X клан. Фантазм
Пролог
"
Новый технологический рывок!
Первая в своем роде!
Несбыточные мечты сбылись!
Про новую технологию виртуального погружения объявляют по всем информационным источникам и вы можете опробовать её уже на этой неделе вам остаётся только купить М.В.П. или машину виртуального погружения.
Уже сейчас очередь на предзаказ начисляется миллионном клиентов и это ещё не последнее число, но вам не стоит беспокоится производство М.В.П. начисляется сотнями тысяч единиц в день и ваш заказ прибудет к вам уже на этой неделе.
Сделать заказ можно по номе. . . "
Реклама из интернета
***
. . .
Если бы кто-то сказал что я смогу дожить до времени когда появится возможность попасть в виртуальный мир я бы рассмеялся а потом ударил того кто это сказал.
Даже сейчас мне кажется что это просто шутка устроенная каким-то богатеем и если бы это не было подтвержденной информацией, но давайте о другом.
Все началось где-то два года назад в каком-то институте нейро чего-то-там не так важно, открыли возможность взаимодействия с мозгом человека напрямую через электрические разряды.
Первое время конечно об этом ни кто и не знал, но через пару недель после открытия технология была выкуплена и началась разработка макета механизма погружения в виртуальное пространство и казалось делай себе какие захочешь миры, сценарии фильмы и продавай за бешеные деньги, но все оказалось не так просто.
Из-за типа работы технологии погружения создание виртуального окружения должно напрямую взаимодействовать с мозгом, то есть это требовало больших ресурсных затрат. Но ещё не смотря на это в технологии был ещё один изъян, если мозг попадал в не реалистичное виртуальное пространство или не похожее на наш мир по ощущениям то активировался внутренний механизм защиты который начинал бить тревогу и вызывать приступы паники а потом и отключку из-за этого приходилось делать шаг за шагом к созданию виртуальных миров но и это не сработало мозг все равно распознавал обманку и после многих неудач было принято решение создания искусственного интеллекта который по данным наилучших виртуальных пространств мог бы сгенерировать подходящие условия для обмана мозга.
Создание идеального мира на самых мощных компьютерах заняло год с чем-то и получился в итоге целый остров правда заполненный только травой и окружённый бесконечным морем это был первый мир который мозг не мог распознать как фальшивку и в нем можно было свободно находится, правда для этого самому мощному компьютеру приходилось работать на износ, количество деталей и проработка физики затрачивало много мощности и долго находится уже было невозможно но уже по другим причинам.
После этого для оптимизации работы был создан ещё один ИИ который бы только оптимизировал работу компьютера что заняло ещё пол года что уменьшило нагрузку на треть но все равно оставалось достаточно нагруженным для постоянной работы, тогда решили создать новую машину которая бы эффективнее могла поддерживать и обрабатывать виртуальные пространства на это ушло около года и наконец был получен готовый прототип машины виртуального погружения или М.В.П.
Первые прототипы выглядели как шлем закрывающий всю голову с кучей проводов отходящих от него к огромному компьютеру и в готовой версии представляли тот же шлем но уже с одним толстым проводом и артопедическую капсулу для удобного положения тела пока мозг находится в виртуальном пространстве.
И как вы думаете кто выкупил и вложил деньги в эту технологию, это были военные, сначала вроде это должна была быть тренировочной площадкой где они бы смогли бы рубить друг друга и тренироваться до изнеможения но эта информация ни где подтверждалась и была на уровне слухов, но столь перспективный проект не мог остаться без внимания других компаний, первыми кто вложился в М.В.П была компания "Актор" она и предложила разработку виртуальной игры которая в будущем станет называться "Фантазм".
Игра жанра фэнтэзи был выбран благодаря слабой нагрузке на систему в сравнении с городом будущего в котором потребовалось в 5 раз больше мощности и популярности данного жанра в наше время.
Основы игры приходилось проектировать способной работать вместе с обновлением двух основных ИИ и добавлением одного нового отвечающего за управлением случайными событиями и контролем основных линий событий.
Так и появился "Фантазм", международный проект работы миллиона человек, доступный для каждого за терпимую цену(хоть они могли бы уменьшить цену в два раза и все равно оказались бы в плюсе, жадные гады).
***
Случайная статья в интернете.
Глава 1
Сейчас я находился в здании почты где я стоял с самого утра словно как и половина нашего небольшого города, моментами давка была такая что даже дышать иногда было трудно и только спустя пару часов ожидания я наконец то дошёл.
- Здравствуйте, сказал я полной женщине с недовольным лицом одетой в форму почты и накинутым сверху пальто.
- Здравствуйте, тоже пришли за игрушкой своей? С ядовитой интонацией спросила она.
На почте конечно всегда были гадкие служащие но сейчас уровень токсичности превышал все пределы, и я его сравнил бы с отходами после атомной энергостанции.
- Да пожалуйста, на этот номер. Я показал ей свой телефон с приложением почты и номером заказа.
Развернувшись и выйдя через дверь спустя пару минут служащая вернулась с коробкой средних размеров в руках.
- Вот, распишитесь здесь и здесь. Указала женщина галочки на бланке которые я быстро расписал и вышел из здания неся в руках заветную коробочку.
Какой же мондраж я получил на улице держа в руках это чудо техники, мои руки тряслись но пальцы крепко держали коробку, если я ее сейчас уроню то я себя никогда не прощу.
Так надо успокоится.
Вдох... выдох, вдох... выдох.
Быстрее домой я не могу так долго ждать.
Бегом я конечно не побежал но на ускоренный шаг перешёл. Чем дольше я шел тем больше я становился параноиком которому казалось что каждый хочет забрать мою прелесть, но благо до квартиры была всего одна остановка так что я смог быстро расслабиться за дверью сев прямо на пол квартиры так и держа коробку в руках.
Ещё немного успокоившись вместе с коробкой я поднялся и побежал к ноутбуку проверить таймер запуска серверов.
Да сегодня был день начала работы серверов Фантазма, поэтому я очень нервничал и мои мысли простирались от того что мои мозги спекутся от нагрузки шлема до того что я просто не смогу зайти из-за какого нибудь редкого заболевания неправильного сформированного мозга, если не все вместе.
Но в любом случае игра стоит того чтобы рискнуть.
На таймере оставался ещё час до начала работы это вполне хватит для подключения шлема, если конечно он не отличается от тех что я видел в гайдах и обзорах, ещё и покушать успею.
Так для начала надо раздеться, нельзя прямо так идти и устанавливать шлем, надо для начала подготовится.
Положив коробку на стол быстро начал снимать уличную одежду и побежал в душ, пока стоял в очереди думал спекусь в своей куртке, после быстрого душа нашел чистую одежду и пошел подключать шлем.
Процесс подключения сам по себе не сложный основная проблема могла возникнуть только в отсутствии соединения с сетью Актор но я заранее установил подключение через ближайший центр так что здесь проблем быть не должно.
И после пары минут шлем уже был подключен и лежал на кровати, я специально устроил небольшую перестановку чтобы кровать была ближе к кабелю соединения, передвигаться по комнате конечно стало немного неудобно но артопедическую капсулу доставят только через два дня так что пользуюсь пока тем что есть.
Взглянув на ноутбук на таймере было 10 минут до начала работы серверов.
Надеюсь ничего не произойдет с серверами из-за такого количества людей, хотя что может произойти с тысячей суперкомпьютеров обрабатывающие миллион людей в меньше чем в момент, а если и произойдет. . . черт хватит думать о всякой ерунде если произойдет то узнаем шлем у меня есть если сломается по страховке выдадут новый, надо просто успокоится.
Вдох ... выдох, вдох... выдох.
Так я лежал в шлеме на голове в ожидании пока на телефоне не прозвенел будильник объявляя о начале работ сервера.
Нажав рукой на кнопку включения на шлеме услышал жужжание электричества и как перед глазами загорелся экран с значком компании "Актор" стилизованным в виде загрузки, после картинка сменилась на приветственное сообщение в котором было кратко описана благодарность и что они снимают с себя ответственность при негативных эффектах на здоровье.
Дальше высветилось ещё одно сообщение с выбором какую специализацию в игре я хочу выбрать.
Выбор состоял из воина, мага и разбойника. И был стилизован тремя фигурами представляющих собой представления этих классов.
Выбирать можно было с помощью кнопок стрелок на краю шлема и я выбрал средний вариант мага и нажал на центральную кнопку после чего высветилось сообщение удостоверяющее что я хочу выбрать именно этот класс и выбрав из двух ответов да высветилось ещё одно сообщение советующее расслабиться и принять удобное положение и появился таймер ещё на одну минуту
Да вы издеваетесь, ладно ещё одну минуту я подожду не такой уж и большой срок хотя они и не предупреждали о таком, может технические работы, хотя слишком мало времени для этого тогда может для тех кто не успел дополнительный таймер? Скорее всего, ладно потом разберусь сейчас уже все начнется.
И вот спустя немного времени таймер начал отсчитывать последние секунды.
00:05
00:04
00:03
00:02
00:01
00:00
" Пожалуйста не снимайте шлем
И удачи в прилючении. "
И шлем выключился, то есть наступила темнота, может шлем глюкнул или не знаю щас посмотрю что там произошло.
И вот я пытаюсь руками дотянутся до шлема но чувствую только нити волос.
И тут же глаза слепит яркий свет, на рефлексах закрываю глаза и начинаю чувствовать кожей теплый ветерок обдувающий лицо потом приходят звуки, гомон словно оказался на рынке и букет запахов между свежей выпечкой и гарью до многих более мелких запахов цветов.
Потихоньку открываю глаза привыкая к яркому свету оказываясь на большой площади вымощенной из камня а вокруг находятся множество людей в одинаковой белой одежде.
Они сейчас радостно болтают друг с другом, многие кричат другие смеются, за толпой можно увидеть большие трёх этажные деревянные из брусов дома в которых из окон можно увидеть человеческие силуэты смотрящие на толпу.
Если честно то я до конца не верил что такое вообще возможно, для меня это было словно сон когда ты осознаешь что спишь и понимаешь что скоро надо будет вставать на работу но хочется остаться как можно дольше.
И то что сейчас сон оказался явью оказалось лучшим моментом в моей жизни, это было не с чем сравнить словно вся жизнь была лишь подготовкой к этому моменту, я даже не могу полностью описать свою радость.
Так я и стоял смотря на синее небо пока по моим щекам текли слезы счастья.
***
Я успокоился только спустя несколько минут и вытер выступившие слезы.
Черт как же тут все реалистично даже капельки слез чувствуются на руке.
Ещё немного просто постояв эмоции немного утихли но улыбка все равно не сходила с лица.
Для начала я осмотрел себя, одет я был как и думал в белую рубаху и штаны кажется сшитые из льна или из другого материала без понятия если честно, но нитки из которых они были сшиты были больше обычных чем в реале, не то что бы сильно большой но заметное изменение.
Всегда хотелось использовать слово в "реале", словно с книжки какой прям!
На ногах были одеты небольшие носки и удобные кожаные сапоги.
На поясе висел короткий кинжал в ножнах из кожы и небольшой пустой мешочек выполняющий как я думаю роль кошелька, я вытащил кинжал и несильно махнул пару раз в воздухе. Нож удобно лежал в руке и был достаточно лёгким.
Круто, подумал я и сунул его обратно в ножны, сейчас не очень подходящее место махать оружием ещё зацеплю кого-то.
Проверил кошель но в нем было пусто.
Эх с чего же мне начать даже не знаю что сейчас сделать, куда пойти, где враги, чтобы замутить, хотя перед этим надо кое что проверить.
Подняв руку и осмотрев нашел на тыльной стороне небольшой узор темно синего цвета, каждый игрок имеет такую на правой руке с ее помощью можно вызвать меню и выйти или посмотреть характеристики персонажа.
Конечно можно и использовать экстренный выход который активируется при сильной боли или эмоции. Разработчики не живодёры всё-таки хоть и оставили урезанное чувство боли в игре.
И кстати насчёт интерфейса, тут нет внепространственного инвентаря, его конечно хотели сначала добавить но сказали что без него будет более реалистично хотя мне кажется это нужно для того чтобы люди просто покупали больше сумок, они ведь не вечные и денег стоят, хотя мне об этом по барабану могу и без черной дыры в кармане побегать так даже атмосферней будет.
И насчёт этого. В игре в будущем предусматривается возможность перевода денег, как в игру так и из нее. По этому поводу разработчики сказали что они не боятся больших потерь так как сложность игры достаточно высокая и не все смогут идти путем искателя приключений поэтому используя начальный капитал можно начать карьеру торговца или ремесленника.
Так ладно, на чем я остановился, а точно, теперь тыкнуть на узор и . . .
Перед глазами появилась синяя менюшка с похожими стилем узорами на границах как на руке и в ней было всего три пункта.
***
Характеристики
Выход из игры
Закрыть меню
***
В игре пока мало функционала, разработчики говорили что в будущем будет больше технических возможностей, таких как создание скриншотов, видео или трансляций от прямого лица.
Но создание чата или других дальних переписок в игре не будет, исключением являлась магия.
Разрабы вообще говорили что создали настолько гибкую механику магии что возможно сделать магические компьютеры или другую электронику но в замен высокий доступ к магии будет сильно ограничен для новичков и будет доступен только под средние или высокие уровни, если прокачивались в интеллект конечно же.
Я нажал на характеристики и окошко сменилось, теперь на нем отображался мой персонаж в виде застывшей безликой полигональной модельки над ним стоял уровень персонажа который был сейчас первым, между моделькой и уровнем была пустая шкала прогресса, и левее от модельки были основные характеристики и их краткое описание:
Сила - Природный атлетизм, физическая сила.
Ловкость - Проворство, реакция, равновесие.
Телосложение - Здоровье, выносливость, жизненная сила.
Интеллект - Ясность ума, память, аналитическая способность.
Внимательность - Осведомленность, интуиция, проницательность.
Харизма - Уверенность, красноречие, лидерство.
Во всех параметрах характеристик было значение 10, не густо конечно но это только начало так что рано унывать это ещё только начало ещё успею прокачатся.
Ниже был столбик с названием Черты персонажа, в нем был только один пункт "Магическо-одаренный" и к нему не было никакого описания.
Ха, неплохо щас бы фаерболами покидаться.
Последним столбцом были навыки в котором красовалось абсолютное ничего, но это и объяснимо чей персонаж такие и навыки гы гы, ну это тоже поправимо только начало игры как ни как.
Так мне кажется или чего-то не хватает, прям перед глазами стою и не вижу.
Хмм . . .
Спустя минуту тяжёлых дум я понял что тут нет ника. В начале я его тоже не писал и где он тогда, осмотрев характеристики ещё раз я так и не нашел поля с именем.
Эээ. . . И как жить, хотя вроде что-то про это говорилось что не будет никаких запретов на имена и можно будет называть себя как угодно без ограничений.
Гы гы, ну и тролли же они, представляю как герой бегает и кричит на всю улицу и орет: Я НАГИБАТЕЛЬ228!!!
Но действительно все без ограничений не соврали.
Так ладно с меню разобрались куды мне сейчас теперь идти, толпа частично рассосалась и ушла гулять по каменным улицам, а город достаточно чистенький для средневековья а хотя вон кажется канализационный люк ну тогда стало понятнее куда уходит вся грязь.
Осмотревшись получше что стало возможно без толпы вокруг заметил что-то похожее на доску объявлений, таких было несколько штук и они стояли на небольшом расстоянии друг от друга, у всех из них скопилась толпа белоротиков, типа как желторотиков но они в белом поэтому белоротиков хотя шутка получилась не смешная и даже не считая что я тоже один из них.
На другой стороне площади стояло несколько больших похожих друг на друга двухэтажных зданий которые отличались только надписями и знаками над большими открытыми дверями. На табличках были нарисованы книга, меч и щит и на последней лук и кинжал.
Не трудно было догадаться что это были здания с разделением на классы.
Не долго думая пошел к зданию с книгой, основной цвет этого здания был синий и второстепенным фиолетовый.
Я всегда хотел быть волшебником, ну подумаешь разрабы написали что нормального волшебника качать и качать надо будет, я же не в обычной игре тут то я уж точно ничего не брошу . . наверное.
Внутри здание было чистым, аккуратным и в меру освященным через окна, помещение делилось на четыре арки которые стояли парно по бокам. На противоположной стороне от выхода стояло четыре небольшые стойки к каждой из которых выстроилась очередь из игроков.
Наверное там записывают в маги подумал я и встал в конец очереди которая мне показалась короче.
Через некоторое время пока я стоял очередь потихоньку продвигалась а за мной вставали ещё игроки.
Некоторые игроки во время ожидания переговаривались между собой делясь полученными ощущениями от игры, некоторые уже завлекали в кланы общая самую быструю прокачку и кучи золота, в общем если бы это было не в виртуале то вполне сходила бы за обычную ммо.
Наконец когда игрок пред мной ушел я подошёл к стойке, за ней сидел мужчина лет тридцати с короткими черными волосами и в очках, он был тощим но пышная серая мантия частично скрывала этот факт.
- Имя? Словно на автомате произнес он сразу после того как я подошёл к стойке.
- Хист. Тоже не растерялся я, тем более что заранее не выбирает для себя имя для игры, ну по крайней мере для такого события.
- Руку к шару. С таким же спокойным механическим голосом сказал мужчина неотрывно записывая что-то в книгу.
Я положил руку на черный шар как до меня делали и другие когда я смотрел через плечо или сбоку.
Пока ничего не происходило я осмотрел деревянный стол на нем стояла массивная книга в которую мужчина что-то записывал, какие-то цифры и имена игроков в разделенные на страницах столбцы. В остальном ничего интересного не увидел.
Спустя буквально десяток секунд после того как я положил руку на шар он начал медленно сменять цвет с черного на синий с прожилками фиолетового и черного.
Мужчина посмотрел на шар что-то предположил в голове и записал в книгу.
- У вас высокая предрасположенность к факультету контроля и низкие в факультетах призыва и алхимии.
Он достал из под стойки небольшой круглый медальон с знаком глаза приложил его к шару от чего энергия с прожилками словно втянулась в него и после протянул мне.
- Следующий.
Я забрал медальон и вышел из очереди после чего осмотрел четыре арки которые заметил ещё в начале.
Каждая из них была разных цветов и подписана на ткани над аркой.
Первая была разукрашена в четыре цвета: красный, коричневый, голубой и серый. Над ней была надпись "Стихийный факультет".
Вторая фиолетового цвета но разных его оттенков с надписью "Факультет призыва".
Третья темно синего цвета с надписью "Факультет контроля".
И последняя черного и зелёного цветов с надписью "Факультет алхимии".
Меня послали в факультет контроля значит первая арка слева.
Подходя к арке контроля увидел три небольшие стойки за которыми сидели маги и рядом небольшую площадку с мишенями в которой несколько игроков уже отправляли какие-то магические снаряды.
Подойдя к первой свободной стойке я приготовил амулет и спросил.
- Здраствуйте, меня отправили к вам.
За стойкой сидел почти такой же мужчина как и за прошлой встреченной стойке разве что у этого были небольшие аккуратные усы и цвет мантии был темно синий.
- Да хорошо, можно ваш амулет?
Я отдал амулет с глазом мужчине который тот положил на небольшую каменную плиту в которой была маленькая круглая выемка в которую и положили амулет.
Сразу как амулет плотно лег на место на плите засветились непонятные символы после чего быстро потухли.
- Хорошо, вот форма факультета контроля,мужчина достал из под стойки и положил на стол небольшую заполненную синюю тканевую сумку. - фолиант и магические катализаторы две штуки.
На стол также были положены два металлических браслета с выгравироваными непонятными символами и книга с толстой обложкой синего цвета с круглым углублением для амулета на лицевой стороне.
- Инструкция по использованию расположенна на обложке книги, начальные заклинания уже добавлены в фолиант.-
Я благодарственно кивнул и отошёл от стойки забрав свои новые пожитки.
В сумке все место занимал завернутый тёмно-синий короткий плащ с капюшоном. Я тут же одел его на себя и пристегнул на застёжку.
Зеркал тут к сожелению не было поэтому я не мог оценить свой вид со стороны корме как из меню, кстати а как я реально выгляжу в игре, я как-то об этом даже не думал, может там мое настоящее лицо или случайно сгенерированое или ещё что. Надо будет не забыть проверить.
Потом я надел на плечо сумку в основном отделе которого было впритык места только для книги и ещё пару средних карманов на внешней стороне.
И вот я принялся за самое интересное.
Книга и браслеты. Браслеты я сразу надел на руки и любовался их красивым видом, они идеально пристегнулись мне на запястья что даже ни как не мешали движениям рук и не причиняли дискомфорт.
Фолиант я долго осматривал прежде чем открыть а связано это было с тем что на всей обложке был незаметно выгравирован красивый узор из разных символов кругов и других форм.
Чуствую себя зажиточным гражданином с кучей цацок, ну впринципе хоть где-то это чуствую, хе хе хе.
Так а теперь время инструкции. Я открыл книгу и начал читать аннотацию, кратко там было расписано о факультете контроля как специализирующимся на работе напрямую с маной, и кратко как использовать книгу и заклинания в ней и о катализаторах без которых невозможно колдовать.
Катализаторы по описанию были магическими предметами по типу волшебных палочек без которых мог колдовать мог только сильный маг а начинающим без них никак, нам дали рунные браслеты которые идеально подходят для начинающих но являются слабыми мано-проводниками поэтому с их помощью можно творить только слабые и начальные средние заклинания.
Для начала работы с книгой заклинаний нужно было вставить медальон братства магии, да он так назывался в инструкции, он являлся чем-то похожим на паспорт только для мага и содержал отпечаток маны который индивидуален у всех магов, после установки амулета который приклеился там как влитой и после этого на первой странице введения появилися список доступных заклинаний, всего их было три штуки.
Первым заклинанием был магический дротик, он создавал в воздухе тонкий и острый магический ромб но правильнее будет это называть октаэдр, по желанию мага он мог с большой скоростью устремится в указанном точку по прямой или кривой траектории по желанию в радиусе 50-ти метров от мага.
Вторым было заклинание магическое сопротивление, если кратко то он создавал небольшое защитное поле вокруг живого существа которое поглащало немного физического или магического урона после чего развеивалось.
И третье было скорее методика а не заклинание, оно называлось ручей маны, оно позволял увеличить скорость поглощения маны из окружения и даже передавать ману другим магам.
В общем у меня были смешанные чувства, по описаниям я сейчас видел себя больше сапортом или батарейкой для магов чем ДД каким думал буду выглядеть но магический дротик по описанию мне все же понравился, как никак снаряд который может прилететь из самых неожиданных углов звучит неплохо.
Ладно, хорош теории теперь проверим все на практике.
Использовать заклинания можно если произнести слова заклинания и сфокусировать магическую энергию в правильной формуле, последнее я не понял но думаю по ходу разберусь.
Слова заклинания были короткими, звонкими, непонятными и бессмысленными в пример можно принести заклинание магического дротика: "Айс Лейс Клос Найлос Автум Леоголис".
После небольшой мысленной подготовки я встал на небольшом расстоянии от свободного манекена и начал произносить заклинание, языко-выворачивающие слова заклинания я прочел правильно только с третьего раза, благо за незавершённое заклинание не было никаких штрафов.
И первый раз когда я смог прочитать заклинание до конца и без ошибок перед глазами появились странные полупрозрачные синие нити которые складывались в определеную геометрическую форму, но в описании был рисунок подобного он и назывался магической формулой. Я мысленно подправил получавшийся узор, тот стал завершённым, все линии свернулись в точку из которой вырос небольшой ромбик который парил в воздухе.
Я чувствовал некую связь с ним и движением руки передвинул его положение в воздухе, это было невероятно, что-то подобное я мог вспомнить только на дронах с управлением подключенным к перчатке который я пробовал у друга.
Он летал куда я мысленно хотел или показывал рукой, законы физики конечно частично и тут работали и для торможения на скорости ему тоже нужно было немного времени как и для разгона.
В общем мой ромбик так и летал пока не расстаял в воздухе.
Тут я немного не понял что произошло и пришлось доставать книгу где в описании было написано что снаряд летает до того момента как у мага не кончится мана которая тратится на управление.
А вот это было обидно, я летал ромбиком не больше двух минут и тут он резко исчез.
Пока я возмущался заметил странную пустоту в голове которую сначала и не заметил, было логично что она пришла из-за отсутствия маны.
Понятно, вот как тут ощущается мана а здоровье я полагаю будет чувством боли, хорошо разобрались.
Что удобно если желаешь понять свой уровень маны то он интуитивно становится понятен и не мельтешит перед глазами как в случае с интерфейсом обычных игр.
Так а теперь попробуем ручей маны.
По описанию это заклинание больше походило на методику, надо было принять максимально расслабленное положение, я сел в позу лотоса и расслабился, благо есть опыт в медитации, потом надо закрыть глаза и сосредоточится на образе водоворота и держать его и зацикленно произносить нужное предложение.
Это было не трудно по сравнению с прочтением заклинаний уже спустя минуту моя мана почти восстановилась, но меня резко отвлекли тычком в плечо.
- Эй хватит ману сосать! Кто-то гневно заговорил рядом со мной.
Открыв глаза я увидел другого игрока мага с недовольным лицом.
- Ты мой ромбик слопал, нельзя же так близко ручей маны использовать он же не только ману из окружения но и из заклинаний сосёт.
- Эээ. . . Не знал, извиняюсь.
- В следующий раз просто подальше отсос маны практикуй, ок!
Это была интересная информация так как ничего в описании к заклинанию написано не было.
Интересно а можно как-нибудь оставлять заметки в фолианте и как оказалось можно, мужчина у стойки показал что с помощью амулета можно добавить заметки используя мыслезапись, что оказалось очень удобно хоть и непривычно когда слова появляются на страницах по одной мысли, из-за этого я несколько раз записывал лишние слова и буквы.
Добавив небольшую заметку о выкачивании маны я отошёл подальше от игроков магов и принялся пополнять оставшуюся пустоту в шкале маны.
После я ещё несколько раз создавал ромбик и старался более вывернуто и непредсказуемо попасть им в разные части манекена.
Маны на создание дротика тратилось немного и я мог создать 10 дротиков на всю свою ману, если конечно не расстягивать полет.
Правда создать ромбик я мог только в трёх случаях из пяти, во время прочтения я то забывал и путался в словах то неправильно представлял общий узор формулы заклинания.
Но последнее довало неожиданные результаты, ромбик мог не только рассыпаться но и становится немного искривлённым. Одна из его сторон могла быть больше или меньше других, или его общая форма измениться на куб или пирамиду, такие ромбики возникали в результате ошибок магической формулы и у меня были предположения что части узора отвечают за форму ромба но как было слишком трудно понять, позже в свободное время разберусь.
В общем я как и остальные игроки рядом со мной отходили на перезарядку подальше от стреляющих снарядами и возвращались когда накапливали полную ману, у нас создался такой небольшой магический этикет.
Магическое сопротивление я мог накладывать 5 раза за полную шкалу.
И я также опробовал его и не только на себе, в общем процес создания по структуре походил на магический дротик но с другими словами и формулой, в конце только заклинание не складывалось в одну точку как ромбик а перемешивались и оставалось в полуподвешенном состоянии массы пока ей мысленно не указывали на цель в небольшом расстоянии от заклинателя которую она вскоре покрывала.
Так я пару раз накидывал на рядом стоящих магов сопротивление, некоторые из которых либо удивлялись либо уже знали о эффекте и продолжали практиковаться не обращая внимания.
По моим наблюдениям сопротивление покрывало тело небольшой полупрозрачной пленкой которая никак не чувствовалась на теле, только немного было заметно как поле распространяется по телу при наложении заклинания после чего оно становилось почти прозрачным, на глаза она никак не влияла и не мешала, а навес двух заклинаний одновременно на одного был невозможен так как второй заряд сопротивления во время наложения просто рассеивался на оболочке второй.
После ещё одной подзарядки я спросил у консультанта за стойкой можно ли мне получить ещё заклинания если у меня есть низкая предрасположенность и к другим факультетам что он подтвердил и я пошел к другим аркам.
По воспоминаниям низкая предрасположенность у меня была к призыву и алхимии, значит начнем с призыва.
Я прошел к фиолетовой арке и увидел как на небольшой територии входа корячились игроки в коротких фиолетовых плащах почти как у меня и рисовали мелом странные магические круги похожие на знакомые мне магические формулы только намного сложнее, иногда эти круги вспыхивали синим в перемешку с фиолетовым огнем и из них появлялись разного рода существа, от полупрозрачных зверей до человекоподобных демонов.
Ещё немного полюбовавшись разнообразием призванных я обратился к ближайшему консультанту в фиолетовой мантии.
Он быстро проверил мой амулет и добавил в книгу два заклинания призыва.
Первое было призыв фамильяра, заклинание позволяло призвать и связать призывающего и фамильяра путами слуги и хозяина которыми можно пользоваться устными простыми командами и за раз можно было контролировать только одного фамильяра.
И вторым заклинанием было родство с фамильяром, это уже давало частичный прямой мысленный контроль над фамильяром и зрение от его лица.
Заклинание фамильяра прошло удачно с первого раза и на мой зов прилетела размера чуть больше кулака полупрозрачная голубая бабочка, консультант объяснил мне что это астральный помощник, они часто приходят на зов и считаются самыми часто встречаемыми фамильярами у новичков и особо не чем не выделяются кроме высокого послушания, способности к дрессировке и минимальному разрыву связи на большом расстоянии.
После призыва с помощью консультанта я смог записать отдельное заклинание на призыв именно этого зверя и теперь могу намного менее затратно каждый раз призывать его, это происходило как снятие отпечатка маны с мага и заменялось в магической формуле призыва фамильяра.
Я конечно сразу не отозвал его, он же такой пушистый не смотря на то что он насекомое, да и консультант по призыву сказал чем дольше взаимодействие с фамильярам тем крепче связь и понимание между нами, да и поддержание фамильяра сжирало не так много маны, где-то 1/5 маны хватало на пять минут, и кто знает какие команды он сможет выполнять в будущем и насколько будет полезен как разведка.
Но по сравнению с теми чудищами которые колошматили манекенов моя бабочка была просто пылинкой на их пути, как оказалось у высоко расположенных к определенному факультету проще и менее затратнее даются заклинания их факультета и сейчас на моих глазах манекен избивали астральные защитники существа от призыва начального среднего уровня, они были разными но единственное что их объединяло это их звероподобность и высокая способность раздавать люлей.
Чуствую себя все бесполезней и бесполезней.
Дальше еще немного грустный я пошел к арке алхимии, там впринципе было все не очень активно.
Маги там в основном сидели на полу и читали свой темно зелёный фолиант, подходили к широким деревянным стеллажам с разными подписаными коробками из которых доставали разные травы или порошки и иногда посылали черные или зелёные тучки в манекены.
Здесь моим консультантом был седой старичок в зелёной мантии, он доброжелательно помог мне определится с выбором одного заклинания из многих которое может быть мне доступно на моем уровне в магии алхимии, в итоге я выбрал лечащее заклинание "обновление" которое очищало от негативных эффектов и исцеляло малые раны один минус правда что делает оно это очень медленно и для использования этого заклинания нужен был расходник в виде свежего съедобного плода.
Не такое плохое заклинание для поддержки, но главное в нем было разве что очищение от слабых магических и физических негативных эффектов.
В итоге из меня официально сделали саппорта.
Глава 2
Выходил из гильдии магов я в смешанных чувствах, с одной стороны я стал магом и получил популярную роль поддержки с разведкой в виде фамильяра и очищение от слабых негативных эффектов, а с другой это немного не то чего я хотел, хоть я и не знал чего ожидать от мага в этой игре но стать сапортом с начала игры не входило в мои планы.
Ну и ладно, факультет контроля дал мне почти неограниченный доступ маны с помощью ручья маны и я смогу больше пользоваться маной и увеличу свои навыки в магии и может позже получу и другие крутые заклинания.
С веселым настроем я пошел к доске объявлений но у нее пока меня не было столпилась огромная куча народа и пролезть между ними было никак.
В толпе я заметил одетых в частично железную броню игроков которая закрывала торс и ноги, у них были мечи, щиты, дубины и другое оружие. Видимо вышли из гильдии воинов.
Ещё среди толпы я заметил людей с луками и короткими мечами одетых в кожаную броню стояли рейнджеры и плуты. Также в толпе в белых рясах с железными дубинами и с небольшими книжками на груди стояли жрецы, интересно а где учится на жрецов что-то я тут храмов не видел.
Так я недолго осматривал народ пока мне это не надоело, а вот узнать что было на доске намного интереснее.
Вот и проверим ещё одно заклинание.
Я достал свой фолиант и нашел заклинание "родство с фамильяром", и со второй попытки языколомания заклинанием я погрузил свой разум в фамильяра.
Это было интересное ощущение, после прочтения заклинания перед глазами предстала голубая пелена которая быстро сменилась ярким и быстро меняющимися цветами, со временем цвета немного потускнели и я смог разглядеть картинку что видел мой фамильяр.
Из его глаз все выглядело намного ярче и цвета окружения постоянно менялись словно в мыльном пузыре под яркими лучами солнца, сначала мне было неудобно ориентироваться в пространстве вне своего тела но я быстро освоился и приказал фамильяру подлететь поближе к доске, управлять было не трудно достаточно было представить приказ как фамильяр сам выполнял заданное, а с учётом что он был достаточно лёгким то он просто парил вперёд без любых трясок.
Пока я летел на меня указывали пальцами другие игроки, ну точнее не на меня а на моего фамильяра который пролетал над их головами, а мое тело стояло с закрытыми глазами и скрещенными руками позади них и если бы я сейчас попробовал хотя бы слабо помахать ручкой то думаю прервал заклинание.
На доске объявлений я прочитал много различных поручений и заданий для игроков написаных рукой на небольших бумажных листах, игроков в объявлениях называли звёздными странниками и предлогалось для них много разных заданий.
В большинстве на них были задания на убийство группы монстров, сбор редких ингредиентов или ресурсов и просто занятие переносом груза.
Конечно там были и другие виды но я просто коротко перечислил самые частые.
Я выбрал задание на зачистку, в описании было сказано что недалеко от ворот на поляне у границы леса поселилось большое гнездо луговых крыс, за пять хвостов была награда в 25 медных монет.
Неплохое задание для начала хоть и дешевое если денежная система этой игры как и в других ммошках.
На той же доске был большой лист по средине доски с изображением карты города и его окрестностей.
По ней я примерно понял куда мне нужно будет идти и прервав заклинание направился к поляне с крысами.
По пути я любовался красотами средневекового города, по каменным улицам ходило не так много людей но их было достаточно чтобы заставить чувствовать что город живой.
Разнообразие домов на улице было не слишком большое, некоторые дома были полностью из дерева другие из кирпича или только частично из него и в основном высота домов не превышала двух этажей.
Я проходил мимо рынка от которого исходило много разных запахов от запаха жареного мяса до трав или специй, также с его стороны разносился гул громких голосов и криков привлекающих посмотреть их товар или громко торгующих между собой.
Дальше по пути встречались также и магазины узких направлений, по типу портных, травников, кузнецов и т.д. больше ничего интересного мне не встретилось, от центра до ворот пешим ходом путь занял примерно десять минут.
В высокой кирпичной стене стояли открытые на распашку цельные железные ворота, по бокам у них стояла пара стражников которые лениво соблюдали свой пост сидя на деревянных табуретках не обращая на людей никакого внимания.
Выйдя за ворота я увидел красивейший пейзаж дикой природы нарисованный словно из сказки.
Всю землю закрывал ковер высокой зелёной травы который моментами покачивался вторя приятному лёгкому ветерку.
В далеке я заметил границу зелёного леса который своими деревьями словно наседал издалека стараясь казаться больше чем он есть своими стволами и обильной листвой.
Всю картину дополняла вымощенная из камней виляющая дорога уходящая в даль и теряющаяся среди деревьев.
Не знаю почему но мне вспомнилось давнее воспоминание из детсва о жизни в деревне, о почти таких же полях, о речке через которую перебирался прыгая по камням ну и не совсем приятные воспоминания о гусях.
Придя в себя после воспоминаний я вспомнил зачем пришел и начал искать тропинку которая была отмечена небольшим деревянным знаком на столбе с нарисованным на нем углём толи черепом толи страшным монстром.
Свернув налево с дороги на небольшую вытоптаную тропинку которая вывела меня на большой луг подальше от стен города.
Луг по сравнению в окрестностями ворот был весь истоптан, изрыт и запачкан землёй, по нему неторопливо гуляли крысы размером со среднюю дворняжку, большее время они грызли ближайшие деревья а когда уставали обычно уходили в свои норы но некоторые особо неосторожные особи просто ложились подставляя солнышко свое полное пузо прямо на месте кормления.
Скорее уж бобры а не крысы подумалось мне.
На поле я заметил пару игроков одиночек которые уже пытались сражаться с крысами и оба были ближниками, первый был крупный высокий мужчина атлетичного строения с двуручным мечом которым он никак не мог попасть по проворной крысе которая ловко наносила ему постоянно небольшие шрамы передними когтями и сразу же отпрыгивала, а второй была девушка с двумя кинжалами которая уварачивалась сразу от трёх крыс которые загоняли ее в лес.
Оценив картину решаю помочь сначала девушке и развернув книгу прочитываю заклинание и отправляю дротик в полет немного подальше от игрока и выцеливаю крысу в моменте прыжка когда она не смогла бы увернуться, ромб врезается в бок немного разворотив его и сам исчезает, крысе это не понравилось от чего та падает и истошно вопит от боли.
Не ожидал я что здесь будет такая расчелененка если честно от чего немного удивился.
Оставшиеся стоять рядом две крысы замирают и решаются отступить обратно к норам смотря на своего ревущего товарища.
Девушка видно расслабляется и поварачиваюся в мою сторону, я заметив это снимаю воображаемую шляпу и немного кланяюсь от чего девушка кивает головой и добивает крысу ударом в шею.
После этого создаю ещё один ромбик но в этот раз целюсь в крысу здоровяка в стараясь попасть в ее момент прыжка, но прошло не так удачно и ромбик пролетает мимо но зато воин смог удачно попасть по крысе когда та отвлеклась на шум и переломил ей напополам позвоночник, не очень приятное со стороны зрелище.
Воин на помощь реагирует положительно и увидев меня кивает в мою сторону, что и я делаю в ответ.
Маны я на это потратил не много но все же решил перед тем как самому начать охоту на крыс отозвать прислужника, так как тот был пока не нужен, и отрегенить ману до максимума.
На это все у меня уходит меньше минуты и я создаю рядом с собой дротик и запускаю его в ближайшую крысу, снаряд неприятно втыкается ей в затылок но лишь по косательной задевает череп.
Крыса не умирает и испуганно в ошеломлении мечется в разные стороны явно не понимая что происходит.
Тем временем я спокойно использую заклинание второй раз и запускаю дротик целясь снова в голову крысы.
Но крысе удается найти ближайшую нору быстрее и спрятаться в ней за секунду как мой снаряд почти попал в нее.
- Не так то просто за этими крысами охотится, да?
Я услышал женский голос сзади и обернувшись заметил ту самую девушку которой я недавно помог.
- Просто не повезло.
Отмахнулся я от своего промаха, в прямом и переносном смысле.
- Возможно возможно, может я думаю что лучше будет вместе, двуручника я уже позвала а с тобой все пойдет ещё быстрее.
- Великодушно соглашусь.
- Хорошо тогда обсудим детали.
Пока мы разговаривали мечник незаметно подошел сзади.
- Ёпт!!
Я немного отпрыгнул всторону от верзилы когда услышал мужской голос сзади.
- Нельзя же так сзади подкрадываться!
Это был тот мечник с двуручником который поделил позвоночник крысы на пополам. При взгляде на него сразу бросались его каменное выражение лица словно не человек а робот.
- Прости. Тогда обсудим детали я думаю что . . .
- Эй, не торопись ты так здоровяк может представимся все для начала?
Вмешалась девушка.
- Хм . . . Хорошо, мой ник . . ммм Гора, я играю за воина с двуручным мечом. . .
- И я алкоголик.- я не мог просто взять и не подшутить над этим.
- Нет, я предпочитаю здоровый образ жизни. -
От его спокойного поведения на шутку у меня сказалось впечатление что он не гора а терминатор какой то.
- Я Шара, играю вором и я алкаголичка. Ха-ха-ха!
Залилась звонким смехом девушка.
- Чтож моя очередь, я великий и могучий маг Хист, единственный и неповторимый человек полубог, пораждение божественной сути и . . .
- Этого хватит для представления, прервал гора, - а сейчас если все готовы начнем обсуждать стратегию охоты.
- Ну ты и нудный.
Под нос пробурчал я себе. Как ни как целую неделю сочинял и тренировался перед зеркалом.
Потом мы обсудили как будем действовать и в итоге сошлись к классической тактике, танк ДД поддержка, где ДД Шара, танк Гора и я в качестве огневой поддержки.
Первым делом я наложил на танка сопротивление, его реакцию надо было видеть впервые каменное лицо выразило хоть немного какие-то эмоции но вскоре он снова скрылся за маской безразличия, после этого Шара спряталась в ближайший кустах, а я встал в тыл предполагаемого места сражения.
Первым шагом плана было заманить крыс подальше от нор чтобы они не смогли быстро скрытся, ради этого Горе пришлось в одиноку вбежать в толпу из четырех крыс грызущих дерево и быстро убегать заманивая их в подготовленное место битвы. Хотя это с трудом так можно было назвать.
Крысы были не сильно умные и отвлекшись от своего занятия погнались прямо за ним пытаясь не упустить добычу.
После Гора развернулся лицом к крысам и по круговой инерции резко махнул своим двуручным мечом, было видно красное мерцание меча когда тот с силой прочертил полумесяц позади себя, удар смертельно зацепил шею одной из крыс, задел артерию и поражённая крыса истекала несколько секунд фонтаном крови после чего легла трупом на землю.
От неожиданности остальные крысы увеличили дистанцию между Горой но не решились отступать, они стали в разы осторожней и быстро наносили слабые укусы надеясь на истощение Горы.
Шара тем временем тихонько вышла из кустов и напала на ближайшую крысу и элемент внезапности почти сработал но крыса заметила ее немного раньше времени, но Шара все же смогла зацепить крысу кинжалом поранив ей одну из лап хоть и целила в шею.
Остальные крысы тоже повернулись на нового врага но Гора резко вернул их внимание на себя размашистым ударом сразу по двоим который неприятно их задел.
Я тем временем следил за полем боя со стороны и решал где моя помощь будет более эффективнее, в итоге решился помочь здоровяку на котором досих пор висели две крысы.
Я послал снаряд в одну из крыс в момент когда она отходила от мощных размахов горы и снаряд попал идеально в цель но не смог пробить шкуру крысы из-за недостаточной скорости и в итоге это только немного откинуло ее в сторону но ушиб все равно уменьшил ее пыл и заставил ее храмать на одну лапу.
Дальше бой шел не так гладко, крысы кучей нападали на Гору от которых он кое как отбивался подставляя защищённые броней части тела, ещё спустя некоторое время Шара все же добила крысу один на один и кружила сзади двух оставшихся крыс нанося им удары в неожиданные моменты пока те были отвлечены и не давала сбежать.
Я же тем временем озаботился о будущем и целился в основном в лапы чтобы снизить уворотливость крыс чем упростил бой ещё больше.
В итоге мы добили всех крыс хоть и не без потерь, Гора был весь в царапинах и синяках на нижней части тела и немного на руках, сопротивление выдержало только пару укусов после чего развеялось под третьим, Шара не так сильно была ранена но тоже было видно истрепалась, ну а я живее всех живых ну разве что растратил всю ману что отражалось внутренней небольшой пустотой в голове.
Отрубив крысам хвосты мы всей группой отошли подальше от гнезда и сели на траву.
- И зачем надо было брать такое неудобное оружие в начале игры?
Задал я интересующий меня вопрос ещё с первой встречи с Горой.
- Какое было такое и успел взять.
Со спокойным лицом ответил Гора
- У вас там что оружие раздается по типу кто успел тот и съел?
- Что-то типо того, к тому времени как я пришел большую часть нормального оружия разобрали и я взял что было, остатки была намного хуже чем этот меч в сравнении.
- А у нас там все просто.Вклинилась в разговор Шара.
- Либо берешь стрелы и лук либо короткие мечи и учишь приемы по душе.
- Э? В смысле приемы? Это что такое?
- Ну, нас там учили таким движениям после которых оружие мерцало и било сильно и быстро.
- Да, у воинов так же.
- Хе, а у нас просто говоришь заклинание и все почти само собой происходит.
Пока мы разговаривали на холм прибывали другие игроки идущие за хвостами крыс.
- Ну отдохнули теперь продолжим работу, как ни как солнце ещё высоко.
Все встали и пошли дальше бится с гнездом крыс.
В следующие разы мы заманивали не больше трёх крыс за раз чего хватало впритык нашему суммарному мастерству сражения и уже имея небольшой опыт смогли быстрее и с меньшими потерями уничтожать крыс.
Сражаясь примерно час мы прибили 13 крыс что с убитыми ранее получалось ровно в 15 крысиных хвостов.
Во время отдыха мы заметили что общая численность крыс заметно снизилась что означало что запас крыс тут не бесконечный.
Также мы заметили что происходит с трупиками крыс после смерти, спустя десять минут с трупа под мерцанием испаряется все мясо оставляя после себя только скелетик а после ещё десяти минут и тот расщеплялся на мелкую кучку костей.
К настоящему времени как мы хотели уходить холм уже заполнили игроки и крысы начали еще быстрее кончаться, и это не смотря на то что половина неосторожных игроков привыкшим к лёгким боям с компьютера быстро дохла под клыками крыс.
Возрождение в игре было не долгим, после смерти игрока выкидывало в реал после чего примерно через десять минут игрок мог зайти обратно в игру и возрождался на главной площади с начальной одеждой классовым набором и обувью, начальный набор класса по специализации после смерти не выпадал но остальные предметы не относящиеся к ним выпадали в виде небольшого белого светящегося шарика который левитировал в метре над землёй и забрать его мог только игрок владелец, но если игрок не забирал его в течении часа то шарик тускнел и вещи просто выпадали на землю.
Некоторые игроки возвращались мстить и снова умирали пока через этот круг смерти и воскрешения либо сдавались и принимались за более мирные задания либо становились более умелыми убивать крыс не умирая на каждой первой.
Ещё часть игроков объединялась в группы и общими усилиями неумело затюкивали крыс толпой, но ещё я заметил издалека профессиональную группу которая использовала какое-то построение в котором убивали крыс с помощью окружения, она сейчас в основном и зачищала холм уверенными шагами.
Награду выдавали в здании стражи города до которого было шагать не долго так как оно находилось недалеко от ворот через которые мы выходили.
Здание представляло из себя небольшую кирпичную крепость с просторным задним двором окружённым железным забором и заполненный внутри деревянными манекенами, иногда даже было видно как некоторые стражники во дворе отрабатывали удары или просто разминались на них.
Зайдя через главный вход нам выдали награду в комнате прихожей где за стойкой сидел мужчина средних лет который до нашего прихода что-то писал на листе бумаги и был не очень недоволен когда на стол положили 14 штук крысиных хвостов перевязанных таким же хвостом, но не смотря на брезгливость он пересчитал хвосты и ушел вместе с ними через дверь за стойкой и вскоре вернулся с тремя небольшими мешочками с монетами в каждом из которых было по 25 медных монет ровно.
- Юхууу, первые деньги!
Шара с счастливым видом прыгала от счастья держа в обоих руках мешочек с монетами.
- И правда прикольно.
Намного спокойнее в сравнении обрадовался я рассматривая тонкую бронзовую немного помятую чеканную монету с изображениями на обоих сторонах в минималистическом стиле.
На одной стороне монеты был отчеканен видимо герб королевства или империи в которой мы сейчас находимся который изображал щит, два скрещенных серпа и меч посередине, на другой стороне было отчеканено солнце в середине и пять разных человеческих фигур на краях расположенных друг от друга на равном расстоянии а в середине жирная еденица.
Гора тем временем пока я рассматривал монету с серьезным лицом пересчитывал монеты из мешочка и недовольно цыкнул что-то подсчитав в уме.
- И у кого тут такое плохое настроение, эй Гора чего расстроился будь расслабленней это ведь всего лишь игра. Подошёл я к нему сзади и опёрся ему на плечо.
- Этих денег не хватит даже на покупку самого слабого навыка у мастера, хоть я и понимал это ещё когда шел на крыс но все равно не приятно.
- Ну пойдем тогда возьмём задание с наградой побольше, на доске я видел много заданий думаю что-нибудь да найдется.
- Вы идите я вас догоню у доски с заданиями! Шара уже куда-то убегала крича нам издалека.
- Ладно пойдем потихоньку.
Обратная дорога на площадь вышла не такой простой как впервые, и причиной этого были не воры и не монстры, мы просто не могли найти дорогу обратно, желая сократить путь мы решили пройти между зданиями но в итоге только несколько раз заходили в тупики и только через примерно пару минут через главную дорогу вернулись на площадь.
На площади прислонившись к стене здания недалеко от доски нас уже ждала Шара.
- Вы где там пропадали? Я уже начала думать что вы меня бросили. Немного обиженно произнесла Шара.
- Извини, мы заблудились. Немногословно оправдался Гора.
- Тут в этом городе черт ногу сломит, мы хотели сократить путь через переулки а в итоге заплутали пока не вышли обратно на главную дорогу. Немного обрисовал ситуацию уже я.
- Ладно, без разницы, хорошо что нашлись, я тут пока вас не было листочки посмотрела, есть пара интересных вариантов для группы.
Сказала Шара и показала два листка.
На первом было задание с сопровождением одного травника пока тот будет собирать траву в лесу, а вторая была про доставку посылки в соседний город.
Оба задания были с высокой наградой под 3 серебренных и не казались особо сложными.
Слишком шикарное предложение для такой награды, особенно после тех медных за крысиные хвосты.
- Какие-то то слишком шикарные предложения. Сказал я что думал.
- Поэтому и взяла! Весело сказала Шара.
Гора после просмотра бумаг достал небольшую монету и пальцем подкинув ее в воздух поймал на ладонь.
- Решка, идём за травником.
Никто не возражал и по результату мы своей группой пошли по адресу указаном на листке.
Дом заказчика оказался не далеко от рынка и его было видно из далека из-за его совместности с целительской лавкой трав.
В поисках владельца мы зашли внутрь и тут было на что посмотреть.
Стены комнаты были заставлены шкафами с витринами внутри которых можно было увидеть различные лекарства, что-то жидкое было в маленькой бутылочке, что-то в виде небольших травяных таблеток или небольшой мази.
Все лекарства были подписаны небольшими бейджиками привязанными на нитку к препарату в которых содержалось название и цена лекарства.
В этих лекарствах была забита вся комната и казалось тут можно найти лекарство от всего на свете.
На противоположной от двери стене стояла небольшая стойка за которой сидел седой мужчина приклонных лет одетый в чистые не очень богатые но и не бедные одежды.
Он выглядел очень важным показывая это своей осанкой спокойным лицом и тем что он прямо сейчас что-то писал на листке перьевой ручкой иногда макая ее в чернильницу.
После входа он даже не повернулся в нашу сторону казавшись полностью увеличенный письмом.
- Здравствуйте, это вы оставляли залание на центральной доске? Спросил Гора.
Мужчина отвлекшись от письма поставил ручку в чернильницу и посмотрел на нас.
- Да я не так давно повесил объявление, если честно я думал что вы придете раньше, - немного ворчливо произнес старик хриплым голосом.- ну да Пересвет с вами, мне нужно чтобы сопроводили моего племянника, ГЕБРИМ ИДИ СЮДА!
На зов старика через дверь за стойкой прибежал черноволосый мальчишка в белом переднике запачканный разноцветными пятнами и испускающий запах трав.
- Да деда?
- Не деда а учитель Рейваус, ты сейчас в первую очередь мой ученик а только потом мой племянник, сейчас пойдешь с этими наемниками и соберёшь заканчивающиеся травы, понял?
- Да де.. то есть учитель.
- Учитель Рейваус! Ох ну и какое неуважение к старшим у младшего поколения, иди возьми корзину пустоголовый.
- Да Рейваус.
Сказал мальчишка и убежал обратно за дверь.-
Оооох, выгнал бы его но мальчишка больно хорошо в травах разбирается, видно наша кровь. Так а вы,- обратился уже к нам старик.- сейчас выйдет мой ученик и пойдет собирать травы в лесу неподалеку, ваша задача следовать везде за ним и защитить его от всякого лесного зверья, поняли!?
- Да.
- Да.
- Да.
Синхронно ответили мы и дружно вышли из лавки.
- Словно обратно в армию попал. Проговорил я.
- Да, было тяжело. Подтвердил гора.
- Я так со школы перед директором не пугалась. Сказала Шара.
После того как группа успокоилась мы ждали мальчишку который вышел через минуту после нас неся на спине большую плетёную сумку и одетый в уличную одежду .
- Все пойдёмте, тут лес недалеко от ворот я поведу.
Уверенно сказал мальчишка и пошел быстрым шагом вперёд.
Топали мы не долго сначала выйдя из города а потом направились немного дальше по дороге и свернули в лес.
А лесу мы встретили одинокую крысу которая убежала завидев нас, наша реакция на крыс была немного напряжённой готовясь к битве а мальчишка явно не был готов увидеть зверя и трясся при взгляде на него, хорошо что зверь ушел а то мальчишка досих пор потрясывало хоть он и старался не подавать виду.
Зайдя ещё немного в лес мальчик начал останавливаться и рыться в земле в поисках нужных трав, мы спокойно ждали пока он закончит и двигались дальше по лесу.И
Ивсе бы так и продолжалось пока мы не почувствовали сильные толчки, они шли через землю и было чувство словно кто-то забивает гигантским молотком землю что мне сразу не понравилось впринципе как и остальным из группы.
Мы решили сварачивать назад но почуствовали что толчки становятся всё ближе и чаще а в далеке слышно как ломаются ветки и запищали птицы в этом направлении.
- Эт-т-т тролль, наверняка т-т-тролль.
Испуганно говорил мальчишка смотря с раскрытыми глазами в сторону шума.
Глава 3
- Он похоже нас заметил, что делать будем. Спросил я уже в момент когда все бросились наутёк и пришлось садить слабого мальчика на плечи горы.
- Слишком быстрый, не успеем сбежать. Подвёл мысленный итог гора.
- И что будем делать а? Ха.. ха.. Я уже скоро выдохнусь.
- Я тоже. Сказал Гора недовольно цыкнув, осматривая нас двоих и что-то прикинув в уме резко остановился.
- Эээ ты чего? Спросил я гору резко останавливаясь вслед за ним.
- Сейчас Шара заберёт мальчика а мы будем задерживать тролля, квест важнее наших жизней.
- Логически это конечно правильно, но как то не хочется умирать это у меня в первый раз будет.
- Значит просто постарайся не умереть.
- Как у тебя все просто.
Тем временем шара на пару с мальцом уже убегали скрываясь между деревьев.
- Вот ведь, даже спасибо не сказали а мы тут своими жопами их прикрывай.
Пока мы стояли топот похожий на небольшие землетресения и звук шуршащей листвы приближался всё ближе и ближе пока издалека я смог заметить быстро растущий силуэт ростом почти достигающим листья деревьев.
Гора на готовые держал меч в его направлении а я кое как смог прочитать заклинание "сопротивления" на гору.
Тролль приближался всё ближе и ближе пока не остановился в десяти метрах от нас.
Он выглядел как большая зелёная горилла с зелёным мхом вместо шерсти, большой полуоткрытой пастью с острыми выпирающими из пасти клыками, и небольшими черными глазками смотрящими прямо на нас.
Гора не шелохнулся смотря на тролля и хотя я не мог видеть его лицо уверен он смотрел ему прямо в глаза.
Пока образовалась пауза я начал тихонько на память произносить заклинание магического снаряда.
Тролль начал бой резким рывком в сторону горы от которого он чудом увернулся и ударил монстра по спине.
Прошедший мимо монстр гневно зарычал и развернулся в сторону горы но тут прилетает мой снаряд попадая ему в затылок заставив его пошатнуться от чего тот неуспевает увернуться от второго удара меча по лапе.
Монстр кажется ещё сильнее разозлился и направил резкий удар в гору который воин пытался блокировать мечом но от энергии удара все равно отлетел в ближайшее дерево но магическое сопротивление смогло немного смягчить удар хоть и само разлетелось на клочки.
Как только тролль хотел подойти к горе в него полетел мой снаряд от которого он успел отмахнуться своей лапой.
Смотря на тварь я начал медленно отходить но он не дал мне и шанса рванув в мою сторону от чего я отлетел на несколько метров пролетев между стволов деревьев прямо на траву.
Я смог быстро встать хоть у меня и немного болел бок и увидел как тролль повернулся и медленно пошел обратно к пытавшемуся встать горе.
Я не став долго ждать произнес скороговоркой заклинание и отправил снаряд но в этот раз стараясь лучше контролировать полет, направляю снаряд троллю в глаз но промазав только черчу шрам ему по виску.
- Я ещё здесь мудила! А ну иди сюда или засцал . . .
На грязные слова и пацанские выражения тролль отреагировал с искривленной гневом мордой и направился на меня.
Недолго думая я начал подготавливать новый снаряд метаясь между деревьями пока за мной бежал разъяренный тролль.
Снаряд в этот раз даже не попадает по нему и я получаю новый удар от тролля от которого мне не так повезло, пока я летел задел рукой какой-то сук и поцарапал себе руку.
Я начал вставать ещё раз стараясь не упираться на больную руку как услышал крик горы.
- СТОЙ ТВАРЬ!!!
Уже встав я заметил как силуэт горы прямо летит на тролля от чего тот уворачивается но гора не замедляя движения опирается на одну ногу и перенося энергию направляет ее на прием "круговой удар" от которого меч глубоко впивается лезвием в руку тролля.
Тролль громко зарычал и стремился ударить в ответ гору но я смотря что гора снова не успевает уклонится набегу вытаскиваю свой кинжал и втыкаю его в спину тролля который уходит по рукоятку внутрь.
Тролль зарычал от боли и отвлекшись получает ещё один удар от горы в тоже место от чего кажется задел что-то важное на его лапе и та начала висеть мертвым грузом.
Я резко вытаскиваю нож из тролля чуть не получив удар сверху от пролетевшей оставшейся целой лапы и отпрыгиваю назад, тем временем гора встал в стойку для "сильной атаки" и подняв меч над головой ещё раз ударил и отрубил висячую руку тролля.
В этот раз тролль завопил намного сильнее и в бешенстве размахивая оставшейся рукой во все стороны старался попасть в хоть кого-то и все же попадает по мне заставив снова отлетев, и успевает сразу после уклонится от очередного удара меча.
Но гора тут же проводит второй удар который тролль отводит своим кулаком целой лапы пока я лежа отправляю ему в лицо магические снаряды один за другим пока один из них снайперским выстрелом попадает ему точно в глаз заходя в голову по самую половину.
Тролль ещё стоял некоторое время словно не понимая что произошло и потом упал с грохотом вниз лицом.
- Кажись здох.
- Наверное. Говорит гора и поднимая меч вбивет его острие в голову тролля поглубже что даже разбрызгивает капли крови и кусочки мозгов.
- Теперь точно.
- Фу гадость, его мозги мне на сапоги попали.
- Подумаешь, ты же сам говорил что это просто игра.
- Тс.
Выйдя из леса сразу на опушке мы встретили беглецов. Шара ходила на месте из стороны в сторону пока мальчик Гебрим сидел на земле и перебирал собранные травы хоть и было видно что он делает это дрожащими руками.
Как только Шара нас увидела сразу подбежала и накинулась на Гору неперставая щебетать как она переживала за нас.
Когда поток слов закончился она осела и было видно что она очень устала.
- Видно эта игра все соки выжимает. С улыбкой сказала она про себя.
- Действительно, когда находился здесь забываешь что находишся в игре. Сказал Гора глядя в голубое небо где медленно плыли белые облака.
- И-извините но что стало с троллем?
И тут я вышел вперёд гордо выпятив грудь.
- Я героически поверг его своими заклинаниями так что он больше некому не навредит. Уверенно сказал я и в принципе даже не соврал.
- Правда! Как круто, я слышал что тролля может победить только толпа стражи и то не всегда. Но...
- Ммм? Ты что то еще хотел? Спросил я у мальчишки.
- Ингредиенты из тела тролля очень дорогие и если можно не могли бы мы вернуться.
- Он был не очень далеко, думаю можно и вернуться.
По возвращению к троллю юный травник сразу же принялся разбирать тушку на части начиная со шкуры и заканчивая внутренностями и костями, мышцы ему были не нужны и поэтому от тролля осталась только куча мяса а сам он выглядел как безумный мясник весь измазанный в крови тролля но с счастливой улыбкой.
Возратились в лавку алхимика мы без приключений и даже охрана на внешний вид кровавого травника лишь немного напряглась но узнав в нем знакомого помощьника травника сразу расслабилась.
Как и было велено мы вернули ученика алхимика обратно в целости и сохранности. Старик холодно встретил нас но его голос выдавал в нем лёгкую нервность из-за внешнего вида внука, но услышав о нападении тролля и о том как мы отважно защитили его ученика, он увеличил награду с трёх до шести серебренных чем отблагодарил нас.
Мы конечно хотели потребовать ещё больше за уничтожение тролля но старик травник был не тем с кем можно торговаться и сказал либо мы берём что он сказал либо уходим из его лавки.
В итоге после задания у каждого из нас было по две серебренных что было уже какими ни какими но деньгами.
После этого все разошлись за покупками в том числе и я.
Первым делом я зашёл в гильдию чтобы посмотреть ценники заклинаний, они были написаны в каталоге заклинаний стоящей на отдельной кафедре у каждой арки, заклинаний в книжке факультета контроля было пару десятков поэтому она была достаточно тонкой, в ней содержались лишь слабые заклинания которые будет способен использовать любой игрок маг.
Выбор был невелик и поэтому из опыта недавнего сражения я решил купить заклинание "магических оков", оно заковывало существо в магические цепи и недовало ему двигаться и творить заклинания на время.
Выбор я аргументировал тем что в битве с троллем нам просто повезло его убить и без удачи он разбил бы нас одной лапой и если нам встретиться в будущем такой же сильный враг то хотя бы будет время от него сбежать.
Заклинание стоило серебряный и в итоге у меня оставался ещё один который я потратил на второе заклинание "мерцающий луч", из названия понятное что атаковало лучом энергии в выбранную цель но в отличии от дротика тратило в два раза больше маны но скорость атаки луча было практически мгновенная что не давало и шанса на уклонение.
Выходя из гильдии с пустым кошельком но с довольным лицом, наличие новых заклинаний радовали мою жаждущую знаний душу.
Я уже собирался направиться к месту встречи с товарищами по команде как мне загородил дорогу какой то игрок воин.
- Привет, слушай ты же недавно прокачался у той стойки только что?
- Ну типо того.
- Круто, то есть ты не такой нуб как остальные, слушай для тебя у меня есть отличное предложение. Таинственный игрок приобняв меня за плечо отвёл немного в сторону от входа в гильдию. Моя гильдия собирает норм игроков для рейда на охрененно большой данж, там будет дохрена бабла, оружия и брони, все будет разделено ровно между всеми а все что получено в бою будет твоим ну как заинтересован?
- Ну немного.
- Хорошо, тогда смотри. он достал из-за пазухи небольшой клочок бумаги и положил мне в руку. Там все написано, сайт и пароль, заходишь вводишь а дальше там все понятно будет.
Не дав задать даже вопроса игрок уже ушел к другому игроку.
Я стоя в небольшом замешательстве смотрел ему в спину пока он что-то обсуждал уже с другим игроком.
У меня такое чувство что меня просто использовали и бросили, на листочке наверное сайт какой-то гильдии которая заказала себе рекламу, хотя интересно откуда они взяли бумагу.
Я первый пришёл на оговоренное место возле доски объявлений, пока товарищей небыло чтобы развеять скуку я захотел посмотреть задания но большую часть из них уже выполнили и убрали поэтому на доске было только пара заданий и то на бытовую работу за гроши, потом я решил посчитать количество кирпичей на площади но не дойодя и до десяти мне это надоело и ту я вспомнил маг или не маг всё-таки я.
Открыв книгу заклинаний я открыл страницу с заклинанием "мерцающего луча" его длинна была немного длиннее заклинания снаряда и формула была посложнее но не сильно.
На заучивание заклинания у меня ушло десять с чем-то минут и после я мог под рифму, что немного упрощало запоминание, пропеть заклинание и исправить формулу и после этого в моей руке появлялся светящийся шар из которого выходил луч энергии в направлении моей руки.
И тут началась веселуха, в шарике был определенный заряд лазера и я мог либо дозами либо сразу выстрелить полный заряд за короткое время. Имея художественный взгляд на мир я решил добавить ту самую недостающую деталь которая превращала бы эту площадь в произведение искусства.
Я выжог улыбающийся смайлик на всю территорию площади и можно сказать что он получился почти не кривой. На все это у меня ушло три заряда заклинания чего все же хватило чтобы закончить шедевр.
Сев отдохнуть на край площади и уже хотел начать медитировать как услышал за спиной звук металлических сапог, обернувшись увидел стражника недовольно направившегося ко мне.
В тот момент до меня только дошло что возможно рисовать магическим лазером по главной площади не самая умная идея.
- Сэр прошу прекратить хулиганство на главной площади.
- Да я уже...
Стражник спокойно осмотрел мое художество и тут же ответил.
- Следуя законам королевства мне бы следовало посадить вас в камеру и запросить у вас штраф но так как вы звездный странник и возможно ещё не знакомы с местными законами я сделаю исключение и прошу позже ознакомится со списком законов королевства в здании стражи.
- Да, спасибо, я постараюсь так больше не делать. На лице само собой образовалась глупая улыбка.
- Спасибо за понимание, доброй вам ночи. Сказал уже разворачиваясь стражник.
- Да, да, и вам доброй.
Как стражник ушел я заметил что время действительно уже позднее, солнце уже ушло за горизонт уступая место ночи. Улицы начали освещать фонари на железных столбах горящих мягким бледным светом явно магического происхождения и вместе с ними только редкие окна ещё освещали улицу знакомым светом свечей или каминов.
Вечерний город на удивление не сильно отличался от его дневного, может это было из-за большого количества света или здешние дороги и дома просто не способны выглядеть иначе чем они есть.
Разглядывая тени между домов и магические фонари я дождался прихода моих недавно обретенных товарищей.
- Хей, где вы так долго пропадали я вас уже не знаю сколько жду.
- Ходили на местный рынок. Как обычно коротко сказал гора.
- Хрень там а не рынок, недовольно высказалась Шара, наценки там такие словно у них оружие не из железа а из золота высшей пробы, простенький кинжал стоит четыре серебренных это ещё не говоря сколько стоит броня, хотя еда там и дешёвая.
- Оружие это проблемы всех милишных классов, хорошо что меня это не касается и мне достаточно выучить пару заклинаний и я уже доволен.
- Ну ну, посмотрим как ты себя будешь вести когда твоя мана кончится. Подметила шара.
- Поэтому маги всегда оценивают ситуацию и взвешивают решения перед активными действиями.
- Короче думают головой, как и все. Лаконично сказал гора.
- Моя формулировка немного сложнее но такое упрощение тоже подойдёт.
Ещё немного поговорив о своих впечатлениях и игре решили что пора заканчивать.
- Ладно, хорошего понемногу, как насчёт завтра встретится с утра и повыполнять ещё совместно заданий?
- Завтра я смогу зайти примерно... , Шара промолчал немного с задумчивым видом, к десяти я точно буду здесь.
- Завтра с семи утра буду онлайн.
- О, ну тогда к десяти все соберёмся на этом же месте, я постараюсь зайти как проснусь, поставлю будильник пораньше так что тоже может быть тоже начну в семь.
Попрощавшись первым вышел гора поводя пальцем по воздуху и в голубом свете и всплохах искр исчез в воздухе, следующей ушла Шара и я остался один присев на каменную плитку смотря в ночное небо замечая превышающее количество звёзд по сравнению с реалом.
Вдоволь наглядевшись я хотел было уже выходить как вспомнил про клочок бумаги от незнакомого игрока.
Раскрыв клочок бумаги плохого качества внутри были записаны лишь два слова:
" Tropgeneration.com
Krin45Dlosfall "
Я запоминал их так же как и заклинания, в припевку, и вышел из игры.
При нажатии выхода в меню окружающий мир резко потемнел и вокруг начали зажигаться множество пучков света, резко я почувствовал как земля ушла из под ног, сначала я испугался но заметив что падаю я примерно в одном положении успокоился наблюдая за множеством пучков света танцующих вокруг и спустя примерно десять секунд полета я почувствовал что приземлился в лежачее положение словно на что-то мягкое а огоньки исчезли оставляя вокруг только тьму.
Перед глазами начал мигать значок означающий снятие шлема что я и сделал.
Поднимая руки я почувствовал как сотни муравьев под кожей начали бешенно двигаться а сами руки только дрожа смогли снять с головы шлем.
Открыв глаза я сразу пощурился от яркости света ламп и это сильно отличалась от яркости которую я впервые ощутил в игре, там оно не причиняло боль глазам и не ослепляло а тут я мог прочувствовать полный пакет так сказать.
Только выйдя в реал я смог почувствовать насколько разные виртуальная реальность и обычная, если в игре для меня пробежать дистанцию хоть и вызывало небольшую отдышку но буквально пару секунд отдыха я мог дальше бежать на всех порах а вот в реальности хорошо если я не умру и от лёгкой пробежки без разогрева.
Сняв шлем я начал потихоньку разминать свое тело и мышцы прогоняя по ним свежую кровь и разгоняя старую.
Теперь понятно для чего нужны капсулы, без них тело парализует так что потом все тело надо своими усилиями разминать но и наверняка это все не очень полезно для здоровья.
Окончательно придя в норму и приняв душ я направился к компу проверить когда наконец доставят мою артопедическую капсулу, на сайте почты, к счастью, было написано что капсулу привезут уже завтра днём.
Зевая на монитор я уже собирался спать как вспомнил про рекламу гильдии которую мне дал тот игрок.
Напрягая последние силы уставшего мозга я все же смог вспомнить название сайта и перейдя на него на странице был только пустая строка, видимо в нее и нужно было вписывать пароль. Собрав ещё свои последние последние силы я смог вспомнить ещё и пароль.
Вписываю пароль и энтэр. Следующей страницей появляется регистрация состоящая из ника, класса, города, и пароля который позже был нужен для учётки. О том в каком я городе нахожусь я не очень интересовался но благо это поле было не обязательным, хотя позже надо бы его узнать.
После регистрации я наконец попал на сам сайт который оказался очень интересным и оказался что-то типо форума по Фантазму, на нем уже были немного статей о классах, магии, карте мира и городах.
Если кратко то из статей я подчерпнул не только знакомую информацию о использовании магии ее подвидов, умений воинов и умений, как они тут назывались, плутов. Хотя также узнал о ещё невстретившемся мной классе жреца который был чем-то средним между воином и хиллером чьи, как описывалось, молитвы могли как исцелять так и калечить в зависимости выборного божества в местном пантеоне.
Из совершенно нового я узнал немного о королевстве в котором мы находимся, оно называется королевство Сол, названо в честь главного в пантеоне божества солнца в этом королевстве.
Если кратко описать историю королевства то получится что раньше королевство Сол занимало большую часть единого материка на котором и проходит игра, раньше Сол было великим и богатым королевством до момента гибели прошлого короля который оставил в наследниках двух братьев каждый из которых хотел занять трон из-за чего началась гражданская война длившаяся десять лет. К концу войны со смертью младшего брата королевство уже было полностью раздробленно и разделено на более мелкие королевства или частично присоединились к соседствующим королевствам.
Лишь центральная часть королевства осталась под рукой нового короля который и решил провести древний ритуал призыва древних духов звёзд для помощи королевству.
История на мой вкус была достаточно неплохая и вопрос вызывал лишь тот факт что те кто основал этот форум смогли так быстро собрать обо всем этом информацию буквально на первый день запуска игры и тут было только несколько вариантов: либо на этом форме находился энергичный игрок или группа игроков которая собрала всю информацию и выложила на сайт либо создатели сайта заранее смогли узнать историю королевства.
Как-то выбирать какой вариант верный я возьмусь но немаленькие шансы последнего варианта я вижу очень четко и если честно становилось интересно скинут ли они ещё какую либо интересную инфу в будущем.
Второй вещью заинтересовавшей меня была статья с объявлением о начале сбора рейда о котором мне и говорил таинственный игрок. В ней говорилось о городе крепости расположенной на границе сегодняшнего королевства Сол которое заполонила нежить подконтрольная культом некромантов и то что через десять дней начинается набор среди всех игроков что сможет добраться до места сбора рейда откуда и начнется продвижение к городу крепости.
Новость о рейде меня заинтересовала, если те вещи которые говорил мне тот игрок будут хотя бы отчасти правдой то это было не только великим событием в истории игры но и хорошим шансом заработать.
Ещё немного побродя по сайту игры мой временный запал оканчательно сдулся и под сильным желанием поспать я выключил комп и упал в кровать.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
