Обложка Все кредо убийц мира

Все кредо убийц мира

Руслан Гребцов

0% прочитано
Стандартный
Руслан Гребцов

Все кредо убийц мира

Глава 1: До Assassins creed

Толпа людей скандирует рыцарю, что стоит на эшафоте. Я поднимаюсь повыше, чтобы рассмотреть мою следующую жертву. Слышу крик орла, вижу его полёт, когда как сам подхожу на уступ. Высматриваю тамплиера. Позади раздаётся звон колокола, прыгаю. При приземлении, потревоженные птицы разлетаются. Прохожу мимо толпы, меня замечают, ускоряюсь. Оказываюсь у лестницы, достаю арбалет, пока один стражник замахивается мечом, а другой лишь достаёт из ножен. Выстрел в плечо, один падает, второй бежит на меня, отшвыриваю за спину. Прыгаю на тамплиера, скрытый клинок вонзается в шею. Труп падает на спину, вынимаю окровавленное лезвие, провожу пальцами по лицу, закрываю покойнику глаза. Осталось лишь скрыться с места преступления.

Пролог

Игр в серии много, так что книга получиться большая, но я затрону всё что связанно с ассассинами. Игры на разные платформы, комиксы, книги и историю. Переиграв все части множества раз и пропылесосив некоторые на сто процентов, мне теперь интересно, что происходила в нашем мире в это время.

Собственно сейчас поговорим про первую часть в серии. Кто разработал и издал. Как собственно разрабытвалась игра. Как люди приняли новинку.

Юбисовт - издатель

История Ubisoft начинается в 1986 году во Франции, где пятеро братьев Гиймо — Ив, Клод, Мишель, Жерар и Кристиан — основывают компанию Ubi Soft. Семья, ранее занимавшаяся сельским хозяйством, решает попробовать силы в стремительно растущей игровой индустрии. Главой компании становится самый молодой и амбициозный из братьев — Ив Гиймо, только что окончивший бизнес-школу. Само название Ubi Soft происходит от французского слова "ubiquité", что означает "вездесущность", и отражает далеко идущие планы братьев.

На начальном этапе компания занимается дистрибуцией игр. Ив Гиймо быстро налаживает контакты с крупными западными издателями, такими как Electronic Arts, Sierra On-Line и Microprose, и получает эксклюзионные права на распространение их игр во Франции. Бизнес идёт успешно, и к концу 1980-х годов Ubi Soft открывает первые зарубежные офисы в Великобритании, Германии и США, постепенно превращаясь в международного игрока на рынке.

К середине 1990-х годов простая дистрибуция перестаёт устраивать амбициозных братьев. В 1994 году они принимают судьбоносное решение — начинать разработку собственных игр. В том же году Ubi Soft открывает свою первую крупную студию-разработчика в Монреале, Канада, которой суждено будет стать главным локомотивом компании на десятилетия вперёд.

Прорыв происходит всего через год. В 1995 году студия Ubisoft Montpellier, которую возглавляет талантливый дизайнер Мишель Ансель, выпускает яркий 2D-платформер Rayman. Игра с обаятельным героем без рук и ног выходит на множестве платформ, включая Atari Jaguar, MS-DOS, а затем PlayStation и Sega Saturn. Rayman получает отличные отзывы критиков (средний балл около 85%) и суммарно расходится тиражом более 3 миллионов копий. Это первый настоящий успех Ubi Soft как разработчика, который закладывает фундамент её репутации и даёт ресурсы для дальнейшего роста.

Окрылённая успехом, компания начинает активно расширяться. В 1996 году Ubi Soft проводит первичное публичное размещение акций, привлекая $80 миллионов на дальнейшее развитие. На волне успеха открываются новые студии по всему миру — в Шанхае, Монреале, а позже и в других странах.

Начало 2000-х годов становится для Ubi Soft эпохой масштабных приобретений и экспериментов. В 2000 году компания покупает американскую студию Red Storm Entertainment, известную играми по мотивам произведений писателя Тома Клэнси (серии Rainbow Six и Ghost Recon). В 2001 году к ним добавляется немецкая Blue Byte Software, создатель знаменитой стратегической серии The Settlers.

Примерно в это же время компания получает права на франшизу Prince of Persia, которая становится одной из ключевых в её портфеле. В 2003 году студия в Монреале выпускает игру Prince of Persia: The Sands of Time, которая с головой окунает игроков в атмосферу древней Персии, сочетая изящный паркур, головоломки и управление временем. Проект имеет огромный успех и окончательно закрепляет за Ubi Soft статус одного из ведущих мировых разработчиков. В том же 2003 году компания проводит ребрендинг, сменив название на привычное нам сегодня — Ubisoft.

Именно на фундаменте, построенном Prince of Persia: The Sands of Time, и рождается идея Assassin's Creed. Разработчики из монреальской студии, работая над механиками паркура и скрытных убийств, понимают, что потенциал этих идей намного шире, чем позволяет сюжет о Принце. Они видят возможность создать нечто совершенно новое — игру, где главным героем будет не сказочный принц, а наёмный убийца в антураже реального исторического периода.

Проект, задуманный изначально как ответвление Prince of Persia, быстро выделяется в самостоятельную франшизу. В течение нескольких лет команда разработчиков скрупулёзно воссоздаёт Святую землю эпохи Третьего крестового похода, наполняя мир игры историческими деталями. Они строят грандиозные города — Дамаск, Акра, Иерусалим, — через которые главный герой, ассасин Альтаир ибн Ла-Ахад, может свободно перемещаться, карабкаясь по стенам и крышам.

Разработка

Разработка первой Assassin‘s Creed — это история о том, как небольшая команда ветеранов, окрылённая успехом Prince of Persia, решила создать нечто принципиально новое, бросив вызов техническим ограничениям своего времени и заложив фундамент для мега-франшизы будущего. У руля этого проекта стояли люди, чьи имена теперь навсегда вписаны в историю игровой индустрии.

Сердцем и главным идейным вдохновителем проекта стал креативный директор Патрис Дезиле. Именно он с января 2004 года вынашивал идею игры, вдохновившись ещё в колледже книгой о тайных обществах, в частности о сирийском ордене ассасинов. Дезиле, вместе с ключевыми аниматорами Алексом и Ричардом, работавшими ещё над Prince of Persia: The Sands of Time, заложил основы паркура и движения персонажа. Его видение заключалось в создании "спортивной игры с мечами и свободным бегом", где игрок получает беспрецедентную свободу перемещения и взаимодействия с миром.

Лицом проекта и его продюсером выступила Джейд Рэймонд. Её роль была не только управленческой: она координировала работу огромной команды и решала производственные задачи, например, связанные с переопределением работы художников, которым теперь нужно было думать не только о красоте, но и о соответствии геймплейным правилам. Благодаря активному участию в презентациях, Джейд стала одним из самых узнаваемых лиц Ubisoft того времени.

За техническую магию отвечал технический директор Клод Лангле. Под его руководством команда из 43 программистов создавала с нуля движок Scimitar и инструментарий Anvil, чтобы воплотить амбициозные замыслы дизайнеров в жизнь. Сценарий, соединивший историю Альтаира и научно-фантастический сюжет про Дезмонда, написал Кори Мэй. Атмосферу же Святой Земли наполнил звуками знаменитый композитор Йеспер Кюд.

История создания Assassin's Creed началась не с чистого листа. Изначально проект, носивший рабочие названия Prince of Persia: Assassins и Prince of Persia: HD, задумывался как ответвление серии Prince of Persia. Команда Дезиле хотела развить механику паркура из "Песков времени", поместив её в полноценный открытый мир.

Однако по мере разработки стало ясно, что история об ассасинах и тамплиерах переросла рамки вселенной Принца. Главный герой — наёмный убийца — затмил бы собой титульного персонажа. Тогда в Ubisoft приняли смелое, как оказалось, судьбоносное решение: отделить игру от бренда Prince of Persia и дать ей собственное имя — Assassin's Creed.

Разработка первой части стала настоящим вызовом для Ubisoft Montreal. Масштаб проекта был беспрецедентным: к релизу над игрой трудились от 150 до 200 человек, разбитых на несколько команд.

Для реализации амбициозного открытого мира с тысячами персонажей на экране пришлось создать новый движок — Scimitar (позже эволюционировавший в Anvil) . Клод Лангле подчёркивал, что критически важной была выделенная команда из семи программистов, занимавшихся исключительно инструментарием для разработчиков.

Игровой процесс строился на трёх китах: исследование, расследование и убийство. Команда Дезиле внедрила революционную для того времени концепцию "социального стелса", где толпа становилась главным союзником и укрытием. Чтобы сделать этот мир живым и интерактивным, художникам пришлось освоить новые правила: их работа начиналась не с текстурирования, а с проверки того, соответствует ли создаваемый объект законам паркура и геймдизайна.

Боевая система, построенная на контратаках, и физика взаимодействия с окружением разрабатывались разными командами, но их работа должна была быть безупречно состыкована. Отдельная команда из двух человек занималась системой передвижения Альтаира, закладывая основы той плавности, которая поражает и сегодня.

Патрис Дезиле стремился к тому, что он называл "органичным дизайном" или "дизайном, основанным на здравом смысле". Он хотел уйти от условных игровых правил (вроде сбора аптечек или очков опыта) в пользу интуитивно понятных вещей.

Эта философия отразилась и в управлении: вместо заученных комбинаций игроки должны были почувствовать себя Альтаиром, понимая, что, например, для спасения нужно просто спрятаться в стоге сена, а для убийства — оказаться рядом с жертвой в нужный момент. По словам Дезиле, это была попытка создать интерфейс и правила, понятные не только заядлым геймерам, но и новичкам.

Разработка первой Assassin's Creed стала уникальным сплавом амбиций, технического новаторства и авторского видения, который, несмотря на сырость некоторых элементов, подарил миру новую игровую вселенную.

13 ноября 2007 год

Когда в 2007 году первая Assassin‘s Creed появляется на прилавках, она вызывает неоднозначную, но очень яркую реакцию. Критики отмечают новаторскую для своего времени механику паркура и погружения в историю, но ругают игру за однообразие миссий и технические недочёты. Несмотря на это, публика принимает эксперимент: продажи быстро превышают 5 миллионов копий, а впоследствии достигают 8 миллионов. Ubisoft, только что выпустившая сырой, но амбициозный проект, даже не подозревает, что только что запустила конвейер, который на долгие годы станет главным локомотивом и одновременно главным проклятием компании, определив всю её дальнейшую судьбу.

Путь первой Assassin's Creed к релизу в ноябре 2007 года был настоящей гонкой со временем, и именно дедлайны стали главной причиной её "сырого" состояния. Разработка длилась около четырёх лет — срок по тем меркам приличный, но амбиции команды Патриса Дезиле были настолько велики, что им потребовался бы ещё как минимум год для полной реализации задуманного. Ubisoft, однако, не могла себе позволить дальнейших переносов, и студии пришлось пойти на жёсткие меры: начать вырезать всё, что не успевали доделать.

Больше всего от этого пострадал игровой процесс. В игре должно было быть 72 миссии, а осталось всего 9 полноценных сюжетных убийств. Огромные локации между городами, где Альтаир путешествует на лошади, изначально проектировались с расчётом на множество побочных активностей. Разработчики просто не успели их реализовать, и эти территории превратились в красивые, но пустые коридоры. Как позже вспоминал Дезиле, именно нехватка времени не позволила сделать открытый мир по-настоящему живым и интерактивным.

К моменту выхода игра страдала и от целого ряда технических проблем, особенно заметных на PlayStation 3. Изначально проект задумывался как эксклюзив для PS3, но позднее было принято решение о мультиплатформенности, что добавило головной боли программистам. Архитектура PS3 славилась своей сложностью в разработке, и версия для этой консоли вышла с ощутимым падением кадровой частоты, подёргиванием картинки и даже пресловутым "белым экраном смерти", когда игра просто зависала. На предрелизных показах журналисты также замечали клонированных NPC (десятки одинаковых женщин с кувшинами), неестественные столкновения персонажей и забавные баги с физикой, например, зависание тел в воздухе.

Кроме технических недоделок, "сырость" проявлялась и в геймдизайнерских решениях, которые раздражали игроков. Главной претензией стала монотонность: структура каждой миссии была идентичной — получить задание, провести три-четыре однотипных расследования (подслушать, стащить, кого-то побить), убить цель и сбежать. Критики и пользователи также жаловались на неотзывчивое управление во время паркура, которое могло подвести в самый неподходящий момент, и на абсурдную смерть при падении даже в мелкую воду. Боевая система, построенная на контратаках, казалась слишком простой и аркадной, что вступало в противоречие с философией скрытного убийцы. Ирония судьбы в том, что многие элементы, которые команда Дезиле мечтала реализовать в первой части — например, глубокое погружение в роль без интерфейса — появились в серии лишь спустя годы, когда она превратилась в RPG.

Различия версий PS3 и Xbox360

Ситуация с версиями первой Assassin‘s Creed для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2007 году была запутанной и вызывала много споров среди игроков и критиков. Разработчики изначально заявляли, что версии будут практически идентичными, но реальность оказалась сложнее — архитектурные различия консолей и особенности портирования привели к ряду заметных отличий.

Критерий

PlayStation 3

Xbox 360

Частота кадров (FPS)

Чуть более стабильная, но в среднем 25-30 FPS

В среднем на 2-3 кадра выше, плавнее

Графика и освещение

Картинка более четкая, но высветленная; заметны «лесенки» (алиасинг)

Более контрастная, насыщенные цвета; лучше сглаживание, меньше «лесенок»

Текстурный фильтр

Текстуры могут выглядеть более размытыми вблизи

Лучшая фильтрация, текстуры выглядят ч`тче

Технические проблемы

«Белый экран смерти» (зависания), под`ргивание картинки, проблемы с физикой объектов

Работает стабильно, «как часы», без критических ошибок

Разрешение

720p (с обрезанием двух строк пикселей сверху, что незаметно)

720p нативное

Дополнительно

Отсутствуют трофеи (на момент релиза)

Есть система достижений (Achievements)

Версия для PS3 страдала от ощутимого падения фреймрейта, особенно в поздних уровнях. Кроме того, именно на PS3 игроки столкнулись с печально известным «белым экраном смерти» — критической ошибкой, которая приводила к зависанию игры. На Xbox 360 таких системных проблем не наблюдалось.

Причины различий. Главная причина крылась в аппаратной архитектуре. Xbox 360 имела унифицированную память (512 Мб GDDR3), с которой разработчикам было привычнее и проще работать. PS3 же использовала раздельную память (256 Мб XDR для процессора и 256 Мб GDDR3 для видеочипа), и её нестандартная структура создавала серьёзные трудности для программистов. Патрис Дезиле, креативный директор, признавал, что «борьба с памятью PS3» была одной из главных проблем при разработке.

Различия были не колоссальными, а «плавающими»: в одних сценах лучше могла выглядеть PS3, в других — Xbox 360. Если выбирать технически более совершенную версию, то пальму первенства можно отдать Xbox 360.

Assassin's Creed: Director's Cut Edition

С ней произошла забавная история. За месяц до выпуска, игру на английском и русском языках сливают. Скачивают 700 000 раз, когда как купленных экземпляров всего 40 000.

Специальная версия игры, выпущенная эксклюзивно для персональных компьютеров в апреле 2008 года. Она создавалась как расширенное издание, призванное исправить главные недостатки консольных версий и использовать возможности более мощного «железа». Разработчики из Ubisoft Montreal добавили новый контент, улучшили графику и внесли изменения в геймплей, чтобы сделать опыт прохождения более разнообразным и комфортным.

Главным нововведением стали четыре абсолютно новых типа заданий, которые должны были добавить вариативности в расследования, которые многие критиковали за однообразие. В общей сложности, теперь перед каждым убийством доступно девять различных миссий.

Гонка по крышам: Альтаир должен добраться до второго информанта за ограниченное время, что превращается в увлекательный тест на скорость и знание города.

Скрытное убийство лучников: Задача, требующая максимальной скрытности — ликвидировать всех лучников в определенной зоне так, чтобы никто не поднял тревогу.

Уничтожение рыночных прилавков: Более агрессивное задание, где нужно разгромить торговые точки, связанные с целью, часто встречая сопротивление торговцев.

Сопровождение: Миссия на защиту: Альтаиру нужно безопасно сопроводить соратника по Братству из одной точки города в другую, отбиваясь или скрываясь от стражников.

Кроме того, была добавлена очень удобная функция «комфорта» или быстрого перемещения. Альтаир получил возможность мгновенно телепортироваться из крепости Масиаф в любой ранее посещённый город, что избавляет от утомительных поездок через Королевство.

Будучи PC-версией, Director‘s Cut Edition получила значительную графическую полировку. Главным техническим новшеством стала поддержка DirectX 10, что обеспечило более богатые и детализированные текстуры, улучшенное освещение и более плавные анимации. Мир игры стал выглядеть еще более живым и впечатляющим на высоких настройках.

Разработчики также доработали искусственный интеллект врагов и горожан. Стража стала реагировать на действия более предсказуемо и умно, а толпа — вести себя реалистичнее, например, быстрее разбегаться при возникновении угрозы. Это сделало стелс более напряженным и логичным.

Наконец, было оптимизировано управление под клавиатуру и мышь, а также проведена работа над ошибками, чтобы обеспечить максимально «гладкий» игровой опыт.

По сути, Director‘s Cut Edition — это ответ Ubisoft на критику, с которой столкнулась игра на PlayStation 3 и Xbox 360. Разработчики постарались улучшить игру там, где это было возможно.

Хотя новые миссии и не смогли полностью решить проблему структурной монотонности игры, они сделали подготовку к убийствам более разнообразной. В сочетании с техническими улучшениями это делает Director‘s Cut Edition определённо лучшей и наиболее полной версией для знакомства с историей Альтаира.

Глава 2: Assassins creed

Игру я проходил на пк и не один раз. Так что буду говорить именно о ней. Запускал на эмулях пс3 и хбох360 версии, не играбельные. Ну а играть в 2026 году в первый ассассин на физической третьей плойке я уж точно не собираюсь.

Гемплей и механики

Геймплей первой Assassin‘s Creed в 2007 году воспринимался как настоящее откровение, хотя сейчас его часто называют экспериментальным и даже сырым. Разработчики из Ubisoft Montreal заложили в него несколько революционных идей, которые определили развитие целого жанра, но реализовали их с переменным успехом.

Сердцем игрового процесса стала уникальная система управления, которую разработчики называли «марионеткой». Кнопки на геймпаде соответствуют частям тела Альтаира: ногам (прыжок), рукам (взаимодействие/атака) и голове (переключение режимов). В сочетании с курком «высокого профиля» (агрессивные действия) это создавало невероятную свободу — игрок не просто нажимал «прыгнуть», а говорил персонажу, куда двигаться, и тот сам находил путь.

Самая сильная сторона игры — паркур и система лазания. Альтаир может карабкаться практически на любую поверхность, цепляться за любые выступы и перелетать с крыши на крышу с поразительной для того времени плавностью. Критики и игроки до сих пор отмечают, что анимация движений в оригинале выглядит очень естественно, а физика ткани развевающегося балахона была настоящим технологическим прорывом. Поднявшись на самую высокую точку и нажав кнопку «синхронизации», игрок совершает тот самый легендарный прыжок веры в стог сена внизу.

Главная инновация, которую продюсер Джейд Рэймонд называла «одним из главных обещаний нового поколения» — это социальный стелс. Вместо того чтобы прятаться в тенях, Альтаир скрывается в толпе. Он может смешаться с группой учёных, принять их манеру ходьбы и стать буквально невидимым для стражников.

Города Дамаск, Иерусалим и Акра населены тысячами NPC, у каждого из которых есть своя реакция на действия игрока. Если Альтаир ведёт себя вызывающе (бежит, расталкивая людей, или лезет по стенам), горожане собираются и глазеют на него, привлекая внимание стражи. Если же он аккуратен, толпа остаётся равнодушной. Это создавало беспрецедентное ощущение погружения в живой средневековый город.

Сюжет строится вокруг убийства девяти целей, по три в каждом городе. Однако просто прийти и убить нельзя — нужно провести расследование. Попадая в новый город, Альтаир сначала ищет местное Бюро ассасинов, где получает информацию о жертве.

Далее следует сбор информации через несколько типов повторяющихся заданий:

Подслушивание — нужно незаметно сидеть на скамейке и слушать разговор врагов. Допрос — найти нужного человека, избить его, чтобы получить сведения. Карманная кража — стащить важный предмет у прохожего. Задания информаторов — выполнить просьбу (например, устранить лучников на крышах или разрушить прилавок) за ограниченное время.

Главная претензия к игре на релизе заключалась в том, что эти задания быстро становятся однообразными, а их количество не спасает ситуацию.

Сражения в игре происходят в реальном времени и выглядят очень кинематографично благодаря качественной анимации. Враги всегда нападают по одному, и главный приём — это контратака. Нужно заблокировать удар и вовремя нажать кнопку атаки, чтобы мгновенно убить противника зрелищным добивающим движением.

У Альтаира есть арсенал оружия: стандартный меч, скрытый клинок для тихих убийств и метательные ножи. Использование скрытого клинка в открытом бою рискованно — им нельзя блокировать удары. Система проста в освоении, но критики отмечали, что как только игрок понимает механику контратак, игра теряет вызов и превращается в ожидание правильного момента для нажатия кнопки.

Мир игры разделён на несколько зон: три крупных города, Крепость ассасинов Масиаф и соединяющее их Королевство — обширная территория между гор с вражескими лагерями и небольшими поселениями. Передвигаться по миру можно пешком или верхом на лошади.

Помимо сюжетных миссий, в городах можно выполнять побочные задания: спасать горожан от притеснений стражи, собирать флаги (тотально раскритикованное занятие за свою бессмысленность) или просто исследовать мир.

Уникальной особенностью стало объяснение игровых условностей через сюжет. Действие происходит в Анимусе — машине, считывающей генетическую память предков.

Полоса синхронизации заменяет традиционную полосу здоровья. Если Альтаир получает урон или нарушает кодекс ассасинов (убивает невиновных), связь с предком ослабевает, и синхронизация падает. При падении до нуля миссия перезапускается.

Орлиное зрение — особая способность, активируемая при полной синхронизации, позволяет видеть врагов, союзников и цели, подсвеченных разными цветами.

Сюжет

Сюжет первой Assassin's Creed строится на смелом и новаторском приёме — параллельном повествовании в двух совершенно разных эпохах, связанных генетической памятью. Это история не только о средневековом убийце, но и о современном человеке, который вынужден заново пережить судьбу своего далёкого предка.

В 2012 году обычного бармена по имени Дезмонд Майлс похищают сотрудники могущественной корпорации «Абстерго Индастриз». Очнувшись в незнакомой лаборатории, он узнаёт от учёных Уоррена Видика и Люси Стиллман, что является последним потомком древнего рода убийц. Корпорация, которая на самом деле является современным воплощением ордена тамплиеров, использует устройство под названием Анимус, чтобы «считывать» генетическую память Дезмонда и переживать события из жизни предков. Их цель — найти некий могущественный артефакт, спрятанный в прошлом. Дезмонду ничего не остаётся, как погружаться в воспоминания, чтобы выжить и, возможно, раскрыть правду о самом себе.

Генетическая память, именно это позволяет Дезмонду делать, то, что делает его далёкий предок. Интересная мысль, человек после стрессовой ситуации блокирует часть памяти. И чтобы к ней добраться, необходимо провести по маршруту из воспоминаний, чтобы добраться до нужного. Так и в Анимусе, сперва необходимо пройти то, куда пускает генетическая память. А потом уже добраться до нужного участка.

Люси и Видик ушли в другую комнату, оставив Дезмонда отдыхать. Подслушав разговор, его отправили спать, где он и увидел некие символы, но что именно они значат?

Видик на протяжении 30 лет разрабатывает Анимус. Допустим сейчас 2012 год, значит начал он в 1982 году изучать генетическую память. Дэзмонд не хочет возвращаться в Анимус и Видик пригрозил, если тот не вернётся, придётся ввести его в кому и продолжить. А когда закончат, просто выбросят. Будто оставят его в живых, даже если он всё выполнит. Хоть и говорит, что с человеком в сознании легче работать, но хочет побыстрее закончить. Ему нет дела, что дальше произойдёт с подопытными.

Действие в прошлом переносит нас в 1191 год на Святую землю, раздираемую Третьим крестовым походом. Главный герой — Альтаир ибн Ла-Ахад, один из лучших воинов Братства ассасинов, но самоуверенный и высокомерный. Тамплиеры нашли ковчег Завета и ассасинов, отправили забрать его.

Вернувшись к повелителю в Масиаф, Альтаир рассказывает о своём провале. Только вот миссия выполнена, но не лучшим учеником, а тем, кто отправился с ним. Хоть Малик и повредил руку, да лишился брата, но всё же принёс артефакт. Хотя артефакт — Частицу Эдема — удаётся добыть, вернувшийся Малик обличает Альтаира перед лидером ордена Аль-Муалимом. За нарушение трёх главных заповедей Братства

К вратам подъехала армия. Те самые тамплиеры, что нашли ковчег Завета. Требуют вернуть его обратно. Повелитель отказывает, показывая на стоящих у края, не боящихся смерти. Они совершают прыжок веры.

Из реальной истори

Немного отклонимся от сюжета и перейдём к истории. Так как начало у нас идёт с 1191 года. Я отмотаю время немножко назад, к 1187 году. Султан Египта и Сирии Саладин из династии Айюбидов захватывает Иерусалим, отпустив всех, кто находился в нём. При первом крестовом походе сарацинов истребили, когда захватывали этот город. И вот 1191 год, когда начинается эта игры, где уже во всю идёт третий крестовый поход. Четверо самых могущественных европейских монархов объединились, хоть и не особо дружили между собой.

Хашишины, именно так назывался, в те времена, один народ. Успешно захватывают крепость Масиаф, а строгие правила и ранговая система, позвволяют им укрепиться. В те времена, от хашишинов, многие, главы городов, сильно страдают. Ведь всё что они делают, было скрытно.

Возвращаемся к сюжету

Альтаира казнят, расходимся. Мы вновь в 2012 году вместе с Дезмондом. Видику нравиться идеология Масиафа, но она, по его мнению, не доработана. Свою же он не рассказывает. Чтобы спасти тысячу, нужно убить одного. Миру нужен порядок. А порядок конечно заключается в правлении тамплиеров. Абстерго привносят в мир большую часть технологий. Как он говорит, это дары прошлого.

Ладно Альтаира не убили до конца. Очнувшись, он узнаёт, что разжалован до уровня новичка и должен искупить вину, убив девять человек.

Кредо ассасина состоит из трёх правил: 1. Не позволяй клинку поразить невиновного. 2. Скрывайся на виду у всех. 3. Не подставляй под удар братство.

Ничто не истинно всё позволено, какие слова вкладывает Альтаир? Раз он убил мужчину, у которого даже оружия при себе не было. Раскрыл себя прежде чем убить. Подставил двух ассасинов, что были с ним. Вот что талантливый Альтаир сделал. Именно за это и поплатиться. За это он и поплатится. Повелитель проткнул ножом Альтаира, чтобы тот прошёл свой путь заново.

Первым заданием, стало, найти предателя. Подслушав разговоры и украв записку, предатель нашёлся, осталось только допросить. Повелитель убил его и дал список 9 тамплиеров. Их надо убить и тогда, Альтаир пройдёт испытание.

Немного истори

Главная цитадель в Сирии — крепость Масиаф, первый город, по которому можно побегать. В 1191 году ею правит легендарный Рашид ад-Дин Синан, известный крестоносцам как "Старец Горы". Синан возглавляет сирийскую ветвь низаритов-исмаилитов с 1166 по 1193 год и проводит искусную политическую игру, лавируя между крестоносцами и силами Саладина. Интересно, что за 15 лет до событий игры, в 1176 году, сам султан Саладин безуспешно осаждал Масиаф, но так и не смог взять неприступную крепость, заключив с ассасинами перемирие. Так что в 1191 году реальный Синан остаётся влиятельной фигурой, чьи агенты действуют по всей Сирии, хотя их влияние уже не то, что в предыдущем столетии.

Возвращаемся к сюжету

Первым в списке стал Тамир из Дамаска, он продаёт оружие и доспехи. В его руках кузнецы, торговцы, финансисты, он тут главный торговец смертью. Жестоко покарал человека, что не справлялся со своей частью работы. Оставил тело, чтобы все знали, какая судьба их ждёт если не будут выполнять его приказы. В при смерти, рассказал про доспехи и оружие, что отправляются к его друзьям. Кто они такие?

Немного истории

Дамаск считается самым старым городом. 9000 лет. В нём всегда жили люди, да и до сих пор живут. Поразительно. Салах ад-Дин в 1174 году, до того как направился на Иерусалим, захватил Дамаск.

Возвращаемся к сюжету

Следующие два имени в списке. Гарнье де Наплуз в Акре и Талал в Иерусалиме.

Гарнье, живет в больнице ордена, экспериментирует с больными. Привозит похищенных людей с другого города, чтобы его не подозревали в своём. Чувствует власть перед больными, убегающих калечит ещё сильнее. Считает, что лечит их разум и без артефакта всё идёт куда дольше. Талал торгует людьми и похищает их в рабство. Отдаёт проституток, бродяг ордену. Оба используют тех, кто находился на дне общества.

Альтаир задаётся вопросом, почему же Гарнье верит в лечение, но то что видно глазу, это можно назвать лишь болью. Вожди всегда найдут способ подчинить. Если не помогают слова, вход идут деньги, если не помогают и они, то используются угрозы, обман и прочее. Враги бояться потому что видят то что им хотят показать, а не то что происходит на самом деле.

Немного истории

Тут имеется в виду, что на самом деле в записях реальной истории говорилось о гашише, которым дурманили головы в Масиафе. А в игре сам повелитель говорит, что это для отвода глаз.

Иерусалим принадлежит Салах ад-Дину. Городу примерно 4000 лет. Является священным для трёх крупнейших авраамических религий: иудаизма, христианства и ислама.

В центре событий 1191 года находится город Акра — та самая крепость, которую посещает Альтаир и которая в реальной истории становится ареной решающего сражения. Осада Акры длится почти два года — с августа 1189 по июль 1191 года, и становится самым важным событием Третьего крестового похода. Христианское войско, собравшее под своими знамёнами королей и герцогов со всей Европы, осаждает стратегически важный портовый город, который удерживает гарнизон султана Саладина численностью около 6 тысяч человек. Силы крестоносцев, насчитывающие примерно 25 тысяч воинов, окружают Акру с суши, в то время как армия Саладина пытается деблокировать город с внешней стороны. Возникает уникальная ситуация "двойной осады": крестоносцы осаждают город, а войска Саладина осаждают самих крестоносцев.

Возвращаемся к сюжету

После трёх убитых тамплиеров, Анимус вдруг ломается. Люси остаётся чинить его, а Видик раздражённый уходит в другую комнату. Дезмонд видит, что кто-то трогал его шкафчик и находит код доступа. В каждом сне, ему видятся некие символы и надписи.

Следующие три имени в списке богачи и правители городов. Абу-аль Нуквод всеми презираемый правитель, что крадёт деньги граждан. Чтобы показать свои богатства, решил устроить праздник, где отравил богатеев и решил убить всех присутствующих. Только проходя в третий раз я заметил как нежно он поглаживал плечо чёрного стражника. Вот такие намёки должны быть.

Малое зло ради большого добра, вот чем они схожи, но Альтаиру это не нравиться.

Вильям Монферрат имеет большое войско, но не ладит с королём. Он убил пленённых, что король хотел обменять. Город принадлежит не королю, а жителям. При том что Вильям сам карает их за малейший проступок и отбирает пищу. Заимствует, чтобы раздать, когда наступит голод. Затащил в армию людей, но обучал порядку и дисциплине.

Мажд Аддин устраивает публичную казнь, ради представления. Хочет получить власть над городом, убивая невиновных. Они виновны, ведь не разделяют его веры. Вершить судьбы других людей, будто стал богом.

Альмуалим говорит про порядок, прям как Видик, для ассасинов необходимо служить правители. То, что Альтаир задаёт вопросы это хорошо, но необходимо задавать правильные вопросы.

Собачка начала кусаться да. Пришлось рассказать правду или часть правды. Все они повязаны кровью и служат Роберту, они тамплиеры. Руками Альтаира убрать их всех только и может. Самое главное, именно в этот момент каждый понял, чего может добиться.

Каждый из тройки должен был помогать, но они предали правителей и хотели сами заполучить власть, ради тамплиеров. В руках у Альмуалима частица эдема, что так нужна тамплиерам. С помощью неё они хотят подчинить людей. Только вот эта частица эдема разрушена. Интересно, а что может разрушить частицу эдема?

Видик прерывает сессию. Люси говорит про ассасинов, что хотят освободить Дезмонда, но все погибают. Так же она говорит что Видик и всё Абстерго это тамплиеры. Люси сказала искать и найдёшь. Тот код, что нашёлся раньше, открыл двери. А так же получилось войти в компьютеры Люси и Видика.

