ВВ.
Глава 1
Пролог.
ИГРА. Кто-то играет для того, чтобы реализовать свои стремления и умения в виртуальном пространстве. Кто-то чтобы отвлечься от мирской суеты. Кому-то просто нравится воплощать свои мечты и желания в игре. Но всех нас объединяет одно, ИГРА. Я был совершенно обычным парнем, самым что ни на есть, простым. Работал два через два, девушки не было, и я играл. В меру, к задротам меня нельзя было отнести. Для меня игра была как средство общения с единомышленниками. В современном мире люди по большей части одиноки. Вот и я был одинок. Всё изменил один кореец.
Сеул. 2022 год. Профессор нейробиолог Пак Чен Тон создает первый в мире шлем виртуальной реальности. Испытания на пациентах в коме прошли успешно. По статистике, сроки пребывания в коме сократились на пятьдесят процентов. Следующие шаги применения шлема для слепых людей, камера транслировала картинку прямо в мозг. Полностью слепые люди благодаря нейро шлему стали даже водить машину. Скорость принятия решений при визуальном контакте зрячего человека и слепого в шлеме была одинакова. Профессор Пак ен Тон получил Нобелевскую премию.
Сеул. 2023 год. Февраль. Пак Чен Тон совместно с ведущей игровой корпорацией КейГамес создает первую игровую капсулу. С тех самых пор, игры изменились.
Мне стукнул тридцатник, когда я увидел первую капсулу. Но стоила она, как автомобиль премиум класса, поэтому позволить её я себе не мог. В обычных играх капсулы давали преимущество над игроками, которые стучали по клавиатуре и дергали мышку. Но в 2024 году, в январе, вышла игра, специально адаптированная для капсул.
“Виртуальный мир”. Такой перевод получила игра. Чаще всего, писалась аббревиатура VW. На русскоговорящем пространстве, игру называли ВВшкой. Первые стримы всколыхнули мир игроков почище атомной бомбы! Игра совсем не отличалась от реальности! А была даже лучше, воздух чище. Так говорили стримеры, но в это мало кто верил, ведь ты лежишь в капсуле, как ты можешь понять, что воздух чище? Компания КейГамес понимала, чтобы игра заняла свое место, нужно предложить игрокам нечто. И она это сделала. В феврале, каждый игрок, который регистрировался в игре, получал капсулу в беспроцентный кредит! И платить ты можешь по-разному. Компания анонсировала три разных способа. Первый, собственно, деньгами. Второй, виртуальными деньгами, то есть игровой валютой. Третий способ подразумевал под собой доступ к вычислительным мощностям человеческого мозга. Доступ совершенно не влияет на мозг и никаких последствий, кроме умственной усталости нет. Что тут началось! Огромный ажиотаж.
Власти стран быстро поняли всю выгоду использования человеческого мозга, поэтому стали предлагать каждому игроку выкупать капсулы. КейГамес ежемесячно ждала выплат, и не важно какой. А власти стран предлагали другие условия, капсула покупается за счет государства, но расплачиваешься за неё ты только доступом к мозгу. И даже больше, после того как ты рассчитываешься, государство предлагает контракт на постоянной основе. Пять часов доступа в неделю, а за это тебе платят зарплату. После всех этих новостей, даже я не остался в стороне.
Глава1.
Сразу же после второй дневной смены я начал регистрацию в “ВВ”. Заполнив анкету за пять минут, стал ждать мою капсулу. Внутри меня царило смятение, с одной стороны, очень хотелось окунуться в мир игры, а с другой, росло нежелание давать копаться у себя в мозгах. В то же время была решимость заплатить кредит, чем полагаться на помощь родной страны. Уж где-где, а на Руси издавна входит в традицию обманывать собственный народ.
Никогда не думал, что буду так нервничать! Но, нервничал. Время тянулось словно патока. На сайте написано, что доставка капсулы осуществляется в среднем за один час. Но я не мог себя заставить даже почитать! Мандраж в преддверии даже потряхивал меня. Ровно через пятьдесят три минуты раздался звонок в дверь. Открыв её, я увидел двух дюжих парней, и молодую девушку в темном брючном костюме.
-Александр Денисович? - С вежливой, но дежурной улыбкой, обратилась она ко мне.
-Да.
-Позвольте ваш паспорт, нужно сверить информацию. Вы ведь зарегистрировались в Виртуальном мире?
-Да, да. Это я, проходите пожалуйста. Сейчас паспорт принесу! - Что со мной, словно маленький ребенок в ожидании чуда. Даже внимания на симпатичную девушку не обращал.
-Спасибо. Меня зовут Яна, можете так ко мне обращаться. Александр Денисович, покажите пожалуйста, где бы вы хотели разместить капсулу?
-Вот здесь, - я показал на место в спальне. В маленькой комнате. Рядом с компьютером и кроватью.
-Очень хорошо. Пока мальчики устанавливают капсулу, где мы можем подписать документы?
Спустя полчаса ребята установили капсулу, а мы с Яной закончили все формальности. Мне была вручена именная карточка КейГамес для перечисления средств в оплату кредита, либо же с её помощью я мог выводить из игры средства. И наоборот. И в этот момент я реально охренел!
-Как выводить?
-Очень просто. Благодаря развитой экономике и ценному ресурсу человеческого мозга, игровая валюта приобрела ценность. Руководство компании оставило за собой право доступа к капсулам, а значит, все госконтракты заключаются внутри игры. Госзаказчики платят нам реальные деньги, а мы в свою очередь перечисляем на счет их представителей в игре золото. А эти самые представители нанимают людей уже в игре. И платят им игровой валютой.
-Подождите, а как же покупка государством капсулы?
-По той же схеме. Всего хорошего, Александр Денисович, и приятной игры.
Попрощалась со мной девушка, подарив в конце свою дежурную улыбку.
Всегда так получается, ты чего-то ждешь, а когда получаешь, не торопишься использовать. Что это, мандраж? Не знаю. Капсула была похожа на нечто более современное, чем наша цивилизация. Хотя на самом деле есть разные стили оформления, но все это за отдельную плату, а так хоть как гроб тебе её оформят. А по умолчанию, капсулы выглядели как что-то космическое. Вытянутый овал серебристого цвета, постельного оттенка ложе из какого-то пористого материала. И толстый кабель, соединяющий капсулу с удаленным сервером. А ещё к капсуле через вай фай подключили мой комп. Как пояснил один из парней, чтобы я из игры мог выходить в интернет!
Спустя полчаса хождения вокруг да около, я решился. Как только я улегся в капсулу, ложе приняло форму моего тела мягко все зафиксировав. Честно признаюсь, я не понимаю, как все это работает, ведь никаких кнопок не было, да и сенсорного экрана тоже. Но в неведении я оставался недолго.
-Внимание! Александр Денисович, приветствуем вас от лица КейГамес, пожалуйста, закройте глаза. - Мелодичный женский голос неожиданно раздался у меня прямо в голове!
-Э.… хорошо. - Как только я сомкнул веки, передо мной появилась улыбающаяся эльфийка в современном брючном костюме.
-Пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией. - Девушка, лучезарно улыбаясь резко уменьшилась в размерах и переместилась в левый верхний угол. А на её месте появилась надпись.
Я резко распахнул глаза, но передо мной как был потолок со старой люстрой, так и остался. Вновь закрыв их, опять увидел прежнюю картинку. Большими буквами было написано: “ИНСТРУКЦИЯ” И несколько коротких абзацев. Суть сводилась к тому, что все управление базировалось на мысленных командах! Если я хотел прокрутить текст, то этого стоило только пожелать. Честно признаюсь, к такому меня жизнь не готовила! Вот вроде недавно только телефон с сенсорным экраном изобрели, а теперь мысленное управление без всяких чипов!
-Александр Денисович, с целью адаптации к нашей игре “Virtual world”, рекомендуем не скрывать сразу все элементы интерфейса. Все же по умолчанию, в правом верхнем углу будет привычный всем крестик закрытия окна. Его можно будет убрать только через полгода. Желаю приятной игры.
Девушка и текст пропали, а вместо них появилась красочная картинка с одной единственной надписью: “Вход”.
С замиранием в сердце я нажал на неё, но никаких неожиданных спецэффектов и полетов сознания не было. Просто я вдруг оказался в пустой комнате! Каким-то макаром, я теперь стоял, а не лежал в капсуле. Справа от меня мерцало старинное зеркало в полный рост, а над ним надпись: “Настройки персонажа”. В зеркале отразилось нечто! Ни рук, ни ног! Над отражением появилась надпись выбора расы. И по умолчанию это был человек. В общем и целом, стало все более-менее понятно. Как и в других онлайн проектах, здесь тоже можно было настроить внешность своего персонажа, правда, в отличии от обычных игр, внешность не менялась! А поменять её можно было только в игре! Я не стал заморачиваться с внешностью, выбрал параметр синхронизации с оригиналом, и в зеркале появился я, только не в футболке и шортах, а в каких-то холщовых тряпках. Словно бомж, ей Богу! Моё отражение изрядно меня повеселило, поэтому в графе раса, я выбрал эльфа. Теперь на меня смотрел ушастый Я! Бомжеватый эльф настолько брезгливо осматривал свою одежду, что я, мысленно хохоча, в графе ник, не дрогнув написал: Бомж!
-Извините, такой ник занят!
Раздался голос и появилась приписка ниже графы ника, свободный ник Бомж32. Нет уж, тридцать вторым бомжом я быть не хочу! Значит буду думать. Минут двадцать я так изгалялся, пока не наткнулся на Бомжуэль. Этот ник ещё никто не занял. Все, внешность выбрана, ник тоже, осталось открыть дверь. Контуры которой загорелись зеленым светом.
Как-то давно, я играл ради интереса в один корейский проект, так там, твой перс появляется в уединенной локации. А ВВшка меня поразила, за дверью располагался типичный поселок, если не брать во внимание количество ушастых парней и довольно симпатичных девушек. И они не стояли на месте! На мгновение, у меня возникло сходство с муравейником. Но больше всего меня поразил воздух! Умом то я понимал, что нахожусь в игре, но свежий и горячий лесной ветер доказывал мне обратное. Пытаясь разобраться в своих глюках, не заметил приближение к себе одного сурового эльфа.
-Бомжуэль! Ты почему ещё не на работе? Или ты считаешь, что молодые побеги мэллорнов сами собой растут?
Честно сказать, я даже не понял, что эльф обращается ко мне, пока он не ударил меня палкой по ноге! Слева внизу, в пустом окне чата появилась надпись.
Леголаз применяет к вам умение “Легкий тычок”, урон -5 единиц здоровья, осталось 95 из 100.
-Охренеть! - Мне было реально больно. - Ты че творишь!
-Бомжуэль! Не зли меня! Быстро иди и принеси удобрений для мэллорнов!
Внимание! Леголаз предлагает вам выполнить его задание. Награда за выполнение 5 медных монет.
Чего? Всего пять медяков за квест? Сказать, что я офигел, значит ничего не сказать! С одной стороны, мне до сих пор не верилось, что такое возможно. Вот все вроде бы как раньше в играх, перед глазами окно, в котором элементы интерфейса и управления, но в тоже время, я ЧУВСТВОВАЛ ветер, запахи, даже песок, на котором стоял. А тут квест, за пять медяков. Раз это игра, то будем следовать игровым правилам.
-Хорошо. Куда идти?
Как только я принял задание, в правом углу на мини карте загорелась точка. Кстати, сама локация была в виде круга, разделенного на сектора. Точка квеста мигала в секторе, где не было ни одной постройки. А под моими ногами появилась стрелка направления к точке, и расстояние в шестьсот метров. И только я собрался пойти, как в спину меня кто-то толкнул! Оборачиваюсь и вижу замершую с открытым ртом и с удивлением на лице эльфийку, с длинными двумя хвостами ярко красного цвета.
