Обложка Ядро. Часть 1

Ядро. Часть 1

Mix

0% прочитано
Стандартный
Mix

Ядро. Часть 1

Глава 1. Осознание.

Темнота. Первое что я увидел это была кромешная тьма. От нее не исходило ничего. Кто я? Что вокруг?

Вы осознали себя?

Да/Нет

Осознали себя... Как это понимать? Хотя, я же осознаю что происходит вокруг.

Ответ принят.

Согласны ли вы на свое появление в качестве ядра подземелья/ на свое пребывание в забвении?

Если забвение это то, где я сейчас нахожусь, то уж лучше попытать удачу с первым вариантом.

Ответ принят.

Создание материального вместилища...

Загрузка информации для нового ядра...

Поздравляем, подземелье номер 354758! Для ознакомления с инструкциями и помощью всегда можете обратиться к Системе.

Наверное спасибо...

Благодарность зачтена! Удачного развития, Ядро!

Глава 2. Основные настройки.

Вокруг небольшое помещение, похожее на природную пещеру.

Выберите тип подземелья. Магическое/демоническое/природное.

-Интересно, значит у подземелий есть направленность?

-Ответ системы: Да, у подземелий есть направленности или правильнее сказать типы которые в корне влияют на дальнейшее развитие.

Понятно, значит нужно думать... Магическое, звучит загадочно и интересно, но что это? В разуме всплыло, что магия-это потоки силы, зачастую бывают стихийными. Интересно, но слишком... зациклено что ли. Сколько существует этих стихий? Десять, двадцать? А ведь тут я проведу огромное время. При взгляде на слово демоническое разум пронзило ощущение мерзости и подлости. Всплыла подсказка от системы, которая указала что я действительно прав. Природное...

-Система, что такое природное подземелье?

-Ответ системы: Природные подземелья основаны на природе и напрямую относятся к исследованию внешнего мира за пределами подземелья что бы добыть части существ и растений для получения схем, так же в природные подземелья помощники могут приводить живых существ и приносить живые растения чтобы наполнить ими этажи без расходов маны.

Тогда выбор очевиден.

-Система, выбираю природный тип подземелья.

Выбор успешно выполнен.

Ядро, вам предлагаются помощники: феи.

-Почему только феи?

-Ответ системы: к сожалению, на данный момент доступны пощники расы феи по причине невозможности воззвать помощников других рас в данный момент.

Ну феи так феи, могло быть и хуже

Выбор успешно выполнен.

Помощники на первый этаж будут призваны исходя из предполагаемого на нем биома.

Что такое биом? Разум наполнили картины мест, где было много деревьев, полные барханов равнины и те же равнины, только с травой, жёлтой и сухой. Пролетало множество изображений. Я решил сосредоточиться на изображении с большим количеством деревьев. Возникла подсказка-лес.

Выбор успешно выполнен.

Призваны пощники-Лесные Феи. Количество помощников-5.

Поздравляем Ядро, основные настройки подземелья выполнены.

Глава 3. Первый этаж. (1/2)

-Доброго утра хранитель!

Неожиданно в моей комнате возникли пять небольших существ с крыльями. Видимо, это те самые помощники.

-Вам тоже доброго ур...

-Утра?

-Да, спасибо. Вы же те самые помощники? Как вас позвать если вы не рядом?

-Да хранитель, отныне мы ваши помощники, а позвать нас можно по имени.

Имени? А что такое имя? Есть ли имя у меня? Хотя, откуда взяться этому имени, если я тут около часа.

-Назовите пожалуйста свои имена.

-Хорошо хранитель, меня зовут Айве,по левую сторону от меня Эрлин, дальше Кирс, после него Элира, последним стоит Ардис.

-Приятно познакомиться.

-Хранитель, а как звать вас?

-У меня нет имени...

-Как жаль, можно тогда мы придумаем вам имя?

-Наверное да.

-Хорошо хранитель, но это займет какое то время, пока предлагаю заняться обустройством первого этажа. Для этого нам прийдётся оставить вас на какое то время.

-Только постарайтесь не уходить на очень много времени.

-Конечно хранитель. Мы пошли!

Феи усшли из моей комнаты будто тут из никогда и не было. Пока у меня нет схем и животных, я могу заниматься рельефом.

-Система, какая у меня выработка свободной манны?

-Ответ системы: выработка свободной манны составляет 1 ед/ч.

Не удивительно. Интересно, могу ли я рассмотреть этаж? После того, как я подумал об этом, я смог обозреть зал со всех сторон откуда хотел. Это была та же комната как и моя, только намного больше, хотя места в ней все равно было будто недостаточно для полноценного леса.

Интерес тут же проснулся, ведь с этим пространством я могу делать все что захочу! И я начал работать. В одном из углов зала возник холмик, из которого шел родник, но что удивляет, так это то что родник потребляет 0,05 едениц манны в час. Что бы эти траты не были выброшены на ветер, пришлось делать углубление где могла свободно течь вода почти через весь зал. В конце я решил сделать небольшое озерцо, в диаметре около 3-х метров. Системой было предложено сделать безопасную зону,где на путешественников не смогут нападать мои существа,которую я разместил около этого самого озерца и обозначил круглым каменным диском вместо привычной земли.Путешественники должны заметить.

Ещё немного поигрался с рельефом будущего леса и когда все было сделано, стал ждать фей.

Вскоре феи пришли. И не одни! У них в руках были различные растения, какие-то лишь частями, какие то целиком, рядом шли животные, которые даже не старались убежать. Что меня обрадовало, так это наличие не только деревьев, но и трав с кустарниками. Крупных животных среди приведенных не оказалось, однако Ардис держал в руках коготь и клок шерсти достаточно крупного животного, как он сам сказал-волка.

Сразу разобрав на схемы части растений и животных, с которых я получал иногда полную схему изученного, иногда только определенные свойства.

Мой лес начал становиться похожим на лес. Его наполняли деревья и кустарники, под ними низким ковром росли травы. Животные с феями все это время стояли недалеко от входа в мою комнату. Среди них я заметил интересную птицу.

Утка обыкновенная.

Приносит 0,01ед. маны в час.

Свойства: полет, плаванье.

Ранг существа-F

Стоимость создания-1 мана.

Интересно, но ведь свойства можно совмещать. Я начал просматривать существ и их части, свойства которые они несут и вот мне попалась

Гадюка обыкновенная.

Приносит 0,01 ед. маны в час.

Свойства: ядовитый, маскировка.

Ранг существа-F

Стоимость создания-1 мана.

Вот! То что нужно! По плану, утки должны стать частью кормовой базы более сильных существ, но к сожалению в чистом виде они будут слишком много умирать. Поэтому открываю схему существа, и добавляю свойство маскировка (F), хотел добавить что то ещё для атаки, но идей не было.

Получилась

Утка скрытная.

Приносит 0,02 едениц манны в час.

Свойства: полет, плаванье, маскировка.

Ранг существа-D.

Стоимость создания-2 маны.

-Хранитель мы можем идти на поиски?

Совсем забыл про фей...

-Да, конечно.

После того как феи покинули подземелье я вновь принялся за наполнение первого этажа.

Моё внимание привлек небольшой зверёк серого цвета со спиной, полностью покрытой иглами. Взяв его как основу я добавил в схему существа свойства ядовитый и маскировка, заострил концы иголок, которые теперь стали ядовитыми и получил

Ёж-засадник.

Приносит 0,05 едениц манны в час

Свойства: игольчатый, маскировка, ядовитый.

Ранг существа-Е.

Стоимость создания-5 едениц манны.

Первое существо Е ранга! У меня получилось! Стоит конечно очень много для такого небольшого зверька, но он же должен быть сильнее той же змеи? Так ведь?

-Ответ системы: система не может точно ответить на поставленный вопрос.

-Понятно.

Понаблюдав за ежом, я понял принцип его охоты-сидя в норке он был почти в полной безопасности, поэтому когда жертва проползала (или проходила) мимо, еж выбегал из норки, колол ее заострёнными мною иглами, возвращался в убежище и ждал когда подействует яд.

Также я наполнил территорию змеями и насекомыми, схемы и строение которых я не менял.

Этаж был наполнен жизнью, наблюдать за всем этим очень интересно и приятно, ведь все вокруг создал я сам. Это ли не повод для гордости? Осталось лишь найти крупных животных и узнать про создание новых этажей у системы.

Глава 4. Первый этаж. (2/2)

После недолгого ожидания, проведенного в созерцании уже созданного, вернулись из внешнего мира обратно во владения подземелья фейри со своей добычей, что не могло не радовать молодое ядро. В чертогах подземелья оказались зверьки похожие на сусликов, пару лисиц, и в достаточно узкий лаз ведущий в подземелье смог пролезть не взрослый волк, но волчонок, что определило вершину пищевой цепочки на этом этаже.

Сбоку послышался голос Айве:-Хранитель, мы придумали вам имя!

Все мое внимание перешло на парящую неподалеку от меня фейри.

-И какое же имя вы хотите мне дать?

-Эцзар

-Что же, я согласен, спасибо друзья!

Фейри ничего не ответили и разбрелись по этажу, по виду в радостном настроении. Я же сосредоточился на приведенных существах.

Лисица обыкновенная.

Вырабатывает 0,02 едениц маны в час.

Способности: маскировка.

Ранг существа-D.

Стоимость создания-3 маны

Исследовав одну из принесенных костей, я получил свойство ,,сродство с ветром".

-Система, свойство сродство с ветром.

-Ответ системы: сродство с ветром позволяет существу, у которого есть данное свойство использовать заклинания и чистую энергию стихии ветра. Сила заклинаний зависит от многих параметров, в том числе от природы существа, интеллекта и разумности.

А если... Не попробую-не узнаю! Открыв схему лисицы, добавил ей свойство сродства с ветром, немного уменьшил размеры лисы, сделал морду зверя более обтекаемой и получил

Ветряная лисица.

Вырабатывает 0,1 маны в час.

Свойства: маскировка(Е), сродство с ветром.

Внимание! Получено активное свойство ,,рывок'' получено существом по причине соответствия строения его тела и свойств необходимым критериям. Рывок-существо делает рывок вперёд, скорость и расстояние зависят от ранга умения. В следствии ускорения, существо может нанести противнику весомый урон.

Навыки:рывок(Е).

Ранг существа-D.

Стоимость создания-13 маны.

Сразу создал несколько лисиц. По сравнению с обычными лисами, шерсть созданных была намного светлее, а сами лисицы выглядели более хищно, опасно и грациозно. Через пару минут после появления, зверьки разбежались в разные стороны. Видимо, не стайные они животные.

Пока идей не возникло, решил посмотреть за своими новыми созданиями, однако все что увидел-как зверьки вырыли себе норки или заняли чужие начали обживаться в них, а после большинство просто уснули. Возможно, я создал пока что самых сильных и самых ленивых своих животных.

Насмотревшись на свои новые творения,я принялся за волчонка, который задремал рядом с моим материальным вместилищем. Посмотрев на него и сделав запрос к системе, я получил его описание.

Волк.

Вырабатывает 0,03 маны в час.

Свойства: стайность, рваные раны.

Ранг существа-F.

Стоимость создания-4 маны.

Отличная заготовка, однако в чистом виде слишком слаб для главного монстра этажа, к тому же-ему нужна стая. Что то мне подсказывает, прийдётся потратить на создание много времени.

-Система, могу я создать босса этажа?

-Ответ системы: да, хотите приступить?

Да/Нет

-Ответ принят. Ядро, можете приступать к созданию.

Ну что же, начнем. Сначала увеличить размеры босса. Укрепляет и утолщаем кости. Вспомнив про свойство одной из принесенных мне феями змей, которое позволяло её чешуе отводить режущие атаки с шансом 10% без получения урона. Свойство так и называлось-,, отражение ударов". Единственный минус-оно работает только с чешуёй, так что про внешний вид существа можно забыть, но оно того стоит. Чешуёй я наградил всю грудь существа, что бы защитить сердце и лёгкие. Также чешуёй стали обтянуты лапы волка в районе суставов. Что бы босс этажа выглядел не как подранок, а как могущественный зверь пришлось сильно укоротить его шерсть, через которую стали видны мышцы, которые также дополнительно защищали существо если шкура была пробита. Клыки пришлось немного удлинить и заточить, когти пришлось сильно преобразовать, удлинив их и заострив для состояния не самого тупого клинка. Из свойств были выбраны рваные раны, отражение ударов и создать свое на основе ядовитости. Получилось активное свойство (далее думаю буду называть активные свойства навыками, для удобства) гнилой укус, который наносил на 5% больше урона и накладывал на рану свойство гниения, что вызывало сильную боль. Но навык долго откатывался, что делало его не настолько сильным как казалось изначально. От стайности пришлось отказаться в силу нехватки площади охотничьих угодий для большого количества хищников. Чтобы прокормить эту груду мяса пришлось просить фей привести кабанов на этаж, ведь плодятся они достаточно быстро и также быстро растут, что как нельзя подходит в данной ситуации. Менять их никак не стал, они просто корм. Также создал одну пару волков, задача которых растить одного волчонка, который в случае чего заменит босса при его смерти. После того как умирает босс, волчонок сразу же вырастает, одновременно мутируя до босса. Помогла система, поставив ограничение популяции в одного волка.

Ядро, поздравляем! Вы создали уникальное существо и можете самостоятельно выбрать ему имя, которое будет навсегда записано в системе.

Неожиданно, нужно подумать над выбором... Хотя, пусть будет

Выбор успешно выполнен.

Хранитель малого леса.

Вырабатывает 0,5 маны в час.

Свойства:рваные раны, отражение ударов.

Навыки: гнилой укус.

Стоимость создания-25 маны.

Ранг существа-D++, босс этажа.

После того как создал хранителя, передо мной начал появляться не просто волк, а ВОЛК! Нет, от него не исходило какой то запредельной мощи, но от него исходило чувство опасности. В отличии от других моих созданий, он не стал сразу уходить, а смотрел, будто ожидая команды. Я почувствовал тонкую струйку, которая связывала меня с боссом и отправил по ней запрос:-ты меня понимаешь?. В ответ пришел мыслеобраз согласия. Дав волку команду на свободное времяпровождение, я начал наблюдать за почти идеальной картиной. Не хватало только одного-уникальных растений.

Рядом раздался голос Айве:-Эцзар, можно попросить тебя об услуге?

-Конечно, что вам нужно?

-Мы хотели попросить тебя создать для нас дом-дерево.

-Хорошо Айве, в ближайшее время сделаю

-Спасибо, Эцзар

Айве исчезла так же незаметно как и появилась.

Хмм, приятно, когда тебя называют по имени. С этой мыслью я взял обычный дуб, изменив форму некоторых его листьев до ровных поверхностей, а вокруг ствола появились домики-наросты для фейри, где они могли спокойно жить и отдыхать.

Меня более чем устроило нынешнее положение дел, но тут пришла идея сделать маленькую шалость. Взяв схему какого то цветка, я добавил ему свойство ядовитый и сделал цветок достаточно крупным, жёлтого цвета. Однако, если понюхать безопасный с виду цветок судя по описанию понюхавший начинал задыхаться, и если своевременно не оказать хотя бы минимальную помощь пострадавший становится не боеспособным на несколько часов. Всем присутствующим на этаже животным был выделен иммунитет к яду цветков. Но с другой стороны, а именно в корне цветка, который при употреблении в чистом виде на 5% восполняет выносливость заключается смысл его существования. Полянки с этими цветами я расположил около входа в подземелье и немного возле озера. Сам цветок получил название от системы- корневик жёлтый.

-Система, могу ли я создать второй этаж?

-Ответ системы: выработки маны хватает на создание второго этажа, но нужно условие при котором путешественники смогут пройти на него.

-Хорошо. Система могу ли я задать условия перехода на следующий этаж?

-Ответ системы-да. Хотите начать?

-Да.

-Выбор успешно выполнен.

-Условия перехода на следующий этаж- принести на алтарь самостоятельно добытое сердце хранителя малого леса;принести цветок жёлтого корневика; принести иглу ежа-засадника которая была добыта вами.

-Условия перехода заданы.

Сам алтарь я расположил немного левее центра зала, а круг телепортации перед алтарём.

Выберите тип перехода между этажами:

Безпрепятственный(если пройти на следующий этаж, доступ к нему открывается навсегда)/повторяющийся(каждый этаж нужно проходить заново после выхода из подземелья).

Подумав, я выбрал первый вариант.

Выбор успешно выполнен.

От автора.

Я рад, что кто то прочитал хотя бы 4 главы. Буду рад, если напишите комментарий и поставите отметку нравится. Небольшой спойлер-следующей главой будет интерлюдия из которой вы узнаете много интересного;)

Дополнительно к главам 3 и 4.

Площадь первого этажа 1км², далее каждый этаж будет в 1,5-2 раза больше предыдущего.

Следующие этажи постараюсь сделать более подробными, не обессудьте за не очень получившиеся первые главы.

Хранилище маны в ядре почти не ограничено, т.к каждый этаж подземелья сам является неотрывной частью ядра и соответственно хранит в себе его ману, которую ядро может брать и возвращать.

Интерлюдия. Отряд Волчий клык.

Историческая справка.

Эстравия-небольшая страна, которая относительно недавно вышла из под власти Империи, как и многие другие бывшие колонии, увидившие в ослаблении Империи шанс обрести независимость. Находясь на другом материке, восставшим не стоило большого труда громить войска метрополии. Власти Империи не смогли вовремя отреагировать на поднявшийся мятеж и отправить войска для его подавления, к тому же не так важна была та небольшая колония, не приносящая дохода, которой была Эстравия, когда у тебя под боком восстания гораздо более значимых колоний.

Эстравия была далеко не единственной отколовшейся от Империи колонией на материке, однако пока другие грызлись за территорию и ресурсы, Эстравия была нейтральной к большинству других стран.

В отличии от Империи, где уничтожались любые подземелья, Эстравия уничтажла лишь подземелья демонического типа. Однако в стране было всего несколько подземелий, которые появились сравнительно недавно и ещё до обнаружения правительственными войсками выжимались досуха, с трудом восстанавливаясь после и отказываясь идти на контакт с людьми (правда и в других обстоятельствах таких случаев было крайне мало).

Эстравия. Неизвестная дорога.

По старой, местами поросшей травой дороге шёл отряд из 3 человек. Судя по из поведению, много кто мог определить в них неопытных искателей приключений, которые получив жетоны сразу же стали намного самоувереннее, хотя в сущности тот самый жетон почти ничего не давал.

-Яков, ты где там плетёшься?

Из задумчивости меня вывел голос командира отряда Зуара.

-Ничего, сейчас ещё догонять будете!-крикнул я, но все же прибавил ходу и догнал отряд.

-Отряд, привал!-скомандовал Зуар.

Никто из отряда не был против, ведь шли они уже несколько часов подряд. Облокотившись на стоящее рядом дерево, я осмотрел отряд. Все они были друзьями с самого детства, которые в мечтах о богатстве подались в искатели приключений. Зуар-молодой, подающий надежды воин в латных доспехах с двуручным мечом был чем то похож на паладина, но им не являлся. Маг отряда Айра, которая и завела их сюда почувствовав энергию нового подземелья. Она-самоучка, однако в её запасе были не только собранные на коленке лёгкие заклинания, но и те, которые могли серьезно потрепать противника, хоть и требовалось время на каст, но Аира все равно гордилась своим арсеналом, ведь все это-ее творения. Сам Яков был лучником, обучался у сельского охотника, у которого также научился тихой и одновременно быстрой ходьбе по лесу и кое каким навыкам стрельбы из лука, тому же меткому выстрелу. У всех на шее весели цепочки, с бронзовыми медальонами гильдии искателей приключений.

-Аира, долго нам ещё топать до этого подземелья?-Зуар сгорал от нетерпения всю дорогу.

-Нет, пару километров и мы будем в примерной зоне нахождения подземелья.

-Ладно, 10 минут отдыха и в путь.

******

-Идите сюда!-я подозвал отряд.

-Проверь.-сзади раздался голос Зуара.

-Оно!-радостный вскрик Аиры заставил вздрогнуть, сейчас всех животных соберёт...

-Отряд, выдвигаемся!

******

Когда мы вошли в подземелье, первое что увидели-переход луга в лес и поляну крупных жёлтых цветов.

-Зуар, нужно будет выкопать несколько таких и срезать корни, самое то на продажу!-сзади раздался голос Аиры.

-Если так, то можно. Так, впереди иду я, за мной Аира, Яков, ты замыкаешь колонну.

-Хорошо.

Лес был усеян звериными тропами, которые скрылись от нас когда мы были на лугу. Сбоку раздался яростный писк. Аира начала кастовать заклинания, мы с Зуаром встали на защиту Аиры.

-Ффух, всего лишь крыса.

Пропустив животное, не обращая на него больше внимания, мы пошли дальше.

Встреча с крысой даже немного разрядила обстановку, я осматривал все вокруг на предмет наличия редких растений, которые можно выгодно продать алхимикам. Вдруг бедро пронзила сильная боль. Вскрикнув, я искал глазами обидчика и заметил стремительно удаляющийся светло-рыжий силуэт.

-Все нормально?-рядом раздался голос Зуара, которому пришлось резко встать на мою защиту.

-Терпимо, сейчас Аира подправит, смогу продолжать путь.

-Хорошо, не перетрудись только.

*******

В то же время, Эцзар.

Как?! Уже?! Люди! Но что я могу сделать?... Лишь наблюдать и надеятся на своих существ. И видимо не зря надеятся! Человек, который шел в конце строя упал наземь. Почуствовав опасность рядом со своей норой, ветряная лиса, использовав рывок, глубоко полоснула человека по ноге, а после скрылась в кустах. Людей охватила едва заметная паника. Раненого человека положили возле дерева, а девушка из отряда начала творить волошобу над его раной. Когда волшебница закончила с заклинанием, раненый встал и похрамывая пошел дальше, теперь уже в середине отряда стоял он. В это время дорогу отряду начал переползать измененный мной ёж. Девушка попросила о чем то громилу из отряда, и он пошел к ежу. Я продолжил наблюдать.

******

Ох уж эта Аира. Заметив ежа чуть чуть отличающегося по цвету от обычных начала упрашивать вырвать у него иглу, а лучше несколько. В перчатке сдать пальцы, чтобы вырвать иглу бедняге-ежу, не представлялось возможным, так что пришлось ее снять. Несколько раз уколовшись об иглы обитателя подземелья, удалось его немного ,,побрить". Недовольно фыркая, 5ж побежал от опасности в другую сторону.

Через пару минут мы вышли на поляну, где лежал и судя по всему спал огромный волк, покрытый чешуёй в некоторых местах. Стоило перешагнуть невидимый контур, как зверь очнулся и завыл. Бой начался. Пока Аира кастовала заклинания, а Яков готовил стрелы я побежал на чудовище как вдруг...

-Яков! Зуар не двигается!-послышался голос Аиры за спиной.

Я не мог не пошевелиться, не издать звука, а волк воспользовался этим и неумолимо приближался. На руке сомкнулись клыки, латы со скрипом выдержали, но надолго ли из хватит? Руку пронзила резкая боль. Клыки пробили даже кость, а волк начал дергать головой, причиняя невыносимую боль. Слезы лились из глаз, но я не мог ничего сказать или выкрикнуть, я не мог пошевелить ни одним мускулом тела. Волк , разодрав руку бросил её.

-Неееееет!

Крик Аиры пронзил слух, клыки сомкнулись на шее друга.

-Бежим!-схватив Аиру за руку, Яков побежал к выходу из подземелья.

Последней мыслью умирающего Зуара промелькнуло-они выживут. После этого сознание воина навсегда затмило тьмой.

Волк, с пропалинами на шерсти и следами стрел, которые не смогли пробить его шкуру, оттащив труп в созданную ядром неподалеку от его лежбища яму, зализал лёгкие царапины на шкуре, и лёг по центру поляны. К существу не шел сон, ведь ядру может гразить опасность.

******

Дольм. Столица Эстравии. Здание правительства. Глава гильдии искателей приключений в Эстравии.

Подземелье природного типа было обнаружено пару дней назад с помощью дорогостоящих сканеров, которые производили великие маги зарубежья. На предполагаемое место нахождения входа в подземелье сразу был отправлен десяток профессиональных солдат для его охраны. В мыслях Сарена крутилось одно: "только бы не успели уничтожить, только бы не успели уничтожить!".

Доклад десятника, переданный через амулет связи гласил о том, что вход в подземелье был найден. У входа были встречены два искателя приключений, один из них был ранен. Веря их рассказу, командир из отряда навечно остался в чертогах подземелья. Их немедленно выслали в столицу для доклада Сарену.

Глава 5. Немирные луга.

-Система, можно создать второй этаж?

-Ответ системы-да, все условия выполнения, приступить к созданию?

Да/Нет

-Да

-Выбор успешно выполнен, начат процесс создания второго этажа...

-Ядро, поздравляем с созданием нового этажа! Площадь этажа-2км².

-Выберите помощников для этого этажа (вне зависимости от биома).

-Выбор успешно выполнен, помощники Луговые феи (х5) будут призваны сразу как только появится возможность.

С биомом этажа я ещё давно определился. Луг. Почти то же, что было при входе на первый этаж, но более масштабно. Для создания большего разнообразия фейри принесли мне несколько новых видов растений и клок шерсти с несколькими костями животного. Фейри пояснили-овца. Этих костей и шерсти хватило, чтобы получить полную схему животного.

Овца

Вырабатывает 0,02 маны в час.

Свойства: стадность, неприхотливость.

Навыки: таран.

Ранг существа-F

Стоимость создания-5 маны.

Интересно-интересно, судя по всему овцы и их виды смогут без проблем жить на лугах. Но пожалуй, займусь рельефом будущего луга.

С чего бы начать... Сначала выровнял землю, а после на ней один за одним начали появляться небольшие холмики, которые зачастую были почти незаметны. Теперь, можно наградить этаж водными ресурсами.

Через весь этаж проходила первая, крупная река. Она разделяла этаж на две неравные части. Через меньшую часть протекал небольшой ручей, впадающий в реку. Река получилась около 3 метров в ширину и 2-х метров в глубину. Дно реки стало покрытым песком и мелкими камнями. В нескольких местах берега стали достаточно пологими. Крутых берегов не было, мне показалось что это не вписывается в сам вид биома, поэтому решил обойтись без них.

Засаживать луга я начал обычными видами трав, не вмешиваясь в их схемы. Взгляд уцепился за необычный цветок синего цвета, который при его создании сразу закрывал свой бутон и по виду становился точь в точь как самая обычная трава. Сфокусировавшись на нем я получил уже привычное описание:

Подлунник синий.

Вырабатывает 0,01 маны в час.

Свойства:мимикрия,боязнь солнца.

Ранг существа-F.

Стоимость создания-2 маны

Мимикрия если я правильно понял это тот самый процесс, во время которого подлунник закрывает бутон и становится похожим на траву. Боязнь солнца... Тут и так все понятно, хотя звучит как то странно. Выглядит очень интересно, но где это применить?

Пока думал над тем, как использовать подлунника, пришла идея вырастить несколько огромных дубов. Под ними животные и люди смогут укрываться от солнца, которое должно весьма сильно печь в середине дня. После этого пришла идея как использовать подлунники в целях оживления этажа.

Засадив самый дальний участок луга подлунниками, я полез в схему овец и там, немного поискав нужное вбил в подсознание овец, созданных мной или рождённых уже на этом этаже любимое лакомство-тот самый подлунник, а что бы утром овцы уходили в другие части этажа, засадил кроме подлунников ещё и вид крайне горькой на вкус травы.

Поскольку близилась ночь, создал овцу и указал ей нужное направление. Сначало все шло хорошо, но стоило приблизится овце к реке... Прыгнув в реку, овца стала держаться на плаву, однако совершенно не могла задать направление плавания. До последнего я надеялся что овца сможет выплыть, но когда стало понятно, что вскоре она пойдет ко дну, пришлось направить ее к берегу, с которого был совершен героический прыжок и немного подтолкнуть её с помощью маны. Отличная идея пошла трещинами. Решив отвлечься, переместил свое внимание на первый этаж. Спящий хранитель, бегающие с поросятами кабаны, ветряная лисица, охота которой явно удалась. Такая идиллия... А что там с озером? Обратив внимание на искомый объект увидел резвящихся в воде уток. Вспомнил! Плавучесть, как же сразу не дошло!

Переключившись на второй этаж открыл схему стандартной овечки и добавил в свойства "плавучесть" и преобразовал шерсть так, что бы она хорошо отталкивала воду.

Запустив получившуюся овцу,начал наблюдать. Так же как и обычная овца модифицированная прыгнула в воду, но в этот раз она смогла задать направление плавания и с успехом переплыла реку. После этого овца с упоением принялась за поедание подлунников. Но до следующей ночи они все равно успеют вырасти, подпитываемые маной.

Вспомнив про навык овец "таран" подумал, как бы применить его в нужную сторону. И придумал! Если овца видит человека рядом с водой её цель-что бы человек оказался в воде. К сожалению не получится проверить это сейчас, но думаю должно быть интересно. Особенно человеку, который получил переломы и оказался в воде.

Кто ещё мог бы хорошо вписаться в относительно небольшой луг... Попробую спросить у фейри.

-Что случилось Эцзар?-у входа в мою комнату появилась Айве.

-Айве, кто может свободно жить на лугах?

-Нууу, лисицы вполне смогут ужиться, главное заселить побольше грызунов, мелкие и средних размеров птицы, хорьки, змеи, в реке могут ужиться рыбы, лягушки.

-Вы же сможете найти этих животных?

-Да, но нужно какое-то время.

-Спасибо Айве, буду ждать.

-Хорошо, мы тогда пойдём.

И потянулось ожидание, которое я проводил в созерцании собственных творений.

Чуть не забыл! Пока ждал фейри с животными (или их частями) создал на этаже несколько ветряных лис, приличное количество мышей и тех самых сусликов, которых фейри привели ещё в самом начале, но которых я почти не стал использовать для первого этажа. Немного рассмотрев сусликов заметил, что они могут достаточно громко пищать. Изменив голосовые связки так, что бы в случае опасности суслик кричал невыносимо громко, решил посмотреть его описание

Суслик-пискун.

Вырабатывает 0,05 маны в час.

Свойства: стайность, плодовитость.

Навыки: оглушение(E)

Ранг существа-F+

Стоимость создания-5 маны.

Сам по себе суслик не был боевой еденицей, однако в симбиозе мог хорошо показать себя. Искав животное для симбиоза с сусликом, наткнулся на змей. Изначально враги, они могли хорошо дополнять друг друга. Открыв схему гадюки обыкновенной я вбил всем созданным или рождённым на втором этаже гадюкам установку-суслики полезны, но в случае чего их можно есть. А сусликам все почти также-змеи с металлическим блеском полезны, но могут представлять опасность. К слову про металлический блеск, это то, что я хотел добавить гадюкам второго этажа как отличительную особенность, ведь усиленный яд в полевых условиях никто не оценит. По итогу получил обычную гадюку, но с чешуёй отливающей серебром и с ядом более сильным, чем у её прородителей.

Фейри ещё не пришли, поэтому решил понаблюдать за охотой ветряной лисицы на суслика. Вот лисица тихо подкрадывается, вот суслик начинает что то подозревать и тут рывок. На том месте где минуту назад был суслик осталась пустота, а метрах в двадцати виднелась стремительно удаляющаяся лиса с сусликом в зубах. Видимо, не так хорошо справляется суслик со своей задачей. Но ладно, все же люди намного медленнее.

-Эцзар, мы тут!-у входа на второй этаж стояла Айве и остальные фейри, а рядом с ними животные и несколько рыб, в различной степени целости.

-Спасибо, можете быть свободны.

Фейри удалились.

Рыбы сразу были преобразованы в схемы, их хватило для полного исследования и дальнейшего воссоздания рыб.

Жабы без преобразований отправились к тихим берегам, и спрятались в местах где выросли камыши. Создав по 15-20 рыб каждого вида пустил их в реку, особо шустрые и мелкие рыбёшки поплыли вверх по ручью, который стал полноправным притоком основной реки.

Мелкие птички также приведенные в подземелье феями разлетелись самостоятельно: кто то устроился на могучих кронах дубов, кто то нашел себе место прямо на земле. А вот приведенные сокол и несколько хорьков заинтересовали меня куда больше.

Сокол.

Вырабатывает 0,05 маны в час.

Свойства: полет.

Навыки:пикирование, оглушение(D)

Ранг существа-Е

Стоимость создания-10 маны.

Даже не надо было думать, нужные доработки сами вставали на свои места: сразу добавил в схему сродство с ветром, изменил тело сокола-размеры трогать не стал, но заострил когти и перья на концах крыльев, в итоге получился:

Небесный сокол.

Вырабатывает 0,2 маны в час.

Свойства: полет, сродство с ветром.

Навыки: пикирование, оглушение(D).

Ранг существа-Е++

Стоимость создания-22 маны.

Создав небесного сокола был приятно удивлен, выглядел он достаточно грозно, а скорость полета была невообразимой. Создав 2 пары поставил ограничение популяции в 10 птиц, ведь конкурентов у них не было.

После сокола вспомнил про хорьков.

Хорёк.

Вырабатывает 0,03 маны в час.

Свойства: маскировка,гибкость, синдром сороки.

Ранг существа-F

Стоимость создания-7 маны.

-Система, что значит синдром сороки?

-Ответ системы: синдром сороки-существо имеет склонность к блестящим вещам и может носить их в свой дом.

Интересно, сейчас попробую преобразовать этот синдром ровно так как мне нужно. Сначала создал в одном из холмов пещеру, где посадил кусты какого-то плодоносящего растения из внешнего мира, а чтоб бы люди не таскали плоды с поверхности изменил цвет ягод с оранжевого на голубой, они все так же остались со своими полезными свойствами и были съедобны, однако это уже было другое растение. Вход в эту пещеру сделал чуть больше хорька и очень сильно укрепил, что бы этот вход нельзя было разрушить, а ход к пещере сделал витиеватым, что бы нельзя было уничтожить кусты. Потолок пещеры был устлан люминесцентным мхом.

Теперь к бедняге-хорьку. Открыл схему животного, и в свойства добавил люминисцентность, которую зверёк мог использовать по желанию. С синдромом сороки пришлось повозиться, но в итоге все получилось. Синдром сороки эволюционировал в "бартер". Теперь хорёк свободно менял интересные предметы (не только блестящие) на те самые ягоды.

Поскольку сделать светящегося хорька-менялу пришла только мне, пришлось давать название этому виду. В итоге получилось

Ягодный хорёк.

Вырабатывает 0,08 маны в час.

Свойства: люминисцентность, маскировка, гибкость.

Навыки:бартер, регуляция люминисцентности.

Ранг существа-Е.

Стоимость создания-8 маны.

Осталось задать условия перехода на третий этаж.

-Система, хочу задать требования перехода на следующий этаж.

-Ответ системы: да, вы можете задать условия перехода на следующий этаж, хотите начать?

Да/Нет

-Выбор успешно выполнен.

-Условия перехода на следующий этаж: принести на алтарь: самостоятельно добытое перо небесного сокола; 2 хорьковые ягоды; самостоятельно пойманную в подземелье рыбу.

-Условия перехода на следующий этаж успешно заданы. Поздравляем с полным созданием второго этажа, Ядро!

Алтарь и круг телепортации разместил недалеко от входа, безопасных зон создал две: одну на берегу реки, вторую под одним из дубов, где не свили гнездо небесные соколы.

-Внимание! Помощники призваны! Хотите ознакомиться?

-Пожалуй, познакомлюсь с ними сам.

От автора:

Уважаемые читатели, какой формат вам больше понравился? В случае с первым этажом, где повествование было разбито на две главы или же в случае со вторым этажом, где все уместил в одной главе? Напишите в комментариях, мне будет интересно ваше мнение;)

Глава 6. Союз?

Дольм. Столица Эстравии. Здание правительства. Глава гильдии искателей приключений Эстравии Сарен.

Сарен сидел в своём кресле. С минуты на минуту в его кабинет войдут незадачливые авантюристы, найденные у входа в подземелье. От них нужна будет любая информация, ведь это должно помочь в попытке договориться с ядром.

Об дорогую дверь начали несмело стучать.

-Входите.

-Господин, искатели приключений прибыли и ожидают разрешения на посещение.-в кабинет вместо ожидаемых авантюристов зашёл дворецкий.

Сарен, вздохнув, начал говорить:-Хорошо, пускай зайдут. Спроси у гостей, нужно ли им что либо перед их перед посещением.

-Хорошо господин, прошу немного подождать.-После этих слов дворецкий вышел из кабинета.

Сарен огляделся. Кабинет не блистал роскошью, однако знающий человек мог с уважением отнестись к хозяину помещения. Все подобрано для дела, без излишков, но и без недостатков. Для обстановки места работы глава гильдии не жалел средств, зачастую личных. Все выглядело слажено. Несмотря на загруженность, Сарен старался содержать кабинет в чистоте. На столе не было кип бумаги не подписанных документов, в шкафах не было бардака. Все лежало на местах, и в нужный момент он мог найти необходимое в считанные секунды.

Вновь раздался стук в дверь.

-Входите.

-Доброго дня глава, светлых дней вам.-В его кабинет вошли двое авантюристов, чистых и сытых, но вид их свидетельствовал о пережитых не так давно потерях

-Благодарю. Предлагаю не задерживаться и начать рассказ.

Искатели приключений начали рассказывать про подземелье. Сарен слушал не перебивая. Слишком важен был для всей гильдии искателей приключений Эстравии этот рассказ.

******

Эстравия. Неизвестное местоположение. Эцзар. Через неделю после разговора.

Молодое ядро находилось в своей комнате на втором этаже. Маны хватало на создание третьего, но идей не было никаких.

Что же, пора познакомиться с моими помощниками на этом этаже. Отправив новоприбывшим феям мысленный запрос Эцзар принялся ждать. Однако долго ждать не пришлось, через пару минут в комнату разом залетели все 5 фейри.

Эцзар начал говорить первым:

-Приветствую вас, меня зовут Эцзар.

-Доброго дня хранитель Эцзар!-выпалили феи в разнобой.

-Как зовут вас?

Феи начали представляться:

-Вилварин.

-Хреста.

-Мелла.

-Кинга.

-Истия.

-Хорошо, постараюсь запомнить всех.

-Эцзар, мы можем быть свободны?

-Да, конечно.

Фейри удалились.

Эцзар оставшись в одиночестве продолжил наблюдать за уже созданными этажами, паралельно думая над следующим. Огромные барханы песка? Пустыня-всплыла подсказка от системы. Не то, пустое пространство с песком, как на нем могут выживать растения и животные. Степи... Красивые и населенные. Но у него уже есть луга, которые очень похожи на степи. Может...

ТРЕВОГА!

Эцзар обнаружил людей рядом со входом в подземелье. Двое из них уже были ему знакомы, но в группе были ещё люди. Ауру одного из них Ядро почуствовал несмотря на то, что человек даже не находился в подземелье. Эцзар осознал, что он не сможет ничего противопоставить этому человеку... Нет, он не может быть человеком... Те трое, которые заходили на первый этаж не произвели почти никакого эффекта кроме испуга Эцзара, но он тогда увидел людей в первый раз. В этот раз он был готов что к нему прийдёт люди, создавал и улучшал свои творения, но он все ещё был молод и неопытен, он мог сопротивляться таким же как он, неопытным, однако тот человек...

Кто то зашёл. Несмотря на шок, Ядро почуствовал проникновение человека на первый этаж. Это был уже знакомый ему, раненый в прошлый раз лучник. Он спокойно пошел в сторону озера, осматриваясь по сторонам. Безопасную зону было видно издалека. Маленькая недоработка Эцзара.

Когда человек дошел до каменного круга, он сел и начал ждать. Все его действия заканчивались на осмотре окружающего пространства, почесываний и других фоновых действий.

Спустя час, ничего не дождавшись, человек оставил на круге маленький белый лист и отправился к выходу. Эцзар попросил фей принести ему этот лист. Через пару минут в комнату ядра вошла Айве.

-Эцзар, на бумаге написано послание, мне прочитать?

Так вот как этот лист называется, понятно.

-Будь добра Айве, прочитай.

-''Мы хотим поговорить с тобой''.

-Вот как... Видимо, выхода у меня все равно нет. Айве, сможешь выйти из подземелья и сказать что люди могут войти?

-Хорошо Эцзар, жди.

В сознании Ядра все путалось. Люди ведь опасны? Тогда зачем им говорить со мной? А если они просто искали повод для безопасного прохода? Однако Эцзару не суждено было долго паниковать. В подземелье вошли уже знакомые ему люди и человек с огромной силой.

-Фея, Ядро слышит нас?-произнес знакомый Ядру лучник.

Я послал Айве мысль согласия.

-Во первых, не Ядро, а Эцзар, а во вторых не фея, а Айве!

-Айве, слышит ли нас Эцзар?

-Да.

-Хорошо. Меня зовут Сарен, я глава гильдии искателей приключений Эстравии. Эцзар, тебе интересен договор? В случае если в договоре ты не заинтересован, мы просто уйдем.

Заинтересован ли я? Незнаю, но попробовать стоит.

-Возможно, Мастера интересуют условия.

-Условия договора: люди, находящиеся в подданстве Эстравии не будут приносить вред вместилища ядра, ядро в свою очередь должен быть готов выйти на диалог с представителями Эстравии. В целом все, остальное можно доработать впоследствии.

-Эцзар согласен.

-Вот и прекрасно, хорошего дня, Эцзар.

После этих слов ,,сильного,, человека группа людей удалилась.

В мыслях Эцзара проносилось: Неужели теперь будет безопасно?

От автора:

Глава получилась маленькая, ведь я не захотел сходить с темы главы на создание Эцзаром третьего этажа, другие события. Надеюсь, вас не огорчило что информации в главе как кот наплакал.

Глава 7. Спокойствие в творчестве. (1/2)

Я все ещё был шокирован. Теперь с людьми, которые мной подсознательно определялись как опасность, был заключён мир. После таких переживаний, мне хотелось отвлечься от всего вокруг и погрузиться в создание третьего этажа.

Я не стал уточнять у Системы могу ли я создать следующий этаж. Второй был полностью завершён, значит маны должно хватить. Так и оказалось.

-Внимание, площадь третьего этажа 4км².

Эхх, а ведь когда нибудь у меня будет почти безграничное пространство... Но все же, пока есть это и с этим нужно что то делать. Каким же хочется видеть третий этаж? Идеально спокойным. Пришла мысль о воде, но... Вода может быть бурной и стремительной, а не только спокойной. Не подходит.

Я подозвал Айве.

-Доброго дня Эцзар.

-Тебе тоже. Айве, что в природе может показывать абсолютное спокойствие?

Фейри задумалась. Я начал подозревать, что от Айве ответ на свой вопрос я не получу, но через пару минут раздался ее голос.

-Наверное лёд.

-Лед?

-Лед это замёрзшая вода, он твердый, скользкий и холодный.

-Понятно, спасибо Айве, можешь идти.

Фея ушла, ничего не ответив.

Лёд... Почему бы не попробовать? Я ведь могу регулировать температуру на этажах, значит и поддерживать постоянный холод для льда тоже смогу!

Сначала установил источники на высоте около 2,5 метров. Пока вода набиралась до этой отметки было достаточно скучно, но выбора не было и приходилось ждать. Когда наконец то вода заполнила этаж до уровня источников, я начал усиленно понижать температуру, вода стала достаточно быстро замерзать. Когда вода уже окончательно застыла, я увидел что слой льда был толщиной около метра и не опускался дальше. Видимо, слой льда не может пройти ниже даже при настолько низких температурах. Чтобы вода подо льдом не застаивалась, я создал несколько течений, которые должны были перегонять воду по всему этажу и предотвращать ее застой. Осмотрев этаж я понял: что то не так. Лёд был почти идеально ровным, что не вписывалось в идею Эцзара. Пришлось менять рельеф льда, создавать трещины, как небольшие, куда едва могла провалится нога не слишком большого человека, так и те, что были достаточно широки и почти достигали воды, а некоторые были унизаны ледяными шипами на дне. Сами по себе эти трещины не были смертельны, однако одинокий авантюрист упав в такую мог получить сильную рану и замёрзнуть, так и не попав к выходу. А теперь главное. Я начал добавлять каменные выросты из под воды, которые в некоторых местах пронзали лёд острыми шипами, а где то выходили на поверхность как ровная площадка.

Осталось последнее. Снег. Откуда я знаю что такое снег?.. Неважно, главное чтобы он был тут. И я начал экспериментировать. Сначало выходило плохо, снег слипался в небольшие комья, что выглядело странно. В итоге получилась сильная метель, в которой не было видно ничего дальше вытянутой руки. Мне нравилось, ведь было не важно как себя будут ощущать авантюристы, главное как я сам оцениваю свое творение. Но все же, пока люди не хотят причинить ему зла, можно и немного облегчить им задачу...

Я создал на этаже этапы. Каждый этап составлял в себе семь дней, из которых случайным образом выбирались 2 ясных дня. Единственное условие-эти дни вместе, не могло получиться так, что день погода ясна, а на следующие два возвращается метель.

Теперь о грустном. Для столь прекрасного этажа у меня почти не было существ! Поэтому пока что буду доводить до совершенства то что не смог сделать таким сразу же.

После того как косяки были заделаны возникла идея. Пещера с теплой водой. Я не знал как, но знал что хочу этого.

Саму пещеру создать было несложно, а вот с теплой водой пришлось повозиться. Пещера достигала основания этажа, но я сделал полуметровый слой плотного камня для дна пещеры. Дно было похожим на круг нарисованный от руки, около 15 метров в диаметре, в то же время углубление под озеро занимало почти все дно пещеры, оставляя только выход к озеру. Заполнив углубление водой принялся наблюдать. Вода стремительно замерзала. Как и ожидалось. Пришлось создавать источники тепла рядом с источниками воды в озере. Вода становилась теплее, а окружающее пространство почти не изменило свою температуру. Пришлось заметно сузить и круто развернуть в некоторых местах проход к озеру, дабы внутрь этого уголка спокойствия не проникал холод.

Этаж был готов, в нем не хватало лишь жизни, пока это царство вечного холода, которое не терпит тепла внутри себя. Но прийдётся стихии делить территорию с живыми.

******************************************

От автора:

Те кто дочитал до этого момента, спасибо вам. Извиняйте что глава настолько маленькая, хочется вас хоть немного заинтересовать, а слова из себя приходится вытягивать. Это все я писал на протяжении трёх последних дней, по паре строк в час или два. По итогу даже мысль пошла, но пошла не туда. Поэтому прийдётся разбить повествование о третьем этаже на две части. Небольшой спойлер-вторая часть главы должна быть раза в полтора-два больше, если конечно все пойдёт как надо;) Всем удачи!

Глава 8. Жизнь во льдах. (2/2)

Эстравия. Район у входа к подземелью.

Сарен сидел в одном из первых домов поставленных рабочими, которых пригнали ко входу в подземелье как только узнали о том, что оно пошло на контакт. Как зачастую и происходит, рядом со входом начали возводить город. Поскольку новые подземелья открываются крайне редко Сарен решил на какое то время остаться в городе у подземелья, которому ещё не дали название.

Глава гильдии хотел поддерживать хорошие отношения с подземельем, поэтому недолго думая вызвал в к себе уже знакомого с подземельем авантюриста.

-Доброго утра глава!

-Тебе тоже Яков. Пока мы не пускаем авантюристов в подземелье, чтобы лишний раз его не тревожить, но отсутствие контакта не может продолжаться долгое время. Так как ты уже несколько раз был в подземелье, в этот раз снова пойдешь ты. Нужно будет уточнить некоторые моменты у Ядра, сам я пойти не могу, мое присутствие видимо... пугает его. Ты согласен?

-Да.

-Хорошо, тогда можем обсудить твои задачи.

Эцзар. По прошествии часа.

Идей как заселять третий этаж у меня не было. Поэтому я наблюдал за первыми двумя. Феи, которые выбирались на поверхность в поисках новых животных сообщили мне о том, что неподалеку люди начали строить город. Впрочем, до этого мне нет дела. Больше меня интересовали новые схемы, которых было достаточно, но мало что подходило для третьего этажа. Все же условия там были специфические.

"Люди!"

Сознание не кричало об опасности, как это было в первый раз, однако сочло нужным оповестить о госте. В целом, было очевидно что рано или поздно люди снова прийдут, что собственно и случилось.

Я пригляделся к человеку. Ого, можно сказать знакомый! Лучник, который уже третий раз посещает мои владения. Он спокойно дошел до безопасной зоны и сел на каменную площадку. В этот раз я не стал ждать и сразу направил к нему Айве. Сейчас узнаю, что понадобилось людям.

-Эцзар приветствует тебя.-голос Айве раздавшийся из за спины человека слегка напугал его.

-Я тоже приветствую твоего мастера фея.

-Не фея а Айве! Сколько раз повторять можно?!-человек даже опешил под таким напором парящей рядом феи.

-Хорошо, приношу свои извинения.

-Так бы сразу. Что тебе надо?

-Я хотел бы задать Эцзару несколько вопросов, он сейчас слышит меня?

-Да, слышит, так что можешь задавать.

-Тогда начнем: до какого этажа сейчас могут заходить авантюристы?

До какого? На третий этаж их пускать нельзя-он не готов, да и лучше держать людей подальше от его материального тела.

-Люди могут заходить на второй этаж, но не дальше.

-Хорошо, следующий вопрос: нужно ли что то Ядру?

Хмм, не ожидал от людей такой щедрости, но слишком наглеть тоже не стоит. Нужно то чего нет у меня...

-Эцзар хотел бы существ и растения которые были бы приспособлены к сильному холоду, а также существ которые используют магию. Их части также подойдут.

-Хорошо, я передам информацию главе.-после этих слов человек встал и направился к выходу из подземелья.

Очень интересно, а если люди и в правду предоставят мне нужных существ то будет просто сказка. Но пока нужно разбираться с тем что есть.

Переведя свой взор на третий этаж, я вспомнил про пещеру. Там была комфортная температура для самых обычных животных, однако не было места для их содержания. Да и это была пещера... Но ладно, сам факт наличия теплого места в царстве холода был. Поэтому изначально разберусь с озером. Дно озера так и будет каменным. По дну рассадил редкие кусты водорослей, которые предварительно были мной изменены: люминисцентность и сильные красящие свойства отличали их от исходников. Дальше пошли рыбы, а главное-небольшие рачки, которых я раньше нигде не использовал. Их я изменять не стал-если верить системе, существа под воздействием маны могут сами развить необходимые свойства. В целом получилось весьма неплохо, осталось покрыть некоторые места уже полюбившимся мне люминесцентным мхом и готово. И тут ко мне пришла мысль-даже с учётом обещанных людьми существ, не думаю что их будет много. А прокормить большое количество существ этаж не способен.

-Система, как я могу получать ману?

-Ответ системы-основные способы получения маны: смерти людей на территории подземелья и сбор с существ созданных подземельем.

Смерти людей? Не знал, но так только лучше! Даже если я не буду слишком усложнять этажи, слабые люди будут часто умирать, а этого уже достаточно. Ух, даже настроение поднялось.

Ну ладно, поехали дальше. На некоторых каменных выступпх поселил лишайник, но он достаточно быстро погиб. Видимо, в чистом виде он слишком слаб перед холодом. Покопавшись в схеме лишайника я смог улучшить его сопротивление к холоду, но из за этого пришлось достаточно сильно замедлить его рост.

Такое ощущение что больше и добавить ничего не получится, но... идея! Грызуны, как я сразу не подумал! Их можно приспособить почти под любые условия. Взяв какой то крупный вид, похожий на крысу и обычную мышь я начал их совершенствовать. Что удивительно, мышь почти не пришлось менять. Увеличил длину и плотность шерсти, чтобы повысить устойчивость к холоду и на этом изменения закончились. С крысой пришлось возиться, сначала утеплил шерсть, после значительно укоротил хвост, укрепил когти и зубы, а также увеличил жировую прослойку. Мыши вполне могли жить прямо в снегу, а вот крысы искали трещины в камнях, что у них получалось весьма успешно. И тут самое страшное-чем кормить эти два вида? Пришлось создавать остров, размерами около 0,4км² и засаживать его хвойными деревьями, которые и должны были давать основной источник пищи, а также взял один из имеющихся у меня кустарников с красными кислыми ягодами и придал ему морозостойкость, которой хватало чтобы пережить период метели. Хорьки хорошо себя показали на втором этаже, можно и здесь их пристроить. Открыл схему обычного хорька, утеплил шерсть, немного увеличил размеры и оставил зверька в покое. Не получилось придумать хорькам какое либо применение на этом этаже, но они станут одним из звеньев пищевой цепочки.

Я покрыл один из берегов острова камнями, а лёд рядом растопил. Вода рядом с этим берегом замерзать не должна, чтобы у людей была возможность ее набрать.

Пожалуй, пока подожду фей и людей-идей чем ещё заселять этаж просто не было.

Ожидание тянулось вечно. Оторвавшись от творчества я не знал чем себя занять. Оставалось только наблюдать за этажами, что было интересным, но при этом начинало надоедать. Почуствовал возвращение фей и осмотрел кого они привели. Из интересного было много частей крупного хищника и небольшая птица. Медведь -подсказала система когда я заострил внимание на кучке останков. В принесенных частях оказался череп, куски шкуры и другие кости. Этого достаточно чтобы я смог получить схему животного, что не могло не радовать. Хмм, медведь. Впоследствии он может пригодиться. Птица оказалась самой обыкновенной, но все равно приятно. На несколько видов трав я не обратил внимания. Люди. Опять? Нет, это не тот лучник, значит теперь в мои владения будут заходить люди? Ну ладно, зато есть чем заняться...

************

-Лука, догоняй.

-Да подожди ты Варэн.

-Да я уже устал ждать, доступ к подземелью недавно открыли, но уже скоро тут будет куча народа и мне бы хотелось быть на следующем этаже к этому времени.

-Ты ещё не знаешь какие условия перехода на следующий этаж, не стоит быть слишком самоуверенным.

-Да ладно, первый этаж, что может быть сложного? Не думаю что это подземелье сильно отличается от других.

-Хорошо, надеюсь будет так.

Лука шёл чуть позади своего приятеля. Он был магом-самоучкой, но к сожалению ему многое давалось тяжело. Варэн-воин. Он ничем не выделяется, но всегда может послужить опорой для Луки. Этот заурядный дуэт не в первый раз был в подземелья, однако никогда не заходил дальше второго этажа, предпочитая не рисковать.

-Варэн, смотри, алтарь!

-Понял, идём в его сторону.

Узнав условия перехода никто из отряда не был удивлен. В целом все около стандартного, настараживал только "хранитель малого леса".

-С чего начнем?-голос Луки звучал задорно, подтачивая товарища на поиски нужного.

-Думаю сначала разберемся с цветком, после будем докучать ежу и под конец сердце хранителя.

-Хорошо. Кажется я видел нужные цветы у входа.

************

Интересно. Когда ко мне пришли впервые отряд по звериным тропами направился к хранителю. Люди которые пришли сейчас прошли к алтарю и, постояв возле него какое-то время, пошли назад к выходу. Я вспомнил! Там же растут нужные для перехода цветы корневика. Как мог забыть... Во всяком случае, действия людей весьма увлекательны и достойны внимания, к тому же заняться завершением третьего этажа я не могу, а тут хоть что то интересное. Когда люди дошли до полянки цветов один из них, зажав нос и по видимому задержав дыхание, подбежал и сорвал цветок. Дальше люди судя по всему пошли искать ежа засадника. Мне даже стало жаль животное, которое вскоре будут выщипывать. Надежда на яд была, но слабая, ведь оба человека были в перчатках. Во время поисков ежа люди меня изрядно повеселили. Двое крупных существ раскапывали все что хоть сколько-нибудь было похоже на норку. В итоге их поиски увенчались успехом. Человек безболезненно для себя выдрал у ежа иголку, чем животное осталось крайне недовольно. На удивление ежа отпустили, а не убили. Люди ведь уничтожают творения подземелий? Или не все люди такие? Кто знает...

Дальше люди направились в сторону хранителя малого леса, скоро начнется самое интересное.

************

-Что это за тварь?!-голос Варэна был взволнован.

Лука тоже был шокирован увиденным, но предпочел воздержаться от высказываний. На поляне лежал монстр. Он напоминал волка, но намного крупнее, а ещё он был покрыт чешуёй в некоторых местах, что явно было сделано не просто так.

-Лука, вернёмся назад или рискнем?

-Я думаю... Стоит рискнуть. Если что я думаю мы сможем сбежать.

-Хорошо, я иду, жду поддержки от тебя.

Лука кивнул. Он сильно волновался. Хранитель внушал уважение и страх. Даже через короткую шерсть монстра проступали канаты мышц.

При приближении Варэна монстр немного лениво потянулся и приготовился к атаке. Как только воин подошёл достаточно близко волк рванул с места в его сторону, однако человек успел отпрыгнуть и полоснуть животное мечом. Волк зарычал, а рана начала несильно кровоточить, что не сильно мешало монстру. Волк подготовился к рывку, но в этот момент в него влетел огненный шар, который впрочем не нанес никакого ущерба, но отвлёк внимание монстра, чем Варэн воспользовался, атаковав волка. Атака ушла мимо, а монстр отпрыгнул на несколько метров. Вдруг монстр сорвался с места в сторону война, за что поплатился почти отрубленной лапой, но волк успел укусить человека за руку, активировав навык и сбив человека на землю.

-Аааааааа, Лука помогай!-несмотря на адскую боль воин старался не терять самообладание.

Маг бил в монстра различными заклинаниями, которые хоть и наносили урон, но были малоэффективны. Лука понимал что из за него друг может погибнуть. В панике он побежал в сторону борющихся воина и волка. Варэн выронил меч который лежал в нескольких метрах от схватки, но у него остался при себе кинжал, который он не мог достать. Все на что оставалось надеяться-товарищ. Главное чтобы Лука сориентироаался. Неожиданно в ухо волка вонзился знакомый кинжал, Лука все же сообразил.

-Ты как, живой?-в голосе мага слышалось истинное переживание за здоровье товарища.

-Пока да. Нужно вырезать сердце из этой твари и попытаться снять шкуру. А сначала неплохо было бы стащить эту тушу с меня.

-Извини, сейчас сделаю.

-Сейчас я тебе помочь ничем не могу, но как закончишь с тушей нужно отнести нужное на алтарь и двигать к выходу. Эта туша что то на мне использовала, так что хотел бы показаться лекарю.

************

Хранителя убили. Я конечно не думал, что мой монстр стал бы непреодолимой преградой, но все же он должен задерживать слабых людей. Значит эти люди были не такими уж и слабыми... Или им просто повезло. Но на удивление я был доволен. Люди не просто бросили тело хранителя, они сняли с него шкуру. Конечно это не самое приятное зрелище, но значит шкура достаточно крепка для того чтобы понадобится людям. Когда люди вырезали сердце из волка они направились к алтарю, возложив на него необходимое для перехода они направились к выходу из моих владений. Приглядевшись к руке одного из людей я понял причину их ухода. Конечность была в удручающем состоянии, да и по видимому хранитель применил "гнилой укус". Что же, буду ждать их возвращения. Лучник? Что то понадобилось или же решил изучить этаж? На всякий случай направил к нему Айве. Как выяснилось, люди скоро занесут несколько нужных мне существ, а человек решил поискать что то интересное по этажу. Новость про то что нужные существа скоро появятся отлично взбодрила и я начал ждать. Это оказалось не лучшим решением, пока я был сосредоточен на входе на этаж время тянулось невероятно долго, я даже заскучал. И вот настал момент которого я так ждал и возлагал надежды-начели заносить существ. А точнее заволакивать. Первой люди затащили тушу какого-то животного, который имел сплюснутые передние конечности-ласты подсказала система и имел хвост. Следом занесли ещё одну подобную тушу, но меньшего размера. После у входа положили небольшую коробку. Ее содержимое к сожалению я не смог увидеть. Также в мои владения внесли клетку с небольшим грызуном. Видимо, на этом щедрость людей закончилась. Ну что же-и на том спасибо. Не став дожидаться ухода людей я поспешил исследовать принесенных существ и разбирать на схемы. Разобрал на схемы туши существ, которые оказались тюленями-тот что поменьше был речным, а более крупный морским. Из описания понял что моря-соленые воды, а реки-воды в которых солей не было или же почти не было. Судя по всему мне нужен был именно речной. В это время люди внесли несколько видов рыб и поспешили удалиться. Грызуном оказался лемминг-он мог спокойно жить в холодном климате, поэтому я сразу запустил несколько десятков таких на этаж, не внося в их схему изменений. Рыб также запустил на этаж, не внося изменений и не читая описание. Из за рыб пришлось засадить дно этажа водорослями в некоторых местах. Вот водоросли адаптировать пришлось, но все получилось весьма быстро. Попросил фей открыть коробку, когда я увидел ее содержимое казалось счастью моему не было предела. Там был скорпион-так его обозвола система, но главным было свойство сродства с огнем. Пока у меня нет идей как его приспособить, но во всяком случае свойство сродства с стихией приносило огромное количество радости.

Когда все существа принесенные людьми были разобраны на схемы я полностью переключился на третий этаж. Тюлени вписались как влитые. Они облюбовали берег вода вокруг которого не замерзала, а также отправлялись в небольшие приключения по льду. Но... этаж не был завершён. Не было того кто бы охотился на тюленей. В этот момент я вспомнил про медведя. Его минус были в недостаточной приспособлености к холодам и неспособности маскироваться. Дав медведю возможность больше набирать жировые запасы и сменив окрас зверя на серый я получил уникальное существо, которое классифицировалось системой как новый вид уже существующих медведей. Не став оригинальничать я назвал медведя серым. Основной рацион медведя должны были составлять тюлени, а также рыба. По этой причине пришлось придать шерсти медведя водоотталкивающие свойства. И тут возникла другая проблема: хорьки не справлялись с грызунами. С этим нужно было что то делать. Пришлось брать лису, и "облегчать" тело зверя. Немного уменьшив тело исходника я распушил шерсть, так что получившийся зверёк стал выглядеть даже немного больше лисы. В отличии от шерсти медведя шерсть животного стала белоснежной. Вроде бы всё...

-Внимание, получившееся существо во много схоже с уже существующим. Изменить параметры существа до соответствия существующему животному?

Да/Нет.

-Выбор успешно выполнен, существо доработано до животного "песец".

Выпустив десяток песцов на остров я стал спокоен. Теперь грызуны не должны угрожать экосистеме этажа. Алтарь разместил на одном из каменных выступов разбросанных по этажу. Принести самостоятельно добытую в подземелье тушку лемминга; принести на алтарь самостоятельно добытое сердце серого медведя; посетить "пещеру с озером". Эти условия стали обязательными для перехода на следующий этаж, который пока даже не был создан. А вдруг...

-Система, я могу создать четвертый этаж?

-Ответ системы-да, желаете приступить?

Да/Нет.

-Выбор успешно выполнен. Поздравляем с созданием нового этажа, Ядро! Площадь четвертого этажа 7км².

-Ядро, вам предлагаются помощники для третьего этажа-шелки. Призыв помощников этой расы требует расходов маны. Призвать помощников расы шелки?

Да/Нет.

Посмотрев сводку про шелок, я решил что они хорошо впишутся в этаж.

-Выбор успешно выполнен.

************

От автора.

Я помнится говорил о том что данная глава будет в полтора-два раза больше предыдущей. Немного ошибся. Думал что снова буду долгое время вытягивать из себя по паре строк в день, но за два дня написал большую часть главы налегке.

Если в тексте есть грамматические ошибки или не состыковки с прошлыми главами, сообщите об этом пожалуйста в комментариях или в личных сообщениях. Заранее благодарен.

Надеюсь что вскоре вдохновение вернётся в полной мере и главы будут выходить чаще чем раз в десять дней;)

Небольшая справка про новых помощников:

Шелки (селки) — мифические существа из шотландского и ирландского фольклора, морской народ, люди-тюлени.

Глава 9. Сыро, темно и грибы. (1/2)

Я представил облик четвертого этажа почти сразу по завершению третьего. После сильного холода авантюристы должны попадать в условия не более благоприятные, но отличающиеся от прошлого этажа. Выбор пал на пещеры. Пещеры должны состоять из залов, проходов и лазов, а также иметь минимальное освещение, которое дают грибы и мхи. Но главным было другое. Этаж будет подвластен грибнице, которая спорами заражает все окружающее, а также может временно перекрывать проходы. Конечно я смогу контролировать грибницу, но развиваться под действием спор монстры будут сами. Так и сделаю.

Я начал формировать пещеры. Выхода на поверхность на этаже не было, ведь с самого начала Я заполнил все пространство этажа камнем, а после приступил к созданию ходов и залов. Это достаточно увлекло меня, да и на такой площади есть где разгуляться. К своему сожалению с созданием коридоров и залов я покончил весьма быстро, а вот с узкими лазами я решил заморочиться. В базах должны жить и атаковать авантюристов преимущественно змеи и пауки, которым надо где то размножаться, но ни змеи, ни пауки не смогут воздействовать на камень с силой, достаточной для его разрушения, поэтому по лазам были разбросаны трещины, дыры и другие структуры в которых змеи и пауки могли себя комфортно чувствовать. С лазами я провозился чуть дольше, однако этаж мне нравился все больше.

Первое время я думал стоит ли добавлять водоёмы, но все же решил сделать вместо озёр или рек несколько горячих источников, о которых я слышал от одной из фей, заодно объеденив их с безопасными зонами.

Осталось только заселить все это, чем я вскоре и займусь.

Сознание пронзила боль.

Чей то голос прозвучал набатом:

-Интересно... Слишком рано обрёл сознание. Не должно такого быть, никто ведь не вмешивался...

**********************

От автора:

Я решил не мучать себя, и возможно единицы будущих читателей.

Нет никаких идей по продолжению, но вполне возможно вторая часть когда нибудь выйдет. Будет более подробной, а может и более интересной, а пока-конец, хоть и не окончательный.

Буду рад обратной связи в комментариях/ЛС, всем удачи!)

Спасибо за чтение

Вернуться к книге