На этот раз получаем доступ к сообщениям. Всё что там важное это дело 1394. В электронной переписке, к которой Дезмонд получает доступ, Люси активно пытается выяснить судьбу своей подруги и бывшей сотрудницы «Абстерго» — Лейлы Марино.

Лейла Марино работала в «Абстерго» примерно в сентябре 2007 года и погибла при загадочных обстоятельствах. Люси пишет кадровику Нэнси Найлоп, в копии Алану Риккину и Уоррену Видику, но натыкается на стену молчания. Ей отказываются предоставлять информацию, ссылаясь на корпоративную тайну и секретность. Уоррен Видик в грубой форме отвечает Люси: «Она совершила самоубийство. Не поладила с парнем по имени Нойманн. Не ройтесь в делах компании. Забудьте об этом».

Люси не верит в эту версию и пытается докопаться до правды через Алана Риккина, но безуспешно. Для нее это личная трагедия — она потеряла подругу и не может даже узнать, что на самом деле произошло. Именно поэтому Люси так остро реагирует, когда Видик позже бросает фразу «Закончить, как Лейла».

Возвращаемся в Анимус, чтобы убить следующего в списке. Сибранд является магистром тевтонского ордена. Сошёл с ума от страха, зная что Альтаир идёт за ним. Убил священника, признав в нём ассасина. После смерти нас всех ждёт лишь пустота. Предан своему делу, выполняя приказы выше стоящих, как и Альтаир. Прикасался к частице эдема, за это и умер.

Джубаир аль Хаким мусульманский религиозный деятель и учёный. Собрать все письменные труды и уничтожить. Ведь они отравляют разум людей. Вера в слова делает слабым и тупым, надо полагаться только на себя. Те кто за книги, могут всего-навсего разделить судьбу с книгами в огне. Людей надо учить, что правильно, а что нет, сжигая их, проявляешь силу. То же самое, можно сказать про Альтаира, что убивает людей, во благо большего добра, принося маленькое зло. Невежество, готово подчинить любого в уничтожении знаний и тех кто готов защитить их.

Мы верим в себя, видим мир каков он есть на самом деле и надеемся, что все увидят его таким. Наш мир иллюзия, мы можем покориться ей, как делают многие или преодолеть. Ничто не истинно и всё позволено. Законы исходят не от бога, а от здравого смысла. Кредо не приказывает быть свободным, оно приказывает быть мудрым. Тамплиеры стремятся править используя иллюзии. Ассасины, стремятся развеять их.

Альмуалим разделяет взгляды тамплиеров, но не согласен с методами. Мир нужно заслужить, понять и принять, а Роберт его навязывает и лишает свободы воли.

Вновь сессия прерывается и слышим Видика. Он говорит о Дезмонде позаботятся. Люси рассказывает что артефакт был уничтожен. Видик же хочет увидеть где расположенны другие. Для этого и нужен Дезмонд. Видик говорит про книгу, что написана людьми и главный бестселлер. Мне показалось это отличный подкол и при этом не было сказано самого слово библия.

Вновь в анимус, вновь ещё одно имя в списке. Роберт Дэ Сабле, пришёл отдать почести умершему главе города. Малик увидел как вырос Альтаир и больше не питает ненависти к нему. Мария Торпе подменила Роберта и рассказала, что тот хочет объединить сарацинов и крестоносцев в борьбе с ассасинами. Ведь хашишины убили людей и с той и с другой стороны.

Немного истории

Ситуация коренным образом меняется весной 1191 года, когда к стенам Акры прибывают два могущественных монарха. 20 апреля приплывает французский король Филипп II Август, а 8 июня — английский король Ричард I Львиное Сердце. С их прибытием осадные работы ведутся с удвоенной энергией. Положение осаждённых становится безнадёжным, и 12 июля 1191 года мусульманский гарнизон капитулирует. По условиям сдачи, Саладин должен выплатить огромный выкуп в 200 тысяч золотых и освободить христианских пленников в обмен на жизнь гарнизона. Однако когда султан не успевает выполнить условия в оговорённый срок, Ричард Львиное Сердце принимает жестокое решение: 20 августа он приказывает вывести за стены города и казнить более двух тысяч мусульманских заложников. Именно за эту беспощадность, по одной из версий, Ричард и получает своё знаменитое прозвище "Львиное Сердце" от своих противников.

После падения Акры Ричард становится единоличным лидером крестоносного войска — Филипп II Август, рассорившись с английским королём, возвращается во Францию. Ричард ставит целью захватить Яффу, чтобы создать плацдарм для наступления на Иерусалим. 7 сентября 1191 года происходит битва при Арсуфе — одно из самых знаменитых сражений Третьего крестового похода, где Ричард проявляет себя как блестящий полководец. Несмотря на тактическую победу, разгромить армию Саладина окончательно не удаётся. Поход на Иерусалим в итоге захлёбывается из-за нехватки ресурсов, политических интриг и известий о проблемах в Европе. В сентябре 1192 года Ричард заключает с Саладином трёхлетнее перемирие: Иерусалим остаётся в руках мусульман, но христианским паломникам гарантирован доступ к Гробу Господню, а за крестоносцами закрепляется узкая полоса побережья от Тира до Яффы.

Возвращаемся к сюжету

Альтаир отправляется в Арсуф за головой Робера. Попадает на войну и сражается с ним. Убивает и узнает, что есть десятый, Альмуалим. Разговор с королём ничего не изменит. Каждый останется при своём. Один верит в бога, другой верит в навыки. Один верит, что люди сами всё должны решать, другой что люди идут за мнением короля.

Сессия прерывается. Видик разгневан, включает звук, где отчётливо слышна стрельба. Охрана сражается с ассасинами. И вот Люси показывает отрезанный палец, признак веры в дело ассасинов.

Залезаем в переписку, находим новые пароли, доступ к ещё одной комнате и ноуту. Узнаём что есть некая фармацептическая компания, что отравила воду своим “лекарством”. Новый препарат, быстро оказался запрещён, а лаборатория закрыта. У тамплиеров подозрения, что здесь замешаны ассасины.

Дезмонда хотят убрать и поставить новые объекты. Время кончается, успеть к сроку или заморозить проект. Лиза сливает данные по поводу низкоорбитально передатчика волн артефакта, что может захватывать разум.

Проникаем в кабинет, куда постоянно уходили Видик и Люси. В ноутбуке говориться об объекте 17. Кодовое имя для Дезмонда. Помимо него, есть и другие эксперименты. Например, объект 12 филадельфийский эксперимент. Артефакты, что влияют на время. Тамплиеры опасаются использовать их и сразу отправляют в хранилище. Из эксперимента, получилось отправить предмет на 6 минут в будущее.

Один из предков Объекта 12 был тесно связан с Филадельфийским экспериментом 1943 года. Благодаря тому, что Объект 12 заново переживал воспоминания этого предка, «Абстерго» смогла воссоздать оригинальный артефакт, использованный в том эксперименте.

Тунгусский инцидент. Генератор альтернативных волн находиться в хранилище. Мало данных и велик риск, чтобы исследовать его. Необходим предок, ведутся поиски. В реальности был Тунгусский метеорит, что упал в 1908 году.

Грааль мало доказательство об его существовании. Поиски прекращаются. В средневековых французских легендах одно из орудий Страстей. Чаша, из которой Иисус Христос вкушал на Тайной вечере и в которую Иосиф Аримафейский, собрал кровь из ран распятого на кресте Спасителя.

Коммуникаторы митчелла-хеджеса. Когда спутник запустят, влияние артефакта не будет распространяться на тех у кого они есть. Я так понимаю эти коммуникаторы работают на определённую область с каким-то определённым радиусом. Если только на одного человека, то артефактов не напасёшься. А вот здание, другое дело.

Митчелл-Хеджес, Фредерик Альберт жил с 1882 по 1959. Работал археологом и пытался найти Атлантиду. В апреле 1927 года Фредерик Митчелл-Хеджес при раскопках в городе Лубаантун, по собственным утверждениям, обнаружил хрустальный «Череп из Лубаантуна». Есть свидетельство того, что в действительности Митчелл-Хеджес приобрёл череп на аукционе Сотбис в Лондоне 15 октября 1943 года у лондонского арт-дилера Сидни Берни. В декабре 1943 года Мичелл-Хеджес сообщил о своей покупке черепа в письме к брату, прямо заявив, что он приобрел его у Берни.

Залезаем в анимус. Альтаир прибывает в Масиаф, где видит людей подчинённых Частице Эдема. Ассасины напали на Альтаира, но Малик подоспел и помог. Он прочёл дневник Роберта и понял, что правитель предал их. Тот хочет править Святой землёй.

И вот мы подобрались к началу нашей игры. Тамплиеры, а точнее Абстерго, пытались сюда попасть. Альмуалим всё-таки использует артефакт для подчинения людей. Сам же разделяется на десятерых, но против Альтаира это не помогает. Яблоко эдема показывает карту с множеством точек, где могут находиться артефакты. Как мы понимаем, тамплиеры уже нашли некоторые из них, но у них ещё есть точки, которые не обследовали.

Люси останавливает Видика, который предложил избавиться от Дезмонда. Этот артефакт уже разрушен, по этому им нужно было попасть в прошлое. Всё было ради этого момента. Анимус создавался, чтобы с помощью генетической памяти представить примерное окружение, примерные действия Альтаира и увидеть другие точки показанные на карте, с помощью яблоко эдема.

Орлиное зрение передалось Дезмонду. Теперь он видит символы написанные кровью. Значение символ мы знаем, но подробнее об этом будет говориться в следующей части. Особенно, 2013 год. А когда Видик и Люси уходят, один стал красным, а другая синим.

Это было слишком сложно. Печально, что в будущем, все эти мысли канут в лету. Буду свои теории строить. Прежде чем вторую часть сделаю, напишу про Альтаира в 1190 году, вышедшая на нинтендо дс. А сама игра получила все возможные награды. Там и первое и второе место.

В посланиях Объекта 16 на стенах лаборатории есть текст: «Артефакты отправляются в небеса, чтобы управлять всеми нациями, заставить нас подчиниться скрытому крестовому походу. Не помогай им» . Речь идёт о том, что тамплиеры планируют запустить спутник с Частицей Эдема на борту, чтобы с её помощью подвергнуть всё человечество тотальному контролю разума.

Глава 3: Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles

Следующим хочу разобрать спин-офф. Действие разворачивается за год до событий первой части. Игра 2д, так ещё и на английском. Всё что её спасает это то, что она вышла на нинтендо дс. Ладно, обо всём по порядку.

Разработчики

История Gameloft Bucharest — это классический пример успешного аутсорсинга, переросшего в полноценную студию-разработчика. Она начинается в марте 2000 года, когда французская компания Ubisoft, стремительно расширяющаяся по всему миру, решает открыть в Румынии новое подразделение. Проект получает название Ludiwap, и в Бухаресте его запускают всего три человека, включая программиста Драгоша Ифтими, который становится одним из первых сотрудников. Все трое переходят в новую структуру из Ubisoft Romania, что делает бухарестскую студию прямым «наследником» французского гиганта. Всего через несколько месяцев проект переименовывают в Ludigames, а затем он получает окончательное название — Gameloft, под которым и входит в историю мобильного гейминга.

В течение следующих лет студия стремительно превращается в крупный центр компетенции. Уже к середине 2000-х Gameloft Bucharest становится одним из флагманов румынской игровой индустрии, разрабатывая игры для всех мыслимых платформ — от мобильных телефонов до консолей. Команда создаёт собственные инструменты и сервисы, которые затем используются в других студиях Gameloft по всему миру. Особую гордость разработчиков вызывает создание первой полноценной 3D-игры для мобильных устройств — Brothers in Arms 3D, где ведущим разработчиком выступает тот самый Драгош Ифтими, прошедший путь с основания студии. К этому моменту Gameloft Bucharest уже известна своими хитами вроде Asphalt, N.O.V.A. и Modern Combat, и её репутация позволяет браться за самые амбициозные проекты.

Именно на базе этого опыта и технической базы студия приступает к разработке Assassin‘s Creed: Altaïr’s Chronicles. Работа над игрой идёт под полным контролем издателя Ubisoft, но все ключевые задачи — от дизайна до программирования — выполняются в Бухаресте. Производство курирует продюсер Антони Фаби, а ключевую роль в создании механик и уровней играют ведущие геймдизайнеры Богдан Лукачи и Кристиан Соаре. Арт-директором проекта выступает Артур Юго, отвечающий за визуальный стиль, адаптированный под ограничения Nintendo DS, а музыкальное сопровождение пишет композитор Матьё Вашон, создающий атмосферу, созвучную большой игре.

Издатель

Ubisoft, как издатель, полностью контролирует процесс и следит за соответствием вселенной, но сама игра создаётся за пределами основных внутренних студий.

Ubisoft пребывает в состоянии эйфории от успеха своей новой франшизы. Продажи оригинальной игры стремительно растут: к маю 2008 года будет продано более 6 миллионов копий, что делает её одним из главных финансовых драйверов компании. Общие продажи Ubisoft за финансовый год, завершившийся 31 марта 2008 года, вплотную приблизятся к миллиарду евро, а чистая прибыль компании вырастет на 63%, достигнув почти 110 миллионов евро.

На этом фоне компания активно расширяет портфель своих брендов и экспериментирует с новыми направлениями, включая казуальные игры, которые уже приносят весомую долю выручки. Выход спин-оффа на Nintendo DS становится частью стратегии по закреплению успеха: Ubisoft стремится охватить как можно более широкую аудиторию, включая владельцев портативных консолей, и параллельно заключает крупные лицензионные соглашения, например, на разработку игр по мотивам телесериалов «Герои» и «Остаться в живых».

Интересно, что в этот же период Ubisoft продаёт свою долю в компании Gameloft, которая как раз и выступает разработчиком Altaïr‘s Chronicles, что добавляет иронии в историю создания этой игры.

Релиз

Assassin‘s Creed: Altaïr’s Chronicles выходит на Nintendo DS 5 февраля 2008 года в Северной Америке и чуть позже, 11 апреля, в Европе. Релиз происходит всего через три месяца после триумфального запуска первой части на консолях, и Ubisoft явно стремится закрепить успех новой франшизы, охватив растущую аудиторию портативных устройств. Игроки, ожидающие увидеть на маленьком экране что-то похожее на консольную версию, получают совершенно иной опыт: вместо открытого мира им предлагают линейный трёхмерный платформер с видом сбоку, больше напоминающий Prince of Persia, чем Assassin‘s Creed.

Реакция критиков оказывается сдержанной и неоднородной. На агрегаторе Metacritic игра получает 58 баллов из 100 на основе 24 обзоров, что соответствует «смешанным или средним отзывам».

Рецензенты практически единодушно хвалят графическую составляющую. Для Nintendo DS игра выглядит впечатляюще: полностью трёхмерные локации, качественная анимация движений Альтаира и даже спецэффекты, например, горящая смола, в которую бросают факелы. Платформенные уровни и управление во время прыжков также получают высокую оценку за плавность и проработку. Критики отмечают удачное использование сенсорного экрана для мини-игр — карманной кражи и допросов, которые добавляют разнообразия в геймплей.

Главные претензии касаются боевой системы и однообразия. Рецензенты жалуются, что сражения сводятся к бездумному закликиванию врагов комбинациями из лёгких и сильных ударов, а механика контратак работает некорректно. Враги атакуют волнами и используют «дешёвые» неблокируемые приёмы, что быстро начинает раздражать. Кроме того, критики указывают на короткую продолжительность (около 6–8 часов) и полное отсутствие разблокируемых бонусов после прохождения, что убивает мотивацию возвращаться к игре.

Аудитория встречает игру неоднозначно, но в целом тепло. Пользовательские отзывы на торговых площадках вроде eBay показывают, что фанаты воспринимают Altaïr‘s Chronicles именно как «DS-версию Assassin’s Creed». Другие отмечают, что это «отличная игра для любителей AC», хотя и признают, что она заметно уступает консольным версиям.

Игра находит свою аудиторию благодаря успешному использованию лицензии и бренда. Точные данные о продажах отсутствуют в открытых источниках, но косвенные признаки указывают на коммерческий успех проекта. Во-первых, игра получает порты на множество платформ, о которых мы поговорим в следующей главе. Во-вторых, в 2011 году выходит специальная HD-версия для Android с обновлёнными текстурами, что говорит о том, что спрос на игру сохраняется спустя годы после релиза. Позже, в ноябре 2009 года, Ubisoft выпускает ещё один спин-офф с Альтаиром — Assassin‘s Creed: Bloodlines для PSP, что подтверждает: стратегия по расширению франшизы на портативные консоли признана успешной. О ней, в 6 главе.

Судьба игры в цифровую эпоху складывается печально: в 2013 году мобильные версии удаляют из App Store и Google Play. Сегодня оригинальный картридж для Nintendo DS можно приобрести на вторичном рынке по цене около 25–36 долларов, что говорит о сохранении интереса коллекционеров.

Altaïr’s Chronicles на момент выхода становится важным экспериментом для Ubisoft. Несмотря на сдержанные оценки критиков, игра выполняет свою главную задачу — расширяет вселенную Assassin's Creed и приносит прибыль за счёт узнаваемого бренда, попутно закладывая основу для будущих портативных ответвлений серии.

Гемплей и механики

Assassin‘s Creed: Altaïr’s Chronicles кардинально переосмысливает геймплей оригинальной игры, адаптируя его под возможности портативной консоли и экран Nintendo DS. Вместо открытого мира и паркура от первого лица разработчики из Gameloft Bucharest предлагают линейный платформер с псевдотрёхмерной графикой. Действие разворачивается в 2.5D-пространстве: Альтаир перемещается по уровням слева направо, но может заходить вглубь локации и выходить на передний план, что создаёт иллюзию объёма и напоминает классические 16-битные beat-’em-up. Основное перемещение осуществляется при помощи крестовины и кнопок, а камера остаётся статичной, всегда указывая верное направление.

Система паркура подверглась серьёзному упрощению, но сохранила дух оригинала. Альтаир умеет разбегаться и взбираться на невысокие стены, цепляться за выступы, перемахивать через пропасти на шестах и раскачиваться на верёвках. Поначалу способности героя ограничены, но по мере прохождения он открывает новые навыки, например, рывок по стене. В отличие от консольной версии, где упор делался на свободу исследования, здесь платформинг — это череда чётко выверенных прыжков и испытаний на ловкость. Уровни буквально нашпигованы смертельными ловушками: из стен выскакивают шипы, из труб бьёт пар или вода, сбивающая с ног, а хлипкие балки рушатся под ногами, если замешкаться.

Боевая система строится на комбинациях ударов и контратаках. В распоряжении Альтаира два типа атак: слабая (кнопка Y) и сильная (кнопка X), комбинируя которые можно создавать связки. Враги, как и в большой игре, нападают поочерёдно, что позволяет использовать блок (кнопка R) и проводить эффектные контратаки, мгновенно убивая противника при правильном тайминге. По мере прохождения герой получает доступ к одиннадцати видам оружия: от стандартного меча и метательных ножей до арбалета и взрывчатки, включая дымовые шашки и бомбы. Однако главное оружие ассасина — скрытый клинок — используется здесь лишь в скриптовых сценах и не является полноценной боевой механикой из-за особенностей управления.

Стелс-механики, бывшие визитной карточкой оригинала, отошли на второй план. Враги патрулируют простые маршруты, но возможность прятаться в толпе или в стогах сена отсутствует. Вместо социального стелса разработчики сделали упор на Touch Screen-мини-игры, которые заменяют классические расследования. Чтобы выудить информацию, игрок должен в ритм-игре нажимать на появляющиеся круги в стиле Elite Beat Agents — так изображается допрос с пристрастием. Для карманной кражи нужно стилусом аккуратно провести по экрану, вскрывая сумку жертвы, а затем, словно в лабиринте, вытащить нужный предмет, не задев посторонние.

Важным элементом геймплея становится прокачка. На уровнях спрятаны светящиеся сферы, собирая которые, Альтаир увеличивает запас здоровья и усиливает своё оружие. Полоса синхронизации, привычная по первой части, заменена классической шкалой жизни.

Altaïr‘s Chronicles предлагает опыт, принципиально отличный от домашней версии: это жёсткий, линейный платформер с упором на преодоление препятствий и ритм-игры, а не симулятор скрытного убийцы в открытом мире.

Механики интересные. Взаимодействие с предметами. Разрушение ваз и конструкций. Перепрыгивание через маленькие предметы, скольжение, двойной прыжок, ползанье по стенам. Можно прокачивать или здоровье или оружие. Куда без ловушек в платформере. Есть какой-никакой стелс, можно пройти мимо спящих врагов. Или находиться в тенях. Даже есть головоломки. Стилусом проводишь по нижнему экрану и стираешь чёрную область, чтобы открыть саму головоломку. Ну а дальше вытаскиваешь ключ. А есть болевые точки на спине человека, которые надо нажимать вовремя, чтобы цель заговорила. Дуновение в микрофон для сдувания песка с сокровищ. Крюк, чтобы зацепить за балку и перепрыгнуть на другую сторону, как шэнбяо в тройке.

Сражения скучные и однообразные, благо приходят всё новые умения. У противников полоска здоровья. Есть обычные, в броне и великаны от которых можно только убегать. Есть быстрая атака и сильная атака, а так же контратака. Блок и захват так же имеются, но с их применением довольно напряжённо. Добивание с двумя анимациями, когда у врагов звёздочки над головой. По сюжету, открываются комбо, что немного даёт разнообразия. Дают крюк, с которым можно притягивать врага. И куда же без метательных ножей, арбалета и дымовых шашек. А вы что думали, дымовухи во второй части появляются? Можно удариться об врага и упасть. Жители кидаются камнями и зовут на помощь стражу.

5 февраля 2008 года

Так как у меня уже есть нинтендо DSi, я могу прикоснуться к данной игре, без эмулятора. Но в принципе, можно поиграть и на эмуле, если вас не бесит расположение двух экранчиков. Зато можно записать прохождение. Игра переведена на множество язык, к сожалению русского нет. Так же есть выбор уровня сложностей.

Сюжет разворачивается в 1190 году, примерно за год до событий первой части, и служит прямым приквелом к основной игре. История начинается с того, что Альтаир ибн Ла-Ахад возвращается в Алеппо после долгого путешествия и обнаруживает, что деревня горит. Узнаёт о нападении крестоносцев.

Альтаир отражает нападение, добирается до Аль-муалима и получает новое задание. Тамплиеры захватили могущественный артефакт известный как Чаша, который способен объединить враждующие стороны и завершить Третий крестовый поход в пользу того, кто им владеет. Однако артефакт настолько опасен, что его необходимо не просто найти, а уничтожить, прежде чем он попадёт не в те руки.

Немного истории

Действие Assassin‘s Creed: Altaïr’s Chronicles разворачивается в 1190 году — в самый разгар Третьего крестового похода, одного из самых масштабных и драматичных противостояний средневековья. Этот поход был напрямую спровоцирован падением Иерусалима в 1187 году, когда войска султана Саладина разгромили крестоносцев при Хаттине и захватили Святой город. В ответ на это папа римский Григорий VIII издал буллу с призывом к новому походу, и три самых могущественных монарха Европы — германский император Фридрих I Барбаросса, французский король Филипп II Август и английский король Ричард I Львиное Сердце — приняли крест, чтобы вернуть Иерусалим.

Алеппо (Сирия)

В 1190 году Алеппо, где начинается игра, является крупным торговым и культурным центром, контролируемым мусульманскими силами, лояльными Саладину. Историческая цитадель Алеппо, которую посещает Альтаир, существует и по сей день. Её мощные укрепления начали возводиться ещё в X веке, но наиболее значимую роль крепость играет именно во времена Крестовых походов, служа важным опорным пунктом.

Интересно, что в реальной истории в 1190 году Алеппо не подвергается нападению тамплиеров — это художественный вымысел сценаристов. Город остаётся в глубоком тылу мусульманского мира, пока основные события разворачиваются на побережье.

Возвращаемся к сюжету

Взявшись за задание, отправляемся в Дамаск. Альтаир встречает местного рафика, что решает испытать его, прежде чем передать секретные сведенья. Убить человека и вернуться, что может быть проще.

В бюро узнаём про торговца по имени Тамир, что как-то связан с тамплиерами. Его дом хорошо охраняется, так что перед этим, нужно раздобыть информацию, как лучше всего подобраться к цели.

Отправляемся искать информатора, который не особо хочет ею делиться. Заламываем руку, проводим допрос. Стража заметила подозрительные действия, производимые со стороны Альтаира и поспешила напасть. А информатор поспешил убраться. Пришлось бежать за ним. Мужчина оказался висящим на верёвке, что помогает ассасину узнать нужную информацию. А его оставляет висеть там до скончания веков.

Узнав о поставках бочек с маслом, отправляемся к дому Тамира. Там же удобно расположились факелы. Берём один из них, поджигаем и кидаем в бочки. Хорошо горит. Видимо не я один это заметил, так как из дома выбегает нужный нам человечек. Стражники, что стояли у входа, поспешили за водой, а Альтаир узнаёт, что Чаша находится где-то в пустыне и необходимо найти три ключа. Убиваем Тамира.

Следующая цель, найти танцовщицу Фаджеру. Отправляемся в цирковой шатёр, где находим нужную нам девушку. Она уже знает, что за ней придут, натравливает тупого бугая с огромным топором, а сама убегает.

Побеждаем первого босса, отправляемся за танцовщицей. Находим Фаджеру, которая говорит об очередной проверке. Все хотят проверить Альтаира. Отдаёт первый ключ и просит убить Алаата. Естественно, наш ассассин легко соглашается, он считайте для этого и создан. Меня другое смущает, она вот так просто подставила человека, того с топором, лишь ради проверки?

Чтобы убить Аллата, который находится в бане, проходим по канализации. Дело не особо сложное. Возвращаемся к Фаджере, которая говорит про второй ключ. Он находится в Тире у главы госпиталя.

Немного истории

Дамаск (Сирия)

В 1190 году является одним из главных городов империи Саладина и его фактической резиденцией. Хотя султан проводит много времени в военных кампаниях, Дамаск служит административным центром, откуда управляются сирийские владения. Город процветает благодаря контролю над караванными путями, и ни о каких тамплиерах, хозяйничающих в нём, не может быть и речи — для христианина появиться здесь без охраны было бы самоубийством.

Возвращаемся к сюжету

Отправляемся в Тир, где встречаемся с хранителем Хамидом. В городе очень много тамплиеров, из-за вновь открытого госпиталя. Хамид говорит куда нужно подойти, они разделяются и встречаются уже у входа в госпиталь.

На этот раз наз отправляют в город Тир, там находится госпиталь тамплиеров. Узнаём имя главы местного госпиталя - Роланд Напюль. Крадём ключ, открываем решётку и спрыгиваем в колодец. Вновь каналиция. На этот раз сложнее. Находим Роланда и некоего старика в клетке. Глава госпиталя убегает, приходиться приследовать. Когда убиваем Роланда, возвращаемся к клетке.

Слепой старик просит протянуть левую руку, чтобы убедиться, что Альтаир ассасин. Скрытый клинок отличное доказательство. Он рассказывает, что тамплиеры уже нашли Храм Песка, а у лорда Базилиска есть один из ключей. Так же старикан передаёт второй ключ.

Немного истории

Тир (Ливан)

Именно сюда после катастрофы при Хаттине бежал Конрад Монтферратский, который организовал успешную оборону города от войск Саладина в 1187 году.

В 1190 году Тир остаётся главным оплотом крестоносцев на севере и центром политических интриг. Здесь обостряется конфликт между Конрадом и Ги де Лузиньяном, потерявшим корону Иерусалима, что ослабляет христианский лагерь. В игре эти сложные политические дрязги не показаны, но они создают тот самый фон вражды, на котором тамплиеры плетут свои заговоры.

Возвращаемся к сюжету

Отправляемся в Иерусалим, где встречаемся ещё одним хранителем. Лорд Базилиск находиться в королевских покоях. В крепость сложно попасть, но скоро в городе, будет проводиться праздник. А на улицах куда как легче добраться до цели. Но неизвестно где это будет происходить, так что отправляемся узнавать. За одно поищем своего человечка, о которого давно нет информации.

Отправляемся в сад, подслушиваем людей и находим того, кто приглашён на праздник. Тот не особо разговорчив, так что применяем болевой приёмчик и узнаём расположение праздника. Вход хорошо охраняется, так что сражения не миновать. Находим того самого человека, которого хранитель просил найти. Тот открывает проход, говорит как попасть в секретный вход. А информация не поступает, потому что боиться, как бы лорд Базилиск его не рассекретил. Секретный вход ведёт прямиком ко второму боссу. Сам лорд Базилиск с ключём на шее. Ну как босс, немного помахавшись, крадём ключ и сбегаем.

По возвращению в бюро, застаём как тамлиеры рубят хранителя мечом и похищают карту с маршрутом к Храму Песка. Умирающий просит вернуть её. У меня возникает много вопросов. Почему тамплиеры не напали на Альтаира? Почему не сказали напрямую, что тамплиеры нашли карту в бюро? Или они её нашли где-то в другом месте? Почему Альтаир не напал сразу как увидел, что хранителя убивают?

Выходим из бюро и сразу сражаемся. Находим того, кто рубанул хранителя, тот передаёт карту самому быстрому, а сам решает остановить тех, кто придёт за картой. Преодолеваем все препятсвия и встречаем некоего Мастера, что восхищается Альтаирам. Тамплиер предлагает присоединиться, но ассасин с сарказмом отвечает, чтобы носить такое странное одеяние. Их наряды, отличаются лишь цветом, что забавно. Я думаю его можно посчитать за босса, но он по большей часть посылает своих людей сражаться, а сам лишь убегает.

Добираемся до тюрьмы и встречем ученика Мастера. Который не особо представляет опасности. Вновь сталкиваемся с Мастером, но тот немного потеряв здоровье опять убегает. Наконец-то убиваем всех охраников, а тамплеру больше некуда бежать. Убив гада забираем карту, отправляемся в Храм песка.

Немного истории

Иерусалим

Иерусалим в 1190 году находится под контролем мусульман. Саладин захватил его три года назад и, в отличие от крестоносцев, устроивших резню в 1099 году, проявил невиданное великодушие, позволив жителям покинуть город за выкуп. Для христианского мира потеря Иерусалима — глубочайшая травма, именно ради его возвращения и затеян Третий крестовый поход. В игре Альтаир проникает в город относительно свободно, но в реальности того времени любой чужеземец, особенно похожий на европейца, вызвал бы мгновенное подозрение.

Возвращаемся к сюжету

Отправляемся к храму, где уже находятся тамплиеры. Добираемся до запертой двери, проводим дознавание на человечке и открываем проход. Находим сундук, но внутри ничего нет. Появляется Базилиск и рассказывает, что Чаша — это не артефакт, а женщина. Собственно её уже здесь нет, похищена тамлиерами.

Выбираемся из разрушающегося Храма, попадаем в бурю и Альтаир едва успевает выбраться. Приследуем тамплиера, который отправился в Тир. В городе встречаем старого знакомого хранителя. Тот говорит, что нужно спасти двух человек. Видимо они знают как попасть к Базилиску и именно по этому их заперли, а не убили. Чтобы Альтаир освободил и нашёл единственный возможный способ попасть в нужное ему место.

Крадём ключ, заходим внутрь, находим какого-то чела, и сразу заламываем руку. Узнаем примерное расположение лорда Базилиска. Собственно находим и сражаемся. Вот только тот решает сбежать. Но Альтаир не собирается его просто так отпускать, вновь догоняет и побеждает. Да, ассасин зачем-то щадит жизнь тамплиеру, которые делится информацией. Чашу увезли в Иерусалим, а тамплиеры осаждают Акру и планируют отравить там воду.

Альтаир принимает принимает пари Базилиска, что успеет помочь Акре, а после доберётся до Чаши, раньше, чем это сделает сам Базилиск. Не ну не глупо ли, принимать такое пари. Ну вот же тамплиер лежит, добей ты его.

Ладно, просто так он его не оставляет. Ассасин сжигает корабли в Тире, прежде чем отправиться в Акру. Город горит, здания рушатся, тамплиеры повсюду. По всему городу идут сражения. Помогаем сарацинам отбиваться. Кстати в первой части, можно увидеть следы пожара.

Добираемся до лагеря и замаскировавшись заходим в те места, куда никого, кроме стражников не пропускают. Конечно не всё так просто, ведь тамплиеры разные бывают, как и доступность в более секретные места. Чтобы пройти ещё дальше отвлекаем стражу и теперь нужно быть более скрытным. Даже переодевшись в одного из своих, тамплиеры не применут применить силу. Добираемся до палатки с учёными, забирает у одного из них одежду и проходм через врата. Уничтожаем балисты и сбегаем.

Тамплиер не пускает дальше, но он может закрыть глаза, если учёный принесёт ключ от клетки. Крадём ключ, приносим и видим как тамлиер открывает решётку, освобождая девушку. Понятно что он будет с ней делать. Это не последнее препятсвие, у прохода опять стража, которую нужно отвлечь. Чтобы это сделать, забираемся в шатёр и убиваем тамплиера, что пытал сарацина. Он хотел сказать про сокровище, но не успел - умер. Альтаир освобождает пленников и пробирается дальше.

Находим требушет, который нужно уничтожить. Его охранют очень много тамплиеров, так что взбираемся к арбалетчику и с высоты отстриливаем остальных. Сам требушет нечем уничтожить, так что отправляемся дальше.

Видим как тамлиеры собрались послушать главного, что стоит на крыше полуразрушенного здания. Они готовы войти всем своим составом. Командующих просит благословение, а получает лишь смерть. Альтаира окружают, знают что он в облике учённого. Остаётся только одно, сесть в катапульту и убиться об стену Акры.

Нет ну бред же, как после такого можно выжить. Хоть и сама сценка забавная, я всё же предпочту что-нибудь по реалистичней. Да я так и не понял, как убив главнокомандующего, это решило проблему с отравлением воды?

Немного истории

Акра (Израиль)

Акра (она же Акко, Птолемаида, Сен-Жан-д'Акр) в 1190 году — это эпицентр войны. Осада Акры, начавшаяся в августе 1189 года, продлится до июля 1191 года и станет главным событием Третьего крестового похода. Христианское войско, собранное Ги де Лузиньяном, осаждает мощный портовый город, который обороняет мусульманский гарнизон. При этом армия Саладина находится вне стен города и сама атакует осаждающих, создавая уникальную ситуацию «двойной осады».

Именно под Акру осенью 1190 года прибудут жалкие остатки некогда могучей армии Фридриха Барбароссы, который трагически утонул в реке Салеф в Киликии 10 июня 1190 года. В том же году в лагере под Акрой немецкие рыцари основывают госпитальное братство, которое позже станет знаменитым Тевтонским орденом. В игре Альтаир спасает Акру от отравления, но в реальности город падёт только через год, и его захват станет единственным крупным успехом крестоносцев в этом походе.

Altaïr's Chronicles использует реальные исторические декорации — города, даты, имена правителей и саму атмосферу Крестового похода — но наполняет их вымышленным сюжетом о поисках Чаши, которая в реальности была не женщиной, а христианской реликвией.

Возвращаемся к сюжету

Альтаир отправляется в Иерусалим, где видит женщину. Узнаёт её, это оказывается Адха, а за одно и тот самый артефакт, который искал всё это время - Чаша. Преследуем Тамплиеров, что ведут девушку к городским воротам. Чтобы проложить путь, приходится подорвать колонну. Это привлекает внимание тех, кого альтаир преследует. Хоть мы их и догоняем, но путь перекрыт. Добраться до Адхи не получается лишь спасти, открыв путь в канализацию и смыв тамплиеров, что сопровождали девушку.

И тут возникают проблемки с восприятием сюжета. Альтаир знает её имя. Об этом в игре нигде не говорится. Адха же не доверяет спасителю ведь тот ассасин. Вот что я думаю.

Версия техническая: Сценаристы Gameloft придумали имя «Адха» для любовного интереса Альтаира, но просто «забыли» вставить сцену их знакомства. В игре мог быть вырезанный диалог или кат-сцена, объясняющая, что они знали друг друга раньше. Бюджет и сроки разработки (игра для DS делалась быстро и небольшой командой) часто приводили к таким «слепым» сценам.

Версия «общей базы»: Возможно, в Ubisoft Montreal существовала общая «библия» вселенной, где у Альтаира была возлюбленная по имени Адха. Gameloft знали это имя и использовали его, но им не дали (или они не спросили) подробностей их знакомства. Когда через два года Montreal сама села писать Кодекс для второй части, они уже опирались на факт, что Адха существует, и добавили эмоций задним числом.

Версия сценарная (если защищать сюжет): Имя «Адха» могло быть кодовым обозначением Чаши среди тамплиеров. Альтаир мог узнать его, перехватив документы или допросив пленного до финальной сцены в Иерусалиме. Тогда для него «Адха» — это просто имя цели, а для неё он — незнакомый ассасин. Её недоверие в таком случае оправдано.

Меня не устраивают все три варианта.

Ладно, спускаемся в канализацию. Девушка помогает убивать противников, решать головоломки и в конечном итоге, находим выход. Благо он всего один, так что они оба выбираются из канализации. Адха рассказывает, что тамплиеры подкупили Хараша, второго человека в командовании ассасинов, чтобы тот помог им напасть на крепость в Алеппо.

Опять же начинается полная дичь. Девушка подговаривает убить человека без доказательно. При этом Альтаир предлагает отправиться В тир, взять лодку и уплыть. Но Адха настаивает и ассасин соглашается.

В Аллепо оказываемся ночью. Скрытно пробираемся, чтобы не убивать своих. Ну как скрытно, со взрывами и переодеваниями. Добираемся до места, где в начале говорили с Аль-муалимом, видим что Хараш и тамплиер болтают. Адха оказывается права, а значит остаётся только одно - убить предателя.

Тамплиер говорил, что Адха в Тире и они ждут, того кто за ней придёт. Отправляемся в порт, где Базилиск ведёт девушку на корабль, а сам тянет время, сражается с Альтаиром. На этот раз он умирает, но этого времени хватает, чтобы корабль уплыл.

Стоя на берегу и глядя вслед уходящему судну, Альтаир даёт клятву: «Я найду тебя, Адха!». Эта история остаётся важной вехой в жизни Альтаира и объясняет некоторые мотивы его характера, показанного в оригинальной игре.

В отличие от большой игры, повествование здесь идёт напрямую от лица Альтаира, без использования сюжетной линии Дезмонда Майлса и Анимуса, хотя стилизация меню и отсылает к машине для чтения памяти.

Итог

Вот так заканчивает сюжетно эта часть. Слишком много моментов с одним и тем же действием. Но я от части понимаю зачем это сделано. Всё-таки тут упор на платформер, который довольно хорошо выполнен. Есть разные механики, да и сражения неплохи.

Приквелл так же выходил на телефончики, что уже делает её на порядок выше многих игр, что выходили в то время. Представляет собой от части платформер со сражениями. Сюжет у нас про 1190 год, за год до первой части. Диалоги не интересные, нет озвучки, нет русских субтитров, нет анимации в диалогах, картинки второстепенных персонажей повторяются.

Уф, что-то получилось слишком много. Не думал, что она настолько комплексная, жаль что нет русского текста. Представили ещё два города, показали момент захвата Акры, о которой упоминалось в первой части. Адха это типо пророк, как в 4 части? Закончилось конечно всё на клиффхэнгере. А весь сюжет можно описать так.

Альтаир возвращается с задания и Аль-муалим даёт новое. В поисках чаши находим три ключа и карту. В храме узнаём, что чаша девушка и спасаем её. Адха, говорит про предателя, убиваем его и опять её схватили тамплиеры. Альтаир не успел спасть Адху, та уплыла на корабле. Конец.

Или же…

Глава 4: Порты Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles

У игры очень много портов, выходили они в разные годы, и чтобы не размазывать по хронологии, запихну все в эту главу. В будующих главах, когда год будет соотвествовать, буду упоминать и отсылать к этой главе.

Nintendo DS

Америка: 5 февраля 2008 г.Австралия: 3 апреля 2008 г.Европа: 11 апреля 2008 гРазные даты выхода игры Assassin‘s Creed: Altaïr’s Chronicles на Nintendo DS в Северной Америке и Европе связаны с несколькими факторами, характерными для игровой индустрии конца 2000-х годов.

Прежде всего, это стандартная практика региональных релизов, когда издатели распределяют запуски по разным территориям для оптимизации логистических и маркетинговых процессов. Северная Америка традиционно получает игры раньше из-за более крупного и консолидированного рынка, а также меньшего количества языковых барьеров — для США и Канады достаточно одной английской версии.

Европейский релиз, состоявшийся более чем на два месяца позже, потребовал дополнительного времени на локализацию и производство. На территории Европы игра должна была выйти на нескольких языках, что увеличивало сроки подготовки.

Кроме того, дистрибуция в Европе исторически была более сложной из-за множества стран с разными розничными сетями и требованиями к упаковке. Ubisoft, как издатель, также могла сознательно разнести даты, чтобы равномерно распределить маркетинговые бюджеты и избежать конкуренции с другими крупными релизами в одном регионе. Сам Nintendo DS к тому моменту уже несколько лет присутствовал на рынке, но в Европе консоль традиционно показывала более медленные, но стабильные темпы проникновения, что тоже учитывалось при планировании.

Java 2ME

Эта версия предназначалась для подавляющего большинства кнопочных телефонов того времени, которые не обладали мощностью смартфонов или возможностями полноценных операционных систем. Точная дата релиза в открытых источниках не зафиксирована, но, судя по общему таймингу выпуска игры на различных платформах, она появилась в период с 2008 по 2010 год.

Я бы даже сказал, что 2009 год. Так как компания делала одна, то сразу после дс версии, начали делать эту.

Главное и самое существенное отличие от версии на Nintendo DS заключается в технической реализации. Java-версия не может похвастаться полноценной трёхмерной графикой — вместо этого игра представляет собой двухмерный платформер с видом сбоку, где трёхмерность имитируется за счёт спрайтов и параллакс-эффектов. Управление осуществляется исключительно цифровой клавиатурой телефона, что на практике приводит к серьёзным сложностям. Из-за необходимости прыгать с ювелирной точностью и отсутствия привычного по DS аналогового управления прохождение превращается в испытание. Простая контратака требует невероятной сноровки, а главной проблемой являются прыжки — когда герой разбивается, потому что не видно за краем экрана спасительный уступ.

На релизе восприятие этой версии было полярным и сильно зависело от контекста. Для миллионов владельцев обычных телефонов сам факт существования игры под брендом Assassin's Creed на их устройствах казался «нереальным» и настоящим чудом. Ничего подобного по масштабу и амбициям на Java 2ME до этого не выходило, так что можно смириться с недостатками.

Игра впечатляющая, даже сейчас. Я прошёл её на эмуляторе. С сюжетом здесь вновь проблемы. Буду считать что не канон. А так много анимаций, которые быстро сменяют друг друга, успевай только кнопки вовремя нажимать. Поразитель то, как реализовали жестокость. Альтаир сжигает людей заживо и кроваво расправляется. К тому же здесь даже есть несколько видов оружия, при том, что игра относительно короткая.

Смартфоны

iOS - 23 апреля 2009 год

Palm webOS - 25 января 2010 год

Android - 21 мая 2010

Symbian - Апрель 2010 год

Windows Phone 7 - 11 ноября 2010 год

Так как Gameloft сделала один порт для всех смартфонов, я решил поставить одним блоком. Плюсы и минусы, для всех платфор всё равно одинаковые.

Порт создаётся с нуля под возможности сенсорного экрана iPhone и iPod Touch. По сути, это технологически усовершенствованная версия DS-оригинала с полностью переработанной графикой и управлением.

На момент выхода Assassin‘s Creed: Altaïr’s Chronicles для iOS в апреле 2009 года рынок мобильных устройств Apple переживает активную фазу роста. Основными устройствами, на которых можно запустить игру, были iPhone 3G и iPod touch второго поколения. Однако буквально через два месяца, в июне 2009 года, Apple представляет iPhone 3GS, который становится новой флагманской моделью и задаёт планку производительности для мобильного гейминга. Именно на него ориентируются разработчики, создавая амбициозный 3D-проект.

Что касается iPod touch, то в сентябре 2009 года выходит обновление третьего поколения, которое становится идеальной платформой для Altaïr‘s Chronicles. Apple заявляет, что новые 32GB и 64GB модели работают на 50% быстрее предыдущих и, что критически важно для игры, поддерживают OpenGL ES 2.0. Это обеспечивает более качественную графику и плавную анимацию, приближая визуал к заявленному HD-качеству. Базовая же 8GB модель iPod touch третьего поколения таких улучшений не получает и остаётся на уровне предшественника, что создаёт некоторую путаницу в производительности у разных версий устройства.

Стоимость устройств в 2009 году довольно высокая, что делало их приобретением премиум-класса. В США iPhone 3GS с контрактом стоит от 199 до 299 долларов. В России же официальные продажи iPhone 3GS стартовали только в марте 2010 года по цене от 24 400 рублей. До этого момента устройство можно приобрести только у «серых» продавцов с существенной наценкой. iPod touch более доступная альтернатива для тех, кому не нужен телефон. После обновления линейки в сентябре 2009 года, официальные цены составили: 8GB — 199 долларов, 32GB — 299 долларов и 64GB — 399 долларов. Чтобы комфортно играть в Altaïr‘s Chronicles с хорошей графикой, требуется устройство стоимостью от 300 долларов и выше, что автоматически относит игру к разряду элитных развлечений для владельцев самой современной техники.

Palm Pre

Следующей версией стала webOS и устройств Palm Pre, знаменуя собой важный этап в стратегии Gameloft по переносу своих крупнейших хитов с iOS на другие мобильные платформы. Версия игры ничем не отличается от iOS-версии.. Из-за технических ограничений порт не работает на младшей модели Palm Pixi — только на Palm Pre, что существенно сужает аудиторию.

На момент выхода Assassin‘s Creed: Altaïr’s Chronicles для Palm webOS в январе 2010 года, основными устройствами на этой платформе были обновленные модели Palm Pre Plus и Palm Pixi Plus, официально представленные на выставке CES 2010. Именно эти смартфоны стали первыми устройствами, на которых можно запустить игру.

Palm Pre Plus оснащался 3.1-дюймовым сенсорным экраном с разрешением 320×480 пикселей, процессором ARM Cortex-A8 и 16 ГБ встроенной памяти. Это было полнофункциональное устройство с выдвижной QWERTY-клавиатурой, способное обеспечить приемлемую производительность для трехмерных игр. Именно на этой модели Gameloft рекомендовал запускать Altaïr‘s Chronicles.

Palm Pixi Plus, в свою очередь, имел более скромные характеристики: 2.6-дюймовый экран с разрешением 320×400 пикселей, процессор Qualcomm MSM7627 с тактовой частотой 600 МГц, графический ускоритель Adreno 200 и всего 256 МБ оперативной памяти. Этого «железа» было недостаточно для комфортного запуска требовательной 3D-игры, поэтому разработчики официально заявили, что порт не работает на Palm Pixi, что существенно ограничивало потенциальную аудиторию.

Стоимость устройств на момент релиза игры достаточно высока и позиционировала как продукты премиум-класса. В США Palm Pre Plus с двухлетним контрактом у оператора Verizon стоил 149.99 долларов, а Palm Pixi Plus — 49.99 долларов. Однако реальная рыночная цена без привязки к контракту значительно выше. Например, в России GSM-версия Palm Pre на старте продаж в феврале 2010 года оценивалась в 110 долларов. К началу 2011 года, когда платформа webOS начала терять позиции под натиском Android, цены резко упали — Palm Pixi Plus можно было найти всего за 55 долларов без контракта. Это было связано с решением HP (купившей Palm) сконцентрироваться на развитии webOS и распродажей старых моделей по бросовым ценам.

Android

В мае вышла первая версия. Однако именно в 2011 году выходит специальная HD-версия с обновлёнными текстурами, которая стала окончательным и самым качественным вариантом игры для Android-устройств. Релиз состоялся спустя три года после оригинальной DS-версии, что для мобильной индустрии конца нулевых было немалым сроком, но фанаты серии всё равно ждали появления игры на Android.

На момент выхода Assassin‘s Creed: Altaïr’s Chronicles для Android в 2010 году рынок Android-устройств представлял собой пёструю и фрагментированную картину. В отличие от относительно унифицированной экосистемы iOS, где игра оптимизирована под ограниченное число устройств, Android существует в сотнях вариаций на разном «железе», что создаёт серьёзные проблемы для разработчиков.

Основной целевой аудиторией Gameloft были владельцы топовых Android-смартфонов, которые могли обеспечить производительность, сопоставимую с iPhone. Главным референсным устройством для тестирования выступил Google Nexus One (G5), выпущенный в 2010 году компанией HTC по заказу Google. Именно его использовали в Gameloft для проверки своих 3D-игр.

Технические характеристики Nexus One считаются эталонными для того времени:

Процессор: 1 ГГц (Qualcomm Snapdragon QSD8250).

Оперативная память: 512 МБ.

Операционная система: Android 2.1 (Eclair).

Экран: 3.7 дюйма с разрешением 800x480 пикселей.

На таком «железе» Altaïr‘s Chronicles и другие игры Gameloft должны работать с приемлемой производительностью. К этому же классу относятся такие популярные модели, как HTC Desire (G7) и Samsung I9000 (Galaxy S). Именно для таких устройств с мощными процессорами и графическими ускорителями и создавалась HD-версия игры с улучшенными текстурами. Однако даже на флагманах производительность неидеальна.

Параллельно с флагманами существовал огромный рынок бюджетных Android-смартфонов, характеристики которых значительно скромнее. Например, Acer beTouch E110, выпущенный в 2010 году по цене 7 990 рублей, имел процессор с частотой всего 416 МГц, 256 МБ оперативной памяти и резистивный экран с разрешением 240x320 пикселей. На таком устройстве запустить Altaïr‘s Chronicles с её трёхмерными локациями было практически невозможно.

Даже более «игровые» модели начального уровня, такие как Sony Ericsson Xperia X10 mini (процессор 600 МГц, 256 МБ ОЗУ), с трудом тянули требовательные 3D-игры. Владельцы HTC Evo 4G в 2011 году на форумах XDA обсуждали, что последние игры Gameloft, включая Order & Chaos, уже не поддерживаются на их устройствах официально, и энтузиастам приходилось «методом обмана» заставлять их работать, получая при этом «не супер-плавный, но приемлемый» фреймрейт.

Игра тянула комфортно только на устройствах как минимум с 1 ГГц процессором и 512 МБ RAM. Владельцы более слабых телефонов либо не могли запустить её вовсе, либо сталкивались с критическими падениями производительности и фреймрейта, что делает прохождение мучением.

Цены на Android-смартфоны в 2010-2011 годах варьируются в широких пределах:

Google Nexus One на старте продаж в США без контракта стоил 529 долларов.

Флагманы в 2011 году оценивались в районе 25 000 - 30 000 рублей.

Бюджетный Acer beTouch E110, который, скорее всего, не тянул игру, стоил 7 990 рублей на старте в 2010 году.

MTS 945 (аппарат на Android 2.2 с процессором 800 МГц) в 2011 году продавался за 360 долларов.

Чтобы комфортно играть в Assassin‘s Creed на Android в 2011 году, пользователю требовался смартфон стоимостью от 25–30 тысяч рублей и выше, что автоматически относило таких владельцев к категории пользователей с дорогими, мощными устройствами. Фрагментация платформы и проблемы с оптимизацией под разные чипсеты стали одной из причин, по которой мобильные версии игры позже перестали официально поддерживаться и были удалены из магазинов приложений. Сегодня все эти устройства — уже история, а найти работающий порт Altaïr‘s Chronicles на современном Android — задача для настоящих энтузиастов цифровой археологии.

Symbian

Эта версия создавалась для многочисленных смартфонов Nokia и других аппаратов, работавших на популярной в то время платформе Symbian^3 и более ранних версиях. Gameloft адаптировал игру под разные модели, включая такие известные, как Nokia N8, для которого существует специально подписанная версия, оптимизированная под аппаратные возможности и экран. Релиз на Symbian состоялся спустя более чем два года после оригинальной DS-версии, и к этому моменту игра уже была хорошо известна пользователям других мобильных платформ.

На момент выхода Assassin‘s Creed: Altaïr’s Chronicles для Symbian в апреле 2010 года, эта платформа представляла собой огромный и разнородный рынок, безраздельно контролируемый компанией Nokia. Разработкой порта занималась студия Gameloft, которая адаптировала игру под десятки различных моделей телефонов, работавших на базе Symbian^1 (S60 5th Edition) и более поздней версии Symbian^3. В отличие от унифицированной экосистемы Apple, Symbian существовал в сотнях вариаций с разными техническими характеристиками, что напрямую влияло на производительность игры.

Основной целевой аудиторией Gameloft были владельцы топовых смартфонов Nokia, которые могли обеспечить производительность, близкую к iPhone. Главным референсным устройством стал флагманский Nokia N8, представленный в 2010 году на новой платформе Symbian^3. Технические характеристики N8 считались эталонными для того времени:

Процессор: ARM 11 с частотой 680 МГц.

Оперативная память: 256 МБ.

Операционная система: Symbian^3.

Дисплей: 3,5-дюймовый емкостный AMOLED-экран с разрешением 640×360 пикселей и поддержкой мультитач.

Цена: в России флагман стоил 19 990 рублей на старте продаж в третьем квартале 2010 года.

Именно на таком «железе» Altaïr‘s Chronicles должен был работать с приемлемой производительностью. К этому же классу относились представленные чуть позже бизнес-смартфоны Nokia E7 (цена 495 евро в Европе, около 25 000 рублей в России) и Nokia C7 (335 евро) на той же платформе Symbian^3. Они имели схожие процессоры (ARM 11 около 600 МГц) и оперативную память, что позволяло рассчитывать на достойную производительность.

Однако подавляющее большинство пользователей Symbian владели более доступными моделями на базе S60 5th Edition (Symbian^1). Характеристики этих смартфонов были значительно скромнее. Например, невероятно популярная бюджетная модель Nokia 5230 (и её вариант Nokia 5228) имела:

Процессор: ARM 11 с частотой всего 434 МГц.

Оперативная память: всего 128 МБ.

Операционная система: Symbian 9.4 S60 5.0.

Дисплей: 3,2-дюймовый резистивный экран с разрешением 360×640 пикселей.

Цена: в 2010 году такая модель стоила около 11 000 рублей, что делало её доступной для миллионов пользователей.

Похожие характеристики были у Nokia 5250 (процессор 434 МГц, 128 МБ RAM, резистивный экран 2,8 дюйма, цена около 115 евро) и Nokia C5-03 (процессор 600 МГц, но оперативной памяти всё те же 128 МБ, цена 9 500 рублей). На таком «железе» запустить требовательную 3D-игру было значительно сложнее.

Игра комфортно тянула только на устройствах с процессором от 600 МГц и хотя бы 256 МБ оперативной памяти — таких, как флагманский Nokia N8 или более поздние Nokia E7/C7 на Symbian^3. На них трёхмерные локации и анимация Альтаира отображались с приемлемой частотой кадров.

Владельцы более слабых и массовых моделей с процессором 434 МГц и всего 128 МБ RAM либо сталкивались с критическими падениями производительности и фреймрейта, либо не могли запустить игру вовсе. Резистивный экран и отсутствие мультитач на этих моделях также добавляли сложности к и без того не самому удобному управлению.

Windows Phone 7

Игра появилась в каталоге WP7 вскоре после запуска платформы и позиционировалась как один из крупных экшенов для новой операционной системы от Microsoft.

На момент выхода Assassin‘s Creed: Altaïr’s Chronicles для Windows Phone 7 в ноябре 2010 года, эта платформа только начинала свой путь. Операционная система была официально представлена в октябре 2010 года, и старт продаж первых устройств состоялся 8 ноября в США и в течение месяца в Европе. Для молодой платформы выход крупного проекта вроде Assassin‘s Creed был важным событием, призванным показать её игровой потенциал.

Все первые смартфоны на Windows Phone 7 выпускались партнёрами Microsoft и имели строго регламентированные технические характеристики, чтобы обеспечить единообразие пользовательского опыта. Это означает, что каждое устройство оснащено процессором Qualcomm Snapdragon с тактовой частотой 1 ГГц. Имеют от 8 до 16 ГБ встроенной памяти и, в зависимости от версии, от 512 до 576 МБ оперативной памяти.

Благодаря единообразной аппаратной платформе, игра должна была стабильно работать на всех официально поддерживаемых устройствах Windows Phone 7 с 1 ГГц процессором. Однако, как отмечали профильные ресурсы, техническая реализация порта оставляла желать лучшего.

Хотя технические характеристики смартфонов формально позволяли запускать игру, качество самого порта сильно влияло на впечатления от игры. Сама игра в магазине Windows Phone Store стоила $6.99.

Цены на смартфоны с Windows Phone 7 в конце 2010 — начале 2011 года были типичны для флагманских устройств того времени.

В США: большинство моделей предлагались по цене 199 долларов с двухлетним контрактом оператора. Dell Venue Pro без контракта можно было приобрести за 499 долларов.

В Великобритании: HTC HD7 стоил 379 фунтов или бесплатно при контракте на 40 фунтов в месяц, а HTC Trophy у Vodafone можно было получить за 25 фунтов в месяц. Dell Venue Pro в свободной продаже оценивался в 499.99 фунтов.

В России: официальные продажи стартовали с задержкой из-за локализации. Первым устройством, появившимся в рознице в сентябре 2011 года, стал HTC 7 Mozart по цене 12 990 рублей. До этого времени аппараты можно было приобрести только у "серых" продавцов.

Отличия от версии на Nintendo DS

Игра выглядит заметно красивее, чем на портативной консоли Nintendo, приближаясь по качеству картинки к консольным версиям. Разработчики полностью переработали систему управления под сенсорный экран: на нижней части дисплея появляется виртуальный аналоговый стик для перемещения и кнопки для атак и прыжков. Технически это позволяет сделать геймплей более плавным, хотя точность управления всё равно вызывает нарекания.

Были изменены или упрощены некоторые мини-игры — например, там, где на DS нужно было дуть в микрофон, чтобы сдуть песок с сокровищ, на смартфонах достаточно просто коснуться экрана.

Технические проблемы

На релизе критики восприняли игру неоднозначно, сдержанно-положительно, отмечая как прорывные для мобильного геймплея решения, так и серьёзные технические недостатки. Все рецензенты сошлись во мнении, что графика и анимация для iPhone в 2009 году были феноменальными — трёхмерные локации, качественные предрендеренные кат-сцены и детализация персонажей впечатляли. Журналисты хвалили разнообразие геймплея: смесь стелса, платформера, сражений и головоломок, а также продолжительность, что для мобильных игр того времени было редкостью.

Однако главной проблемой стало управление. Обозреватели жаловались на неотзывчивость виртуального стика, из-за которой Альтаир часто падал с платформ или не туда прыгал. Обозреватели также критиковали отсутствие возможности ручного сохранения и проблемы с поиском пути у персонажа. Несмотря на это, для 2009 года игра стала одним из самых амбициозных проектов на iOS и важной вехой в развитии мобильного гейминга.

Обозреватели высоко оценили появление такого амбициозного 3D-проекта на молодой платформе webOS. Однако рецензенты обращали внимание на цену в 5.99 долларов — довольно высокую для App Store и тем более для менее популярной платформы Palm.

На Android-версии, выходила так же HD-редакция 2011 года, выглядит значительно лучше оригинала: текстуры на одежде Альтаира, эффекты огня и окружение стали более чёткими и детализированными. Всё это сжирает производительность.

Сейчас сложно запустить игру, так как нет поддержки, но я с этим разберусь.

У Самбиан все те же проблемы, что и у прошлых версий.

На Windows Phone 7, как я понял уже выходила только HD версия, что подразумевает улучшенную графику. Порт страдает от технических недостатков: длинных загрузок, внезапных падений частоты кадров, проблем с прорисовкой и странных глюков со звуком, когда персонажи меняются голосами в диалогах. Мини-игры для допросов и карманных краж, адаптированные под тачскрин, также выглядели размыто и быстро надоедали.

Глава 5: Альтаир и Адха

Ближний Восток 1190 год

Волны разбиваются об причал. Треск досок, что разделяются из-за огня. Шипение при соприкосновении с водой, ведь кораблю, на котором только что сражался, идёт ко дну, вместе с Басилиском. Стоя на краю причала и смотря вдаль, вижу, как любимая становится всё дальше и дальше. Вот корабль с тамплиерами полностью исчез. Кто-то должен знать куда тот отправился.

Ощущая пустоту, развернулся и отправился в бюро. Здешний ассасин, молодой парень присматривающий за лавкой с коврами. Без тамплиеров в городе стало меньше стражников.

-Это снова я. Мне опять нужна твоя помощь. Тамплиеры увезли чашу на корабле. Наверняка ещё остался кто-то в городе, чтобы отследить и узнать информацию.

-А Альтаир, добро пожаловать. Это ты там так пошумел, что аж корабль потонул? Если кто и знает про твой корабль, то только человек, что записывает прибытие и отплытие. Сам знаешь где его найти. Только ты с ним поаккуратней, работая на тамплиеров, высоко поднялся. Есть свой дом и стража.

-Спасибо. С этим не возникнет проблем.

Проскочив несколько улочек, оказался в нужном месте. Прислонился к стене рядом с лестницей, что вела на крышу. Заглянув за угол увидел двоих охранников, что сторожили двери. Из дома вышел молодой человек с сумкой закинутой на плечо. Побежал в мою сторону да так, что даже не заметил руки схватившую за шиворот. Парнишка ударился головой забывшись на миг. Этого времени хватило, чтобы развернуть спиной и заломить руку.

Приходя в чувства, парнишка быстро всё рассказал, когда я надавил на нужные точки. Пытаясь кричать, выходило лишь тихо вопить, да так, что под шумом оживлённого города и не слышно. Резанув скрытым клинком по шее, парнишка всхлипывал и булькал, пока окончательно не замер. Положив тело между ящикам, полез на крышу.

-Значит, только недавно отнял партию горючего масло. Что ж, посмотрим насколько оно качественное.

На крыше действительно красовались большие кувшины с мутной жижей внутри. Отломав палку и обмотав тряпицей, окунул в одну из кувшинов. Искрами поджог, отошёл к лестнице и кинул факел. Всё быстро начало заливаться красным, жёлтым, а потом и синим. Кувшины лопались, охранники что-то кричали, брюхатый мужчина поспешил выбежать из горящего дома.

-Что стоите олухи, живо за водой!

Спрыгнув вниз, увидел, как мимо пробегают двое бравых стражников. Портовый служащий не заметил насколько близко подобралась смерть.

-Мне нужна информация. Куда отправился корабль с чашей?

-О-о чём ты господин. Не знаю такого.

-Гросбух вынес с собой. Не мог же ты оставить его на милость огня. Тамплиеры слишком хорошо платят не так ли?

Держа толстяка за шею, вторая рука полезла под одежду. Рядом с грудной клеткой, в секретном кармане скрывалась книжка. Это не понравилось хозяину данного предмета, начав вопить во всю глотку. Клинок быстро утихомирил того, но спешившая охранна с вёдрами наполненными водой услыхали. Пришлось быстро ретироваться.

Оказавшись рядом с причалом, быстро пролистал гросбух и нашёл нужные сведения. Корабль отправился в Александрию.

***

Пройдя через врата Александрии, осмотрелся. Люди снуют туда-сюда, проход перекрыт. Стоит осмотреться с крыши. Схватившись за выступ, напряг руки, подтянул тело, опёрся мысками, запрыгнул на парапет. Продолжая лезть всё выше, заметил стражника, что стоит облокотившись к стене. Меня не видит и вряд ли посмотрит наверх. На крыше открылся взор на другие здания и город в целом.

Чтобы пройти врата, надо перепрыгнуть на другое здание. Разбежавшись, перелетел пропасть в несколько этажей и оказался на противоположной стороне. Дальше был вариант спускаться, тогда точно стража заметит или же пройти по балке. Оказавшись на узкой балке, пригнулся, расставил руки в разные стороны для баланса и медленно пошёл. Даже если потеряю концентрацию, успею схватиться за край и подтянуть себя.

Балка стала ветвиться в разные стороны. Приглядевшись выбрал одну из сторон, пошёл по ней. Здания закончились, пришлось спускаться, благо кроме прохожих никого. Впереди стояли сонные караульные, пройти мимо них плёвое дело. Сложив руки в молитве и замедлив шаг, обогнул фонтан и стражников.

Снова врата, можно обойти, через проход. Подёргав ручку, отступил, осмотрелся. Сконцентрировался на зрении, заметил ключик у одного парня, что болтает и совсем не замечает, что во круг происходит. Подойдя ближе, просунул руку в сумку, быстро находя нужный предмет. Не задевая ничего лишнего, вытащил ключ. Благодаря ему открыл дверь и прошёл мимо врат.

Вот только оказавшись на противоположной стороне, двери открылись снаружи и ручка больно впилась стоящему караульному. Разозлённо зарычав, держась за спину парень вытаскивает меч. Пришлось так же вытащить свой и напасть первым. Размашистым ударом прорезал горло, что тот даже не понял, как уже упал на колени, а потом и на живот.

Впервые посетив город, нужно взобраться как можно выше. Отсюда стало видно мечеть и орла парящего кругами. Может получить увидеть символ братства. Сделав пару шагов в нужном направлении, услышал, как кто-то его зовёт.

-Ассасин! Какими судьбами в моих владениях.

Оглянувшись, увидел перед собой мужчину с суровым лицом, густой бородой и наигранной улыбкой. Под облегающей робой скрывался лёгкий доспех, а под рукой ятаган.

-Салах ад-Дин? Сам правитель Египта и Сирии встречает неизвестного.

-О, ты очень даже известен. Особенно твой мастер.

-У нас перемирие.