-О*уеть! - Девушка в отличии от меня не сдерживала эмоций.
Кстати, при попытке рассмотреть ее ник, у меня ничего не вышло, кроме появления надписи: “Уровень вашей идентификации 0” Причем надпись дублировалась женским голосом, который, как я понял, слышал только я. На поляну к точке квеста я пришел не один, а с девушкой, которая получила аналогичный квест. Ник над ней появился только тогда, когда она сама назвала его. Мистика, так она решила назвать своего перса.
На поляне меллорнов была куча деревянных кадушек с этими самыми деревьями. Больше всего мэллорны напоминали сосны, но вместо иголок, у них были серебряные листочки. На мигающей точке, нас ждал брат близнец Леголаза с именем Легоступ, очуметь какие креативные разрабы. Он то нам и показал, что нужно делать. Надо было брать ведро и идти к куче перегноя, а затем, вываливать перегной из ведра в пустующую кадушку. Тут была толпа народа, которые сновали от кучи к кадушкам и обратно. По условиям квеста, нужно было принести десять ведер. Большинство так и делало, пока мы стояли и смотрели, парочка эльфов уже закончило таскать, на секунду их охватывало свечение и они бежали дальше. Мы с Мистикой, тоже начали таскать, после первого ведра появился счетчик 1/10. Пока мы таскали десять ведер, я заметил одного эльфа с ирокезом, который набрав норму не сдавал квест, а шел снова за перегноем.
-Бомж, пошли квест сдадим? - Отвлекла меня от наблюдений девушка.
-Мистика, я Бомжуэль!
-Ой, да брось ты! Пошли квест сдадим и дальше пойдем? Может вместе так и будем играть? Ты будешь ДДшкой, а я твоей хилкой? Хотя бы на первое время?
-А куда ты так торопишься? - Я знал кто такие ДД и хилы, но думал, что так просто пары игроков вместе не начинают играть.
-Да у меня брат уже месяц как играет, у него даже гильдия своя есть, он мне и рассказал про игру. Сейчас мы находимся в яслях, это стартовые локи для всех рас. Здесь ровно десять квестов, потом нас переводят в другую локацию. Типа школы. Там нужно тоже выполнять квесты, но, кроме этого, уже можно будет выбрать специализацию. Вот я и подумала, такой крепкий парень обязательно сгодится мне! - Тут Мистика очаровательно улыбнулась и потупила глазки. - Решай, всяко лучше играть вдвоем, а потом вместе к моему брату в гильдию зальемся?
Тут надо немного рассказать о том, в чем одна из фишек игры. Если ты выбираешь синхронизацию при настройке внешности, то распределение твоих характеристик тоже меняется. По умолчанию, у всех игроков по десять единиц в каждом параметре, но при синхронизации, игра учитывает и твои реальные физические параметры. И это был один из спорных вопросов, который поднял целую бурю на форумах. Ведь если параметр силы ещё можно понять, то как игра определяет интеллект или силу духа? Ответ КейГамес удивил, нейросистема в капсуле считывает абсолютно все параметры. Ответ не всех удовлетворил, но игра была крута настолько, что все смирились. По этой же причине, у каждого игрока был свой болевой порог. То есть чувствительность игры была для всех сто процентов, но порог боли был разным. К примеру, два игрока дерутся между собой. Оба получают идентичные раны, но один из них может продолжать игру, а второй падает в обморок от боли. Капсула сама отключает игрока от игры, если порог боли превышен. Ведь если не отключать таких игроков, то они могут и умереть от разрыва сердца. Кстати, вручную можно было снизить чувствительность, но тогда вся прелесть от игры утрачивается. Ведь ты снижаешь не только боль, но и все остальное, запах, вкус и другие параметры. Многие шли на такие жертвы, но разработчик игры уже обещал о разных режимах игры в будущем обновлении.
Мысленно вызвав параметры персонажа.
Сила -10(5)
Ловкость -10(6)
Интеллект -10(3)
Выносливость -10(5)
Сила духа -10(2)
Внимание! Хотите объединить базовые характеристики?
-Да.
Как только я согласился скобки исчезли, а цифры сложились. Визуально, ничего не поменялось, кроме шкалы здоровья и маны. Теперь у меня было 150 здоровья, и 130 маны.
-Ну так что ты надумал? - Мистика стояла передо мной и улыбалась. Наверное, она думала, что ее женское обаяние сыграет свою роль. Но не в этот раз. Я решил проверить, а что будет если перевыполнить квест.
-Нет, может ещё потаскаем?
-Зачем? Пошли лучше за наградой и к следующему квесту, тут же нубятник! Чем раньше мы отсюда выйдем, тем лучше!
-Не, я, пожалуй, останусь.
-Нуб!
Грубо высказалась Мистика, и побежала сдавать квест. Почему я решил остаться? Сам не знаю, возможно, заразился любопытством глядя на эльфа с ирокезом. В течении дня я сделал пятьсот шестьдесят четыре ходки от кучи перегноя к кадушкам. После каждых пятнадцати ходках туда и обратно на меня накатывала усталость, приходилось пару минут отдыхать. За это время мимо меня пронеслась просто огромная толпа народу. Тот парень с ирокезом оказался не единственным любознательным малым. То один, то другой решали посмотреть, что будет если перевыполнить квест на десять, двадцать или сто раз. Пару раз за все это время я ловил себя на мысли, какой же я, собственно, дурак! Вместо того, чтобы бежать дальше, я застрял на этом квесте. Но по своей природе, мне свойственна упоротая целеустремленность, поэтому, в четыре утра по Москве, я выполнил тысячную ходку.
Легоступ все так же стоял на своем месте, казалось, что он ждал именно меня.
-Бомжуэль, ну наконец-то! Ты выполнил задание?
-Да. - Перед моими глазами появилось прозрачное окно с предложением сдать квест. Мысленно согласился.
-Невероятно! Бомжуэль! Ты удивил, так удивил! Никто, до тебя еще так не трудился! За это ты достоин повышенной награды!
Внимание! Вы потрудились на славу! Лес никогда этого не забудет! Вам доступен титул “Упрямый ослик” +10% к переносимому Вами грузу. Ваши старания не остались не замеченными. +2 к Силе, +2 к Выносливости.
Нет, круто, конечно, но титул осла? Креатив разработчиков меня удивлял все больше и больше. Теперь у меня было по 17 Силы и Выносливости. Но на этом ещё не все.
-Бомжуэль! Ты только на первой ступени к вершине Славы! Каждый эльф должен сам пройти этот Путь, но все твои усилия могут вернуться к тебе сторицей. Обычно, я выдаю ребятам одну вещь на выбор из обмундирования рейнджера Леса. Но тебе я выдам весь Набор Капитана Рейджеров...
Вау! А вот это круто! Как только в моих руках оказалась стопка одежды с сапогами, я смог увидеть характеристики. Капитан рейнджеров леса, +5 ко всем характеристикам, 10% ко всем защитам. У каждого персонажа на начальном этапе была сумка новичка на пятьдесят ячеек. В тем минуты отдыха от переноски перегноя, я разбирался в интерфейсе. И теперь знал, как и что выглядит. Я мог мысленно вызвать окно персонажа, где моя копия стояла по центру, а слева от нее и справа были ячейки шмота и оружия. Сейчас я был одет в простую рогожу, эта одежда не давали никаких характеристик. Мысленно перетащив из сумки полученную обновку, я заполнил каждый слот слева.
-Капюшон Капитана Рейнджеров.
-Кожаная куртка Капитана Рейнджеров.
-Кожаный пояс Капитана Рейнджеров.
-Кожаный наручи Капитана Рейнджеров.
-Кожаные перчатки Капитана Рейнджеров.
-Пустой слот.
-Кожаные поножи Капитана Рейнджеров.
-Кожаные сапоги Капитана Рейнджеров.
Каждая вещь была в фиолетовой рамке, что означало её уникальность. Вообще, на данный момент в игре было известно всего четыре ранга вещей. Простой или начальный ранг, серая рамка. Обычный ранг - зеленая рамка. Редкий ранг - синяя рамка. И уникальный с фиолетовой рамкой.
Но дальше больше! Легоступ не остановился и дал мне ещё десять тысяч экспы, то есть опыта. Мой уровень моментом взлетел. Теперь перед моим ником светилась не единичка, а пятерка. А каждый уровень давал +5 очков характеристик. Итого у меня скопилось +20 нераспределенных очков.
-Всё, Бомжуэль. Ты на верном пути, но тебе уже тут не место! Тебя ждет Еловый Лес, и я сейчас отправлю тебя прямо к моему наставнику Меридиелю. Надеюсь, ты подчерпнешь у него знаний и умений, как и я. Следуй за мной!
Глава 2. Капитан и в чем его плюсы...
Легоступ повернулся и стремительно двинулся к выходу из локации. Почему я так подумал? Да потому что с его словами у меня появился квест на переход в другую локацию под названием Еловый Лес.
Разработчики позиционировали игру, как одну из самых уникальных. Одной из этих уникальностей, было то, что в Яслях нельзя было делать скриншоты и снимать видео. А сами Ясли делятся на две локации. У эльфов, это Еловый Лес и Ботанический Сад, у людей Ферма и Школа и т.п. В этих локациях запрещено убивать других игроков, а сами локации были предназначены для знакомства с Игрой. Первая локация в жизни каждого игрока показывает, что опыт можно получать, занимаясь и мирными делами. А вторая, говорит о том, что нет ничего веселее истребления себе подобных. В локацию Еловый Лес я попал через портал, к которому меня привел Легоступ. Сама локация кардинально отличалась от Ботанического Сада. Во-первых, здесь было темнее, многовековые ели исполинами высились вокруг полувоенного лагеря. Деревянный частокол ограждал маленькую полянку от дремучего леса, я даже почувствовал сырость хвойного леса.
Пока я оглядывался ко мне подбежал эльф, но его заготовленные слова так и не вылетели из глотки.
-Ты где шля.. Кх, ммм. Э, товарищ капитан?! - Его ошеломленный вид живо напомнил мне про армейские будни.
-Где воинское приветствие, боец?! - Добавив в голос побольше металла, я как мог пародировал своего ротного. - Где три строевых шага, когда обращаешься к старшему по званию! Отвечать! На губу захотел, салага?
Мой голос привлекал к себе внимание, краем глаза я замечал, что то один, то другой игрок оборачивались в нашу сторону. Эльф, вытянувшись в струнку передо мной силился что-то сказать, но у него мало что выходило. Наверное, его алгоритм не справлялся с внештатной ситуацией. А я сам честно сказать, больше и не знал, как продолжить разговор, ещё больше не напортачив. Спас положение чей-то рык из глубины лагеря.
-Кто смеет поднимать голос в моем лагере! - Вскоре показался и сам обладатель командного голоса. А тем временем вокруг нас добавилось зевак, что отнюдь меня не радовало. - Свободен, сержант!
-Есть! - Отозвался наконец зависший эльф и у свистал на всех порах, оставив меня наедине с майором Меридиелем.
-Товарищ майор, капитан Бомжуэль для прохождения боевой службы прибыл! - Четко выполнив три строевых, я громко проорал майору прямо в лицо.
-Вольно капитан! - В глазах майора промелькнула искра одобрения. - У нас к голове руку не прикладывают! Но мне нравится, черт возьми! Пойдем со мной, нам есть о чем поговорить.
-Есть. - Ответил я согласием на стандартный квест.
-Слышь, а у этого бомжа походу скрытый квест, да и шмотки у него другие... - Услышал я задумчивый голос одного из игроков.
Майор Меридиель привел меня к шатру, на котором гордо веял вымпел. По пути к шатру я рассмотрел сам лагерь, хотя если честно сказать, то осматривать было нечего. Все было интуитивно понятно. Строго в ряд расположенные палатки и перед каждой из них, кто-либо сидел. Я успел узнать мага и лучника.
-Проходи капитан. - Майор приглашающе поднял занавес входа.
Внутри было по-спартански аскетично. Стол, пара стульев, манекен с боевым обмундированием и в углу небольшая тахта.
-Значит так, капитан. Садись на стул и внимательно слушай. Я давно ждал кого-то вроде тебя! Ты не поверишь, сколько раз я писал бумаги в столицу, но никто мне не отвечал. До сегодняшнего дня.
-А что случилось-то? - Спросил я на мгновение замолчавшего майора.
-Тебя не посвятили в курс дела?
Какого черта здесь происходит? Мне казалось, что все квесты должны были быть похожими, да и на форумах писали, что в яслях нужно тупо быстро выполнять задания эльфов и уходить оттуда в большой мир. И вот теперь я сижу и не знаю, что сказать, да и слова того игрока припомнились... Я быстро вышел в интернет и у меня перед глазами появился привычный поисковик Яндекса, но с мысленным управлением. Через минуту я знал, что скрытый квест найти очень сложно, но награда за него всегда высока.
-Так точно. Никто не посвящал! Приказали идти, и я пошел! - После секунды раздумий, я решил принять квест.
-Вот черти столичные! - Выругался майор. - Значит так, неделю назад один гоблин украл из лагеря деревянный горшок с семенами золотого мэллорна. Твоя задача найти его! Я бы и сам, но этих раздолбаев не на кого оставить! Задача ясна?
-Так точно! - вытянулся я в струнку. - Разрешите выполнять?
-Разрешаю. Но прежде... - Майор встал из-за стола и подошел ко мне. - Не в обиду тебе будет сказано капитан, но эти чинуши столичные отправили совсем зеленого офицера! Поэтому держи, может быть это и лишнее, но так мне будет спокойней.
Внимание! К вам применено умение “Голос полководца” Все ваши характеристики увеличены в два раза сроком на 24 часа.
Это просто супер баф! Но теперь мне нужно было сдать все квесты за очень короткий период, ведь перед глазами до сих пор маячила надпись: В случае провала, вас разжалуют. Я пулей вылетел из шатра и побежал к палатке лучника. В игре было множество классов, но основных архетипов всего четыре. Маг, лучник, милик и хил. Создать свой билд может каждый, благо веток развития целое множество, но вот играть ими не каждый сможет. Тут даже можно создать универсального гибрида, но ничего хорошего из этого не выйдет.
Мастер лучник Вильгетиль. Горела надпись над эльфом около палатки.
-Добрый день, мастер! - Поприветствовал я его.
-И тебе не хворать капитан! Что же ты до сих пор не определился? - С хитрым прищуром оглядел он меня.
-Так я к вам за этим и пришел! - Бодро отрапортовал я, и раскрыл ветки классов нажав на шестеренку. Такие шестеренки появлялись у каждого НПС где можно было выбрать или поменять класс.
Итак. На пятом уровне доступны всего две ветки из трех. Третья открывалась при получении 35 уровня. Так самая главная ветка для лучника — это Преследование. Следом выбираю Скрытность, универсальную ветку для классов, атакующих из засады. Преследование и Скрытность это две ветки, которые должны быть у каждого лучника, это наш дамаг и инвиз.
-Что ж. Вижу ты выбрал! Но какой же лучник без лука? - Эльф на минуту зашел в палатку и вышел, держа в руках неказистый лук. - Держи? Что не нравится? А ты убей десять оленей и принеси мне их жилы, тогда я тебя обучу как усовершенствовать свой лук.
Приняв задание, я увидел на карте мигающую точку ареала обитания этих оленей. Эйфория от успеха прошла, и на меня накатилась такая усталость, что я просто закрыл глаза.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
