурга миров.
Когда Суви подключилась к энергоуправляющему комплексу Юниверсума, сразу возникли проблемы. Вселенная не давала административных прав, впуская нас только с гостевыми параметрами и строго ограничивая информацию, которую считала нужным предоставить. Этих крупиц было недостаточно.
На тот момент Юниверсум вовсе не походил на привычную вселенную. Скорее, он напоминал огромное квантовое поле, наполненное бесконечными возможностями, но почти не имеющее проявленной материи. Почти всё пространство существовало в состоянии вероятности — словно ненанесённая краска на палитре художника, которая может превратиться во что угодно, но пока ещё не обрела форму.
Материя и время появлялись только там, где воплощались души. Их присутствие служило спусковым механизмом, переводившим бесчисленные варианты в одно конкретное состояние. Там, куда душа ступала впервые, происходило сотворение мира: энергия сворачивалась в формы, рождались скопления галактик, сами галактики или их аналоги, звёзды, планеты, линии времени. Всё же остальное, куда никто никогда не заглядывал, оставалось пустыми декорациями — иллюзией полноты, неким чрезвычайно хитрым фоновым изображением, обманывающим любые приборы местных наблюдателей вселенной.
Именно такую картину представила нам управляющая система Юниверсума. Она объяснила всё схематично, упрощённо — словно показывала детям самые азы устройства мироздания.
Однако ни тогда, ни потом мы не могли быть уверены, насколько точна эта информация. Вполне возможно, что система маскировала куда больше, чем раскрывала, даже на самых базовых уровнях структуры. И, возможно, за внешней оболочкой вполне могла прятаться великая тайна или истина, которую мы пока не готовы были постичь.
Но самым тревожным стало другое открытие. Роясь в энерго-информационной базе на нашем ограниченном уровне доступа, Суви обнаружила: у вселенной Юниверсум есть вход, но нет выхода.
Это нас сильно встревожило и озадачило. Я отказывался верить в то, что портал открыт только в одну сторону. Казалось, что это ошибка, или Суви что-то недоглядела, где-то просчиталась.
И вот я, всё ещё пребывая в своём наивном юношеском настроении, решил взглянуть на проблему проще. «А давайте-ка сами проверим», — подумал я и предложил отправиться прямо к тому входу, войти внутрь и уже оттуда попытаться найти выход. Мол, что тут сложного — сейчас я покажу, как надо искать.
Но Эл и Архитектор меня остановили. И слава Творцу Реальности, что успели. Они буквально выдернули меня из того состояния, в котором я уже был готов совершить грандиозную глупость.
Если бы я тогда всё-таки вошёл в Юниверсум, то попросту затерялся бы там и, скорее всего, уже не вернулся бы обратно.
Причина их тревоги вскоре стала ясна, да и доказательства появились. ИСКОМ уже отправил в Юниверсум своих разведчиков: это вообще было обычным делом — посылать исследователей в новые миры. Но никто из них не вернулся и не вышел на связь. Ни одного, даже слабого сигнала от них не поступило. Тогда решили отправить специальные энергетические зонды глубокой разведки — аппараты без разума и без всякой жизни внутри. Эти исследовательские аппараты оперируют десятками сверхтехнологических методов и аварийных протоколов связи, чтобы передавать данные всеми возможными способами. И всё равно — тишина. Зонды исчезали, будто капли в бездонной бездне.
Так нам открылась страшная истина: Юниверсум оказался настоящим ящиком Пандоры. Войти туда можно, а вот выйти — увы, нет. Никто не понимал, как такое возможно: как может существовать система с односторонним входом.
Тем временем моя вселенная продолжала развиваться. Она питалась энергией Арканума и даже возвращала обратно довольно чистое Лу, хотя и в весьма скромном объёме. На первый взгляд казалось, что система работает, но управлять ею было невозможно.
Единственным способом остановить её было бы полностью отключить подпитку от Арканума, но делать этого уже было нельзя: внутри находились разведчики ИСКОМа и огромное количество душ, которые всё прибывали и прибывали по метке вселенной. Короче говоря, мы не могли ничего поделать. Ни закрыть Юниверсум — он блокировал любые команды без административного доступа, которого сам же и не предоставлял — ни отключить — слишком велик был риск для тех, кто уже внутри. Оставалось лишь наблюдать и изучать, пытаясь искать варианты, что со всем этим делать — как вызволить разведчиков и как получить права управления или хотя бы больше информации.
Это открытие потрясло всех — особенно Архитектора и Эла, которые лучше нас понимали масштаб происходящего. Позже я узнал, что Совет ИСКОМа тоже был глубоко взволнован, ведь оказалось, что Система Творения — этот гигантский, запредельно сложный искусственный сверхразум постсингулярного уровня — породил исполинскую вселенную, неподвластную никакому контролю и пониманию.
Мы долго обсуждали возможные варианты решения. В конце концов Архитектор подвёл итог: они сами займутся этой проблемой, а меня попросили сосредоточиться на том, чтобы стать настоящим Творцом. Мне предложили создать свою первую осознанную вселенную. И я, конечно же, согласился. В истории с Юниверсумом я всё равно помочь ничем не мог, так что с удовольствием взялся за новый проект.
Я назвал его Агарти — магический, фэнтезийный мир, который должен был стать для меня первым осмысленным шагом на пути Творца. Меня переполняли энтузиазм и рвение доказать себе и всем, что я достоин своего нового звания.
На этом завершилась история, рассказанная в книге «Юниверсум: Книга Версума. Начало», а о том, что было дальше читай в следующем фрагменте памяти, то есть в этой книге «Юниверсум: Книга Версума. Становление».
Устраивайся поудобнее, дорогой читатель. Впереди много интересного.
Глава 1. «Все великое начинается с малого»
Фрагмент памяти №5
Я сидел в кабинете на самом верхнем этаже центральной башни Горного Дворца и уже вторые сутки пытался придать форму своим размышлениям о новой фэнтези-вселенной. Работа шла медленно — я с большим трудом собрал в один файл все наработки по проекту, но восторгов по этому поводу, мягко говоря, не испытывал.
Я чувствовал себя писателем-новичком, чьё воображение изобилует всевозможными идеями, которые никак не хотят оформляться в текст. Реализовать свои мысли на практике оказалось той ещё задачей.
Я не имел никакого опыта в творении миров, за исключением Юниверсума, но это была чистая импровизация. Я создал его почти случайно, по наитию. Всё, что произошло далее, показало, что делать так, скорее всего, не надо. Слишком много «сюрпризов» обрушилось на меня впоследствии.
Так или иначе, прошло время и теперь я располагал местом, где мог укрыться от суеты и наслаждаться моментами умиротворения. Это был небольшой, уютный балкончик с мягким, обитым тканью креслом, высокая спинка и удобные подлокотники которого дарили ощущение абсолютного комфорта. Рядом стоял круглый столик из светлого дерева на тёмных резных ножках. Именно в такой минималистичной обстановке, вдыхая кристально-чистый, прозрачный воздух, можно было открыть душу красоте окружающего мира и любоваться великолепием природы.
Однако не менее яркие эмоции я испытывал и от появившихся в моей жизни технологий. Одним из самых удивительных изобретений, попавших в мои руки, стала голоконсоль. Это чудо, созданное неведомой силой, способно проецировать экран на любую поверхность, будь то стена, стол или даже воздух, а настроить прозрачность, насыщенность и размер изображения можно с невероятной точностью. Но главное достоинство голоконсоли не в визуальных эффектах, а в уникальном способе ввода и вывода информации, позволяющем мгновенно получать желаемый результат.
Эта система удивительным образом способна воплощать в жизнь роящиеся в голове мысли и образы. Подобно магическому каналу, она соединяла моё сознание с её виртуальным пространством. Подумав о тексте, я мог видеть, как слова буквально материализуются на экране голограммы в виде текстового документа. Голоконсоль служила проводником от мыслей к действиям: я представлял — она воплощала.
Но возможности устройства выходили далеко за рамки работы с текстом. Я мог создать визуальные образы, настолько реалистичные, что казалось — они оживают на глазах. Тактильные ощущения, ароматы, даже вкус — голоконсоли было по силам всё. Я мог визуализировать, например, яблоко, которое появлялось передо мной как по волшебству. Казалось, мои мысли, словно кисти художника, рисовали задуманную реальность.
Это позволяло генерировать проекции и голограммы с поражающей детализацией, а затем переносить их прямо в реальное пространство. То же яблоко — при определенном запросе оно становилось неотличимым от настоящего: имело вес и объём, фактуру кожуры, насыщенный аромат. Однако укусить его не удавалось — только лизнуть. Видимо, для большего нужно было обращаться за помощью к уже знакомой мне Системе Творения, но подобные эксперименты я пока отложил.
В первый же свой «рабочий день» я заперся в кабинете, и настоятельно попросив не беспокоить меня, углубился в исследование этих технологических чудес. Я увлечённо создавал различные проекции, динамические образы, как в кино, и всевозможные предметы, до которых можно было спокойно дотронуться, когда проекция обретала подобие материи.
Венцом моих трудов стал антропоморфный робот, который был способен передвигаться по кабинету и вести осмысленную беседу. Он получился классным, хотя, честно говоря, это всё-таки была «она» — симпатичная девушка-андроид с точёной фигурой и ярко-голубыми глазами, излучающими неземной свет. Она могла отвечать на элементарные вопросы, но в ещё больший восторг я приходил от того, как грациозно она передвигается по кабинету.
А что?! Вы на моём месте разве не создали бы такое милое чудо? Вот и я тренировался творить. Разумеется, в чисто научных целях, не иначе.
Однако, когда я решился наделить её неким подобием сознания, голоконсоль неприятно пискнула и остановила меня, выдав предупреждение о моём начальном уровне владения технологией. Это было немного обидно, но я принял её совет и переключился на другие эксперименты.
Покончив с отвлеченными практиками, я снова сосредоточился на работе — активировал широкоформатный полупрозрачный экран и разместил на нём папку, символизирующую мое новое начинание — «Проект Агарти».
И... просидел так не один час, пялясь на папку и не решаясь начать.
Меня одолевали сомнения и всякие страхи, что я опять ошибусь, натворю чего-нибудь. В памяти то и дело всплывали прежние неудачи и никак не удавалось выбросить из головы отголосок чувства вины за потерянных в Юниверсуме разведчиков ИСКОМа.
Эти мысли, словно рой пчёл, кружили в моей голове, мешая сосредоточиться на создании нового мира. Я пробовал разные варианты, но каждый из них казался мне несовершенным. Сравнивая их между собой, я снова и снова терял направление. Как выбрать верный путь? Какую идею взять за основу? Погружённый в свои терзания, я не замечал пролетающих часов. Да уж, а ведь в спорах с самим собой можно и целую вечность провести.
Вдруг в дверь постучали. Внезапный звук, как гром среди ясного неба, прервал мой внутренний диалог. Мгновенно оторвав взгляд от экрана, я нарочито деловым тоном произнес:
— Я занят!
Голос действительно прозвучал так, будто работы у меня невпроворот, но я решил, что это слишком и, смягчив тон, добавил:
— Ладно, входите.
Дверь аккуратно приоткрылась, и послышался озорной голосок Юни:
— Точно можно?
— Конечно, Юни, — отозвался я, встречая свою гостью тёплой улыбкой, — для тебя у меня всегда найдется пара минут.
Юни впорхнула в комнату, словно бабочка. В руках у неё был поднос с чайником и чашками.
— Версум, неужели вы сегодня решили позабыть о земных потребностях? — с игривыми интонациями пропела Юни, ставя поднос на стол рядом со мной. — Я подумала, что ароматный чай станет для вас желанным поводом оторваться от дел.
— Спасибо, Юни, — сказал я с искренней благодарностью, — ты, как всегда вовремя. Я действительно собирался сделать перерыв. Немного застрял в работе над новой вселенной.
Налив чай в изящную фарфоровую чашку, она аккуратно придвинула её ко мне. В сияющих глазах девочки читались трогательная забота и неподдельное участие. Она с беспокойством наблюдала за мной, улавливая малейшие нюансы моего настроения.
— Вы кажетесь таким задумчивым, Версум. Что вас беспокоит?
Я вздохнул, в очередной раз поражаясь её проницательности.
— Знаешь, Юни, у меня слишком много мыслей о том, как должен выглядеть новый мир. Я не могу выбрать, что лучше. Каждый раз, когда начинаю новую версию, мне кажется, что предыдущая идея была лучше. Похоже, я застрял.
Юни серьёзно посмотрела на меня, а затем её лицо озарила улыбка.
— Версум, вы ведь знаете, что всё великое начинается с малого, — сказала она с нежной уверенностью. — Попробуйте сделать один простой шаг. Не анализируйте и не оглядывайтесь, а просто идите туда, куда приведёт вас сама дорога.
Я изумился её словам. Признаться, не ожидал услышать такой совет от маленькой девочки. Всё же она не перестает меня удивлять. И сейчас, похоже, Юни сказала именно то, что мне было нужно. Меня незаметно наполнило чувство благодарности и надежды.
— Знаешь, Юни, а ведь ты права, — признал я, ощущая прилив вдохновения. — Нужно просто начать. Сделать первый шаг, позабыв о страхах и сомнениях. Именно так и поступлю, — сказал я уверенно и отпил чаю. — Благодарю тебя!
—– Всегда рада помочь, Версум, — ответила она с тёплой улыбкой.
Я улыбнулся в ответ, а потом на некоторое время задумался. В конце концов, я многозначительно изрёк:
— Первый импульс новой вселенной должен идти из глубин души её Творца. Именно он послужит истинным началом всего.
Юни, светясь от радости, хлопнула в ладоши.
— Да, я уверена, это будет невероятно! С нетерпением жду, когда можно будет увидеть, что у вас получится.
Наблюдая за её искренней реакцией, я вдруг понял, что ещё ни разу не поинтересовался жизнью самой Юни. Мне стало совестно, и я спросил:
— Кстати, а как у тебя дела? Чем ты занимаешься сейчас и в свободное время?
— О, я читаю одну книгу в библиотеке, она о Кольце Всевластья и походе двух маленьких существ в страну тьмы. Невероятно захватывающее приключение. О настоящей дружбе и борьбе с тёмными силами. Всё это так волнует и затягивает!
— Звучит интригующе, — отозвался я. — Ты всегда умеешь найти что-то интересное. И, мне кажется, я знаю, о какой книге идёт речь. Отличный выбор, Юни!
— Спасибо, Версум! — восторженно произнесла она, не в силах сдержать радости, и с горящими от энтузиазма глазами стала делиться впечатлениями. — Знаете, каждый раз, когда я ищу, новую книгу, мне кажется, — голос её наполнился мистическими нотками, — будто не я её выбираю, а она выбирает меня... И с этой было именно так, — она рассмеялась. — Хотя, наверное, это всего лишь игра моего воображения.
— Не поверишь, — сказал я задумчиво, — но у меня как-то было похожее ощущение. Не исключаю, что так оно и есть.
Потом я вспомнил о крылатой и решил спросить:
— А как насчёт Суви? Чем она занята?
На лице Юни отразилась тень беспокойства.
— О, Суви... Она уже несколько дней не выходит из Игрового Пространства. Сидит там, погружённая в какую-то загадочную игру. Когда я заглянула к ней, увидела, что она вся растрепанная, волосы в беспорядке, как будто не спала несколько дней. Правда, не уверена, что ей нужен сон. Суви едва заметила меня, настолько была поглощена игрой. С таким напряжением управляла своим персонажем, сражаясь с врагами, что мне даже стало немного страшно.
— Хм, похоже, она действительно чересчур увлеклась, — прокомментировал я, мысленно рисуя перед собой эту картину. — Надеюсь, она не забывает о необходимости делать перерывы? Игры, безусловно, увлекательны, но не стоит терять связь с реальностью.
Юни медленно кивнула.
— Я старалась отвлечь её, но у Суви сейчас в голове только игра. Она так сосредоточена на ней, что почти не слышит окружающих, — сказала Юни с заботой в голосе.
— Я, в целом, понимаю, какого это — погружаться в виртуальные вселенные, но пожалуйста, присмотри за ней, — попросил я девочку.
— Конечно, Версум, — ответила она серьёзно. — Я буду заглядывать к ней на случай, если она захочет поговорить или чем-то поделиться.
Юни забрала у меня пустую чашку и с решительным видом сказала:
— Я пойду, Версум. Но помните, если что нужно — я рядом. Вы, кстати, тоже не забывайте делать перерывы. Даже творцы миров иногда нуждаются в отдыхе, — добавила она с игривой ноткой в голосе.
Лёгкие, как перышко, слова Юни растворились, и я снова остался наедине со своими мыслями о создаваемом мире. Взглянув на оживший виртуальный экран, я подумал с улыбкой: «Великое начинается с малого. Версум, пора начать, отбросив все сомнения и страхи».
Первый шаг, говорите… Ну, что же, тогда, для начала, выберем направление работы над вселенной. Осознавая, что я ещё не имею достаточных знаний и могу запутаться в деталях, я решил двигаться от общего к частному.
Это шло вразрез с моим принципом минимизации сложностей, но я чувствовал, что так будет правильно. Я припомнил, как старик-Архитектор говорил о возможности возложить на него те части формирования мироздания, с которыми я не справлюсь. Отлично, проверим его слова на деле. Не стану сдерживаться в своих масштабных замыслах.
Так я решил начать с глобальных концепций оставив Архитектору бессчётное количество средних и мелких деталей.
— Окей, — задумчиво протянул я, — пусть Агарти будет небольшой вселенной с одной звёздной системой. Я не уверен, возможно ли это, но будет интересно узнать.
Я ввёл первые данные в файл проекта и этим положил долгожданное начало.
Потом я продолжил размышлять и вводил всё новые и новые параметры. Например, я решил, что одну обитаемую планету назову Агарта, а всю вселенную — Агарти. Надеюсь, никто не перепутает.
Планете нужны спутники: ледяная луна, светящаяся как голубой хрусталь и огненный шар — вечный факел ночи. Звезда будет размером с Солнце из известного мне мира. По поводу других планет системы решу позже. Обитаемой точно будет только одна, а вот добавлять ли жизнь на спутники, и в какой форме — обдумаю в другой раз.
— Так, а теперь ближе к делу или, точнее, к планете, — размышлял я вслух, погружаясь в мир творческих идей. — Если она у нас единственная обитаемая, то стоит сделать её по-настоящему уникальной, а не просто как обычный космический камень с жителями.
Я напряженно перебирал варианты, пытаясь найти реально исключительный. Задача была не простая. Идей-то много, но нужна одна единственная. И вот, когда усталость едва не забрала остатки мыслей, я вдруг понял, что наконец нашёл решение, идеально подходящее для Агарти!
Что, если сделать планету полой?! Ведь в некоторых легендах мне попадалось подобное описание, так почему бы не воплотить это в мире моей планеты? Пусть будет реальность, основанная на сказках!
Я оживленно воскликнул: «Да! Вот оно!»
Точно. Так и сделаем. Планета будет полой. В её центре, подобно миниатюрной звёздочке, будет гореть ядро, которое послужит источником света и тепла для всего внутреннего мира. Между ним и поверхностью планеты расположится массивная толща земли, где будут жить подземные народы. «Подземье» или «междуземье» — я ещё не знал, как правильно назвать этот пласт — станет местом обитания невиданных существ, а на поверхности обоснуется основная часть населения моего волшебного мира.
Вдохновение переполняло меня, и я старался внести в проект каждую деталь своей идеи. Затем я отдал команду на создание визуализации. Голоконсоль, откликнулась и, повинуясь моему желанию, создала голографическую модель прямо посреди кабинета. Она устроила настоящее визуальное представление, ради которого, кстати, сама приглушила свет, сделав окна непрозрачными.
Передо мной ожила звездная система: в центре сверкала звезда, а на средней орбите, ярко засветилась планета Агарта, сияя, подобно драгоценному камню, пока ещё без четких контуров континентов и океанов.
Я некоторое время с восторгом наблюдал за своим творением. И пусть оно пока что было виртуальным, но уже восхищало и поражало воображение. Раздумывая о дальнейших шагах, я пришел к выводу, что размеры этой мини-вселенной следует увеличить. Мне представлялось, что её границы должны простираться чуть дальше, чем традиционное облако Оорта.
Мои размышления были услышаны голоконсолью, и проекция мира расширилась. Теперь звездная система была заключена в своеобразную сферу, границы которой стали её краями. За пределами сферы — межвселенское пространство, а звёзды на её внутренней поверхности, видимые с планеты, были созданы как некая иллюзия. Полагаю, Архитектор сможет придать им максимальную реалистичность, чтобы избежать технических нестыковок. Приятно, что мне не придётся вникать в такие тонкости.
А вот как поступить, если обитатели Агарти задумают отправить зонд за пределы системы, и он сумеет достигнуть её границ? Я решил пока оставить этот вопрос открытым — мой мир не для космических исследователей. Надеюсь, до такого развития событий дело не дойдёт, но, если всё-таки что-то изменится, я всегда смогу придумать новое решение.
Разобравшись с вопросом размеров и границ, я подвинул рабочее кресло в центр комнаты и уселся поближе к проекции, чтобы получше рассмотреть планету Агарту. И вот тут снова серьезно задумался.
Каким я хочу видеть этот фэнтези-мир — его внутренние, подземные и надземные пространства? Что будет представлять из себя его глобальная структура?
Было ясно только одно — ключевым моментом станет размер самой планеты. Я хотел, чтобы по ней можно было совершать долгие и увлекательные путешествия, но, чтобы возвращение в точку отправления не занимало полжизни. Поэтому, не стоило создавать Агарту слишком обширной. После сбора нужной информации, например, выяснения средней скорости движения конного всадника по различным ландшафтам, я решил: экваториальный меридиан Агарты будет составлять 20 000 километров. Этот термин, означает размер планеты по экватору — простым языком, её обхват.
Введение новых данных привело к тому, что проекция Агарты визуально уменьшилась, став более компактной и удобной для дальнейшего моделирования. Я довольно кивнул и далее сосредоточился на разработке внутреннего мира. Он располагался там, где у обычных планет находится внешнее ядро — между центральным ядром и тем, что должно быть мантией. В моём проекте место мантии занимал подземный мир планеты.
Следующей задачей было обеспечить обитателей внутреннего мира нормальной гравитацией. Чрезмерная близость к центру планеты могла стать для них смертельной. Чтобы этого избежать, я решил, что гравитация внутри должна работать прямо противоположно той, что на поверхности. Границу, где «пол» превращается в «потолок» и наоборот, следовало разместить где-то между внешним и внутренним мирами, в толще подземного пространства. Эта перевёрнутая гравитация стала настоящим вызовом для моего воображения, но я предоставил решение такой сложной задачи Архитектору. Знакомая мне физика нервно курила в сторонке и поглядывала на меня большими глазами. Меня же охватила идея создать что-то настолько необычное, что смотреть в ответ в эти большие глаза уже не было смысла.
Внутренний мир Агарты был запланирован с диаметром в 7000 километров, что делало его примерно в три раза меньше внешнего мира по тому же экваториальному меридиану. Он был скрыт, но вместе с тем обладал немалыми богатствами и разнообразными локациями.
Раз уж ядро планеты, по моему замыслу, представляло собой что-то вроде мини-звезды, я решил, что оно же должно стать мощным источником энергии. Я видел её, как мельчайшую светящуюся точку, защищённую неким экраном или масштабной мегаструктурой. Ядро также не должно было обжигать или ослеплять обитателей внутреннего мира. Подробности этого решения я, опять же, отложил на потом. Как именно оно будет реализовано, мне ещё предстояло выяснить, а сейчас меня занимала мысль о создании чего-то фантастического и это заставляло воображение работать на полную мощность.
Следующим этапом стала проработка подземного мира, который разместился в пространстве примерно на 3000 километров в глубину, став прослойкой между внешним и внутренним мирами. Я представил его как сложное сплетение магматических потоков, подземных морей, разнообразных минералов, а также многочисленных полостей, где могли обитать самые необычные создания и находится интересные и опасные подземелья. От меня требовалось тщательно всё продумать и спланировать, и я был готов выложиться на сто процентов.
Я провёл несколько часов, вводя в проект основные идеи концепции подземного мира. Список получился внушительным, но как именно всё это будет реализовано, оставалось большой загадкой. Я понимал, что навряд ли Архитектор с восторгом примет мои предложения, но он сам вызвался помочь в реализации моего замысла, так что теперь пусть поломает голову над тем, как всё это согласовать.
Итак, Агарта в моём представлении была сложной структурой, состоящей из трех различных миров: Внешнего на поверхности планеты, Подземного мира, простирающегося на глубину 3000 километров, и Внутреннего мира около ядра с перевернутой гравитацией.
Ядро же планеты поддерживало жизнь во всех трех мирах Агарты и представляло собой мощный источник энергии, отгороженный защитным экраном, который регулировал его излучение. Это ядро не только обеспечивало планету необходимой магической энергией, что очень пригодится её обитателям, но и создавало уникальные условия для жителей внутреннего мира.
В целом, концепция Агарты открывала передо мной множество творческих возможностей. Каждый из трёх миров обладал своей индивидуальностью. Пока я набросал лишь их общие контуры, оставляя подробности и детали на будущее, но уже сейчас чувствовал, как меня переполняют волнение и предвкушение новых открытий. Агарта обещала стать не просто миром, а целой вселенной приключений и загадок, полной неожиданных открытий.
Закончив первый раунд своей глобальной разработки, я глубоко вздохнул и решил сделать перерыв. Наступил закат, и я вышел на балкон, чтобы насладиться свежим горным воздухом. На горизонте медленно погружалась в облака неизвестная звезда, создавая фантастически красивую картину вечерней зари. Я впитывал каждый момент этого спокойствия, ощущая, как напряжение покидает моё тело.
Вскоре я вспомнил о Суви. Юни говорила, что та ушла в геймерский запой. Ведомый любопытством, я вышел из своего кабинета в коридор этажа, где меня встретил верный дворецкий.
— Хеймдалл, как обычно, на посту, — бросил я ему в шутку и спросил: — Скажи, где сейчас Юни и Суви?
Хеймдалл на мгновение замер, будто подключаясь к некой информационной сети.
— Господин Версум, Юни в Каминном Зале, читает. А Суви всё ещё в Игровом Пространстве Арканума.
Вздохнув, я решил, что пора навестить крылатую игроманку и попытаться отвлечь её от виртуальных вселенных.
— Хеймдалл, открой мне переход в Игровое Пространство, — попросил я.
— Конечно, господин, — отозвался дворецкий, и передо мной вспыхнул портал, сияющий радужными оттенками.
— Благодарю тебя. Пожалуй, пора увидеть, что так увлекло нашу Суви, — сказал я и с нескрываемым любопытством шагнул в портал.
***
Дорогие друзья, благодарю за прочтение! Если Вам нравится данное произведение, подробнее о создании книги и авторского комикса Вы можете найти в рабочем канале автора в Telegram: https://t.me/universumus
Глава 2 "Тайна Игрового Пространства или приключение на пять минут?"
Я вышел из портала и оказался в очень забавном месте. Было ощущение, словно я стою парю в воздухе. Вокруг меня, сверху и снизу, разливался мягкий белый свет. Однако казалось, что пол всё же присутствует, хотя он и был невидим. Я твердо стоял на ногах, окутанный этим бескрайним белым пространством. Это было настолько странным, что на мгновение мне показалось, будто я нахожусь в той самой сцене из фильма, где герои перед входом в виртуальный мир проходят через абсолютно пустую белую комнату без стен и границ.
Вслед за мной из портала вышел Хеймдалл. Он остановился, и его фигура словно затвердела, как статуя, на фоне этого бесконечного белого света. Лицо его, как обычно, оставалось абсолютно невыразительным, подобно из камня высеченному. Однако, даже в этой пустоте, его присутствие ощущалось тяжеловесным и внушительным. Его молчание и неподвижность не добавляли спокойствия, скорее наоборот, усиливали ощущение легкой тревоги перед неизвестностью.
Я вздохнул, не понимая, что делать дальше, и где здесь искать Суви. Вокруг меня простиралась сплошная белизна, без намёка на выход или дальнейший путь. Всё казалось таким нереальным, как будто я попал в какой-то лимб, между мирами.
В тишине, окружавшей меня, внезапно раздался женский голос. Он был глубоким, уверенным, и казалось, будто сам воздух вибрирует от его силы. Этот голос не был похож на те, что я слышал раньше, он исходил из самого ядра этого виртуального пространства.
— Добро пожаловать в Игровое Пространство, дорогой гость, — произнес голос с интонацией, в которой ощущались одновременно мягкость и сила. — Какова цель вашего визита?
Я на мгновение остановился, обдумывая услышанное, и почувствовал лёгкое беспокойство, смешанное с любопытством.
— Кто ты? — спросил я, стараясь понять, с кем имею дело. — Покажись.
На несколько секунд пространство вновь окутала тишина. Затем воздух передо мной начал дрожать, словно раскалённый под летним солнцем. Из этой дрожи медленно проявилась полупрозрачная женская фигура, излучающая мягкое голубоватое свечение.
Её очертания были слегка размыты, как будто она была соткана из света и цифровых данных, которые ещё не улеглись в чёткие границы. Длинные волосы плавно колыхались, хотя ветра не было, а глаза сияли глубиной звёздного неба. Это существо, созданное не из плоти и крови, а из чистой энергии, придавало ей одновременно эфемерный и могущественный вид. Она сделала легкий поклон, затем спокойно произнесла:
— Я — главный управляющий когитор данного Игрового Пространства, — начала она с лёгкой ноткой гордости. — Это значит, что я отвечаю за управление и поддержание всей структуры этого энергоинформационного пространства. Я — архивариус, хранитель и распорядитель Межвселенской Игровой и Симуляционной базы данных сообщества душ Иском.
Моя задача — следить за тем, чтобы все процессы, происходящие здесь, были в идеальном порядке, и чтобы каждый гость, приходящий сюда, мог найти и получить доступ к тем развлечениям и симуляциям, которые его интересуют. Я обеспечиваю бесперебойную работу Игрового Пространства, начиная с распределения и подстройки всех его ресурсов и до прямого взаимодействия с посетителями по всем необходимым параметрам.
В её голосе читалось лёгкое чувство гордости, не высокомерной, а скорее естественной уверенности в своей роли и значении. Она говорила так, будто каждый аспект этого мира был ей понятен до мельчайших деталей, и она знала, что всё находится под её контролем.
— Для большинства гостей, приходящих сюда в человеческом облике, я известна как Плей, — продолжила она. — Это имя наиболее точно отражает мою основную функцию и суть всего пространства, которое доверено мне в управление. А также это мой никнейм в играх, когда мне позволено играть вместе с игроками.
Я слегка улыбнулся и кивнул. Её открытость и дружелюбие вызывали во мне приятные эмоции.
— Приятно познакомиться, Плей, — произнёс я с искренним.
— Я — Версум, — представился я, тепло улыбнувшись. — Расскажи мне подробнее про это место? Что оно из себя представляет и что интересного тут можно найти?
Плей развела руки в стороны, охватывая жестом всё пространство вокруг.
— Сейчас вы находитесь в предзагрузочном секторе входа в Игровое Пространство, — начала она.
Её глаза сияли мягким светом.
— Игровое Пространство — это огромная база данных игр, голофильмов, голокартин, всевозможных проекций и виртуальных симуляций. Это хранилище и архив сообщества Иском по различным направлениям в области развлечений и веселого времяпрепровождений для его сознаний, а также для его многочисленных гостей.
Получается, я нашёл лунапарк Искома, — с лёгкой улыбкой подумал я, слушая рассказ Плей.
— Это место было создано для того, чтобы сюда приходили души и наслаждались всеми возможностями, которые предоставляет Игровое Пространство. Вы можете сыграть в различные игры — от простых до сложных, от абстрактных до реалистичных — с полным погружением, где вы ощущаете себя частью игрового мира.
Здесь вы можете любоваться захватывающими пейзажами, созданными с исключительной точностью и вниманием к мельчайшим деталям, наслаждаться увлекательными симуляциями, которые воссоздают разнообразные реальности и всевозможные миры, и просто проводить время, исследуя всё, что собрано в базе данных этого Пространства и открыто для общего пользования.
Я приподнял бровь, уловив скрытый смысл в её словах. "Значит, есть что-то, что не открыто для общего пользования?" — с любопытством подумал я. Однако вслух решил пока не поднимать эту тему.
Тем временем она продолжила:
— Это место действительно практически безгранично в своих возможностях, позволяя воплотить в реальность любые фантазии. И самое главное — оно создано для того, чтобы сознания могли находить здесь радость, удовольствие и отдых, погружаясь в миры без границ, которые могут изменяться по их желанию.
Я приоткрыл рот от удивления, не скрывая восхищения.
— Это невероятно, — воскликнул я. — Какое удивительное у тебя здесь место. Полагаю, оно пользуется огромным спросом?
В моём тоне улавливались нотки шутливости и интереса. Плей слегка наклонила голову и весело хихикнула.
— Да, ещё каким, — её глаза заискрились озорством. — Моё Пространство — одно из самых посещаемых среди всех, что сотворили сознания Искома.
— И я с удовольствием помогу вам выбрать направление для вашего первого путешествия здесь. Есть ли что-то, что вам особенно интересно?
Я задумался. Конечно, мне хотелось бы исследовать это пространство, погрузиться в разнообразные игры, узнать всё, что оно может предложить. Однако я понимал, что пришёл сюда с иной целью. Мне нужно было найти Суви и вернуть её к реальности, вытащить из этой симулятивной пропасти, где она, похоже, затерялась.
Иронично стремиться вернуть кого-то к реальной жизни, находясь в месте, где реальность и иллюзия переплелись настолько, что их едва можно различить. Но я знал, что обязан сделать это, даже не взирая на соблазны, которыми пространство манило меня, предлагая бесконечные развлечения и приключения.
Решив не терять времени, я перешёл к главной цели своего визита и задал вопрос:
— Плэй, признаюсь, твои владения меня сильно заинтриговали, и я бы с радостью предался играми и симуляциями, но я пришёл сюда по другой причине, — сказал я с серьёзным выражением лица. — Я ищу Суви. Ты её знаешь? Она здесь?
— Да, Версум, я понимаю, о ком вы говорите, и она действительно здесь, — ответила Плэй, её глаза мягко засияли. — Суви сейчас находится в игровой зоне "Классический компьютерный клуб".
Я застыл, пытаясь осмыслить услышанное.
— Какой-какой клуб? — переспросил я, удивлённо приподняв бровь. — Компьютерный? Здесь? У вас тут есть настоящий компьютерный клуб?
В голове всплыли образы далёкого прошлого, когда компьютерные клубы были центром притяжения для геймеров. Я вспомнил тёмные помещения с рядами компьютеров, мерцающими экранами и клавиатурами, которые привлекали подростков и взрослых, жаждущих погрузиться в виртуальные миры. Этот образ казался настолько архаичным, что я не мог поверить, что такое место существует здесь, в этом ультрасовременном, технологически продвинутом пространстве.
— То есть, подожди, — продолжил я, пытаясь уточнить. — С мониторами, клавиатурами? И всё такое же тёмное, и все сидят и играют, да?
Я не смог удержаться от улыбки. Мысль о том, что в этом передовом мире, где реальность и виртуальность неотличимы, существует нечто настолько древнее и привычное, казалась абсурдной и забавной. В моей жизни компьютерные клубы давно стали реликтами прошлого, но они были знакомы мне, как области, где начиналось путешествие в цифровые миры.
Эмоции нахлынули волнами: удивление, ностальгия и лёгкая ирония. В этом было что-то нереальное, словно из другой эпохи, но одновременно с этим придавало месту особый шарм. Я не ожидал столкнуться с таким знакомым элементом здесь, в глубинах симулятивного пространства.
Плэй слегка наклонила голову, её взгляд стал задумчивым.
— Да, она сейчас находится в игровой зоне под кодовым именем И-2000. Эта зона, как я уже ранее вам сказала, также известна под другим названием — "Классический компьютерный клуб".
Она сделала паузу, прежде чем спросить:
— Желаете узнать что-то ещё? — её голос звучал спокойно и ободряюще, словно она была готова ответить на любой мой вопрос.
Я задумался, осознав, что у меня действительно много вопросов. Но сейчас нужно было сосредоточиться на главном. Хотя, похоже, я ещё не раз вернусь в это поистине интересное и захватывающее место.
— Плэй, а как мне переместиться, перейти... или что сделать, чтобы попасть в эту... как ты назвала, зону И-2000? — спросил я, стараясь удержать внимание на своей основной цели.
Я почувствовал лёгкую неловкость, но быстро отмахнулся от неё, решив, что сейчас это неважно.
— Конечно, я сейчас перенесу вас в игровую зону И-2000, только хотела бы уточнить, вы отправитесь туда один или с вашим другом? – она кивнула куда-то за мою спину и я вспомнил, не один здесь.
Хеймдалл, как всегда, был рядом — незримый страж, стоящий за мной, безмолвный и бесстрастный, словно тень.
Я обернулся и обратился к нему:
— Хеймдалл, думаю, я пока справлюсь тут сам. Если мне что-то понадобится, я дам знать.
— Хорошо, господин, я буду ожидать вас в Аркануме у ваших покоев, — ответил он. Его голос прозвучал низко и спокойно. Затем рядом с ним вспыхнул знакомый мне радужный портал, и страж быстро скрылся в нём, оставляя меня наедине с Плей.
Повернувшись обратно к ней, я сказал:
— Ну что ж, давай посмотрим, как там поживает наша Суви. Что-то она у тебя заигралась.
— И, поверьте, она не одна такая, — хихикнула Плей.
В тот же момент, без каких-либо спецэффектов, всё вокруг внезапно изменилось. Я оказался в совершенно другом месте, намного более тёмном, чем предыдущее. Моим глазам понадобилось несколько мгновений, чтобы привыкнуть к новой обстановке после яркого, бескрайнего белого пространства.
Тьма вокруг была густой, но не полностью всепоглощающей. В воздухе тихо звучала мелодия, и я даже узнал её — играла "Separate Ways". Эта музыка усиливала ощущение чего-то знакомого, словно я вернулся в прошлое, в мир, который казался уже давно забытым.
Осмотревшись, я понял, что нахожусь в той самой игровой зоне И-2000 — классическом компьютерном клубе. Здесь всё дышало атмосферой прошлого, тем самым местом, где геймеры когда-то собирались, чтобы вместе погружаться в виртуальные миры.
Моё внимание сразу привлекло яркое свечение мониторов, заливающее пространство холодным голубоватым светом. Вглядываясь в полумрак, я заметил ряды компьютеров, освещённых мерцанием экранов, словно безмолвные стражи ушедшей эпохи. Атмосфера ностальгии витала в воздухе, напоминая о временах, когда такие клубы были центром притяжения для любителей игр. Но здесь было что-то странное: не было видно двери на выход, и весь клуб казался застывшим во времени.
Посреди всего этого, в единственном ярко освещенном уголке, сидела лишь одна фигура — Суви. И больше никого.
Я задумался: как они играют между собой, если здесь только она одна? Затем пришла мысль, что с учётом количества игроков в игровом пространстве, они, вероятно, соединены через какую-то сетевую систему, позволяющую играть вместе. Хотя, честно говоря, я не до конца понимал, как это все тут работает.
Подойдя к Суви, я заметил, насколько она была погружена в игру, полностью оторванная от внешнего мира. На её голове красовались большие розовые наушники с ушками, мягко светившиеся в такт окружающей технике. Длинные волосы, окрашенные в синий оттенок от света мониторов, спадали на плечи, создавая вокруг неё едва заметное сияние. Суви выглядела сосредоточенной, но в то же время расслабленной; её пальцы быстро бегали по клавиатуре, словно давно привыкли к этим движениям.
Я тихо позвал её:
— Суви...
Никакой реакции.
Девушка, полностью погружённая в виртуальный мир и не слышащая меня через наушники. Тогда я повторил громче:
— Суви!
На этот раз мой голос достиг её. Услышав моё обращение, Суви вздрогнула и обернулась ко мне.
Её глаза широко распахнулись от неожиданности, а взгляд отразил смешанные эмоции: легкая тревога, которая через мгновение, сменилась испугом, как если бы она опомнилась, что провела слишком много времени в игре и теперь ожидала упрёка, как ребёнок, застигнутый за шалостью.
В то же время в её глазах была нерешительность, будто она разрывалась между желанием продолжить игру и осознанием, что ее присутствие требуется в реальности.
— Ой, Версум, я совсем не заметила, как вы подошли! — сказала она с лёгким замешательством в голосе.
Я ухмыльнулся:
— Конечно, не заметила, — я нахмурился, а затем спросил:
— Ну что, Суви, как ты тут? Юни говорит, что ты вообще отсюда не выходишь.
Пока я говорил, мой взгляд скользнул по столу, где стояли открытые коробочки с едой и банка энергетика. Я покачал головой с лёгкой укоризной и еще раз улыбнувшись добавил:
— И как оно тут играется? Я смотрю, ты совсем здесь потерялась. Кстати, а где ты взяла фастфуд и энергетик? — я осмотрел помещение ещё раз. — Что-то я вендинговых автоматов или кафе тут не вижу, — в моём голосе прозвучала смесь сарказма и иронии.
Суви действительно выглядела так, словно полностью растворилась в этом месте, забыв обо всём остальном. Я ожидал её ответа, продолжая рассматривать её импровизированное игровое убежище, где каждый предмет намекал на долгое и увлечённое пребывание в виртуальном мире.
Суви не растерялась и хихикнула. Её смех прозвучал задорно и чуть лукаво:
— О, Версум, здесь очень хороший выбор того, чем можно перекусить. И даже выпить что-то можно, — она подмигнула мне с озорной улыбкой.
Я приподнял бровь:
— В смысле выбор? Откуда ты всё это берёшь?
Суви продолжая веселится, объяснила:
— Я просто выбираю из меню на основном экране, и оно появляется прямо рядом со мной на столе.
Я цокнул языком и с иронией отметил:
— Ну, конечно. Всё продумано, чтобы ты могла играть без перерыва.
И продолжил смотреть на неё, осознавая, что она действительно полностью погрузилась в игровой мир.
Суви подмигнула и, глядя на меня с лёгким смущением, призналась:
— Честно говоря, Версум, когда я впервые попала в эту игровую зону, всё здесь показалось мне странным и, на первый взгляд, совершенно допотопным. Про такое старьё в моей вселенной даже не слышали, — она хихикнула и продолжила: — Компьютеры медленные, никакого эффекта погружения... Но потом, освоившись, я поняла, что не могу отсюда уйти.
Я понимающе кивнул, вспомнив свои первые визиты в такие места.
— Да, атмосфера первых компьютерных клубов — она особенная, — сказал я с ноткой ностальгии в голосе, затем вздохнув и поинтересовался:
— Так, а во что играешь-то?
Суви замялась, будто не решаясь показать мне свой экран. Она тихонько нажала несколько клавиш, словно пытаясь что-то скрыть. Я подошёл ближе, чтобы разглядеть изображение на её мониторе.
И в тот момент, когда я понял, что вижу, то не поверил своим глазам! Никак не ожидал встретить здесь настолько древнюю, но такую родную игру.
На экране красовался огромный величественный портал — вход в иной мир той легендарной вселенной. Массивная каменная арка, по бокам которой стояли две мрачные статуи в капюшонах. Их пылающие красные глаза пробирали до дрожи, а руки крепко сжимали эфесы опущенных вниз мечей, символизируя вечных стражей. На вершине портала извивался магический змей, чьи зловещие глаза угрожающе смотрели на каждого, кто осмелится приблизиться. Перед стражами в древних жаровнях пылали огни, словно поддерживая магическую мощь арки. А внутри самого портала, сквозь завесу тумана и мерцающего света, проступали величественные горные хребты и залитые солнцем долины, обещающие чудеса и опасности неизведанного мира.
Да, я не мог ошибиться. Это была одна из первых классических MMORPG, которые когда-то были на пике планетарной популярности в моём мире. Очень и очень давно. Сердце забилось быстрее от нахлынувших воспоминаний.
— О, да это же... — протянул я, словно увидел старого друга, которого не ожидал встретить.
Суви хитро прищурилась и, не теряя времени, предложила:
— Версум, не делайте вид, что не хотите! Я же вижу, как загорелись ваши глаза! Давайте, присоединяйтесь! Будем играть вместе!
Я покачал головой, но улыбка уже предательски проступила на лице.
— Да уж, как же... Знаю я вас! Сначала на пять минут, а потом — глядишь, месяц пролетел, а я даже с места не сдвинулся.
Суви подалась вперёд, её глаза блестели от энтузиазма.
— Ну, а что плохого в месяце игр? Это затягивает только тех, кто умеет получать удовольствие!
Я закатил глаза и засмеялся:
— Я слишком хорошо это знаю. Заходишь на минутку, думаешь: "Ну, сейчас быстренько", а потом через пару недель друзья и родственники начинают беспокоиться, не помер ли ты там случайно за своим монитором.
Суви громко рассмеялась, явно представляя себе эту картину.
— Да ладно, Версум! Разве вам это не по душе? Вы же сами ждали этого момента!
— Я? Ждал? Этого момента? — протянул я вопросительно, словно обращаясь к самому себе, делая вид, будто глубоко размышляю и сомневаюсь. Затем, всё ещё притворяясь нерешительным, медленно сел за компьютер рядом с девушкой, который в ту же секунду включился, и потянулся за наушниками, лежащими возле уже загоревшегося монитора.
— Ладно, но только взглянуть, — сказал я с показной серьёзностью. — И только разок, чисто в исследовательских целях и как полевые испытания для моей работы, и не иначе! Мне, как ты знаешь, ещё миры творить, и вообще я очень и очень занят, но признаю, что это может быть полезно для вдохновения демиурга миров.
— Да-да, конечно, — улыбнулась Суви, и в её глазах мелькнул озорной огонёк. — Только в исследовательских целях и вдохновения, — поддержала она, заговорщицки ухмыляясь.
— Именно так, — подтвердил я, сдерживая улыбку. — Минут десять-двадцать, думаю, хватит, и пойдём заниматься очень важными срочными делами, — добавил я. — Например, поужинаем вместе с Юни. Она давно ждёт твоего возвращения из этих сказочных геймерских миров.
— Договорились! — Суви хлопнула в ладоши и начала что-то искать на своём столе у светящегося монитора. — Готовьтесь к погружению, Версум! — воскликнула она с азартом.
Я удобно устроился в кресле и повернулся к своему монитору. На экране уже красовался тот же самый начальный экран с порталом, который я видел ранее у Суви.
Ощущая, как волна давно позабытого сладкого азарта и предвкушения поднимается из глубины моей души, я решительно надел наушники, чувствуя, как расплываюсь в довольной улыбке при звуках легендарной музыки The Dark Portal из той, казалось, давно позабытой игры. Мелодия, которую я слышал тысячи раз, вдруг стала ещё ближе.
Экран слегка мигнул, и на фоне портала появилось меню входа: логин, пароль и кнопка «Вход». Лёгкая дрожь пробежала по телу — словно кто-то вернул меня в прошлое.
— Да ладно!? Логин и пароль для входа в игру прямиком из другой вселенной? — я скосил глаза на Суви, приподняв бровь с недоумением. — Пожалуй, вопросы вроде «к какому серверу мы собираемся подключиться» и «как это вообще возможно» — неуместны, да?
Суви весело захохотала, глядя на меня с озорной искоркой в глазах.
— Не будьте занудой, Версум, — смеясь, ответила она. — Эти вопросы, думаю, лучше адресовать Плей. Она же здесь за всё отвечает. Но лично мне совершенно всё равно. Сервер активен, магия кастуется, игроки бегают, качаются — что нам ещё нужно?
Она пожала плечами:
— Да, кстати, насчёт Плей, — добавила Суви, задумчиво постукивая пальцем по подбородку. — Она мне тут для вас дала логин и пароль, записанные на бумажке.
Синеволосая девушка начала активно рыться на своём столе в поисках той самой бумажки. Я усмехнулся про себя: «Пахнет предварительным коварным сговором группой лиц. Ну что ж, эти две хитрюги...», — я слегка покачал головой, чувствуя смешанное ощущение веселья и лёгкой капитуляции. «Похоже, их план работает. Ладно, я не против», — подумал я ухмыльнувшись.
Тут, с радостным восклицанием «О, вот она, наконец-то нашла!», Суви подняла бумажку с пола под своим столом, чуть не ударившись головой о край. Затем победно протянула мне обрывок белой бумаги, на котором было что-то написано от руки.
Я внимательно прочитал вслух:
Login: Leeroy
Password: Jenkins
И захохотал в голос.
— Лирой Дженкинс!? Да вы точно издеваетесь! Вот вроде бы Плей — взрослая... эээ, девушка или, как она себя назвала, «когитор», — покачал я головой. — А так по-детски шутит.
Я усмехнулся, ощущая смешанные чувства удивления и веселья:
— Смотрю, она любит классические шутки. И что дальше? Танцы с мурлоками?
— Ахах, — рассмеялась Суви, её глаза блестели от веселья. — Просто Плей — ценительница классики, — добавила она. — Она ж настоящий коллекционер. Лучшее из всех игр, всех вселенных и всех времён!
— Это я уже понял, — ответил я вздохнув. — Шутка или мем засчитаны.
Затем ухмыльнулся и ввёл логин и пароль с той самой бумажки.
Далее, я быстро оказался в меню создания персонажа. Всё было как прежде, до мельчайших деталей знакомо, словно записано на генетическом уровне. Конечно же, я уже знал, за какой класс буду играть. Всё как когда-то, невообразимо давно. Эта геймерская жизнь из другой эпохи неумолимо пробуждалась из глубин моей души.
Введя данные, я оказался в меню создания персонажа. Честно говоря, думал, что управлюсь с этим за пять минут, но вместо этого погрузился в воспоминания. Многочисленные классы и расы мелькали перед глазами и выбрать было действительно сложно.
В те далёкие времена я успел поиграть за обе основные фракции и почти все расы, хотя с выходом огромного количества дополнений за те годы охватить тогда все их стало просто невозможно. Однако мой самый первый персонаж был человеком, а по классу — магом. И теперь, в некотором смысле начиная заново в новой жизни, я решил без долгих раздумий вернуться к истокам и сделать тот же выбор. Или это был акт ностальгии? Трудно сказать, но выбор был сделан: раса — человек, а класс — маг. Казалось, будто я снова подросток, впервые погружающийся в эту игру.
Затем я, признаться, надолго задумался над выбором ника. За время моей геймерской жизни имена были разные: где-то обычные, где-то смешные, а где-то грозные или даже пафосные. Но с опытом и годами я пришёл к пониманию, что зачастую настоящая сила и воля кроются в простоте. И потому сейчас, хотя те воспоминания и были лишь призрачной, неосязаемой памятью, будто это был вовсе и не я, после нескольких мгновений раздумий я выбрал новое игровое прозвище — Верс.
Да, просто Верс — производное от моего нынешнего имени Версум.
Посмотрев на заполненное окно имени и увидев его над персонажем, я окончательно убедился в правильности выбора, и сомнения отпали. Даже мелькнула мысль, что, возможно, я только что выбрал одно из своих имён в тех мирах, которые мне ещё предстоит сотворить. Улыбнувшись самому себе от этих мыслей, я с лёгким предвкушением нажал «Начать игру».
Затем передо мной развернулась кат-сцена. Огромный город людей, знакомый до боли, заставил меня едва не пустить слезу. Камера плавно переместилась в зелёную, солнечную долину Элв, где, словно по щелчку пальцев, мой персонаж появился посреди поляны. А прямо передо мной стоял НПС, и над его головой висел тот самый жёлтый восклицательный знак.
— Вот это я понимаю — ностальгия! — пробормотал я с ухмылкой, почти обращаясь к экрану как к старому другу. В этот момент стало ясно: мои «пять минут» в игре могут слегка затянуться...
Как бы там ни было, фраза «зайти на пять минут в онлайн-игру» — это, конечно, обман века. Но я ещё не знал, насколько глубоко в это погружусь.
— Версум, обернитесь, — внезапно раздался голос Суви, сидящей рядом за своим монитором. Её голос был спокойным, но интонация явно предвещала что-то забавное.
Я неохотно развернул своего персонажа, и как только камера повернулась, я застыл в изумлении. Под кронами деревьев у затерянной в лесу ратуши носились игроки, как стадо обезумевших кабанов, прыгающих и суетящихся без всякой причины. Но моё внимание привлёк не этот забавный хаос начальной локации с беснующимися новичками или ветеранами, притворяющимися новичками.
Прямо передо мной стоял огромный, совершенно гигантский баран с закрученными рогами. А на его спине, гордо восседая, красовался здоровенный бородатый дворф с ником Arena_Queen_100.
Моя челюсть предательски отвисла, и я судорожно сглотнул, ошеломлённый до глубины души. Я перевёл взгляд на Суви, потом на монитор, где красовался дворф, затем снова на неё. Внутри меня бушевал коктейль из удивления и недоумения — я просто обалдел.
— С-серьёзно!? Ты что, реально играешь за здоровенного волосатого гнома!? — воскликнул я, не в силах скрыть потрясения. — Суви, с тобой точно всё в порядке? Ты случайно полом и персонажем не ошиблась!?
Суви, как всегда невозмутимая, наигранно пожала плечами, словно говоря: «А что тут такого?». Едва сдерживая улыбку, она продолжала делать вид, что в её поступке нет ничего необычного.
— А что? Тут так принято. Чему вы удивляетесь?
— Принято? — повторил я, всё ещё ошеломлённый, но постепенно приходя в себя. Я глубоко вздохнул, пытаясь успокоиться. — Ну, вообще-то, насколько я помню, было принято ровно наоборот! Иногда за симпатичных женских персонажей играли... эээ... не очень симпатичные мужики, — усмехнулся я, вспоминая прошлые забавные ситуации. — Но что-то я не припомню, чтобы реальные девушки играли за здоровенных волосатых гномов!
Суви не выдержала и прыснула от смеха. Её невозмутимое лицо озарилось весёлой улыбкой, и она расхохоталась, прикрывая рот рукой.
— Ахахаха! — её смех был заразительным и искренним. — Версум, видели бы вы сейчас своё лицо! — сквозь хохот проговорила она. — Нет, как я уже говорила, мне это определённо никогда не надоест! — Суви вытерла слезинки радости, блестевшие в уголках глаз. — Не зря я убила столько времени, прокачивая твинка! Ваша реакция всё это окупила!
Я понял, что меня разыграли, и не смог сдержать улыбку. Чувство лёгкой досады сменилось теплотой и весельем.
— Ах, вот оно что... — протянул я, покачав головой. — Значит, это шутка?
Суви подмигнула, всё ещё весело скалясь.
— Конечно! Как я могла упустить такую возможность?
Я вздохнул, признавая своё поражение.
— Ладно-ладно, с меня должок! Так, а какой у тебя основной персонаж?
— Ну, — протянула Суви загадочно, — вы точно хотите это знать?
— Только не говори, что он тоже носит бороду или рога, — усмехнулся я, слегка насторожившись.
— Нет, не волнуйтесь, — успокоила меня девушка, — Основной перс у меня эльфийка-воин. — В её глазах засияла гордость. — Я же настоящий чемпион арены! Я не смогла бы играть кем-то, кто не столь прекрасен и не столь же силён и смертоносен как я вне игры! — Суви выпрямилась, словно демонстрируя свою уверенность.
— Просто сейчас она далеко от начальной локации, а мой дворф как раз и ждал вас. Нужно было только залогиниться и сюрприз готов, — хихикнула крылатая. — И вот сейчас пробил его час! Вы наконец-то тут!
Я слегка скривился с легкой усмешкой:
— Окей, тогда ты пока топай ко мне, а я пошёл качаться!
— Да-да, мне понадобится какое-то время, чтобы добраться к вам через половину игрового мира. А вы пока возьмите вон тот квест у НПС с жёлтым восклицательным знаком.
Я фыркнул, явно недовольный тем, что мне подсказывают такие простые вещи.
— Суви, да я в этой игре буквально был гейм-мастером! Ну, почти, конечно... — заявил я с гордостью. — Рейд-лидером, который водил рейды и бросал вызов самым лютым боссам! Мне эти квесты — как хлеб с маслом! Я...
Суви усмехнулась и перебила меня:
— Думаю, что суть я уловила! Но квест этот лучше всё же взять.
Что ж, пусть так. Поджав губы, я нехотя подошёл к НПС и взял задание. Ну конечно, классика жанра: собрать десять волчьих шкур. Удивительно, что спустя столько лет в этой игре ничего не изменилось. Но именно в этом была своя магия.
И тут я почувствовал, как внутри меня начинает закипать азарт. Настоящий прожжённый ветеран грандиозных битв снова в начальной локации! Ностальгия, смешанная с чувством лёгкого превосходства, захлестнула меня с головой. Я должен был показать, как истинные герои справляются с мобами!
Каждая шкура — символ моего возвращения, моего триумфа! Я собирался продемонстрировать, что даже такие простые задачи — это лишь разминка для легенды вроде меня.
— Смотри внимательно и запоминай! — заявил я самодовольно. — Сейчас я покажу тебе, как настоящие профи фармят мобов!
Полный уверенности, я отправил своего персонажа в стремительный забег по полю, собирая агро с волков. Благо, скорость бега моего Верса пока была выше волчьей, и я легко отрывался от преследователей. С каждым новым мобом моя самооценка взлетала до небес. Собрав приличную стаю, по дороге зацепив ещё одного кабана — ну а почему бы и нет? — я остановился и развернулся с торжествующей ухмылкой, готовясь показать мастер-класс.
— А теперь, сгорите в пламени!
Я начинаю кастовать Огненный Шар — одно из немногих заклинаний, доступных на первом уровне. Анимация была впечатляющей: вокруг рук персонажа закружились языки пламени, и вот-вот смертоносный огненный снаряд должен был разнести в клочья выбранную цель.
Однако, когда мой фаерболл достиг кабана первого уровня, несущегося ко мне со всех копыт, я осознал, что... у меня проблемы.
Огненный шар лишь слегка поцарапал его, кажется, ещё сильнее разозлив.
— Эээ... что? — пробормотал я, наблюдая, как кабан ускоряется в мою сторону.
Дальнейшие события развивались стремительно и явно не в мою пользу.
Я судорожно развернулся и бросился бежать в противоположную от него сторону. Кабан, применив ускорение, догнал меня в считанные секунды и врезал так, что у моего персонажа моментально просело здоровье на четверть.
— Эй, это не по плану! — воскликнул я, тихо выругавшись и проклиная этого чёртова хряка и всех его сородичей.
Понимая, что убежать не получится, решил попытаться добить его. Снова начал кастовать фаерболл и успел выпустить его по кабану.
Критический удар!
Ура!
Кабан повержен!
Я выдохнул с облегчением, но радость была недолгой...
До меня добежали волки...
Да, те самые, которых я заагрил ещё до этого проклятого хряка!
— Ой-ой...
Мне капец...
Пара укусов.
И вот мой персонаж бесплотным духом на близлежащем кладбище...
Шикарно поиграли!
Первый бой и сразу первая смерть!
Вот как так?!
Суви, за что ей спасибо, не проронила ни слова на мои уже не такие тихие комментарии. Только было заметно, как она сидит и тихонько хихикает, прикрывая рот рукой.
В общем чате начальной локации начали появляться сообщения:
— Видели этого мага? Он реально думал, что справится? Лол!
— Да он полный нуб!
— Эй, маг, хочешь урок по выживанию? Начинай с "не агри всё, что движется"!
И в таком же духе.
Да, кажется, я повеселил всех на славу.
Хоть меня и расстроила эта феерическая и скоропостижная смерть, а также не особо приятные комментарии по ее поводу, но вот теперь я точно не остановлюсь!
Да, я решил, что придётся браться за дело всерьёз и показать всем, кто здесь настоящий батя!
— Ну что ж, разминочка удалась, — пробормотал я, возвращая Верса в мир живых. — И вот теперь поиграем!
***
И я полностью погрузился в игру.
Сколько прошло часов с начала — я уже не знал и не ощущал. Происходящее в игре полностью затянуло меня и не отпускало.
«Приключение на пять минут. Вошли и вышли» — ага...
Я играл и играл. Поднимал уровень за уровнем. Сжигал мобов сотнями и фармил опыт как бешеный, выполняя один квест за другим, постепенно приближаясь к уровню Суви.
Она, хоть и бегала своим основным персонажем рядом со мной, иногда отлучаясь на баттлграунд побеждать врагов другой фракции в битвах PVP или «игрок против игрока», но по моей настоятельной просьбе не вмешивалась в мою прокачку и вообще в мою игру. Ну, только советами, шутками и иногда своим смехом реагировала на мои разнообразные действия, их последствия и делилась своим мнением по этому поводу.
В общем, всё было вполне аутентично и атмосферно, как в те времена, а, возможно, даже лучше. За исключением того, что я понимал, насколько действительно странно всё происходящее, если посмотреть со стороны, и учитывая, что мы в совершенно другой вселенной и она лишь с виду похожа на ту мою первую, родную. В непонятном месте мы непонятно как играем в очень древнюю игру.
Но душа геймера пробуждалась всё сильнее, и я совершенно не хотел прерывать этот процесс. На самом деле, за внешним азартом и погружением скрывалось ещё нечто другое, что я не показывал Суви и, наверное, даже себе.
Я чувствовал, что происходящее сейчас действительно очень важно для меня. Эти эмоции, радость, грусть, азарт и ещё много чего другого, что заставляет дух трепетать, — очень важная, если не наиважнейшая черта действительно запоминающихся и великолепных миров. Я ощущал, что эта игра поможет мне в деле сотворения мира Агарти. И это было истинной правдой. Игра в виртуальной фэнтезийной вселенной, который когда-то неведомо далеко и давно создали в моём мире, разжигала во мне Искру Творца.
В какой-то момент Суви начала зевать, потягивая энергетик, который она заказывала через внутренний интерфейс клуба уже далеко не в первый раз.
Её голос звучал устало, но всё ещё с иронией:
— Версум, может, сделаем перерыв? Вы же сами мне говорили, что надо отдыхать и иногда хотя бы спать, — сказала она с лукавой улыбкой, прикрывая рот рукой. — Ну, вам, — добавила она, слегка подмигнув. — Мне-то просто нужно немного отдохнуть, хе-хе.
Я, пребывая в игровом трансе, махнул рукой, не отрывая взгляда от монитора:
— Спать? Суви, разве ты не знаешь первый закон профессионалов прокачки? — воскликнул я с азартом и лёгкой иронией. — Так вот, узнай же великую истину: пока ты спишь — твой враг качается!
Я улыбнулся, чувствуя прилив энтузиазма.
— Я уже на двадцатом уровне, впереди первый данж! Иди, отдыхай или поспи, если хочешь, а я тут всех в одиночку размажу! — заявил я с задором и уверенностью.
Суви лишь усмехнулась, с интересом посмотрела на меня, в её глазах мелькнуло лёгкое удивление и веселье. Затем она снова заказала себе и теперь ещё и мне энергетик, банки которого тут же материализовались перед каждым из нас.
— Ну что ж, раз вы так настроены, — произнесла она с добродушной улыбкой, — тогда я составлю вам компанию.
Я открыл баночку, жадно отпил и продолжил играть, приглашая Суви в свою игровую группу и направляясь ко входу в подземелье, или данж, как его на сленге именовали игроки.
***
В данже ситуация резко обострилась. Как и следовало ожидать.
— Версум! Я так долго не выдержу! Он всё-таки меня пробивает! То, что я на пять уровней выше этого моба, как видите, не особо помогает! — раздался встревоженный голос Суви, которая изо всех сил принимала на себя удары второстепенного босса подземелья.
Я оставался невозмутим, продолжая кастовать свои заклинания:
— Спокойно, всё под контролем! Ещё немного, и он падёт! Продолжай танковать! Сейчас выпью пузырёк маны и врежу ему фаерболом, будь он неладен!
Бой длился ещё минуту. Я швырял во врага всё, что у меня было, но силы моей атаки, злосчастного ДПС — урона в секунду — совершенно не хватало. И хотя Суви изо всех сил старалась не погибнуть и качественно танковать этого полу-босса данжа, в какой-то момент по ней прошёл критический удар, и моя подруга отправилась на кладбище перерождаться.
Моя же судьба была предрешена: босс подбежал ко мне и двумя простыми ударами размазал моего мага по камням подземелья. Финита ля комедия... Доигрались...
Мы в один голос выругались, не скрывая своего разочарования, и вскоре снова возродились у входа в злополучное подземелье, переваривая неудачный опыт.
— Чёрт, — произнёс я с раздражением. — Двоим проходить подземелье, рассчитанное на пятерых... ну или хотя бы на четверых игроков, конечно, сложно.
— Скорее нереально, Версум, — согласилась Суви, устало вздыхая. — Вы же видите, без хила и ещё одного дэмэдж-дилера мы ничего тут не сделаем.
Я нахмурился, признавая её правоту:
— Возможно, ты права. Но где нам взять ещё троих, ну или хотя бы двоих игроков? — с досадой сказал я. — Ты же сама видела, какие там гоблины бегают полям, — добавил я, покачав головой, — Будет сложно найти кого-то толкового. Они или хай левелы уже или поди найди среди начинающих.
— Да, найти хороших игроков, как всегда, та ещё задачка, — согласилась Суви, слегка улыбнувшись, хотя в её глазах читалась усталость.
— Ладно, Суви, не расстраивайся, — попытался я подбодрить её. — Давай выйдем и пои...
Не успел я договорить, как за нашими спинами что-то ярко засветилось, и я обернулся, крутанувшись в кресле.
В паре метров от нас стояли двое. Юни — её глаза метали молнии, а выражение лица говорило о том, что сейчас будет серьёзный разговор и полупрозрачная переливающаяся словно цифровое привидение Плей.
— Версум! Вы должны были вытащить Суви отсюда, а не засесть вместе с ней! — воскликнула Юни.
Я на мгновение отвлёкся от экрана, демонстративно не обращая внимания на её слова, хотя внутри уже знал, что нас ждёт забавный поворот, и с довольной ухмылкой повернулся к Суви:
— О! А вот и наша кавалерия подоспела! Бог игр услышал наши с тобой молитвы, Суви! — произнёс я с весёлым энтузиазмом, наполовину шутя, наполовину искренне веря в удачу. — А ты переживала!
Суви тоже ухмыльнулась и её глаза загорелись озорным светом, как у ребёнка, который нашёл способ выиграть хитрую игру.
Но в этот момент Юни смотрела на нас с явным недоумением, в её взгляде читалось лёгкое раздражение:
— Какая ещё кавалерия, Версум? О чём вы вообще? Вы тут с Суви совсем заигрались, что ли? — её голос был строгим, словно она пыталась вернуть нас к реальности.
Плей, стоявшая рядом с Юни, сдержанно улыбалась. Она похоже прекрасно понимала, что происходит, и в её глазах был тихий одобрительный блеск — когитор явно наслаждалась наблюдением за нашей эмоциональной сценой.
Я вздохнул, делая вид, что отвечаю очень серьёзно:
— Юни, понимаешь, — сказал я, придавая своему голосу лёгкий оттенок серьёзности, но с намёком на иронию, — мы тут не просто играем. Мы проводим крайне важное исследование, почти научное, полевые испытания, так сказать, на благо сотворения нового мира! — добавил я с воодушевлением, надеясь, что она уловит мой юмор. — Мне нужно было вдохновение и новые идеи для работы над Агарти. Помнишь, мы же с тобой об этом говорили. И вот здесь, в этом Пространстве, я нашёл и продолжаю находить ответы на многие вопросы.
Я говорил чистую правду, но смотрел на Юни с надеждой, что она поймёт и не будет слишком сердиться. Наши взгляды встретились, и на несколько долгих секунд между нами повисла напряжённая пауза.
— И, кстати, у меня к тебе один небольшой, но важный вопрос, — сказал я с дружеской улыбкой, стараясь немного смягчить атмосферу. — Ты когда-нибудь играла в MMORPG?
Юни, слегка прищурившись, кивнула. Похоже, её раздражение начало таять, и она, немного смущённо, ответила:
— Ну... играла когда-то... Прокачала лекаря до тридцать седьмого уровня и друида до двадцатого, — призналась она тихо. — Вообще-то это я показала Суви это место и познакомила её с Плей.
— Ого! Так вот оно что! — воскликнула Суви, с нескрываемым удивлением и восхищением. — Юни, да ты у нас та ещё геймерша! В одиночку до такого уровня! — затем, в её голосе появилась лёгкая укоризна, но беззлобная. — Это ж сколько часов игры у тебя здесь вышло? А ведь мне говоришь, что нельзя столько играть! — сказала Суви, слегка прищурившись, но с доброй улыбкой на лице.
Юни смутилась, покраснела и замялась, словно её поймали за чем-то неловким:
— Эээ... ну, — начала она, пытаясь выкрутиться. — Это было давно, понимаешь... — её голос становился всё тише, и она пыталась скрыть смущение.
На помощь Юни пришла Плей, её голос звучал ровно и обнадеживающе:
— Версум, Суви, что было в Игровом Пространстве — остаётся в Игровом Пространстве, — сказала она, доброжелательно улыбнувшись. — Оставим историю Юни. Она у вас действительно очень необычная и крайне талантливая девочка, — Плей мягко кивнула в сторону Юни, и та немного расслабилась. — А у вас, как я поняла, небольшие трудности с первым подземельем? Не хватает урона и лечения? — добавила она с искренним интересом. — Думаю, что мы с Юни сможем вам с этим помочь.
Я переглянулся с Суви, и мы оба обменялись довольными улыбками, понимая, что теперь наша команда приключенцев стала ещё сильнее.
Дальше начался настоящий фурор — эпический и катастрофический одновременно.
Сколько времени мы вчетвером провели в игре, я уже не знал и не хотел знать — специально перестал считать. И были у меня подозрения, что время тут может идти еще и как-то иначе, чем в Аркануме. Возможно, что более медленней, но доказательств у меня не было, а хозяйка Плей на этот вопрос просто промолчала.
И вот так день за днём мы возвращались к Плей, рубились до того момента, когда буквально выползали из Игрового Пространства. Хеймдалл открывал нам порталы прямо из клуба к кровати, и мы мгновенно исчезали в привычных покоях. Благо, за это время никто не посещал Арканум, и нас почти оставили в покое, предоставив наслаждаться игровыми мирами на полную. Даже старик Архитектор, как мне тогда казалось, позабыл о нашем существовании — что, конечно, только казалось...
Юни показала себя удивительно искусным игроком — её навыки управления целителем были поразительными, и я не удивился бы, если бы она также мастерски играла и за другие классы. А Плей, как и ожидалось от когитора, управляющего Игровым Пространством, была невероятно сильным и опытным игроком с безупречной стратегией действий. Но что удивляло больше всего, так это её характер: не подумал бы, что она способна так мастерски отчитывать своих напарников за ошибки. Хотя, признаюсь, именно благодаря её жёстким, но справедливым замечаниям, мы стали действительно сильными и смогли продвинуться дальше, чем ожидали.
Иногда, для перерыва, мы выбирали другие игры — разнообразие тут было огромным, и выбор зависел от нашего настроения. Но основной игрой, без сомнения, оставалась та самая первая классическая MMORPG.
Я же продолжал играть, наслаждаясь процессом, но одновременно изучая игровые миры и их механику глубже, чем когда-либо раньше. Я понимал, что мне нужно многому научиться и многое осознать, чтобы сделать Агарти не просто живым миром, но по-настоящему увлекательным и интересным для душ, которые будут там воплощаться.
Создать вселенную или игру — это одно, но сделать его привлекательным для игроков-душ — совсем другая задача.
Даже в самых качественных играх не всегда удаётся удержать интерес надолго, и моя цель заключалась в том, чтобы разгадать эту загадку — что именно делает игру незабываемой и привлекательной на уровне эмоций и воспоминаний. Наши долгие геймерские «заплывы» позволяли мне постепенно приближаться к этому пониманию.
Тем не менее, я чётко осознавал, что виртуальный мир игры — это всё же не то же самое, что мир реальный, из плоти и крови. Но мои инстинкты подсказывали, что этот геймерский этап был абсолютно необходим для того, чтобы уловить тонкости мира, который я собирался создать.
Вскоре мы достигли максимального уровня в нашей MMORPG. Перед нами встала новая цель: взятие самых сложных подземелий и рейдов, где противостояли самые грозные боссы. Однако справиться с этими вызовами вчетвером было уже просто невозможно. Требовалась полноценная команда игроков, настоящая рейдовая группа.
Собрать нужных игроков оказалось непростой задачей. Признаюсь, без помощи Плей этот процесс мог бы растянуться на неопределённое время. У неё, конечно же, был список, полный потенциальных участников, и мы начали собирать игроков по всему игровому миру.
Единственная сложность заключалась в том, что выходить на реальные личности игроков было запрещено: Плей сразу предупредила, что система игры блокирует любые вопросы вроде «Как тебя по-настоящему зовут?» или «Откуда ты в реале?». Общение происходило исключительно через роли. Иногда мне казалось, что сама система игры, а возможно и Плей, переводила ответы игроков с разных языков и только в ролевой формат, тщательно скрывая любую информацию о их реальном мире. Это касалось как текстовых сообщений, так и каким-то чудом встроенного голосового чата, где иногда выходили крайне забавные ролевые диалоги.
Я неоднократно пытался узнать правду, задавая Плей прямые вопросы, но она или уклонялась от ответа, ссылаясь на некие правила, или шутливо говорила что-то вроде: «Что происходит в Игровом Пространстве, остаётся в Игровом Пространстве».
Казалось, реальность была закрыта для обсуждений, но все игроки здесь — это, по её словам, «настоящие игроки». Однако, после многих безуспешных попыток выяснить правду, я решил пока оставить эти вопросы в покое.
В конце концов, нам удалось собрать почти полноценный рейд — тридцать три профессиональных игрока из возможных сорока! Задача оказалась крайне сложной: найти и объединить тех, кто привык играть в одиночку или только временно вступать в группы ради прохождения сложных данжей, было настоящим вызовом. Но разными методами, используя всю свою хитрость и настойчивость, мы справились.
Я сознательно отказался от идеи создавать собственную гильдию — моя цель была другой. Я мечтал стать предводителем свободной рейд-группы, которая, не опираясь на ресурсы мощных и богатых гильдий, смогла бы пройти самые жестокие подземелья и победить сильнейших боссов. И это было возможно лишь в том случае, если каждый участник группы владел своими навыками на максимуме.
И как вы думаете, я назвал наше объединение?
Конечно же, оно не могло называться никак иначе, чем «Сумасшедшая Чайная Вечеринка»!
***
Неожиданная ситуация или, как я в тот момент подумал, – настоящая катастрофа случилась в тот самый момент, когда я почти-почти был у своей главной легендарной цели.
Наша рейдовая группа была на пороге величайшего триумфа. Мы пробрались в самые глубины последнего подземелье из моего списка — Огненные Недра.
Это место было воплощением самого огненного хаоса и разрушения: огромные лавовые озёра, трещины в земле, через которые пробивались языки пламени, а по всей поверхности текли потоки раскалённой магмы. Высокие своды пещер скрывались в дымке и испарениях, а звуки скрежета, шипения и бушующего огня заполняли пространство.
Кругом царила жара и угроза, исходившая от самой земли, словно она жила собственной жизнью, в любой момент готовая выбросить на поверхность пламя и уничтожить всё вокруг. Стены пещер были усеяны огненными рунами, светящимися в темноте, и освещались яркими вспышками магических взрывов.
В самой глубине Огненных Недр, мы столкнулись с главным боссом этого рейда — Повелителем Огня.
Это гигантская сущность неимоверных размеров из пламени и камня, воплощение разрушительной стихии огня. Его громадное массивное тело сверкало магмой, каждый его вздох сопровождался выбросом огня. Горящие глаза сверкали ненавистью, и казалось, что в них отражался сам ад.
Он держал в руке огромный молот, который, казалось, был выкован из самого ядра земли, а каждое его движение вызывало подземные толчки. Вокруг босса бушевали огненные вихри, которые могли испепелить любого, кто осмелился бы приблизиться слишком близко.
Его голос был низким и раскатистым, словно вулкан перед извержением, и, когда он заговорил, вся пещера задрожала от ужаса его слов:
— КТО ПОСМЕЛ НАРУШИТЬ МОЙ ПОКОЙ!?
— ВЫ ВСЕ! СГОРИТЕ В ПЛАМЕНИ ОГНЕННЫХ НЕДР!
И битва с Повелителем Огня началась, а я моментально погрузился в роль лидера рейда.
Каждое мгновение, каждый приказ мог стать решающим.
— Внимание, все на позициях! ДД, держите фокус на аддах, не дайте им прорваться к хилерам! Хилы, будьте готовы лечить танков и тех, кто попадёт под его огненные удары! Юни, ты за основным танком — не дай ему упасть! Суви, твоя задача — держать агро, как только Повелитель начнёт кастовать свои удары, сбрасывай щиты! Все остальные, готовьтесь наносить урон! Сразимся на славу, друзья! За Чайную вечеринку!
Я быстро оценил расклад: Повелитель Огня медленно поднял руку, и в этот момент под его ногами начали вспыхивать огненные лужи.
— Первая группа, двигайтесь! Уходите из огня! — крикнул я, понимая, что те, кто останутся в зоне удара, мгновенно погибнут. — Держите дистанцию, не сближайтесь с ним слишком близко, иначе вы сгорите в его АОЕ!
Я видел, как маги начали кастовать свои заклинания, а воины рвались вперёд, но Повелитель был не из тех, кого можно взять силой в один заход.
— Отлично, хорошо работаем, продолжаем держать дистанцию! ДДшники, фокус на боссе! Плей, ты ведёшь в левую сторону, нужно сбивать касты, когда начнётся его пиромантия!
Повелитель начал кастовать своё ужасающее заклинание, которое вызывало магматические всплески по всей арене.
— Третья группа, приготовьтесь! Перехватывайте пиромантов, которые появятся на периферии! Если не справитесь, нас зальёт огнём! — закричал я, видя, как огненные элементали начали подниматься из раскалённой магмы. — Маги, бросайте заморозки на аддов! Не дайте им дойти до хилов!
Юни отработала чётко: её исцеление приходило ровно в те моменты, когда это было нужно. Суви продолжала держать агро на боссе, но я видел, как её защита начала слабеть.
— Суви, не теряй агро! Прожимай защиты! Юни, подхвати её, если начнёт проседать! ДДшники, держите огонь на боссе! Мы почти сломали его первую фазу!
Огромный огненный вихрь прокатился по полю боя, заставив всех отступить на несколько шагов.
— Все назад! Смена фаз! Он готовится к вызову своих чертовых сынов! Все танки, выдвигаетесь вперёд и собираете аддов! Не дайте им расползтись по всей арене! Юни, сосредоточься на танках, хилеры — будьте на месте! — мой голос звенел в воздухе, приказы отдавались один за другим, и каждый из участников выполнял их как по нотам.
Сыны Повелителя Огня, огромные лавовые элементали, начали появляться из разломов.
— Танки, держите элементалей вместе! Маги, кастуйте кольцо льда и замораживайте их на месте! Никаких лишних движений! ДДшники, фокус на аддах! Хилы, следите за магами, они получают урон от огня!
В какой-то момент стало понятно, что элементалей становится слишком много.
— Вторая группа, прикрывайте хилов! Не дайте им упасть! Юни, усиленное исцеление на всех, кто в зоне огня! Суви, как только откинем элементалей, возвращайся на босса! Мы почти выжили их из подземелья, осталось совсем немного!
Повелитель снова поднял руку с громадным магматическим молотом, собираясь обрушить на нас всю свою мощь.
— Все на готове! Это его последний АОЕ удар! РДД, сбейте ему каст! Танки, держите позиции, чтобы никто не сорвался! — кричал я, чувствуя, как напряжение в рейде достигло своего пика.
Силы были на исходе, но босс тоже почти пал.
— Финишная прямая! Всем в атаку! Заливайте босса всем, что у вас есть! Юни, держи хил на максимум! Мы почти сделали это!
Повелитель был на грани, его огромная огненная фигура шаталась, а силы, казалось, убывали с каждым мгновением. Весь рейд уже начал ликовать, в чате мелькали радостные возгласы:
— 14% ХП!
— 10% ХП!
— 7% ХП!
— 3% ХП!
— 2% ХП! Мы почти сделали это! Ещё немного!
Однако на поле боя было далеко не так радостно. Повсюду лежали мертвые тела наших товарищей. Почти все танки уже политы огнём, хилеры истощены, многие ддшники лежат в ожидании возрождения.
В итоге, по иронии судьбы остались только мы: я, Суви, Юни и Плей. Вчетвером, напротив Повелителя Огня, который, хоть и почти без ХП, но по-прежнему оставался смертельно опасным.
В этот момент ликующий чат уже начал переходить на напряженные вопросы:
— Добейте его! — Только не слейтесь на таком моменте!
— 1,5%... всего 1% ХП!
Босс с трудом стоял на ногах, но каждый его взмах мог снести кого-то из нас. Суви держала его агро, бросая все силы на последние блоки.
— Суви, держись! Мы почти у цели! — выкрикнул я, задыхаясь от напряжения. Видя, как у неё на глазах стремительно тает здоровье, Юни метнула в неё последнее большое исцеление. Но я видел, как с каждым ударом Повелителя её щиты трещали по швам.
— Версум! Я на исходе! — крикнула Юни, её руки дрожали, силы почти иссякли.
— Терпите, — прорычал я, видя как падает Плей под огненной волной босса. Остались только мы втроем.
— Ещё немного... ещё чуть-чуть! — Суви изо всех сил продолжала держать агро, её броня раскалена до предела, но она стояла насмерть.
Босс снова занёс свой молот, готовясь нанести последний сокрушительный удар и через мгновение Суви упала, её здоровье опустилось до нуля, и её тело рухнуло на землю.
Мы остались вдвоём с Юни. Лицо её было сосредоточенным, но я знал, что маны у неё почти не осталось.
— Юни, тебе нужно прикрыть меня! Я успею зарядить последний фрост болт! — выкрикнул я, понимая, что это наш последний шанс.
Повелитель Огня заметил меня. Он медленно поднял свой раскалённый молот, и я почувствовал, как всё внутри сжимается от напряжения. В этот момент Юни метнула в меня последний щит. Она израсходовала все свои силы и тут же рухнула на землю, не выдержав натиска огня.
Остался только я...
Вот он момент истины!
Моя мана была на пределе, но я не сдавался. Я начал кастовать свой последний спелл — усиленную под кучей баффов ледяную стрелу или фрост болт, как его еще называли, готовясь нанести решающий удар. Весь мой опыт, вся моя воля и сила вложились в этот один заклинание.
— Сейчас... я сделаю это... — прошептал я, видя, как Повелитель Огня заносит над головой молот, готовясь обрушить его на меня.
У босса почти не осталось ХП, он уже практически повержен. Один единственный критический удар! Вообще ничто по меркам рейда, а до завершения каста оставалось лишь одно мгновение. Я чувствовал жар его молота и знал, что удар почти неминуем. Но я успею. Я точно успею!
Всё произошло за считаные секунды, но для меня этот момент тянулся бесконечно.
Удар Повелителя Огня был уже в воздухе, его раскалённый молот несся на меня, а я, весь в напряжении, чувствовал, как мои руки закручивают последние потоки маны в смертельный для босса фрост болт. Ещё мгновение — и это будет конец. Один решающий спелл, одна последняя атака, и Повелитель Огня падёт!
Казалось, это победа, что уже у нас в руках...
Но вдруг... всё исчезло.
В темноту погрузился весь мир — экраны, гудение компьютеров, звуки магии и битвы, ритм боя, удары. Все отключилось, и лишь нарастала тишина, прерываемая моим учащённым сердцебиением. Как будто кто-то взял и резко вырвал ковер из-под ног в самый напряжённый момент шоу. Полная, абсолютная, невыносимая тишина, слегка подсвечиваемая от стен клуба, где горели тусклые неоновые линии света.
— ЧТО?! — крикнул я, не веря своим глазам, но мои слова растворились в глухой пустоте.
Моё сердце гулко забилось, как молот, пробуждая ярость. Весь этот путь, все усилия, часы сражений — и вот сейчас, в эту последнюю секунду, всё рухнуло в темноту. Я ощутил, как внутри меня закручивается горячий вихрь разочарования, почти злобы. Я мог крикнуть что угодно, я мог уничтожить всё вокруг, но всё, что я произнёс, было:
— Это просто шутка, да? Кто-то специально выдернул провода?
Я резко развернулся, глаза метнулись по комнате в поисках ответов. Но их не было.
Только Плей стояла неподалёку, чуть ухмыляясь в темноте, будто всё это — просто случайность, игра, над которой она не имела власти.
И тут, из глубин темноты, как воплощение моего провала, Архитектор медленно шагнул вперёд, из ничего, словно тень, возникнув передо мной.
— Мистер Версум, — произнёс он ровным, ледяным голосом, стоя с идеально прямой осанкой. Его руки были скрещены на груди, взгляд — колючий, холодный, осуждающий.
— Вот так вы, значит, исполняете свои обязанности Творца? Играете в компьютерные игры вместо того, чтобы заниматься делом?
Моё сердце сжалось, а внутри всё вскипело. Я сжал кулаки до побеления, но заставил себя сохранять спокойствие, хотя каждая клеточка моего тела требовала сорваться, взорваться.
Но нет. Не дождетесь! Я натянул на лицо дежурную улыбку, стараясь не выдать своё раздражение и настоящий гнев.
— Архитектор, знаете ли, это... было некрасиво с вашей стороны... прерывать наши полевые исследования, — медленно начал я, стараясь звучать уверенно. — Полное погружение, чтобы лучше понять игровую вселенную изнутри. Исследую для создания нового мира, так сказать.
Его прищуренные глаза сверлили меня, словно сканировали моё существо. Он оценивал каждое слово, каждый жест, пытаясь вынести свой холодный приговор. Я чувствовал себя под микроскопом, но не собирался сдаваться.
За его спиной я краем глаза заметил Юни и Суви. Они стояли рядом, и я видел, как они с трудом сдерживали смех, наблюдая за тем, как меня "разносят".
— Полевые исследования, — медленно, с долей сарказма, повторил Архитектор, словно пробуя слова на вкус. — Интересный выбор методов, Мистер Версум. Но, боюсь, ваши приоритеты нуждаются в серьёзной коррекции.
Я почувствовал, как у меня дёрнулся глаз. Внутри меня всё уже бурлило. Разочарование от того, как меня выставляют дураком, подогревалось ощущением собственного провала.
Мне хотелось что-нибудь разрушить. Всё-таки мы почти победили Повелителя Огня, а теперь... теперь это?!
— Похоже, я понимаю, каково это — когда твой мир рушится в самый неподходящий момент, — пробормотал я сквозь стиснутые зубы, пытаясь сохранить остатки самообладания.
Архитектор холодно кивнул, на его лице появилось что-то вроде мрачного удовлетворения.
— Надеюсь, этот опыт окажется для вас полезным. А теперь вернитесь к работе, мистер Версум, — сказал он ровно, без намёка на эмоции, и развернулся, растворяясь в темноте, так же бесшумно, как и появился.
Когда он ушёл, я медленно выдохнул, чувствуя, как внутри меня всё обмякло. Усталость, разочарование и злость словно вытянули из меня последние силы. Я тяжело опустился на стул, проводя рукой по лицу.
— Это... Это просто эпичная... катастрофа... — тихо пробормотал я, почти обращаясь сам к себе.
После того как Архитектор растворился в темноте, я всё ещё сидел, погружённый в свои мысли, пытаясь смириться с этим нелепым концом. Чувство разочарования кипело внутри, и я знал, что Юни и Суви, стоящие неподалёку, чувствовали то же самое, хотя пока и молчали. Этот момент должен был стать нашей триумфальной победой, а теперь всё исчезло, растворилось во тьме...
***
Но тут внезапно экран передо мной вновь ожил, вспыхнул ярким светом, и все мониторы в клубе загудели. Компьютеры снова включились, и мы сразу же кинулись обратно в игру.
Я был готов к тому, что наш прогресс откатился, а Повелитель Огня ещё цел и невредим. Но то, что я увидел, заставило меня застыть на месте!
На экране стало видно, как мой персонаж, Верс, стоял перед телом поверженного главного босса. Моя последняя атака всё-таки сработала и достигла цели выдав крит, несмотря на отключение энергии в Клубе на середине каста. Похоже, я успел нанести смертельный удар буквально за мгновение до того, как огромный молот босса обрушился бы на меня.
Да, Повелитель Огня был повержен!
На мгновение я не поверил своим глазам.
— Мы... победили... Мы действительно это сделали... — пробормотал я, словно не понимая, что это не сон, а реальность.
Я услышал радостные возгласы вокруг — Суви, Юни и Плей всё уже осознали раньше меня.
— ДАААА! — закричала Суви, подпрыгивая на стуле и обнимая Юни. — Мы сделали это! Мы победили его! — её глаза сверкали от радости, и этот момент был наполнен счастьем.
— Версум, ты это видел?! — воскликнула Юни, её голос дрожал от восторга. — Твой последний удар все же добил его! Мы справились, мы действительно это сделали!
Плей, которая обычно держала себя под контролем, тоже улыбалась, и в этот момент она сильнее проявилась в реальности. Словно в награду нам всем, она показала свой ранее сокрытый облик, полностью перейдя из полупрозрачной формы в полную видимую. Я, наконец, смог её разглядеть целиком.
Её фигура была невероятно грациозной и изящной, словно созданной из потоков энергии и света. Тонкие, почти невесомые серебристые пряди волос мягко падали на плечи, их концы мерцали, как лучи луны в ночи. Глаза Плей были глубокого сапфирового цвета, излучающие спокойствие и мудрость, но с лёгким огоньком живого озорства. Кожа была светлой, словно полупрозрачной, будто она была не из плоти, а из света, заключённого в тонкий облик. На ней было лёгкое, переливающееся платье из тончайшего материала, которое казалось невесомым, будто ткань могла раствориться в воздухе в любую секунду. Вся её аура была загадочной и почти нереальной — словно Плей была воплощением самой Игры, её неотъемлемой частью.
Она была не просто красивой — её облик притягивал взор, завораживал, делая её чем-то большим, чем просто управляющим когитором или виртуальной сущностью этого Пространства. Она выглядела как воплощённая гармония игры и магии.
— Отличная работа, команда, — сказала Плей своим мелодичным, спокойным голосом, в котором звучала гордость. — Мы сделали это вместе. Она посмотрела на меня, её взгляд был проницательным, но доброжелательным. — Отличный бой, Версум. Ты отличный маг и рейд-лидер, — она сделала небольшую паузу, и в её голосе появились торжественные нотки. — И теперь ты и твой свободный рейд „Сумасшедшая Чайная Вечеринка“ — настоящая легенда того игрового мира. Поздравляю!
Её слова прозвучали как нечто значительное, как печать признания, которая навсегда останется в истории той игровой вселенной. Она улыбнулась, и это было что-то большее, чем просто поздравление — это было признание величия нашей команды, нашего пути.
Я оглядел всех с чувством глубочайшего удовлетворения. Вся наша работа, все часы и многочисленные дни подготовки, все поражения — всё было не напрасно. Мы достигли цели, одолели финального босса. Это был наш триумф, наша легендарная победа.
— Не могу поверить, что это произошло, — пробормотал я, наконец улыбнувшись.
Чувство гордости и облегчения накрыло меня волной, и я, отбросив всю сдержанность, с громким смехом встал со стула, чувствуя, как моё сердце ликует вместе с остальными.
Клуб ожил от нашей радости. Мы смеялись, хлопали друг друга по плечам, раздавались крики радости и восторга.
— Это было невероятно! — воскликнула Суви, глядя на экран, где тело поверженного Повелителя Огня исчезало в огненной вспышке, оставляя после себя только огромный магматический молот. — Я думала, что всё пропало, но твой последний удар спас нас всех!
— Ох, да, — согласился я, чувствуя, как тепло разливается по моему телу. — Я тоже думал, что всё накроется. Но в последний момент...
— Ты был великолепен, Версум, — подытожила Юни, её глаза сияли от восторга. — Мы все были великолепны!
— Это была настоящая командная работа, — согласился я, снова оглядывая всех, наслаждаясь этим моментом триумфа. — Мы сделали это. Мы стали легендой!
Воздух был пропитан радостью, и это ощущение победы было незабываемым. В этот момент не имело значения, что мы играли в виртуальной реальности, — ощущение настоящей победы было совершенно реальным.
Мы сделали то, что ранее в этой игре с настолько малым рейдом, а тем более сборным - казалось попросту невозможным.
Мы победили!
***
Если вам нравится данная книга, то подписывайтесь на наш воркборд-канал в Телеграм, где вы найдете все новости и наработки по книге и комиксам! ✋︊o,uo>