-Тогда, что ты здесь делаешь? Недавно, приплыли не уведомив тамплиеры, теперь ассасин. Какие интриги замышляете, хотелось бы знать.

-Я здесь по своим делам. Не за твоей головой.

-Верю. Вот только, что будет если мои люди сейчас тебя скрутят и отправят в темницу до выяснения обстоятельство.

Поняв намёк, положил ладонь на эфес меча. Попытался вынуть, но тут, необычайно резво Саладин оказывается рядом и бьёт подошвой по рукояти. По инерции, сделал круг, вытащив скрытый клинок наружу. Лезвие проходиться по скуле противника, но не достигает нужного результата. Увесистый удар под дых и вот уже лежу. Опомнившись, отпрыгиваю и на то место, где только что был, вонзается нога. При ударе во все стороны полетела пыль.

Не успев предпринять какое-либо действие, город сотрясается. Всё окутывает известь от разрушенных зданий. Это позволяет скрыться и взобраться на насест, где только недавно приземлился орёл. Осмотрев город, когда всё улеглось, стало понятно, что именно произошло. Приготовление взрывчатого вещества, что приводит к мысли об одном храме в Сирии.

-В Египте должно быть такое место… но где?

Саладин раздаёт приказы своим людям. Из взорванного здания вынесли несколько тел. Сконцентрировавшись на одном из них заметил как выносивший, пошарил в кармане убитого и положил в свой. Появилась новая цель и она среди сарацинов. Стоит переодеться, прежде чем идти в лагерь.

Спрыгнув в стог сена, быстрым ходом обошёл копошащихся стражников и добрался до врат. Двое стояли у прохода. Благо паства вовремя прошла через них. Скрывшись в центре, прошёл с ними. Как только оказался внутри, засел в ожидании одного из стражников, чтобы переодеться. Ведь дальше, начинается лагерь и их там довольно много, чтобы идти на рожон.

Появившийся караульный не заметил оглушающего удара по голове. Свалившись на спину, подхватил и отволок к пустым ящикам. Переоделся, прошёл мимо смотрящего, нашёл того парня, что что-то взял с трупа. Проследив так, чтобы не вызвать подозрений, до уединённого местечка, заломил руку сарацину. Тамплиер, что забрал обугленный кусок нарисованной карты. Быстро избавился от тела и сарацинских доспехов выбрался из лагеря.

-Надеялся просто так уйти? Одного лишь оглушил, а другого убил. В чём же разница.

-Один работает на тебя, другой на тамплиеров.

-Хм, допустим. Что это у тебя там в руках. Можно глянуть. Нет? Предлагаю объединиться. Я так же допросил одного из тамплиеров и узнал про чашу. Какой-то могущественный артефакт благодаря которому хотят отбить Иерусалим. Его нужно уничтожить.

-Карта не полноценна, но я знаю куда она ведёт. Чашу же не позволю уничтожить. Асассины заберут себе и спрячут от тамплиеров. Только на таких условиях можно заключать союз.

-Что ж. Если ваш орден не собирается использовать его против меня, могу согласиться.

Саладин протянул руку. Как только формальности закончились, правитель показал другую часть карты. Зная, что это храм и примерное его расположение, вдвоём отправились на поиски, а за нами небольшой отряд, который не особо отсвечивал.

-Ваше братство в своё время попортило мне жизнь. Тамплиеры же куда опаснее.

-Это ты так считаешь.

Показались древние постройки. Из-за времени, потрескались, разрушились и упали. Проход раскурочен. Некто прорвался с помощью взрывчатых веществ. Внутри длинный проход и лестница вниз. Множество стражников, что легко падали от наших клинков. Послышался крик, это была она. Адха кричала от боли. Не помня себя, побежал, забыв обо всём.

Девушка, подвешенная на цепях, висела в воздухе. Несколько тамплиеров завидев меня, бросили рычаги и схватились за сабли. Сарацины пробивались через ораву противников. Оставалось положиться лишь на свои силы. Отразив удар одного меча и увернувшись от другого, зашёл за спину, нанёс поперечный удар, когда как второго ударил скрытым клинком. Почувствовал укол, развернулся, это был оставшийся. Именно он отдавал приказы.

-Снова мешаешь нашим планам! На этот раз я от тебя избавлюсь. Неизвестный мастерски орудовал мечом. Приходилось прилагать все возможные усилия для отражения ударов. Рана начала кровоточить. Тело становилось всё слабей. Понимая, что бой может стать изнуряющем, кинул метательные ножи, один в противника, тот его легко отбил, а второй в механизм, держащий Адху.

Девушка начала потихоньку спускаться. Саладин не спешил пробиться в зал. Под ногами оказался некий свёрток из которого пошли клубни жёлтого дыма. В последний миг, понимая что сейчас произойдёт, отпрыгнул. Взрыв настолько оглушителен, что под глазами всё плыло. Нет, на самом деле древняя постройка от взрывной волны начало сотрясаться. Адха подбежала ко мне, прижав руку к ране. Боль стихала, а кровь переставала течь. Увидел лицо Саладина, что в страхе смотрел на отброшенного взрывом тамплиера. Мой метательный нож оказался в его руке. Тело не слушалось, всё слишком быстро происходило. Остриё вонзилось в спину девушки. Один резкий вскрик и тишина.

Не соображая, поднялся. Саладин добил тамплиера, а мне оставалось только держать всё ещё тёплое тело любимой.

-Эй ассасин, так где чаша?

-Больше её нет…

Глава 6: Assassin’s Creed: Bloodlines

В ночи, стражник с факелом не видит, как за ним идёт тень. Оборачивается, когда я с характерным звуком скрытого клинка прыгаю и убиваю крестоносца. Из тени появляется отряд ассассинов. Я безмолвно раздаю приказы убивая всех на своём пути. Поднимаюсь на стену, чтобы посмотреть на отплывающий корабль.

Хоть в 2009 году и вышла вторая часть про моего прекрасного Эцио Аудиторе де Фиренце, мы затронем ещё одну часть про Альтаира. А там ещё комикс выходил…

Так как у меня есть пс вита, я смог, через эмуль легко пройти данную игру. Довольно интересный эксклюзив, который больше никуда не выходил. А эмуль псп это вообще легко, так что есть возможность запустить и на пк и на андроиде.

Griptonite Games

История Griptonite Games, компании-разработчика Assassin‘s Creed: Bloodlines, начинается в 1994 году. В феврале того года Стив Эттингер открывает Сиэтлское подразделение студии Realtime Associates, получившее название Realtime Associates Seattle Division. Эттингер, как и основатель Realtime Associates Дэвид Уорхол, ранее работал в Mattel Electronics и разрабатывал игры для консоли Intellivision, что даёт ему бесценный опыт для будущей карьеры. Под руководством Эттингера новая студия занимается разработкой игр преимущественно для портативных консолей, таких как Game Boy и Sega Game Gear.

В ноябре 1999 года происходит важный поворот в судьбе студии: компания KnowWonder, Inc. приобретает Seattle division. Это поглощение становится поворотным моментом — разработчики, специализирующиеся на портативных играх, формируют ядро новой внутренней студии, которую решено назвать Griptonite Games. В 2001 году материнская компания меняет название на Amaze Entertainment, и Griptonite становится одним из трех её ключевых внутренних подразделений наряду с KnowWonder (детские игры) и Adrenium Games (консольные проекты). Студия фокусируется на разработке для Game Boy Color, Game Boy Advance, а впоследствии и для Nintendo DS.

В 2005 году бренд Griptonite Games временно исчезает из публичного поля — все игры, производимые студией, выпускаются под единым лейблом Amaze Entertainment. Однако разработчики продолжают свою работу, создавая проекты для портативных платформ. В ноябре 2006 года Foundation 9 Entertainment приобретает Amaze Entertainment вместе со всеми её внутренними студиями. Это приобретение становится частью стратегии по созданию одного из крупнейших разработчиков игр того времени.

В 2008 году Foundation 9 Entertainment принимает решение возродить бренд Griptonite Games — теперь студия снова выступает под собственным именем, чтобы подчеркнуть свою идентичность в составе крупной корпорации. Хотя публично название не использовалось с 2005 года, в индустрии студию продолжали называть Griptonite, и этот шаг лишь официально закрепляет существующее положение вещей. В июле 2009 года, буквально за несколько месяцев до начала активного маркетинга Bloodlines, консольное подразделение Amaze Entertainment объединяют с Griptonite, что даёт студии компетенции для разработки на всех платформах и во всех жанрах. Руководителем студии в этот период становится J.C. Connors, тогда как Стив Эттингер продолжает курировать её деятельность в роли вице-президента Foundation 9.

В 2009 году, когда основная команда Ubisoft Montreal сосредоточена на разработке масштабного Assassin’s Creed II, именно Griptonite Games поручают создание игры для PlayStation Portable. Студия работает под пристальным надзором основной команды Assassin’s Creed, чтобы сохранить все ключевые элементы франшизы. Продюсер Ubisoft Фредерик Лефрансуа отмечает, что перед разработчиками стоит амбициозная задача — перенести фирменный паркур и свободу перемещения на портативную консоль, что становится "огромным технологическим достижением" для PSP. Релиз Assassin’s Creed: Bloodlines происходит в ноябре 2009 года одновременно с выходом Assassin’s Creed II и Assassin’s Creed II: Discovery, и игра позиционируется как важное связующее звено, объясняющее происхождение Кодекса и предысторию семьи Аудиторе.

Издатель

В 2009 году Ubisoft переживает период резких контрастов. Компания балансирует между серьёзными финансовыми трудностями и амбициозными планами по завоеванию рынка с помощью мультимедийных блокбастеров.

Финансовые показатели первой половины года выглядят тревожно. В первом квартале продажи падают на 50,6%, что вынуждает издателя перенести несколько крупных релизов, включая Splinter Cell: Conviction и Red Steel 2, на 2010 год. Ситуация усугубляется к осени: по итогам первого полугодия. Ubisoft фиксирует операционный убыток в размере 78 миллионов евро при падении продаж на 51,7%. Основной причиной становится резкое снижение спроса на игры для Nintendo DS и Wii, а также общее падение рынка.

На фоне финансовых трудностей компания делает долгосрочную ставку на мультимедийную конвергенцию. На E3 2009 Ив Гиймо заявляет о трансформации Ubisoft из «просто разработчика и издателя» в «360-градусного поставщика контента». Компания демонстрирует тесное партнёрство с Джеймсом Кэмероном — разработчики не только создают игру Avatar: The Game, но и участвуют в создании спецэффектов для самого фильма через недавно приобретённую студию Hybride. Кроме того, анонсируется сотрудничество со Стивеном Спилбергом и Питером Джексоном по игре Tintin: The Secret of the Unicorn. В июне компания запускает собственную цифровую платформу Uplay, призванную объединить игроков и укрепить связь с аудиторией.

Ключевая надежда компании — релиз Assassin's Creed II, запланированный на ноябрь. Гиймо с оптимизмом отмечает, что стартовые продажи сиквела на 32% превышают показатели первой части, что позволяет надеяться на перелом негативного тренда. Вместе с ним в «спасательный» квартал выходят Avatar: The Game, Rabbids Go Home и новая танцевальная игра Just Dance для Wii. На четвёртый квартал запланированы перенесённые с начала года Splinter Cell: Conviction и Red Steel 2. Гиймо прогнозирует, что вторая половина финансового года принесёт 22% роста и позволит достичь годовой выручки в 1,04 млрд евро.

На фоне подготовки к этим релизам компания продолжает расширять портфель. В октябре Ubisoft объявляет о намерении увеличить свою долю на мировом рынке с 6% до 10% «в ближайшее время», делая ставку на консоли нового поколения, онлайн-сервисы и кросс-медийные проекты. Также в этом году происходит приобретение парижской студии Nadeo, известной многопользовательской гоночной серией TrackMania.

Релиз

В июне 2009 года на выставке E3 компания Sony официально анонсирует Assassin‘s Creed: Bloodlines как новый эксклюзивный проект для своей портативной консоли PlayStation Portable. Ubisoft позиционирует игру как прямое продолжение первой части, которое заполнит пробел между оригиналом и готовящимся масштабным сиквелом. Релиз игры происходит в ноябре 2009 года, синхронно с выходом Assassin’s Creed II и Assassin’s Creed II: Discovery для Nintendo DS. В Северной Америке игра поступает в продажу 17 ноября, в Австралии — 19 ноября, а европейские игроки получают возможность приобрести её 20 ноября 2009 года.

Для Ubisoft третья четверть финансового года становится критически важным периодом — компания называет его «самым важным кварталом в своей истории». Издатель прогнозирует продажи на уровне 540 миллионов евро, и Bloodlines входит в число ключевых релизов этого квартала. На фоне серьёзного падения продаж в первой половине года, Ubisoft делает ставку на мультиплатформенное расширение франшизы, чтобы охватить максимально широкую аудиторию.

Уникальной особенностью релиза становится функция кросс-платформенной связи между PSP и PlayStation 3. Подключая портативную консоль к PS3, игроки получают возможность разблокировать шесть эксклюзивных видов оружия в Assassin‘s Creed II — по одному за каждое убийство босса в Bloodlines. Кроме того, собранные в портативной версии монеты тамплиеров можно конвертировать во флорины для итальянского сиквела, а найденные в ACII страницы Кодекса открывают в Bloodlines дополнительные бонусы: увеличенное здоровье, способность блокировать скрытым клинком и возможность метать кинжалы.

Пресса встречает игру смешанными отзывами. На агрегаторе Metacritic Bloodlines получает 63 балла из 100 на основе 38 обзоров, что соответствует «смешанным или средним» оценкам. GameSpot ставит игре 5.5 баллов, хваля звуковые эффекты, но критикуя платформинг, маленькие локации и чрезмерный упор на боевую систему в ущерб стелсу. IGN оценивает проект в 6.9 баллов, отмечая достойную графику, но жалуясь на однообразные звуки и одномерные сражения. GamesRadar в своей рецензии подчёркивает, что игра «игнорирует большинство достижений великолепного полноценного сиквела» и «перенимает слишком много идей из оригинала, а не из впечатляюще улучшенного продолжения». Рецензенты сходятся во мнении, что свободный платформинг выглядит впечатляюще, а битвы с боссами и сцены побега удались, но однообразная структура миссий, неудобное управление камерой из-за единственного аналогового стика и безжизненные NPC сильно портят впечатление.

Несмотря на сдержанный приём критиков, коммерческие показатели оказываются скромными, но ожидаемыми для портативного спин-оффа. По данным аналитического портала VGChartz, за первую неделю продаж Assassin‘s Creed: Bloodlines расходится тиражом около 40 000 копий. Для сравнения, Assassin’s Creed II за тот же период продаётся тиражом 1.55 миллиона копий на всех платформах. Эта разница наглядно демонстрирует, что основная аудитория франшизы делает выбор в пользу домашних консолей, а портативная версия остаётся нишевым продуктом для самых преданных фанатов, желающих узнать продолжение истории Альтаира.

Гемплей и механики

В 2009 году перед разработчиками из Griptonite Games стоит амбициозная задача: перенести формулу первой Assassin‘s Creed на портативную PlayStation Portable, сохранив дух оригинала, но адаптировав его под ограниченные возможности консоли. В отличие от предыдущего спин-оффа Altaïr’s Chronicles, который представлял собой линейный платформер, Bloodlines возвращается к концепции открытого мира, пусть и в урезанном масштабе. Действие разворачивается на острове Кипр, где Альтаир может свободно исследовать два основных города — Лимасол и Кирению, перемещаясь по крышам и улицам.

Управление в игре максимально приближено к консольному оригиналу. Здесь работает знакомая система "куклы", где кнопки соответствуют действиям разных частей тела. Главное нововведение — адаптация камеры под возможности PSP. Так как у консоли только один аналоговый стик, управление видом вынесено на лицевые кнопки: зажимаем левый курок (L) и используем треугольник, круг, квадрат и крестик для поворота камеры. Это решение, хотя и неизбежное, становится главным источником критики — во время напряжённых погонь или сложных прыжков одновременное управление и перемещением, и камерой превращается в испытание. Если в принципе говорить про передвижения и паркур, хочется делать как можно меньше.

Паркур и система лазания остаются в основе игрового процесса. Альтаир по-прежнему может карабкаться на большинство поверхностей, перепрыгивать между зданиями и использовать выступы. Механика свободного бега активируется удержанием кнопки R, как и в большой игре. Однако из-за технических ограничений анимация движений упрощена, а города кажутся менее живыми и детализированными. Визуально игра выглядит впечатляюще для PSP, но масштаб и грандиозность, присущие консольным версиям, неизбежно теряются.

Боевая система строится на тех же принципах, что и в оригинале 2007 года. В основе лежат контратаки — нужно вовремя нажать кнопку, чтобы отразить удар и мгновенно расправиться с противником. Это работает достаточно эффективно, но к середине игры однообразие даёт о себе знать: схватки сводятся к ожиданию правильного момента для нажатия кнопки. На выбор доступно привычное оружие: меч, скрытый клинок и метательные ножи. Есть и нововведения: Альтаир теперь может стаскивать врагов с уступов, что предвосхищает механику из Assassin‘s Creed II. Кроме того, разработчики добавили возможность мгновенно убить цель, если она упала на землю.

Стелс-механики значительно упрощены. Социальный стелс, бывший визитной карточкой первой части, здесь практически исчезает: Альтаир больше не может смешиваться с учёными, чтобы стать невидимым для стражи. Из-за особенностей управления упрощена и система обмана стражников. Количество горожан на улицах сведено к минимуму — технически это объясняется тем, что люди живут в постоянном страхе из-за нового режима тамплиеров. Оставшиеся прохожие всё же реагируют на поведение Альтаира, если он ведёт себя вызывающе. Некоторые локации и вовсе не предусматривают скрытного прохождения, вынуждая пробиваться силой.

Важным нововведением становится система прокачки. Вместо бесполезных флагов из первой части, по городам разбросаны монеты тамплиеров трех видов: бронзовые, серебряные и золотые. Собирая их, можно в убежищах улучшать характеристики Альтаира: увеличивать запас здоровья, повышать урон оружия, добавлять количество метательных ножей и даже открывать автоматическое блокирование. Это придаёт исследованию мира дополнительный смысл и мотивацию.

Структура миссий становится проще и линейнее. Вместо скучных расследований из первой части (подслушиваний и карманных краж) Bloodlines предлагает последовательные задания, где информация собирается по ходу выполнения основных задач. Побочные активности тоже присутствуют — спасение горожан, доставка писем, перехват гонцов, но они быстро приедаются. Разнообразие вносят только сражения с боссами — каждый из них уникален по механике и требует особого подхода, что становится одним из самых запоминающихся элементов игры.

Некоторые технические детали радуют заботой о игроке. Например, Альтаир теперь может подбирать использованные метательные ножи с земли или с поверженных врагов, а в убежищах стоят специальные ящики для пополнения запаса. Загрузки между локациями короткие, особенно если установить часть данных на карту памяти. Однако игра страдает от багов: персонаж может застрять в текстурах или улететь за пределы карты, что сильно портит впечатление.

В целом Assassin‘s Creed: Bloodlines воспринимается как техническое достижение для своего времени — перенести такую сложную механику на PSP было смелым шагом. Но в погоне за узнаваемостью разработчики пожертвовали глубиной: мир кажется пустым, миссии однообразными, а управление камерой — неудобным. Это игра исключительно для фанатов, желающих узнать продолжение истории Альтаира и зарождение его отношений с Марией.

16 ноября 2010 год

События Assassin‘s Creed: Bloodlines разворачиваются в 1191 году, спустя всего несколько месяцев после финала первой части. Сценарий, написанный Дарби Макдевиттом, будущим главным сценаристом серии, служит прямым мостом между оригиналом и Assassin’s Creed II, одновременно закладывая основы для ключевых элементов лора, таких как Кодекс и зарождение семьи Аудиторе. Повествование, лишённое присутствия Дезмонда Майлса, полностью сосредоточено на Альтаире и его миссии на острове Кипр.

В отличие от приквела, где вообще ничего не говорилось про анимус и Дэзмонда, в сиквеле, сразу начинается обучение с вводной частью. Проблемой здесь является отсутствие второго стика, что крутит камеру и на выручку приходят кнопки. Очень не удобно скажу я вам. Благо камера и сама умеет поворачиваться, так что не критично. Основные механики остались, как и в первой части, но некоторые урезали или удалили, как например орлиное зрение. Враги немножко ослабели.

Открытый мир, разделён на сектора, достаточно большие, чтобы по выполнять акробатические штуки. Вдалеке виден туман. Графика конечно не сравниться с первой частью, но и выходила на портативное железо. Если же сравнивать с играми на псп, то конечно выиграет у большинства. Сами локации серые и унылые, прям как в первой части. Ладно, там не настолько всё плохо.

Немного истории

В то время как Альтаир выполняет свою миссию на Кипре, реальная история 1191 года наполнена событиями, которые напрямую перекликаются с сюжетом игры и создают тот самый фон, на котором разворачивается противостояние ассасинов и тамплиеров.

1191 год становится решающим в Третьем крестовом походе. 8 июня к стенам Акры прибывает король Англии Ричард I Львиное Сердце, а незадолго до него — французский король Филипп II Август. Их появление переламывает ход двухлетней осады: 12 июля крестоносцы наконец берут город. Это становится первым крупным успехом христиан после череды поражений. Однако радость победы оказывается недолгой. Между двумя монархами вспыхивает ссора, Филипп возвращается во Францию, и Ричард остаётся единоличным лидером крестоносного войска.

После падения Акры происходит трагедия. Когда Саладин не успевает выполнить условия капитуляции в оговоренный срок, Ричард принимает жестокое решение — 20 августа он приказывает казнить более двух тысяч мусульманских заложников. Именно за эту беспощадность, по одной из версий, Ричард получает своё прозвище «Львиное Сердце» от самих противников.

7 сентября происходит одно из самых знаменитых сражений эпохи — битва при Арсуфе. Ричард ведёт армию вдоль побережья к Яффе, выстроив войска в плотный боевой порядок: тяжелая конница в центре, пехота и арбалетчики по краям, флот поддерживает с моря. Саладин атакует всеми силами, надеясь разбить крестоносцев на открытой местности у Арсуфа. Несколько часов мусульманская конница осыпает стрелами плотные ряды противника. Ричард отдаёт приказ держать строй, несмотря на потери. И когда натиск врагов достигает пика, английский король подаёт сигнал — тяжёлая рыцарская конница наносит сокрушительный контрудар. Удар оказывается настолько мощным, что армия Саладина обращается в бегство. Мусульманский хронист Баха ад-Дин назовёт это поражение «ударом для всех мусульманских сердец».

Пролог: Погоня в Акре

Игра начинается ровно там, где закончилась первая часть. Альтаир, теперь уже Ментор Братства, проникает в порт Акры, чтобы перехватить остатки ордена тамплиеров, бегущих из Святой земли после смерти Робера де Сабле. Найдя цели, подслушивает Марию с двумя тамплиерами. То что она увидела, не понравилось и сразу наехала на одного из них. Вместо обещанных девяти кораблей, пришёл всего один. Тамплиер, вместо того, чтобы позволить девушке отправиться в Кипр, предлагает остаться в Акре. Мария воспринимает это как угрозу, но тот объясняет, что Арман бушар, стал великим магистром и не испытывает тёплых чувств. Конечно ей не нравиться, но отдаёт корабль. Самостоятельно собирается добраться до Лимасола.

Ему не удаётся предотвратить их отплытие, но он сталкивается с Марией Торп — той самой женщиной, что подменила Робера, перед финальной встречей в Арсуфе. Когда Мария осталась одна, думая о рыцарском звании, Альтаир выходит из укрытия. После сражения, девушка не хочет сознаваться, но под угрозой смерти всё рассказывает. Король Ричард заключил перемирие с Саладином. Орден ассассинов обезглавлен. Мария предлагает выкупить яблоко эдема, что так нужно тамплиерам, для порабощения людей. Альтаир проговаривает отличную фразу: “Они уже заплатили, разве нет?” Намекая на то, что убил девятерых из первой части, да и в приквеле нескольких.

Ассасин оставляет её в живых и берёт в плен. Тамплиеры строят на Кипре свою новую базу, планируя вернуть утраченное влияние и найти новые артефакты. Император Исаак Комнин поссорился с Королём Ричардом и сейчас гниёт в тамплиерской темнице. Альтаир жалеет Исаака, ведь тот был слабовольным и алчным. Ричард же продал Кипр тамплиерам, а такие правители долго не живут. В Лимасоле есть один из ассасинов, что поможет Альтаиру, когда тот прибудет туда. Артефакт, что ищут тамплиеры, должен быть или использован для полезных нужд или быть уничтоженным.

Немного истории

Весной 1191 года флот Ричарда попадает в сильный шторм. Корабли с его невестой Беренгарией Наваррской и сестрой Джоанной пристают к берегам Кипра, где правит самопровозглашенный император Исаак Комнин из династии, свергнутой с константинопольского престола. Исаак захватывает женщин в плен и отказывается отпускать их, что вынуждает разгневанного Ричарда высадиться на острове. Английский король менее чем за месяц — с 6 мая по 1 июня — молниеносно завоевывает Кипр, берёт Исаака в плен и объявляет себя государем острова.

Нуждаясь в деньгах для продолжения крестового похода, Ричард продает остров ордену тамплиеров за 100 тысяч золотых безантов. Рыцари ордена обосновываются в Никосии, размещая военные базы по всему острову, включая районы Лимасола и Пафоса. Однако их правление оказывается жестоким и непопулярным. Уже в следующем, 1192 году, на Пасху, киприоты поднимают восстание, и тамплиеры вынуждены продать остров обратно — на этот раз бывшему королю Иерусалима Ги де Лузиньяну, который основывает Кипрское королевство, просуществовавшее до 1489 года.

Лимасол: Война с тамплиерами и сопротивление.

Альтаир снаряжает корабль и отправляется на Кипр, взяв Марию с собой как источник информации. Прибыв в Лимасол, Ассасин устанавливает контакт с местным движением сопротивления, возглавляемым Александром и Османом. Кипр находится под жёсткой оккупацией: тамплиеры установили репрессивный режим, города опустели, а люди живут в страхе.

Альтаир узнаёт, что тамплиеры строят на острове некий таинственный «Архив» — хранилище древних знаний и артефактов. Чтобы добраться до Бушара, ему предстоит уничтожить его приближённых. Первой целью становится Фредерик Рыжий, начальник стражи Лимасола.

Фредерик Рыжий стал первым боссом, что очень легко пал закликиванием. У него есть полоска здоровья. Убив его и вернувшись в убежище сопротивления, Альтаир обнаруживает, что тамплиеры напали на повстанцев и похитили Марию. Бушар публично обвиняет народ в убийстве Фредерика и вводит военное положение. Убивает солдата, что высказывается против. А Марию, которую он подозревает в связи с ассасинами, приказывает бросить в темницу. Альтаир освобождает её, но их пути ещё не стали едиными — Мария по-прежнему считает ассасина врагом. Получив сведения о том, что Бушар отплывает в Кирению и что на кораблях перевозят важные реликвии, герои отправляются во второй город острова.

Немного истории

Лимасол портовый город, где в мае 1191 года произошло сражение между направлявшимися в Палестину английскими крестоносцами короля Ричарда Львиное Сердце и войском деспота Кипра Исаака II Ангела. Сейчас город насчитывает 240 тысяч населения.

Кирения находиться на противоположной стороне Кипра. В 1191 году резиденция Исаака перешла под власть Лузиньянов, что продолжили укреплять замок и возводить новые городские стены. Частые нападения генуэзцами, не принесли плоды, каждый их удар отбрасывался. Сейчас же город считается частично признанным. Живёт всего 52 000 человек.

Кирения: Пираты, пророки и близнецы

Прежде чем отправиться в Кирения, Альтаир решает заглянуть на корабль, чтобы отыскать гроссбух. На корабле, ассасин записывает те самые страницы Кодекса, которые мы будем искать во второй части. Записывает в книгу мысли об яблоке эдема, что является необычайно точным устройством, но кто мог сделать такое?

Альтаир и Мария плывут на корабле общаясь. Философия про то, что сперва были сами части тела, а потом после объединения в какой-то момент появился человек. Бред. Только разум свободный от предрассудков может оценить этот хаотичный мир. Зерно посаженное Альтаиром, что в хаосе есть свобода, а тот мир и порядок, который предлагают тамплиеры лишь, хотят сделать рабами.

Мария сбегает, когда Альтаир развязывает её руки. Сам же сталкивается с пиратами, которые узнали кто он такой и хотят сдать Бушару. Девушку спасает местный бунтовщик Маркос, который знакомит Альтаира с Варнавой, лидером киренийского подполья. Варнава сообщает, что Бушар укрывается в замке Буффавенто, где держит пленников и хранит важнейшее имущество ордена. Альтаир выполняет просьбу убивает местного купца Ионы, что на самом деле не плохой человек. Маркос спрашивает Альтаира как тот умер и тот отвечает, как герой. Ну не признавать же свою ошибку.

В ролике показали как Альтаир карабкается по голой стене. О, в будущем я буду много раз к этому возвращаться. Молох по прозвищу Бык — религиозный фанатик, терроризирующий население. Альтаир проникает в замок и пытается убить Молоха скрытым клинком, но тот откидывает ассасина. Вот он сложный противник. Главное вовремя уклоняться.

Снова пишем книгу, о том что ради выживания приходиться убивать и это делает любой живой организм.

Однако, вернувшись с победой, он застаёт удар в спину: Варнава оказывается самозванцем и шпионом тамплиеров. Настоящий Варнава был казнён до приезда Альтаира, а его имя использовали, чтобы контролировать сопротивление. Лже-Варнава устраивает облаву на повстанцев, а Марию похищает сын Молоха, Шалим. Маркос спрашивает, скучает ли она по Альтаиру, хах, уел.

Альтаир освобождает пленников и узнаёт, что тамплиеры используют Тёмного Оракула — провидца, с помощью которого Бушар отслеживает все действия сопротивления. Проникнув в замок Буффавенто, подслушиваем разговор между магистром и Шалимом. Мария сбежала. Бушар передаёт некий свёрток Александру в Лимасол. Альтаир подозревает его в предательстве.

Ассасин находит Оракула, третий босс. Тут я услышал отличное слово киприотка. А сам босс не то чтобы сложный.

Ассасин пишет про первую цивилизацию. Хочет знать кто они такие, что привело их сюда и что заставило уйти. А оставленные артефакты, послания в бутылке или инструменты для грядущего. Может всё куда проще и это всего лишь мусор. Сломанные игрушки, что мы принимаем за священные реликвии.

Шалим четвёртый босс, сын быка, что вымогает деньги у граждан и тратит на выпивку и шлюх. Или же нет? Ведёт себя странно, но Маркос из бюро говорит именно так они себя и ведут, двулично.

Новый вид противников, подразумевает использование кинжала вместо меча. Решив поговорить с монахами и вызнать информацию, тамплиер убивает его. Неудачная погоня за убийцей, что скрывает своё лицо.

Мария притворяется шлюхой и залезает в шатёр, что идёт к Шалиму. И вот она узнаёт, то, о чём говорил Альтаир и семя проросло. Оказывается у Быка было два сына и они довольно ловкие черти, но не особо сильные. Как и с Быком, главное вовремя уклоняться. Альтаир ещё такой их двое и нас двое, а Мария посмеялась и сбежала.

Немного истории

Помимо крестоносной эпопеи, год отмечен и другими важными событиями. 6 февраля папа Климент III утверждает своей буллой Тевтонский орден, которому суждено сыграть огромную роль в истории Восточной Европы. В Риме коронуется императором Священной Римской империи Генрих VI. В Швейцарии основывают город Берн. На Руси новгородцы совместно с карелами совершают морской поход в Финляндию против шведов. А вдалеке от Средиземноморья, на востоке, раджпуты во главе с махараджей Притхвираджем III наносят поражение Мухаммаду Гури в битве при Тараине, недалеко от современного Дели.

Bloodlines удивительно точно вплетает игровые события в реальную историческую канву. Именно в 1191 году Ричард действительно захватывает и продает Кипр тамплиерам, которые устанавливают там свою власть — это идеальная отправная точка для сюжета, где Альтаир прибывает на остров, чтобы сразиться с ними. Реальное недовольство местного населения и последующее восстание 1192 года прекрасно объясняют, почему в игре действует движение сопротивления. А битва при Арсуфе, где Ричард побеждает Саладина, создает тот самый исторический фон, на котором разворачиваются приключения Альтаира и Марии, покидающих Святую землю и отправляющихся на остров, только что ставший оплотом тамплиеров.

Финал: Архив и предательство

Узнав, что флот тамплиеров покидает Кирению и возвращается в Лимасол, герой следует за ними.

Аль-муалим был ему как отец, но оказалось, что он его главный враг. Малейшее сомнениебыло достаточно, чтобы вторгнуться в разум.

В Лимасоле Альтаир встречает тяжело раненого Александра. Назвает Альтаира предателем, а тот хотел узнать что в свёртке. Голова Варнавы совсем не походила на того, с кем разговаривал Альтаир. Выясняется, что информация о его предательстве была ложью, посеянной тамплиерами, чтобы стравить повстанцев между собой. Настоящий предатель — тот, кто выдаёт себя за Варнаву.

Находим торговца, что провёл Бушара в нужное тому место, но прежде чем хоть что-то рассказать, снова появляется человек скрывающий лицо, метает нож в спину торговца и снова исчезает.

Альтаир находит письмо от Александра с просьбой о встрече, но в замке его ждёт лишь засада и бездыханное тело соратника. Убийца, лже-Варнава, нападает на Альтаира, и в этот момент разъярённая толпа горожан окружает ассасина, принимая его за преступника. Чтобы успокоить людей и снять с себя подозрения, Альтаир впервые использует Яблоко Эдема не как оружие, а как инструмент убеждения — артефакт проецирует для толпы видения, раскрывающие правду о злодеяниях тамплиеров. Лже-Варнава пытается напасть со спины, но Мария, уже окончательно перешедшая на сторону ассасина, убивает его, спасая Альтаиру жизнь.

Насчёт того как Альтаир использует яблоко, он же мог сказать всё что угодно, чтобы подчинить людей своей воле. Не важно правда это или ложь. Меня этот момент немного так настораживает. Сам же Альтаир хочет уничтожить артефакт или спрятать.

Мария показывает потайной ход, ведущий в Архив тамплиеров, расположенный глубоко под замком Лимасола. Прорываясь через стражу, Альтаир находит Бушара, сражающегося с Марией. Десять лет тамплиеры действовали на Кипре тайно, а Ричард продал им остров. Архив уже обчищен, не осталось больше артефактов. Ух, это самый сложный противник, чуть не помер. Ах, да, я ни разу не проиграл ни одному боссу, да и умирал разве что от косячного управления.

В решающей схватке Великий магистр раскрывает свои мотивы: веками тамплиеры владели Кипром, опираясь на поддержку византийских императоров, и Архив — это средоточие их власти. Архив начинает разрушаться — по словам Бушара, «содержимое уже эвакуировано и перемещено», но само здание должно быть уничтожено, чтобы скрыть следы. Альтаир убивает Бушара и в последний момент выбирается из руин вместе с Марией.

Эпилог: Начало пути

На свободе, глядя на руины Архива, Мария объявляет Альтаиру о своём окончательном разрыве с орденом тамплиеров. Она решает путешествовать по миру. Альтаир, в свою очередь, соглашается сопровождать её. Их противостояние закончилось, уступив место взаимному уважению и зарождающемуся чувству.

Именно этот союз в будущем приведёт к рождению рода, который через несколько столетий даст жизнь Эцио Аудиторе. Bloodlines оставляет важный задел: Архив опустел, но его содержимое — знания и артефакты — тамплиеры успели переправить. Их поиски продолжатся, и Альтаир зафиксирует всё, что узнал, в своём Кодексе, который станет путеводной нитью для Дезмонда и его предков в грядущих веках.

Альтаир же желает узнать больше об артефакте, но совсем по другому. Встретиться с лучшими умами, побывать во всех библиотеках мира и узнать все тайны вселенной. Мария спрашивает куда он отправиться и конечно же это восток. Туда же куда и хочет она.

Наше появление в этом мире кажется случаен и цель нашего существования выясняется лишь со временем. Что же нам делать с этим бесценным даром, жизнью? Заканчивает писать Альтаир. Артефакт лежит рядом, а Мария смотрит через плечо. Вот так и заканчивается эта игра, но для Альтаира всё только впереди.

Наконец-то можно перейти к Эцио.

Глава 7: До Assassins creed II

Меня зовут Дезмонд Майлз. Я военнопленный. Эта война — о ней я ничего не знал. Её ведут те, кого я считал давно исчезнувшими: тамплиеры и ассасины. Анимус показал мне истину. Я столько видел, столько пережил. Тысячи лет истории впитались в меня, стали моей плотью — и всё благодаря этой машине.

Они используют меня, чтобы найти артефакт. Они называют его Яблоком — одну из Частиц Эдема. Эти артефакты веками помогали тамплиерам удерживать власть. Если Яблоко попадёт им в руки, мир изменится. Навсегда. Когда меня привели сюда, я боялся сопротивляться. Но теперь меня страшит другое: что будет, если никто не встанет у них на пути.

Правда, в одиночку мне не справиться. Но, кажется, я не один. Здесь есть девушка, Люси. Она на моей стороне. Сейчас её нет — её увёл Уоррен Видик, этот человек из «Абстерго». Я не знаю, что с ней станет. Не знаю, что станет со мной. Я знаю только одно: мне необходимо выбраться отсюда. И как можно быстрее.

Меня зовут Дезмонд Майлз. Вот моя история.

Ubisoft Montreal

В 2007 году, сразу после оглушительного успеха первой Assassin‘s Creed, Ubisoft Montreal превращается в главный актив французского издателя. Студия, основанная в 1997 году при поддержке правительства Квебека, уже доказала, что способна создавать блокбастеры. Теперь перед ней стоит новая задача — не просто повторить успех, а совершить качественный скачок. Сразу после релиза креативный директор Патрис Дезиле и его команда приступают к работе над сиквелом. Они понимают: всё, что не получилось реализовать в первой части из-за жестких дедлайнов (однообразные миссии, пустые локации, сырой сюжет про Дезмонда), должно быть исправлено. Вторая часть задумывается не как патч, а как полноценная эволюция.

Параллельно с разработкой ACII, студия переживает колоссальный рост. В феврале 2007 года правительство Квебека объявляет о новых инвестициях: Ubisoft Montreal получает до 19 миллионов долларов на расширение. План амбициозен — к 2013 году увеличить штат до 3000 сотрудников, что сделает студию крупнейшим игровым разработчиком в мире. К 2008 году число сотрудников уже достигает 1800 человек. Эйфория от успеха подкрепляется деньгами: в том же 2007 году Ubisoft анонсирует инвестиции в размере почти 400 миллионов долларов на создание центра цифрового дизайна, который будет заниматься не только играми, но и CGI-фильмами. Уже осенью 2007 года выходит восьмиминутный короткометражный CGI-фильм, Assassin‘s Creed — студия учится работать с кинематографичным качеством, которое потребуется для нового поколения консолей.

В этот период студия не зацикливается только на Альтаире. Она продолжает развивать и другие франшизы. В 2008 году выходит Far Cry 2 — игра, которая перезапускает серию в сторону открытого мира и иммерсивного симулятора, используя новый движок Dunia. Тогда же, в конце 2008 года, выходит перезагрузка Prince of Persia — стилизованная игра с совершенно новой графической эстетикой, которая показывает, что студия умеет экспериментировать с визуальным языком. Эти проекты становятся полигоном для отработки механик, которые позже будут использованы в ACII.

К 2009 году Ubisoft Montreal подходит в статусе главной студии холдинга. Руководство меняется: после ухода Мартина Тремблея в 2006 году, пост CEO занимает Яннис Маллат, продюсер Prince of Persia, который теперь отвечает за всю канадскую ветку разработки. Студия работает сразу над несколькими крупными проектами, которые должны выйти в конце 2009 года. Это и Assassin‘s Creed II, и Assassin‘s Creed: Bloodlines для PSP, и Avatar: The Game, привязанная к фильму Джеймса Кэмерона. Ubisoft Montreal превращается в конвейер по производству ААА-контента, но пока ещё сохраняет человеческое лицо — ключевые фигуры вроде Джейд Рэймонд и Патриса Дезиле остаются публичными лицами франшизы.

Именно в недрах этого гиганта и рождается Assassin‘s Creed II. Команда разработчиков, теперь уже значительно выросшая, работает над тем, чтобы исправить главные ошибки первой части. Вместо сухих и пустынных городов Святой земли, они создают яркую, живую Италию эпохи Возрождения. Вместо однообразного Альтаира, который был скорее функцией, чем личностью, появляется Эцио Аудиторе — харизматичный, живой персонаж, с которым предстоит прожить целую жизнь. Студия не просто улучшает графику (движок Anvil, наследник Scimitar из первой части, получает значительные улучшения), она полностью перерабатывает структуру игры, добавляя экономику, прокачку оружия, улучшение базы и побочные активности. К ноябрю 2009 года работа завершается. Ровно через два года после выхода первой части, Ubisoft Montreal выпускает Assassin‘s Creed II — игру, которая не просто догоняет оригинал, а оставляет его далеко позади, задавая стандарты для всей серии на годы вперёд. Переход от первого ассасина ко второму становится триумфальным.

Релиз

В ноябре 2009 года Assassin‘s Creed II появляется на прилавках магазинов по всему миру. Релиз становится триумфальным ответом Ubisoft на критику, высказанную в адрес первой части. В Северной Америке игра выходит 17 ноября, в Австралии — 19 ноября, а европейские игроки получают возможность погрузиться в Италию эпохи Возрождения 20 ноября 2009 года. Компания синхронизирует запуск сиквела с выходом сразу двух спин-оффов на портативных консолях — Assassin’s Creed: Bloodlines для PSP и Assassin’s Creed II: Discovery для Nintendo DS, создавая единую вселенную для фанатов на всех платформах .

Путь к этому моменту начинается ещё в январе 2009 года, когда Ubisoft официально подтверждает разработку игры в рамках финансового отчёта. 16 апреля того же года издатель публикует первый пресс-релиз и тизер, раскрывая название и сеттинг — Италия эпохи Возрождения. Главным героем становится новый персонаж, Эцио Аудиторе, молодой флорентийский аристократ, чью семью предают и убивают. В мае журнал Game Informer публикует эксклюзивный материал с первыми подробностями геймплея и скриншотами, подогревая интерес аудитории.

Маркетинговая кампания игры отличается невиданным для того времени размахом. Ubisoft выпускает трёхсерийный короткометражный фильм Assassin’s Creed: Lineage, снятый с живыми актёрами, который служит приквелом к событиям игры и знакомит зрителей с отцом Эцио, Джованни Аудиторе. На выставке E3 2009 разработчики демонстрируют первые геймплейные кадры, показывая проработанные города Флоренцию и Венецию, систему паркура и обновлённую боевую механику. Публика встречает каждый новый ролик с восторгом — становится ясно, что сиквел исправляет практически все ошибки оригинала.

Критики встречают Assassin‘s Creed II с почти единодушным одобрением. На агрегаторе Metacritic версия для PlayStation 3 получает 91 балл, а версия для Xbox 360 — 90 баллов, что соответствует статусу «всеобщее признание». Рецензенты хвалят игру за глубокий и эмоциональный сюжет, живого и харизматичного протагониста Эцио, а также за огромный и детализированный мир, наполненный побочными активностями и историческими отсылками. Особо отмечают саундтрек Джеспера Кюда, композиция которого Ezio‘s Family становится визитной карточкой всей серии.

Коммерческий успех превосходит ожидания издателя. Всего за шесть месяцев игра расходится тиражом более девяти миллионов копий, значительно обгоняя показатели первой части и становясь одним из главных бестселлеров 2009 года. Ubisoft мгновенно даёт зелёный свет продолжениям, и уже в 2010 году выходит прямое продолжение Assassin’s Creed: Brotherhood, продолжающее историю Эцио в Риме.

Однако не обходится и без критических замечаний. Версия для персональных компьютеров, вышедшая с задержкой в марте 2010 года, подвергается нареканиям из-за навязанной системы цифровых прав, требующей постоянного подключения к интернету. Позже Ubisoft отказывается от этой практики и выпускает патч, убирающий навсегда онлайн-аутентификацию. Две главы сюжета — «Битва при Форли» и «Костёр тщеславия» — не попадают в финальную версию игры из-за жёстких дедлайнов, но позже выходят в качестве загружаемых дополнений, позволяя фанатам получить полный опыт. Несмотря на эти шероховатости, Assassin‘s Creed II навсегда входит в историю индустрии как один из лучших сиквелов, сумевших превзойти оригинал по всем статьям.

PlayStation 3 и Xbox 360

При сравнении версий Assassin‘s Creed II для PlayStation 3 и Xbox 360 технические специалисты сходятся во мнении, что разрыв в производительности между консолями, столь заметный в первой части, значительно сократился, однако версия для Xbox 360 всё же остаётся более предпочтительной с технической точки зрения.

Обе версии игры работают в родном разрешении 720p, но используют разные методы сглаживания. На Xbox 360 применяется 2x мультисэмплинг (MSAA), в то время как PS3 версия использует сглаживание Quincunx. Это приводит к тому, что на PlayStation 3 меньше заметны ступеньки на краях объектов, но платой за это становится лёгкая размытость всех текстур, что делает картинку на PS3 чуть менее чёткой по сравнению с более резким изображением на Xbox 360.

Ключевое различие кроется в стабильности частоты кадров и количестве разрывов изображения. В версии для Xbox 360 разрывы кадра составляют всего около 1.7% в синхронизированных сценах и 5.2% во время активного геймплея, с минимальным значением FPS на уровне 24. На PS3 ситуация заметно хуже: в сценах с большим количеством NPC, что является неотъемлемой частью игры, разрывы кадра достигают 22.6%, хотя минимальная частота кадров остаётся на тех же 24 FPS. Пользователи на форумах подтверждают, что "PS3 частота кадров в этой версии — просто ужас.", особенно во время погонь по городским улицам.

Единственным визуальным аспектом, в котором версия для PlayStation 3 может незначительно выигрывать, является освещение в ночных сценах — разработчики словно добавили чуть больше источников света. Некоторые наблюдатели также отмечают, что на Xbox 360 изображение выглядит более контрастным, в то время как на PS3 оно кажется немного более блёклым. Эти нюансы не компенсируют проблем с производительностью.

У PlayStation 3 версии есть уникальная особенность — эксклюзивная связь с портативной игрой Assassin‘s Creed: Bloodlines на PSP. Синхронизируя консоли, игроки могут разблокировать в ACII оружие поверженных боссов из Bloodlines, а собранные в портативной версии монеты тамплиеров конвертировать во флорины для Эцио. Это добавляет полезный бонус на старте игры. Кроме того, версия для PS3 требует обязательной установки на жёсткий диск объёмом 1.9 ГБ , в то время как на Xbox 360 такой обязательной установки нет, хотя её можно выполнить для ускорения загрузок.

В конечном счёте, если есть выбор между двумя платформами, версия для Xbox 360 предлагает более стабильную производительность, меньшее количество разрывов изображения и более чёткую картинку. Несмотря на это, версия для PlayStation 3 является огромным шагом вперёд по сравнению с первой частью и остаётся вполне играбельной, а её проблемы с производительностью, хоть и заметны, не перечёркивают удовольствия от игры.

Персональный компьютер

ПК-версия Assassin‘s Creed II появляется на прилавках с существенной задержкой относительно консольных релизов. Изначально запланированная на осень 2009 года, игра переносится на первый квартал 2010 года — по официальному заявлению Ubisoft, дополнительное время необходимо разработчикам, чтобы "обеспечить наилучшее качество" для пользователей персональных компьютеров.

Выход версии растягивается на несколько дней в зависимости от региона. Европейские игроки получают возможность отправиться в Италию эпохи Возрождения 4-5 марта 2010 года, в то время как в Северной Америке релиз происходит 9 марта. Российские пользователи также встречают игру 5 марта, причём локализованную версию на территории страны выпускает компания "Акелла".

Ubisoft применяет нестандартную для того времени маркетинговую стратегию, выпуская сразу три различных издания. Стандартная версия включает основную игру и два дополнительных эпизода, вырезанных из консольных версий, — "Битва при Форли" и "Костёр тщеславия". White Edition добавляет к этому одну эксклюзивную локацию тамплиеров (Санта-Мария-деи-Фрари), а Black Edition открывает доступ ко всем трём секретным местам, включая Палаццо Медичи и Арсенал Венеции. Цены на эти издания в Европе составляют от 39,99 до 59,99 фунтов стерлингов или от 50 до 70 евро.

Технические требования для ПК оказываются вполне демократичными для того времени. Минимальная конфигурация включает процессор Intel Core 2 Duo 1.8 ГГц или AMD Athlon X2 64 2.4 ГГц, 1.5 ГБ оперативной памяти для Windows XP и 2 ГБ для Vista и Windows 7, а также видеокарту с 256 МБ памяти и поддержкой Shader Model 3.0. Для комфортной игры рекомендуется процессор Intel Core 2 Duo E6700 2.6 ГГц или AMD Athlon 64 X2 6000+, видеокарта уровня GeForce 8800 GT или Radeon HD 4700 и 5.1 аудиосистема.

Важной особенностью ПК-версии становится нативная поддержка геймпада Xbox 360 для Windows, что разработчики прямо рекомендуют в качестве предпочтительного способа управления. Однако главным камнем преткновения для многих пользователей оказывается внедрение новой системы цифровых прав — игра требует постоянного подключения к интернету даже в однопользовательском режиме. Это решение вызывает массовую критику со стороны игроков, и позже Ubisoft выпускает патч, отключающий обязательную онлайн-аутентификацию.

Несмотря на технические накладки, версия получает достойные оценки критиков — 86 баллов на Metacritic. Рецензенты отмечают, что дополнительные миссии делают ПК-версию наиболее полной, однако четыре месяца ожидания после консольного релиза и спорная DRM-политика несколько омрачают впечатление. Системные требования оказываются настолько хорошо оптимизированы, что обозреватели с удивлением отмечают — игра с её "изумительными пейзажами и доведённой до блеска анимацией" способна работать даже на скромных конфигурациях.

iOS - версия

Версия Assassin‘s Creed II для компьютеров Mac появляется спустя почти год после консольного релиза и спустя полгода после выхода ПК-версии. Релиз в Европе происходит в сентябре 2010 года, причём изначально объявленная дата — конец сентября, о чём сообщает Amazon.de. Североамериканский релиз ожидается 9 марта 2010 года, однако эта дата, вероятно, относится к более ранним версиям, так как Mac-версия задерживается.

Игра требует от владельцев Mac достаточно серьёзного железа для комфортного прохождения. Минимальные системные требования включают процессор Intel Core 2 Duo с частотой 2.4 ГГц, 2 ГБ оперативной памяти и видеокарту с 256 МБ памяти. Однако реальные условия оказываются жёстче: разработчики рекомендуют 3 ГБ RAM и процессор Core 2 Duo 3.06 ГГц, а для идеальной производительности — Core i5 2.66 ГГц, 4 ГБ RAM и видеокарту с 512 МБ памяти уровня ATI Radeon HD 4850 или NVIDIA GeForce GT120. Ubisoft специально предупреждает, что встроенные и мобильные версии видеокарт могут работать, но официально не поддерживаются. Игра занимает на жёстком диске около 8–9 ГБ и требует операционную систему Mac OS X 10.5 Leopard или 10.6 Snow Leopard.

Портированием занимается студия Ubisoft, которая стремится максимально точно перенести игровой опыт с ПК на платформу Apple. Версия для Mac включает весь контент, доступный в ПК-издании, включая дополнительные эпизоды «Битва при Форли» и «Костёр тщеславия», которые на консолях выходили как загружаемые дополнения. Однако, как и в случае с ПК-версией, игра требует обязательного подключения к интернету и регистрации в системе Ubisoft.

Техническая реализация порта оказывается неидеальной. Пользователи жалуются на глючную систему установки и нестабильную частоту кадров. Некоторым игрокам удаётся добиться плавной работы только после чистой установки Mac OS X 10.6.6 на отдельный раздел. Впоследствии Ubisoft заявляет, что обе портированные на Mac игры серии Assassin’s Creed больше не поддерживаются на новых версиях операционной системы, начиная с OS X 10.7 Lion.

В марте 2011 года игра становится доступна для покупки через Mac App Store по цене 29,99 евро. Это открывает доступ к игре для более широкой аудитории владельцев Mac, хотя системные требования остаются столь же высокими. Несмотря на технические проблемы, критики отмечают, что сама игра — с её изумительными пейзажами Италии эпохи Возрождения, проработанной анимацией Эцио и захватывающим сюжетом — остаётся жемчужиной даже на платформе Apple.

Глава 8: Assassins creed II - Семья Пацци

Анимус 2.0 загружается. Ребекка колдует над настройками, Шон отпускает очередную едкую шутку. Я закрываю глаза и чувствую, как мир вокруг растворяется. Когда я открываю их снова, надо мной — потолок флорентийского палаццо, а в ушах — шум уличной драки. Начинается новая жизнь. Моя жизнь. Эцио Аудиторе де Фиренце.

Гемплей и механики

Геймплей Assassin‘s Creed II представляет собой глубокую и продуманную эволюцию механик, заложенных в первой части. Разработчики из Ubisoft Montreal оставляют основу — уникальную систему управления, которую называют «марионеткой», где кнопки на геймпаде соответствуют действиям разных частей тела персонажа. Однако они значительно дорабатывают и дополняют каждую грань игрового процесса, превращая сырой эксперимент в отточенный блокбастер. В центре внимания по-прежнему находится паркур: Эцио Аудиторе, как и Альтаир до него, может карабкаться на практически любые здания, цепляться за выступы и перелетать с крыши на крышу. Но теперь свобода перемещения становится ещё более впечатляющей благодаря новой способности — плавать. Венецианские каналы больше не являются препятствием, а становятся частью игрового пространства, которое можно исследовать как вплавь, так и на гондоле.

Боевая система претерпевает значительные изменения и обретает настоящую глубину. Основной принцип сражений — отражение атак и мгновенные контратаки с кинематографичными добиваниями — остаётся. Однако теперь у Эцио появляется гораздо больше тактических возможностей. Он может обезоруживать противников и пускать их же оружие в ход, использовать удушающие приёмы в бою, а также применять скрытый клинок не только для тихих убийств, но и в открытом противостоянии, хотя это и требует мастерства. Арсенал значительно расширяется: помимо мечей и кинжалов, в распоряжении появляются тяжёлые молоты, топоры, алебарды и даже копья, каждое с уникальной анимацией и тактикой применения. Противники тоже становятся разнообразнее — от шустрых ножевых бойцов до закованных в броню громил, чью защиту нужно взламывать особыми приёмами.

Ключевым нововведением становится полноценная экономическая система, которая превращает Эцио из простого убийцы в главу возрождающегося рода. В игре появляется валюта — флорины, которые можно зарабатывать сотнями способов: выполняя задания, обворовывая карманы горожан или находя сундуки с сокровищами. Деньги тратятся на приобретение нового оружия и доспехов у кузнеца, покупку лекарств у врача, улучшение сумок для снаряжения у портного или даже на перекраску костюма. Но самое главное — деньги вкладываются в восстановление фамильного поместья Монтериджони. Чем больше средств Эцио инвестирует в родной город, тем выше становится его доход, который регулярно поступает в казну. Это создаёт замкнутый и мотивирующий круг: исследование мира и выполнение миссий приносят деньги, деньги улучшают базу, а база, в свою очередь, генерирует ещё больше ресурсов для дальнейших приключений.

Система стелса и взаимодействия с городом становится значительно более гибкой и разнообразной. Социальный стелс, бывший визитной карточкой первой части, теперь работает естественнее — Эцио может сливаться с любой группой горожан, а не только с учёными. Вместо однообразных расследований, предлагается нанимать фракции для выполнения различных задач: воры могут отвлечь стражу, куртизанки — соблазнить и увести подозрительных патрульных, а наёмники — просто вступить в открытый бой с врагами. Появляется система розыска, которая отслеживает репутацию Эцио в городе. Если герой ведёт себя слишком вызывающе или убивает невиновных, его начинают узнавать на улицах, и стражники становятся агрессивнее. Чтобы снизить уровень розыска, приходится срывать плакаты с лицом убийцы, подкупать глашатаев или убивать свидетелей.

Структура миссий и дополнительных активностей становится образцом для открытого мира. Создатели отказываются от утомительной схемы «подслушай — укради — убей», предлагая вместо этого множество уникальных сюжетных заданий, которые органично вплетены в повествование. Помимо основного сюжета, города Италии наполняются десятками побочных активностей: гонками на лодках по венецианским каналам, доставкой писем, убийствами по контракту, прыжками веры с самых высоких точек и сбором коллекционных предметов. Среди последних — страницы Кодекса Альтаира, которые нужно расшифровать, и орлиные перья, коллекционирование которых открывает доступ к разблокируемому контенту. Особого упоминания заслуживают гробницы ассасинов — специальные платформенные уровни, вдохновлённые Prince of Persia, прохождение которых вознаграждается легендарными доспехами Альтаира. Благодаря всему этому многообразию, Assassin‘s Creed II предлагает не только линейное прохождение, но и настоящий приключенческий эпос, в котором вольно выбирать, чем заняться в следующую минуту — продолжить месть, обогатиться или просто любоваться красотами Флоренции и Венеции с высоты птичьего полёта.

5 марта 2010 год

Я буду говорить, про версию на пк, так как именно её и проходил в своё время. Даже не знал, что дополнения были, так как отлично вплетены в сам сюжет. Для меня это лучшая игра в серии и на этот раз прохожу её то ли в 4 или в 5 раз. Мне интересно, что было в реальной истории, так что придётся много читать, а главное, следить за всем что есть в игре.

Больше всего интересует, что происходило после Альтаира и до отца Эцио. Прохожу с итальянской озвучкой, без какой-либо прокачки. Тут её как таковой нет, но покупка всё же увеличивает характеристики. Конечно расходники всё ещё буду покупать, на них и остановимся.

Всё вы наверняка знаете сюжет второй части, но самое главное. Трёхчасовой пролог. Именно столько идёт сюжет с элементами обучения и по сути не позволено что-либо делать отдельно от сюжета. Такая вот игра с открытым миром. Без дейликов, понятно дело мир становиться пустым.

А у нас тут идеальное предательство и множество тамплиеров. Хм, где я такое видел ещё, но куда пососнее? Ах да в ориджине. В чём отличия спросите вы? Да они на лицо. Эцио нуб, ничего не знает про ассасинов и тамплиеров. Семью убили и он начинает мстить, как бы. Месть его заканчивается под конец пролога. Ведь все его мысли направленны на то, чтобы как можно дальше отправиться от родного города. В ориджине же убили сынишку, и отец, а потом и мать, начинают путь мщения. Но почему такое разительное отличие в сюжете?

Вернёмся к сюжету

События Assassin‘s Creed II разворачиваются сразу после финала первой части. Дезмонд Майлс видит на стене символы, оставленные прошлым владельцем комнаты. Не особо понимая что происходит, да и Люси Стиллман приходит с кровавыми пятнами на одежде. Командует залезать в анимус, а на вопросы ответит позже.

Данные обьекта-16 синхронихируются с 17, и попадаем в комнату, где девушка рожает ребёнка - Эцио Аудиторе де фиренце.

Анимус выключился, Дезмонду немного дурно, но Люси его торопит, забирая блок памяти с собой. По пути рассправляется с охранниками. В лифте, она говорит про включение старой записи, что скрывают ночные прогулки. Я так понимаю, речь о том, что Дезмонд залезал в ноуты и читал переписку в первой части.

Проходим через множество анимусов и натыкаемся на запароленную дверь. И тут пригождается орлиное зрение, показывающая отпечатки пальцев. Немного не понятно, они что перед тем как сменить пороль, специально отмыли кнопки. Я другого решения не вижу, так как за долгое время там на каждой кнопке должны остаться отпечатки. Тем более, новый пароль среди них будь меньше всего заметен.

Спускаемся в гараж и сражаемся с охранниками. Люси побеждает большинство, а Дезмонд так, больше внимание отвлекает. Когда со всеми разобрались, она просит залезть в багажник, не очень приятная поездка будет. Но вот эти слова почти прибыли и реакция Дезмонда, не совсем понимаю к чему это.

Оказываемся на неком складе. Люси по дороге уговаривает Дезмонда к ним присоединиться. Тот быстро соглашается, что удивляет девушку и обнимает его. Дезмонд знакомится с командой современных ассасинов — историком и аналитиком Шоном Гастингсом и техником Ребеккой Крейн. Вместе они планируют использовать улучшенную версию Анимуса, чтобы продолжить путешествие по генетической памяти Дезмонда, но уже на благо Братства.

Цель современных ассасинов — найти ключи к наследию Первой цивилизации, спрятанные в воспоминаниях предков. Дезмонд погружается на этот раз в Анимус 2.0, чтобы пережить жизнь еще одного своего далекого родственника. На этот раз машина переносит его в Италию эпохи Возрождения, в 1476 год, где он становится свидетелем судьбы молодого флорентийского аристократа по имени Эцио Аудиторе ди Фиренце.

Знакомимся с Эцио как с типичным представителем знатной молодежи Флоренции — он беззаботен, вспыльчив, проводит время в драках с уличными хулиганами и ночных приключениях на балконах богатых невест. В драке с Вьере Пацци камень прилетая совсем с другой стороны, а рана появляется с другой. Это вообще как?

В пылу сражения, появляется Федерика, старший брат Эцио. Помогает победить прихвостней Вьере, который сбежал. Закончив с оставшимися, незаметно подградывается ночь, а два брата взибраются на башню.

Федерико: - Наша жизнь прекрасна брат.

Эцио: - Великолепна. Вот бы она никогда не менялась.

Федерико: - И никогда не меняла нас.

Федерико тянет братца домой, но Эцио решил переночевать совсем в другом месте, в более приятной компании. Переспав с Кристоной, на утро их застаёт её отец. Приходиться быстро сматываться.

Джованни встричает у вдоха, отчитывает за вчерашнее, но говорит, что делал в таком же возрасте то же самое. Отец просить доставить документы Флоренцо Медиччи, но тот уехал и вернётся только через несколько дней. Возращаемся не совсем с добрыми вестями, а после помогаем родне с насущными проблемами. Сестре помогаем избить изменника. Матери - донести картины, что нарисовал Леонардо Да Винчи. А младшему брату, собрать перья.

Отец отправляет проверить голубятню. Забрав письмо, видим, как в сторону дома бегут стражники. По возвращению, видим, что внутри всё разворошили, а служанка чуть подсвечником не прибила. Клаудия и матушка живы, а вот остальных арестовали. Добравшись до Джованни, тот говорит про секретное место в доме. Облачаемся в новое одеяние, забираем сломанный клинок, меч и документы, которые нужно передать гонфаланьеру.

Уберто принимает документы, говорит, что родню ложно обвинили. Приглашает войти, отдохнуть. Внутри сидит один человек, что скрывает своё лицо. Он так же будет находиться и на эшафоте. Отказавшись от такого хорошо предложения, направляемся на площадь, где Эцио понимает - гонфаланьер предатель. Отца Джованни и братьев Федерико и Петруччо публично казнят на площади Синьории. Сам Эцио чудом избегает смерти, хоть и теряет меч.

Аннета служанка, увела сестру и мать к Паоле, хозяйке публичного дома. Эцио хочет убить предателя, но прежде, куртизанки обучают скрытности и воровству, а Леонардо чинит скрытый клинок. Ещё решил пошутить, насчёт отрезания пальца. Это было нужно во время Альтаира, но когда клинок переделали, отрезание пальца стало знаком веры. Готов ли ты пойти на такую жертву. Эцио был готов, но Леонардо оставил ему палец.

Уберто Альберти решил побывать на праздновании, где показывают новую картину Верокьё. Там его настигает смерть, от скрытого клинка Эцио. Вернувшись к Паоле, которая показывает обожённую руку и говорит, что знает, что такое предательство.

Троица покидает Флоренцию, отправившись в виллу на Монтериджони к дяде Марио.

Немного истории

Действие Assassin‘s Creed II разворачивается в Италии конца XV века — в сердце эпохи Возрождения, которая переживает период расцвета и одновременно политической нестабильности. Апеннинский полуостров в это время представляет собой лоскутное одеяло из враждующих между собой городов-государств: Флорентийской республики, Венецианской республики, герцогства Миланского, Папской области и Неаполитанского королевства.

Эти государства постоянно соперничают за влияние, заключают союзы и тут же их разрывают, приглашая на помощь иностранные армии. Именно в эту кипящую политическими интригами среду попадает вымышленный герой Эцио Аудиторе, пересекаясь с реальными историческими личностями, чьи судьбы неразрывно связаны с историей Италии.

Центральное место в сюжете занимает Флоренция, где у власти стоит семья Медичи — некоронованные правители города и величайшие покровители искусств.

История Флоренции

На месте этрусского поселения у реки Арно в 59 году до нашей эры ветераны армии Юлия Цезаря основывают колонию Флорентия («Цветущая»). Город имеет классическую римскую планировку: прямоугольную сетку улиц с центральным форумом на месте будущей площади Республики.

После падения Римской империи Флоренция переживает трудные времена, переходя из рук в руки — от остготов к византийцам и лангобардам. Лишь к X–XI векам город начинает набирать силу, входя в состав Тосканского маркграфства.

Переломный момент наступает в 1115 году. После смерти маркграфини Матильды Тосканской Флоренция становится независимой коммуной. Горожане объединяются для самоуправления и начинают долгую борьбу с окрестными феодалами, силой переселяя их в город и подчиняя сельскую округу — контадо.

В XIII веке Флоренцию раздирают внутренние конфликты. Город раскалывается на две партии: проимперских гибеллинов и пропапских гвельфов. После ожесточенной борьбы к власти приходят гвельфы, но и они вскоре делятся на «черных» и «белых». Одним из изгнанных «белых» гвельфов становится великий поэт Данте Алигьери.

Несмотря на политическую нестабильность, экономика Флоренции процветает. В 1252 году город начинает чеканить золотой флорин, который быстро становится самой надежной и уважаемой валютой в Европе. Флорентийские купцы и банкиры, такие как семьи Барди и Перуцци, открывают отделы по всему континенту и даже становятся казначеями Папы Римского.

В 1293 году Флоренция принимает «Установления справедливости» — конституцию, которая лишает феодальную знать политических прав и передает власть семи «старшим» и четырнадцати «младшим» цехам (ремесленным гильдиям). Управление городом становится делом купцов и банкиров, а высшие должности занимают на считанные месяцы, чтобы никто не мог узурпировать власть.

Чума 1348 года («Черная смерть») уносит больше половины населения Флоренции, о чем скорбно повествует Джованни Боккаччо в «Декамероне». Экономика сотрясается от банкротств крупнейших банков, а социальное напряжение выливается в восстание наемных рабочих-чомпи в 1378 году, жестоко подавленное богатыми горожанами.

В начале XV века Флоренция расширяет свои владения, завоевывая Пизу (1406 год) и получая, наконец, прямой выход к морю. Город становится одним из пяти крупнейших государств Италии наряду с Венецией, Миланом, Неаполем и Папской областью.

В 1434 году происходит тихий переворот. Козимо Медичи, богатейший банкир и тонкий политик, возвращается из изгнания и, сохраняя республиканские институты, фактически берёт власть в свои руки. Он создаёт разветвлённую сеть патронажа, ставит своих сторонников на ключевые посты и правит городом из тени, не занимая официальных должностей.

Козимо де' Медичи становится величайшим покровителем искусств. Он тратит огромные средства на строительство и украшение города: по его заказу Микелоццо строит дворец Медичи, а Фра Анджелико расписывает фресками монастырь Сан-Марко. Во Флоренцию стекаются художники, скульпторы и архитекторы, включая Донателло и Брунеллески.

После смерти Козимо в 1464 году власть переходит к его болезненному сыну Пьеро Подагрику. Правление Пьеро оказывается недолгим и трудным: он подавляет заговор, направленный на свержение влияния Медичи, но его здоровье быстро ухудшается.

В 1469 году, когда 20-летний Лоренцо принимает бразды правления после смерти отца, Флоренция находится в зените славы. Это богатейший и красивейший город Европы, центр банковского дела, торговли и искусств. Лоренцо, прозванный впоследствии Великолепным, продолжает дело деда, становясь неформальным правителем и главным покровителем гуманистов и художников, среди которых молодой Микеланджело и Сандро Боттичелли.

Но власть Медичи не является абсолютной и безоговорочной. За внешним блеском Возрождения скрываются заговоры старинных аристократических семей, интриги соперничающих городов-государств и недовольство тех, кто считает, что республика превратилась в тиранию. Политическая борьба, как и столетия назад, не утихает ни на день. Именно в эту напряженную атмосферу, полную красоты, интриг и скрытого насилия.

Продолжаем сюжет

Сбежав из Флоренции, Клаудия задаёт очень сложные и в то же время очевидные вопросы, а мать замкнулась в себе. По пути, их настигает Вьере Пацци, со своими прихвостнями. На этот раз это не драка мальчишек на кулаках, а куда более серьёзное сражение с острыми мечами. Дерёмся, попутно защищаем девушек, пока на подмогу не приходит дядя Марио с наёмниками.

Дядя обучает племяника основам сражения, чтобы тот по дороге смог защитить остатки семьи. Пока на арене мохаем клинком, Марио рассказывает про ассасинов и тамплиеров. Когда же тренировки заканчивают, Эцио собирается в Испанию, но дядя не очень доволен.

У наёмника узнаём, что Пацци достаждают Марио с тех пор, как Эцио прибыл на виллу. Так что парень решает помочь убить Вьере. Тот заперся в городе, а значит нужно открыть врата. Разворачивается полномасштабное сражение, а Эцио тем времением находит не одного Пацци, а всю семью.

Убиваем Вьере и Эцио в гневе, но Марио осаждает его. Показывает, как надо обращаться с убитыми врагами. В найденных на трупе документах, находим информацию про Испанца - Родриго Борджия.

После всего, что произошло, Эцио всё же решает остаться и взять дело отца в свои руки. А для этого ему нужно узнать, что замышляют тамплиеры во Флоренции. Пока находимся на вилле, помогает отремонтировать особняк. Марио показывает секретный проход к месту, где находится доспех Альтаира.

Немного истории

На вершине невысокого холма в центре Тосканы, там, где открывается вид на долину Эльзу и дорогу на Сиену, в 1203 году сиенцы основывают укрепленное поселение - Монтериджони. Главная цель этого форпоста — защита западных границ Сиенской республики от её вечного соперника — Флоренции, и контроль над важной дорогой Виа Францигена, по которой паломники следуют из Северной Европы в Рим.

В период между 1214 и 1219 годами, по приказу сиенского подесты Гуэльфо да Поркари, холм опоясывает мощная каменная стена. Она представляет собой почти идеальное кольцо длиной около 570-750 метров, толщиной у основания до двух метров и включает четырнадцать массивных квадратных башен. Попасть внутрь можно лишь через двое укрепленных ворот: Порта Романа (Римские ворота) и Порта Фьорентина (Флорентийские ворота), названные так по направлениям, в которые они ведут.

Внутри крепостных стен не строят роскошных дворцов или больших зданий. Монтериджони задуман и существует исключительно как военный гарнизон и убежище для местных крестьян на случай войны. В центре маленькой треугольной площади Пьяцца Рома возвышается лишь цистерна для сбора воды — главный источник жизни во время осады, да скромная романская церковь Санта-Мария-Ассунта.

На протяжении всего XIII, XIV и XV веков жизнь Монтериджони подчинена военному ритму. Дозорные несут службу на четырнадцати башнях, вглядываясь в горизонт в поисках флорентийских отрядов. Гарнизон крепости немногочислен, но его задача — продержаться до подхода основной сиенской армии. Легенды гласят, что под стенами существуют тайные подземные ходы, ведущие к соседним замкам, чтобы в случае крайней опасности послать гонца за подмогой.

Башни Монтериджони становятся настолько знамениты и внушительны, что их образ проникает в культуру. Великий поэт Данте Алигьери, изгнанный из Флоренции и видевший эту крепость, увековечивает её в своей «Божественной комедии». Описывая адскую бездну, он сравнивает окруженных гигантов с башнями «Монтереджоне на своей вершине».

Важно для контекста ACII: Вымышленная вилла семьи Аудиторе, расположена разработчиками игры прямо у подножия стен Монтериджони. В реальной истории этой виллы, конечно, не существовало.

Возвращаемся к сюжету

Во Флоренции 1478 год. Эцио Посетил Леонардо да Винчи, чтобы расшифровать кодексы, а за одно получить второй скрытный клинок. Чтобы узнать что в городе происходит, находит лиса - Ла Вольпе. Тот проверяет его в скорости и показывает один скрытый проход, где находим затаившихся тамплиеров. Они готовятся напасть на Медичи. Сам папа римский подогнал для этого оружие.

Здесь подметил один нюанс, когда играл на геймпаде. Управление становиться сложным и когда много косячишь, видно что бегут не особо спешит двигаться. Я решил убедиться и действительно, если Эцио стоит, то и противник стоит.

На мессе Джовани получает несколько ударов ножом и умирает, а Лоренце ранят лишь один раз. Эцио успевает вовремя вмешаться, что бы не всех Медиччи перебили. Отражаем атаку и помогает Лоренцо добраться к своим. Узнаём где находится Франческо Пацци и отправляемся на крышу дворца синьории.

Франческо та цель, из-за которой всё это началось. Именно его отец Эцио упрятал за решётку. А когда Аудиторе умер, тамплиеры освобидили своего. Ассасин не даёт возможности укрепиться врагам во Флоренции и подвешивает голый труп на потеху публике.

После случившихся событий проходит некоторое время и Эцио встречается с Лоренце на месте, где в самом начале была драка с Вьере. Медиччи рассказывает, как Джованни спас его в детстве. Лоренце передаёт страницу кодекса, взятого у Франческо. В нём оказывается чёртёж отравленного клинка.

Немного истории

В 1478 году против Медичи созревает заговор, во главе которого встаёт соперничающее семейство Пацци при поддержке папы Сикста IV, недовольного влиянием Медичи. 26 апреля во время торжественной мессы в кафедральном соборе Санта-Мария-дель-Фьоре заговорщики нападают на братьев Лоренцо и Джулиано Медичи. Джулиано погибает, получив множественные ножевые ранения, а раненому Лоренцо удаётся укрыться в ризнице собора. Заговор Пацци терпит крах — разгневанные горожане расправляются с заговорщиками, а выживших, включая Франческо Пацци и архиепископа Сальвиати, казнят.

Продолжаем сюжет

Во Флоренции больше дел нет, Якоппо Пацци сбежал, как и четверо приспешников. Именно они укажут путь к старику. В Монтериджони, просим Марио разыскать их. Пока неудачных заговорщиков разыскивают дядяшка показывает несколько приёмчиков для обучения.

Эцио методично, шаг за шагом, выслеживает и уничтожает тех, кто причастен к заговору против его рода — семейство Пацци и их сообщников. Но чем дальше он продвигается, тем яснее становится, что за смертью его отца стоят не просто местные интриги, а куда более могущественные силы. Нити заговора ведут к главе ордена тамплиеров — Родриго Борджиа, будущему папе Александру VI.

Именно он убивает Якопо Пацци и замечает Эцио. Там же находился некий Барбариго из Венеции, а значит туда мы и держим путь. Прежде чем отправиться, настаёт 1480 год, Лоренцо благодарит за убийство его противников. Ассасин, перед тем как уехать, решает наведаться к Леонардо, но тот покинул город.

Путь мести только начинается. Следы заговорщиков ведут в Венецию, где Эцио ждут новые враги, новые союзники и новые тайны. Об этом — в следующей главе.

Немного истории

К 1479 году Тоскана представляет собой лоскутное одеяло из независимых государств, главным из которых является Флорентийская республика. Однако республика эта существует лишь формально: с 1434 года у власти находится банкирская династия Медичи. Козимо Медичи, а затем его внук Лоренцо Великолепный правят городом из тени, не занимая официальных должностей, но контролируя все выборы и решения. Лоренцо, взявший власть в 1469 году после смерти отца Пьеро Подагрика, продолжает превращать Флоренцию в культурную столицу Европы, покровительствуя Боттичелли и юному Микеланджело.

Главным соперником Флоренции остаётся Сиенская республика. Сиена, чьё банковское могущество пошатнулось после «Чёрной смерти» 1348 года, всё ещё сохраняет независимость и средневековый облик. Городом управляет Совет Девяти, а дважды в год на площади Кампо проводятся знаменитые скачки Палио, собирающие все кварталы. Сиенцы помнят свою победу над флорентийцами в битве при Монтаперти (1260 год) и не прощают Медичи их растущего влияния.

К западу от Флоренции находится Пиза — некогда могущественная морская республика, владевшая Корсикой и Сардинией. После разгрома генуэзцами при Мелории в 1284 году её морская торговля приходит в упадок. В 1406 году Пизу завоёвывает Флоренция, и теперь она служит главным портом для флорентийских купцов, а её знаменитая падающая башня (кампанила) уже почти завершена и продолжает медленно крениться.

Северо-запад Тосканы занимает Лукка — единственная из тосканских республик, сумевшая сохранить реальную независимость наравне с Венецией и Генуей. Лукка славится производством шёлка и остаётся важным торговым центром, не подчиняясь ни Флоренции, ни Милану.

На юге региона, в Маремме, всё ещё сохраняют влияние феодальные кланы вроде Альдобрандески, но их власть постепенно слабеет под натиском городов-государств.

Экономика Тосканы переживает фундаментальные изменения. Флорентийский золотой флорин, впервые отчеканенный в 1252 году, остаётся самой надёжной валютой Европы, но банковское дело постепенно уступает место торговле и производству. Шерстяная промышленность Флоренции, приносившая баснословные прибыли, начинает стагнировать. Знатные семьи, такие как Строцци и Ручеллаи, вкладывают деньги не только в торговлю, но и в строительство роскошных палаццо, украшая город шедеврами архитектуры.

Через Тоскану проходит Виа Францигена — главная паломническая дорога из Северной Европы в Рим. Тысячи пилигримов ежегодно следуют через Лукку, Сиену и другие города, оставляя деньги в местных гостиницах и церквях. Это приносит стабильный доход и поддерживает развитие городов вдоль маршрута.

1479 год — разгар флорентийского Возрождения. Леонардо да Винчи, которому уже 27 лет, работает в мастерской Верроккьо и пишет своих первых ангелов. Сандро Боттичелли только что завершил «Весну» для Лоренцо ди Пьерфранческо Медичи. В городе работают архитекторы, вдохновлённые трактатами Леона Баттисты Альберти, а купол Брунеллески над собором Санта-Мария-дель-Фьоре уже 43 года возвышается над Флоренцией, вызывая восхищение современников.

Но за внешним блеском скрывается напряжение. Папа Сикст IV, враждебный Медичи, поддерживает их противников — семью Пацци. Во Флоренции проходит заговор, к которому присоединяются неаполитанский король и некоторые флорентийские изгнанники.

Семья Пацци

Происхождение семьи Пацци окутано легендами. Согласно традиционному преданию, родоначальником считается Паццо ди Раньери — первый крестоносец, взобравшийся на стены Иерусалима во время штурма 1099 года. За этот подвиг он возвращается во Флоренцию с реликвией — кремнями от Гроба Господня, которые впоследствии хранятся в церкви Санти Апостоли и используются для возжигания священного огня на Пасху. Эта легенда, однако, подвергается сомнению историками начиная с XIX века.

Первым исторически достоверным представителем семьи становится Якопо де Пацци Старший, который в 1260 году командует флорентийской кавалерией в битве при Монтаперти. Во время сражения предатель Бокка дельи Абати отрубает ему руку, из-за чего знамя Гвельфов падает, предвещая поражение флорентийцев. Его сын Паццино ди Якопо примыкает к партии Чёрных Гвельфов и следует за Карлом де Валуа.

На протяжении XIV века Пацци занимаются банковским делом и торговлей, постепенно наращивая богатство и влияние во Флоренции. В 1429 году Андреа де Пацци, богатый банкир и купец, заказывает строительство капеллы Пацци во францисканской церкви Санта-Кроче. Проект поручают величайшему архитектору эпохи Возрождения Филиппо Брунеллески — строительство начинается в 1442 году и продолжается после смерти заказчика в 1445 году, создавая один из самых гармоничных образцов ренессансной архитектуры.

В 1460 году происходит важный династический брак, который, как ни парадоксально, должен был сблизить два семейства: Гульельмо де Пацци женится на Бьянке Медичи, сестре будущего правителя Флоренции Лоренцо Великолепного. От этого брака родится шестнадцать детей, один из которых, Козимо де Пацци, впоследствии станет архиепископом Флоренции.

К 1470-м годам Якопо де Пацци, сын Андреа, становится главой семьи и одним из богатейших граждан Флоренции. Он заказывает строительство роскошного семейного дворца Палаццо Пацци на пересечении Борго дельи Альбици и виа дель Проконсоло. Однако современники описывают его как человека неуравновешенного: днём и ночью он играет в кости, а проигрывая, впадает в ярость и швыряет предметы в окружающих. В нём сочетаются два порока — неуёмная жадность и страсть к проматыванию имущества.

Напряжение между семействами Пацци и Медичи нарастает по нескольким причинам. Папа Сикст IV, стремясь создать для своего племянника Джироламо Риарио государство в Романье, пытается приобрести город Имола, расположенный на важном торговом пути между Флоренцией и Венецией. Лоренцо Медичи отказывается финансировать эту покупку через банк Медичи, и тогда папа обращается к банку Пацци, которые соглашаются предоставить средства. Это укрепляет позиции Пацци при папском дворе, но портит их отношения с Медичи.

Дополнительным раздражителем становится назначение архиепископом Пизы Франческо Сальвиати, родственника и союзника Пацци, вопреки желанию флорентийских властей. Папа Сикст IV утверждает это назначение, что воспринимается во Флоренции как вмешательство во внутренние дела республики.

В 1477 году Франческо де Пацци, управляющий отделением банка Пацци в Риме, вместе с Джироламо Риарио и архиепископом Сальвиати начинает разрабатывать план убийства Лоренцо и Джулиано Медичи. Заговорщики получают молчаливую поддержку папы Сикста IV, который, хотя и не одобряет убийство открыто, даёт понять, что будет благосклонен к тем, кто освободит его от Медичи.

Утром 26 апреля 1478 года, в воскресенье, во время торжественной мессы в кафедральном соборе Санта-Мария-дель-Фьоре, заговорщики наносят удар. В момент, когда священник поднимает Святые Дары, убийцы окружают братьев Медичи. Франческо де Пацци и Бернардо Барончелли нападают на Джулиано, нанося ему девятнадцать ножевых ранений — он погибает на месте. Лоренцо получает ранение в шею, но успевает укрыться в ризнице собора.

Одновременно архиепископ Сальвиати с группой наёмников пытается захватить Палаццо делла Синьория, но план проваливается. Гонфалоньер правосудия быстро расправляется с заговорщиками. Архиепископа Сальвиати и Франческо де Пацци хватают и в тот же день вешают из окон Палаццо Веккьо. Разъярённая толпа, поддерживающая Медичи, охотится на остальных участников заговора.

Якопо де Пацци, глава семьи, пытается бежать из Флоренции, выкрикивая на улицах «Libertà!» (Свобода!), но его забрасывают камнями. На следующий день крестьяне задерживают при попытке пересечь Апеннины и возвращают во Флоренцию. После короткого суда 30 апреля вешают рядом с разлагающимся трупом архиепископа Сальвиати на стенах Палаццо Веккьо.

Посмертная судьба Якопо де Пацци становится особенно жестокой. Его хоронят в церкви Санта-Кроче, но через четыре дня непрерывных дождей горожане решают, что Бог наказывает город за погребение предателя в священной земле. Толпа выкапывает тело, таскает по улицам, бьёт головой о дверь семейного дворца, имитируя стук дверным молотком, а затем сбрасывает в реку Арно. Дети вылавливают тело, вешают на иве, избивают и снова бросают в реку.

Синьория Флоренции подвергает семью Пацци тотальному наказанию. Имя Пацци навсегда вычёркивают из государственных регистров, все здания и улицы, носящие это имя, переименовывают. Герб с дельфинами уничтожают повсюду. Любого, кто носит имя Пацци, принуждают сменить его, а женатым на женщинах из рода Пацци запрещают занимать государственные должности. Их имущество конфискуют.

Гульельмо де Пацци, муж сестры Лоренцо Бьянки, избегает казни благодаря родству с Медичи, но его помещают под домашний арест, а затем запрещают въезд во Флоренцию. Он удаляется в своё поместье Торре-а-Десима близ Понтассьеве.

Только после свержения Пьеро Медичи в 1494 году оставшиеся члены семьи Пацци получают разрешение вернуться во Флоренцию. Им возвращают часть конфискованного имущества, включая семейный дворец. Однако былого влияния и богатства семья уже не достигает, хотя отдельные представители и занимают видные посты — например, Козимо де Пацци становится архиепископом Флоренции в 1508 году.

В конце XVI века семья вновь обретает известность, но уже в религиозной сфере: Мария Маддалена де Пацци (1566–1607), монахиня-кармелитка и мистик, прославляется экстатическими видениями и в 1669 году причисляется к лику святых.

В последующие столетия семья продолжает существовать, разделившись на несколько ветвей. Одна из них переходит на службу Франции: Гаэтан-Гийом Пацци, камергер Фердинанда III и гонфалоньер Флоренции, в декабре 1809 года получает титул барона Пацци и Империи.

Глава 9: Assassins creed II - Венеция

Моя цель плывёт на гондоле со стражниками, пока я в подворотне расплачиваюсь с куртизанками. Девушки, видя нужного человека, подходят, кружаться. Тамплиер не ведётся, останавливает стражника, но один толстячок всё же попадает в сети, за что платится жизнью.

Тамплиер замечает своего человека с держащее на шее рукой. Потекла кровь, тело падает, а за спиной стою я. Как только меня замечают, стражники достают мечи и бегут на свою смерть. Цель сбегает, я преследую. Добравшись до арки, вижу, как мужчина в маске храбро хлопает. Достаю скрытый клинок, иду, чтобы закончить начатое, но что-то меня останавливает. Решаю использовать пистолет и скрываюсь, прежде чем тело успевает упасть, а стражники, находящиеся за стенами, подбежать.

Путь к Венеции

Распрощавшись с Лоренцо Медичи, подаривший плащ, как некое расположение к Эцио, направляемся к Леонардо. К сожалению, его не застаём, так как тот отправился в Венецию. Ничего не остаётся, кроме как отправиться за ним. Нет, не потому что он так важен, а следующая цель ассасина находится именно там.

Пересекая путь на лошади, Эцио натыкается на повозку запряжённую двумя лошадками. Некий человек сидит у колеса, пытаясь починить. Парень подходит и узнаёт своего друга. Помогает с починкой и теперь уже в месте с Леонардо отправляются в путь.

А по путь, как всегда и бывает в таких случаех, на них нападают. Эх, печально что таких погонь всего раз два и обчёлся. Мне нравятся такие моменты. Управляем повозкой, попутно расталкиваем конников и не позволяем добраться до себя, раскачиваясь.

Победив преследователей, оказываемся в Форли, о которой я вам ничего не расскажу. Оставим до следующей главы, когда поговорим про два дополнения. Сама локация по себе блёклая, картинка становиться сероватой. Довольно хороший способ показать отличие от других мест где мы были до этого.

Леонардо находится на причиле, у корабля, на который нас не пускают. Как тут же появляется возможность спасти саму Катерину Сфорца. Именно она даёт разрешение Эцио и таким образом оказываемся в Венеции.

Будущее

Дезмонда отключают от анимуса, чтобы немного отдохнул. А то галлюцинации появятся. Люси собирается устроить проверку, в которой видим призраков, смахивающих на стражников. Но Люси говорит что всё нормально, пока видения не дляться дольше 30 секунд.

Дезмонд говорит, как прятно оказаться на стороне хороших парней, но они ассасины, убийцы. Главное понять, что они убивают людей, чтобы у каждого был выбор, когда как тамплиеры хоть оставить лишь один едиственный вариант.

Хоть Дезмонд никого ещё не убивал, но эффект просачивание даёт способности именно для убийства. В конечном счёте ему придётся делать плохие вещи, но это его выбор.

Марко Поло привёз кодекс в Италию к Данте Альере. Этот момент проговаривается в этом моменте, но препочту оставить до револейшен и книги крестовый поход. Там это отлично раскрывается.

Возвращаясь в комнату, видение затронуло уже не Эцио, а Альтаира. У Дезмонда разболелась голова, он оказался в теле Альтаира, который взобрался на башню, чтобы переспать с одной девушкой, которую мы все прекрасно знаем. Мария из блудлайнс, что теперь носит в своём чреве ребёнка.

Венецианская республика

Дезмонд просыпается в постели, кстати она тут одна. И тут у меня вопрос, они тип по очереди спят. Или в других, закрытых комнатах, что-то тоже имеется. Насчёт того, что он отрубился в коридоре, никто ничего не говорит, так что можно подумать, он всё таки сам уснул, а нам показали момент, когда он только идёт. Знаю, полный бред, но ничего не объясняют.

Запрыгиваем в Анимус и Эцио вместе с Леонардо прогуливается по городу. Видим как стража издевается над продавцами. Эмилио Барбариго, находится в довольно укреплённом месте. Просто так не подобраться, но одна девушка показала приёмчик, который заинтересовал ассасина. Она всё равно не смогла взобраться, так как стрела попала в ногу. Пришлось помогать, как с побегом так и с выниманием стрелы.

Венеция, в XV веке переживает свой "золотой век". Город на воде, построенный на деревянных сваях, поражает воображение современников своей красотой и богатством. Венецианская республика контролирует торговлю между Востоком и Западом, а её аристократы соперничают в роскоши, возводя вдоль Гранд-канала великолепные дворцы — палаццо. Знаменитый Ка-д’Оро, который в игре можно увидеть, действительно получил своё название из-за обильной позолоты на фасаде. Именно в Венеции молодой Леонардо да Винчи, в реальности работал в этом городе как военный инженер и художник.

Прежде чем попасть во дворец, придётся немного обучиться и помочь с подготовкой. Теперь Эцио может делать рывок, который позволяет взбираться чуть выше и хвататься за уступы. А так же убили лучников и забрали их доспехи, чтобы ещё одна стрела в чью-нибудь ногу не попала.

Подготовка завершена, взбираемся по стене и попадаем на крышу. Там два тамплиера переговариваются, скоро будет встреча, на которую Эмилио уже не сможет попасть. А дворец теперь принадлежит Антонио.

Карло Гримальди

Следующей целью стал Карло Гримальди, что встретился с другими тамплиерами. Из их разговора стало ясно, что они хотят убить дожа. Вместе с Антонио осматриваем здание со всех сторон и приходит понимание, что попасть внутрь никак не получиться.

У Эцио появилась мысль использовать летательный аппарат Леонардо. Но это лишь образец и его надо проверить в действии. Как говориться первый блин комом, устройство не работает как нужно. Расстояние слишком короткое, нужно что-то сделать, чтобы аппарат летел дольше. И Леонардо придумывает разжечь в нужных местах огонь. Тогда то у парня и получается добраться в необходимое место. Вот только слишком поздно, дожа уже отравили. А ассасин убивает Гримальди.

Вернувшись к Леонардо, отдаём страницу кодекса и получаем пистолет. А за одно и маску, ведь начался маскарад. Это поможет скрыть лицо, ведь Эцио известен как убийца дожа.

Марко Барбариго

В отличие от других двоих, тот ещё ублюдок. Пытался убить Данте, но лишь покалечил, сделав слабоумным. Забрал его жену себе, а самого Данте назначит телохранителем.

В публичном доме узнаём как подобраться к Марко и отправляемся на соревнования, чтобы получить золотую маску. Конечно коррупция не позволяет этого сделать, Данте отдают маску, которую Эцио варует и оказывается в закрытом месте. Когда новый дож оказывается в досягаемости, стреляем из укрытия и обрываем ещё одну жизнь. Новым дожем становиться Агостино Барбариго

Сильвио Барбариго

Чтобы добраться до Сильвио Барбариго, необходимо помочь Бартоломео. Тот убивается из-за меча, которую назвал Бьянка. Спасаем его людей, расставляем в нужных точках и подав сигнал, начинаем масштабные сражения у порта. Самого Сильво, а за одно и Данте убиваем, когда те бегут на корабль. Они хотели отплыть в Кипр.

Немного истории

Основание Венеции традиционно связывают с легендарной датой 25 марта 421 года, когда жители римских городов на материке, спасаясь от нашествия гуннов Аттилы, находят убежище на болотистых островах лагуны. Первоначально эти территории входят в состав Византийской империи, но уже в VIII веке на островах вспыхивает восстание, и появляется независимое государственное образование, которое впоследствии становится Венецианской республикой. В 697 году жители островов впервые избирают единого верховного главу — дожа, а в 810 году резиденция правительства окончательно переносится на пустынный до тех пор остров Риальто, где и начинает формироваться город Венеция. С этого момента город, благодаря своему выгодному и безопасному положению, постепенно превращается в процветающий торговый центр.

Республикой фактически правит торговая олигархия — узкий слой патрицианских семей, чьи имена вносятся в «Золотую книгу». Они ревниво охраняют свою власть, создавая сложную систему для управления государством. Формально во главе стоит избираемый пожизненно дож, чья власть жестко ограничена: он делит исполнительную власть с советниками, а сам находится под контролем Совета десяти и других органов, расправляющихся с любыми попытками государственного переворота (так, в 1355 году за заговор казнили самого дожа Марино Фальери).

Экономическое могущество Венеции зиждется на морской торговле. Контролируя ключевые пути между Востоком и Западом, она становится ведущей торговой державой Европы и самой успешной из итальянских морских республик. Экономика процветает благодаря монополии на торговлю стратегическими товарами, такими как соль и зерно, развитому судостроению и финансовым операциям. К концу XV века Венеция уже доминирует в левантийской (восточно-средиземноморской) торговле, существенно потеснив своих главных конкурентов — генуэзцев.

В этот же период республика проводит активную экспансию, создав разветвлённую колониальную империю («Stato da Màr»). К XV веку под её контролем оказываются значительные территории: побережье Далмации, острова греческого архипелага, Пелопоннес (Морея), Крит и Кипр. Одновременно Венеция расширяет владения и в Северной Италии, присоединяя крупные города вроде Падуи и Вероны. Это завоевание материковых территорий, известное как «Domini di Terraferma», обостряет её отношения с соседними государствами, в первую очередь с Миланским герцогством.

XV век, совпадающий по времени с сюжетом Assassin's Creed II, становится для Венеции эпохой высшего расцвета и одновременно началом упадка. Она является одним из пяти крупнейших итальянских государств, наряду с Флоренцией, Миланом, Папской областью и Неаполитанским королевством. Венеция славится своей эффективной дипломатией, поддерживая сложный баланс сил в раздробленной Италии. Однако её экспансионистская политика приводит к тому, что против неё возникает враждебная коалиция в составе Камбрейской лиги, положившая начало затяжному упадку республики в начале XVI века.

В конце XV века Венеция, чья экономика всегда была тесно связана с торговлей предметами роскоши, переживает культурный расцвет. В городе, ставшем «столицей Позднего Возрождения», формируется уникальная венецианская школа живописи, основой которой был насыщенный цвет и многокрасочность. Благодаря влажному климату, разрушавшему фрески, здесь широкое распространение получает масляная живопись. В этот период творит знаменитый архитектор Мауро Кодуччи, чьи фасады зданий украшают полукруглые фронтоны. В игре, этот период показан через картины и изобретения Леонардо да Винчи, гостившего в Венеции.

Эмилио и Сильвио Барбариго — это персонажи, созданные специально для вселенной Assassin’s Creed, и они не имеет реального исторического прототипа. В игре Эмилио представлен как богатый купец и тиран Венеции, тайно состоявший в ордене тамплиеров. Его сюжетная линия вращается вокруг желания взять под контроль гильдию торговцев и захватить власть в городе.

Однако род Барбариго, к которому он принадлежит, был одним из самых влиятельных и знатных семейств Венецианской республики. Согласно семейной легенде, династия берёт начало в 880 году, когда предок по имени Арриго победил сарацинских пиратов и вернулся домой с бородами побеждённых врагов, что и дало семье имя (от итальянского barba — борода) и герб с шестью бородами.

Семья Барбариго, происходившая из Истрии и обосновавшаяся в Венеции с момента её основания, на протяжении веков играла ключевую роль в истории республики и подарила ей двух дожей.

Первым из них стал Марко Барбариго, избранный на эту должность в сентябре 1485 года после своего предшественника, Джованни Мочениго. Его правление оказалось недолгим и трагичным. Он стал первым дожем, коронованным на Гигантской лестнице Дворца дожей, но уже в августе 1486 года скончался при неясных обстоятельствах — предположительно, в результате жаркого спора во время заседания сената, спровоцированного его младшим братом Агостино. Этот случай стал уникальным в истории Венеции, когда братья были непримиримыми политическими противниками.

Сразу после смерти Марко дожем был избран брат Агостино Барбариго, правивший с 1486 по 1501 год. Его правление ознаменовалось аннексией Кипра в 1489 году, который его предшественница, королева Екатерина Корнаро, завещала Венеции. Из итальянских источников также известно, что после смерти Агостино из-за обвинений в административных злоупотреблениях его наследники были вынуждены выплатить крупный штраф.

Семья оставила яркий след не только в политике, но и в архитектуре и искусстве. В Венеции до сих пор сохранились несколько роскошных дворцов, связанных с их именем: Палаццо Барбариго Минотто и Палаццо Барбариго Нан-Мочениго на Гранд-канале, а также великолепная вилла Барбариго близ Падуи, знаменитая своим старинным лабиринтом. Впоследствии члены семьи стали не только дожами, но и занимали видные религиозные посты — среди них немало епископов и кардиналов, включая Грегорио Барбариго, родившегося в XVII веке.

Возвращаемся к игре

Эцио сидит грустит. День рождение. Уже прошло десять лет, с момента как умерли отец и братья, а убийцы всё ещё гуляют по миру. Роза отдаёт судовой журнал, где говориться, что корабль с Кипра приплывает завтра. Леонардо отвлекает от хорошего время препровождения с Розой. Тот изучал страницы кодекса и заметил, как буквы складываются в слова. Вновь про пророка. Испанец всё это затеял, чтобы найти сокровищницу.

Преследуев ловкача, а когда тот добирается до места убиваем. Что странно, переодивается Эцио в сержанскую снарягу, а не та, которая была на ловкаче. Относим в нужное место ящик и встречаемся с испанцем. Здесь я так конкретно запарился. Помните да, всё это время ни чего не покупал. Меч стандртный, тыкал я этого Родриго Борджия очень долго, но всё таки затыкал.

Родриго верит что он пророк, но союзники, что пришли на помощь утверждают что Эцио тот самый, о ком говориться в кодексе. Вся братия принимает в свои ряды нового ассасина. Прижигает палец, который когда-то отрезали. И совершаем прыжок веры.

Когда остальные слепо следуют за истиной, помни - ничто не истино.

Когда остальные ограничены моралью или законом, помни - всё дозволено.

Мы действуем во тьме чтобы служить свету - мы ассасины.

Немного истории

Английский король Ричард I Львиное Сердце продаёт Кипр ордену тамплиеров за 100 тысяч золотых безантов. Но 1192 год местное население поднимает восстание против рыцарей в Никосии. Тамплиеры, понимая, что удержать остров имеющимися силами невозможно, возвращают его Ричарду. Английский король перепродаёт Кипр Ги де Лузиньяну, бывшему королю Иерусалима, потерявшему свой трон после падения Иерусалима в 1187 году. Так основывается Кипрское королевство, которым династия Лузиньянов будет править почти три столетия.

1192–1197 годы

Ги де Лузиньян правит как сеньор Кипра, закладывая основы феодального королевства по западноевропейскому образцу. Он привлекает на остров франкских дворян из потерянных владений в Святой земле, раздавая им земли. Латинское население селится в основном в прибрежных городах — Никосии, которая становится столицей, Фамагусте и Лимасоле, тогда как греческое население остаётся в сельской местности. Католическая церковь получает преимущественное влияние и значительные владения, но Кипрская Православная Церковь сохраняет автономию под управлением своего архиепископа.

После смерти Ги в 1194 году ему наследует старший брат Амори (Амальрих) де Лузиньян. В 1195 году Амори признаёт сюзеренитет Священной Римской империи и получает от императора Генриха VI королевский титул. 22 сентября 1197 года в Никосии проходит торжественная коронация — Амори I становится первым официальным королем Кипра.

Начало XIII века

Кипрское королевство устанавливает тесные политические, социальные и экономические связи с государствами крестоносцев в Сирии и Святой земле. Франкская знать постоянно курсирует между островом и материком. В 1215 году латиняне переносят архиепископскую кафедру в Левкосию (Никосию), усиливая своё церковное влияние.

1222–1264 годы

В этот период составляются первые письменные свидетельства о 300 святых, переселившихся на Кипр из Палестины. Согласно преданию, эти святые — архиереи, священники и миряне — бегут от мусульманских завоеваний и селятся в уединённых пещерах по всему острову, ведя отшельническую жизнь. Позже их назовут «аламанами» (франками), хотя среди них есть как греческие, так и западные подвижники.

1267-1268 годы

Династия Лузиньянов прерывается в мужском колене. Престол переходит к представителю антиохийского княжеского дома Гуго III — сыну Изабеллы де Лузиньян (сестры короля Генриха I) и Генриха Антиохийского.

После смерти Конрада III Иерусалимского кипрский король Гуго III получает право на титул иерусалимского короля, унаследовав последний клочок земли, оставшийся у крестоносцев в Святой земле — укреплённый город Акру с ближайшими окрестностями. Королевство Кипр формально объединяется с остатками Иерусалимского королевства.

1291 год

Мамлюки захватывают Акру — последний оплот крестоносцев в Святой земле. Тысячи беженцев из Палестины и Сирии устремляются на Кипр. С падением Акры Кипрское королевство становится самым восточным форпостом латинского христианства в Средиземноморье. Короли Кипра продолжают носить титул иерусалимских королей, хотя владения в Палестине потеряны навсегда.

XIII–XIV века

На острове формируется уникальный синтез греко-кипрской и франко-кипрской культур. Возникает местная разновидность старофранцузского языка, которую греки записывают греческим алфавитом. Кипрский диалект греческого впитывает множество французских заимствований. Экономика переживает расцвет благодаря экспорту вина — знаменитая коммандария поставляется ко дворам европейских монархов. Население острова достигает полумиллиона человек.

1324–1358 годы

Правление короля Гуго IV становится временем наивысшего политического и экономического могущества Кипрского королевства. Его власть распространяется не только на Кипр, но и на часть территории Антальи на малоазийском побережье.

1347–1348 годы

Чума («Чёрная смерть») опустошает Кипр, унося, по сообщениям хрониста Леонтия Махеры, половину населения острова. Эпидемия подрывает экономику и демографию королевства.

1359–1369 годы

Король Пётр I объезжает всю Европу, пытаясь поднять новый крестовый поход против сарацин. В 1361 году он завоёвывает Анталью. В 1365 году Пётр I возглавляет Александрийский крестовый поход — ему удаётся захватить и разграбить Александрию, но удержать город он не может. Эти военные авантюры истощают казну.

1373–1374 годы

Кипро-генуэзская война разражается после убийства короля Петра I. Генуэзцы вторгаются на остров, захватывают главный торговый порт Фамагусту и наносят сокрушительное поражение Кипрскому королевству. Война подрывает экономику и полностью лишает Кипр какого-либо влияния на внешнеполитической арене. Королевство теряет все свои материковые владения.

Конец XIV века

В результате войн, эпидемий, миграционного оттока и набегов мусульманских пиратов население Кипра сокращается в пять раз — до 100 тысяч жителей.

1426 год

Мамлюки вторгаются на Кипр, наносят поражение кипрскому войску и захватывают короля в плен. Кипрское королевство становится данником египетского султана, обязуясь выплачивать ежегодную дань в 8000 дукатов. С этого момента короли Кипра лишь номинально остаются независимыми правителями.

1473–1474 годы

После смерти короля Жака II у него рождается посмертный сын Жак III, но младенец умирает через год. Династия Лузиньянов пресекается. Номинальной королевой остаётся вдова Жака II — Катерина Корнаро, происходящая из знатного венецианского рода. Фактически остров переходит под контроль Венецианской республики.

1489 год

Королева Катерина Корнаро отрекается от престола и завещает Кипр Венеции. Республика Святого Марка официально аннексирует остров, включая его в состав своих владений. Кипрское королевство прекращает существование после 297 лет правления Лузиньянов. Взамен бывшая королева получает во владение округ Азоло в пределах венецианской террафермы.

Никколо Макиавелли

Согласно историческим записям, первая встреча в реале должна была выглядеть иначе. Пока Эцио Аудиторе сражался под руководством Макиавелли на улицах Венеции в 1480-х годах (по сюжету игры), реальный философ в это время был ещё подростком, которому было около 16 лет. Он действительно был во Флоренции в тринадцатилетнем возрасте в 1482 году. Большую часть юности Макиавелли провёл, наблюдая за политическими интригами Медичи, а свою официальную карьеру начал только после их свержения в 1494 году.

Расскажу о нём в следующей главе.

Итог

Так Эцио становится полноправным ассасином. Но его путь ещё не закончен — впереди битва при Форли, костёр тщеславия во Флоренции и финальное противостояние в Риме. Об этом — в следующей главе.

Глава 10: Assassins creed II - Дополнения и Рим

Я бы очень хотел найти версию без дополнений, пройти на пс3, но мне таааак в падлу, что решил не делать этого. К тому же они вышли буквально в этом же году, что и сама игра. Как я понимаю, после Венеции, Эцио должен был собрать все странички кодекса и сразу отправиться в Рим. А с доп контентом, следующей точкой становиться Форли.

Давайте сразу по притензиям. Когда Эцио делает прыжок веры, став полноправным ассасином, ему дают венецианский плащ. Нет, не кто-то лично, как с Лоренцо Медиччи. А просто, появляется надписью.

Второй момент, когда заканчивается воспоминание, Дезмонда выкидывает из анимуса и он тут же просит его вернуть. Это зачем было сделано, я не могу понять. То есть, если бы сказали следующая часть памяти не доступна, длс ещё не было, может быть вписывается. А тогда, зачем оставлять в полноценной версии. Шон там ещё проговаривает инфу про Борджия.

Ладно, возвращаемся к Эцио, который с остальными рассматривает яблоко эдема. Леонардо касается и крутит, но ничего не происходит. А когда Эцио прикасается, тот сразу же активируется. Показывает знания, которые откроют только через века. Леонардо, менее подверженный, смог разглядеть некоторое. Возможно по этому создал технологии, которые придумали спустя многие сотни лет.

Марио предлагает отправиться к Катерине Сфорца, что Эцио, в 1488 году и делает. Значки с заданиями стали белыми, что означает дополнительный контент, но он так хорошо вписывается в происходящее, что я никогда его таковым не считал. Узнаём что Катерина убила своего мужа, ведь тот помогал тамплиерам. А с помощью кого. Она наняла братьев Орси.

По пути к городу, видим как толпа людей бежит в нашу сторону. На Форли напали братья Орси, что ж, придётся защищать. Здесь начинается моё не любимое, нужно следить, чтобы союзников не убили. А так, убиваем всех врагов. Орси взяли заложников. Катерина показывает своё исподнее. В общем нужно спасти спиногрызов, а за одно убить одного из братьев.

Кстати, я этого никогда не замечал, но когда Катерина разговаривает с братьями, на фоне проходит монах, которые позже и заберёт яблоко. Великолепно! Интересно, а как братья узнали где находиться частица эдема. Кто им рассказал.

Когда спасаем девчонку, та беспокоиться за брата. А когда спасаем брата, ему всё равно на сестру. Одного из Орси убиваем. Вернувшись в Форли, Эцио видит раненную Катерину. Узнаёт что яблоко украли. Так что вновь в погоню. Убиваем второго брата, который ранит ассасина. Яблоко катится по земле, девятипалый монах забирает его.

Эцио просыпается, Катерина отдаёт карту с расположением всех страниц кодекса. Собираем информацию про монаха и отправляемся во Флоренцию. 1497 год, чего? А где Эцио гулял 9 лет?

Это дополнение, которое происходит во Флоренции очень сильно напоминает первый ассасин. Первым делом прячемся среди монахов, проходим через стражу. Узнаём про девятерых последователей и у главного яблоко эдема. Есть лекарь, парень который загоняет Эцио в ловушку и я прям чувствую оммаж.

Савонаролу убиваем скрытым клинком, когда тот оказывается привязан к столбу. Толпа желает чтобы он сгорел. Эцио не даёт этого сделать, а после говорит, что никто никому не должен подчиняться.

Немного истории

Истоки Форли уходят в античность, когда в 188 году до нашей эры римляне строят через эти земли Via Aemilia, и на её пересечении с рекой Монтоне возникает торговое поселение Forum Livii. Город, обязанным своим названием консулу Ливию Салинатору, быстро приобретает важное стратегическое значение, становясь перекрёстком торговых путей.

С падением Рима, в VI веке, Форли переходит под контроль Византии в составе Равеннского экзархата, сохраняя при этом широкую муниципальную автономию, которую его жители десятилетиями отстаивают от любых посягательств извне. В 1058 году город, наконец, провозглашает себя свободной коммуной, ознаменовав начало нового этапа своей независимой истории.

В XIII столетии Форли оказывается в эпицентре ожесточённой борьбы гвельфов (сторонников папы) и гибеллинов (сторонников императора). В 1282 году войска французов и гвельфов терпят сокрушительное поражение у стен Форли, а город, заняв проимперскую позицию, становится надёжным убежищем для изгнанных гибеллинов со всей Романьи.

Начиная с 1315 года, судьба Форли на долгие годы оказывается в руках могущественной гибеллинской семьи Орделаффи, чья власть усиливается настолько, что её даже упоминает в своей «Божественной комедии» Данте Алигьери. В знак признательности Данте, который некоторое время находит приют в Форли после изгнания из Флоренции, над входом в средневековую ратушу устанавливают его статую.

Последним ярким представителем рода Орделаффи становится Пино III, правящий с 1466 по 1480 год. Это время отмечено двойственностью — при нём город украшается новыми зданиями и завершается строительство крепостных стен, но его правление также омрачается слухами об отравлениях и убийствах, от рук которого, как считается, падают собственные брат, мать и две жены.

После смерти Пино III в 1480 году, папа Сикст IV, стремясь укрепить власть своего семейства, отторгает Форли у Орделаффи и передаёт своему племяннику Джироламо Риарио. Вместе с мужем в городе появляется юная и амбициозная жена Катерина Сфорца, которая быстро осваивается на новом месте и начинает играть всё более заметную роль в управлении.

Катерина Сфорца

Катерина Сфорца, дочь миланского герцога Галеаццо Марии Сфорцы и фаворитки Лукреции Ландриани, получает необычное для девочки XV века образование: она с детства обучается не только гуманитарным наукам, но и военному делу, верховой езде и охоте. Уже в десять лет обручают с Джироламо Риарио, племянником папы Сикста IV, а в четырнадцать лет она выходит за него замуж и уезжает в Рим. Её мужчина, который был старше на двадцать лет, назначается хозяином Имолы, а в 1480 году получает контроль и над Форли.

В 1484 году, когда папа Сикст IV умирает, Рим погружается в хаос политической борьбы. Джироламо не может вернуться в город к умирающему дяде, и тогда беременная супруга берёт дело в свои руки. Катерина, верхом на лошади, проезжает через мятежный город и силой захватывает стратегически важный замок Святого Ангела, грозя уничтожить кардиналов из пушек, если не будут соблюдены её условия. Этот смелый поступок спасает власть и земли семьи.

В 1488 году участь мужа Катерины оказывается решена: после восстания, спровоцированного семейством Орси против непопулярного Риарио, он подвергается нападению и погибает. Заговорщики захватывают Катерину вместе с её детьми и угрожают казнить их, если она не сдаст крепость. Стоя на стенах замка Равальдино, она поднимает подол платья и в ярости кричит: «Делайте, что хотите, глупцы! У меня здесь есть инструмент, чтобы сделать других!». Эта демонстрация невероятной смелости ломает моральный дух заговорщиков. Катерине удаётся сбежать в крепость, откуда она немедленно приказывает обстреливать город из пушек. Вскоре прибывают подкрепления из союзных Милана и Болоньи, и она восстанавливает контроль, чтобы править городом уже как регент при своём малолетнем сыне Оттавиано.

Катерина вступает в новый, второй брак с Джакомо Фео, о чём говорит в своей хронике Никколо Макиавелли. Однако и этому супругу не суждено долго жить: после его убийства Катерина сама организует жестокую карательную операцию, лично возглавив отряд и уничтожив всех, кого считала причастными к смерти мужа. Затем, в 1496 году, она тайно сочетается браком с Джованни Медичи (известным как иль Пополано), который вместе с ней задумывает заговор с целью отравить папу Александра VI.

В 1499 году против семьи Борджиа идёт новый опасный враг — Чезаре Борджиа. Он осаждает крепость Равальдино, и оборона которой лично руководит Катерина, проявив всю свою храбрость. В январе 1500 года крепость пала. Хотя некоторое время она ещё пытается найти поддержку, её быстро схватывают и отправляют в Рим, где заключают в тюрьму. Из плена её отпускают во Флоренцию только после того, как умирает Александр VI и власть Чезаре Борджиа ослабевает.

Последние годы жизни Катерины проходят вдали от большой политики. Она сосредотачивается на науках, на своих детях и на написании книги рецептов Experimenti, которая вмещает 454 рецепта — в основном для лекарств, косметики и алхимических опытов. Этот манускрипт, ставший свидетельством глубоких знаний в химии и медицине, она завещает своему сыну Джованни делле Банде Нере, который станет отцом Козимо I Медичи, великого герцога Тосканы. Сама она умирает от болезни во Флоренции 28 мая 1509 года, навсегда оставшись в памяти потомков как «Львица Романьи», одна из самых выдающихся женщин эпохи Возрождения.

Никколо Макиавелли

Ключевая фигура эпохи Возрождения, чей политический трактат «Государь» подарил миру само понятие «макиавеллизм». Его жизнь — это история о том, как неудачливый дипломат в минуты вынужденного досуга создал труд, изменивший мировую политическую мысль.

Никколо ди Бернардо Макиавелли родился во Флоренции 3 мая 1469 года. Он был третьим сыном в небогатой, но знатной семье, что позволило получить блестящее классическое образование. Прекрасно овладел латынью, изучал труды древних авторов и был хорошо знаком с произведениями Данте и Петрарки.

Настоящая карьера Макиавелли началась в бурные для Флоренции времена. После казни религиозного фанатика Савонаролы в 1498 году, 29-летний Макиавелли был избран секретарем Второй канцелярии. Этот пост отвечал за внешнюю и военную политику республики, и в этой роли Макиавелли проявил себя блестяще. Он путешествовал с дипломатическими миссиями ко дворам Франции, Священной Римской империи и по всей Италии, где воочию наблюдал хитросплетения политики.

Главным нововведением Макиавелли на его посту стало создание первого во Флоренции профессионального народного ополчения. Он считал, что нищим республикам нельзя полагаться на ненадёжных наёмников. Именно созданное им войско в 1509 году сыграло решающую роль в победе Флоренции над извечным торговым конкурентом — Пизой.

Золотой век Макиавелли закончился в 1512 году, когда клан Медичи (восстановленный в правах в союзе с испанскими войсками) сверг республику. Макиавелли, чья карьера была неразрывно связана с прежним режимом, был отстранен от всех дел и выслан из Флоренции в своё небольшое поместье в Сан-Кашано.

В 1513 году масла в огонь подлило новое несчастье: Макиавелли был заподозрен в участии в заговоре против Медичи. Его арестовали, заключили в тюрьму (по некоторым данным — в ту самую Бадию Фьорентина, где за несколько десятилетий до этого заговорщики Пацци напали на братьев Медичи) и подвергли пыткам на дыбе. Он стойко перенес истязания и вскоре, с восшествием на папский престол Джованни Медичи (ставшего папой Львом X), был амнистирован.

Именно в этот период изгнания и была создана та самая «маленькая книга», которая обессмертила его имя. Находясь вдали от большой политики, Макиавелли стал вести размеренную жизнь, наполненную чтением античных авторов и посещением местной таверны. Именно в этой уединенной обстановке, между 1513 и 1515 годами, он написал свой знаменитый трактат «Государь». Первоначальное название, «De Principatibus» (О княжествах), вероятно, было написано на латыни. Трактат был опубликован лишь в 1532 году, через 5 лет после смерти его автора.

Интересно, что «Государь» был посвящен Лоренцо II Медичи, новому правителю Флоренции. Эта книга была отчаянной попыткой Макиавелли предложить свои услуги и вернуться к активной политической жизни. В своём знаменитом письме другу Франческо Веттори он описывал, как, переодевшись в придворное платье, перед чтением классиков «вступал в их древние чертоги, где меня ласково принимали» и где он задавал им вопросы о мотивах их действий.

Одним из самых значимых событий во время его дипломатической службы стало знакомство с Чезаре Борджиа — сыном папы римского Александра VI.

В 1502 году, находясь с миссией при дворе Борджиа в Романье, Макиавелли стал свидетелем того, как тот с невероятной жестокостью и коварством расправлялся со своими противниками. Этот образ идеального правителя, который сочетает в себе «силу льва и хитрость лисы», ради достижения цели попирающий любые моральные нормы, стал для Макиавелли прообразом «нового государя», описанного в его знаменитой книге. В его работе Чезаре предстает одновременно как образец того, как стоит действовать правителю в новых для него землях (в главе VII трактата), так и как отрицательный пример того, какую ошибку совершают лидеры, которые строят свою власть на чужих армиях и чужой поддержке.

После относительного возвращения милости Медичи, Макиавелли получил заказ на написание «Истории Флоренции» и даже смог ненадолго вернуться к государственной деятельности.

Никколо Макиавелли, один из величайших философов эпохи Возрождения и «отец современной политологии», скончался во Флоренции 21 июня 1527 года, в возрасте 58 лет. Его имя стало нарицательным, а труды, впервые опубликованные посмертно, разошлись по всей Европе, положив начало целой эпохе в политической философии.

Джироламо Савонарола

Джироламо Мария Франческо Маттео Савонарола родился в Ферраре 21 сентября 1452 года. Дед, известный врач, прочит внуку медицинскую карьеру, поэтому юноша получает гуманитарное образование, но внезапно разочаровывается в мирской жизни и обучении. В 1475 году двадцатитрёхлетний Джироламо тайно покидает родительский дом и уходит в доминиканский монастырь в Болонье, оставив родным стихотворение «О презрении к миру», которое становится жизненным манифестом.

В монастыре ведёт суровый образ жизни: отказывается от денег и из всех книг оставляет лишь Библию. Спустя четыре года Савонарола возвращается в Феррару преподавать Священное Писание, а в 1482 году его отправляют во Флоренцию — город, которому суждено стать главной сценой его жизни.

Первые проповеди не приносят успеха – флорентийцы не впечатлены манерой; он сам признаёт, что его голос слишком слаб, да и латынь, на которой говорит, непонятна простому народу. Однако всё меняется, когда получает откровение и начинает читать пламенные проповеди на итальянском. Теперь его понятные и очень яркие речи привлекают огромное число слушателей. К тому же, в 1490 году он возвращается во Флоренцию по приглашению Лоренцо Медичи.

В своих проповедях Савонарола обличает despotic rule, clerical corruption, and the exploitation of the poor, резко нападая на аморальность папского двора и языческое, как он его называл, возрождение античной культуры. Два главных врага — герцог Милана и папа Александр VI Борджиа, но пока что никто не может заткнуть рот популярному проповеднику.

Ключевой момент наступает в сентябре 1494 года, когда король Франции Карл VIII вторгается в Италию. Пророчества Савонаролы о нашествии иноземцев как божественной каре за грехи сбываются. В последовавшей панике Медичи изгоняют из Флоренции, и освободившийся политический вакуум заполняет Савонарола, становясь де-факто духовным и политическим лидером города.

Вдохновлённый проповедями, он устанавливает во Флоренции теократическую республику — «демократическую теократию», как позже назовут её его идеи. Монах-реформатор отменяет традиционные карнавалы и светские праздники, заменяя их религиозными; отправляет детей патрулировать улицы для «исправления» аморального поведения. Частная собственность, роскошь, искусство, наука и философия — всё это объявляется греховным. Кульминацией этого фанатичного правления становятся публичные аутодафе, вошедшие в историю как «Кострища суеты» (Bonfire of the Vanities), которые проходят в 1497 и 1498 годах.

В эти костры отправляются зеркала, косметика, карнавальные костюмы, музыкальные инструменты, шахматы и даже картины; сам Сандро Боттичелли якобы бросает в огонь несколько своих работ. По иронии судьбы, многие из уничтоженных книг были произведениями античных философов, которые позднее станут основой европейского гуманизма. Эта дьявольская как для ценителя искусства пляска огня делает Савонаролу одним из главных антигероев в истории.

Терпение папы Александра VI Борджиа лопается: в мае 1497 года он отлучает непокорного монаха от церкви и угрожает наложить на Флоренцию интердикт. В это же время город, изнурённый войной, торговой блокадой и моральным диктатом, начинает уставать от своего пророка.

Решающим становится провал «испытания огнём» в апреле 1498 года: один из врагов Савонаролы предлагает пройти с ним сквозь костры, дабы доказать божественную природу своего призвания; когда испытание срывается из-за погоды и споров, народная поддержка резко оборачивается против монаха.

Верные папе войска вместе с разъярённой толпой 8 апреля 1498 года штурмуют монастырь Сан-Марко, оплот сторонников Савонаролы. Его арестовывают вместе с двумя ближайшими соратниками, и после жестоких пыток (на дыбе) он признаётся в ереси.

23 мая 1498 года на Пьяцца делла Синьория во Флоренции, где ещё недавно пылали «костры суеты», разжигают новый костёр; Савонаролу и двух последователей вешают, а затем тела сжигают; пепел ссыпают в реку Арно, чтобы у последователей не осталось реликвий для поклонения.

Так бескомпромиссный реформатор, мечтавший об очищении Церкви, встречает свою смерть, но его имя навсегда остаётся символом как пламенной веры, так и опасного религиозного фанатизма.

Возвращаемся к игре

Эцио собрал все страницы кодекса, отдал для перевода Леонардо, который находится теперь в Монтериджони. С помощью яблака и орлиного зрения собираем карту и находим сокровищницу. Следующей целью становиться Рим, где Борджия, новый папа с посохом эдема желает большего могущества.

Добравшись до Родриго в 1499 году, убиваем скрытым клинком, так заканчивается игра. Ладно, шучу, Эцио откидывают с помощью посоха. Борджия применяет его, но в отличие от остальных, ассасин не умирает. Можно сказать что из-за яблока, но возможно из-за того что он пророк. Эцио создаёт копии и начинается финальный бой, в котором естественно проигрывает и вновь получает ножиком в бочину.

Вот блин, когда Эцио в ролике еле-еле встаёт, я верю что ему плохо. А когда управление мне передают, он живчиком ходит, как будто его и не ранили, да и кровь исчезла.

Спускаемся в сокровищницу, там Борджия не доволен тем, что всё идёт не по его плану. Эцио предлагает сразиться в рукопашную, побеждает и оставляет Родриго в живых. Нет ну на кой. Понятное дело, чтобы всё было по канону. Нам же всё ещё нужен антогонист в братстве крови.

Эцио касается посоха, открывается дверь и там Юнона из первой цивилизации. Борджия же думал что там находится Бог. Как я понимаю, это некая голографическая запись. Ей нужно было подтверждение в виде яблока эдема. Она рассказала про то, что первая цивилизация исчезла из-за солнечной вспышки. Которая вскоре появится и во время Дезмонда.

Насчёт того почему она знает имя главного героя и смотрит в камеру, это конечно прикольно, но возможно сам анимус создан с помощью технологий первой цивилизации. В общем интересно в этом копаться, но у нас там нападение тамплиеров.

Так что отрубаемся от анимуса и отправляемся вместе с Лизой убивать врагов. Дезмонд получает скрытый клинок. Мило болтаем с Видиком, который сбегает, когда никого больше из тамплиеров не осталось. А ассасины меняет базу. Всё это под титры.

Дополнительное

Ничем из дополнительного в этот раз не делал. Так как хотел узнать, будет ли хоть какой-то челендж без прокачки. Лишь немного дольше шли сражения с главным антогонистом, не более. Виллу то же не облагораживал, так что сундук всегда был полон, а Клаудия к концу игры должна была стать очень богатой, так как из разговора в начале, она говорит о том, что будет забирать себе всё, что не поместится в сундук.

Из доп контента, здесь есть шесть гробниц ассасинов, позволяющие открыть доспех Альтаира. Две гробницы тамплиеров. И по мелочи: драки, контракты, доставка писем. Нет, понятное дело, я прохожу игру в пятый раз и проходил раньше все допки. Разрабы кстати последнию гробницу ассасинов засунули в длс.

Итог

Есть маленькие шороховатости, которые никак не влияют на игру. Сюжет лучше не придумаешь, не зря для меня это самая лучшапя игра в мире. Готов проходить её ещё и ещё. А дальше нас ждёт, по мимо братсва крови, часть выходившая на нинтендо дс, комикс и книга.

Глава 11: Assassin’s Creed II: Discovery

Меня зовут Эцио Аудиторе да Фиренце. Прошло пятнадцать лет с тех пор, как Испанец Родриго Борджиа убил мою семью и отправил в изгнание. С тех пор я сильно страдал, но многому научился.

Спрыгнув с крыши, подбежал к стражнику, что стоит ко мне спиной, одной рукой закрываю рот, второй, вонзаю скрытый клинок под рёбра.

Я ассасин, каким были мои отец и деды до меня. Вынужденный искать украденный древний артефакт, я отложил поиски Испанца. Моя жажда мести сильна, но моя ответственно перед ассасинами ещё сильнее.

С чего начал

Дисковери, часть, о которой я раньше не знал. Только начав делать данную книгу и купив нинтендо дс, прикоснулся к довольно интересной игре. Проходить в портативе такие игры одно удовольствие. Это связанно с тем, что я много катаюсь на машине или сижу в ожидании работы. В такие моменты и приходит дсочка.

Эта часть про Эцио и она сильно отличается от той, что была про Альтаира. Во первых, гемплейно, она ближе к новой трилогии, о которой, ой как не скоро поговорим. Во вторых убрали ловушки, что согласитесь, больше смахивало на принца Персии, чем на ассасин. В третьих, здесь есть русские субтитры, что для сюжетной игры очень важно. Если хроники можно пройти без сабов, то эту часть - нет.

О минусах. В хрониках был один жирнющий плюс, использовались фичи дски. Здесь лишь одна, которая не особо интересна.

Разработка

Выбор разработчика для «Assassin’s Creed II: Discovery» — это осознанный шаг Ubisoft. В отличие от первой DS-игры про Альтаира, которую делала Gameloft, для следующего портативного спин-оффа издатель обращается к американской студии Griptonite Games. Меньше чем за год до этого, в ноябре 2008‑го, именно эта команда выпустила платформер «Prince of Persia: The Fallen King» для Nintendo DS и, несмотря на не самую высокую оценку критиков, успешно перенесла паркур и акробатику на маленькие экраны. К тому же, именно Griptonite поручают разработку PSP-эксклюзива «Assassin’s Creed: Bloodlines». Студия получает полное доверие: теперь ей доверяют историю главного героя второй части.

Чтобы действие в Испании выглядело достоверно, к работе привлекают Дарби Макдевитта. В его резюме — первый «Bloodlines», исторически точные диалоги и тонкое понимание лора. Настолько тонкое, что аж просвечивает. В 2009 году начинает формировать запутанную вселенную. Сейчас Макдевитт пишет сценарий, который свяжет основную кампанию Эцио в Италии с отдельным эпизодом. Геймдизайн при этом ложится на плечи Джима Гранта. Команде предстоит решить непростую задачу: как сохранить дух «Assassin’s Creed», превратив его из 3D-песочницы в двухмерный сайд-скроллер.

Решение разработчики находят в движке «HYBRID Engine 2.5». Он позволяет создать 2.5D-перспективу — Эцио не только бегает по прямой линии, но и может заходить вглубь локации на отдельные планы, создавая иллюзию объёма. Хоть и используется только, когда ассасин скрывается. В отличие от медленного и сырого «Altaïr’s Chronicles», новая игра делает ставку на «Моментум‑геймплей»: скорость — главный козырь. Разработчики обещают, что Эцио сможет развивать сумасшедшую скорость, карабкаться по стенам, использовать летальные атаки с воздуха и проверну́ть очередную казнь тамплиера. Выбор стиля игры обусловлен и необходимостью рассказать «Недосказанную историю», которая хронологически происходит между 12 и 13 эпизодами оригинальной Assassin’s Creed II, когда Эцио тайно покидает Италию и отправляется в Испанию.

Студия использует эксклюзивные особенности портативной консоли. Владельцы новой Nintendo DSi, оснащённой камерой, получают уникальную фишку: они могут сфотографировать себя или друзей и разместить свои лица на виртуальных плакатах «Wanted!» (Розыск) прямо в игре. Это добавляет личностный оттенок к погоням за главным героем.

Официально проект анонсируют на громкой презентации Apple 9 сентября 2009 года, где на сцену выходит продюсер Ubisoft Бен Мэттес. Синхронность здесь не случайна: игра нативно интегрируется в экосистему Apple — помимо Nintendo DS, она с первого дня разрабатывается и для мобильной операционной системы iPhone OS (iOS).

Стратегия одновременного запуска — это мощный маркетинговый ход. Griptonite Games заканчивают разработку точно к «чёрной пятнице» игрового календаря — ноябрю 2009 года. В один день с выходом консольного блокбастера Assassin’s Creed II, спин-офф Discovery появляется на полках магазинов. 17 ноября игра стартует в США, 19 ноября — в Австралии, а 20-го добирается до Европы. Европейскую версию можно купить за 39.99 евро, а на iOS она выйдет чуть позже, в январе 2010 года.

Критики принимают игру тепло. Metacritic фиксирует 69 баллов за версию для DS с пометкой «Смешанные или средние отзывы», хотя пользователи голосуют заметно выше (8.4). Рецензенты Vandal ставят игре 85 баллов, называя её «отличной экшен-игрой с 10-часовым приключением», а IGN оценивает новинку в 8 из 10 — значительный скачок по сравнению с провалом Altaïr’s Chronicles. Обозреватели сходятся во мнении: Griptonite Games удалось невозможное — сохранить ДНК серии в формате 2D. Однако, как пишут на Modojo: «Никакой неуклюжести, как в Chronicles — только отличный 2D-платформинг».

В сухом остатке: скромная по бюджету, но амбициозная по исполнению игра, закрывающая пробел в сюжете между сражением за Форли и эпизодом «Bonfire of the Vanities». Она убедительно доказывает, что даже на портативных консолях можно воссоздать магию серии, и остаётся единственным каноничным появлением Эцио на DS — и его последним путешествием на двух экранах.

Гемплей и механики

Разработчики из Griptonite Games отказываются от трёхмерного открытого мира и превращают опыт в динамичный 2.5D-платформер. Камера располагается сбоку, но Эцио может перемещаться на несколько планов: в глубину экрана и обратно на передний план. Это создаёт иллюзию объёма и позволяет прятаться в переулках или за колоннами.

Управление строится вокруг постоянного движения. Эцио автоматически бежит, если удерживать кнопку вправо, но для ускорения требуется нажимать специальную клавишу «спринта». В таком режиме ассасин скользит под низкими арками, перекатывается после приземления и с разбега цепляется за выступы стен. Паркур не требует сложных комбинаций: достаточно вовремя нажимать кнопку прыжка, персонаж сам перелетает через пропасти и хватается за уступы.

Боевая система остаётся простой и ритмичной. У Эцио есть слабая и сильная атаки, а также блок. Враги нападают по очереди, но на DS приходится действовать быстрее: между их ударами остаются доли секунды. Правильно выполненная контратака мгновенно убивает противника зрелищной анимацией с добиванием.

Прохождение миссий строго линейно. Эцио перемещается по коротким, но насыщенным препятствиям уровням — крыши Севильи, портовые склады, подземелья. В конце каждого эпизода ждёт битва с боссом, где нужно уклоняться от его специальных атак и искать уязвимые моменты.

HD-версии для iOS и Android получают переработанное управление. Кнопки появляются прямо на сенсорном экране, а ускорение запускается двойным тапом. Левый джойстик перемещает Эцио, правый отвечает за прыжки и атаки. Однако виртуальные кнопки лишают точности, и частые задержки делают прохождение заметно сложнее оригинала.

В итоге Assassin’s Creed II: Discovery предлагает стремительный, казуальный экшен для коротких игровых сессий. Идея социального стелса и исследования здесь исчезает, но фанаты получают цельное 2D-приключение Эцио, которое в 2009 году выглядит технически безупречным для Nintendo DS.

Сама игра

Венеция, Италия. 1493 год.

Эцио прибегает к Антонио, тот разговаривает с каким-то человек, который хочет нанять самого смертоносного ассасина в охранники. Христофор собирается встретится с Испанцем, это шанс для Эцио, по этому он соглашается.

Когда добираемся до нужного места, охраник уже вытащил меч, чтобы убить того, кого мы должны охранять. Так что разбираемся с ним и знакомимся с самим Христофором Колумбом, который радуется спасению. Испанец узнал о экспедиции на Запад и хотел профинансировать.

Возвращаемся к Антонио, говорим про ловушку и тут Эцио говорит, что он польщён. Видимо тем что его таланты признали. И уже вторая сцена, где парень встаёт спиной продолжая разговор. Это типо должно быть пафосно?

Приходим в сады, находим двух мужчин, что предоставляют мизерный шанс найти Испанца. Солдаты Борджиа кишат в гостинице, где Христофор остановился. Им нужны карты а в плохих руках, они могут нанести большой вред. Так что Эцио берёт ноги в руки и бежит на встречу опасностям. Забираем атлас и убегаем. Отдав находку, узнаём, что ассассинов в Испании заключили в тюрьму. А значит поиски частицы эдема откладываются. Эцио отправляется в Барселону.

Немного истории

В 1488 году республикой Венеции управляет дож Агостино Барбариго, вступивший на престол двумя годами ранее после смерти своего брата Марко. В этот период среди простых венецианцев он не пользуется особой любовью: его считают корыстным и жадным правителем. Однако именно его правление становится свидетелем событий, которые навсегда изменяют баланс сил в регионе:

Присоединение Кипра. В 1489 году происходит аннексия Кипра — важнейшего торгового и стратегического форпоста на востоке, что, по сути, событие и «закрывает» трилогию о странствиях Альтаира.

При доже Барбариго внешнеполитическая линия Венеции отмечена двумя противоборствующими тенденциями: прибыльной торговлей с Востоком и неизбежной конфронтацией с ним же.

Торговля и угрозы. Со времён падения Константинополя (1453 г.) венецианские купцы сохраняют свои привилегии и фактически монополизируют торговлю восточными пряностями в Европе.

Отношения с султаном. Изначально они складываются вполне мирно: Венеция становится желанным торговым партнёром османов. Лишь к 1492 году, с приближением нового турецко-венецианского конфликта (1499–1503 гг.), отношения дожа Баязида II и Агостино Барбариго начинают стремительно ухудшаться. В 1499 году Вторжение турок в Далмацию и поражение в битве при Зонкьо положило начало войне 1499–1503 годов, в ходе которой турки захватят стратегически важные порты.

Период 1488–1493 годов становится важной вехой в архитектурном облике Венеции. Хотя строительство новых роскошных дворцов (палаццо) на Большом канале достигает своего пика чуть позже, в первой трети XVI века, уже сейчас ведётся активная работа по укреплению города. Главным же символом этой эпохи становится возведение знаменитой Часовой башни на площади Святого Марка — башня, спроектированная архитектором Мауро Кодуччи, возводится и достраивается при доже Агостино Барбариго в 1490-х годах. Это здание и сегодня является одним из символов Венеции.

Конец XV века для Венеции — это не только время политических и военных тревог, но и глубокого культурного расцвета. В городе складывается уникальная венецианская школа живописи, где расцветают таланты Джованни Беллини, Витторе Карпаччо и юного Джорджоне. Именно в это время (начало 1490-х) в венецианском книгопечатании особенно ярко проявляется новый стиль — ксилографическая (гравюрная) иллюстрация к популярной литературе.

Более того, Венеция воспринимается современниками не только как торговый центр, но и как символ стабильности и мудрого правления. Её конституция вызывает восхищение у мыслителей по всей Европе, видящих в ней образец идеального государственного устройства.

Христофор Калумб

Христофор Колумб, чья точная дата рождения до сих пор является предметом споров, появляется на свет где-то между 25 августа и 31 октября 1451 года в Генуе, в небогатой семье ткача-суконщика Доменико Коломбо и Сузанны Фонтанароссы. Есть братья Бартоломео, Джакомо и сестра Бьянкелла. Детство и юность проходят в этом крупном портовом городе, где он приобретает первые навыки, поступив около 1465 года на службу в генуэзский флот.

В возрасте четырнадцати лет впервые выходит в море. Бурная морская карьера начинается прямо в юности, когда участвует в морских сражениях. В 1470-х годах участвует в нескольких морских торговых экспедициях. В этот период, около 1470 года, по некоторым данным, женится на донье Фелипе Монис де Палестрелло, дочери известного мореплавателя. В 1474 году, происходит одно из важнейших событий, формирующих его судьбу: астроном и географ Паоло Тосканелли в своем письме излагает идею о том, что до Индии можно добраться гораздо более коротким морским путем, если плыть на запад. Эта мысль, основанная на учении о шарообразности Земли, но с неверными расчетами окружности, полностью овладевает Колумбом.

Около 1476 года, спасаясь после кораблекрушения, Колумб оказывается в Лиссабоне, где поселяется вместе с братом Бартоломео. В Португалии, которая в то время являлась центром мореплавания и географических открытий, женится и активно занимается самообразованием, составляя карты. В этот период получает богатый морской опыт, плавая на португальских судах в Англию, Гвинею и к Золотому Берегу Африки. Именно тогда окончательно убеждается в идее достичь Азии западным путём, детально разрабатывает проект и решает претворить в жизнь.

После смерти жены Колумб около 1484 года предлагает план португальскому королю Жуану II. Однако специально созданная комиссия отвергает его как фантастический. В 1485 году вместе с малолетним сыном Диего переезжает в Испанию, чтобы заинтересовать проектом «католических королей» — Изабеллу Кастильскую и Фердинанда Арагонского.

Следующие семь лет становятся периодом неудач, скитаний и яростных споров. При испанском дворе идея также подвергается сомнению и не находит поддержки. В 1486 году наконец получает аудиенцию у королевской четы. Королева Изабелла обещает дать ответ после завершения войны с Гранадой. Колумб терпеливо ждёт и пытается заинтересовать планом других европейских монархов. Наконец, 2 января 1492 года падает последний оплот мавров на Пиренейском полуострове — Гранада. Несмотря на это, проект снова отклоняют. Королевский совет находит требования Колумба слишком высокомерными и непомерными.

Барселона, Испания

Оказавшись в городе, Эцио находит людей Антонио и получает информацию. Его направляют к гильдии воров, но там никого не указывается, только стражники, от которых наш бравый ассасин убегает.

В катокомбах встречаем парня, который оказывается ассасином и передаёт имя арестовавшего собратьев. Тот отнекивается, мол не знаю никаких ассасинов, в козиматах сидят лишь еретики. Убив гада, отправляемся на спасение. Тут проскальзывает довольно опасная фразочка, где Эцио готов уничтожить город, если кто-то из союзников умрёт. Как-то жестоко.

Немного истории

Город на побережье Средиземного моря, которому суждено стать столицей Каталонии, начинает свою историю как небольшое карфагенское поселение. Здесь, в устье реки Льобрегат, в III веке до нашей эры карфагеняне основывают колонию, и по легенде, своё имя она получает в честь знаменитого полководца Гамилькара Барки. Однако хозяева на этом месте сменяются довольно быстро: всего через столетие, во время Второй Пунической войны, римляне завоёвывают этот регион.

Именно римляне превращают это поселение в настоящий город. Около 15 года до нашей эры император Октавиан Август основывает здесь колонию. Барселона получает типично римскую планировку с прямыми улицами, центральным форумом и, конечно же, городскими стенами, которые частично сохранились до наших дней и сегодня известны как основа Готического квартала. В эпоху Римской империи этот город, постепенно набирающий силу, остаётся, однако, лишь важным, но всё же второстепенным портовым центром по сравнению с гигантом Таррако.

После падения Рима история Барселоны не становится спокойнее. Сначала город оказывается в руках вестготов. В 476 году они завоёвывают римскую колонию и провозглашают столицей своего королевства, названного Готалония. Но и их власть длится недолго. В начале VIII века на Пиренейский полуостров обрушивается новая волна завоевателей.

В 711-718 годах арабские войска Омейядского халифата победоносно проходят по всей Испании, сокрушая королевство вестготов. Барселона, взятая мусульманским вали Аль-Хурром ибн Абд аль-Рахманом, переходит под власть ислама и становится частью огромного халифата Аль-Андалус.

Однако арабское господство тоже не становится вечным. После почти столетия мусульманского правления город попадает в орбиту интересов франкского королевства. В 801 году, после долгой осады, сын Карла Великого, король Людовик Благочестивый, отвоёвывает Барселону у мавров. На завоёванных землях франки создают пограничную область — Испанскую марку, призванную защищать империю от арабских набегов.

Настоящее могущество Барселона обретает в IX веке. В 878 году графом Барселоны становится Вифред I Волосатый, личность, которую часто называют основателем независимой Каталонии. Ему принадлежит историческое решение: делает земли наследственным владением, разрывая зависимость от франкского короля. При нём Каталония, а вместе с ней и главный город, вступают на путь самостоятельного развития.

XII—XIV века становятся временем настоящего расцвета. Брак графа Рамона Беренгера IV с наследницей арагонского престола Петронилой приводит к созданию Арагонской короны. Барселона, ставшая центром, превращается в могущественную морскую державу, контролирующую обширные торговые пути по всему Средиземноморью. Купцы заключают контракты, флоты уходят в дальние экспедиции, а город богатеет и растёт.

Однако к концу XV века, ко времени событий Дискавери и знаменитых плаваний Колумба, золотой век Барселоны остаётся позади. В 1469 году происходит брак Фердинанда II Арагонского и Изабеллы I Кастильской, объединивший два крупнейших королевства Испании. Политический центр тяжести в этом новом государстве смещается вглубь страны — в Кастилию. Интересы испанской короны всё чаще вступают в противоречие с коммерческими интересами самой Барселоны, которая утрачивает былое политическое влияние и переживает период затяжного упадка. Трагедией для города становится и Альгамбрский эдикт 1492 года, изгоняющий из Испании всех евреев. Этот удар наносит непоправимый урон многим сферам жизни и навсегда меняет её культурный ландшафт.

Сарагоса, Испания

Эцио спасает парня и по возвращению к Рафаэлю, отправляемся в Сарагоса. Рафаэль намечает новую цель, когда приходим, то Торквемада убивает заключённого. Он тот кто связан с Испанцем, а значит нужная ниточка для Эцио.

Хоть один и умер, остальных удаётся спасти. Я в этой локации запутался. Петлял дольше положенного. Рассказываем всё Рафаэль и идём на встречу с инквизитором. Спрашиваем про тамплиеров, но и их не существует, как и ассасинов. Что ж, если их нет, значит и спасти его никто не сможет.

Дело сделано, пора отправляться в Италию. Но Рафаэль просит остаться, ведь тамплиеры задумали не ладное.

Немного истории

Древняя и богатая событиями история Сарагосы, пятого по величине города Испании, начинается задолго до нашей эры и тесно переплетена с судьбой всего Пиренейского полуострова.

Задолго до основания города на его месте располагалось процветающее иберийское поселение Салдуйя. Этот этап истории заканчивается с приходом римлян, которые в 24 году до н. э. основывают здесь свою колонию. Новый город получает название Колония Цезаравгуста в честь императора Цезаря Августа. Благодаря выгодному расположению на берегу реки Эбро, он быстро становится одним из самых процветающих городов римской Испании, важным торговым и военным центром.

Co временем, Цезаравгуста становится одним из первых городов на полуострове, принявших христианство. Во II–III веках здесь уже существовала епископская кафедра, а в 380 году в городе прошел знаковый церковный синод. С началом упадка Римской империи начинается череда завоеваний. В 452 году город переходит под власть свевов, а в 466 году — вестготов.

Настоящий переломный момент в жизни города наступает около 714 года, когда его захватывают арабы и берберы, завоевавшие Пиренейский полуостров. Под властью мусульман город, получивший название Саракуста, входит в состав Кордовского халифата и становится важным опорным пунктом на севере Аль-Андалуса.

В XI веке, после распада Халифата, Саракуста становится столицей независимой тайфы (эмирата) Сарагосы. Этот период, особенно правление династии Худидов, считается «золотым веком» города. В 1110 году Сарагоса переходит под контроль централизаторской династии Альморавидов, что становится прологом к возвращению под власть христиан.

Переломный момент наступает 18 декабря 1118 года: король Арагона Альфонсо I Воитель после длительной осады отвоевывает Сарагосу у Альморавидов. После завоевания Альфонсо I делает завоёванный недавно город своей столицей, на многие столетия закрепив за Сарагосой этот статус. На протяжении следующих столетий здесь короновались монархи, что подчеркивает его политическое значение.

В политическом отношении важным событием стал перенос королевского двора в Кастилию в 1469 году. С объединением Испании в начале XVI века город утрачивает политическую исключительность. В XIX веке, во время войны за независимость против Наполеона, Сарагоса переживает две героические и разрушительные осады французскими войсками в 1808-1809 годах, после которых город был практически полностью разрушен. Возрождение Сарагосы начинается во второй половине XIX века.

Томас Торквемада

В отличие от многих персонажей игры, фигура Томаса Торквемады является не просто злодеем-антагонистом, а одним из самых мрачных и поистине исторических символов религиозного фанатизма и жестокости.

Томас де Торквемада родился в 1420 году в Вальядолиде (по другим данным — в Торквемаде) в семье священника и приходился племянником кардиналу Хуану де Торквемаде, происходившему из семьи крещёных евреев (конверсо). Получив богословское образование, Торквемада вступает в орден доминиканцев, где его аскетизм и фанатичное усердие быстро замечают. Около 1469 года становится духовником и доверенным лицом будущей королевы Изабеллы Кастильской, оказывая огромное влияние на неё и мужа Фердинанда Арагонского. Именно как духовник королевы Изабеллы, которую он сам же и обучил, Торквемада инициирует создание единой испанской инквизиции.

В 1483 году на пост великого инквизитора Кастилии и Арагона назначают Томаса Торквемаду. Главной целью всей деятельности становится религиозное и политическое объединение Испании. Он энергично принимается реорганизовывать и расширять деятельность инквизиции: создаёт трибуналы сначала в небольших городах (чтобы преодолеть сопротивление), а затем и в крупных центрах. Кроме того, в 1488 году по его настоянию создаётся Консехо де ла Супрема ("Верховный совет"), высший орган управления инквизицией, просуществовавший до XIX века. Торквемада разрабатывает свод инструкций и правил для инквизиторов, созывает съезды для проверки работы и поощряет продолжение Реконкисты. Современники дали прозвище "молот еретиков, свет Испании, спаситель своей страны".

Жестокость Торквемады вошла в историю: по инициативе в Испании широко практикуются массовые публичные казни — аутодафе ("акты веры"), где тысячи людей сжигали заживо. При этом, на столе находились жалобы на злоупотребления его же подчинённых. Несмотря на своё происхождение из семьи конверсо, Торквемада становится главным идеологом преследования иноверцев. Сначала, в 1483 году, евреев изгоняют из Андалусии, а в 1492 году добивается от королевской четы подписания Альгамбрского эдикта, который вынуждает всех отказавшихся креститься евреев и мусульман покинуть пределы объединённой Испании. Эта мера нанесла невосполнимый удар по экономике и культуре страны, лишив интеллектуальной элиты.

В 1494 году Торквемада уходит на покой в монастырь Святого Фомы Аквинского в Авиле, продолжая, однако, занимать свой пост. Там в 1498 году он и умирает. Его могилу впоследствии разграбили, а кости, по легенде, были украдены и сожжены — тем же способом, что и жертвы его приговоров.

Через образ великого инквизитора создатели игры хотели продемонстрировать, как далеко может зайти человек в своем фанатизме и жажде власти, стирая все человеческие и моральные границы.

Мрачная слава Торквемады сделала его имя нарицательным для обозначения жестокого религиозного фанатика, что прекрасно вписывается в эстетику и философию вселенной Assassin‘s Creed.

Рафаэль Санчес

Хотя напрямую в исторических источниках почти нет сведений о Рафаэле Санчесе, его образ в игре, основан на реальной и очень важной фигуре при дворе католических королей — казначее Арагона Габриэле Санчесе.

Родился в семье обращённых в христианство евреев, благодаря чему семья и заняла ключевые посты в королевском казначействе. Став влиятельным руководителем финансового ведомства, Габриэль Санчес вместе с Луисом де Сантанхелем, чьё имя также фигурирует в игре, профинансировал первую экспедицию Христофора Колумба. Помимо покровительства Колумбу и участия в заговоре, следствием которого стало убийство инквизитора Педро Арбуэса, его семья стала жертвой преследований инквизиции. Значительную часть жизни Габриэля Санчеса омрачали эти преследования, начавшиеся после покушения на инквизитора. Умер он около 1505 года в Сеговии.

Этот реальный Габриэль Санчес и стал историческим прототипом для игрового Рафаэля Санчеса — казначея Изабеллы и союзника ассасинов.

Гранада, Испания

Рафаэль рассказывает Эцио о событиях, которые происходят сейчас в Испании. Идёт война против мавров, а цель устранить угрозы на спорной территории, для безопасности гражданских лиц.

Сделав необходимое ассасин встречает Луиса, который рассказывает про тамплиера помогающий противоположной стороне. Шпион устранён. Тамплиеры хотели сами отправиться на запад, по этому пытаются задержать Христофора. Нужно найти Мухамеда тринадцатый, что раньше был за ассасинов. Проходим через канализацию в Альгамбру. Находим связанного короля, тот не против отречься от престола. Так заканчивается война, но тамплиеры не желают останавливаться. Эцио вновь отправляется в путь, на этот раз чтобы не дать сжечь город.

Когда всё подходит к концу Рафаэль мечтательно рассказывает о том, что ждёт в море. В атласе говориться о промежуточной земле, которая настолько же большая, на которой они находятся сейчас. Новый Мир.

Вот только Торквемада, пособник тамплиеров, всё ещё жив. Изабелла не желает верить в его преступления. Инквизиторы стали агрессивнее, а значит пора Эцио кого-нибудь устранить. Торквемада говорит про один народ и одну веру, от остальных нужно избавиться.

Ассасин приходит на аудиенцию к королеве и просит за Христофора. Сам путешественник принял предложение от короля Франции. Прежде чем тот отправляется, Эцио всё же догоняет его и вновь спасает от неменуемой гибели. Друзья решают покрыть половину расходов и тогда королева соглашается.

Христовор отплывает, но Торквемада хочет мести за слишком скорое завершение войны. Все кто пришёл тут же умерли. Но только Луис в безопасности, а до Рафаэля ещё предстоит добраться. Как только Эцио всех вновь спас, пора покончить с инквизиторами. Торквемада слеп к злу, что делает Борджиа и он сам. К сожалению, ему удалось сбежать.

Немного истории

Гранада — это город с более чем двухтысячелетней историей, который сегодня является жемчужиной южной Испании и живым памятником эпохи, когда Европа и арабский мир переплетались в единый культурный узел.

История Гранады начинается задолго до нашей эры, примерно в VII веке до н.э., когда на возвышающемся холме сегодняшнего квартала Альбайсин иберийские племена основывают своё первое поселение. У римлян этот укреплённый пункт получает название Илиберри, Иллиберис или Илиберра; он становится важным центром провинции, обрастает акведуками, дорогами и другой инфраструктурой. После распада Римской империи в V веке н.э. регион ненадолго захватывают вандалы, затем власть переходит к Вестготскому королевству.

Но судьбоносный перелом наступает в 711 году, когда войска мавров (арабов и берберов) стремительно вторгаются на Пиренейский полуостров. К 718 году почти вся Испания оказывается под властью мусульман. Название города трансформируется на арабский манер в Ильбира. Только через несколько десятилетий, в 756 году, на расстоянии около 10 км от старого поселения закладывается новая столица провинции — Мадинат Ильбира.

Настоящий расцвет Гранады начинается в XI веке, после распада Кордовского халифата. В 1013 году Зави ибн Зири основывает здесь независимый эмират (тайфу), а ещё через два столетия, в 1238 году, Мухаммед I ибн Наср из рода Насридов поднимает восстание против династии Альмохадов и провозглашает Гранаду столицей нового Гранадского эмирата. Так начинается почти 250-летняя эпоха (1238–1492 гг.), когда этот город становится последним и самым блестящим оплотом мусульманской культуры на Пиренейском полуострове.

Именно при Насридах возводится величественный дворцово-крепостной комплекс Альгамбра, чьё название происходит от арабского «аль-хамра» (красный) — по цвету обожжённой глины, из которой сложены её стены. Первый камень закладывает сам Мухаммед I, но основные дворцы и внутренние постройки возводятся в XIV веке, в период наивысшего могущества эмирата. Долгое время Альгамбра остаётся не просто резиденцией правителя, но и целым городом в миниатюре — здесь располагались мечети, школы, бани, мастерские и сады, а сама крепость служила убежищем для знати и простых горожан.

В течение полутора веков Гранадский эмират формально признаёт вассальную зависимость от кастильской короны и выплачивает дань. Однако, пользуясь своим географическим положением на стыке двух миров, Гранада превращается в оживлённый перекрёсток торговли между Европой и мусульманским Востоком. Город славится производством шёлка, изделиями из металла, изысканными фруктами и оливковым маслом, а его учёные и поэты блистают при дворах правителей всей Европы.

В конце XV века хрупкий баланс сил окончательно нарушается. Гранадский эмир Абу-ль-Хасан Али отказывается платить ежегодную дань Кастилии. В ответ объединённые войска Изабеллы Кастильской и Фердинанда Арагонского начинают десятилетнюю Гранадскую войну (1482–1491 гг.), чтобы сокрушить последний оплот мавров на полуострове. Один за другим падают мусульманские города.

Кульминация наступает 2 января 1492 года. Последний эмир Гранады, Боабдил (Мухаммед XII), официально передаёт ключи от города католическим королям. По преданию, он покидает Альгамбру через малые ворота, которые с тех пор носят название “Ворота повозок”, чтобы никто не видел его горя, и на вершине холла оборачивается, чтобы в последний раз взглянуть на город. Мать, Айша, произносит знаменитую фразу: «Плачь как женщина о том, что не смог защитить как мужчина». Альгамбра объявляется королевской собственностью, а мечети в городе один за другим освящаются и превращаются в христианские храмы. Со взятием Гранады завершается почти 800-летняя Реконкиста — отвоевание Пиренейского полуострова у мусульман.

Однако завоевание не означает автоматического слияния культур. На протяжении XVI века начинается планомерная христианизация города и уничтожение мусульманского наследия. Уже в 1498 году по приказу кардинала Хименеса де Сиснероса на городской площади публично сжигают около 80 000 ценных арабских книг и рукописей, собранных за столетия процветания города. Изгнание мавров и принудительное обращение оставшихся в христианство надолго превращает эти некогда процветающие земли в пустыню.

В 1526 году император Карл V, впечатлённый красотой мавританской архитектуры, решает построить прямо внутри ансамбля Альгамбры квадратный ренессансный дворец, который так и остаётся незавершённым. Позднее, в XVIII веке, комплекс приходит в запустение, а в XIX веке, во время наполеоновских войн, французские войска устраивают на его территории казармы и взрывают несколько башен, нанеся значительный ущерб.

Лишь в XX веке начинается эпоха бережной реставрации. В 1984 году Альгамбра и исторический центр города получают статус объектов Всемирного наследия ЮНЕСКО. Сегодня Гранада — это город контрастов, где тенистые дворики арабских садов соседствуют с величественными христианскими соборами. Облик — это «калейдоскоп культур», который продолжает привлекать путешественников со всего мира.

Королева Изабела

Изабелла I Кастильская 22 апреля 1451 — королева Кастилии и Леона с 1474 года. Являясь дочерью короля Хуана II Кастильского от второго брака, Изабелла становится важной фигурой в череде политических интриг, раздиравших Кастилию XV века. После смерти отца в 1454 году престол переходит к её сводному брату, Энрике IV, получившему прозвище «Бессильный». Детство Изабеллы, проведённое с матерью в провинции, сменяется вызовом ко двору, где за ней пристально наблюдают.

В 1468 году после неожиданной смерти брата Альфонсо мятежные магнаты видят в Изабелле нового лидера, но она отказывается от открытой конфронтации и заключает с Энрике IV компромисс. По условиям договора в Торос-де-Гисандо она становится официальной наследницей кастильского престола. Взамен обещает не выходить замуж без согласия короля, однако в октябре 1469 года в Вальядолиде тайно венчается с наследником арагонского престола Фердинандом. Этот брак, заключённый без папского разрешения, впоследствии приводит к династической унии двух крупнейших королевств Пиренейского полуострова в 1479 году, когда Фердинанд становится королём Арагона.

После смерти Энрике IV в декабре 1474 года 23-летняя Изабелла провозглашает себя королевой Кастилии. Завязывается война за наследство, где права оспаривает племянница Хуана Бельтранеха, поддержанная Португалией. Изабелла не только выходит победительницей из этой войны, но и активно берётся за укрепление королевской власти. Она восстанавливает деятельность городских ополчений (эрмандад), которые становятся эффективным инструментом борьбы с феодальным произволом, значительно расширяет королевскую казну и вводит новые налоги, закладывая основы централизованного управления страной.

Главным свершением правления Изабеллы становится завершение Реконкисты — многовекового отвоевания у мавров земель Пиренейского полуострова. Война за оставшийся мусульманский Гранадский эмират ведётся почти 10 лет и персонально курируется королевой. Изабелла лично занимается снабжением армии и устанавливает мощную артиллерию, перед которой падают даже самые крепкие стены крепостей. 2 января 1492 года эмир Боабдиль сдаёт Гранаду, и последний оплот ислама на западе Европы падает.

Хотя её политика зачастую была жестокой, личность Изабеллы вызывает у современников уважение. Современное описание Изабеллы: зелено-голубые глаза, светло-рыжие волосы, драгоценности и великолепные платья, в сочетании с религиозным чувством и проницательностью. Изабелла искусна в латыни, пишет стихи, покровительствует известным художникам и основывает придворную музыкальную капеллу. В одном из писем Изабелла занимает твёрдую позицию: «Я возьму предприятие на свою корону Кастилии и готова заложить мои драгоценности для финансирования экспедиции, если средств казны окажется недостаточно!». Папа Александр VI в 1494 году официально нарекает супругов «католическими монархами».

Последние годы Изабеллы омрачаются семейными трагедиями. Её единственный сын и наследник дон Хуан умирает в возрасте 19 лет, любимая старшая дочь Изабелла умирает при родах, а внук умирает в раннем младенчестве. Эти потери вновь ставят под вопрос престолонаследие в Кастилии. Изабелла I Кастильская умирает 26 ноября 1504 года в возрасте 53 лет. Её смерть оплакивает вся страна, и по сей день в годовщину погребения звонят колокола в память о великой королеве.

Христофор Колумб

Колумб готовится уехать во Францию, но его останавливает влиятельный казначей Кастилии Луис де Сантанхель, который убеждает королеву Изабеллу дать проекту «зелёный свет». Требования Колумба удовлетворены, и 17 апреля 1492 года, сразу после освобождения Гранады от мавров, в местечке Санта-Фе, неподалеку от города, подписывается знаменитая «капитуляция» — соглашение с «католическими королями». Согласно этому документу, Колумб пожизненно получает титул адмирала всех океанов, вице-короля и генерал-губернатора открытых им земель, а также десятую часть всех будущих богатств.

Палос-де-ла-Фронтера идут последние приготовления. Начало пути оказывается не таким простым: в городе, который по королевскому указу обязан предоставить корабли, никто не верит в успех безумного предприятия. Благодаря усилиям Колумбу удаётся собрать флотилию из трёх каравелл. Флагманским кораблём становится «Санта-Мария» водоизмещением около 100 тонн, капитаном которой он становится сам. Две другие каравеллы, «Пинта» под командованием Мартина Алонсо Пинсона и «Нинья» капитаном которой становится Висенте Яньес Пинсон, он нанимает. В начале августа 1492 года все приготовления завершены.

3 августа 1492 года, задолго до рассвета, флотилия из трёх каравелл снимается с якоря и берёт курс на Канарские острова, которые становятся последней точкой перед выходом в неизведанный океан. Именно здесь, на Канарах, Колумбу предстоит сделать почти месячную остановку для ремонта судов и пополнения припасов. Преодолев, по его расчётам, около 5 000 километров до Японии, команда движется на запад через неизвестность, которая в ближайшие недели навсегда перепишет карту мира. Он берёт с собой несколько песочных часов, которые ведут отсчёт времени этого великого предприятия.

12 октября 1492 года вахтенный матрос закричал: «Земля!». Это был один из Багамских островов, который Колумб назвал Сан-Сальвадор. До конца своих дней мореплаватель был убеждён, что открыл западный путь в Индию, но на самом деле перед ним лежал Новый Свет — Америка.

Всего Колумб совершил четыре плавания к берегам Нового Света:

Второе (1493-1496): открытие Малых Антильских островов, Пуэрто-Рико и Ямайки.

Третье (1498-1500): достижение Тринидада, начало открытия Южной Америки.

Четвертое (1502-1504): исследование материкового побережья Центральной Америки.

Несмотря на титулы, его администрирование новых земель привело к конфликтам, и в 1500 году он был отправлен в Испанию в кандалах.

Колумб умер 20 мая 1506 года в испанском городе Вальядолид, сохранив веру в «индийскую» природу своих открытий. Однако его путешествия изменили мир, положив начало эпохе колонизации и глобальных географических открытий. Парадоксально, но Новый Свет получил своё название не в честь Колумба, а в честь флорентийского мореплавателя Америго Веспуччи, который первым предположил, что открытая земля — это новый континент.

Дополнения

В игре, по мимо сюжетных блоков памяти, есть 10 испытаний. Так же, возможность в самом сюжете срывать плакаты о розыске Эцио. И если вы могли подумать, что на этом всё, то оказывается существует в IOS версии дополнение, про некую ассасиншу-изгоя. Я не смог найти полного прохождения, так что расскажу что смогу.

Элен Дюфранк была рождена в семье парижских ассасинов и с детства обучена искусству боя и скрытности. Однако свободолюбивая натура оказалась несовместима со строгой дисциплиной и требованиями Кредо, поэтому, в отличие от Эцио, она оставила Орден и ушла в жизнь наемницы, работающей на того, кто больше заплатит.

В 1491 году пути пересекаются в Барселоне. Элен поначалу выступает как соперница Эцио, что приводит к забавной стычке, в ходе которой она даже крадёт скрытый клинок. Девушка привыкла действовать в одиночку, ради наживы и приключений.

Несмотря на изначальное соперничество и раздражение Эцио, Элен постепенно проникается уважением к навыкам и целям. Она предупреждает его о заговоре тамплиеров с целью убийства королевы Изабеллы, и в финале они ненадолго объединяются, чтобы сорвать покушение. Эцио, впечатлённый её поступком, предлагает присоединиться к итальянским ассасинам, но ассасинша отказывается, желая сохранить свою независимость.

Элен появляется только в версии для iOS. Статус канона сюжетной линии неоднозначен, она не относится к основному лору серии; в игре выступает ярким контрастом Эцио, олицетворяя путь «одинокого волка» в мире ассасинов. И как по мне звучит довольно интересно.

Итог

Мне игра понравилась, жаль что про ассасиншу-изгоя не могу поиграть. В любом случаю перевода там не будет. Следующей остановкой будет комикс.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге