Обложка Я есть Ва Рор

Я есть Ва Рор

Коваль Максим Сергеевич

0% прочитано
Стандартный
Коваль Максим Сергеевич

Я есть Ва Рор

Вступление

- Всем привет, привет! С вами бессменные путешественники по вирт мирам, Алекс и Николас!

- Хай, Алекс! Привет, друзья!

- Случилось то, что мы все так долго ждали! Сегодня состоится большое интервью с представителями компании «Game World». А пока наши гости готовятся отвечать на наши каверзные вопросы, кратко вспомним предысторию нашей сегодняшней встречи.

- Началось всё лет десять назад?

-Восемь.

- Восемь лет назад. Пятёрка ведущих компаний по разработке игрового контента и лидеров в производстве IT оборудования, при поддержке правительств многих стран, объявила о начале работ над игрой будущего, заявив, что она будет прорывом в играх полного погружения. После чего была создана совместная корпорация «Game World».

- В процессе работ сохранялся невероятно высокий уровень секретности, из-за чего до сих пор нет точного понимания, что же это будет за игра, а также, в чём будет заключаться этот самый прорыв. И такая секретность породила невероятное количество слухов и домыслов, некоторые из которых Алекс и я сейчас озвучим и попросим, нет, потребуем гостей прокомментировать. Мы взяли три наиболее популярных домысла, на просторах виртуала.

- Первый, наиболее популярный слух, заключается в том, что ничего не вышло. Деньги кончились, а что-то действительно прорывное создать так и не удалось. Потому старта продаж можно даже не ждать. – Начал перечислять Николас.

- Второй, не менее популярный, но абсолютно противоположный первому – это то, что были разработаны новые движки, алгоритмы или программное обеспечение. – Перехватил речь Алекс.

- Нужное подчеркнуть.

- Да, тут кому во что верить, каждый выбирает сам. Так вот, был разработан новый софт и использоваться будут суперкомпьютеры.

- Ну и третий, я бы даже сказал единогласный слух, что игра планировалась в жанре меча и магии, не зависимо от того, получилось или нет. Вот теперь ответьте, серьёзно магия?

- Да, серьёзно магия.

- Да! Я знал! – Воскликнул Алекс, словно забыл, где он находится, но почти сразу успокоился. - Простите, Николас, представишь гостей?

- Непременно Алекс, с огромным удовольствием. Итак, пока Алекс в нирване, познакомимся с гостями. Первый наш гость, Краморов Виктор Сергеевич, прессекретарь российского отделения корпорации.

- Добрый день!

- В центре Ли Боджинг. Господин Ли Боджинг представитель Шанхайского отделения корпорации.

- Здравствуйте! Можно просто Ли.

- Последний наш гость сегодня, Андре Голон. Господин Андре является представителем корпорации в Европарламенте.

- Bonjour!

- Ради удобства наших зрителей, для перевода будет использоваться интуитивный переводчик, на ядре искина второго поколения, любезно предоставленный корпорацией «Game World».

- Спасибо, Николас. И кстати, о переводчике. – Перехватил тему Алекс. - Он буквально ворвался в нашу жизнь и за каких-то два года стало немыслимо обходиться без него. Но - есть огромное но, он не дёшев. А по вашим оговоркам, перед эфиром, я понял, что он будет использоваться во всех игровых капсулах «Game World»?

- С позволения коллег, отвечу на этот вопрос я. – С небольшим поклоном начал господин Ли. – Дело в том, что игра будет не просто межнациональная или как иногда говорят, наднациональная. В игре будет использована сетка старта игроков исходя из расы и класса в едином пространстве игрового мира. Естественно, мы ожидаем такой ситуации, когда в одном месте соберутся представители абсолютно всех существующих стран, народов и народностей, а значит переводчик будет просто необходим для взаимопонимания. Причем переводчик должен понимать не только классическую литературную речь, но и различные жаргонизмы, поговорки и прочее, что может вызвать затруднение автоматического перевода.

- Господин Андре, мне показалось, вы хотите дополнить?

- Да. Господин Ли очень хорошо обрисовал ситуацию. И именно для решения этой задачи, переводчик был выпущен на рынок раньше выхода самой игры. Ведь, как известно, что наши переводчики не только самообучаются, но и делятся между собой опытом через сеть.

- По поводу самообучения и объединения через сеть уже известно, но что же вы подготовили к выходу игры, может поделитесь тайной?

- О да, конечно поделимся. И с позволения своих коллег, эту роль возьму на себя я. – с улыбкой начал Краморов – самой главной и до недавних пор охраняемой тайной, было то, что был создан абсолютно новый, искин. Если сравнивать с уже существующими, можно с уверенностью сказать, что мы перескочили через три или даже четыре поколения.

- Ого! У меня нет слов! Николас, ты мог представить себе что-либо подобное?

- Нет Алекс. Даже в самых влажных фантазиях не представлял такого размаха. Но в чём же его принципиальное отличие?

- Если сравнивать с существующими искинами второго поколения, то одно из двух принципиальных отличий, это создание абсолютно новой, более адаптивной, практически интуитивной нейросети. Но она слишком требовательна к железу по скорости передачи данных, обработки и оперативному обьему. Что говорить, для поддержания работы одной такой нейросети, пришлось бы строить отдельный не самый слабый датацентр. И вот тут второе отличие от современных искинов – были созданы, или даже можно сказать выращены абсолютно новые кристаллы, на которые и записывается нейросеть.

- Это как, датацентр из кристалов?

- Позволите?

- Конечно, мистер Ли.

- Уважаемый Виктор Сергеевич имел в виду, что вместо строительства огромного комплекса зданий датацентра, наша новая нейросеть записывается на кристаллы. Одна нейросеть на один кристал.

- Это что же, скоро мир повсеместно перейдёт на ваши кристаллы?!

- К сожалению, нет. Дело в том, что нейросеть выращивается внутри кристаллов, по мере выращивания самого кристалла. Если попробовать это объяснить наиболее понятно, то можно это сравнить с Русской матрёшкой. На самом глубинном слое, это самая маленькая матрёшка, записывается ядро нейросети, затем наращивается следующий слой кристалла, на который пишется… Хм, как бы назвать… скажем так, блок или пусть тоже будет слой нейросети. И так до тех пор, пока не будут записаны все слои нейросети. И вот этот кристалл получается и есть новый искин.

- И почему же кристаллы не заменят датацентры?

- Алекс, я кажется понял, после готовности кристалла, на него ничего нельзя записать?

- Абсолютно верно, Николас. Абсолютно верно. Поэтому эти кристаллы не пригодны для хранения, как мы привыкли, и обработки. Если только записать на них мировое наследие для сохранения, но и только. И соответственно, для функционирования игры понадобится ещё много чего, помимо кристаллов.

- Хорошо. Всякие технические тонкости нам не так интересны, всё равно всего не сможем понять. Но для самых одаренных, или маленьких, кому как повезёт, на примере можно объяснить, в чём разница традиционных и новых искинов? Попроще, как-нибудь…

- Хорошо, давайте попроще, на примере. Возьмём волков.

- Волков?

- Да, простых волков. Поместим их на планету земля, виртуальную, очень древнего периода, ещё до появления на ней людей.

- К динозаврам.)))

- Пускай к динозаврам. И поставим нашим искинам задачу, сделать волков доминирующим видом. Традиционный искин, в рамках прописанных поведенческих алгоритмов увеличит их популяцию, научит охотиться на других хищников или ещё что-то в этом роде, сделав их единственными сухопутными хищниками.

- А что же новый? Что сделает он?

- Он начнёт их эволюцию, даст им речь, письменность и рано или поздно выведет в космос.

- Вау! Круто! Прям космос!

- Это конечно космос, Алекс, но Виктор Сергеевич, как связать этот конечно же невероятный прорыв, с игрой которую мы все ждём?

- Как сегодня уже упоминалось, игра в мире меча и магии. И управлять игрой будет кластер состоящий из новых искинов. И в первую очередь, это отразится на том, что после запуска, любые изменения в игре будут возможны только изнутри. Все инициативы разработчиков из вне игры, будут носить лишь рекомендательный характер, и будут реализовываться только при отсутствии противоречий с текущим развитием данного мира.

Теперь о роли искинов в игре. Мир будет поделён на кластеры, разделённые землями пустошей, кластер будет состоять из одиннадцати территорий. Каждой территорией будет управлять отдельный искин, что так же будет влиять и на соседние территории – это чтоб исключить резкие контрасты между территориями. Они же будут отвечать за поведение НПС, мобов, погоды и прочее. Над ними будет ещё один искин, что будет их контролировать. На эти кластеры будут влиять общемировые игровые силы, за каждой из которых будет так же закреплён свой искин. Всего сил восемь, поделённые на пары антагонистов: огонь-вода, земля-воздух, тьма-свет и жизнь-смерть. Именно они будут отвечать за земли пустошей, а также создавать новые территории и инициировать глобальные события. За контролем их работы будут следить два искина, один за природными силами, второй за метафизическими, ещё один будет следить уже за работой предыдущих двух. Ещё две силы, порядок и хаос, будут стоять отдельно, так как они могут влиять как на весь мир в целом, так и на отдельного моба или НПС. Над этими силами будет свой контроль.

И над всей этой пирамидой будет стоять самый главный искин, кстати, именно через него и будут вноситься инициативы разработчиками игры. Так вот, этот последний искин и будет следить за устойчивостью всей системы в целом, в его распоряжении также будет десять, так называемых, “спящих искинов”, которые он будет встраивать в пирамиду, отдавая под управление новые территории, и НПС общемирового уровня.

- Это очень много! И все искины будут новые, или?

- Все новые. Искины второго поколения будут встраиваться исключительно в капсулы, для осуществления хорошего быстродействия. Так как капсулы, которыми все пользуются сейчас уже не справятся с подобной нагрузкой.

-Это сколько же искинов будет в управляющем кластере?

- А вы посчитайте, для облегчения дам подсказку. Количество территориальных кластеров равно количеству стран в мире…

- Алекс, доставай калькулятор, а я пока узнаю сколько территорий будет.

- Окей Ник!

- Итак, стран двести пятьдесят одна, помножить на одиннадцать,

- На двенадцать, там же ещё старший искин есть.

- Ок, на двенадцать, плюс восемь сил с тремя управляющими и ещё две с управляющим.

- Получается, три тысячи двадцать семь…. Оххххх…… - Лица Алекса и Николаса вытянулись в шоке от получившейся цифры.

- Нет, не правильно. – Ли уже вовсю улыбался, наблюдая за реакцией молодых журналистов, да и Андре с Виктором еле сдерживались, чтобы не засмеяться.

Алекс и Ник снова пересчитали, и у них получилось тоже самое.

- Господин Ли, всё правильно, мы ещё раз пересчитали – Алекс даже показал экран, где светились подсчёты.

- Алекс, вы забыли про десять “спящих искинов”.

- Это же бешеные деньги! – Возмущению Алекса не было предела. Николас же всё молчал, находясь под впечатлением от получившейся цифры. – Друзья! Вы всё видели! Мы с Николасом, только что, в прямом эфире, раскрыли мировой заговор машин, по захвату всех денег мира!!!! – Крик души Алекса здорово насмешил гостей, подняв буквально до небес и так не плохое настроение.

- Простите, господин Ли, - Николас с трудом дождался, когда все отсмеются, - но если это действительно так, то получается, мы никогда не дождёмся старта игры. Если учитывать стоимость искина второго поколения, то новый будет гораздо дороже! Скажите, что я не прав, ведь я уже дико хочу поиграть в эту игру!

- Дорогой Николас, не переживайте. Новый искин конечно дороже, но и поддерживают нас правительства многих стран, даже больше скажу, после старта игры начнётся интеграция игровой экономики в реальную. Как это будет происходить - я, к сожалению, рассказать не могу. Но вот по поводу того, когда произойдёт старт игры, думаю у господина Андре есть чем вас порадовать.

- Конечно есть. Ведь старт, в каком-то смысле, случится прямо сейчас.

- Как сейчас? Как же быть с капсулами? И сама игра, её же ещё негде взять!

- Сейчас всё расскажу - из старта игры решили организовать некое рекламное реалити-шоу. Заодно дать возможность кластеру искинов наработать базу взаимодействия с игроками в рамках игрового мира.

Как это будет происходить – количество территорий не просто так совпадает с количеством стран. С каждой страны будет выбран один счастливчик, который одним из первых, в числе таких же счастливчиков из других стран, попадет в тот мир на центральную территорию кластера. Кластер будет выбран случайным образом так, чтоб на каждом кластере оказалось по одному герою. Там он проведёт месяц, и его похождения будут транслироваться в реальном мире на портале игры. В зависимости от его действий, кластером искинов данной территории будет выбран путь развития этих земель. По прошествии месяца, ещё десять человек от каждой страны будут распределены по оставшимся десяти территориям кластера, и снова на один месяц. По прошествии этого месяца появится возможность у ещё тысячи человек на кластер появиться в этом мире, так же на месяц. И вот только спустя эти три месяца мир откроет общий доступ к себе.

- Но зачем же такие трудности?

- Как уже было сказано, из старта будет организованно реалити-шоу, первые два месяца любой желающий будет иметь возможность наблюдать, за абсолютно любым игроком, находящимся онлайн. Третий месяц важен больше для наработки взаимодействия искина с игроками. Там будет последняя возможность внесения корректив в работу кластера искинов. После открытия мира для всех желающих, игра уйдёт в свободное плавание, и останется только один вариант вмешательства из вне – это закрытие игры, что сами понимаете, возможно будет только в крайнем случае.

- Вон как, будет не просто, понимая, что за тобой наблюдают миллионы. А плюшки будут?

- Ахаха, узнаю геймера! - отсмеявшись, Краморов продолжил. - Не важно что, лишь бы плюшки. Конечно будут. Первопроходцы получат капсулу в подарок и пожизненную адамантовую подписку.

- А сколько всего подписок будет?

- Всего пять. Медь, серебро, золото, платина, адамант, их преимущества можно будет посмотреть перед началом игры и выбрать подходящую именно вашим целям. Но мы немного отвлеклись. Возвращаясь к плюшкам для счастливчиков, вторым счастливчикам будет так же капсула в подарок и адамантовая подписка на три года, после чего платиновая пожизненно. Третьей волне будет подарена капсула и адамантовая подписка на год.

- Тогда главный сейчас вопрос, который ждут миллиарды людей, по ту сторону экрана, как можно стать этим самым счастливчиком?

- Алекс, чувствую вы очень хотите попасть в их число?

- Конечно хочу! Было бы очень странно, если бы это было не так!

- Ну хорошо, не буду томить геймерскую душу - для участия надо оформить заявку на портале игры. Сделать это будет необходимо в течении двух недель, начиная с этого момента, после чего искин, случайным образом, выберет участников первой, второй и третьей волн.

Глава 1

Интервью длилось ещё довольно долго. И если сначала слушал его постольку-поскольку, просто включил его фоном, пока готовил себе ужин, то под конец интервью, ловил каждое слово. Даже картошка подгорела немного. Естественно, не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понять - заявку я оставил сразу, как досмотрел это интервью. Вот теперь сижу и читаю официальное приглашение в офис компании, в котором сказано, что со мной свяжутся в течении ближайших нескольких часов, после получения оного. В письме, помимо этого ещё много чего было написано - про то, насколько сильно мне повезло, и то что я вообще невероятный везунчик. Так же о том, что участие в рекламном тестовом запуске, "который будет писать историю" игрового мира - большая честь и ответственность. В общем, всё письмо написано в таком духе.

Я не нервный, можно сказать, что по жизни, я отъявленный пофигист - но тут пробрало. Теперь вот жду звонка и не могу найти себе места. Всё съедобное в доме, слопал ещё при чтении письма, а чем ещё себя отвлечь – понятия не имею. Пробовал включить какое-нибудь кино или прикольный ролик из интернета, но не интересно абсолютно, только больше нервирует и раздражает. Да я даже в туалет боюсь лишний раз сходить, вдруг позвонят в самый неподходящий момент - насколько меня пробрало. Но больше всего переживаю, вдруг это не правда, вдруг это какие-нибудь мошенники, или же розыгрыш? Вот позвонят сейчас, и скажут: «вы, конечно, счастливчик, но для участия вам необходимо заплатить дохрениллиард денег»; что тогда я буду делать, не знаю... Правда я никому не говорил про свою заявку, потому мошенникам неоткуда узнать, но мало-ли? Тем более, что я нигде так и не нашёл информации, как и на каком этапе проходит отбор счастливчиков.

- Да бля! - Меня аж подбросило от телефонного звонка! Два часа, два долбанных часа я выл на стену, ибо день и луны не видно, и один хрен, чуть инфаркт не словил! Или инсульт, что там обычно бывает? Смешно вам? А вот представь себя на моём месте, я этого звонка ждал как, как, даже не знаю с чем сравнить. Или наоборот, можно сказать, что боялся его отсутствия больше смерти, вот!

У меня старенький бюджетный смарт, и чтобы принять звонок, надо попасть по значку ответа на экране. Я успел трижды проклясть себя, пока с третьей или пятой попытки наконец-то смог сделать это.

- Алло.

- Добрый день! Можно услышать Максимова Сергея Максимовича? – Раздался из трубки молодой мужской голос.

- Это я. - Да-да, меня так зовут.

- Моё имя Егор. Я представляю компанию «Game World». Вы оставляли заявку на участие в бета тесте игры. Всё верно?

- Д-да.

- Спешу вас поздравить! По итогам независимой жеребьёвки, проведённой управляющим игрой искином, вы были выбраны в качестве участника первого месяца старта игры. – В голосе Егора появились нотки торжественности.

- Спасибо. – его жизнерадостность раздражала, сидишь тут весь как на иголках, а ему всё хиханьки да хаханьки. Но если быть честным и до конца откровенным, – это я настолько перенервничал, он то тут точно не при чём.

- Вам необходимо будет в ближайшее время приехать к нам в офис для обсуждения деталей вашего участия, а также соблюдения всех формальностей. - Егор говорил официально, но при этом довольно мягким и доброжелательным тоном. - В какой день вам будет удобно приехать?

- Я могу в любой день, только ведь в нашем городе нет вашего офиса.

- Всё верно, Вам необходимо будет приехать в Саратов. Это ближайший к Вам город, в котором открыто наше представительство.

- Понятно. - Необходимость куда-то ехать меня смутила, думал они сами приедут. - Только есть такой момент, я колясочник.

- Тогда могу предложить организовать транспорт от компании, он заберёт вас из дома, а после отвезёт домой. - После секундной паузы, Егор продолжил. - Или как вариант, компания оплатит вам билет на поезд, а здесь организуем встречу. Можем и сами приехать, если необходимость поездки вас не устраивает. – Егор стал быстро перебирать варианты, будто опасаясь моего отказа приезжать.

- Егор, думаю первый вариант более чем хороший. Пускай машина заберёт меня прям от дома.

Я озвучил первый вариант, что он предложил, просто с испугу, или от волнения. Но позже, когда хорошо всё обдумал, то даже порадовался, что выбрал именно этот вариант. Не надо заморачиваться с билетами и общественным транспортом, а ещё захотелось куда-нибудь выбраться из дома, так почему бы и не Саратов? Многие спросили бы меня, а как же безопасность? Поехать не понятно с кем, в другой город - а если, а вдруг… То я отвечу, что этот вариант в принципе не хуже любого другого. Не боитесь же вы пользоваться такси. Вот и я считаю, что бояться тут нечего, потому и не боюсь.

На следующий день, с самого утра, часов в восемь, за мной приехала машина - что порадовало, на ней не было логотипов компании, о чём я в тайне переживал. Ну не хотелось мне, чтоб соседи узнали; зачем мне это, раз меня будут транслировать на весь мир.

Сама дорога до офиса компании, пролетела незаметно. Они вместе с машиной, прислали свою сотрудницу Ларису, мне в сопровождение - очень приятная женщина оказалась. За время пути мы успели обсудить, казалось бы, абсолютно всё на свете. В том числе и то, что у неё двое детей. Старший сын и дочь, у которых разница в возрасте два года. Лариса сказала, что они тоже подавали заявку на участие, вот только не прошли, чему она, в тайне от них, рада. Ведь как оказалось, одним из условий участия в тесте, будет обязательное нахождение в игре не менее шести часов в день. А это, несомненно пагубно скажется на их успеваемости в институте – ведь практику, и задания для самостоятельного обучения, никто не отменял. Ещё она поведала, что компания смогла добиться передачи ощущений в игре - это им рассказали на брифинге, посвящённом старту игры. Я спросил, подавала ли она заявку на участие; но оказалось, что сотрудники не имеют права участвовать, потому их заявки, если кто-то и подал, исключаются. И даже если уволиться ради этого, то всё равно нельзя. Вот облом был кому-то...

Я тоже немного про себя рассказал. О том, что живу один, учился на строителя, правда учёбу закончить не удалось, из-за инвалидности. Про то, как стал таким, тоже рассказал. Хотя там рассказывать особо нечего. Случилось это, когда отмечали мои восемнадцать лет в кафе. Папа тогда немного выпил; а когда стали разъезжаться по домам, он наотрез отказался оставлять машину. В принципе, никто не был пьяным, да и ехать, вроде как, близко было. В общем, он не справился с управлением – занос, вылетел на встречку, там ехал грузовик, от удара закрутило, и боком в столб. Как итог, весь перед всмятку, родители на смерть, я же инвалид до гробовой доски. Следователи сказали, что это трагическая случайность - была неисправность в рулевом управлении, поэтому машина, в какой-то момент, перестала слушаться руля. Я сначала лечился, надеялся на чудо, но его не произошло. После лечения, полгода реабилитации было. Да и вообще, с того дня уже более полутора лет прошло. Вроде думал успокоился, и переживания вроде как улеглись, казалось что уже перегорел; но всё равно, берет иногда за душу, и терзает... Ладно - забыли, успокоились.

Вот так мы и ехали. То жаловались друг другу, то радовались друг за друга. Но думаю, что я больше жаловался, а за неё радовался. Наверное, она довольно хороший психолог, с лёгкостью меня заболтала. Пока добирались, все мои переживания, по поводу того, что и как будет - улеглись. Так что к встрече я был уже абсолютно спокоен.

Саму встречу проводили в огромном помещении, с круглым столом по центру и стульями вокруг него. Стол, как и стулья были стилизованы под старину: сделанные из дерева, стулья с высокой спинкой, и имеющие мягкую обивку; стол же, просто деревянный, с гладкой, можно сказать, зеркальной поверхностью. Вот и вся обстановка, думал будет посовременней - большие мониторы там, голограммы или роботы какие-нибудь, ну хоть что-то такое... Только разочарование испытал, от такой обстановки. А ещё современная компания называется.

Нас уже ждали, за столом сидели два парня - по возрасту немного старше меня, и с виду вполне обычные, в простой повседневной одежде, никакого официоза. Зря я брюки напялил, хорошо хоть на верх футболку надел, а не рубашку. Что ещё заметил, у них в компании все такие вежливые: и водила, не помню его имени, ну Лариса понятно почему, на ресепшн девочки, охрана. Все вежливы, кто хоть как-то относится к компании - так приятно.

Пока я осматривался и устраивался за столом, парни молчали, девушка принесла кофе, мне и Ларисе. Один из парней что-то читал на столе, второй поглядывал на нас, Лариса осталась со мной в качестве поддержки. Читавший парень, наконец-то оторвался от своего чтения.

- Добрый день, Сергей, мы уже немного знакомы, я звонил вам вчера.

- Егор? Здрасте. – меня прям удивило, по телефону он казался старше, не по голосу, а по манере речи. Очень выверенная, правильная, всё время хотелось к нему на Вы, а тут парень в джинсах и футболке.

- С Ларисой вы уже знакомы, а это Дмитрий, он будет вашим персональным менеджером.

- Персональным менеджером? Зачем мне персональный менеджер? - Наше общение только началось, а я уже в шоке.

- Конечно, у Вас будет адамантовая подписка, а там обязателен персональный менеджер.

- А почему тогда не вы?

- К сожалению, у меня другой круг обязанностей, и их очень много. – Егор развёл руками. – Но мы будем общаться первые два месяца проекта, я как раз отвечаю за его старт в России.

- Так вы большой начальник?! – воскликнул я, но голос дрогнул, и под конец еле мямлил. - Простите.

- О, вам не за что извиняться. Тем более не такой я уж и большой. – улыбаться начали все, а вот я не понял прикола. – К тому же Вы, Сергей, теперь тоже, в каком-то смысле большой начальник. Но давайте вернёмся к нашим делам, ради которых здесь все собрались. Прочтите пока памятку, она короткая, появятся вопросы – задавайте.

- Хорошо.

Я только теперь обратил внимание, что стол интерактивный и читал он не с листа, а с изображения на столе. Вот это изображение он и подтолкнул в мою сторону, а выглядело это будто лист бумаги скользил по столу, даже разок перекувыркнулся, словно настоящий. Вроде ничего особенного, а всё равно впечатляет, по крайней мере, первое разочарование прошло. Так вот, там был текст, без каких-либо названий, и писалось там о целях тестировщиков в игре. Также было немного написано и о внутри-игровых бонусах, за действия, совершаемые тестировщиками.

Что я смог подчерпнуть из текста? Ну, во-первых, первый месяц в игре мне придется не просто выживать, как это упоминалось в интервью, но и будет основная задача – выбрать место, расположения столицы этих земель. Для этого, у всех участников тестирования первого месяца, будет штандарт, хранящийся в инвентаре; и установка которого укажет место будущей столицы. Если по истечении первого месяца он установлен не будет, то игра сама установит его в случайном месте. Кстати – установивший штандарт имеет возможность выбрать название и герб королевства. На это дадут три попытки. Там главное, чтоб не было занято, и не совпадало с существующими в реальности, и что-то ещё, связанное с этикой.

Во-вторых, идущие второй волной тоже будут устанавливать штандарты для уже своих городов – рядом с которыми, появятся деревни песочницы. В столичном регионе песочниц не будет. После установки штандарта, всем придётся выполнять задания системы, по подготовке территории к застройке, каждому свой город. Естественно, что моим городом будет основанная мной столица.

Неписи начнут появляться только во второй месяц тестирования. По началу немного, основная их часть появится аж в третьем месяце. Тестировщикам необходимо будет уделять огромное количество времени на общение с неписями, выполнение их заданий и прочее.

У третьей волны участников теста, стоит задача тестирования боёвки. Если первые две волны будут нулевого уровня на протяжении всех трёх месяцев, без возможности прокачки; то вот третья волна появится сразу с прокачанными уровнями, скилами и навыками. Причём, разброс по уровням от единицы до тысячи; а набор скилов и навыков абсолютно случайный, и так же в разной стадии раскачки. И после каждого возрождения, этот набор будет меняться. Таким образом сформируется история великих битв и потрясений. Им также будут начисляться баллы, но только за участие в битвах и убийствах других. Естественно, что за результативность и баллов больше. Так что, весь третий месяц по всем территориям будет кипеть бесконечная битва - но меня это коснётся только самым краем, у меня и своих обязанностей свыше крыши.

Ну и последнее, наверное, самое интересное – все тестировщики должны находиться в игре, не менее шести часов в день. И за каждое, абсолютно каждое действие, тестировщику начислятся баллы полезности (о которых я немного раньше упоминал), даже просто за нахождение в игре. Эти баллы, после открытия мира, можно будет обменять на какую-нибудь игровую плюшку. Это всё, что я смог понять из этого документа, хоть там и было много чего понаписано. А единственный вопрос, что родился у меня, я начал задавать, не успев оторваться от чтения.

- У меня одно уточнение есть. - Егор смотрел и ждал, пока я задам свой вопрос. – Тут сказано, тестировщики третьей воны будут иметь высокие уровни и прочее. Также, постоянно воевать весь этот месяц. А я буду нулевого уровня всё время?

- Да, у первой волны другие задачи стоят. - Он покивал головой, соглашаясь со мной.

- Тогда, я понимаю, что мы будем неуязвимы? - Я оторвал глаза от текста, заметив где остановился, и посмотрел на него. - Ведь иначе, нас можно будет соплёй перешибить.

- Знаешь, нет… Неуязвимы вы не будете. - Егор немного задумался. - Но вот за ваше убийство, будет накладываться штраф в баллах полезности. Сознаюсь, этот момент мы упустили, но у нас есть время исправить оплошность. И я сегодня же дам команду взять в проработку этот вопрос. Ещё вопросы появились?

- Нет, тут всё вполне понятно написано. Только что за плюшки будут за баллы?

- Этого я не знаю. - Развёл он руками. - Искин каждому индивидуально подберёт список возможных бонусов. Знаю только то, что это будут чисто игровые бонусы.

- Тогда я всё, и готов к разговору.

- Хорошо, и первый вопрос, который нам стоит обсудить, это вопрос твоей безопасности. – Вот и Егор, и Дмитрий улыбаются, а как-то не хорошо стало от такой темы.

- То-есть безопасности? - В растерянности, я даже на Ларису посмотрел. Но, она просто положила руку на плечо; и что-то такое шепнула, на грани слышимости, мол всё хорошо. После чего кивнула на Егора. Я же, уже глядя на Егора, постаравшись добавить строгости в голос, уточнил. - Соглашаясь на участие в проекте, я подвергну себя опасности?

- Нет конечно. - Говорил он, сдерживая смешки. - Противников у проекта нет, и специально охотиться за тобой никто не начнёт. Но учти одну маленькую, но немаловажную деталь… - Он облокотился локтями на стол, словно очень устал. - Твой персонаж станет медийной личностью. Его будут транслировать всё время твоей игры, за твоими действиями будет наблюдать весь мир. А принятые тобой решения, будут даже не обсуждаться, а обмусоливаться всеми, кто хоть немного интересуется играми... И потому, однозначно появятся как просто завистники, так и другие маргиналы, желающие наживы.

- Егор, вот зачем вы парня пугаете? - Перебила Лариса, смотря на него с укоризной. - Даже мне немного жутко стало. И это при том, что я-то знаю: всё не так страшно, как Вы тут рисуете.

- Да, простите Ларис, я немного увлёкся. - Егор перевёл взгляд на меня, и с каким-то сожалением, или даже растерянностью продолжил. - Это действительно не страшно. Но, и относиться наплевательски к вашей безопасности, мы не имеем права.

- Это я понимаю! Да, я даже никому не говорил, что писал заявку на участие. Откуда они могут узнать? – А задумавшись на секунду, неожиданно для себя добавил. - И давайте уже перейдём на "ты"...

- Хорошо, будем тогда на "ты". - Егор вновь начал улыбаться; и скажу вам объективно, улыбка ему к лицу. - То, что не говорил, это очень хорошо. И узнать им неоткуда. Но несмотря на это, без охраны оставлять тебя мы не имеем права. – Огорошили меня конечно знатно… Охранять? Меня? Неужели я стал так важен? Тем временем он продолжил. – Поэтому, мы можем предложить тебе два варианта будущего взаимодействия с нашей службой безопасности. Первый вариант: ты переезжаешь на это время. В оборудованное нашей компанией, для этих целей поместье. – Я замотал головой, так как очень не хотел никуда переезжать. Видя это, Егор продолжил. - Тогда могу предложить второй вариант, оборудуем твою квартиру системой безопасности. После, одеваем на твою руку браслет охраняемого, и сажаем неподалёку свою группу быстрого реагирования.

- Что ещё за браслет? – От возмущения я даже попытался привстать, забыв на короткий миг о своей инвалидности. На что и Егор, и этот Дмитрий рассмеялись. Хренов Дмитрий! Он меня уже раздражает, только ржёт и молчит, поддакивая Егору. Единственно, только Лариса стала объяснять, о чём вообще идёт речь.

- Серёжа, всё хорошо, главное не переживай. Этот браслет, просто помогает твоей охране. Он следит за твоим состоянием, всё ли у тебя хорошо, и не напуган ли ты. А ещё он имеет тревожную кнопку. На случай, если ты посчитаешь, что тебе угрожает или может угрожать опасность.

- Он же отслеживает, где я нахожусь?

- А как иначе, если он не будет этого делать, то охрана не сможет найти тебя, чтобы защитить или оказать помощь. Тем более, если тебе срочно понадобилась помощь во время прогулки. Или ты хочешь, чтоб за тобой постоянно ходил охранник? Хвостиком? – Спросила, а сама смотрит так хитро, с прищуром. Знает же ответ. Это мне крыть уже нечем, хотя мне и предыдущие доводы тоже нечем крыть было. Да и если хорошенько подумать: я как бы и не был против всего этого. Больше из-за внезапности слов про безопасность… Как бы сказать, выбили они меня из колеи, вот...

- Всё, всё, я понял. – Говоря это, поднял руки, в жесте того, что сдаюсь перед их доводами. - Всё хорошо, я согласен! Только, может быть устроим небольшой обед? – Тут рассмеялись уже все, со мной в том числе.

Глава 2

Это был долгий и тяжёлый день, домой вернулся далеко за полночь. Но есть и хорошая сторона, мы смогли обсудить большой объём вопросов. Дмитрий тоже поучаствовал в нашем обсуждении. Как оказалось, он будет отвечать за моё взаимодействие с их компанией. А также, за решение всех организационных и спорных вопросов. Связанных как с моей игрой, так и "абсолютно любых вопросов, что могут возникнуть, вплоть до личных просьб" - это была цитата, если что. Взаимодействовать с Дмитрием будем как в эти три месяца, так и по прошествии их. Скорее даже по прошествии - так как в эти три месяца, я буду довольно часто контактировать с Егором. Короче - Дмитрий станет моим персональным менеджером, после окончания тестирования. Егор же - куратор старта проекта в России, поэтому всё что касается непосредственно самой игры, к нему.

Ещё меня познакомили с Александром, начальником службы безопасности. Или точнее той её части, что будет отвечать за безопасность первой и второй волны тестировщиков. Он мне немного рассказал про то, как будет обеспечиваться моя безопасность. Серьёзный дядя, не хотел бы я с ним ругаться...

С Ларисой я тоже не прощаюсь, что меня несказанно порадовало. На время теста игры, она будет моим личным психологом, поэтому мне надо будет ей звонить, хотя бы иногда. Блин, столько всяких «личных» на меня бедного, прям как на подопытного.

В общем, что было решено: играть я буду из дома. А чтоб постараться скрыть моё участие, или скорее не афишировать лишний раз - решили смену старой капсулы на новую замаскировать под экспресс ремонт квартиры. Тем более, что системы безопасности тоже необходимо как-то монтировать, желательно не привлекая внимания - это я настоял на такой скрытности. Моё затворничество на время теста, не вызовет каких-либо вопросов - я после той самой аварии, сам закрылся ото всех, потому тут решили особо ничего не придумывать. Группа реагирования, что будет заниматься обеспечением моей безопасности, или моим прикрытием? Не помню, как они говорили про этот момент… Эта группа будет охранять мою тушку и реагировать. Или, по возможности, предотвращать все возможные неприятности, что могут возникнуть - так как-то. И они будут находиться в доме напротив, там очень удачно сдавалась жилплощадь в наём. А как мне про них рассказали - они профессионалы своего дела! Так что, даже зная об их присутствии, я не только не почувствую какого-то дискомфорта, но даже если задамся целью вычислить их – вряд ли смогу. Что ещё забыл? Ах да, всевозможные специалисты должны будут появится уже сегодня, упакуют и вывезут мою старую капсулу, и начнут монтаж всего необходимого. Потом - после, так называемого экспресс ремонта, привезут и установят новую капсулу, в упаковке от старой. Это типа какую увезли на хранение во время ремонта, такую и привезли. Но самое интересное то, что сделать всё будет необходимо до этой субботы. Если сегодня понедельник, сегодняшний день, думаю, не считаем - ну не верю, что за сегодня хоть что-то успеют, максимум подготовят старую капсулу к вывозу. Значит, со вторника по пятницу – это четыре дня, субботу тоже не считаем, так как всё уже должно быть готово, причём к десяти утра. Просто жеребьёвка в десять утра, по московскому времени. Оо, эти дни будут сумасшедшими.

Раздался звонок видеофона. Ну понеслась!

- Да?

- Сергей Максимов? - На меня смотрел здоровый, нет огромный дядька. Он был на голову выше остальных. - Мы по поводу экспресс ремонта.

- Да, конечно, заходите. – Вот говорю это, а сам еле сдерживаю смех: придумали тоже, экспресс ремонт. Хорошо, что на рынке есть такой тип услуг.

Когда впустил людей в дом, то малость прифигел от их количества, в видеофон видел только четверых. Посчитаю, забегая вперёд. Главный, пусть будет прораб, два грузчика, два техника, три электрика, не знаю, как они называются, но раз работают с проводами, то будут электрики. Еще три ремонтника, и двое на подхвате, по крайней мере я так понял, потому что они помогали всем. И весь этот шабаш на мою маленькую двушку, да я до субботы свихнусь с ними!

- Сергей? Покажете техникам в какой комнате капсула? – Разговор со мной начал парень, который звонил в видеофон.

- Да, конечно. - Махнув рукой, указал направление. - Она в дальней комнате, там же у меня и спальня.

- Хорошо, тогда пускай специалисты занимаются своей работой. А мы, может пошепчемся на кухне?

- Да, хорошо. Чай будете?

- Не откажусь. – На кухне, пока я занимался завариванием чая, он начал разговор. – Ремонтники привлечённый персонал, поэтому с ними буду общаться я. Только одно уточнение, по ремонту изменений не будет, всё как с Дмитрием решили?

- Да, не вижу смысла что-то менять. Тем более, что ремонт ещё не старый на самом деле.

- Хорошо. Сейчас схожу, расскажу парням фронт работ и подойду, как раз чай успеется завариться. - На пороге он задержался. – Кстати, мы тёзки, я тоже Сергей.

- Очень приятно.

- Ну что ж, задания розданы, осталось только ждать. – Вернулся прораб быстро, только успел чай заварить. – Смотрю чаёк подоспел. Парень, не переживай так сильно, всё будет быстро. Капсулу уже упаковывают, сейчас начнут спускать в машину. Стены уродовать не будут, только сделают перекраску; как ты сказал, ремонт у тебя свежий. Безопасники уже все замеры сделали. Сегодня закончат с перекраской стен, до завтра они подсохнут, а завтра вечером придут безопасники и за пару часов установят периметр.

- Периметр, это система безопасности?

- Абсолютно верно. И уже в среду привезут новую капсулу, подключат, выполнят настройку. Так что уже в четверг всё успокоится.

- Быстро как, я думал ремонт только завтра начнут. - Сергей, в смысле прораб Сергей, хмыкнул, будто я сказал интересную шутку. – Если честно, то я даже сомневался, что к субботе всё успеется.

- Ну, если раньше не сталкивался с подобным, то да, кажется, будто работы не на одну неделю.

Так мы и просидели до вечера. Сергей часто отвлекался на контроль за рабочими, на телефонные звонки и прочие дела, а заодно и меня держал в курсе хода ремонта. Распрощались мы часов в десять, и прораб проинформировал, что завтра безопасники будут уже без него, как и техники, что привезут капсулу. На самом деле, он никакой не прораб, он один из заместителей Егора. Кстати, когда он сказал, кем работает на самом деле, сразу стала понятна та шутка, про большого босса… А то, мне думалось до сих пор, что они надо мной смеялись. Так вот, всё время стартующего уже в субботу теста, он будет отвечать за своевременное подключение участников, и оперативное реагирование на возможные форс-мажоры. Первые две волны, он контролирует лично - нас немного, всего одиннадцать на страну. Третью волну подключать будут другие специалисты, а он отвечать за общие решения возникающих вопросов. Вот ведь, значит мы, получается, тестируем не только игру, но и в каком-то смысле, саму капсулу, и технические службы и вообще всё...

В итоге, всё получилось так, как он и сказал. Вечером во вторник пришли люди - за пару часов установили систему безопасности, дали браслет и тут же включили его в единый контур, так они мне сказали. В среду, еще с утра привезли новую капсулу. Она была похожа на капсулы из фильмов, про космические путешествия - метра два с половиной в длину, и примерно метр в ширину. Белый матовый корпус, из какого-то пластика, на ощупь похожего на металл, крышка прозрачная. На лицевой стороне корпуса, был экран настройки и управления капсулой, так же это меню было продублировано на внутреннюю сторону крышки, со стороны изголовья. С обратной стороны капсулы, подключались необходимые коммуникации - вода, слив, электроэнергия, связь. Все коммуникации проложили поверх пола, ради экономии времени на ремонт; а для моего удобства, их по всей длине прикрыли специальной декоративной шиной, которая образовала бугорок с очень плавным двусторонним спуск-подъëмом. Так же, там были ёмкости под различные расходники. Капсулу, техники, настраивали довольно долго, провозились почти целый день. Они сказали, что так долго получилось из-за моей инвалидности, чтоб система адекватно реагировала на мою особенность и не прерывала игровую сессию.

Вроде всё готово, теперь ждём субботы. Будет жеребьёвка места старта и расы персонажа.

Как это всё будет происходить, жеребьёвка будет происходить онлайн. Для этого будет создана небольшая виртуальная комната, в которой будет стол, стул и игровые шестигранные кости которые надо будет бросать. В комнате будет воссоздана физика реального мира, чтоб все были в равных условиях, а не зависели от генератора случайных чисел. Единственное, что - ощущения будут отключены. При старте игры, рас будет немеряно, будет даже возможность создания полукровок, но вот мы будем ограниченны меньшим набором. Будут люди, конечно же, эльфы, гномы, орки, полурослики, гоблины, ящеролюды, огры и там еще кто-то. Короче, будут только гуманоиды. У нас же будет одно условие, если так выразится, нам достанутся чистые расы, никаких полукровок и различных подвидов и прочего.

После жеребьёвки расы, будем выбирать место старта. Карта мира будет скрыта, так называемым, туманом войны, а значит место появления будем выбирать в слепую; если же выбранная территория будет занята, то достанется ближайшая свободная. Хотя зачем я это всё обмусоливаю в который раз, всё равно от этого ничего не изменится.

Время до субботы тянулось очень долго, не зная, чем заняться - я откровенно маялся дурью. Единственное, хоть немного полезное дело, что я сделал за эти два дня, это смотался в магазин, затарился продуктами. Ну и немного убрался по дому, а то после всех тех мастеров, что занимались моей квартирой последнюю неделю, даже убраться было недосуг.

В утро субботы раздался звонок, это звонил Егор.

- Доброе утро, Сергей!

- Доброе!

- Не спишь уже?

- Нет. Поспишь тут, весь изнервничался. - Сегодня часов с пяти уже себе места не нахожу, и это не смотря на то, что уснул далеко за полночь.

- Ну-ну, не волнуйся так, все переживания оставь позади, дальше нас ждут только приключения!

- Да, конечно. Разве не слышно, сколько предвкушения у меня в голосе?

- Ха-ха, если пациент шутит, то медицина тут бессильна. Ты главное за шутками время не проспи, помнишь, что в десять начало жеребьёвки?

- Конечно помню, я за пятнадцать минут до начала буду подключаться.

- Хорошее решение, ну ни пуха!

- К чёрту. - Разговор получился каким-то скомканным. Чувствуется, что Егор тоже очень волнуется.

Допив утренний быстрорастворимый кофе, быстренько перебрался в капсулу. Ну как быстренько, там необходимо одеть специальный костюм, похожий на водолазный, только что не обтягивающий, но сидит он довольно плотно. После, укладываешься в ложе и ждёшь пока оно заполнится каким-то раствором. Как объяснили техники, капсула поддерживает длительные подключения до нескольких суток, это если в специальных резервуарах есть все необходимые расходники, а сама капсула подключена к воде и канализации. Но, после каждого такого погружения, обязательно делать перерыв на нормальный приём пищи, гигиену и сон. Короче всё в таком духе, но с этим потом по ходу дела разберёмся. Тем более, что расходников мне оставили до хрена, и коммуникации тоже подключены - из-за чего, теперь весь пол буграми.

Итак, я на месте. В смысле, что сижу в комнате жеребьёвки. До начала осталось десять минут. Обстановка как я и ожидал, комната квадратная с длиной стороны шагов пять, небольшой стол и стул, на этом всё пока. Кости, наверное, появятся перед непосредственным началом.

А вот и они, даже не заметил, как время подошло. На столе лежит два кубика и стакан для бросков этих самых кубиков.

Появилась надпись с правилами жеребьёвки. Надпись как бы висит в воздухе перед глазами, она вполне прозрачная, золотистого оттенка и не мешает обзору, хотя может и отвлечь, если прям среди боя вылезет. Надеюсь в игре будет возможность настроить

Поздравляем…. бла бла бла… Вы участвуете…. Так дальше, ага вот. Появляется надпись и таймер обратного отсчета на пять минут, за это время вам необходимо совершить один бросок и ждать следующего оповещения… Если не успели…. Это пропускаем. Очередь выбора… Потом…. Так, тут ага…

Ну всё понятно, появляется надпись, кидаю один раз и жду следующей надписи, если за пять минут не успел кинуть, то сам лох. По итогу жеребьёвки присвоят расу, после начнется выбор места старта, появится глобус с закрытыми территориями, по сути чёрный шарик, и нужно будет тыкнуть пальцем в случайное место. На этом сегодня будет всё, единственное что находиться онлайн придётся до самого конца. И вот после того как последний участник совершит свой выбор начнётся суточный отсчёт до начала теста игры. После чего можно будет покинуть капсулу.

Согласен ли с условиями, конечно да, выбора то нет.

Появилась надпись, кидаю кости, выпало девять. Сижу дальше, жду следующего броска.

Снова появляется надпись. Я беру в руки стакан для костей, на ощупь он ощущается как деревянный, заполированный множеством рук за долгие годы пользования. Кости довольно увесистые, не смотря на небольшой размер, текстура поверхности напоминает мамонтовую кость. Немого покатал кости в руке, баланс у них соблюдён идеально, поверхность гладкая без выщербленных участков…. К чёрту всё, ни хрена ничего такого я не почувствовал, стакан как стакан, а кости как кости - тем более, что ощущения вообще отключены. Но графика впечатляет, уже. Пока ни одна игра, такого качества графики добиться не смогла. Кинул второй раз, выпало пять, потом третий раз, получил семь. Вот и вся жеребьёвка, мой номер сто двенадцать.

Практически сразу после этого, на столе появился черный глобус. Черный в том смысле, что на нём не отображалось ни одного контура поверхности. Вся поверхность была как будто затянута черным дымом, он клубился, перекатывался, но очертания поверхности сквозь него не проглядывали абсолютно. Появилась надпись, предлагающая выбрать место старта. Если честно, даже не знаю, что бы такое выбрать, такое разнообразие…

А если серьёзно, то попробуем соотнести этот глобус с нашим, земным. Если разрабы не стали сильно мудрить, то на полюсах будет скорее всего очень холодно, а значит должны быть какие-то бонусы вроде устойчивости к холоду, эх жаль, что выпавшую расу узнаю только перед самым началом игры. Продолжаем рассуждать, если исходить из логики, то на полюсах будет очень сложно, но будут бонусы, на экваторе должно быть проще, но меньше бонусов. Блин, а если разрабы сделали наоборот, на полюсах жарко, а на экваторе холодно? Или вообще разбросали как-нибудь в случайном порядке, то холодный кластер, то жаркий…

- Ааааа! Чёрт! Какого хрена?! – Сделаем так, середина между экватором и пусть будет верхний полюс. Теперь раскручиваем глобус и резко останавливаем. Указываю пальцем на какую-то дымную загогулину и громко и чётко произношу. – Мой выбор эта территория!

Подтвердите ваш выбор.

Внимание! После подтверждения, изменить или отменить выбор будет невозможно.

- Подтверждаю! – Фарс какой-то, можно подумать, что тут вообще есть выбор…

Поздравляем!

Вы завершили процедуру жеребьёвки!

С расой вашего персонажа сможете ознакомиться в личном кабинете игры «Millevi’arum».

Напоминаем, что вам необходимо дождаться окончания жеребьёвки.

Желаем вам удачи в тестировании и приятной игры!

Сразу несколько системных сообщения выскочило. Вот и всё, сейчас какое-то время надо будет подождать, когда система разрешит выйти офлайн, и на этом закончили. Даже не интересно как-то прошла жеребьёвка; хотя и по ней, уже можно сказать, что качество графики будет на высоте.

Глава 3

Вот самое обидное, это то, что личная комната откроется только вместе со стартом игры. Теста игры, то есть. Не, я конечно попытался попасть в неё сразу после жеребьёвки, но войти в неё не смог. Как мне после объяснил Егор, она является неотъемлемой частью самой игры, и нет возможности попасть в неё до запуска игровых серверов, так я понял.

И я ждал! Ждал старта и больше ничего не делал, не мог, весь на нервы извелся. В числе первых, к тому же, будут транслировать на весь мир! А ещё, я тестер, и это моя первая работа, ведь раз мне будет платиться зарплата, значит это работа? Есть ещё кое-что, я надеюсь на одну вещь, это нигде не озвучивалось, но и не опровергалось, но не буду говорить, что я так жду, не хочу спугнуть. Столько всего свалилось, что голова кругом идёт, до сих пор не верится в удачу. Где удача, а где я?!

В капсуле я лежал уже за час до старта. И вот, ура, появился значок запуска. Первый запуск будет самый долгий, приблизительно двадцать – тридцать минут, остальные в районе пары минут. А это интересно…

Началась загрузка, понятно, что перед началом загрузки вылезло соглашение, которое пришлось читать, искины этот момент похоже отслеживали, так как перемотать никак не получалось. Я оказался в каком-то тёмном пространстве без пола и потолка, через некоторое время появилась маленькая точка света. После начали появляться ещё и ещё, по началу я пытался их считать, но быстро сбился. В какой-то момент одна из них начала разгораться всё сильнее и сильнее. Ааа! Это солнце, и оно приближается! А вон и планета, но она проносится мимо, и я оказываюсь как будто внутри светила, прикольно, ничего не скажешь. Оно, кстати, не наше, не желтое, а голубого, почти белого цвета.

Вот теперь я словно вишу внутри солнца, но меня не слепит, хоть и всё вокруг ярко светится. Себя я не вижу, но ощущаю, словно просто невидимый. Вдруг передо мной появляется дверь, деревянная дверь, даже не из досок, а из жердей очень плотно подогнанных друг к другу. Смотрится абсурдно, я ведь сейчас внутри местного солнца, и тут деревянная дверь… Но прикольно, ничего не скажешь.

- А что дальше? - Подождав минутку, но так ничего и не дождавшись я просто толкнул дверь. Дверь открылась, странно, правда? В общем, открыв дверь, я словно вплыл в неё, и оказался в огромном зале.

А он не маленький, тут две моих квартиры поместятся, даже не утрамбовываясь. По центру зала, он, кстати, круглый, стоял довольно массивный круглый стол, какой-то он странный, дымчато-серый, и цвет переливается и клубится, как на глобусе во время жеребьёвки. Но красиво, ничего не скажешь.

- Хм, а прикольно, в круглом зале стоит круглый стол, прикольно, ничего не скажешь, - чёртовое «не скажешь» прицепилось хуже пиявки. Ну хоть голос нормально звучит, прям как мой родной в реале. Круто ничего не скажешь. – ДА БЛЯ!!!

- Так ладно, Серёга, соберись! А это что за статуя? -

Справа от меня стояла статуя, ну как справа, была бы комната прямоугольная, сказал бы, что у правой стены, а так в правой части и не у стены, а примерно посередине между стеной и центральным столом. За статуей и чуть в стороне стоял ещё один стол со стулом. Так понимаю - рабочее место, правда не понятно, почему на столе большое зеркало, тем более, что рядом с ним ещё одно, в полный рост. В стене напротив меня ещё одна дверь, потом посмотрю, что там. У левой, пусть будет стены, сундук и книжный шкаф, пустой.

Так, ладно, а как же тут узнать, кем мне играть, интерфейса никакого, да и хотя бы какая-то вводная должна быть?

- Статус! – Крикну, а в ответ тишина… - Интерфейс! – Тоже глухо, наверное, надо идти к рабочему столу. Но сначала глянем, что за той дверью.

Попробовав пройти во вторую дверь, получил предложение выйти в игровой мир. Очень хотелось, но, волевым решением, я отложил выход, до того, как осмотрю рабочий стол.

Стол был вполне обычный, деревянный, один ящичек, и зеркало на столе. Большое зеркало рядом тоже вполне обычное, в золотой или позолоченной оправе, просто прямой, без резьбы и вензелей. Ну, учитывая, что это всё же игра, то думаю - оправа золотая. В отражении я увидел себя, видать капсула отсканировала и загрузила мои внешние данные, только, что передвигался я на своих двоих, а не в инвалидке. Ощущения были, как и во всех играх, очень сильно притуплённые, наверное, зря надеялся на игру, не будет полных ощущений.

Только сев за стол, обратил внимание, что по низу зеркала расположены различные значки, такие как меню, почта, персонаж и прочее. Начал я естественно с почты, там мигала единичка. И это оказалось письмо от администрации. Там писалось, что эта статуя, это и есть мой персонаж. Это непонятное нагромождение угловатых камней, покрытое мхом, называлось расой Литоргов. Там была история и описание расы, из хорошего, эта раса очень сильная и, наверное, выносливая, из плохого – медленная и тупая. Тупая в том смысле, что если качать магию, то только землю, на неё хорошие бонусы, на остальные типы будут дикие штрафы, на интеллект тоже понижающий коэффициент, но повышающий на мудрость. А мох этот, на вроде стартового, неуничтожимого облачения, чтоб не голышом бегать.

То-есть, хотите сказать, что раз есть одежда, то значит есть что прикрывать? Получается, у этого ещё и половые органы есть? Серьёзно? Каменный член, охренеть мечта… Чтоб стоял словно камень!

Статус.

Имя: Выберите имя.

Раса: Литорг.

Класс: Нет класса.

Уровень: 0

НР – 199

МР – 108

Выносливость – 76

Урон физический – 51

Урон магический – 13

Защита физическая – 40

Защита магическая – 25

Характеристики.

Первичные:

Сила – 21

Телосложение – 9

Ловкость – 1

Интеллект – 2

Мудрость – 9

Вторичные:

Удача – 0

Меткость – 0

Сопротивление – 0

Коэффициенты.

Расовые:

Сила – 3

Телосложение – 1,7

Ловкость – 0,3

Интеллект – 0,7

Мудрость – 1,3

Классовые:

Нет

Иные:

Нет

Это ещё очень кратко, там до хрена всего: по типу физического урона, по типу магического воздействия, и типу магии, каким воздействуют. Сопротивлений вообще немеряно, тут обобщённое указано, так сказать, среднее арифметическое. А формулы урона и защиты зубодробительные настолько, что без пузыря не разберёшь. Но, всё это потом закроют, это нам тестерам открыли пока что. По итогу теста многое переделают, уровняют и закроют, оставив в открытом доступе только эти, среднеарифметические показатели.

Письмо было очень объёмным, так как заменило гайды по игре. Много объяснялось про систему уровней, взаимодействия с неписями, крафт, добычу, развития навыков, и много ещё чего. Долго рассказывать, потому буду объяснять по ходу дела. Но главное, тут сказано, что в личном кабинете все ощущения выставлены на уровень десяти процентов, а вот в игре, можно выставить до семидесяти процентов. Больше нельзя по медицинским показаниям.

Ах да, система уровней! Они сделали её от обратного, не за уровни начисляются очки статов, а за количество полученных статов присваивается уровень. Например, таскаешь тяжести - растёт сила, набрал определённое количество - получил повышение уровня, после смерти обнуляются шкалы их развития, и вешается посмертный дебаф, и если помрешь пока он действует, то с тебя снимают единицу рандомной характеристики. Уровни от смерти не сгорают, поэтому при смерти, ты теряешь столько характеристик, сколько успел набрать с последнего повышения уровня. Но есть какие-то особые условия, при которых можно скатиться до нулевого уровня.

Соответственно, за убийство мобов, игроков и прочего не начисляется опыт, а только быстрее прокачиваются используемые умения и характеристики. С заданиями и наградами, тоже такая же муть, как это всё будет работать, надо посмотреть.

Те показатели статов, что у меня сейчас, не снижаемые. То есть, это показатели нулевого уровня и ниже этих значений, их понизить просто невозможно, никакими дебафами, травмами, проклятиями и прочим, никак. Первый уровень, который мне не светит из-за условий участия в тесте, это плюс десять единиц характеристик, каждый последующий по пять. Так, как-то.

Выбираем имя персонажа и в путь!

- Ээээ! – Засада, какое имя то взять? – Своего ника, у меня никогда не было, как у многих. Всегда брал первое предложенное случайной генерацией. Значит не буду изменять своей традиции и здесь, нажимаем автогенерацию имени.

Предложено имя: Ва Рор

- Вот и отлично, принимаем.

Вроде основное всё. Пора бы уже и в игру двигать. Уровень ощущений я выставил на максимум, очень хочу снова почувствовать свои ноги! Хоть и советовали увеличивать постепенно, во избежание, так сказать.

Переход сделали без особых затей: появилась воронка из радужной пыли, в какой-то момент я моргнул и открыв глаза уже увидел себя стоящим в лесу. Никаких лужаек или полянок, только чаща только хардкор…

- Нда, это не эльфийский лес. – Меня окружал обычный такой лес, деревья кривые, растут кто куда, несколько поломанных, есть пара упавших стволов, подгнили, наверное.

Вы получили урон 2

- Аа! Оууу!!! – Вы не подумайте, это я просто упал. А чего упал, так ноги подогнулись, будто отсидел. – Ой-ёоо! Да что же это?!?! – Поясню, вот вы, когда отсидели ногу или руку, что потом начинается? Правильно, колики… – Да что же так сильно? Уууу! Это не семьдесят, это двести!

Выход, где же выход? Ну же!

Вы не можете сейчас покинуть игру.

Вы или член вашей группы находится в бою,

Выйдите из боя и повторите попытку.

- Да какой к чёрту бой, это просто я упал! Выпускай меня! – Я жал на выход снова и снова.

Вы не можете сейчас покинуть игру.

Вы или член вашей группы находится в бою,

Выйдите из боя и повторите попытку.

Что же там писали, вроде что-то про пять минут после получения урона. Чёрт, как же больно, если такая боль будет всё время, то на хрен такую игру. Экстренный выход, как же про него мог забыть?! Где же он? Во, нашёл!

Вы уверены, что желаете воспользоваться экстренным выходом?

В таком случае персонаж погибнет и будет перенесён в ближайшую безопасную зону.

Пока искал эту чёртову кнопку выхода, пока препирался с системой, боль понемногу стала отпускать, и я смог начать соображать. И в голове начала, словно птица в клетке, биться мысль, что раз я чувствую такую сильную боль в ногах, то значит игре удалось. Я смогу чувствовать! Уже скоро два года, как я «лишился» всего, что ниже пояса, никаких ощущений, даже обварился пару раз, пока привыкал к этому. Разок специально, чтоб проверить, почувствую что, или нет. Глухо, никаких ощущений. А тут такое, пускай боль, пускай сильная, но она спадает уже, и если даже полностью не уйдёт, но спадёт до приемлемых, то всё равно здорово! Хочу снова стать полноценным человеком. Короче, выходить я не стал, а лежал на земле, терпел и радовался. Ну и плакал немного. Уже не надеялся, если честно, а тут такой шикарный подарок судьбы.

Постепенно боль и правда сошла на нет, и я осторожно, словно боялся спугнуть, потянулся к ногам. А вдруг, ничего не будет, и я останусь безногим, ведь другим играм не удалось.

- Боже, я чувствую их! Да! – Я сидел и обнимал свои ноги, обнимал, щупал, снова обнимал и плакал. Как же здорово…

Встав, я попробовал пошевелить ими, очень странное чувство, они каменные, но ощущались моими родными. Семьдесят процентов притупляют ощущения, это хорошо чувствуется в руках, но вот ноги, я уже отчаялся почувствовать их, и сейчас не ощущаю никакой разницы, кроме той, что тут у меня вообще есть ощущения.

- Да! Ура! – Я побежал. Не разбирая дороги, по полянке, кругами. Бежал долго, целых секунд десять, если не меньше, после полетел кубарем. Сразу встать не получилось, а виновата в этом выносливость, точнее её отсутствие.

С трудом встав, по мере восполнения выносливости, я снова попытался бежать, и вновь навернулся. Ну, если честно, такое себе. Движешься, словно под водой, это, наверное, результат низкой ловкости, странно что я сразу этого не заметил. Придётся приноравливаться, теперь это мой персонаж, на три месяца. А так как, нашей волне тестеров заблокировали возможность прокачки, то быть мне жутким тормозом, все три месяца.

Начать привыкание к своему персонажу, я решил с простой ходьбы. Направление я не знал, как выбирать, для меня они все были одинаковы, потому просто решил ходить по расширяющейся спирали, пока не увижу интересного чего-нибудь. Идти я старался размеренным шагом, так как заметил, что если двигаться без ускорения, то выносливость не тратиться, ну или восполняется быстрее трат. А вот если начать что-то очень активно делать, при том не важно что, сразу быстро убывает. Пока ходил, успел поэкспериментировать, выяснилось следующее, попытка ускориться, сжирает выносливость буквально за считанные секунды, махи руками, типа дерусь, медленнее, примерно за минуты полторы, если махать руками в движении, то за минуту, тоже самое, если стоять, но в руки взять что-то увесистое.

Но самое главное, это скорость. Пока я взмахну, кто пошустрей, сможет меня пару раз обежать вокруг. Значит, мой удел только дальний бой, причём чем-то, что имеет тетиву, так как с моей скоростью даже камень толком не кинуть, пробовал, палка упала хорошо, если шагах в пяти от меня. Ну или ещё что-то, пока не знаю.

Кругами я ходил недолго, как оказалось, появился я в безопасной зоне, и за час хождения кругами, я смог выбраться из неё, и сразу нарваться на кабанчика. Небольшого такого кабанчика, третьего уровня, который меня с разгону протаранил. В принципе мне хватило одного такого удара. Ожил я снова на той поляне, на которой очутился в первый раз. Как я понял, что там была граница безопасной зоны? Всё просто, кабанчик среагировал на меня только при пересечении определённой линии. Я не мало прошёл расстояния, в шаге от кабана, посчитал его мирным, так как он не реагировал; но, когда стал обходить упавшее дерево, на некотором удалении от кабана, он бросился на меня.

- Чёрт, в какой же стороне он был? – Хоть убей, не помню в какой стороне скопытил он меня. – Попробовать что ли на дерево залезть?

- Так, стоп! – меня напрягла одна вещь, если я сейчас в безопасной зоне, а это там же, где я появился, то как я получил урон при падении? Или безопасная она только тем, что мобы не атакуют, но умереть всё равно можно? И как это проверить? Попробовать ещё раз его найти, этого кабанчика, ток не помню где он. – Ай, ладно. Разберусь потом, как-нибудь.

Решил лезть на дерево, значит лезем, а там видно будет. Выбрав дерево по крупней и разлапистей, я на него залез, конечно. Но зато теперь я понял, почему выносливость тратиться так быстро, я же дико тяжёлый, из камня ведь, подо мной некоторые ветви начинали ломаться еще до того, как я переносил на них весь вес. Намучился с подъёмом, конечно, не слабо - но упорство и труд сделают из кучи камней обезьяну. На самый верх подняться не вышло, тонко там и мой вес не держит, но осмотреть округу удалось. Везде, куда попадал мой взгляд, был всё тот же лес, кроме одного направления, там вдалеке виднелась какая-то скала, по сути, торчала посреди леса, вот туда я и решил пробираться. Слез с дерева я очень быстро, просто сорвался с него, пока намечал маршрут, естественно умер. Вот и проверил, можно ли помереть в безопасной зоне, ещё бы проверить, от чего она безопасная, подозреваю, что только от мобов.

Хорошо ещё на низком уровне, возрождения ждать не долго. Возродившись я направился в нужную сторону. Идти пытался как можно тише, и постоянно вглядывался в лес, стараясь больше никого не заагрить. И даже получилось, что вообще удивительно; но только до тех пор, пока не вышел из безопасной зоны, за её границей ко мне прицепилась какая-то мелкая хрень первого уровня.

Энергетическая пиявка

Ур1

Вот эта мелочь присосалась ко мне на загривок, и достать у меня её никак не получается, даже пытался об дерево её убить, но она, зараза, сидит так, что не получилось этого сделать. Ну и ладно, потом придумаю как убить, она всё равно урона жизни не наносит, только ману жрёт, а мана мне не сильно нужна, некуда её тратить. Проверил и безопасную зону, вошёл в неё с пиявкой на загривке, та перестала жрать ману у меня, но не отвалилась, теперь просто сидела на мне. Как только выходил с безопасной зоны, снова начинала жрать. Ладно. Буду пробираться дальше, не обращая на неё внимания.

В целом продвинуться удалось вполне далеко, пару раз обходил появившихся мобов, крюк, зато безопасно. Общее направление удалось соблюсти, и это очень даже здорово. Теперь надо найти безопасное место, где можно сделать привязку, чтоб не проделывать потом весь этот путь заново. А ещё не плохо на дерево слазить, чтоб свериться с направлением. Долго думал, где сделать эту привязку, если честно уже устал, на сегодня и так полно впечатлений, ещё эта долбанная пиявка, с её постоянными оповещениями.

Получен урон (энергетическая пиявка Ур1) мана 2ед

- Задрала, тварь!

Место привязки решил выбрать так же, как и в той безопасной зоне, неподалёку от большого дерева, но не вплотную к нему, а не удалении метров ста, чтоб завтра его долго не искать. Почему не прям под ним? Не знаю, как-то подумалось, вдруг оно зверью понравится, а тут я появлюсь, и сидеть тогда мне на респе. То, что это может произойти в любом абсолютно месте, даже в голову не пришло.

Искал такое место довольно долго, хотелось, чтоб там можно было спрятаться, даже лучше, если там много бурелома будет, сделаю себе баррикаду, чтоб никто не увидел случайно. И такое место нашлось, пусть и не сразу. Это было здоровое дерево, поваленное с корнями, а упало оно на другое дерево, со стволом, что раздвоилось где-то на уровне моего роста, вот в эту рогатку и упало большое дерево, сделав очень ветвистый и не удобный мостик. Зато для меня очень удачно, сейчас залезу под него, придётся сквозь ветви продираться, но это не страшно, Насекомых в этом мире нету, по крайней мере пока, да и не мне их бояться, я же каменный.

Вы не можете сменить место привязки,

пока находитесь в бою.

- Что, блядь?! В смысле?! Долбаная пиявка! – Как вы понимаете, я только что пытался сменить привязку. И что мне теперь делать? Как избавиться от этой пиявки?

Осмотревшись, я не увидел ничего, кроме веток дерева, ставшего моим укрытием, чем же её снимать? Точно, что-то я туплю, этими ветками и сниму её. Я стал пытаться спиной прижиматься к стволу дерева посильнее, стараясь при этом, чтоб ветки попадали по пиявке. Возился с этой пиявкой минуты три, очень маленькая, никак не попадёшь по ней.

Вы убили «Энергетическая пиявка Ур1»

Вы получаете достижение «Первое убийство» обычное.

Все ваши атаки наносят на 1% больше урона

Вот такое достижение дали, думаю оно будет у всех в этой игре. Теперь валим, и как можно скорее.

Глава 4

Нет, эта игра мне уже не нравится. Вы думаете я смог сразу выйти? Ха! Как бы не так, сначала пришлось ждать, пока пройдет время после завершения боя, после необходимо было сменить привязку, а это оказалось не быстрой процедурой, и когда нажал на выход, наконец, начался обратный отсчет двух минут. Почему так долго, зачем, не понятно. В итоге, когда я вышел из игры, устал как чёрт, да и время было, уже, далеко за полночь.

Утром проснулся уже после полудня. Кто-то сказал бы, что уже день, но я придерживаюсь философии, когда проснулся, тогда и утро. И вот бывает же, с утра уже начинает всё раздражать. Вот это утро и получилось таким, бесячим.

Во-первых, когда вылез из капсулы, весь пол возле неё уделал этим гелем. Дико не удобно было выбираться из неё, гель скользкий, и как я не пытался аккуратно выбраться из капсулы, ничего у меня не вышло. Как итог, капсула, моя коляска, пол в квартире, всё в геле. И что, теперь каждый раз так будет? Что-то я не так сделал, наверное, ведь не было такого после жеребьёвки, и если честно, то я вообще не помню никакого геля тогда.

Во-вторых, я выяснил, что дома жрать нечего. Чай, там, кофе, конечно стояли, какие-то крупы, но вот хоть какой, завалящей колбасы или сосиски, не говоря уже об овощах… Пришлось хлебать голый кофе с коркой хлеба.

И конечно же, в-третьих, куда без него. Деньги, точнее их малый остаток. Радует только, что за игру раз в неделю будут зарплату начислять. Немного, но всяко больше пособия по инвалидности. Осталось только дождаться, первого перевода.

Начать решил с магазина, уж больно жрать хотелось. Сошкрябал наибольшие куски подсохшего геля с коляски и бегом в магаз. Мне ещё шесть часов потом надо будет отыграть. Как я выбирал самые дешёвые сосиски и сыр колбасный, отдельная история, достойная поэмы. Управился быстро, и менее, чем через два часа был дома. И это хорошо, обычно уходит больше времени. Перекусывал я быстро, практически не жуя.

Больше всего меня напрягала уборка. Сам гель убирался легко, он как-то не прилипал ни к чему и когда высыхал, легко убирался совком и веником, или в моём случае, пылесосом. Но вот то, что я им буду пачкать всё, каждый раз, после подключения, не радовало, от слова, совсем. И этот вопрос решил уточнить у Егора.

- Ало.

- Егор, добрый день!

- Сергей, наш герой! Как ощущения, чувствуешь себя первопроходцем?

- Нет. То-есть да. Не знаю, как-то всё перемешалось в голове, не знаю, кем себя чувствую…

- Ну ничего, ничего, бывает. Пара дней пройдёт и разберёшься. Ты вот что скажи, ты ощущения на какой уровень выставил? -– Егор спросил это тоном, даже не знаю, наверно можно сказать, назидательным, что мне не очень понравилось.

- На семьдесят.

- Сергей, вот ты же взрослый человек, предупреждали же, что поднимать надо постепенно. Предупреждали?

- Да. – Не так я представлял наш разговор. И что-то голос мой оказался не на моей стороне. – Я просто хотел… Мне казалось, что я смогу…

- Сергей, Сергей, получил что хотел?

- Да.

- Доволен?

- Угу.

- Чего, тогда, мямлишь? Должен же радоваться!

- Да я радуюсь, просто. Ну виноват же, что не послушался вас.

- Не послушался, это плохо, и это будет тебе уроком, на будущее.

- Угу.

- Ну ладно, будет. Уверен, ты не ради нотаций звонил. Что случилось? – Тут я и вылил на него весь негатив сегодняшнего утра. – Ох, Сергей, ты меня поражаешь. Техники передавали тебе документы на капсулу?

- Да, там паспорт, гарантийка и ещё что-то, они сказали. – Я прям почувствовал сейчас, как он рукалицо сделал…

- Там же инструкция по эксплуатации, обслуживанию и настройке режимов. Ты должен был, нет, обязан прочитать это всё. Ты читал?

- Нет. – Я был обескуражен, помню, мне говорили. Что надо прочитать эти документы, но думал это обычная формальность.

- Понятно, что нет, иначе не звонил бы мне, с таким вопросом. Его просто не появилось бы! – Егор явно был не доволен, был бы он моим начальником, уверен, что штраф был бы обеспечен. - Делаем так, говорить тебе, я ничего не буду, иначе так и не прочтёшь, но тебе просто необходимо эти инструкции выучить. И не хмыкай, там много полезной для тебя информации. Понял меня? Выучить!!!

- Понял. – Вот честно, я уже не рад был, что позвонил ему, отчитал как маленького. Мне уже не десять лет, чтоб меня так отчитывать…

Что делать, пришлось читать. И знаете, что я понял? Я понял, что я идиот. Нет, правда, вот что мне мешало, заранее прочитать эти бумажки, там немного, пара десятков страниц текста с картинками. Но зато там подробно описывалось, что, как, зачем и почему…

Если коротко, то перед тем, как выбраться из капсулы, запускаешь функцию очистки, она смывает с тебя остатки геля, просушивает сжатым воздухом, и ты становишься чистым и сухим. Ещё там прочёл про переключение режима на длительное погружение, про обслуживание. Действительно, много полезного. Но самое интересное, гель используется при режиме длительного погружения в игру, а при коротких подключениях, до двенадцати часов, гель не используется и костюм тоже, думаю, что в первый раз подключался в режиме коротких погружений, а потом, по не пониманию, случайно переключил на длительные. Не зря Егор меня ругал, ох не зря; из-за того, что техников слушал не внимательно, а на инструкцию вообще забил, напутал везде где можно.

Быстро переключил режимы, решил, сейчас в игру, а завтра про длительное погружение подумаю. Как-то бездарно сегодня день прошёл, можно сказать, что ничего не сделал, а время уже на исходе.

Игра в этот раз загрузилась быстро, за пару минут, как и обещали, и на входе не отправила в личный кабинет, а предоставила выбор, ЛК или в мир. Думать особо не стал, отправился сразу в игровой мир, и он меня встретил, никак не встретил, мне кажется, тут вообще ничего не поменялось с моего ухода.

Итак, что делать дальше? Шесть часов запустил, теперь можно посидеть, поразмышлять. Кстати, о шести часах, если не отыграл положенное, то списывается штраф, в баллах полезности, что начисляются тестировщикам. Интересно, а как правильно, тестер или тестировшик? Ладно, пофиг. Так вот, за первый раз он не большой, практически символичный, в зависимости от того, сколько не дотянул до шести. За второй – умножай в два раза, третий – ещё два раза и дальше в том же духе. Теперь понятно, чего я так про шесть, этих, долбанных часов трясусь?

То, что надо держать дальше путь, к той скале, это и так понятно. За сидение на месте, бонусов не будет. Но, думаю стоит взяться за голову. Правильно Егор меня сегодня отчитал, ох правильно, стоит для начала, привести настройки в более-менее божеский вид. И вообще, начнём ревизию, что, где.

Шкалу жизней – красная, маны – синяя, бодрости – жёлтая, расположил в виде столбиков в верхнем левом углу, были ещё сытость и сон, но они не активны, потому их пока не стал выводить. Скилы, которых у меня нет, тоже отправил в левый угол, только вниз, над ними пристроил чат, переписываться мне не с кем, но системные уведомления я отправил отображаться в чат, потому, пускай будет на виду. Справа, внизу, расположил миникарту, над ней, столбиком, системные значки, такие как персонаж, инвентарь, почту и прочее. Этого на первое время достаточно, всё равно, прокачка характеристик заблокирована, каких-то навыков, абилок, профессий, у меня нет и не предвидится. А значит в путь.

В путь, я сказал. В путь. А куда идти то? Чёрт, я абсолютно не запомнил ни направление на скалу ту, ни дорогу к дереву, с которого хотел свериться с направлением. Что делать, что делать, что делать-то? Попробовал рассмотреть, может верхушка того дерева выглядывает, не получилось, не видно ни черта, тогда решил попробовать вспомнить, как я вчера шёл от него к своему убежищу. Вроде вон то, голое дерево, без листьев проходил. Когда добрался до него, выяснилось, что это вот абсолютно мне не помогло это. Чтож, значит попробуем как вчера, буду ходить кругами, пока не наткнусь на то дерево, благо, пропустить его будет не просто, у него огромная крона и вокруг него нет других деревьев, такая мини полянка образовалась.

Сказано, сделано, пошел бродить кругами. Я скажу вам, этот персонаж создан для того, во-первых, чтоб выбесить меня, жуткий, просто жутчайший тормоз, как ни старайся, а ускориться просто никак. Либо долго и нудно, либо чуть ускоришься, и бодрость сразу сливается в ноль. А во-вторых, он просто создан ходить по лесу, ему абсолютно плевать на всякие, там, ветки, колючки и прочую лабуду, он же, чертов камень!

Долго бродить мне не пришлось, по крайней мере, в одиночестве. Волк напал на меня, волк второго уровня, один. В принципе я оказался прав, пока я замахнусь, он успевал отбежать, оббежать и прочее. В итоге получилась патовая ситуация, я его ударить не могу, ловкости не хватает, он меня бьет, но не пробивает совсем. Возился с ним минут двадцать, руками и ногами не достать, попробовал палкой, тоже самое. Что же с ним делать, так и не решил, точнее, решил поступить как со вчерашней пиявкой, просто игнорить и идти по своим делам. Дерево увидел минут через тридцать, с начала похода кругами. Забирался на него с трудом, как и вчера, но это мелочь, главное я осмотрелся и смог сориентироваться на ту скалу, ещё пару дней и смогу добраться до неё. Очень уж интересно на неё посмотреть, ведь не может же стоять скала по среди леса просто так.

Пока спускался, в голову пришла мысль, что можно по-быстрому убиться, так и от преследования этого волка избавлюсь, и добираться поближе, моя точка возрождения, оказывается, находится в нужном мне направлении. Мысль, конечно, здравая, но пока я её обдумывал, в голову пришла ещё одна, попробовать волка убить таким образом. Когда практически спустился, уселся на ветку в метрах трёх от земли, не слишком низко, не очень высоко и так получилось, что под ней не было других веток, что могли помешать моему плану. Как же теперь бить его. Солдатиком, то урон наверно, будет максимальным, но если он хоть немного дернется в сторону, то облом мне обеспечен. Бомбочкой будет та-же фигня, думаю, лучше прям пластом. Сказано, сделано, как сидел на ветке, свесив ноги, так и плюхнулся на волка, достаточно было просто наклониться вперед, посильнее.

- Ау, больно! Черт, совсем забыл… - Упал лицом, и это неприятно, скажу вам. Всё же семьдесят процентов чувствительны. Волк-то меня не пробивает, потому его удары чувствовались как похлопывания, а не удары. Просто силу боли привязали не к виду урона, а к размеру урона от текущего здоровья. На пример: если сунуть руку в огонь, при высоком резисте, без наносимого урона, то будешь ощущать тепло, но чем выше будет урон, в процентах от количества жизней, тем горячее тебе будет, вплоть до ожога, но тогда быстро на респ отправишься и всё.

С трудом перевернувшись на спину, лежать на волке не очень удобно, решил не шевелиться, пока здоровье восстановится, почти половину выбило падением.

Вы убили «Волк Ур2»

Здоровье восполняется довольно быстро, думаю это из-за высоких показателей силы и телосложения, не помню точно, что именно влияет на это. После выздоровления, ха-ха, я же вылечился, значит выздоровел, короче, пора выполнить одну из важнейших функций геймера, собрать лут.

Я присел на корточки, рядом с волком, и дотронулся рукой. Ничего. Не понял, не собирается, почему? Пришлось в срочном порядке лезть в настройки. Там была галочка автосбора, думал это чтоб всё сразу в инвентаре появлялось, а тут вон какая засада. Поставил там галочку, проверил ещё раз, положил руку на труп волка, и вуаля, труп исчез, а у меня в запазухе что-то дзинкнуло. Как оказывается, при автосборе учитывается уровень навыка и при низком уровне, собирается то количество лута, словно ты рукожоп, первый раз взявшийся за дело. В случае ручного сбора, даже при отсутствии необходимого нывыка или его низком уровне, ты получишь всё, что сможешь собрать сам, но тогда навык не качается. Точно так же работает крафт, но когда я читал про это, не подумал, что сбор лута сделан по тому же принципу. Получается палка о двух концах, либо качай навык получая мусор, как я сейчас, кстати, вот что я получил:

Вы получили:

«Кусок дрянной кожи»

«Небольшой кусок волчьего мяса»

Вот, а собирал бы сам, даже не умея, думаю мог собрать поболе. Так вот, либо качать реальное умение, и не факт, что на высоких уровнях справишься со сбором лута, вдруг там золотой дракон попадётся, а ты не знаешь, как его разделывать, либо качай навык, получая на низких уровнях сплошной мусор. Одним словом - жопа.

Но мне не выбирать, у меня ведь даже ножа нет, чтоб свежевать нормально, да и времени, тогда будет уходить на это слишком много.

Хе-хе-хе, теперь только так и буду бить этих тварей, думал я, мысленно потирая руки. Я уже направился в нужную сторону, но если раньше старался красться, чтоб никому не попадаться, то сейчас я чуть-ли не специально шумел, по началу. Хотел побольше лута набить, пока не вспомнил, какого геморроя мне это будет стоить, ведь придётся на дерево лезть, как обезьяна, каменная… В итоге плюнул и пошёл спокойно, попадется кто, буду бить, не попадется – значит быстрее дойду.

Где все-то? Уже несколько часов топаю тут по лесу, а все приключения, как упавшее дерево обойти или перелезть, да сквозь кусты продраться. Где все мобы? Это же игра, тут должны быть толпы мобов для прокачки и лута, где они? Вот честно, даже рассказать нечего, только то, что топал, топал, кусты да буреломы обходил. Ну ещё дубину неплохую подобрал, урон у неё небольшой, даже десяти единиц не будет, но это чистый урон оружия, без учета моих параметров. Нашёл я её случайно, перелазил одно здоровое дерево упавшее, ухватился за ветку, а она не держалась, как оказалось, просто лежала так. После, когда осматривал эту палку, получил подсказку системы, что её можно использовать в качестве дубины, да и выглядела она как классическая дубина, с одной стороны имела мощное утолщение, тонкая же часть идеально ложилась в руку, как топорище какое. Единственно, что ручка получилась не жёсткая, а немного гибкая, слегка, и в руке, при замахах, немного играла по направлению удара. Ну на первое время сойдёт. Тем более, что с моей скоростью, ею только против таких же медленных драться. Боже, какой же он тормоз, как им играть-то?

Ещё чуть меньше полутора часов, и на выход. Достал он меня! Однозначно, что после старта игры буду кем пошустрее играть. А пока топаем дальше, может что интересное найду. Размышляя на эту тему, так сильно задумался, что новых волков не заметил, пока буквально носом в них не уткнулся.

- Да бля! Чёрт, напугали. - Они внезапно бросились на меня с трёх сторон, наверное, для меня внезапно, ведь как-то же они меня окружили. – Сколько же вас, один, два, три второуровневых, один четырёх и один пяти уровней. Точно вас пять, никого не забыл посчитать? Да не, вроде всех посчитал.

Вы не подумайте, что я просто стоял, мне приходилось крутиться за ними, чтоб посчитать. После первого испуга, паника прошла быстро, пробивали меня только два старших, четырёх и пяти уровневых, и то по единичке, две, и не всегда. Чтож, попробуем сначала побить вас дубинкой.

Достал дубину из инвентаря, попробовал пару раз махнуть, чтоб приноровиться, после стал бить волков ударом сверху в низ. Надеялся, в суматохе смогу попасть, не вышло, двоечки всегда отскакивали от меня, когда я поворачивался к ним, и пытались забежать за спину. Четвёрка же с пятеркой, не убегали, а только немного отскакивали в сторону, чисто, чтоб дубинку пропустить. Ну медленный я…

Тогда решил по диагонали, и наотмашь. Получилось отогнать их немного, а когда дубинка уходила в сторону, или на очередной замах, снова наскакивали на меня. Опять пат. Так, вроде, говорят, когда ни одному, ни другому не получается взять верх. Тогда придётся пускать в ход тяжёлую артиллерию, то есть себя, с дерева сбрасывать.

Деревьев в округе полно, но вот подходящее найти, это суметь надо, чтоб было достаточно крепкое, и при этом можно было забраться на него. Искал такое дерево не долго, но сама ситуация была немного дикая. Бродит каменный человек по лесу, пытаясь залезть на дерево, а на него бросается стая волков в яростной попытке убить. Когда представил себе эту картину, пробрало на смех, после представил тоже самое, только каменный человек при этом ещё и смеётся, тогда на меня вообще ржач напал. Пока отсмеялся, нашёл подходящее дерево. На него я забрался уже быстрее, сказывался опыт древолазанья.

Итак, сижу на ветке, смотрю на волков, и вижу засаду. А в чем засада? Под веткой собрались двойки, четверка с пятеркой сидят немного в стороне. А я надеялся всех разом накрыть. Но раз так, будем начинать истребление волков с двоек. Как же не хочется, может убавить уровень ощущений? Боль, конечно, пройдёт быстро, в прошлый раз она прошла почти сразу, но в самый момент приземления больно. Так, соберись тряпка, просто упади и всё. Ладно, волки подо мной, падаем. Я стал заваливаться вперёд, и приготовился уже даже расправить крылья, руки в смысле, как услышал предательский рык со стороны старших волков и мелочь мигом разбежалась в стороны, услужливо освобождая мне место приземления. Остановиться я уже не мог, гравитация уже тянула меня вниз, и я упал, просто упал, бездарно потратив некоторое количество жизней и нервов. После моего, прямо-таки триумфального, приземления волки набросились на меня с новой силой.

- Да черт бы вас побрал! Что мне теперь с вами делать? Рычите? Да мне пофиг, что вы рычите!

Снова попробовал достать их дубинкой, пытался бить быстрее, бодрость кончилась очень быстро, хватило всего на пару ударов. Пробовал подловить на противоход, тоже ничего не вышло. Решил попробовать начать крутиться юлой, как можно быстрее, опуская дубинку как можно резче, и у меня наконец-то получилось!

- Да! Выкуси! Получили? Сейчас всех вас добью так!- Радости моей не было предела, я смог подловить двойку и хватило одного такого удара, чтоб убить её. – Что смотришь, думаешь до тебя не доберусь?!

Вожак зарычал, и оставшиеся двойки отскочили от меня, оставаясь неподалёку, но так, чтоб дотянуться было невозможно. Вожак же, с четверткой продолжили меня ковырять, на что надеются, не понятно. То, что у них получается пробить мне, тут же восполняется, я даже потраченное при падении уже умудрился восстановить.

Я вновь попробовал закрутиться волчком, снова и снова пытаясь попасть по волкам, хоть по одному из них. Эти заразы ещё разделились, и нападают с двух сторон, потому всегда успевают среагировать на мою атаку, ещё ловкость у них, наверняка, задрана по сравнению с остальными волками. После нескольких минут без успешного верчения, решил попробовать крутить дубину восьмёркой. Каждый раз пытаясь подловить этих, но тоже всё безуспешно.

- Твари, да хватит уже вертеться! Дайте убить вас! - Я всё больше и больше начинал злиться, в какой-то момент начал просто махать этой дубинкой, попутно оря, рыча на них и пытаясь пнуть волков или ещё как ни будь достать их. – АААА!!! РРААА!!! Твари! Сдохните! РРААА!!!

Объявляю вас врагами!

И только смерть разлучит вас!

Внимание!

Вы открыли навык провокация.

Все, кто попадёт под действие этого навыка, будут атаковать только вас, даже если перед этим имели другую цель или пытались скрыться. Будьте осторожны с применением этого навыка!

- Да бля! - Я схватился руками за голову. На меня напали все волки, в том числе и двойки. Но мало мне было волков, из кустов высочила куница, и она была пошустрее даже вожака волков.

От осознания этой жопы у меня опустились руки. До конца шести часов оставалось почти десять минут, и я решил просто сесть тут и дождаться этого момента, а после воспользуюсь экстренным выходом и пошли они все!

Гады! Долбанные разрабы, с кривыми персонажами! Идиотская игра! Вот так я и бубнил про себя всё время, пока ждал. Попутно думал, что теперь делать, с таким тормозом, что мне достался. Интересно, если бы я был про-игроком, то что сделал в этой ситуации? Дождавшись положенных шести часов, воспользовался экстренным выходом, вылезла обязательная памятка.

Вы уверены, что желаете воспользоваться экстренным выходом?

В таком случае персонаж погибнет и будет перенесён в ближайшую безопасную зону.

Да, уверен! Хорошо, что при таком выходе не нужно ждать двух минут, как при обычном.

Моему негодованию не было предела, я бы даже сказал, что я в бешенстве, пиздец в каком бешенстве.

Спать совсем не хотелось, пока ворочался, пытаясь уснуть, всё думал, что же делать с такими ситуациями? Эти литорги, прям классические танки, много жизни, дикая броня, стой себе и собирай агр мобов, пока команда их мочит. Удар у него конечно мощный, но попади ещё, с такой-то скоростью. Но что делать мне, команды нету, пета завести, а как и где? Попытки бить руками провальны, крутить дубину получается, но справится так получилось только со второуровневыми волками, четвёртый уровень уже не по зубам. Тут ещё эта, как её, лисица выскочила, вроде мелкая была по уровню, но даже более быстрая, чем волк пятого уровня. И вот что мне делать со всем этим? Долго не мог уснуть, всё думал, но к какому-то решению так и не пришёл. Решил только, что с утра залезу на сайт, посмотрю, как конкуренты справляются, вдруг там получится что-нибудь подсмотреть.

Утро, как же это хорошо, выспаться. Вспомнилось, как в учагу вставать приходилось, брр, аж передёрнуло всего. Итак, конкуренты, не прячьтесь, всё равно узнаю все ваши секретики. Кофе, бутеры и за комп, а там…. Мммм, одно разочарование, мне достался самый медленный, самый броневой танк без пушки, не танк даже, а бронированный трактор. Самое близкое к моей ситуации было у чувака, играющего тиролем, он несколько крупнее человека, но не сказать, чтобы очень сильно. Кожа у него с каменными наростами, но не сплошной камень, и двигается, всё же, шустрее, чем я способен при всём своем желании. Так вот, даже он не со всеми справляется, тоже была ситуация, где он оказался беспомощен, правда его там расковыряли-таки, просто он там паровоз из всякой живности собрал.

Ещё одному «повезло» так же как мне, только с обратным знаком. Он очень шустрый, даже слишком, для нулёвки, но вот жизней кот наплакал, и полное отсутствие брони. Серьёзно, я тоже поржал бы со всеми, если бы не понимал, какого ему, он же реально от любого чиха скопытивается. Не вписался в поворот - умер, споткнулся - умер, и так далее.

В общем, ничего полезного не получилось подсмотреть, наоборот, понял, что у всех уникальных рас есть какая-то проблема, будь то мой литорг, или тот тирол – медленные, этот пикс, раса такая, пиксы, наверное с пикси сплагиатили, так вот, пиксы эти – хрупкие. Но смотрится круто, когда этот пикс начинает движение, то края одежды, пыль и игра светотени создают впечатление, будто у него крылья за спиной порхают, но это чисто визуализация и появляется только во время движения вперёд.

Какие комментарии были я пропущу, они везде одинаковые, девяносто процентов разводят срач, и только десять, наверное, процентов адекватов.

После такого завтрака я даже успокоился, немного. Решил не забивать себе голову, попробую там, на месте что-нибудь придумать. Один момент, и я в капсуле, подключаюсь к игре. В личный кабинет заходить не стал, там пока нечего делать, сразу в мир, к приключениям.

- Да блядь! – Я стою на поляне, с которой всё началось. – Это как? Что? Почему я здесь?

Серьёзно, что за хрень, почему я тут, а не на месте последней привязки? Это получается, что два дня просто выкинуть, ничего не сделано, ни пройдено, ничего, что были, что нет. Всё хорошее настроение как рукой сняло. Стою и просто охреневаю, никакого желания уже нет, играть в эту игру. Можно сказать, что только, только дал ей второй шанс, и тут такая хрень, Руки просто опустились, делать ничего не хочется, даже ругаться и психовать, ничего. Пошло оно, выход. Начался двухминутный отсчет, так стоп, отмена, выход в личный кабинет.

Глава 5

Вот уже минут пятнадцать, я сижу за столом, обхватив голову руками, и смотрю в никуда. Почему со мной всё так? Где я так провинился, что мне не везёт. Родители – ушли, стал инвалидом. Девушка - да, я закрылся, но можно было подождать, когда успокоюсь, не из-за прихоти же закрывался, попробовала бы она, так же, инвалид и сирота в один момент. Друзья эти, тоже не лучше. Даже тётя, единственная тётка и та, пыталась отсудить квартиру, моё наследство. Теперь игра эта - вроде бы вот, первая удача, после всего этого говна, но на нахрен, получите – распишитесь. Тупой тормоз, который не способен ни по кому попасть, и даже не убежишь. Ну почему я не человек, или эльф какой, или ещё кто-нибудь, более сбалансированный.

- Но давайте вернёмся к тем героям, что откроют нам этот чудесный мир. Выживать – это слишком туманно, чтоб понять, что именно им придётся делать, насколько сложно, придётся нашим героям?

- Очень сложно! Первым всегда очень сложно, вспомните любого первого. Как церковь мешала Копернику, или устраивала гонения на Галилея, Джордано Бруно даже сожгли за его труды. А вспомните первого космонавта.

- Юрия Гагарина?

- Да. То на чём он летал в космос, уже через пятьдесят лет, любой назвал бы ведром. Что говорить, сейчас дети, посещающие музеи космонавтики, не верят, что эти ракеты могли летать. – Виктор Краморов говорил быстро и очень импульсивно, было видно, что данная тема для него животрепещущая. - Или Колумб, Амелия Эрхарт, они совершили подвиг, став первыми. Первые компьютеры, первые автомобили, электрические лампочки… Все, кто создавал что-то новое, или открывал новые земли, все сталкивались с невероятными трудностями. Будь то противодействие общества, или экстремальные погодные условия, а кто-то сталкивался с невероятно скучной и нудной работой. Вот и нашим героям придётся преодолевать.

- Но что, что им придётся преодолевать, Виктор Сергеевич? Ведь должно же быть хоть что-то конкретное?

- Тут увы, никто не знает, что им приготовит новый мир. С чем, или кем столкнутся наши первопроходцы. Единственное что можно сказать точно, будет очень, очень трудно.

- Даа! Умеете же вы нагнать жути, мистер Краморов.

Вспомнился, вдруг, этот отрывок памятного интервью. Я в игре всего третий день, и уже не вижу, как мне там «выживать», я же буду не способен не только охотиться, но даже дойти куда-то будет практически невыполнимой миссией.

Интересно, а какие трудности будут у сбалансированных персонажей? Но, надо что-то решать, что делать дальше, как и куда идти, как развиваться? Провокацию можно и нужно будет использовать, только пока непонятно как.

Немного успокоившись, решил пройтись по кабинету, где-то вычитал, что в движении легче думается.

- Что я могу сделать, чтоб поскорее дойти до той горы? Увеличить свою скорость не получится, значит надо снизить потери от вчерашней ситуации. Что я могу сделать, когда встречу противника, белее шустрого, чем я? Убежать возможности нет как таковой, уйти далеко, чтоб отстали, тоже не выйдет, преследуют до конца, проверил уже. Можно было бы ловушку какую сделать, типа волчьей ямы; но, если каждый раз её копать, то до горы буду идти все три месяца. Оно мне надо? Нет. Значит ловушку буду делать многоразовую, уже на том месте, где буду обосновываться. – Так я и рассуждал, пока ходил вокруг большого стола. – Тогда можно попробовать переносить точку воскрешения каждый час, чтоб можно было убиться, тем самым сбросить паровоз. А это что?

Только сейчас обратил внимание, что стол изменил поверхность, она теперь не дымчато-серого цвета. Оказалось, что большой стол имеет функцию карты, и на ней отобразился мой маршрут, что я прошел за эти два дня. Немного поэкспериментировав, изменил масштаб, теперь разведанная мной область будет занимать максимальную площадь стола, а не маленькое пятно на сером фоне. Смотреть пока не на что, два пятна, побольше – безопасная зона, и поменьше – место привязки.

Стоп, безопасная зона, я же вчера воспользовался экстренным выходом, а он переносит не к месту привязки, а ближайшей безопасной зоне. Вот почему я оказался на той поляне. Значит, мне надо помереть, и я перенесусь к месту привязки и смогу продолжить свой путь с того места. Это же здорово. А по мере продвижения буду сменять место привязки каждый час. А если зверьё меня поймает в точке привязки, что тогда делать? Тут надо подумать.

Пока размышлял, решил осмотреться, вдруг ещё что изменилось. Рабочий стол остался без изменений, всё так же, ящики пустые, зеркало тоже осталось без изменений. Зато пока осматривал большое, ростовое зеркало, выяснил одну из его функций, можно переключить его режим на отображение игрового персонажа, и там был калькулятор снаряжения. То-есть, можно было посмотреть - как то, или иное снаряжение будет влиять на персонажа. Но мне этот калькулятор оказался пока бесполезен, так как из снаряжения, у меня, одна дубинка без дополнительных характеристик. Зато, немного улыбнул книжный шкаф: там появился свиток «Провокация», с описанием умения, но не он улыбнул, там же стояла статуэтка моего первого убийства, и изображала она, как я пытаюсь раздавить пиявку о поваленное дерево, выглядело забавно.

Точно, меня же не так легко пробить, а значит, если зверьё поймает меня на точке респа, то я просто отведу их, куда-нибудь в сторону, и там самоубьюсь, если не смогу их разобрать. Вроде теперь план есть, пора в мир двигать.

После перехода в мир, сразу привёл свой план, по самоубиению, в исполнение, а дальше двинулся в нужную мне сторону, ориентируясь по мини карте – да, я наконец-то вспомнил о ней. Переносить привязку каждый час, у меня не получилось - банально, не уследил за временем, но так тоже пока нормально. Последний раз перенёс точку привязки, буквально минут за двадцать, до того, как подошёл к месту своей эпичной битвы. И чем ближе подходил, тем медленнее передвигался, пытаясь засечь, где сидят те волки.

Волков нет. Уже всю округу облазил, пытаясь засечь их лёжку, но их нет, может ушли? Зря только время потерял. Не знаю, куда они делись, но точно знаю, что надо выходить офлайн, а то и так больше десяти часов в капсуле. Привязаться перед выходом, решил в буреломе, как и в прошлый раз.

Что можно сказать, уже лучше. Сегодня день прошёл не зря, даже несмотря на то, что продвинулся не особо далеко, но это было не главное. Главным на сегодня назначил выработанную тактику передвижения по лесу, плюс появившийся план, пусть и черновой, но уже рабочий. Если ничего не помешает, то уже завтра, край послезавтра дойду до той горы, а там можно будет и место под штандарт присмотреть, вдруг получится так, что первым его использую? Было бы прикольно.

Уже перед сном, размышлял, как-то они не продумали, свою рекламную акцию, кто же захочет играть с таким скучным сюжетом? Качество графики, ощущения, конечно на высоте, но где приключения, где драйв? После запуска – это, скорее всего всё будет, но сейчас, игра кажется скучнейшей. Считай за три дня, только пара стычек. Но надо отдать должное, было бы их больше, вообще никуда не продвинулся бы тогда.

Когда проснулся утром, решил ещё раз посмотреть на конкурентов. И посмотреть было на что. Я жаловался, что персонаж не сбалансированный, и никого убить не могу, а тут оказывается, сбалансированные тоже не могут, даже больше, их самих постоянно убивают все, кому не лень. Один чувак попал куда-то на север, а там снежные барсы, холод собачий и постоянные лавины с гор. Ещё один, эльфом играет, попал в какие-то хищные джунгли. Серьёзно, там на каждом шагу, какое-нибудь растение пытается этого эльфа растерзать. Но самое прикольное, что мне попалось, это один гном – он попал на небольшой остров с несколькими деревьями, теперь пытается построить плот, чтоб доплыть до соседнего. Гном-мореплаватель, так его в комментах называют. Ну а меня называют, «каменный бля», ну или меняют местами... А ещё, наткнулся на обсуждение в комментариях, что один чувак поставил штандарт столицы сразу же, как появился, буквально в первые же секунды игры, и вроде говорят, что никаких достижений за это не было.

- Эх, не быть мне первым.

Пока смотрел и читал всё это, вспомнил о своём желании уйти в долгое погружение. Решил идти на четыре дня, до вечера воскресенья. После такого надо будет поесть, поспать, душ тоже, понятно дело, а в понедельник утром да… Придут первые деньги за участие в тесте игры, пива хочу, хорошего, дорогого, могу себе баночку позволить, раз в жизни…

Подготовившись к погружению, ну а как вы хотели, перед погружением тоже рекомендуется соблюсти все необходимые процедуры, чтоб длительное погружение не ударило по организму. Состоят эти процедуры из всё тех же гигиены и плотного приёма пищи. Я погружался с настроем обязательной установки штандарта в эту сессию. Захотелось мне так.

- Итак, трет… Эээ, четвертый день, что же ты мне принесёшь?

Появился я в том же самом буреломе, в котором выходил из игры, но вылезать не спешил, сперва решил аккуратно осмотреться, и это оказалось не зря. Метрах в ста от меня бежала тогдашняя стая волков, я их рожи на долго запомнил! Кстати, что интересно, их так и осталось четыре, пятёрка с четверкой и две двойки. Почему-то убитый волк не возродился, надо будет потом письмо разработчиков перечитать - не помню, что они по этому поводу писали. Выбирался из бурелома я, только будучи уверен, что не заагрю этих волков.

Дальше решил двигаться по мини карте, примерное направление будет соблюдено, а ближе к местному вечеру, найду очередное дерево, сориентируюсь точнее, не думаю, что со своей скоростью передвижения смогу сильно промахнуться.

Двигался, как и вчера, с черепашьей скоростью, периодически останавливаясь для наблюдения округи. Если видел какую живность, то старался обойти её так, чтоб наверняка не нарваться на бой.

Попробую описать лес, если можно про него так сказать, то он смешанный. Много лиственных деревьев, на что они похожи не знаю, я с растительностью не шибко знаком. Деревья все разные, но в основной массе не очень большие, со стволами, которые я могу или почти могу обхватить. Высоту их можно оценить на уровне от трёх до пяти этажей. Это кроме тех здоровых, на которые я лазил направление сверить, они раза в два толще и повыше, наверное, на этаж, два. Сколько это в метрах, не знаю, поэтому пытаюсь ориентироваться по тому, что мне знакомо – этажи. Понятно, что это описание, не профессионально, но не умею я, как в книгах, всё точно описывать. Ах да, хвойные попадаются, с иголками вместо листьев, понятия не имею что это за деревья такие, но не ели, ото точно. Они на пальмы похожи, голый ствол, и только на самом верху игольчатая крона. Но этих мало совсем, хорошо если раз в час встретишь.

Точку привязки я переносил не по времени, а как вчера получилось, смотрю по мини карте, что отошёл достаточно, тогда и переносил. Места старался выбирать труднопроходимые, мне-то ветки нипочем, а зверьё, может быть, туда не полезет.

Скука, вот моё испытание. Уже скоро день пройдёт, а приключений ноль. Сознаюсь, что я их сам стороной обхожу, но если этого не делать, то меня либо убьют, если попадётся сильная тварь, либо снова будем драться до бесконечности, без возможности победить.

Полез в бурелом, собираясь в очередной раз перенести точку возрождения, и ничто не предвещало, так сказать, как раздался мощный рык. Я затаился, даже присел, чтоб не отсвечивать, но зря я так сделал. Из того бурелома, в который я лез, вышла морда, с половину меня размером.

- Мать моя женщина, вот это ряха…

Опаловый медведь ????

- Охренеть, какой же у тебя уровень?

Попробую позащищаться, может смогу побарахтаться маленько. Держа морду медведя в поле зрения, стал спиной отходить к выходу из бурелома. Старался двигаться плавно, чтоб во время атаки успеть подставить блок из рук. Руки при этом держал как боксёры, предплечья прижаты, кулаки на уровне челюсти, сам весь собрался, как мог.

Как ни старался, но момент атаки пропустил, слишком стремительна оказалась для меня. Но мне повезло, удар лапой, а это был именно он, пришёлся в руки. Меня оттолкнуло метра на два, было больно, будто палкой ударили, но жизней сняли не так много, примерно четверть. Хорошо, продолжаем. Следующий удар был не такой быстрый, и я успел снова подставить блок, и даже на месте устоял. В этот раз снялось процентов пятнадцать, значит первый раз медведь ударил своей абилкой. Следующий удар снял так же пятнадцать процентов, потом опять была абилка, снявшая двадцать пять. После ещё два удара, и я на перерождении.

Так, что мы имеем. Бьёт навыком, после два простых удара, меня хватает на две таких серии. Кстати, медведь явно высокоуровневый, почему он меня не ваншотнул? Значит сейчас ещё раз туда, поставлю точку где-нибудь там, неподалёку, и попробую ещё разок нарваться на него.

Сказано – сделано, и вот я снова перед тем буреломом. Но в этот раз в него не полез, немного покричал, пошумел, и вот он, мой противник. Свою атаку он так же начал с стремительного удара, так я назвал эту его абилку, но в этот раз, я не стал защищаться, за что поплатился сразу тремя четвертями жизни и своим падением. Следующий его удар меня убил.

Всё ясно, меня тогда спасла защитная стойка. Но почему-то она никак не отображалась в логах, я специально их полистал, писалось только количество полученного урона. Проверил настройки, и все вкладки с навыками, ничего. Но если верить цифрам урона, получается, что стойка режет две третьих урона, и если так, то надо попробовать так же с дубинкой, может ещё лучше получится.

Вот я снова стою перед медведем, только в этот раз в руках дубинка. Приготовился как мог, собрался весь, дубинку держу двумя руками, широким хватом. Удар, на ногах устоял, но заблокировать не получилось, или только частично, так как сняло половину жизней. Следующий, простой удар, заблокировал, урона не получил, как и второй простой удар тоже смог заблокировать. Но вот второй стремительный удар меня убил.

Подведём итоги, дубинка выпала с меня, значит экипированные вещи выпадают, а то что в инвентаре, то остаётся в инвентаре. Что дальше, по поводу уровня медведя. Я пролистал письмо разработчиков, благо, что почта доступна из игры. Уровень противника перестаёт отображаться, если он старше на десять плюс уровней, а значит, что медведь может быть всего лишь десятым. И что-то мне подсказывает, что так и есть, слабовато он меня, всё же, бьёт, а значит, его надо мочить. Только надо решить, как.

Дубинку я подниму, но только не верю, что смогу ей нанести урон, моей скорости с трудом хватает подставить её под удар. Надо будет попробовать, конечно, но нет, не верю. Что ещё можно сделать в этой ситуации? Наверное, стоит вырыть волчью яму и заманить этого медведя туда, только сперва четко определить агрорадиус, чтоб знать где копать. Хотя что это я, какой радиус, они же его вроде не имеют, главное попасться на глаза, чтоб атаковали, значит тогда сейчас подбираю дубинку, после ищу удобное место для ловушки.

На этот раз подбирался очень аккуратно, стараясь не шуметь, дубинку подобрал без проблем, но зря – после медведя у неё осталось только пара единиц прочности. Так что, как подобрал, так и выкинул.

С ямой пришлось повозиться, инструмента никакого, только руки и палку-копалку подобрал. Делать яму решил прямоугольной, метр в ширину и два в длину, ну примерно, главное, чтоб медведь там поместился. Глубину большую делать не стал, по пояс мне, главное медведя на месте задержать немного, пока я его бить буду. Да и по времени, и так полтора дня копал, даже стемнеть успело.

Ах да, я же про смену дня и ночи не говорил. Разрабы решили делать её не по аналогии с реалом. Приравняли игровые сутки к десяти суткам в реальном времени, пять суток день, пять - ночь. Мне повезло начать играть утром, потому здесь до сих пор был день. Хотя, как повезло, мой литорг зверь магический и зрение у него тоже магическое, днём это не особо заметно было, но ночью... Мир для меня окрасился во все цвета магии, все растения начали светиться мягким салатовым, воздух - голубоватым светом, лазурным вот так правильно будет. Так что мне без разницы, получается, день или ночь.

Так вот, ловушку свою, доделывать пришлось уже местной ночью. Натаскал к яме тонких веток с листьями, закрыть яму сверху. На дно ямы надо бы кольев воткнуть, но блин, как их заточить? В общем, пришлось опять по лесу бродить, чтобы наломать веток на колья, и может что-то попадется для их заточки. Далеко от бурелома с медведем, старался не отходить, а то долго возвращаться потом. И вот интересно, магическое зрение, вроде как, даёт преимущество ночью, но даже оно не помогло заметить эту парочку волков, что меня окружили. Опасности для меня, они не представляют, третий и четвëртый уровень, но ведь они от меня теперь не отстанут. Кстати, видятся они мне сейчас, будто шерсть слегка отливает зеленоватым оттенком с красными прожилками. Думаю, что ночью у волков маскировка какая-то срабатывает, потому что, пока они не выскочили из кустов, в упор их не видел.

- и что мне теперь с вами делать? - пока решил на них не отвлекаться, сначала соберу всё, что задумал из инвентаря, никуда не денется, потом решу, как сбрасывать хвост.

Придумал, скормлю их медведю. Избавиться от них смогу только самоубившись, а раз так, то будем убиваться с пользой, об медведя. Ведь наверняка ночь и на него как-то повлияла, вот и проверим, как.

Заводить волков к медведю решил немного в стороне от ямы. Вот ведь - веду волков к медведю, чтобы избавиться от волков, веду в стороне от волчьей ямы, чтоб не спалить яму перед медведем, на всякий случай, потому что хочу загнать этого самого медведя, в эту волчью яму. Вот так выверт получился, прикольно, ничего не скажешь.

Вышли к бурелому практически справа от ямы, если так можно сказать. Медведя звать не пришлось, волки справились сами. А он сильно изменился, шерсть приобрела тёмно-красный оттенок, что как жидкий огонь перекатывался и клубился. Нет, огонь слишком светлый, а тут темный как вишня, ну или, точно, опал. Медведь же опаловый. А лапы, лапы будто искры высекают, когда он ступает ими, и дымка тоненькая, клубится по всему телу, подсвеченная красным, от шерсти, наверное. Он крут, чёрт, такой он классный, даже завидно, может не убивать его? Зачем я вообще всё это затеял? Он же сейчас меня укатает, от него прям волнами опасность исходит. Вон даже волки хвосты поджали, про меня забыли и пятятся, сбежать хотят.

Медведь зарычал, волки застыли на месте. Мне тоже страшно, но я всё продолжаю пятиться, единственное что, принял защитную стойку. До медведя метра три уже, осталось, я успел сравняться с волками, когда медведь мигнул и волк третьего уровня кончился. После два удара лапами и второй волк тоже умер. Вот и остались мы один на один.

Такое ощущение, что он таким образом готовился к бою со мной, убрал досадную помеху в виде волков, теперь же оценивает меня. Стоим не шевелясь, в метре друг от друга. Странный бой, какой-то, уже минуту стоим, смотрим. Похоже, что медведь что-то решил для себя, так как бросился в бой. Первый удар, снял столько же, второй тоже, только что удары были более быстрыми.

Стоять и получать мне быстро надоело, потому после второго удара я начал отвечать. Бил только прямыми ударами - левый, правый, принял ответку на блок, снова левый, правый. Потом ещё и ещё, и так, до победного конца. Победного для медведя.

Снова я на респе, только в этот раз решил не выходить из укрытия своего, а изучить логи.

Получен урон (Опаловый медведь ????) 52 физический 3 огнём

Получен урон (Опаловый медведь ????) 28 физический 1 огнём

Нанесëн урон (Опаловый медведь ????) ??? физический

Нанесён урон (Опаловый медведь ????) ??? физический

- Огнём? Так стоп, а ранее он бил огнём? - пришлось лезть в ещё более ранние логи.

Огнём он не бил, значит ночью, опаловые медведи, наносят дополнительный урон огнём. Но урон маленький, сейчас ни на что он не влияет, не раскачан, всё же, медведь. Цифры основного урона остались прежние. Получается, что одной серией он сносит мне чуть больше половины. Нда, волчья яма мне не поможет, издали бить нечем, вблизи он меня укатывает. Да я мало того, что жизни его так и не увидел, так и логи нанесенный урон не отображают, может урона, я так и не нанёс вообще. Что же делать?

Глава 6

Стою у волчьей ямы, колья заточены и воткнуты; ветки, призванные скрыть ловушку, уложены и землёй немного присыпаны, чтоб не сильно выделялось, на фоне моих раскопок. Рядом лежат несколько дрынов, длинной от трёх до четырёх метров. Самое сложное для меня, как оказалось, было придумать, чем же точить колья. И вот в жизни не догадаетесь, до чего я додумался. Я их точил об себя! Я же "бля каменный"... Это было немного щекотно. Вы не подумайте ничего такого – я их об руку, об предплечье точил.

Тактику предстоящего боя придумал максимально простую, но надеюсь, что надёжную – я встану почти вплотную к яме, и оттуда спровоцирую медведя. После того, как он сделает рывок, он же с него всё время начинает бой, меня оттолкнет метра на два. Из-за того, что рывок кончится аккурат над ямой, то медведь провалится в неё, насаживаясь всем своим весом на колья. Так вот, меня оттолкнёт да два метра, как раз до туда, где у меня сложены дрыны, и мне останется только схватить один из них, и начать бить медведя. Благодаря же длине моего оружия, бить его буду с расстояния - таким образом, медведь меня не достанет, а из-за длинны этих дрынов, получится рычаг, который придаст силу удару. Как я надеюсь, всё это в общем, поможет удержать медведя в яме на кольях, ну и победить его заодно. Осталась самая малость, спровоцировать его таким образом, чтоб всё вышло так, как мной задумано.

Скажу вам так, когда начал выполнение плана, всё пошло не… Не по плану, короче пошло. Во-первых, он не реагировал на мои потуги спровоцировать, и сколько бы я не шумел, даже из берлоги своей не вылез – в принципе, поэтому и спровоцировать не получилось, что провоцировать было некого. Что делать, пришлось обходить яму и идти к нему. Медведь соизволил, наконец-то, показаться только тогда, когда я уже отошёл от своего места засады, метров на десять. Что для моего персонажа, с его скоростью передвижения - довольно много. Поэтому, как только заметил, что медведь выбирается из своего бурелома - начал быстро пятиться задом, на сколько это вообще возможно, не тратя время на развороты. К тому моменту, когда я, всё же, допятился до своего места и встал в защитную стойку - этот гад прекратил сближение, остановившись примерно метрах в десяти от меня, как раз там, до куда я доходил. Теперь вот стою, смотрю на него, как он там мечется из стороны в сторону, метра три в лево, после обратно и также метра три вправо. И ведь я вижу, что он злится, рычит всё время, но ближе этой незримой границы не подходит, почему-то. Интересно почему? Раньше я как-то не замечал, за местными мобами такого поведения. Но как бы интересно не было наблюдать, надо его спровоцировать на атаку, я бы даже сказал, жизненно необходимо спровоцировать.

- А если попробовать провокацию использовать? Тогда могу зацепить ею ещё кого-нибудь с округи, и будет мне жопа... - Размышлял я вслух, при этом не переставая внимательно следить за медведем. – Хотя, может рядом и нет никого больше?

Осторожно, стараясь при этом не выпускать медведя из виду на долго, осмотрелся вокруг, на предмет присутствия кого-либо ещё, но вроде никого не увидел. Думаю, что и не должен никто рядом с опасным хищником отираться - в природе, вроде так. Здесь, надеюсь, так же - это если судить по реакции тех волков, они ведь, забыв про меня, пытались сбежать от медведя. Да и медведь тоже, сначала их убил, и только потом занялся мной. Очень, не типичное поведение мобов – обычно, во всех известных мне играх, все мобы только на игроков агрятся, абсолютно не обращая внимания друг на друга.

Начал провокацией попытаться заставить его атаковать - несколько раз её использовал, но толи радиуса у навыка не хватает, толи разница в уровнях не дает сработать. Больше ничего толкового придумать не получилось. Сколько времени так прошло, не знаю, но медведь уже и метаться из стороны в сторону перестал. Сидит в десяти метрах, и следит за мной, сторожит, но вот атаковать меня - никак не хочет. В итоге, решил сам идти к нему, чтоб не сваливать совсем без боя. Жалко только, что времени много потерял, пока готовил свою ловушку. Идти решил не с пустыми руками. Поднял один из дрынов, и перехватил его на манер копья, буду потихоньку приближаться к медведю. Я успел только один шаг сделать, когда медведь, всё же начал сближение. Повезло, в какой-то мере, ведь сделай я хотя бы три шага - и всё, не успеть мне вернуться на место. А так, отбросил дрын в сторону, чтоб не мешал, и нормально успел встать куда надо и стойку принять защитную, в туже секунду получил такой долгожданный удар.

Дальше всё получилось, практически, как задумано. Он рывок совершил метров с трёх, который кончился ровно над ямой - естественно, что медведь провалился, насаживаясь на колья, а меня оттолкнуло на два метра, где я сразу же схватил свое оружие.

- Ага! Попался, гад! – Я был дико рад, что у меня, всё-таки, получилось его туда загнать.

Медведь же рычал, бесновался, но выбраться из ямы, не получалось. Во-первых, я ему не давал жить спокойно, лупил подхваченным дрыном - сверху вниз, просто и без затей. Иногда он лапой блокировал удар, отбивая дрын в сторону, но чаще всего удар получался. Когда попадал ему, чисто по голове, то проходило ошеломление на пару секунд, и медведь начинал головой трясти, чтоб прийти в себя. Но чаще попадал по спине, и думаю, что такие удары наносили мало урона, если конечно вообще наносили, так как от них, этот бугай, только больше злился.

Во-вторых, сработала-таки, задумка с кольями в яме. Колья я сделал высокие, практически до края ямы. Не специально, случайно так получилось. Но вот закапывал я их поглубже, да и были колья, довольно таки основательные, с мою руку толщиной – это уже специально. И вот чтобы вылезти, медведю надо было сначала снять себя с кольев, что ой как не просто, ну или вырвать их из дна, а учитывая толщину кольев… Да и вообще – любое движение медведя в яме, никак не добавляло ему здоровья.

Бить медведя пришлось долго, не знаю, сколько времени точно прошло, но в процессе сломались все три, оставшихся дрына, и пришлось ползти за тем, что отбросил, когда хотел пойти на сближение. Несмотря на то, что я очень торопился - медведь чуть не выбрался из ямы, пока я дополз до последнего своего оружия, на этот бой. Один рывок, и медведь был бы свободен, после чего мне хватило бы двух серий ударов, чтоб улететь на респ, поэтому схватив дрын, даже не сходя с места стал бить его. Бить пришлось тычками, как копьём, из-за того, что слишком близко получилось к медведю, а более удобное место положения принять было уже некогда, перестану тревожить медведя и он вылезет, и это будет конец. Слишком уж большая разница у нас в уровнях, и спасает меня сейчас только яма с её кольями, урон там рассчитывается, наверное, с привязкой к показателям медведя, он же сам наносит себе урон об колья... Хм, а действительно, как рассчитывается урон ловушек, не помню этой инфы в письме администрации.

Когда сломался последний дрын, медведь был на последнем издыхании, из-за чего уже практически не шевелился, только потому я рискнул подойти ближе.

- Чёрт, ужасное зрелище, неужели нельзя было как-то менее кроваво это сделать, это же, мать его, игра! - Я содрогнулся и пребывал в шоке от увиденного, кровавый фарш, живой кровавый фарш с шерстью, лежал в яме и еле дышал. Я даже пожалел о сделанном. - Как же тебя добить, чтоб прекратить всё это?

Недолго думая, решил сделать то, что получалось с волками, упасть сверху. Веса во мне много, урон должен будет пройти хороший. Крупных деревьев, к сожалению, рядом нет, потому придется с края ямы, надеюсь ему хватит этого. Подошёл к яме, со стороны головы медведя, и что-то вдруг так стрёмно стало падать туда. Вернее сказать, противно - смотрится, всё же, очень отвратно, мне даже блевануть захотелось от этого вида. Нет, меня не тошнило, в игре такого нету, но вот чисто по блевать, от души так, желание появилось.

- Так, чисто теоретически, по голове урона должно пройти больше, надеюсь после этого ты либо умрешь, либо уже хватит с меня этого...

Собравшись с мыслями, я упал на его голову. Падал боком, выставив свой локоть, направляя его точно в основание головы медведя, сцепив ладони рук между собой и прижав к груди, для создания более жёсткой конструкции. И да, медведю хватило. Лут собирал не вставая, как упал, так и активировал сбор лута. Медведь исчез, а вместе с ним и вся кровища, что тут была.

- Хорошо! Хорошо, что грязь, это не кровь с мясом. - Не знаю, смогу ли теперь есть мясо. Я лежал на дне ямы, было не совсем удобно, дно тут не ровное, да и кольев пара штук уцелели, это всё мешало развалиться поудобнее. Но всё равно хорошо - устал я за это время. Морально устал, сначала от долгого и нудного копания, после подготовка кольев и прочих, частей ловушки. А бой этот - вообще за гранью добра и зла! Теперь вот лежу, отдыхаю. Сколько же времени у меня ушло на этого медведя?

Так, если яму я закончил копать, когда стемнело, это значит, что к тому времени прошло два дня, как вошёл в игру. Ну хорошо, полтора, играть то начал в обед, примерно. Значит, за вычетом времени на дорогу до сюда, почти сутки копал, хотя нет, больше суток, но хрен с ним, пускай будут сутки. Обалдеть! Сказал бы кто, что буду добровольно, рыть яму целые сутки, да к тому же руками... Нахрен бы послал его, за такое предположение! А тут сам, что-то странная игра какая-то, может она на мозги воздействует? С деревянными частями ловушки, тоже почти сутки провозился, но тут много времени потратил на сбор материала для кольев и крышки на яму. Да и волки, гады, тоже времени отняли изрядно, ведь из-за них пришлось под медведя лишний раз подставляться.

Сам бой много времени не занял. Не скажу, сколько точно, наверное, минут двадцать, или около того. Но это уже не так важно. Важно то, что из-за этого долбанного медведя потерял более двух суток, и нахрена я вообще к нему пристал? Что он мне такого сделал, что я решил его обязательно убить?! Подумаешь, убил меня. Из-за него, теперь, играть осталось десяток часов. И дойти до скалы, в эту сессию, я точно не успеваю.

- Да бля, что за херня?!

Чёртов медведь, столько времени отнял у меня, и всё в пустую - прокачки ноль, лута тоже. Кстати, что дали то?

Истерзанная шкура... Кого-то большого?

- Это что, шутка? - Такого лута я никак не ожидал. Это что получается, качество зависит ещё и от способа убийства? Хотел, было уже, выкинуть этот хлам. Но в последний момент подумал, что пусть будет. Места в инвентаре полно, лежит, есть не просит. У меня в инвентаре вообще только шкура волка, кусок мяса волчьего, и теперь это вот. - Мда, я богат, ничего не скажешь...

- Так, ладно, хватит валяться. Надо глянуть, что он там охранял... Бля! Точно! - Меня прям накрыло понимание того, почему он не хотел отдаляться от своей берлоги.

Я чуть ли не вприпрыжку направился к тому бурелому, откуда вылез медведь, предвкушение захватило меня. Настроение сразу улучшилось, забылось сожаление о просраном времени. Что-же за плюшки меня ждут там? Неожиданно, бурелом оказался довольно глубокий, длинный? Короче, долго пришлось пробираться по нему, и в какой-то момент, практически незаметно, он перешёл в нору. Лаз получился довольно широким, с очень плавным спуском, только высота подвела, я постоянно цеплялся макушкой о потолок. По сторонам лаза всё также росли какие-то кусты, только что, чем дальше от поверхности я спускался, тем они мельче были, пока совсем не сошли на нет.

Тут темно, даже очень, спасает меня магическое зрение сильно, но даже с ним очень трудно ориентироваться. Даже не знаю, как бы объяснить. Вот представьте, что стены светятся лёгким оттенком коричневого, при этом что дальше, что ближе, не понятно, всё видится одинаково. И если снаружи светился ещё и воздух, благодаря чему, всё виделось, как будто в бассейне под воду занырнул - слегка искажено, но ориентироваться можно. То вот под землёй, светилась только магия земли, и кажется, будто находишься в каком-то неровном, светло-коричневом пространстве. Короче, понимаешь, что стены есть, и даже вроде видишь, но вот сколько точно до них - непонятно. И при этом все предметы отбрасывают "чёрную тень". То есть видятся чёрными плоскими силуэтами, без объёма.

Минут через двадцать, после начала спуска, открылась пещера. Размер её трудно было определить по причине, которую только что описал - но по косвенным признакам, в виде различных предметов, разбросанных по полу, можно предположить, что здоровая. Проверил я эти предметы практически все, кроме может самого мелких, которые не заметил. А проверял очень просто - клал в инвентарь и смотрел, что это такое и с чем его едят... Всё оказалось мусором, огромное количество камней, какие-то палки, кости обглоданные в труху. Вот и всё что нашёл.

Огляделся ещё раз – вроде, всё всё проверил, но что же ты тут тогда охранял? Ничего же нету... Хм, а не плохое место под базу, если у горы ничего интересного не найду, то можно будет сюда вернуться, только с освещением надо что-то думать.

- Чтож, решено! Так и сделаю. - Что за звук? Огляделся, вроде всё как было.

- Бу!!! - Звук повторился, на этот раз получилось понять его примерное направление. - Бу! Бу! Бу! - Повторял я с разной периодичностью и громкостью, а сам продвигался к тому месту, откуда доносился звук.

В какой-то момент между тенями кто-то проскочил. Я опешил от этого - думал, что один здесь. Подкорректировав направление стал потихоньку приближаться дальше, этот кто-то снова отбежал от меня, к следующей тени. Так вот почему я сразу не увидел, что у меня есть компания. Из-за поведения этого существа, которое не атакует, а наоборот прячется и убегает - боязнь очередных неприятностей улетучилась, и проснулось любопытство. Интересно, кто это? Если попробовать провокацию использовать, но он довольно шустро бегает, вдруг попасть по нему не смогу. Почесал репу, в раздумьях что делать, ещё раз огляделся - по центру мелкий мусор, а по периметру, кругом, валяются разные камни, от совсем маленьких, до тех, что мне по колено. Как говорил мой отец, это жжж не спроста... А если его вынудить показаться? Скажем, собрать все более-менее крупные камни в одном месте, тогда ему будет некуда прятаться, и возможно, я смогу рассмотреть, кто там такой? Тогда не придется использовать провокацию и обойдемся без боя. Ещё раз огляделся, камней много, пока проверил их, уже почти два часа прошло, а тут перетаскивать придется, в этом случае, мне даже идти сегодня никуда не надо будет - смысла никакого не останется. Ладно, раз уж связался со всем этим, то продолжим.

Начал с ближней ко входу части, собрал рядом лежащие камни в кучу, после стал ходить маятником и носить по несколько камней. Шёл в одну сторону, собирая в инвентарь все попадающиеся камни, как заполнюсь под завязку - шёл разгружаться, после шёл в другую сторону. Таким образом всё дальше и дальше отдаляясь от кучи. Самые большие камни занимали почти весь инвентарь, положишь такой камень, второй в руки, и несёшь обратно. Мелких же набивалось так много, что ловил перегруз и приходилось возвращаться со свободным местом. Гора росла довольно быстро, а работа наоборот - очень медленно, нудно и муторно...

И вообще, спустя пять часов, я уже проклял это своё решение. Нахрена я вечно какую-то жопу себе ищу. Вот надо же понимать - я тут первый, а значит никаких плюшек можно не ждать. Доспехи, оружие, а вот хрен нам всем - наша волна, по легенде, первые разумные этого мира. Опять кучу времени теряю на всякую чушь.

- Чёрт, да ну нахер! - Ещё четверть камней осталось перетаскать. - Да пошло оно всё. - Развернулся и пошёл на выход. Один хрен, ничего хорошего от игры этой можно не ждать.

- Бля, я идиот! - Развернулся и пошёл обратно.

Снова войдя в эту пещеру, я направился в сторону тех камней, что были ближе к куче. Точнее, я себя сейчас так убеждал, что иду не просто к ближайшим к выходу, а согласно стратегическому плану. Дойдя до этих камней, стал идти по кругу, внимательно всматриваясь, где мелькнëт тень.

- Ага, засранец, попался... - Наконец-то увидел его. Он улепëтывал от меня, даже не подозревая, что там ловушка. - Ха-ха, я злой гений!

Пока загонял этого скрытника, старался вести себя тихо, потому бормотал под нос, практически шёпотом. Не спеша добрался до последних камней, скрытник затаился за самым последним камнем. Подходил к нему очень медленно, буквально вытягиваясь в струнку, пытаясь рассмотреть, кто же там?

Он вспыхнул тёмно-красным, зарычал и вздыбил шерсть. Это произошло настолько внезапно, что я аж вздрогнул. Вот это маскировка, полностью скрылся от меня – чёрт, это значит, что моё зрение не панацея. Скрытником оказался совсем не страшный, а даже наоборот, очень милый медвежонок, высотой с полметра. Я присел на корточки, и хотел было погладить его, но медвежонок зарычал сильнее, и я отдёрнул руку.

- Малыш, что ты тут де... - Как был на корточках, так и плюхнулся на задницу. - Так это была твоя мама?!

- Бля, что же теперь делать? - Вскочив уже было дёрнулся на выход, но остановился. Ей уже не поможешь. - Что я наделал, идиот?! Нахрена я привязался к этой медведице? Что такого она мне сделала?! - Схватился за голову, не понимая, что же делать дальше.

Посмотрел на медвежонка, он перестал рычать, теперь сидел и настороженно наблюдал за мной. У меня ни одной мысли, что делать. Мать его, я завалил, а без неё он не жилец. Либо волки задерут его и никакая маскировка не поможет, либо с голоду помрëт. Попробовал ещё раз протянуть к нему руку, начал рычать и скалиться.

- Может тебя покормить? - Достал мясо, и подкинул немного поближе к медвежонку.

Медвежонок стартанул на всей доступной ему скорости, с пробуксовками. Он нëсся не разбирая дороги, по направлению к куче камней, добежав до неё он спрятался за одним из камней, и теперь выглядывает оттуда - наблюдает, что я буду делать. Что, что, вздохнув подобрал мясо и пошёл к нему, оставлю где-нибудь рядышком, на этот раз аккуратно, и пойду на выход, наверное.

Подойдя максимально близко, пока медвежонок не зарычал, я аккуратно присел на корточки и так же аккуратно и медленно положил мясо. После чего очень медленно встал и отошёл к выходу. Медвежонок всё это время смотрел на меня, в сторону мяса даже носа не повёл.

Пока наблюдал за медвежонком, вспомнилась его мамаша – то, насколько она оказалась беспомощная с малым количеством жизней. В письме разрабов, однозначно такого не упоминалось, я бы запомнил. Это что получается, победить на последних единицах жизни будет невозможно? А как слабость проявляется, и с каких процентов жизни? Когда она меня убивала, я не помню никакой слабости, может она слишком много снимала жизней с меня одним ударом, что я проскакивал этот процент сразу к перерождению? Столько вопросов без ответа, надеюсь, после будут нормальные гайды.

Дождался конца таймера здесь. Во-первых - играть оставалось сильно меньше часа, и это при том, что выбираться отсюда двадцать минут. Во-вторых, это место довольно безопасно, и точка воскрешения совсем рядом. Ну и в-третьих – я всё это время наблюдал за медвежонком, всё-таки он прикольный. А теперь выход.

Глава 7

Вечер воскресенья, дома тихо у меня, я уставший, выбираюсь из говна. Этот гель убивает, пока дождешься, когда капсула завершит процедуру выхода, можно несколько раз сдохнуть. Разок с голоду, ещё разок от собственной же вони, а ещё спать сильно хочется.

Стрёмно получилось с этим медвежонком, теперь помрет из-за меня там, мясо он так и не съел, всё сидел у той кучи камней и смотрел на меня. Пока выбирался из капсулы, приводил себя в порядок, да ужинал бутербродами, ни на что большее сил не осталось, всё время думал об этом медвежонке. Только сон меня спас - вырубило сразу, как голову на подушку положил.

Утром проснулся довольно рано, настроение шикарное! Сегодня деньги должны будут прийти. Сейчас быстро в игру на шесть часов, после займусь обслуживанием капсулы. Хотя стоп, костюм закину в стирку, да пакет с говном выкинуть. Вы же не думали, что за четыре дня в игре, мне ни разу не захотелось в туалет? Там в костюме, какая-то система сбора отходов жизнедеятельности стоит, она это всё собирает в пакет, что после герметично закрывается.

Позавтракав всё так же, бутербродами полез в капсулу, режим - на короткое погружение, я переключил заранее.

Появился я там, где и ожидал, в пещере. Подумал, и сменил место привязки, не ну а чё, место полностью безопасное, не считать же за опасность этого мелкого. Кстати, где он? Осмотревшись, я его не увидел, как и не увидел куска мяса, что положил ему, специально сходил посмотрел... Ну и ладно, хрен с ним. В инвентаре и интерфейсе ничего не поменялось, а значит нечего тут высиживать, надо двигаться дальше.

Выбирался пятнадцать минут, из этой берлоги, вчера уже уставший был, наверно по тому и было дольше. Подошёл к своей ловушке, больше из любопытства, чем по необходимости. Нда, наворотил делов. Правда лес обратно своё отвоëвывает, вон уже и трава пробивается сквозь раскиданную землю. Как же всё натурально выглядит, иногда даже забываюсь, что в игре...

Сверившись с миникартой продолжил свой путь, а то и так, целый час ни на что потерял. Шёл неторопливо, и даже как-то... Задумался, короче. О медвежонке этом задумался, как он теперь выживет, и выживет ли вообще. И чем дальше шёл, тем больше портилось настроение. Когда волков увидел, даже обрадовался им, и не важно, пробью я их или нет.

Было их трое, двойка и две тройки, и если я правильно помню, то тройки мне уже не по зубам. Но всё равно пофиг, зато душу отведу. Ну, а чтобы они не прошли мимо, развернулся и буром попер на них, заодно покричав, чтоб привлечь внимание к себе. А то что они как не родные... Похер на эту гору, сегодня иду в отрыв, буду всех агрить, и убивать, кого смогу...

- Ну родные мои, зря вы мне попались, сейчас найду палку побольше, и буду вас херачить. - Говорил это я волкам, пока искал себе дубинку поувесистей.

Хорошо, что волки, таки, туповатые, и не отстанут ни за что. Когда дубину нашёл, наконец-то, то первым делом, раскрутив её, двинул по двойке. Ему хватило одного удара, после чего, не отвлекаясь на живых противников, быстренько пролутал его.

Снова начал раскручивать свою дубинку, и пробовать также и тройку подловить, но зараза уходит с траектории всё время. Тогда решил ещё кое-что попробовать. Всё так же раскрутил дубинку, но в добавок и сам начал крутиться, устраиваясь поудобнее и вот перед самым ударом по волку, попробовал пнуть его. Естественно безрезультатно, точнее результат был - волк отскочил от удара ногой, после чего снова прыгнул в атаку, как раз на несущуюся в ударе дубину.

- Есть контакт! Да!!! - Волка от удара не то, чтобы откинуло, его снесло к чертовой бабушке, метров на пять отлетел... - Ты следующий! Никуда не уходи. - Сам же побрëл собирать лут.

Последний волк, конечно же, никуда и не собирался, атаковал меня как заведëнный. Решил с ним поступить так же, как и с предыдущим, раскрутил дубину, в процессе раскручивания развернулся поудобнее. И снова, удар ногой сразу за которым удар дубиной.

- Да бля! - Эта зараза запомнила этот манёвр, и не стал атаковать в прыжке, как предыдущий. Соответственно, ничего не получилось. - Ну ты и гад...

Попробовал ещё пару раз, но так и не добился желаемого результата. Что тогда делать? Интересно, если использовать провокацию, он перестанет уворачиваться?

- РРААА!!! - Не, ну а что тут думать, интересно же.

- Ай, бля! Больно! - Какая-то тварь мне под зад дала, при чём так чувствительно. Двадцать процентов здоровья разом сняла.

Разворачивался я, сразу вставая в защитную стойку, хрен его знает, кто там такой. А оказался это, ни много ни мало, кабан второго уровня. Не слабо он так, для второго уровня бьёт. Да и название у него интересное.

Бодач ур2

Их же вроде иначе называют, бородавочник? Хотя нет, бородавки же на жабах, а это дикий свин - бородач? Не, кабан он и есть, кабан, который секач. Вот, точно - секач! Причем тут тогда бодач?

Пока раздумывал над этим несоответствием, бодач прекратил пятиться и начал разгон, вот после этого, прям сразу же разглядел разницу. У этого бодача на лбу есть такая мощная костяная пластина с этаким конусом, вершина которого сейчас смотрела прям на меня, и клыки под пятаком очень мощные и не острые, а расположены они так, что в момент столкновения упираются в жертву, и за счёт получившегося рычага, придают дополнительное ускорение налобной пластине. Вот это всё я прочувствовал на себе, вот прям СЕЙЧАС... Бум!!! И прочувствовал.

Пять процентов, жить можно, но волка теперь бить некогда. Если только бородач, чёрт - бодач, не надо путаться. Так вот, если бодач не сжалится надо мной, и не завалит волка сам, вот.

- Точно! Волк, а, волк, давай меняться местами? - Идея прикольная, но не знаю, получится ли.

Дождавшись следующего удара бодача, начал разворачивать волка так, чтоб он оказался между мной и бодачом, а сам приготовил дубинку, на всякий пожарный.

Если честно, не уверен, что получится, но вот то, что волк перестал контролировать округу, это точно. Он даже не глянул в сторону бодача, пока я его загонял между нами. Чёрт, он, мы, как бы самому не запутаться во всём этом. Короче, я загнал волка на ту сторону, откуда меня атакует бодач, а загонял тем, что бил своей дубинкой сверху вниз с другой стороны - тем самым, вынуждая волка отскакивать в нужную мне сторону. Ну и сам тоже не стоял на месте, а смещался, прячась за широкую спину волка.

И вот он, момент истины, заметит ли волк бодача, будет ли бодач бить сквозь волка? Стою, подняв дубинку для удара, волк пытается бить меня, бодач уже начал разгон. Секунда, и волк замертво отлетает, я получаю немного смягчëнный удар, всего лишь на пятнадцать процентов; а бодач ловит мой смазаный удар, хотел по шее, но не успел и попал по задней лапе. Похоже у него травма, хромает. Жизней у меня ещё минимум на три удара, может больше, если из-за травмы бодач будет меньше урона наносить. Стою в стойке, жду. Разгон! Удар!

- Да! Да! Я крут! Ха-ха, так вас! - Я смог это сделать, волки мертвы, бодач тоже. Он смог нанести мне последний удар, как я и ожидал, снял меньше даже пятнадцати процентов, всего лишь немногим больше десяти. Но вот моего удара уже не пережил. - Не такие вы и непобедимые, а если ещё и раскачаюсь, то вам вообще хана!

Выговорившись я начал собирать лут, с бодача выпало мясо и клык - странно, что шкуру не дали. А с волка только мясо, и опять без шкуры, может из-за рандома какого? В итоге у меня сейчас есть три волчьи шкуры, если быть точнее, то три куска дрянной кожи, один ещё с моего самого первого волка, два куска волчьего мяса. Ещё ошмëтки, оставшиеся с медведя, а так же, мясо и клык кабана, точнее бодача.

Пока собирал лут, появились две важных мысли, первая - нахрена я вообще его собираю? Если девать мне его некуда, то и есть ли смысл его собирать? Вторая мысль - почему я не заметил дебаф "травма ноги", дающий пятидесятипроцентный штраф к передвижению на тридцать минут. Уже меньше, но всё же? Этот чëртовый "Бородавочник", таки тоже меня травмировал, гад. Вот вопрос, почему я этого не заметил, меня начал волновать; надо снова лезть в настройки. Ну и в-третьих, эта мысль появилась после сбора лута, потому в тех двух не учитывалась. Третий вопрос звучал так, что делать дальше?

Пока искал приключений, потом бодался с волками и бодавочником, бодачëм то есть, прошло почти всё время, которое я себе отвёл на сегодня. А по маршруту довольно сильно отклонился, на столько сильно, что если перенесу точку возрождения сюда, то мне придëтся идти дальше, чем от берлоги того медведя.

Решил пошариться здесь, пока выйдет время, потом просто выйду и всё, а завтра самоубьюсь, чтоб время сэкономить. И потопал, куда глаза глядят. В принципе, далеко я не ушёл, на мне штраф висит, на скорость передвижения, и вы не представляете, я вдруг понял, что оказывается, до этой травмы, с моей скоростью было всё ой как хорошо... Потому, когда заметил очередное здоровое дерево, на которые обычно лазил, то просто пополз к нему.

Дерево было сухое, но надеюсь, что выдержит меня, достаточное время, чтоб я успел самоубиться. Осталось всего десять минут играть, а я почти добрался, или ещё не добрался - это с какой стороны посмотреть. Только-только под крону зашëл.

- О, привет! - На меня плюхнулась старая знакомая, энергетическая пиявка. Ну я её и прихлопнул. Ну не очень удачно упала она на меня, на плечо, до куда я могу дотянуться.

Прихлопнул и пополз дальше к стволу. Ещё одна пиявка упала на меня, прихлопнул и её. Ещё три, затем сразу за ними ещё две.

- Сколько же вас, колония что-ли тут ваша? - глянул на дерево и охренел. Оно всё, абсолютно всё было ими покрыто. И пока они не шевелились, были не заметны, сливались с деревом, и казалось, будто это кора такая бугристая. - Чёрт, и зрение, нихрена не помогает.

От увиденного я растерялся, дерево как будто шевелилось, создавалось такое впечатление, и вся эта масса двигалась в мою сторону. Убежать уже не получится, я всё ещё под дебафом, он кончится практически перед самым моим выходом. Буквально через пару секунд после того, как я всё это увидел, начался пиявкопад; меня буквально завалило, сколько бы не старался их с себя сбрасывать или убивать. И если одну пиявку, тогда, я мог и не замечать - реген манны перекрывал то, что она у меня отнимала. То с таким количеством, регену справиться не удалось.

Мана начала убывать, со всё нарастающей скоростью, когда кончилась мана, эти долбанные пиявки начали высасывать жизнь. Вот тогда я взвыл, их атаки чувствовались как комариные укусы, наносили же они очень маленький урон, каждая. Но их было слишком много, очень даже слишком. Стал стараться бить их быстрее, пытался прыгать, чтоб скидывать с себя, в какой-то момент упал на землю и начал кататься по земле, давя их пачками. Но как ни старался, прибывало их больше, чем я успевал убить, а моя высокая регенерация как жизни, так и маны только продлили мои мучения. В итоге они меня таки загрызли.

- Хорошо! - Сижу в пещере, которая бывшая берлога, в этой маленькой, уютной и сука безопасной пещере. И так хорошо, даже развалился на спине, руки в стороны и улыбаюсь. Жизнь хороша, даже замечательна! Но тикает последняя минута и можно будет выходить. Больше в жизни не подойду к сухому дереву, ну или без огнемëта не подойду, так как-то.

Встал, огляделся, а медвежонка не видать, интересно, он здесь? Аккуратно, не торопясь подошёл к тому месту, где в прошлый раз оставлял мясо и положил ещё кусочек, на этот раз кабанятины. Осмотрел всё ещё раз, напомню - что все предметы в этой пещере, мне видятся чёрными плоскими тенями. Так вот, осмотрелся, запомнил где положил мясо и также, аккуратно пошёл к выходу. Когда вернусь завтра в игру, посмотрю, если мяса не будет, значит медвежонок всё ещё здесь, и он жив, ну а если останется лежать, то буду надеяться, что он просто ушёл. Так я решил думать, чтоб хоть немного успокоить свою совесть.

Теперь, выход.

Буквально выскочив из капсулы, максимально быстро провёл её обслуживание, почистил где необходимо.

Пришли мои первые деньги, в смысле зарплата и каждая минута промедления терзала меня. Это было не сказать, что уж очень большие деньги, но это еженедельная выплата. А до этого, я только пособие по инвалидности получал, раз в месяц, и оно было меньше. В смысле, меньше этой недельной выплаты. Когда мы обговаривали сумму, я почему-то подумал, что это общее за месяц, и будет делиться на еженедельные.

Я сейчас реально кайфую, столько денег, и раз в неделю. Так всё, всё, я успокоился.

- Круто же, чёрт! - ну никак не мог успокоиться, и проверял свой баланс каждые десять минут.

Точно, пиццу хочу, сейчас в магазин, возьму две банки самого дорогого пива и с пиццей, как наверну. Ещё надо будет чего-нибудь вкусного набрать, чтобы было.

Собравшись, поехал в магазин не тот, что ближайший, а на соседнюю улицу, там есть здоровый гипермаркет. Поехал, в смысле на инвалидной коляске. Сегодня я с таким хорошим настроением практически летел, ну точнее мне показалось, что очень быстро доехал. А так, думаю, если и быстрее обычного, то не на много - коляска у меня старенькая, без электропривода, ручками всё, ручками.

Продукты стал набирать исходя из цены, с первой зарплаты шикую, потому просто брал самое дорогое. Две пачки пельменей, колбаски сырокопченой, ну там яйца, зелень и прочее такое тоже набрал, конфет ещё. Но главное - это пиво, самое дорогое какое нашёл в магазине. Долго выискивал самое-самое, и вот засада, всё такое пиво, стояло на верхней полке. Буду пробовать достать.

- Да бля! - Как не пытаюсь, не дотягиваю. Корзинку с покупками, чтоб не мешала, поставил рядом, на пол. Сам же пытался тянуться, поставив коляску на тормоз, и опираясь одной рукой на подлокотник, второй пытаясь достать. - Да бля!

- Простите, Вам помочь? - Испугавшись от неожиданности плюхнулся на задницу. Из-за спины вышла девушка, моя ровесница. Красивая, стройная, в лёгком светлом сарафане. - Давайте помогу, вы какое хотели взять?

- Вот это. - Заливаясь краской указал рукой на то, что пытался достать. Девушка была не высокая, и когда потянулась за пивом, то её не маленький размер оказался практически перед глазами. А её сарафан, и без того короткий, так опасно задрался, что я начал ещё больше краснеть, и заикаясь уточнил количество. – Две, спасибо... Ой, пожалуйста... Наверное...

Девушка протянула мне пиво, при этом так мило улыбаясь, надеюсь она не заметила, что я пялился на неё.

- Меня Нелли зовут, а тебя? - Она слишком красивая, чтобы быть настоящей. Стоит улыбается, в своём этом сарафане, сцепив руки за спиной, а светлые волосы собраны в небольшой хвостик. Прям как будто героиня аниме.

- С... Сергей.

- Очень приятно!

- Мне тоже. - Отвечал я ей в спину. Нелли уже уходила. Кажется, она сказала, что ей надо бежать, но не помню точно.

Я дождался, когда она скроется из виду - засмотрелся, если честно. Давно у меня не было девушки. Вообще не общался с девушками, можно сказать, с той самой аварии. Не считать же за таковое, общение с медперсоналом и сотрудниками соцслужбы.

Собрав свои покупки и расплатившись, не спеша поехал домой. Всё вспоминал эту Нелли, вовремя она появилась, сколько бы я искал продавца, чтоб попросить о помощи. Заодно любовался всеми встречными девчонками. И вот не пойму, это мне так везёт, что все очень красивые, или это так кажется с голодухи до общения с ними?

Пока возвращался домой, заказал пиццу. Как раз, пока вернулся, раскидал покупки, тут и доставка подоспела. Заказал две штуки - гулять так гулять, верно? Взял одну острую, а вторая "четыре сыра", обожаю сырную пиццу.

Расположившись перед компом, хотел уже залезть на сайт игры, посмотреть кто чем живёт, кто о чём пишет. Но резко переиграл, я отдыхаю или где? Перебрался на диван, надоело уже это кресло, и включил себе... Это, такой фильм... Ну такое интересное кино... Короче! Включил хороший интересный фильм, и не надо доставать меня!

- Ох, голова. Выпил то только две банки. Чёрт, сколько времени? - Посмотрел на часы, только одиннадцать утра, время есть. Надо привести себя в порядок.

Не помню, во сколько вчера уснул, но сейчас голова деревянная, и это всего с двух банок. Не спеша умылся и поехал на кухню. О, пицца, "четыре сыра" - совсем не поел, так, а острая где? Нашёл её в комнате, даже половины не съел. Тогда да, не удивительно, что так накрыло, оно ж получается, почти неделю без еды, несколько бутеров после погружения ни в счёт.

Разогрев сырную пиццу, с чаем её в два счёта умял, голод дал знать о себе. Сильно меня, однако, вчера пришедшие деньги взбудоражили, даже про голод забыл напрочь. Погружаться решил вечером, часа в четыре, а пока что всё же надо посмотреть, кто как справляется.

Нашёл сначала гнома мореплавателя, интересно же, смог он переплыть или нет? Смог, сейчас он на другом острове, яму копает.

- Чёрт, и тут яма.

Понаблюдал немного за ним, нового ничего не смог подсмотреть, копает также как я - палкой и руками. После поискал огра, или как он там, вот он, да, тироль - запомнить бы. Этот какую-то пещеру нашёл, теперь строит вокруг неё забор. Топор ещё где-то надыбал, каменный. Пролистал комментарии, оказывается, он нашёл подходящий камень, немного его доработал и вставил тонкой стороной в ветку - так, что когда им что-либо рубишь, то бьëшь широкой стороной, только сильнее вколачивая камень в ветку. Ветви, правда, приходится часто менять.

Пикс вообще классный, он соорудил конструкцию, на вроде эээ... Он к метровой палке привязал, травой, длинную широкую рукоять, точнее несколько жердей связанных между собой, образуя такое... Даже не знаю, как это обрисовать. Так вот, он положил эту конструкцию на небольшое бревно таким образом, что когда он вставал на рукоять из жердей, метровая палка поднималась на высоту коленей, оставаясь при этом в горизонтальном положении. Тем самым, когда он от кого-нибудь улепëтывает, прыгает на рукоять и его преследователи со всей скорости налетают на внезапно возникшее препятствие. Но самое интересное в том, что он к этому препятствию присобачил, всё так же с помощью травы, длинные зубья. Теперь понимаете всю гениальность этого изобретения, как он вообще до этого додумался? У него на поляне этих ловушек три штуки. Но ему на пак волков хватило двух, после прошёл в обратном направлении и копьём всех добил, кто ещё не умер. Копьё самодельное.

Что-то меня этот пикс так впечатлил, что я почувствовал свою ущербность, вот что мне мешало сделать что-то похожее? Это же переносная ловушка получается. Правда оправдывает меня то, что скорости мне не хватит, так ею пользоваться, а как ещё можно воспользоваться такой ловушкой, не получается придумать.

Посмотрел ещё нескольких, но больше никто меня не впечатлил, такое ощущение, что рутина всех разом одолела. А меня скука.

Выключил комп, проехал на кухню, думаю пока время есть, надо на вечер че-нить сделать, чтоб после игры, только разогреть и поужинать, не тратя время на готовку.

Время тянется, только три, а я уже даже картошки пожарил. Даже не знаю, чем ещё можно заняться, потому плюнул и полез в игру на час раньше запланированного.

Глава 8

Оказавшись на месте, первым делом посмотрел, что с мясом. Мяса не было, значит медвежонок ещё жив. Хорошо, что он ещё не умер, у меня даже отлегло немного, я сделал для него всё что мог – с этого момента, он будет выживать сам, а мне надо идти дальше. Напоследок оставил все остатки мяса, что у меня были, после чего развернулся и пошёл на выход. Буду пробираться к горе, всё же интересно, что там, да к тому же, я и так подзадержался, на этом месте. Перед тем, как окончательно покинуть пещеру - закинул пару камней в инвентарь, на всякий случай, чтобы было. А по пути посмотрю, чем ещё смогу вооружиться - решил поискать хотя бы пару дубинок и что-нибудь на колья.

Идти продолжил, выдерживая примерное направление по мини карте. На мобов, решил не отвлекаться, итак много времени потерял. Но если раньше, выглядывал только мобов, чтоб не нарваться, то сейчас ещё и палки разные осматривал - на предмет пригодности, в качестве оружия.

Из-за постоянного отвлечения на поиски оружия, мой путь получился очень извилистым и даже более - я так увлёкся, что напрочь забыл про мини карту, и даже не заметил, как отклонился от выбранного направления, сильно вправо. Потому, когда это, всё же заметил - продолжил свои поиски, постепенно забирая влево, вновь выходя на нужный мне вектор движения.

Палок, валежника и прочего было много, вокруг лес как никак. И иногда попадались интересные варианты, но при этом - чаще всего оказывались недостаточно крепкими. Для сравнения, моя первая дубинка имела прочность в пятнадцать единиц, и её хватило, по сути, только на один бой с медведем. Дрыны, которыми я забил медведя, имели прочность от восемнадцати до двадцати единиц, и то их не хватило. Вот я и решил, что оружие надо искать не менее двадцати единиц прочности, в идеале - хотя бы двадцать пять.

Спустя часа четыре, решил устроить привал, и начал искать подходящее место. Нашёл его, опять же, в каком-то буреломе, поросшем кустами. Хорошо ещё, что без медведя. Но если в тот раз я польстился на просеку, думал она там случайно появилась, то в этот раз я спецом осмотрел место, чтоб оно было не обитаемым. Забрался в самый центр, там немного раскидал мусор, освобождая себе место. Поискал и здесь, что можно пустить на оружие, но быстро обломался, всё трухлявое. Чтож, первым делом перенёс точку возрождения. И уже после этого выложил на земле всё своё богатство, что успел насобирать за все свои бои, ну и сегодня, пока шёл.

Итак, передо мной лежат: три небольших куска волчьих шкур, ещё примерно такой же кусок медвежьей шкуры, только весь сильно дырявый, и последнее - клык кабана, мощный такой и длина в полторы ладони. Клык попробую приладить на копьё, в качестве наконечника.

Теперь то, что подобрал сегодня по дороге. Два дрына, примерно по три с половиной метра каждый, ещё четыре заготовки под копьё - от полутора до двух с небольшим, метров. Камней только две штуки - те, что в пещере подобрал, по лесу ни одного найти не удалось. И три дубинки, две из которых можно назвать одноручные. Одна чуть больше, в ней ударную часть образовало корневище, с обломанными корнями - наверное когда-то, это было молодое дерево. А у второй, ударная часть образовалась утолщением на стволе, с парой сучков в качестве шипов. Третья дубинка, это вообще отдельная тема - она имеет длинную рукоять, если поставить на землю, то будет мне по грудь, это что-то среднее между полутора и двумя метрами, более точно не смогу сказать. В ударной части имеет корневище, только не обломки крупных корней, как на одной из предыдущих дубин, а довольно гибкие и длинные корни, толщиной в палец, два. Вот в это корневище хочу закрепить один из камней, обмотаю его корнями и, если получится, дополнительно укреплю кожей - должно получиться круто.

Свой крафт начал с копий. Не, первыми я схватил дрыны, но осмотрев их и повертев в руках, решил оставить как есть. Один имел двадцать одну прочки, второй порадовал большим значением - двадцать восемь прочности. А вот копья необходимо как минимум заточить. Из четырёх заготовок выбрал самую толстую, на неё попробую приладить клык, отложил её к клыку, потом займусь ими. Пока же, заточу остальные. Точил их, в этот раз, об камни, взятые в пещере - так гораздо удобнее, чем об себя. Управился довольно быстро – сначала обстучал края камнем, используя в качестве стола, другой камень, после чего стачивая измочаленные волокна, добрался до целой части. Стачивал под очень острым углом, поэтому колья получились довольно острыми. После заточки кольев, взялся за одноручные дубинки, их тоже оставил как есть, ну не смог ничего придумать на их счёт.

Когда взялся за клык бодоча с последним копьём, то надолго подвис, клык лишь немногим тоньше самого толстого копья, и как тут ладить их? В итоге, почесав репу, решил немного подточить палку с одного конца, образовав упор, только надо сначала решить, чем приматывать. Травой не хочу, не верю, что получится что-то путное - во-первых, я так и не нашёл достаточно крепкой травы, вся легко рвëтся. Наверное, пикс какую-то определённую траву использует. А во-вторых, у меня же шкуры есть, осталось только придумать, как её использовать.

Надо попробовать шкуру на полосы порвать, и для начала, буду тренироваться делать это, на дырявой шкуре медведя. Хорошо, что хоть тут от излишнего реализма отошли, и на шкуре нет ошметков мяса и крови. А то было бы совсем «буэ». Наметив линию, по которой буду рвать, взялся за дело. Первые два участка порвались так, как хотел - от дырки до дырки, но вот дальше линия разрыва ушла в сторону. Подумал - что, близкое расстояние между отверстиями, наверное, помогает рвать более-менее ровно, а значит их надо наделать больше и чаще, чтоб отрывалось ровно. Для этого, я расстелил шкуру на землю, и одним из копий, они получились острее клыка, наделал ещё дырок, вдоль следующей линии разрыва, почаще. Снова попробовал оторвать ровную полосу, и на удивление, у меня получилось.

Таким же образом я дорвал эту шкуру и ещё одну волчью, после чего начал стачивать дерево, делая полочку под клык - на последнем копье. После, клык тоже попытался сточить, сделав на нём полочку, но он стачивался значительно хуже, потому после долгого и нудного стирания клыка об камень, получив лишь небольшое выравнивание стороны, плюнул на это дело - и так сойдет, тем более, что стяну их кожей.

Когда начал стягивать клык с палкой, то очень долго пытался понять, как же мне закрепить второй конец кожи? Первый-то, я зажал между деревом и клыком, а вот второй как? Все мои попытки заканчивались тем, что конец вообще не держался, либо тем, что держался слабо, и стоило немного пошатать клык, всё равно раскручивался. Клык при этом практически всегда болтался. Намучался с этим концом, просто ужас, думал плюнуть на эту идею, и тоже заточить палку, как прошлые свои копья. Выход из положения нашёл абсолютно случайно, и он оказался до обидного простейший - я полосу кожи положил серединой, зажав между древком и наконечником, после чего, обмотал встречным направлением место крепления. Это позволило кожу мотать очень туго с самого начала - не боясь, что она выскочит, и в конце завязал узлом. Попробовал пошатать клык - держалось намертво, таким теперь и драться можно. Вот и вся хитрость. Посмотрел, как теперь будет определять система моё копьё, и был немного удивлён.

"Копьё"

Урон колющий: 12 - 15

Прочность: 37

Вот что у меня получилось. К тому же, получается, что это моё первое оружие - потому что, определяется системой как оружие, а не как палка, которую можно использовать в качестве чего-то такого. И кстати, если у описания всех дубин и копий рамка серая, то вот у этого копья она белая - это явно не спроста.

Так, можно сказать, что примерно тоже самое я сделал и со своей двуручной дубиной. Приладил камень в центр корневища, притянув его максимально крепко самими корнями. Корни же притянул к древку и закрепил с помощью всё той же пресловутой шкуры. И если на копьё хватило одной медвежьей шкуры, то на дубину пришлось потратить все волчьи. И как по мне - получилось добротно. По крайней мере, силы я прикладывал все, что у меня есть, а я ведь самый сильный из всех. И система зачла мои старания, наградив лучшими показателями оружия.

"Утяжеленная дубина, двуручная"

Урон дробящий: 37 - 44

Прочность: 62

Самое же интересное - рамка вокруг описания уже не чисто белая, а имеет салатовую окантовку по внешнему периметру. Думаю, это может означать, что дубинка получилась лучшего качества, чем копьё.

Закончив работать, встал потянувшись, после немного размялся. Это ни в коем случае, не физическая, а психологическая потребность - будет совсем не весело, если в игру добавят "затекание" тела. Но я доволен, хорошо поработал. Наконец-то у меня появилось первое нормальное оружие.

- Чёрт, уже больше двенадцати! - Невольно вырвалось, когда увидел, сколько уже времени я провёл в игре. - Получается, сейчас уже почти четыре утра....

Подумав, решил пока не выходить, три часа из шести минимальных уже отыграл, даже больше. Тогда легче доиграть оставшееся время, и только после этого выходить и в реал. Правда тогда будет только шесть утра, и я буду хотеть спать, но даже если и нет, то что мне делать целый день? Решено, играю дальше, хотя бы до трёх дня, а там видно будет, по обстоятельствам.

Моя прелесть, я успел влюбиться в своё творение, в свою двуручную дубинку. Она получилась не слишком тяжелая - а чтобы удары были более быстрые, я потренировался немного с ней, держа при этом за самый конец рукояти. Получилось вполне сносно, правда вплотную ей бить не очень удобно, но ничего, слишком сильных буду обходить, надо только проверить, кого смогу убить, а кого нет.

Дальше я направился прямиком к горе, больше не отвлекаясь ни на что. Противников, я конечно же, выглядывал. Надо ведь было, испробовать своё оружие. И первым, на моём пути, попался бодач третьего уровня. Разобрал его неожиданно быстро, даже испугаться не успел. Когда увидел его, заранее приготовил дубину к удару, и приблизившись достаточно, чтоб он меня увидел, пошумел немного, спровоцировав на атаку. Встречал его, стоя в защите, дубинку двуручную, при этом держал в руках. Сразу после его удара, когда он начал пятиться для следующего разгона, я обрушил на него удар, в принципе, на этом бой закончился. Правда эта падла, смогла навесить лёгкую травму ноги, снижающую скорость передвижения на двадцать пять процентов на десять минут. Но это никак не омрачило радость легкой победы.

Следующим мне попалось сухое дерево, а так как огнемёта у меня всё ещё нет, его я обошёл по широкой дуге, и даже несмотря на то, что пиявок на нём, я так и не увидел, это ничего не значит - прошлый раз тоже их не было видно.

Следующего противника встретил только спустя почти два часа и одного переноса респа. И первыми попались волки. Сначала одиночка второго уровня, который умер раньше, чем до меня добрался. После, спустя ещё минут двадцать, попалась стая из трёх волков, двое второго, один третьего уровней.

Бить их, решил начать, с тройки - тройки обычно посообразительней, а значит, случись чего, он доставит больше проблем. Дожидался нашего сближения, стоя на изготовку, практически как бейсболист, когда стая сблизилась достаточно, чтобы я мог дотянуться, то сразу же нанёс удар по третье-уровневому волку. В какой-то момент волк всё же заметил угрозу, попытавшись совершить отскок в сторону, но было поздно и удар настиг его, хоть и прошёл по касательной. Убить с одного удара его не вышло, но похоже, что получилось нанести травму. Потому добить его, для меня не составило труда.

И вот честно - постоянно, как только всё начинает налаживаться, обязательно случится какая-нибудь фигня. Так и в этот раз, только успел добить этого волка, как краем глаза заметил движение справа. Поворачиваю голову и вижу - на меня несётся бодач пятого уровня! Этот урод находился уже в нескольких метрах, когда я его заметил, поэтому всё, что я успел сделать, так это сгруппироваться в ожидании удара, который не замедлил последовать.

- Да бля, ты то тут откуда? - Это реально бесит, смотрел же вокруг, и кроме волков никого не было. - Уже второй раз такая фигня.

Серьёзно, уже второй раз, когда эти бодачи выскакивают, пока я с волками дерусь. Так, ладно, ничего критичного не происходит. Волков побоку, они меня не пробивают, ждём следующего удара бодоча, после бью. Даже если не убью сразу, так хотя бы травму нанесу, что снизит наносимый им урон.

Бодач пошёл на разгон, я стою в защитной стойке, дубина наготове. Три метра - стою жду; два метра - приготовился, весь собран; метр... Удар, сразу же опускаю руки, нанося свой удар дубиной - наискосок сверху слева, попадая по передней лапе.

- Да, есть! - Бодач сразу заметно захромал, хоть и успел немного отскочить, смягчив удар. - Да бля!!!

Прилетел жёсткий удар сзади. Чёрт, чёрт, отвлекаться нельзя, бодач скоро на разгон пойдет. Поэтому только слегка поворачиваюсь, ровно на столько, чтобы увидеть и оценить нового противника. И им оказывается, кто бы вы думали? Бодач третьего уровня. Блядь, второй бодач, а ещё и волки, и все на меня одного, бедного и несчастного!

Так, соберись! Ещё удара два от второго бодача выдержу - разберусь с первым, второй мне будет уже не противник. Сконцентрировался на первом бодаче, он как раз начал свой разгон, стою в стойке.

- Ну давай уже! - Весь на взводе, адреналин зашкаливает. Сейчас, сейчас....

Мы в ответе за тех, кого приручили.

У вас появился питомец!

Берегите и развивайте его! И помните - только от вас зависит, каким он вырастет!

- Что бля?! - Сказать, что я был в шоке, ничего не сказать.

От неожиданности стал озираться, пытаясь понять, где и откуда взялся питомец. За что, естественно, поплатился. Два удара, один за другим, получил от бодачей.

- АААА!!! Долбанные свиньи!!! - Я был в бешенстве, я же мог их победить, мог! И так позорно слиться...

Этих двух ударов хватило, чтоб отправить меня на перерождение. Я ещё мог выдержать, два удара от бодача третьего уровня, но пятый уровень – даже с травмой оказался для меня слишком крут, чтобы встречать его без защитной стойки. Правда, если крит, то и третьего уровня хватит. Но тут их было двое.

- Да бля! Дубина! - Вспомнил, что экипированные вещи выпадают после смерти. Срочно открываю инвентарь, всё верно, дубины нет.

Это полный... Столько корячиться, чтобы потом про... Короче, собираюсь и бегом обратно, за дубинкой.

- Так, стоп! - Вспомнил ту муть, что отвлекла меня во время боя.

Залез в логи, в поисках того сообщения.

Мы в ответе за тех, кого приручили.

У вас появился питомец!

Берегите и развивайте его! И помните - только от вас зависит, каким он вырастет!

Питомец? А где его иконка? Облазил весь интерфейс, но ни иконки питомца, ничего другого, говорящего, что у меня есть питомец, не нашёл. Единственное, что о нём говорило - это сообщение в логах.

- Да что же такое, где он? - Ещё раз всё просмотрел, но питомец никак не отображается. - Может баг какой?

Уже было уверился, что это сообщение баг - пока, случайно, не залез в журнал заданий.

Вы смогли заслужить доверие детёныша опалового медведя. Теперь вам необходимо обеспечивать его безопасность, пока он сам не сможет постоять за себя. Иначе вы потеряете этого питомца.

Задача: помочь достичь питомцу первого уровня, ни разу не померев.

Награда за выполнение: редкий питомец - опаловый медведь.

Штраф за провал: потеря всех имеющихся питомцев.

Принять?

Да / Нет

Такого я не ожидал. Я, конечно, надеялся, что он станет моим питомцем, когда кормил его. Но не тогда же, когда я уже уйду хрен знает куда от него.

Что делать, пришлось принимать, не оставлять же его теперь. Придется возвращаться.

После принятия задания на мини карте высветилась синяя точка. Хорошо, буду знать, где он. Но что делать с дубинкой? Медвежонок в безопасности пока, мало вероятно, чтобы кто-то сейчас сунулся в ту берлогу. Наверное, сначала за дубинкой схожу, после за питомцем.

Выбравшись из своего укрытия, направился в сторону, где меня укокошили. По этому пути я уже проходил, при этом, старательно зачищая всех встречных мобов. Ну или точнее - убил всех, потому что попались только слабые мобы.

Уже с полчаса иду на место своей смерти, как взгляд зацепился за мини карту. Синяя точка была в другом месте, чем изначально. Не поверив своим глазам, остановился и стал пристально следить за маркером питомца. Точка на карте не шевелилась, прождав так десять минут, я наконец увидел, что питомец совершил рывок, по направлению ко мне, после чего снова замер.

Недолго думая разворачиваюсь и на всей доступной мне скорости двинулся навстречу своему питомцу. Моя скорость передвижения, как была, так и осталась, очень медленной. К сожалению, я не нашёл способа увеличить её. Поэтому - вся надежда на медвежонка, что он не умрёт за то время, пока я доберусь до него.

Я успел уйти довольно далеко, как-никак около восьми часов прошло, как я ушёл из пещеры. Нет, конечно же прошло больше, но пока я мастерил себе оружие, я сидел и не двигался; эх, жалко дубинку. Потому на дорогу у меня ушло восемь часов, или около того. Хорошо ещё, что всю дорогу оттуда я петлял и отвлекался постоянно, значит сейчас должно будет уйти меньше времени. Плюс этот, хм, идиот - движется навстречу.

Пока возвращался, всё время следил за картой. И оказывается, что мелкий медвежонок движется гораздо быстрее меня - даже несмотря на то, что передвигается рывками. Не понимаю, он перестраховывается или там кто-то бродит? Я понимаю, что у литоргов свои плюсы есть, и всё такое, но обидно же, все быстрее меня, абсолютно все. Даже этот мелкий, тоже нулëвка, как и я, но движется чуть ли не вдвое быстрее, а если он ещё и останавливаться перестанет, то ему вся моя дорога сегодняшняя - встанет максимум час времени.

Встреча произошла неожиданно, вот только смотрел на карту, расстояние было между нами довольно значительное. И тут бах, он уже вскарабкался на меня и сидит на плече. Как я и думал, никто за ним не гнался, перестраховщик.

Что с ним делать, даже не знаю. Заныкаюсь куда-нибудь, после буду выяснять. Теперь надо решить, куда двигаться. Хотя, что думать, знакомо мне одно безопасное место, вот туда и пойду. Тем более, что времени в игре я провёл много, и надо будет выйти в реал.

Получается, пробуду больше суток в игре, при режиме короткого погружения - что со мной будет, и думать не хочется. Да, решено, иду в их берлогу, там перепривязываюсь и выхожу. Разбираться буду при следующем погружении. Думаю, что дня на три, буду погружаться.

- Ну что, малой, добавил ты мне головной боли. Не мог пораньше петом моим стать? - Медвежонок, ожидаемо, ничего не ответил. Он вообще практически спал, пришлось брать его на руки.

Так мы и добирались до берлоги, снова... Мелкий спал у меня на руках, а я - ворчал в полголоса, улыбался во все тридцать два зуба, ну или сколько их у литоргов, и постоянно наглаживал его. Он такой мягкий, пушистый. Не знаю, как разрабы сделали передачу ощущений, тем более у моего, каменного персонажа, но они молодцы, круто получилось. Вот идти тут вроде не далеко, и должен был быстрее добраться, но с таким ценным грузом на руках – получилось гораздо медленней. Я боялся всего на свете: боялся уронить, или просто разбудить. Боялся, что кто-нибудь нападёт, а я и отбиться не смогу – руки заняты, а отпустить медвежонка, значит подставить его под удар, а это верная смерть его. И самоубиться нельзя, ничего нельзя, а убежать – хрен мне на рыло. Поэтому плёлся еле, еле – выглядывая абсолютно любую мелочь. Но главное – не нарваться ни на кого. Только забравшись внутрь пещеры, и осмотревшись, что в пещере этой осталось всё также, как помню – немного успокоился. Всё также держа медвежонка на руках, обошел пещеру, проверив, чтоб никого постороннего тут не затаилось. После того, как убедился в безопасности, опустил медвежонка на пол, надо будет перенести, потом, свою точку возрождения в пещеру.

- Эх, опять до горы не добрался, да и ещё отдалился от неё. - Недовольство ситуацией, незаметно лилось из меня, через край. Однако, каждый раз, как мой взгляд падал на моего питомца, улыбка сама наползала на меня. – Мой питомец!

Эта фраза – мой питомец, так ожидаема, но так неожиданно приятно звучит, почти как признание в любви…

Дальше я сделал то, чего совсем не ожидал от себя. Абсолютно не задумываясь над тем, что делаю - завалил вход камнями, чтоб ни одна мразь не пробралась и не убила моего питомца, пока меня нет. И ещё сел на пол, подпирая завал спиной. После чего выложил один кусок мяса, и с улыбкою дебила, нажал на выход.

Глава 9

Никогда! Слышите меня? Никогда не делайте так, как сделал я! Всё тело затекло и болело, будто его пинали всё время, пока я был в игре. А после того, началось продолжение - онемевшие участки начали оживать, в основном это были руки, но мне и этого хватило. Как я выжил - не понятно. Но клятвенно заверяю - я больше так не буду, и в этот раз без всяких там, скрещённых пальцев за спиной. Приходил в себя с полчаса, после ещё столько же разминался. И только будучи полностью уверенным, что руки выдержат и я не навернусь, пока буду перебираться на свою коляску - рискнул выбраться из капсулы.

Был уже вечер, и вопросов, что делать дальше - не возникло. В первую очередь, необходимо было привести себя в порядок. Душ, там, принять, и всё такое. После капсулу почистить, и только после этого, можно и пожрать. Жрать хотелось неимоверно, но при этом ещё и в сон клонило неумолимо. А чтобы не уснуть, до приведения себя и капсулы в порядок - еду оставил на последнем месте.

Ужинал я, картошкой, что вчера жарил перед погружением, и всё размышлял. Пробудка после вирта оказалась жёсткой, можно даже сказать - дикой. Но зато она хорошо так мозги прочистила. А то как взял этого медвежонка на руки, так и всю свою адекватность растерял - только что слюни не пускал на мелкого. Что-то не помню за собой, большой любви к животным, тем более, с такой психованой реакцией. Чем больше размышлял на эту тему - тем больше приходил к мнению, что игра воздействует на мозг, подстегивая эмоции. И это неприятно, если мягко выражаясь. Ведь если они могут влиять на эмоции, то тогда и заставить человека делать то, чего он не хочет, не составит большого труда - например, отдать все деньги, или даже убить кого-нибудь. Да они вообще так могут управлять людьми. Это же масштабный заговор получается - начнут с нас, молодых, и геймеров всех возрастов. После переключатся на тех, кто играет изредка, в конце вообще всеми начнут управлять. А вдруг, это ещё и вредно - нарушат работу мозга, и останусь дебилом, или умру вообще. На что же я подписался? Может отказаться? Но чёрт, я уже подписался на эти три месяца, теперь придётся рисковать, и играть - как договорились. Только завтра надо будет позвонить Егору, и аккуратно поспрашивать по этому вопросу.

Проснулся довольно рано, всё-таки вырубило меня вчера, даже не помню, как до кровати добрался. Завтракал, уже позавчерашней картошкой.

- Что же я вчера хотел сделать? - О чём вчера думал, никак не получалось вспомнить. Такое ощущение, будто память почистили. - Точно, Егору позвонить хотел.

На часах было всего лишь шесть утра, звонить кому бы то ни было, слишком рано. Значит надо себя чем-то занять, хотя бы часов до восьми, или лучше девяти. Огляделся вокруг, выискивая идеи, как провести время, зацепился глазами за шмотки, разбросанные по квартире.

- Нда, порядком у меня и не пахнет. Прибраться, наверное, надо немного.

Подумал - может ну нафиг этот порядок... Но посмотрел на комп, и увидел стакан с недопитым чаем, тарелку из под бутеров и валяющиеся конфетные обёртки. Чтоб не видеть всё это, поехал в комнату с капсулой, а там тоже - в углу несколько шмоток сброшены; остатки геля ещё с того раза остались. И на этом фоне, отмытая до блеска капсула, выглядит как новенький бензиновый спорткар на утилизационной автосвалке.

Просто сейчас полно всяких: электрокаров, гибридных, водородных, на биотопливе и прочее. Даже с термоядерным движком пробуют спроектировать. Но все самые-самые эксклюзивные модели, только бензиновые - бензиновый двигатель, это статус. Это как, ну не знаю... Как-то в школе, учитель рассказывал: что раньше, очень давно, у всех были лошади и использовали их как транспорт; после, сильно после, появились автомобили, и лошади стали предметом роскоши. И только совсем недавно, наверное лет двадцать как, лошадей стали разводить на мясо или держать как домашнее животное. Так и с тачками - сначала все они были бензиновые, после стали появляться более экологичные и безопасные; а бензин, точнее нефть, из которой делают бензин, стала ну очень дорогая, из-за того, что её мало осталось. Потому, бензиновые автомобили стали показателями статуса их владельца, главное - чтоб и их на мясо, потом, не пустили.

- Сюр какой-то, космический корабль в свинарнике... - Огляделся ещё разок и решил, что так дело не пойдёт, надо убраться. При чём, во всей квартире.

Уборку начал со шмоток, собрал всё, что валялось по квартире, и часть сразу закинул в стирку. Следующим в моём внезапном списке дел - стала нормальная уборка в комнате с капсулой. Там просто меньше всего убираться, только пол от геля хорошо очистить и всё. Сначала пылесосом всё пропылесосил; после - тем же пылесосом, только влажную уборку. Влажную пришлось делать несколько раз. Точнее, что после влажной уборки, надо было промыть сам пылесос от геля, после чего повторить уборку. Я этот процесс повторил трижды, на всякий случай. И только после этого взялся за остальную квартиру, при чём кухня, внезапно, оказалась самой чистой частью квартиры, по сравнению с комнатой и ванной. Провозился я несколько дольше ожидаемого, было уже одиннадцать, начало двенадцатого часа, когда закончил. Зато меня обуяла такая гордость собой - как же, такое большое дело сделать. И пять часов, не так и много, для такого бардака, что был. Теперь можно и Егору позвонить.

- Ало.

- Егор, доброе утро!

- Доброе утро, Сергей. - Голос Егора был бодр и весел, в принципе, как и всегда. - Как дела у нас?

- Хорошо дела. Вот работаю. В смысле играю, потихоньку.

- Работаю? - На том конце раздался смешок. - Дело твоё, конечно, как относиться к этому... Но я, лучше, считал бы это развлечением, чем работой.

- Да я так и считаю, оговорился просто. - Как у него так получается, ничего такого не сказал, а я уже чувствую себя виноватым во всех смертных грехах.

- Оговорился, значит оговорился. Что случилось то, ты просто так, обычно не звонишь.

- Да так, хотел один вопрос уточнить. Я тут вчера задание на питомца получил... - Ну да, это не то, что хотел спросить. Просто же не хотел сильно на том вопросе акцентировать внимание.

- Да, Сергей, знаю. - Голос Егора, внезапно, стал официально торжественным. - И поздравляю тебя с этим, ты первый, кто смог получить себе питомца!

- Правда?! Крутотень! - Я надеялся, но надеяться и знать, резные вещи. - Значит я единственный, у кого есть питомец!

- В каком-то смысле да. - Егор снова сменил тон, на снисходительный, мягкий. Интересно, он со всеми так разговаривает, или только со мной? - У одного орка тоже есть питомец, ящер. Но там несколько другая ситуация, ящер взял на себя долг крови.

- Долг крови? Это как?

- Орк, случайно, спас этого ящера и его гнездо. Из-за чего, ящер решил, что обязан жизнью орку.

- Значит у орка сразу прокаченный пет появился? - Обидно, опять у других всё самое лучшее. - Хорошо ему, можно не боятся потерять его...

- Слышу в твоём голосе обиду. Не понравился питомец, что достался тебе?

- Нет, нет, очень понравился. Только его защищать надо, пока он первый уровень не получит, а какой из меня защитник? - Как ни старался, а убрать обиду из голоса не получилось. Даже больше, под конец моего спича, прорезались слёзы от душившей меня обиды. - Его же разберут, раньше, чем я двинуться успею, с моей-то скоростью.

- Всё-таки, ты обижен. - Егор не упрекал, а просто констатировал факт моей обиды. - Я сейчас объясню, в чём разница между твоим питомцем, и питомцем орка. А ты мне потом скажешь, у кого ситуация лучше. Хорошо?

- Угу.

- Начну с орка с его ящером. То, что его питомец, сразу имел не нулевой уровень, конечно хорошо. Но, как всегда, есть одно «но». - После «но», получилась небольшая пауза. Может воздуха набирал в лёгкие, может мысленно фразу выстраивал, а может быть и специально сделал паузу... - Такие питомцы, сразу же имеющие не нулевой уровень, рано или поздно покинут игрока. Твой же питомец, за время набора первого уровня, привязывается к тебе. Начинает считать тебя родителем, вожаком стаи или ещё кем, в зависимости от того, какого он вида, но в любом случае, будет с тобой всегда. Это если кратко. А теперь скажи, чья ситуация лучше?

- Моя, конечно же. Не хочу, чтобы он ушёл от меня. - После таких новостей, вся обида моментально улетучилась. - А почему те питомцы уйдут?

- В зависимости от ситуации. Если брать долг крови, то когда питомец посчитает, что выполнил его, то сразу уйдет.

- А мой, значит, никогда не уйдёт?

- Есть несколько моментов, когда он может покинуть тебя. Например, если помнишь задание, там была приписка, что если ты не убережёшь медвежонка, то потеряешь всех своих питомцев.

- Да, помню. Но почему?

- В этом случае, подразумевается, что каждый новый нулевой питомец, это пополнение, молодняк, который необходимо беречь. И если стая, ну или семья не справляются, то они распадаются.

- Понятно. - После такого разъяснения, многие вопросы получили ответы. - Но как его качать-то, до первого уровня? Я не помню, чтоб такая информация нам давалась.

- Тебе должно было прийти письмо от поддержки, с разъяснениями всего связанного с петоводством, сразу после принятия задания.

- Не видел. Точнее, не обратил внимания.

- Значит, как войдëшь в игру, прочтëшь. Но ты не переживай, там всё довольно просто. За пару часов прокачаешь.

- Егор, а я вот ещё хотел спросить. - Думаю, что уже достаточно отвлёк его, можно переходить к главному вопросу. – Я, когда получил питомца, испытал очень сильные эмоции. Никогда таких не испытывал... Их, наверное, усилили немного?

- Нет, Сергей, технологии усиления эмоций не существует. Погоди-ка, ты думаешь, что тебе накручивают эмоции? Ха-ха-ха!!! - Он смеялся громко, и заразительно. Даже я начал улыбаться, несмотря на то, что смеялся Егор надо мной. - Накручивают эмоции, надо же... Не, все твои эмоции, только твои, и ничьи больше.

Отсмеявшись, Егор объяснил мне, принцип работы капсул виртуальной реальности. Как оказалось, капсулы всего лишь дублируют входящие и исходящие сигналы мозга - тем самым, обманывают его, заставляя считать, что появилось второе тело, которым надо управлять. Сознание никуда не переносится, и всё так же, остаётся в родном теле, со всеми своими мыслями, эмоциями и прочими тараканами. Поэтому нельзя играть без перерыва на отдых слишком долгое время, так как тело не получает полноценный отдых, а всего лишь впадает в состояние дрëмы. Даже при режиме длительного погружения - тело погружается, лишь в более глубокую дрëму, а не полноценный сон, что позволяет дольше находится в игре. И если провести в игре слишком много времени, то тело уснëт - тогда у человека, в игре, сильно притупляется мыслительный процесс. Что, похоже, со мной и произошло. Потому же, не рекомендуется играть пьяным, сильно уставшим или при плохом самочувствии.

Что ж, хоть в чём-то он меня успокоил. Егор, конечно, тоже может не всё знать, но хоть явного вмешательства нету, и то хорошо. А не явное, ещё найти и доказать надо, может его и нету вообще.

Быстро закинувшись пельменями, я полез в капсулу. Сегодня не долго, шесть минимальных часов отыграю, и в оф. Надо отдохнуть как следует, перед долгим погружением. Решил, что от той пещеры отходить не буду. Необходимо разобраться, как закрыть квест на питомца.

Появился я там, где и вышел. Подумав немного, сел на землю, прям там, где появился. Я привалился спиной к завалу, а медвежонок забрался ко мне на колени и моментально задремал. Будить его не стал - молча, стараясь при этом не шевелиться, вчитывался в письмо от тех поддержки.

Там писалось, что питомцы бывают двух видов: член группы - будь то стаи, улья, семьи и так далее, либо временный спутник - связанный долгом, интересом, подавлением воли и прочее. Это то, о чём мне рассказал Егор. Прокачиваются питомцы также, как и игроки - нагрузками. Соответственно, как и у игроков, во время боя, статы растут быстрее, но можно устроить тренировочный бой, во время него, хоть и медленнее, но тоже качаются показатели. Но только у питомца, и только если он более низкого уровня, чем его хозяин. Редкость питомцев очень условна - даже самого простого, можно раскачать до легендарного. Всё дело в том, что питомцы также могут получить не стандартные навыки, в качестве награды за задания, достижения и прочее такое. И кстати, задание своё я могу закрыть двумя способами: безопасным - это значит устроить с медвежонком спаринг, тогда он сможет докачаться до первого уровня, правда эта поблажка только из-за того, что я сам нулевой. Либо опасный способ - дать совершить ему первое убийство. Но перед этим, его необходимо хорошенько погонять, в качестве тренировки. И да, в случае с опасным способом, при совершении первого убийства на нулевом уровне - он вместе с достижением, в качестве награды, получит не стандартный для его вида навык. Что автоматически, немного повысит его редкость. Это если кратко передать суть письма.

- Сейчас мы тебя прокачаем. Эй, лежебока, харэ спать! - Я спихнул медвежонка на пол пещеры. - Тренироваться будем.

Начал его гонять кругами. Ну или он меня - его скорость-то выше моей. Он отбежит от меня, и садится, смотрит. Что не делаю, не хочет бегать. Пришлось пробовать бегать с ним, но и это, как видите, не получилось.

- Точно! У меня же дрыны есть длинные.

Достал самый длинный из них. Встал ближе к центру пещеры, и дрыном начал подгонять медвежонка. Подтолкну под зад медвежонка, он бежит - пробежал немного, опять садится. Как только он сел, опять приходится подталкивать. И так по кругу, пока этот засранец, не прочухал, что можно спрятаться за камень. В итоге, вернулись к тому, с чего начинали. Он отбежит, и прячется за камень, я иду за ним, пока дойду до него, он бежит за другой камень.

- Ну как знаешь. - Решил, что хватит уже бегать за ним. Тем более, что вчера он, пока до меня добрался, по пересечённой местности не плохой такой марафон дал. - Будем прорывать тебя на первый.

Всё время, пока гонял его, думал о том, как же он тут ориентируется? Тут же темень кромешная. Навыки его, я не могу посмотреть до становления его моим питомцем, тоже самое и с остальной его статистикой.

Убрав дрын, всё равно от него пользы ноль, вынес медвежонка в центр пещеры. Буду проводить спарринг. Правда мне всё никак не даёт покоя наградной навык, за первое убийство на нулевом уровне. Как бы я мог это сделать? Я могу справиться с волками до третьего уровня включительно, и бодочами до пятого. Так, бодач пятого точно отпадает, я с ним справляюсь с трудом. Может третий? Но как его забить до почти мертвого состояния? Не знаю, поймать и держать, вряд ли. Значит они отпадают. Остаются волки - третьеуровневые довольно проворные, могу не успеть их отоварить, а второй уровень мрëт с одного удара. Чёрт, да кого я пытаюсь обмануть, я в принципе не смогу их поймать, они даже травмированные быстрее и проворней меня. Сколько раз уже было, что бодачей травмировал, что волков - а всё равно угнаться за ними удавалось только хитростью. Чёртово первое убийство, как же мне тебя надыбать для медвежонка. Моё проще было, просто плюхнулся на волка сверху и всё.

- Бля, я дурак! - Вспомнил, что моё первое убийство было, раздавливание пиявки об дерево. - Короче, друг ты мой ленивый, всё тебе будет!

Пиявок знаю, где достать можно, с гарантией. То дерево, у которого они меня схарчили. Но как сделать так, чтоб убить одну-две пиявки и не быть съеденным, до получения первого уровня медвежонком. Блин, ему же ещё имя надо будет придумать - как же я не люблю это дело.

Разгребать завал, устроенный мной пришлось долго. Процесс устройства этого завала совсем не помню, а сейчас ещё и не понимаю, как? Как я это всё сделал? Некоторые камни удавалось выковырять только с помощью рычага... В качестве рычага использовал копьё похуже. Или камни просто слежались за почти сутки?

Выбравшись из пещеры, посадил медвежонка на плечо - так его точно никто не достанет. Разобравшись, по мини карте, в какой стороне то сухое дерево, со злыми пиявками на борту - направился в его сторону. Разгоняться не стал, конечно моя скорость не высока, но до тех пор, пока не подниму первый уровень медвежонку, буду параноить со страшной силой. По пути старался близко к деревьям не подходить, вдруг с них нападёт кто-то, кого я не замечу. Нафиг, нафиг. Головой при этом крутил на все триста шестьдесят градусов - разглядывая все попадающиеся кусты, поваленные деревья и прочие места, где может затаиться противник. И очень здорово в этом помогало то, что уже рассвело – всё-таки, магическое зрение хоть и позволяет видеть в темноте, но сильно искажает картинку. И чем меньше света вокруг, тем сильнее искажает - пещера прекрасный тому пример, даже несмотря на то, что я научился ориентироваться в ней.

На протяжении всего пути, никого так и не встретилось. Как никак, в прошлый свой поход, в эту сторону, убивал всех встреченных мной мобов. Выйдя на поляну, где стоит это дерево и остановившись метрах в пяти от ближайших веток, стал внимательно вглядываться, пытаясь вычислить - где там затаились пиявки. Разглядывал стоял, я это дерево минут десять, прежде чем решился на какое-то действие.

- Так, ты сиди здесь. - Чтобы не рисковать медвежонком, ссадил его на землю. - А я пойду добывать тебе первое убийство.

Медвежонка посадил на какое-то бревно, после вытянувшись, ещё раз осмотрелся вокруг, на предмет возможной опасности моему питомцу. Было тихо, ни одной живой души, поблизости не было. Я решился - оставлю его здесь сидеть, а сам пойду провоцировать пиявок на атаку. Как только первая самая пиявка упадёт на меня - сразу, вот сразу же стартую обратно, к медвежонку. Сегодня на мне штрафа скорости передвижения нету, значит должен смочь выбраться оттуда - за счёт толстой шкуры и высокой регенерации маны с жизнью.

Ещё раз посмотрев на медвежонка, развернулся и решительно направился к дереву. Буду пробовать с самого края кроны, их провоцировать. Успел подойти на расстояние метра, до ближайшей ветки, как медвежонок догнал меня, и вскарабкался на плечо. Пришлось разворачиваться и возвращаться обратно к тому бревну. Ну не хочу рисковать я им, почему-то уверен, что если он заскочит под ветки, то его там моментально схарчат.

- Сиди тут! Сиди на месте и не ходи за мной! - Попробовал сделать два шага по направлению к дереву, не отворачиваясь от медвежонка. Он сидел. Сделал ещё два шага, медвежонок было дёрнулся за мной. - Сиди! Там! Сиди!

Ага, вроде сидит. Нервничает, но сидит на месте. Делаю ещё один шаг по направлению к дереву. Всё, я сейчас практически под ветками, медвежонок всё же сидит.

- Молодец, так и сиди!

Выдохнув, разворачиваюсь к дереву.

- Да бля! Что я тебе сказал, сиди там! - Этот засранец снова сидит у меня на плече. - Вот что мне с тобой делать теперь?

Сделал шаг назад и снова ссадил медвежонка с плеча. Может, если он будет ближе ко мне, то не станет сходить с места? Не отворачиваясь от него, делаю шаг обратно, к дереву - миг и медвежонок снова у меня на плече. Что делать, буду пробовать так. Единственное что, взял питомца на руку, а другой прикрыл сверху - таким образом, когда начнётся пиявкопад, он будет максимально защищён.

- Ррааа!!! - Зарычал я, активируя провокацию.

- Руар! - Зарычал медвежонок за компанию.

- .... - Тишина была нам ответом.

Не сработало, попробовал ещё раз, заодно проверил, что навык активировался. Всё верно, но не срабатывает. Пиявки не реагируют на провокацию. Я их не вижу, но кора на дереве, неестественно бугристая - ещё в прошлый раз мне довелось оценить, как эта кора стекалась со всего дерева в мою сторону. Так что, не проведете, я знаю, что вы здесь.

Сделал шаг под ветку, после ещё один - для верности. И снова активировал навык - вновь ничего. Тогда делаю так: разворачиваюсь лицом от дерева и делаю шаг назад, ещё немного дальше заходя под его крону. Надеюсь, я не пожалею, но в любом случае, как только падает первая пиявка, сразу же стартую отсюда. Подождав с половину минуты, внимательно осматривая дерево на наличие движения, делаю следующий шаг. Таким вот способом, я углубился уже на пять шагов в глубь кроны, а движения ноль. Не знаю, как зрители, что сейчас наверняка следят за мной, но у меня нервы натянуты до предела - такое ощущение, что даже ветер замер и само время.

Оглядевшись ещё раз, замечаю, что, сделав следующий шаг, окажусь ровно посередине, между стволом дерева и краем его кроны. Вздохнув поглубже, делаю этот шаг. Есть! Пиявка падает мне на плечо. Сразу же начинаю двигаться на выход, а сверху посыпались пиявки - уже даже не пачками, а как вода при проливном дожде. Пытаюсь выбраться из-под дерева, но ноги еле переставляются, за логами уже даже не слежу, там сплошной ковёр сообщений об уроне от пиявок. Скорость упала почти до нуля, пиявки жалят так, что хочется упасть и начать кататься по земле, чтобы сбросить их с себя. Держусь из последних сил - упаду и медвежонку конец. Пиявки уже везде: уши, нос, глаза; зрение сбоит - сколько не иду, а края кроны не видать. Единственное, почему ещё в панику не ударился, это из-за того, что вижу, как медвежонок раз за разом убивает подобравшихся к нему пиявок, значит первое убийство точно есть.

Не выдерживаю и падаю. Медвежонок кубарем выкатился у меня из рук, после чего - погиб моментально, я за ним следом, буквально через несколько секунд.

- Даа!!! Получилось! - Это я, уже после возрождения.

Очнувшись, первым делом полез в журнал заданий.

Вы завершили задание!

Детёныш опалового медведя, теперь ваш питомец - оберегайте и развивайте его! И станет, питомец вам, верным другом и надёжной опорой на протяжении всего вашего пути.

По итогу выполнения задания, ваш питомец получил бонусный навык.

Так, а какой навык? В журнале заданий ничего не написано, попробовал залезть в меню питомца - обламался.

Невозможно открыть меню питомца, до его воскрешения.

Время до воскрешения питомца - 11:43

Чёрт, двенадцать часов ждать! Что за дела? А сколько я уже в игре?

- Сколько?! - Я в игре уже более десяти часов, несмотря на то, что хотел только шесть. Заигрался...

Тогда завтра всё, завтра - а сейчас на выход, срочно выход. Иначе как вчера, буду себя чувствовать. Не надо мне такого счастья.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге