Обложка VRMMORPG НУФ / Ночной уборщик Флин

VRMMORPG НУФ / Ночной уборщик Флин

saoao

0% прочитано
Стандартный
saoao

VRMMORPG НУФ / Ночной уборщик Флин

Глава 1

2027 год

Мировая общественность была поражена, когда неизвестная ранее игровая компания New Game Industrial выпустила в свет первую в своем роде игру с эффектом полного погружения. Эксперты и тестеры игр были поражены проработкой, графикой, сюжетом и всем тем, что предлагал “Потомок”, так называлась сама игра, где каждый мог стать тем, кем захочешь.

Надев нейрошлем, который считывал мозговые сигналы и импульсы, человек мог сражаться с драконами и демонами, спасать принцесс, выполнять различные квесты, при этом оставаясь лежать на кровати. Время в игре текло несколько иначе, чем в реальности. Если снаружи проходил всего лишь час, то в “Потомке” ты мог отыграть втрое больше.

-Наступила Новая эра- думал каждый, ожидая открытия серверов с новенькими шлемами в руках, которые хоть и стоили дорого, но разлетались с прилавков в мгновение ока.

Однако один человек сегодня не думал о подобном. Единственное что волновало Флина так это собеседование. Собеседование в New Game Industrial .

***

На стенах висят разнообразие грамот и наград всех сортов и мастей. Дорогая мебель, расставленная по фен шую и панорамные окна, откуда открывался великолепный вид на утренний город, предавали атмосферу уверенности и престижа.Перед массивным столом из темного дерева стоял молодой человек, на которого со своего роскошного кожаного кресла взирал глава службы безопасности и отдела кадров в одном лице.

-Мистер Тэтчер, прошу, присаживайтесь,-сказал полноватый мужчина средних лет – меня можете звать мистер Тормен.

-О, спасибо мистер Тормен - радужно закивал Флин, - я буду очень рад с вами работать. Разрешите еще раз представиться …

- Не надо, я и так все вижу,- перебил мистер Тормен, крутя мое личное дело- 23 года , не женат, недавно отчислен из университета за драку, опыт работы имеется только в качестве грузчика и доставщика, своего жилья нет, машины нет и вообще – поднял на меня глаза- в принципе ничего нет. Так почему мы должны позволить вам работать у нас, а?

И правда, почему? Я с детства валял дурака, посредственно окончил школу, кое-как поступил в универ, из которого вылетел за драку с сыном декана – редкостным мудаком и мажором. Сейчас я сижу перед этим Торменом в дешевом костюме с выпускного , внешностью я не выделяюсь ростом тоже, так почему?

-Потому что я хочу изменить свою жизнь, стать лучше, перестать быть тем кто плетется позади, изменить свою судьбу, ох…- я сказанул лишнего, этот Тормен на меня удивленно смотрит, наверное, пора уходить.

Отодвинув стул, я начал двигаться к двери, как вдруг услышал кашель.

Обернувшись, я увидел странно улыбающегося Тормена

- Вы, правда, удивили меня мистер Тэтчер, я и не думал что остались такие открытые люди, чтож …. поздравляю, вы приняты – одарил меня улыбкой Тормен.

Я даже на секунду забыл, как дышать. Получилось! Ура! Наконец, темная полоса жизни подходит к концу, это мой шанс все изменить. Больше не придется врать родителям, что все хорошо и что я учусь, теперь все взаправду…

- Ваша смена начинается в 9 вечера и заканчивается в 6 утра, постарайтесь справиться со своими обязанностями – сказал Тормен – помните, мы все на вас надеемся, швабру и ведро сможете взять в хозяйственной комнате. Добро пожаловать в команду ночной уборщик Флин! (Героя зовут Флин Тэтчер)

Жизнь начинается.

***

9 часов вечера

Состоялось открытие серверов “Потомка”, сотни тысяч игроков погрузились в игру с фанатичными улыбками на устах, каждый стремился быстрее создать своего персонажа и окунуться в новый мир с головой. О другом никто и не думал, однако, тем временем в самой компании….

-Тебе необходимо помыть полы и убрать мусор на 20 этажах, начиная с первого. Работа в принципе не сложная, но поначалу будет трудновато, комнаты и кабинеты, куда заходить нельзя я тебе показал, еще вопросы есть? – повернулся ко мне Стен, крупный и веселый мужик лет 30, который работал в New Game Industrial охранником. Ему поручили показать мне, что здесь да как, и присматривать за мной первое время.

-Спасибо Стен, я все понял, не переживай,- ухмыльнулся я – Со шваброй я как-нибудь да справлюсь.

- Хах, ну тогда ладно, ты начинай, а я пойду на пост. Если будут вопросы, обращайся, - сказал мне Стен и повернул к себе. – А, и еще. Чуть не забыл сказать. Политика компании разрешает использовать свою продукцию в свободное время, так что если освободишься пораньше, можешь поиграть в “Потомка” в комнате отдыха или поспать, как хочешь.

-Еще раз спасибо Стен, удачи

-Тебе удачи Флин, ведь не у меня первый рабочий день, а точнее ночь ахаха...- смеясь, удалялся Стен.

Переварив сказанное, я приступил к работе. Первые этажи дались мне легко, но уже к десятому этажу я думал что умру. На 12 я проклинал и эту швабру и это ведро от которых у меня уже все болело. На 16 этаже рассуждал, почему офисные работники такие свиньи и откуда здесь столько грязи. 20 этаж я закончил, только когда часы пробили 3 часа ночи. После этого я еле-еле добрался до комнаты отдыха, где рухнул на небольшой диванчик.

Как назло, хоть я и устал, сон так и не приходил. К Стену идти не хотелось да и прогулка по этажам, этого 120-этажного здания, где мне доступны только 20, не прельщала. Сочувствую я уборщикам, которые моют там, но ничего не поделаешь, работа есть работа.

Взгляд непроизвольно упал на нейрошлем, чтож, почему бы и не попробовать этот разрекламированный продукт, раз уж имеется возможность.

Матово черный корпус шлема, который полностью закрывал лицо у игрока , отлично устроился на моей голове.

-Включение- шлем отреагировал на голосовую команду, секундная вспышка света и я нахожусь в пространстве окруженным облаками . Я стоял на прозрачной площадке, сквозь которую можно было увидеть леса и реки далеко подо мной.

//Приветствую вас новый игрок, хотите ли вы создать учетную запись или же авторизуетесь?//

Пока я продолжал поражаться окружению, передо мною выскочила яркая синяя табличка.

-Я хочу создать новую запись.

//Конечно, начинаем, выберите пол//

-Мужской,-никогда не понимал людей, которые берут своему персонажу отличный от своего пол.

//Выбор расы//

//Стандартный или рулетка//

Передо мной появился небольшой список и рулетка, в первом было отображены ‘Человек’, ’Эльф’ и ’Гном’. А на рулетке их было гораздо больше, однако шанс выпадания всяких вампиров, демонов и ангелов был ничтожно мал, большинство слотов занимали именно 3 стандартных расы.

-Выбираю рулетку.

//Отлично, 1 попытка бесплатная, последующие попытки будут стоить 1000$ за один поворот//

От такой цены я даже поперхнулся, тысяча баксов за дополнительную попытку, наверное я никогда не смогу понять богачей.

-Начать вращение,- перед глазами проносились десятки рас, различной редкости и ценности, но к сожалению стрелка остановилась на ‘Человеке’.

Человек - самая большая по численности раса в игровом мире, изначально имеет нейтральную репутацию со всеми фракциями кроме демонов и нежити. Бонусы к торговле и дипломатии.

//Выбрать расу ‘Человек’?//

-Да,-с легкой грустью ответил я. Думал что повезет выбить что-нибудь эпическое, неет ты зашел по адресу, такова жизнь. Что там дальше.

//Теперь вам предстоит выбрать 2 базовых навыка персонажа и внешность аватара. Напоминаем, что при выборе случайной внешности есть 5% шанс получить поощрительную награду от разработчиков, однако дальнейшее изменение внешности провести будет крайне тяжело//

Дочитав это долгое объяснение, я взглянул на доступные навыки, коих оказалось большое количество, при этом были не только полезные, но и откровенно говоря, мусорные. Чего стоят навыки-Хрупкие кости-, -Плохое зрение-, -Ослабший слух- и др.

Наверное, такое разнообразие было выдвинуто для хардовых геймеров, стремящихся усложнить себе жизнь всеми возможными способами. Что интересно все они были пассивными.

После долгих поисков я взял -Крепкий желудок- и -Природная гибкость-

Крепкий желудок - уменьшается шанс отравления пищей, теперь вы можете есть даже сырое мясо и пить из луж.

Природная гибкость – ваше тело способно выдерживать акробатические кульбиты, при этом меньше вероятность, что вы поломаетесь.

Почему я выбрал именно их, так это потому, что остальные навыки вроде -Крепкое тело- или -Сильные руки- давали лишь небольшую прибавку к характеристикам, которые пусть и будут заметны на начальных уровнях, но позже эффекта от них будет никакого.

Теперь внешность, немного подумав, я решил выбрать случайную внешность. Не то чтобы я стеснялся своей внешности, просто поощрительная награда никак не давала мне покоя.

-Случайная внешность,- через мгновенье передо мной образовался белый парень такого же роста как и я , с темными волосами и… ничем более не выделяющийся. Серьезно, у него было обычное лицо, которое можно встретить на улице и тут же забыть. Фигура хоть и была подтянутая, все так же оставалась какой-то стандартной. Единственное что меня обрадовало, так это оповещение:

//Поздравляем, вы получили особый титул, ознакомиться с его содержанием, вы сможете в игре//

Удача в этот раз меня не подвела, жизнь налаживается, осталось придумать имя.

- Флин Тэтчер

//Имя пользователя занято//

-Мираж

//Имя пользователя занято//

-Одна розовая роза

//Имя пользователя занято//

…..

-Крутой пикапер 879

//Имя пользователя занято//

Да сколько можно я уже 3 игровых час создаю это гребаного персонажа, а самое главное застопорился на имени. Если так пойдет и дальше то и моя смена скоро кончится, хотя, минутку…

- Ночной уборщик Флин!!!

//Имя пользователя доступно, желаете его применить//

-Да!!!

//Отлично, поздравляю с созданием персонажа, сейчас вас перенесут в Деревню новичков. Приятной игры!//

Глава 2

Яркий свет на секунду ослепил меня, чтобы затем смениться на голубенький экран оповещения.

//С прибытием, в Деревню новичков//

Гласила надпись

Убрав её, я огляделся: Деревня новичков представляла собой скорей небольшой средневековый городок, с узкими улочками, маленькими домиками и центральной площадью с фонтаном, все это великолепие было окружено крепостной стеной высотой в несколько метров, на которой дежурили местные силы правопорядка.

Погода была прекрасная, яркий солнечный свет слепил и одновременно приятно грел кожу, фонтан за спиной отдавал влагой и прохладой, в воздухе стоял запах выпечки, сена, цветов и еще многого чего я не мог определить.

- С дороги нуб! –толкнул меня в плечо какой-то парень с ником “Нубозавр3218” и забежал с каким-то свертком в переулок.

Однако даже это не испортило мое настроение. Присев на ближайшую лавочку, коих здесь оказалось в избытке, я стал наслаждаться этим новым миром. Вокруг стоял гомон уличных торговцев, которых я ранее и не заметил. На их крики о мечах , ножах, тканях, зельях и многом другом решил не обращать внимания, сначала нужно было разобраться с собой.

Взглянув на свою одежду, которая представляла собой какие-то серые обноски, система выдала:

Рубашка новичка

Стандартная рубашка, выдаваемая всем игрокам, неуничтожима, не выпадает после смерти. Не спасают от урона.

*

Штаны новичка

Стандартные штаны, выдаваемые всем игрокам, неуничтожимы, не выпадают после смерти. Не спасают от урона.

*

Сандалии новичка

Стандартные сандалии, выдаются всем игрокам, неуничтожимы, не выпадают после смерти. Не спасают от урона.

*

Не густо. Этим только прикрыться и от стыда утопиться. Теперь дальше.

-Инвентарь- появилось окошко с 20 девственно чистыми панельками, которыми и был представлен мой инвентарь. Совсем не густо.

Осталось последнее – Статус

Имя: Ночной уборщик Флин

Раса: Человек

Титулы: Угрюмый

Уровень: 0 (0/40опыт)

Класс: -

Hp: 20 (показатель здоровья)

Mp: 10 (показатель манны)

Сила: 1

Интеллект: 1

Выносливость: 2 (1+1от навыка)

Ловкость: 2(1+1от навыка)

Свободные очки: 5

Навыки: Активные-

Пассивные - Крепкий желудок - уменьшается шанс отравления пищей, теперь вы можете есть даже сырое мясо и пить из луж.(доп + 1 выносливость)

Природная гибкость – ваше тело способно выдерживать акробатические кульбиты, при этом меньше вероятность, что вы поломаетесь. (доп + 1 ловкость)

О, оказывается эти пассивные навыки добавили по единице характеристикам, вот так сюрприз.

Единственное, что меня смущает, так этот странный титул:

Угрюмый - мрачный, суровый, неприветливый и хмурый, так можно вас охарактеризовать. Вы не можете улыбаться и проявлять иные эмоции, кроме данной. Возможно из за вашей угрюмости медведь дважды подумает скушать вас или нет. Эффекты: репутация со всеми NPC снижены до Подозрительность, снижена агро-зона у всех монстров.

//Внимание! Некоторые навыки, задания и другие элементы игровой механики могут быть подвержены изменению со стороны данного Титула. Спасибо, что остаетесь с нами!//

-Капец- Подумал я, переводя взгляд на ники NPC, которые из белых Равнодушных, стали “подозрительно” желтыми. Переведя взгляд на ближайшего стражника я заметил, что вместо привычной улыбки, которой он одаривал всех проходящих мимо, на меня смотрит серьёзное и даже, несколько презрительное, лицо.

-Чего пялишься, а? – спросила проходящая мимо старушка NPC, которая наверное давала квест на вышивку или доставку писем своей внучке, - ишь расселся тут такой мрачный и серьезный, небось задумал чего недоброго негодник. Стража, следите за етим окаянным, а то натворит ещё делов!

Пропела этот божий одуванчик и забежала в какую-то цветочную лавку. Стража напряглась еще сильнее и стала что-то обсуждать, а я решил по-тихому свалить в ближайший переулок.

-Фух- не думал что первый день начнется так, нужно что-то делать или с титулом или с репутацией в целом, надо заглянуть на форум. Облокотившись на стену в это необычно чистой подворотне, заставленной бочками я стал шерстить просторы местного информбюро от игроков.

//Тема: упала репа в деревне новичков//

Всем привет, недавно перезашёл в игру и стал прокачивать Алхимика-ядовара, но в ходе квеста случайно отравил колодец и все NPC стали относится ко мне с Пренебрежением, квесты не дают, шмот и расходники не продают, смотрят на меня косо, да и стражники постоянно за мной шатаются, что делать

//ВтОрой: Первый нах!

//Перлограч: Лол репутацию порезали, нуб : )

//мистерПускул :хах вот это слив

//Kiritopchik: новый гайд по прокачке ассасина-ядовара, отрави весь город и лови халявный опыт

//Король хлев: выполняй социалки, репутация и поднимется, можно еще жертвовать деньги, да и вообще тебе проще эти ясли покинуть и идти в большой мир

//Мазда е123ча: для тех кто в танке ловите таблицу репутации, кек

Таблица очков репутации: Название Кол-во очков для достижения Ненависть - 20 000 Злоба -10 000 Презрение -5 000 Пренебрежение -1 000

Подозрительность -500 Равнодушие – 0 Внимание + 500

Добродушие +1000 Уважение + 3000 Почтение + 6000 Восхищение +12 000 Преклонение + 20 000

С этим разобрался, как говорится “Не отлично, но и не ужасно”, жить можно, однако по угрюмому я так ничего и не нашел. Единственный похожий случай звучал так:

//Тема: разработчики твари//

Компания New Game Industrial, вы козлы и я подам на вас в суд. Я выбрал случайную генерацию персонажа и мне невероятно повезло, выпал титул… ‘Урод’, мне выпал титул ‘Урод’, он не только оскорбительный но и внешность поменял, теперь мой персонаж словно помесь горбуна и таксы и это НЕ СМЕШНО!!! Он мне еще репутацию до презрения почти у всех опустил, “даже монстры не хотят вас есть” написано там. Требую справедливого суда.

//ВтОрой: Первый нах!

//Шумихер60: ахахаахахах

//Аалег4: ЛоЛ= )))

//воИн светы: пересоздавай персонажа нуб….

…..

//Трололяша: мы поняли что ты урод, а титул какой, аахахаха)))

//Администрация Потомок : Суд отклонил вашу жалобу, данный титул не выбивается из игровых правил и игровой механике, а так же не идет в разрез с пользовательским соглашением, которое вы подписывали. Всего доброго и приятной игры.

Тема закрыта

Покой нам только снится, скверно получается, однако не так плохо, как вообще могло быть, удалять персонажа я не собираюсь, во всяком случае пока, побегаю может что-нибудь и разрешится.

Отключаясь от форума и поднимаясь на ноги, я неудачно задел рядом стоящую бочку, которая недолго думая, решила покатиться вниз по дорожке меж домов.

Снизу донеслись крики, а пред глазами выскочило оповещение

Внимание, вам предлагается задание “Бешеная бочка”: тип социальное – случайное.

Кто-то или что-то столкнуло тихую и безобидную бочку , теперь она может принести не только вино или яблоки, но и увечья для местных жителей, остановите её.

Награда: +1 к репутации в деревне новичков, вариативно

Штраф за невыполнение: отсутствует

-Принять!- кричу я силясь догнать это деревянное чудо природы, которое игриво укатывало от меня к окраине деревни новичков,- Расступись, убьет, уходите нахрен, все к обочине, ААА!,- все это слышали ошарашенные неписи, которых как веером сдувало подальше от нас с бочкой.

Таким дуэтом- я и бочка- мы обрались до ближайшего дерева, об которое бочка и остановилась . Не успевая притормозить, я влетел в него же

Получено 7ед. физ. урона(0 заблокировано)

Наложен временный эффект Прикушенный язык – в течении 30 мин невозможно голосовое общение

-Ууу,- потирал я ушибленную голову, об которую это треклятое дерево решило треснуть своим стволом. Не могу вымолвить ни словечка из за этого дебафа, бедный я несчастный.

Потихоньку, рядом с деревом, которое на вскидку оказалось молодым дубком, стал собираться народ, неписи тихо перешептывались между собой и косились в мою сторону, а единичные игроки лишь на мгновение останавливались, чтобы пойти дальше по своим делам.

Подошла стража в размере 3 вояк и стала выпрашивать подробности происшествия у толпы, которая попеременно разводила руками и тыкала в мою сторону пальцем.

Наконец стража подошла ко мне, осмотрела, но вместо слов благодарности схватила под белы рученьки и потащила обратно в центр деревни.

Что тут блин происходит- не вырвалось из моих уст, так как дебаф еще не спал. Выскочило оповещение.

Задание “Бешеная бочка”- выполнено, награда изменена всвязи с “Угрюмый”

Награда: + 1 к репутации в деревне новичков(итого -499), малый камень переноса, 4 яблока, обломки бочки, 1 жёлудь. Арест и доставка к коменданту.

Зашибись. Вот так титул, вот так удружил, походу они решили, что во всем виноват я, хотя так и есть, но без этого титула, меня только бы похвалили, ничего так денек выдался.

Пока меня тащили, я решил еще раз повзирать на красоты этой деревушки. И вправду красиво, еслиб не мое вечно угрюмое лицо, я бы улыбнулся, но увы , спешащие по своим делам игроки видят только хмурых стражников, которые тащат не менее хмурого меня.

Вскоре мы дотащились до каменного здания, которое стояло чуть левее от фонтана, затащив меня внутрь, один стражник плюнул мне под ноги и сказал ждать. Ну ничего не гордый, постою. Судя по всему я в приемной у местного коменданта голый пол, голые стены, зарешеченное окно и дверь, вот за ней наверное кабинет этого коменданта. Таймер отсчитывал еще 8 минут дебафа, поэтому я надеялся что ровно столько меня не будут трогать, уж затем я смогу объяснится. К сожалению моим мечтам не суждено было сбыться.

-Следующий,- прозвучал приглушенный голос из-за двери, которую сразу распахнул стоящий там стражник и запустил меня. Кабинет был обставлен по-спартански шкаф с одеждой или, возможно, книгами, маленькая кровать в углу, два стула и стол, заваленный документами, свитками и пергаментами. За ним сидел мужчина лет 45 с легкой сединой на висках, бородкой-эспаньолкой в форме – во всех смыслах, он неотрываясь от пергамента показал мне рукой на стул, чтож сядем.

-Скажи мне “Ночной уборщик Флин”, что тебя сподвигло совершить преступление против местных жителей, зачем ты вызвал весь этот хаос и кавардак в южной части деревни, а?- наконец оторвал он от пергамента свои серые глаза и уставился на меня, подождав немного он продолжил. - Флин, по твоему лицу я вижу, ты человек мутный, давай так ты мне расскажешь всю историю от начала и до конца и мы разойдемся, но если ты продолжишь упрямиться, мои ребята начнут копать глубже и мало ли что они нароют на тебя, согласен?

Внимание, вам предлагается задание “С чистой совестью” обычное-социальное

Расскажите коменданту Флеру о случившемся с вами недавно.

Награда: +1 к репутации в деревне новичков, снятие обвинений, вариативно

Штраф за невыполнение/отказ: -5 к репутации в деревне новичков, заключение под стражу на 12 часов реального времени, вариативно.

ААА! Мне осталось 6 минут дебафа, хот бы прокатило, нужно просто сказать вслух принимаю и все, ну же удача не подведи!

5 минут спустя

Внимание, время ожидания окончено, вы отказали в выполнении задания “С чистой совестью” – штраф изменен всвязи с “Угрюмый” и ‘Прикушенный язык’

Штраф: - 10 к репутации, заключение под стражу в карцер на 13 часов реального времени, Головной убор: ‘Мешок преступника’

-Очень жаль сынок,- посуровел комендант,- Увести его! В карцер, такой же мрачный как и его морда.

Мне на голову надели старый черный мешок и потащили из кабинета, как только дверь закрылась пришло оповещение

Временный эффект Прикушенный язык – закончился

Вовремя, зашибись, просто потрясающе.

Мы остановились в холодном помещении, звякнула решетка, и меня закинули в камеру. Абсолютно ничего не хотелось, по внутриигровым часам в игре я провел 8 часов, а значит около 3 часа реального времени, самое время выходить.

//ВЫХОД//

Глава 3

Реальный мир встретил меня сначала потемневшим шлемом и затекшей шеей, затем серым потолком и робким светом из окна, а уже потом - пиликающим коммуникатором на руке. В наше время они повсеместно заменили сотовые телефоны, став удобной альтернативой этим устаревшим устройствам.

На дисплее отображался приказ от администрации – Подняться на 120 этаж, навести порядок и спуститься обратно. При этом настоятельно рекомендовалось ничего лишнего не трогать и по сторонам особо не смотреть, сосредоточившись только на уборке.

- Вот так дела,- устало вздохнул я,- сначала запрещают подниматься выше 20 этажа, а теперь зовут прямо в пентхаус.

Сходив за шваброй и ведром, и сотый раз зевнув, я завалился в технический лифт, придуманный для обслуги данного здания. Красный огонек на дисплее лифта требовал поднести разрешение на посещение вышележащих этажей. Приложить коммуникатор к нему и уже зеленый огонек приветливо мигает мне, услужливо закрывая двери лифта и неся меня наверх.

Двери закрываются – двери открываются, и я в конференц – зале главного офиса. Секретарь услужливо проводила меня, еще раз напомнив, чтобы я не трогал ничего лишнего.

Перед глазами предстал зал, который подвергся скорее массированной бомбардировке, чем вечеринке в честь старта серверов игры, однако шарики по углам и пустые бутылки из под шампанского говорили об обратном.

Тяжело вздохнув, я начал это неблагодарное дело, под названием “уборка после вечеринки”, в пакеты полетели пустые бутылки, конфетти, различный сор и недоеденная закуска. Ладно, не вся закуска, ведь логично рассудив, что черную икру и королевских креветок попробую не скоро, я решил приватизировать немного. Надеюсь, меня за это не уволят.

Уборку мне скрашивал настенный телевизор, который тихо вещал об игровой индустрии, а точнее о “Потомке”.

- …огромнейший успех, новое слово в видеоиграх. Невозможно описать весь этот ажиотаж вокруг “Потомка”. Игроки качаются, играют и просто наслаждаются эти великолепием. Создатели игры заявили, что на прохождение, своего творения, понадобится не менее года, при этом ожидаются постоянные дополнения, патчи и обновления. На данный момент средний уровень игроков достигает 3, однако в таблицах лидеров цифра доходит до 9. Первое место сейчас занимает игрок с ником “АртурЛесс”, однако его оппоненты уже дышат ему в спину и …

Таким неспешным темпом я продолжал убираться, немногие корпоративные бумаги я складывал в отдельную стопку, как и закупоренные бутылки алкоголя. Оставалось совсем немного, как вдруг меня привлекла новость из телевизора:

-… к слову, не все игроки получили удовольствие, так известный про-игрок “ТемныйНик”, который по некоторым данным является так же бетта – тестером, перед релизом игры заключил пари на несколько тысяч долларов. Суть была в том, что он сможет обнести казну Деревни новичков и сбежать из города за первые 3 часы игры. Однако на последнем этапе, он потерпел фиаско, видео прилагается - На видео парень одетый как вор или убийца бегает между бочек с яблоками в темном переулке, пытаясь что то найти, однако это что-то судя по всему не находится и его упаковывает стража, конец видео. – По заявлению самого “ТемногоНика”, кто то украл камень малого переноса из его тайника, и если Ник узнает, кто это сделал, тому не поздоровится. Чего только не бывает в жизни, хах….

-Действительно, не повезло этому Нику,- неожиданный голос заставил меня вздрогнуть и повернуться к его обладателю - хотя он тот еще тип, так что поделом ему.

В дверях стоял мужчина лет тридцати в очках и халате, с огромными мешками под глазами. Этакий продвинутый программист или сис-админ.

-А не плохо ты тут убрался, молодец, я думал этот бардак и за неделю не разгрести, ты, кстати, кто такой?- вопросительно посмотрел на меня этот индивид.

-Флин, ночной уборщик, сегодня первый день, а точнее ночь – улыбнулся я.

-Ночь, говоришь, ну и иди домой отсыпайся,-ответил он ухмылкой - с остальным тут разберутся.

И действительно, пора закругляться. Выходя из кабинета и гремя ведрами, я уже не думал о парне в халате и уж точно не обращал внимание на фыркающую секретаршу; просто усталость навалилась на меня не по-детски. Переодеться, сдать инвентарь, попрощаться с охранником Стеном, от которого, так же веяло легкой сонливостью, и выйти из здания – так закачивается мой первый рабочий “ночь”.

Первые автобусы уже бороздят улицы и минутой позже везут меня домой. Разглядывая сквозь окно просыпающийся город я думал о сне и о своей новой судьбе, это новая страница в мой жизни, новая история, новый мир.

Автобус мирно отъехал от остановки, а я уже бренчал ключами около потертой двери моего старого домика, который мне оставила в наследство моя бабушка. Родители же живут в другом городе, они долго звали меня к себе, но после ряда отказов, оставили эти попытки и изредка присылают мне гуманитарную помощь в виде хрустящих банкнот, которых как раз хватает для оплаты счетов, но не более.

Скинув одежду и недолго борясь между желанием поесть и лечь и просто лечь, я склонился к последнему, предварительно закинув в холодильник честно заработанные объедки богачей.

Ставлю будильник, чтобы не проспать выход на смену и заваливаюсь спать...

***

От лица программиста

-На текущий момент было исправлено около двух тысяч ошибок и багов, - в зале заставленным компьютерами монитор вещал казалось бы не для кого - игроки в большинстве случаев даже и не поняли, что произошло, однако в силу обстоятельств …

- Хватит, я понял, что на практике продукт доводится до ума быстрее,- из темноты вышел мужчина в халате - лучше скажи мне, имеется ли место инциденты, как на этапе тестирования.

-На данный момент инцидентов не зафиксировано, - продолжил говорить монитор - это связано с снижением психосоматического воздействия сквозь электронейронную систему шлема, возможно стоит …

-Не стоит, - резко возразил глава технического отдела “Потомка” – продолжить анализ, наблюдение и своевременное устранение погрешностей и ошибок, при внештатных ситуациях немедленно сообщать мне.

-Слушаюсь – моргнул экран и опустил комнату в темноту…

***Рубрика – немного фактов***

*Из деревни новичков можно выбраться на 10 уровне.

* Компания - New Game Industrial предоставляет хорошую медицинскую страховку своим сотрудникам

*Флин - атеист

Глава 4

Пилик-пилик… Пилик-пилик… Пилик-пилик… Пилик-пилик…

Проснулся, потянулся, улыбнулся – вот что отличает человека, у которого все налаживается от неудачника, которым я был раньше.

4 часа дня – это конечно не раннее утро, но и я лег часов в 10.

Ставлю кофе, разбиваю яица на сковороду и включаю TV. Пока думаю ‘будут ли сочетаться вчерашняя черная икра с сегодняшним омлетом’, меня привлекают новости “… думаю за таким успехом остальные игровые компании не смогут поспеть. А теперь вернемся в Потомка. Недавнее достижение “АртурЛессом” 10 уровня не осталось незаметным, теперь наш герой уже выбрался из Деревни новичков и начинает постигать большой мир. Со слов Артура, он не справился бы без своих сопартийцев, однако развернутое интервью виновник события давать отказался, объясняя это необходимостью дальнейшей прокачки. Своей целью “АртурЛесс” поставил 100 уровень, что по мнению многих считается трудно достижимым… ”

Вот так, слушая речь дикторши и поедая изысканный омлет с икрой, я думал о работе и игре. Оказывается, достигнуть 10 уровня не так просто, и если для первого уровня достаточно 40 опыта, то для 10 необходимо 1300, и это при том, что за задания в песочнице (так с экрана обозвали Деревню новичков) опыта давали сущие гроши. В основном за выполнение квестов выдавали предметы, еду, повышали репутацию, а мобов с которых можно выбивать опыт в песочнице было совсем немного.

С такими размышлениями я вернулся к своему персонажу, который сейчас сидит в тюрьме и на которого каждая собака смотрит косо. Да уж, я совсем не “АртурЛесс”, но с другой стороны моей целью является не игра, а работа. Поэтому стоит расставлять приоритеты.

Потихоньку закончив завтрак, я направился в душ. Затем чистка зубов, поливка цветов и стирка с уборкой в доме. Занимаясь такими нехитрыми делами время стремительно приближалось к 9 вечера. Поэтому уже вскоре я трясся на автобусе в сторону компании - New Game Industrial, на свою работу

***

20 этажей, это вам не пара комнат в старом домике. Вообще не понятно, почему в век высоких технологий в такой богатой компании не используют роботов-уборщиков. Нет, я не жалуюсь, я даже рад, меня ведь приняли на работу, а это хорошо. По словам Стена, который удачно пошел на обход верхних этажей вместе со мною, это как-то связано с политикой компании.

Мы немного обсудили ‘Потомка’, скорее это он обсуждал, а я слушал, поминутно разминая затекшие руки. Стен решил играть за торговца, поэтому уже стал соответствующе прокачивать персонажа. Выяснилось, что базовыми навыками он выбрал -Лишний вес- и -Потливость-. На мой немой вопрос он со смехом мне объяснил неизвестные мне тонкости игры. Кроме основой информации о навыке имеется и скрытая часть, которую никак не прочитать. Так -Лишний вес- дает не только уменьшенную мобильность, но и повышает отношение с другими НПС(в том числе торговцами), влияет на успешность сделки и многое другое неучтенное – что-то положительное, что-то отрицательное. В дальнейшем навыки можно развивать – в случае с -Лишним весом- до -Ожирения- . Что дает -Потливость- он мне так и не объяснил, назвав это секретом фирмы.

По поводу моих базовых навыков он ничего толкового не сказал, но подсказал, что их так же можно развивать, но во что он не в курсе.

Как бы то ни было, уборка продолжалась, на лестнице 19 этажа я стал счастливым обладателем ручки с логотипом компании, теперь она дополняла мой образ уборщика крупной компании вместе со шваброй, ведром и синей спецовкой. Дальше без приключений я доубирался и отправился в комнату отдыха.

Немного колеблясь между пыльным диванчиком и этим же диванчиком, но с нейрошлемом я остановился на последнем. Матово черный шлем мягко примостился на моей голове.

-Включение-

Перед глазами мелькнул свет и я обнаружил себя сидящем на чем-то твердом в абсолютной темноте. Удивленно моргнув пару раз темноту прорезала появившаяся табличка.

На вас наложен эффект слепота, эффект пропадет при снятии ‘Мешка преступника’

И действительно на голове оказался пыльный черный мешок, с веревкой, которая фиксировала шею, именно с ней я провозился пару минут, прежде чем снять свой головной убор, который действительно оказался головным убором.

Мешок преступника – головной убор

Качество - магическое

Именно этот мешочек отличает хорошего преступника от плохого.

Свойства: накладывает на носителя эффект слепоты.

Прочность 30/30

*

Мешочек переливался синевой, хотя выглядел он действительно не ахти как. Обычный пыльный черный мешок с веревкой, больше похожий на старый мешок для обуви. Свойство слепоты меня не то чтобы удивил, скорее озадачил – это получается что можно одеть плотный комбинезон и на меня наложится эффект потного тела? Чем это вообще отличается от закрытых глаз? И вообще, почему качество магическое? С такими вопросами я залез на форум.

//Тема: меня убили за зеленый шмот//

Что вообще творится, вчера спас ребят от смерти по вине крыс и из последней выпал зеленый клык-кинжал, так эти уроды втроем взяли и подло убили меня, хотя я им жизнь спас. Необходимо что-то с этим сделать…

//Jinbelpeps: Какие нынче чувствительные крабы пошли, я прям от сюда слышу скрип его клешен)

//ВтОрой: Первы…упс непервый нах(((

//Милодип: Все пэкашеры уроды, смерть пэкашерам!!!

//Кошкосвин: А ты что думал все так радужно, даже у топы сейчас не полностью в зеленку укомплектованы, я слышал, что сам “АртурЛесс” только недавно получил желтый предмет, хотя на него весь клан пашет. Сейчас основная масса игроков в начальном шмоте гоняет, а тут зеленка, я бы тоже тебя кокнул))

//бриТва: А какие вообще предметы есть, скажите пожалуйста?

//Кошкосвин: Все на официальном сайте есть, но для поддержания популяции крабов ловите:

Классы предметов:

Плохое – серое

Обычное - белое

Хорошее - зеленое

Отличное - желтое

Магическое - синее

Великолепное - оранжевое

Эпическое - фиолетовое

Древнее - коричневое

Легендарное - красное

Божественное - золотое

Отдельно идут:- Проклятое - черное; - Уникальное – радужное

Еще немного поискав, я до конца уяснил систему классификации предметов. Плохим или серым назывались вещи с небольшим количеством прочности и низкими характеристиками. Ими могли оказаться и обычная палка и ведро, которое надели на голову и тупой кинжал. Обычные предметы, можно описать как обычные средние характеристики, средняя прочность, никакой выдающейся истории – обычная ‘белая’ масса, хотя для большинства игроков ‘Обычный’ шлем или меч считался пределом мечтаний. Хорошие или зеленые предметы уже могли немного повышать какую-либо характеристику: +1 к ловкости, +2 к выносливости и т.д. Отличное по слухам помимо предыдущих особенностей добавляло какой-либо эффект +5% к срабатыванию кровотечения или типа того. Про магические предметы даже слухов не ходило, никто до сих пор его не получил. Ну, или получил, но помалкивал об этом. Я, судя по всему, относился к последнему типу людей.

Особняком стояли уникальные и проклятые предметы. Уникальный предмет был как бы единственным в мире, но при этом это не делало его исключительным. Одному игроку за квест досталась Сковорода Марфы, как только он увидел радужный ореол предмета, то уже представлял себя в топах, пока не увидел описание:

Сковорода Марфы

Качество – уникальное

Второй такой сковороды Марфа никому не отдаст

Свойства: повышает на 1% вероятность приготовления ‘Картошечка Марфы’

На 70% увеличивает вероятность испортить блюдо. Обладатель сковороды повышает свою репутацию у Марфы Простушки до ‘Добродушие’

Прочность 49/50

*

А вот проклятые предметы наоборот снижали характеристики и накладывали дебафы при их использовании. Что-то вроде ударил один раз мечом, получай геморрой на продолжительное время. Где-то писали, что проклятие можно снять в храмах или у сильного заклинателя, но за это затребуется кругленькая сумма. Странно, что мой мешок для головы не входил в этот класс.

За такими нехитрыми поисками я и не заметил сработавшего будильника (была такая функция в шлеме), а это значит, через полчаса моя смена закончится и я проторчал почти всю игровую сессию в камере. Стоило мне собраться с мыслями и закинуть Мешок преступника в инвентарь, как интерфейс разразился рядом оповещений……………

***Рубрика – немного фактов***

*В 2027 году вычислить по IP практически невозможно, но попробовать можно

*Флин боится змей

*А так же ненавидит манную кашу

Глава 5

Невозможно выполнить действие. Внимание, находясь в заключении можно взаимодействовать только со слотами быстрого доступа, остальной инвентарь станет доступен после освобождения.

Внимание, поздравляем игрока “АртурЛесса” с победой над локальным боссом “Могильный боров”. Слава Герою!

Получено достижения Посыпавший голову пеплом , поздравляем!

Прочитав каждое оповещение, мне добавилась пища для размышлений. За игрока с вершины топа я конечно рад, но что за странный босс, и вообще какого хрена свин забыл на кладбище.

Описание полученного достижения выглядело так:

Посыпавший голову пеплом

Любое преступление это зло, и только истинно покаявшись можно избавиться от тяжкого бремени совести.

Требования: длительное время оставаться в месте заключения даже после отбывания срока.

Свойства: повышает вероятность помилования, дополнительно изменяет цвет волос на пепельно-серый.

*

Приятно, что теперь меньше вероятности снова попасть в тюрьму, однако почти седые волосы немного портили настроение.

Теперь на счет мешка. Как бы я не пытался его всунуть в инвентарь, перед глазами вновь и вновь появлялось сообщение о невозможности действия. Повозившись еще немного, я нашел и слоты быстрого доступа, как выяснилось, ими оказались 2 незаметных кармана на моих штанах новичка. В карманах, кстати, лежали малый камень переноса и желудь.

Именно разглядывая последний, я обнаружил мышь, которая так же жадно взирала на этот ‘орешек’. Просящие глаза Тюремной мыши 1 уровня, не оставили мне выбора.

-Ладно, - кинул ему желудь – кушай на здоровье попрошайка серая.

Не обращая внимания на радостный писк и жалобный хруст ‘орешка’ я решил рассмотреть малый камень переноса. Серый, похожий на гальку размером с грушу или яблоко, четверка которых пылились у меня в заблокированном инвентаре, он был довольно увесистым для своих габаритов. В основании камушка были начертаны непонятные символы краской или тушью синего цвета и несколько стрелочек указывающих в разные стороны. В описание было только название предмета и пункт -Активировать-. Наверное, по наитию или же просто ради интереса я решил ‘активировать’ камушек. Ведь правда, что плохого может сделать какой-то этот невзрачный камень. Поэтому запихнув за пояс мешок преступника, благо игра со мною в этот раз спорить не стала, я использовал камушек.

-Активировать-

Под удивленный писк неяркий синий свет окутал меня и ближайшее окружение. Спустя секунду я уже стоял по колено в какой-то жиже и вдыхал ароматы, которые ассоциируется лишь с канализацией, впрочем, я почти оказался прав.

Добро пожаловать в Катакомбы. Это опасное место, которое ещё не забыло свет солнца, но уже давно заселено монстрам, пропитано смрадом и ядом, будьте осторожны.

Вы первый из игроков, кто попал в Катакомбы, в награду вы получаете титул Исследователь.С первого монстра на данной локации вы получите максимальную награду.

Внимание…..

Перед глазами снова замелькал ворох оповещений, с ними что-то нужно делать, а то уже в глазах рябит. Нужную кнопку в настройках я нашел довольно быстро, и теперь все оповещения не связанные с боем или с изменением состояния персонажа можно будет по желанию прочитать в логах событий.

Отвлекшись, я обратил внимание на явно охреневшую мышь, в одной лапке она держала недоеденный желудь, а остальными цеплялась за мою рубашку новичка и с приоткрытым ртом от удивленно пучила глазки, изучая новое для нее место. А посмотреть было на что: мы оказались в месте напоминающее пещеру, лишь потемневшая от сырости кирпичная кладка, редкие арки и ровные коридоры показывали, что к созданию этого места приложили руку люди, или другая разумная раса.

Все это я рассматривал, выбираясь из огромной лужи, в которой и появился. Мышонок, тем временем даже не думал отцепляться от меня. Уже выйдя из лужи он так и висел на мне, единственное что изменилось – теперь он держался всеми лапками, так как желудь он незаметно для меня доел. Найдя сухое и, как мне показалось, безопасное место я немедленно вышел из игры.

//Выход//

Голова то ли от игры, то ли от усталости неприятно гудела, сняв шлем, я увидел, что в комнате я не один. Такая же, как и у меня, синяя спецовка, подсказала, что незваным гостем оказался уборщик дневной смены. Парень лет 25 с короткими кудрявыми волосами копался со своим коммуникатором, не обращая на меня никакого внимания. Решив, что не стоит его отвлекать, я быстро переоделся и направился к выходу.

Стена на посту охраны уже не было, его заменял такой же здоровяк в темных очках и с каштановыми волосами. Коммуникатор показывал почти 9 утра, а это значит я задержался на 3 часа на работе и это значит… Так стоп, голова уже не соображает из-за недосыпа, нужно домой и спать, потом у меня два дня выходных, считая сегодняшний, это - хорошо.

Улица встретила серым небом и мелким дождиком, накинув капюшон толстовки, я поплелся к автобусной остановке. Отходя от здания New Game Industrial, меня не покидало чувство, что за мною наблюдают, но, отогнав эту навязчивую мысль, я прыгнул в свой автобус и отправился домой спать.

***

От лица программиста

-На текущий момент было исправлено еще свыше пятиста ошибок и багов, - в зале заставленным компьютерами вновь вещал монитор – однако возникла одна нерешенная проблема.

Мужчина в офисном кресле поперхнулся черным кофе, на его помятом белом халате добавилось еще несколько пятен, но он не обратил на это никакого внимания. Привычным движением он ухватился за клавиатуру и, вбив пару строк кода, удивлен спросил.

-Не понял,-снова удивился он - я не обнаружил никакой критической ошибки, а значит проблему можно решить, не нарушая игровой логики и ее законов. Поясни, что за проблема?

-Выполняю-без эмоций продолжил говорить компьютер – игрок нулевого уровня, используя камень малого переноса , попал в закрытую локацию связанную с глобальным квестом “Восхождение Крысиного короля”. Я успешно перехватила глобальное оповещение о начале квеста и попыталась убрать игрока посредством игрового вмешательства, однако система воспрепятствовала.

-Но ведь игра беспристрастна, почему она… -задумчиво продолжил мужчина – Компьютер, почему система помешала его убрать?

-Отвечаю, у игроков 0 уровня действует иммунитет к мгновенной смерти, божественным атакам, у монстров рядом с ними уменьшена агро-зона и действует еще ряд ограничений и преимуществ. Это обусловлено политикой компании, касаемо новичков и новых пользователей игры.

-Ладно,- устало вздохнул, глава технического отдела “Потомка” – в любом случае он скоро погибнет и отправится на старую точку возрождения, однако, на всякий случай отключи все оповещения исходящие из той локации и докладывай мне об изменениях на ней.

-Слушаюсь – моргнул экран, оставив человека наедине со своими мыслями…

***Рубрика – немного фактов***

* В домах НПС часть вещей можно забирать себе, количество и качество предметов зависят от ваших с ними отношений.

*В деревне новичков в среднем могут находиться около 700 игроков, остальные находятся в дублирующих локациях Деревня новичков(1), (2) и т.д.

*Благодаря генной инженерии в 2027 году возродили множество вымерших видов, слава науке!

Глава 6

Бум-бум-бум-бум

В мою дверь немилосердно долбились. Еле продрав глаза, я не сразу понял, что происходит. Настенные часы показывали час дня, получается я проспал около 2 часов и это после ночной смены…

*БУМ*

Особо сильный удар вновь сотряс бедную дверку, за ней послышался злобный крик и неприкрытый мат. Натянув майку и шорты, я пошел встречать незваных гостей. За порогом оказались три мужчины: двое амбалов с бандитской внешностью и в мятой одежде, а за ними толстенький мужичок лет 40, с лысеющей головой и в костюме. Последнего я знал…

-Мистер Тетчер, добрый день – мерзко улыбнулся мужичок – надеюсь, вы не забыли, что крайний срок уплаты вашего долга выходит в конце этого месяца?

Это были частные кредитеры, у которых мне пришлось взять в долг сто тысяч долларов, к сожалению, вместе с домом от бабушки по наследству мне перешли и множество долгов, поэтому надо было как-то крутиться. С моей девственно чистой кредитной историей и отсутствием постоянной работы, государственные банки не могли дать мне такую сумму, и в этот момент на меня вышли они. Вопросов эти ребята не задавали, и на год под, казалось бы, небольшие проценты выдали так нужные мне деньги.

-Мистер Кац, - зевая, ответил я - как раз в конце месяца думал внести 5 тысяч и закрыть кредит.

Благо работу я получил, и щедрая зарплата сможет покрыть задолженность.

-О нет Флин – улыбка Каца стала еще гаже – сколько мы с вами общаемся - почти год, а я и не думал что у такого способного молодого человека проблемы с математикой. В конце месяца вам необходимо оплатить не 5, а 25 тысяч долларов. Вы же сами понимаете, что за год случилась и инфляция и прочие непредвиденные ситуации на финансовом рынке, поэтому проценты увеличились.

Сонливость мгновенно слетела, секундой позже пропало и непонимание - они захотели кинуть меня на деньги. Во мне стал закипать праведный гнев, захотелось кинуться на Каца и придушить его, возможно, что-то такое в моем взгляде заметили и рядом стоящие амбалы, мгновенно схватив и подняв меня на добрые пол метра. Затем Кац приблизился ко мне ближе и с взглядом полным презрения прошипел:

-Слушай меня щенок, даже не думай скалить свои маленькие зубки, в конце месяца мы придем за своими деньгами и если их не получим, то я не смогу ручаться за твое здоровье или за целостность этого миленького домика. Все-таки в этих старых зданиях так часто случаются пожары, в которых бесславно гибнут их хозяева, поэтому думай сам. – амбалы бросили меня на пол – Ах да, чуть не забыл, если ты захочешь обратиться в органы правопорядка, то ничего не добьёшься, ты сам подписал договор, а что не читал мелкий шрифт- то это только твои проблемы, поэтому до встречи Флин, ах-ха-ха…

Дверь с шумом захлопнулась, а я все сидел, потирая ушибленный локоть и тупо глядя в стену. Злость незаметно отступила, оставляя место сначала для депрессии, а затем и для апатии. Самое обидное, я понимал, что виноват в этой ситуации сам, не надо было связываться со скользкими ребятами, нужно было читать договор полностью, нужно было… Да много чего следовало сделать по-другому, но все мы мудры задним умом, сейчас как-то надо выбираться из этой ямы.

Решено. Подскочив с пола, я направился в душ, бодрящая холодная вода, гладковыбритое лицо и горячий кофе помогли мне полностью прийти в себя. Вот я уже сижу перед экраном старенького ноутбука, перебирая варианты того где найти деньги. Параллельно с этим рассчитывая, сколько мне необходимо для покрытия долга. По договору с компанией - New Game Industrial в конце месяца я получу порядка 4500 тысяч, довольно таки крупная сумма для простого уборщика даже для крупной компании, но мне это только в радость. Еще около 500 баксов лежат на банковском счете – отложенные мною с различных подработок, а также полученные на день рождения и другие праздники. В итоге получается за месяц необходимо найти порядка 20 тысяч.

Официальные банки такую сумму выдавать отказывались, даже при условии стабильной работы, предлагая максимум 6-7 тысяч. Снова обращаться к частным кредитерам и другим мутным личностям не было никакого желания. Нет, деньги то они мне дадут, но вот только под грабительский процент, да и никто не отменял возможности изменения условий “честного” договора. Идею продать что-то ненужное, так же отмел, для этого нужно иметь что-то ненужное. Даже если кого-то заинтересует моя старая техника, мебель или вещи вряд ли это потянет и на тысячу.

Попросить у родителей? Даже не смешно, такую сумму они не вытянут, нет – может деньги, и найдут, но влезут в долги, а этого я допустить не могу. К тому же сейчас они помогают моей младшей сестре с поступлением в университет, поэтому идея полностью отметается.

Интернет тоже однозначных решений не выдавал, если убрать продажу органов, своего тела и прочие незаконные схемы то возможности подзаработать у меня практически не было. Наверное, было забавно наблюдать за мною со стороны. Парень, поедая бутерброд с фуагрой и майонезом, запивая это дешевым кофе, ищет в интернете как заработать 20 тысяч всего за месяц. За окном уже вечерело, когда я наткнулся на отрывок недавно вышедшего репортажа по ‘Потомку’ на сайте “Bablopodnat.com” :

-…значит, вы утверждаете, что официально расширите игру системами ввода и вывода средств,- комментировала молодая журналистка – а так же добавите лутбоксы, публичные аукционы и другие неоднозначные аспекты в ‘Потомка’?

-Действительно это так - ответил, судя по всему, представитель New Game Industrial – наша компания считает, что это необходимый шаг, который заинтересует в первую очередь игроков. Недавно мы обнаружили большое число агентств и просто людей, которые занимались неофициальным посредничеством в перепродаже игровой валюты и предметов. Поэтому руководство компании решило, что необходимо возглавить то, что невозможно остановить. New Game Industrial дает наивыгоднейший курс обмена валюты, тем самым помогая людям.

-Вот это да – искренне удивилась журналистка- возможно мне скоро стоит отказаться от моей профессии и идти выбивать золото в ‘Потомке’….

В дальнейшем разговор скатился в обмен любезностями и восхищением действий компании, однако самое важное я услышал – на игре можно заработать, и как подсказывал курс – очень даже неплохо – курс вывода был 1/1, то есть за 20 тысяч золотых монет, я получу 20 тысяч долларов, настоящих, не виртуальных. Кстати курс по вводу составлял 20/1, но я то деньги вводить не собирался, мне нужно их зарабатывать. К тому же 20$ за цифровой золотой это уж слишком. Такое развлечение себе могут позволить разве что богачи или безумцы, и то там стоял ограничитель на сумму ввода, в отличие от вывода.

Желудок вновь начал выказывать недовольство, предлагая мне поужинать. Исследуя холодильник, я остановился на русских pelmeniah, которые аккуратно лежали в самом углу. Поставил воду на огонь, посолил и стал ждать, пока закипит. Параллельно с этим обдумывал свой бизнес план: внесение средств в игру можно было выполнить в любое время и в любом месте, золото просто появлялось у персонажа в кошельке. А вот с выводом были некоторые заморочки.

Вывести деньги, можно было только в игровых городах и деревнях, где присутствовал банк или аукцион. При этом в банках взималась комиссия при выводе средств, в отличие от аукциона – там вы получали чистую прибыль, но только при условии продажи игровых предметов по официальным ценам. Ни для кого не было секретом, что цены, по которым компания скупала предметы, были гораздо ниже, чем можно было выторговать на рынке или аукционе игроков.

То есть меч стоимостью в 100 золотых New Game Industrial выкупит за 90 долларов, когда игроки при удачном стечении обстоятельств могут поднять планку цены и до тысячи. Однако тут компания давала гарантии, к тому же деньги можно было получить мгновенно, в отличие от обычно долгих аукционов у игроков.

Pelmeni были давно съедены, а время приближалось к полуночи. А я обнаружил в моем идеальном плане одно слабое место. Для того чтобы точно успеть заработать нужную сумму необходимо было играть не только пару часов после работы, но и дома. Значит, нужно арендовать или купить себе личный нейрошлем. Здесь, снова помог калькулятор, выяснилось, что дешевле купить базовую модель шлема, чем брать в аренду, к тому же сотрудникам компании давали скидку на продукцию New Game Industrial. Итого нужно потратить около 399 долларов с учетом скидки. Поэтому, не колеблясь, я заказал шлем с доставкой на утро и с чувством выполненного долга отправился спать.

***

В богато обставленной квартире рядом с дорогой мебелью и техникой стояла футуристическая капсула от New Game Industrial, которая должна будет выйти в свободную продажу только через несколько недель. Внезапно крышка капсулы отъехала вверх, и из нее вылез молодой мужчина. Если кто-нибудь в это момент взглянул на него, то непременно признал бы скандально известного в широких кругах сына долларового миллиардера - Николая Петрова, известного в ‘Потомке’, как “ТемныйНик”.

В этот момент с виду дорогой личный коммуникатор засветился, высвечивая текстовое сообщение.

– Ну наконец-то я узнал, из-за кого я проиграл в пари -на красивом лице парня сияла злая улыбка -“Ночной уборщик Флин” – я найду тебя в игре, а потом в реальной жизни, и никто тебе не поможет ах-ха-ха.

P.S. В новых главах будет больше игрового процесса, однако если вам нравится ‘реальная’ жизнь Флина, то пишите)))

Глава 7

К моему лицу подкрались ранние лучи солнца, что в купе с мелодичным щебетом птиц по ту сторону окна позволило мне встать раньше будильника. Часы показывали 6:13 AM, и немного размявшись, я решил разнообразить свою повседневную жизнь пробежкой до завтрака.

Быстро надев старый спортивный костюм и натянув кроссовки, я отправился бежать, предварительно закрыв за собой дверь. Что я могу сказать про район, в котором проживаю? Обычный, ничем не примечательный и без особого криминала. Нет, ночью порой собирались подозрительные группы личностей, но зачастую даже поздним вечером здесь могли безопасно гулять мамочки с детьми. К сожалению или к счастью в основном тут проживали пожилые люди, и на нашей улице никого младше 50, не считая меня, не было.

Пробегая мимо таких же, как и у меня маленьких домиков и думая, что пора уже возвращаться я заметил необычную для этого района картину. Рядом с домом моей соседки стоял большой фургон с логотипом New Game Industrial, из которого с виду опытные грузчики ловко вытаскивали какие-то коробки. Последним шел огромный деревянный ящик, который смог влезть лишь в окно гостиной миссис Карри, так звали мою 72 летнюю соседку. Она была очень доброй старушкой и вдовой, чей муж полицейский погиб при подавлении беспорядков много лет назад. Когда была жива бабушка, мыс ней часто приходили на чай с печеньем к миссис Карри, и даже после бабушкиной смерти я порой заглядывал, чтобы справиться о ее здоровье, поболтать и конечно покушать ее знаменитые печенья.

Поэтому, увидев ее сидящей на веранде дома, я решил поздороваться. Однако, миссис Карри заметила меня раньше, приветливо помахав рукой.

-Доброе утро малыш Флин, - с улыбкой доброй старушки, поприветствовала она меня - нечасто тебя увидишь в столь ранний час на улице.

- Доброе - ответил я – вот встал до будильника и решил побегать. Как ваше здоровье, как внуки?

-Все идет своим чередом Флин, чувствую себя хорошо, а внуки – покосилась она на фургон - решили сделать мне подарок, какая-то новая капсула для игр, чтобы я развеялась там, побегала, почувствовала себя молодой и еще много чего. Даже и не знаю, как об этом думать. Мне почему-то не нравится эта затея. А что ты думаешь?

В голове пронеслись моменты из игры: яркое солнце, свежий воздух, красочное окружение - целый новый мир. Новые возможности, новые ощущения и новые надежды. Я видел это все только с положительной стороны. Этими мыслями и поделился.

-Ну, раз и ты так говоришь, то волноваться нечего – покивала она головой – может, тогда зайдешь на чай, порадуешь старушку?

Отказаться я не смог. Посидев за чашкой чая с ее фирменным печеньем и поболтав о всяком, я вскоре попрощался, и побежал домой, пообещав миссис Карри заходить чаще.

Дома, приняв душ, уже готовил завтрак, как в дверь ко мне аккуратно постучались. Вытерев руки о кухонное полотенце и сняв фартук, я пошел встречать неизвестного визитера. Им оказался улыбчивый курьер, в сине-зеленой форме, он как раз принес новенький нейрошлем в заводской коробке. Расписавшись в бумагах о получении и проводив курьера, я начал распаковку. На свет явился матово черный шлем с аккуратной гравировкой NGI, являвшийся копией шлема с работы, если не считать запах нового качественного пластика исходившего от него. Действуя по инструкции подключение шлема, не заняло много времени, и потому уже скоро он покоился на моей голове.

-Включение-

Шлем мгновенно отреагировал на мою команду, моментом спустя, я обнаружил себя в бесконечном голубом пространстве, окруженном облаками.

//Приветствую вас новый игрок, хотите ли вы создать учетную запись или же авторизуетесь?//

Исходя из инструкции нейрошлем по биометрическим данным “запоминал” новых пользователей и, начиная со следующего входа, я буду появляться сразу в игре, а не в загрузочной локации.

- Авторизоваться

//Конечно, ваш игровой ник//

- Ночной уборщик Флин

//Принято, начинается проверка…//

//Проверка завершена. Приятной игры Ночной уборщик Флин//

Пространство перед глазами моргнуло и будто бы схлопнулось, а через секунду я обнаружил себя сидящим перед огромной зловонной лужей. Постепенно глаза привыкли к полумраку и начали проявляться новые детали окружения. Я оказался в небольшом тупичке, справа от меня находилась все та же лужа, а вперед уходил мрачный коридор. По кирпичной кладке стен спускался какой-то мох, мерно испускавший зеленоватый свет, именно благодаря ему в этих катакомбах можно было видеть. С неровного потолка свисали редкие сталактиты, порой его пересекали древние арки и возможно что-то еще. К сожалению, видимость была ограничена и где-то в 10 метрах, света мха не хватало, затем все терялось во тьме.

Разглядывая стены, перед глазами выпрыгнула табличка.

Пещерный мох

Свойства: испускает свет, неизвестно.

*

Игра подтвердила мою догадку - это действительно мох, светящийся пещерный мох. И в этот момент я обратил внимание на моргание галочки оповещений, настал момент полистать журнал событий, узнавая, что там прислала система.

Добро пожаловать в Катакомбы. Это опасное место, которое ещё не забыло свет солнца, но уже давно заселено монстрам, пропитано смрадом и ядом, будьте осторожны.

Вы первый из игроков, кто попал в Катакомбы, в награду вы получаете титул Исследователь.С первого монстра на данной локации вы получите максимальную награду.

Исследователь – вы неутомимый авантюрист и путешественник, пробирающийся в неизвестные и забытые места. Возможно, вы и сами не знаете, зачем залезли в эти места. Эффект: при нахождении новой неизвестной локации +1 ко всем открытым характеристикам. Открывает характеристику восприятие.

//Внимание! Некоторые навыки, задания и другие элементы игровой механики могут быть подвержены изменению со стороны данного Титула. Спасибо, что остаетесь с нами!//

Внимание! Вы успешно сбежали из тюрьмы. Решающей характеристикой для побега являлась Интеллект. Интеллект +3, поздравляем!

Получено достижение Сбежавший-невиновен, поздравляем!

Сбежавший-невиновен.

В камере больше нет невиновных, они все на “прогулке”.

Требования: сбежать из тюрьмы, в которой на тот момент вы находились невиновным.

Свойства: повышает вероятность выбраться из заключения. Добавляет случайный навык.

*

Внимание! Ряд действия привели к изменению вашей репутации и личностных отношений. Пожалуйста, ознакомьтесь!

Да уж, игра прямо таки расщедрилась. Поэтому достав яблоко из инвентаря, я стал разбираться с этим добром. С титулом все ясно – безусловно, очень приятный бонус, осталось только найти побольше неизвестных локаций.Единственное что смущало такое же предупреждение, как и с Угрюмым, однако полазив на форумах, я узнал, что это специфичная черта всех титулов.

Так игроку с титулом Криворукий косоглаз, вряд ли какой-нибудь НПС предложит сделать стул, но зато есть вероятность открыть новое, неизвестное ни для кого задание и тому подобное. К сожалению, информации конкретно по Исследователю не было, но ничего разберемся по ходу.

На счет локации Катакомбы тоже ничего не нашел. Ну, и не удивительно, ведь я первый из игроков, кто здесь оказался, поэтому оставим этот момент.

Теперь, что касается достижения. Дали мне его, скорее всего, за мой нестандартный выход из тюрьмы – вместо открытой двери я использовал камень малого переноса, а так как время моего заключение уже вышло, система ошибочно решила выдать это достижение.

Кстати перед глазами мигала иконка с выбором навыка. Мысленно ткнув в нее, иконка сменилась колесом рулетки, причем все позиции были со знаком вопроса. Стрелка начав вращаться и плавно описав несколько кругов, остановилась в крайнем верхнем положении – на 12 часов. Иконка моргнула, выдав мне название нового навыка.

Внимание, получен навык Взгляд преступника – навык изменен в связи с “Угрюмый”.

Получен навык Угрюмый взгляд преступника, поздравляем!

Угрюмый взгляд преступника – при концентрации взгляда на игроке или НПС накладывает эффект ‘страха’/’паники’/’дезориентации’. Вероятность наложения и время действия зависит от разницы уровня персонажей и др. факторов. Стоимость 1MP за каждую секунду активного использования.

У меня создается впечатление, будто я отыгрываю злодея, причем, не прилагая к этому особого усилия. Отбросив последний огрызок яблока в сторону, я крепко задумался – это ведь игра, поэтому если, например, я стану вором или бандитом – ничего плохого не случится. Даже наоборот – быстрее заработаю денег, что сейчас для меня крайне важно. Но вот будет ли мне приятна такая игра – совсем другой вопрос. В таких размышлениях я открыл последнее оповещение об изменениях моей репутации.

Раздел репутации

Общая:

Деревня новичков - Подозрительность (-509)

Преступное сообщество – Равнодушие (- 250)

Индивидуальная:

Комендант Флер – Злость

Пий – Преданность

*

На форумах я нашел статьи по репутации в целом. Так, она отображается лишь при встречи или взаимодействии с представителями фракции. Поэтому у меня возникают вопросы, почему репутация с преступниками у меня повысилась? Как я понял изначально выше Подозрительности, мои отношения с любыми фракциями быть не могут. Возможно, репутация повысилась за побег, но кто его знает, в журнале событий этот момент не отображался. Индивидуальная репутация строилась по-другому. Она показывала, что испытывает конкретно этот персонаж к вам, а общая репутация была как бы одежкой, которой оценивали при встречи. Здесь как в жизни, стопроцентной симпатией не обладает никто – всегда кто-нибудь будет не согласен.

Комендант Флер действительно злится на меня – оснований с его стороны полно и чтобы исправит это нужно приложить много усилий. А вот второе имя ввело меня в ступор.

- И что это за преданный Пий? – задал я вопрос казалось бы в пустоту, но пустота ответила.

- Пиу – пий – донеслось до меня снизу.

Рядом со мною, доедая последний яблочный огрызок, сидел серый мышонок. Хотя по размерам он кажется был в два раз больше чем с последней нашей встречи. А над головой вместо серой надписи Тюремная мышь 1 уровня, красовалось Пий 2 уровень сине-зеленой раскраски.

- Пиу? – склонил свою мордочку серый мышь. А в его маленьких глазах, казалось бы плескался целый океан преданности.

И что же я такого для него сделал, еще один вопрос…

Глава 8

-Так значит ты Пий?

-Пиу!

-И ты меня понимаешь?

-Пиу!

-А ты случайно не знаешь, как отсюда выбраться?

-Иу-пи…

- Ну ничего, я тоже не знаю, вместе мы уж точно найдем выход, правда ведь?

-Пиу! Пиу!

За такими нехитрыми разговорами мы с моим серым компаньоном и проводили время, попутно обследуя локацию. По факту мы уже минут 10-15 шли по, казалось бы, бесконечному коридору. Порою в стенах попадались засыпанные проходы и пустые ниши, в которых раньше, наверное, покоились трупы. К сожалению время ничего не пощадило - на их месте остались лишь пыль да прах.

Неожиданно в очередной нише что-то блеснуло, недолгий поиск и вот я стал богаче на одну помятую и потемневшую от времени серебряную монетку. Даже непонятно каким местом она решила поблестеть в этом темном коридоре, ну и ладно, наверное, это часть механики игры.

- Пи…- мышонок с интересом разглядывал сероватый кругляш, иногда даже принюхиваясь. В этот момент в моей голове возникла буквально блестящая идея.

- Пий, ты можешь поискать похожие вещички, если найдешь что-нибудь большое или тяжёлое зови меня, остальное тащи сюда, справишься? - мой серый компаньон все это время очень внимательно слушал, кивая в нужных местах, а в конце утвердительно пискнув, мигом умчался во тьму подземелья.

Я же в это время решил немного передохнуть. Покрутив монетку между пальцами, я засунул ее в карман, в этот момент в ушах что-то дзынькнуло, а перед глазами появился мой инвентарь, где помимо оставшегося хлама и нескольких пучков мха со стен, в строке Финансы теперь значился 1 серебряный. Даже не знаю, как в таком черепашьем темпе я заработаю 20 тысяч золотых, эх. На секунду мой взгляд задержался на ячейках инвентаря - их стало больше!

Теперь в инвентаре помимо 18 стандартных белых и 2 желтых ячеек быстрого доступа, добавились 6 желто-черных, окрашенных на манер пчелы – в полоску. Итого 26. Ткнув пальцем в один из пустых желто-черных квадратиков, перед глазами всплыла табличка.

Тайная ячейка быстрого доступа

-Пуста-

*

Срочно на форумы за объяснением. Потратив на поиски около 20 минут, я понял три вещи: во-первых – Пий, который почему-то уже щеголял с 3 уровнем над макушкой, действительно хороший искатель – горка различных находок, растущая около меня, заставляла лишь завидовать его внимательности. Во-вторых – предметы и вещи увеличивающие размер инвентаря довольно таки редки и в основном расширяли его объем на 2-3 стандартных ячейки. И в третьих - тайных ячеек быстрого доступа никто кроме меня до сих пор не имел. Единственный похожий вариант я нашел в уже набирающем популярность посте.

//Тема: Воры Топ!!!//

Тем, кто еще сомневается, за кого играть в Потомке посвящается. Вор – как много смысла в этом слове, кто-то подумает о бесчестье, кто-то об обмане, но я вам вот что скажу – это все поверхностно. Воровская община это большая семья. Здесь вам дадут и кров, еду и квесты со шмотом подсыпят. Как раз о последнем и идет речь. Выполняя очередное поручение, мне выдали Кулон с секретом, в котором находилась ампула с ядом, на случай если поймают. Меня не поймали, и теперь я обладаю зеленым кулоном, добавляющим одну Тайную ячейку в инвентарь. Кто-то скажет – Всего лишь одну? Как мало, я лучше пойду пособираю картофель в поле, и мне мешок на +2 ячейки фермер выдаст. Но он ошибается – Тайная ячейка, даже одна – крутейшая вещь. Ее не могут обнаружить и осмотреть содержимое, из нее невозможно украсть и забрать предметы без спец.навыка, поэтому если вас посадят в тюрьму, то отмычка или свиток телепорта в этой ячейки будут очень кстати. Я продолжу работать с гильдией воров и буду вам дальше рассказывать про интересные особенности этого класса. Воры топ!!!

//ВтОрой: Первый нах!

//СуидКрол: Автор тут целую поэму накатал, лучше бы сходил утопился))

//Морти783: Автор спасибо, пойду в воры, жди нового члена семьи)

//Кошкосвин: Не знаю как вам, а мне нравятся обзоры и посты “ТемногоГэри”, они очень информативны))

//бриТва: Сейчас мы с вами увидели, как правильно заманивать и ловить крабов ))

*

Действительно этот “ТемныйГэри” очень даже помог. Поискав немного, я нашел еще несколько постов за его авторством, и все они были достаточно информативны, хотя воду полить он действительно любил, растягивая текст порой до неприличных размеров. Я даже на секунду подумал стать вором, уж очень лестно Гэри о них отзывался, однако быстро выгнал эту идею из головы – все-таки это не мое.

Его рассказ о Кулоне с секретом натолкнул меня на мысль, и уже через минуту поиска я обнаружил, что же дает мне 6 дополнительных ячеек.

Подсумок преступника

Качество - магическое

Этот мешочек отличает хорошего преступника от плохого.

Свойства: - добавляет 6 тайных ячеек быстрого доступа

- при надевании на голову превращается в Мешок преступника (головной убор) – тратится 2ед. прочности.

Прочность 30/30

*

Подсумок крепился к заднику штанов изнутри и потому с первого, да и со второго взгляда его было тяжело заметить. Действительно, незнающий человек вряд ли додумается оттягивать штаны, просовывая руку в сторону ягодицы, если только он не извращенец или же сам хозяин этого подсумка.

Дополнительная возможность превращения его обратно в “удобный” головной убор меня не сильно заинтересовала, такую шапку только смертельному врагу и можно подарить, предварительно избив и связав. Но вещь реально стоящая, нужно немного подождать пока у игроков не поднакопится золото и затем выставить на аукцион, по моим прикидкам, если ничего подобного в ближайшее время на рынке не появится, я выручу около 1000 золотых, следовательно, 1000 долларов в кармане. А пока нужно найти ближайший город с аукционом, этим я и займусь.

На самом деле у меня мелькала мысль передать предмет какому-либо игроку и уже в реальности получить деньги, скорее всего в разы больше чем с аукциона, но недолгий серфинг форумов заставил меня отказаться от этой идеи. Каким-то образом компания за этим очень серьезно следила. Адвокаты NGI, словно акулы защищали интересы компании, и все нарушители подвергались ужасным карам. Особенно мне запомнился случай, когда игрок за реал продал кольцо на +1 к силе, где-то за 200 долларов, при этом в тот же день к нему пришло судебное постановление. Ему и покупателю был объявлен пожизненный бан, обоим пришлось выплатить около 50 тысяч долларов и их отправили на исправительные работы, сроком до года. Уж не знаю, под какие статьи они попали, но это быстро остудило пыл абсолютно у всех.

-Пий! – я дернулся от, казалось бы, самодовольного писка Пия. Мышонок, который снова увеличился в размере, приближаясь к росту среднестатистической кошки, с довольной мордашкой стоял около кучи, размер которой лишь немного не дотягивал до высоты моего колена. Похвалив своего серого компаньона, который на это разразился радостными писками, я стал ее изучать.

Потратив минут 10 на сортировку всего найденного добра, я стал богаче на:

- 11 потемневших серебряных

- 32 зеленоватых медных монет

- большое количество различных кусочков полуистлевших ткани

- несколько пучков светящегося мха

- 3 запыленных малых аметиста

- 14 бледно-желтых грибов, в описании которых значилось – съедобно

- помятое медное колечко, плохого качества и без характеристик

Кстати на кольцо Пий бросал несколько заинтересованный взгляд, иногда даже принюхиваясь. Потому и я решил его по внимательней, на сколько это было возможно фактически в полумраке, рассмотреть. Позеленевшее от времени, немного помятое, с большим количеством царапин оно не представляло из себя ничего интересного. Однако на внутренней стороне я заметил что-то странное. Еще больше напрягая зрение, серое пятнышко превратилось в полустертую гравировку в виде мыши или крысы. И в этот момент кольцо раскрылось, а описание предмета поменялось.

Потертая серьга Серых

Качество – хорошее

Только для фракции Серых

Потертая серьга, очень популярная в войсках фракции Серых

Свойства: +2 восприятие, +1 интеллект

*

Пий снова пискнул и с просящим взглядом уставился на сережку. Глядя на него, я размышлял – что делать? Оставить серьгу на продажу или носить самому, а может все-таки отдать мышонку? Ну, к фракции серых я не отношусь, а до ближайшего города неизвестно, сколько идти, поэтому с чистой совестью серьгу передал Пию. Мой серый компаньон ловко нацепил серьгу на левое ушко, довольно пропищав “слова” благодарности. Что интересно, надпись над его головой с именем и уровнем стала еще более синей, к чему это в последствие приведет я даже и не представлял, но вряд ли к чему-то плохому.

Внезапно прозвучал будильник, а это значит, что пора заканчивать с игрой и возвращаться в реальность. Все-таки завтра на работу. Поэтому найдя самый незаметный закуток, залез туда и, попросив Пия далеко от меня не убегать, вышел из игры…

***

Дорогие читатели, в ближайшее время я не смогу выкладывать новые главы, ибо экзамены. Если хотите, можете покидать идей для сюжета, имена персонажей, название предметов, локаций и тому подобное в комментарии, буду рад добавить что-нибудь из этого в книгу. Не держите на автора зла и не скучайте, всего вам доброго)))

Глава 9

На счет ‘завтра на работу’ я немного погорячился, ведь смена начинается лишь в 9 вечера, и потому, проснувшись, я, вновь отправился на пробежку. Погода сегодня была явно хуже, чем вчера. Моросил дождь, а солнце то и дело скрывалось за облаками. В конце пробежки думал зайти к мисс Карри, но видимо ее не было дома, так как свет не горел, и на стук никто не отвечал. Уже подбегая к дому, погода в конец испортилась, и накрапывающий дождик перерос в ливень с жесткими порывами ветра, пробирающими насквозь.

Горячий душ, да не менее горячий чай с медом - и никакая простуда мне не грозит. Попивая согревающий напиток, я просматривал прогноз погоды, как назло, она и не хотела меняться, похоже дожди будут до конца этой недели.

Заглянул и на сайт ‘Потомка’. Ежедневно количество игроков, достигших 10 уровня и покинувших Деревни новичков, все увеличивалось и увеличивалось. На аукционах и торговых площадках стали появляться больше качественных вещей, и средние цены так же росли. Это было связано с ростом платежеспособности пользователей. С каждым новым уровнем у людей появлялось больше игровой валюты и предметов, что и способствовало такому развитию игрового рынка.

Мой взгляд упал на шлем и мысли вновь отправились к игре. Нужно скорее найти город и продать свой мешок, на форумах о подобных вещах до сих пор ничего не было слышно, но не известно – как долго игроки будут оставаться в неведении. И потому, поставив будильник за час до выхода на работу, я надел шлем…

-Включение-

Вновь перед глазами замерцал свет, но в момент все погасло. Я очутился в том же закутке, где и спрятался в прошлый раз. В игре ещё со времен бета-тестирования, была введена система, когда при выходе игроков выходят, их персонажи не исчезали, а оставались на том же месте, будто бы засыпая.

В это время их можно было спокойно убить, ограбить, перенести в клетку, взять в рабство и т.д. Потому игроки оставляли своих персонажей в безопасных местах, таких как таверна, трактир, ну или просто очень дремучих кустах, надеясь, что никто не потревожит их. На сегодня ситуация кардинально не поменялась – после выхода из системы, у персонажа запускалась анимация и он ложился ‘подремать’, там же где и стоял до этого.

Иногда возникали и комичные ситуации. Так игрок вышел из системы, находясь по колено в воде, и его персонаж, не мудрствовав лукаво, улегся спать прямо под воду, а вернувшись, игрок с удивлением обнаружил, что его воин 11 уровня погиб по причине утопления в луже. И такое было не редкостью – кто-то сгорел у походного костра, кого-то в темноте переехала телега, на последнего по утру опустился подъёмный мост при входе в замок.

На форумах я читал, что порою игрокам везло, и их персонажи получали офлайн-модели поведения - герой без управления игрока готовил, собирал ягоды или хворост, мог заниматься патрулированием, медитацией или просто охраной себя любимого. Модели можно было получить различными способами: за квест, после разговора с НПС, после особого действия, от титула, достижения или под воздействием каких-либо других факторов. Все зависело от удачи игрока (не путать с удачей персонажа).

Мои дальнейшие размышления прервал радостный писк серого друга. Повернув голову, явздрогнул от неожиданности, Пий стоял на двух полусогнутых лапах, и улыбался, но не это меня удивило. Его размер – он был размером с крупную собаку, а его лицо стало человечней. В итоге ростом он был мне чуть выше пояса. К дополнению его уровень вновь увеличился и уже дошел до 6.

Так нужно срочно разобраться с механикой уровней у неигровых персонажей и мобов. Потому под удивленный взгляд уже совсем не маленького мышонка, я отправился бороздить форумы.

На удивление, по этой теме было много информации, как от игроков, так и от разработчиков. Основная суть большинства постов сводилась к следующему: неигровые персонажи и мобы получали опыт и характеристики не только за счет стандартных убийств друг друга, но и благодаря своему положению в ‘пищевой цепочке’ игры. То есть если одинокий мельник 1 уровня вдруг станет рыцарем, то его уровень мгновенно поднимется на порядок. Напротив, если вождя орков 100 уровня свергнут с его престола, он станет обычным воином 50-60 уровня, но с интересной предысторией.

Естественно изменения зачастую были совсем небольшие, плюс/минус 2-3 уровня, и приведенные ранее примеры были не так уж часты. Однако в ‘Потомке’ практически не было постоянства, всегда что-то меняется и как я понял из обсуждений, игрокам это нравилось.

Так же на рост уровней влияло еще множество факторов – получение имени, попадание в другую локацию, нестандартные действия и т.д. – все это было похоже на ситуацию с Пием. К слову о нем - он все еще ждал моего внимания, время от времени попискивая и скребя задними лапами о пол.

-Ладно уж, - вздохнул я – веди, куда звал мышь на стероидах.

Обиженно махнув хвостом, Пий опустился на 4 лапы и неспешно засеменил вглубь нескончаемого коридора катакомб. Пройдя минут 5-10 перед глазами вылезли оповещения.

Внимание! Вы испытываете сильную жажду, характеристики снижены на 20%.

Внимание! Вы испытываете небольшой голод, характеристики снижены на 5%.

Что интересно, раньше таких табличек не появлялось, ну или я просто не обращал на них внимание. С голодом у меня проблем не возникло – закинул в рот съедобный гриб, дал такой же Пию и все – одно красное оповещение исчезло. А вот с водой возникли проблемы.

Фонтана, как на площади Деревни новичков или простого колодца по близости, не наблюдалось. Никаких фляг полных чистой родниковой воды поблизости тоже не обнаружилось. Единственными источниками влаги были мокрые стены, покрытые зеленой слизью вперемешку со светящимся мхом и редкие грязные лужи на полу. Немного поразмыслив, я ткнул пальцем в ближайшую и, на мой взгляд, чистую лужу. От пальца распространились круги по воде, а со дна поднялось немного темной взвеси. Пий, внимательно наблюдая за мною, понюхал лужу, лизнул ее языком и утвердительно пискнул – мол, пей-не отравишься.

Тяжело вздохнув, я опустился вниз и аккуратно стал пить воду прямо с пола, стараясь не беспокоить дно. Через пару глотков оповещение о жажде так же пропало, но появилась новая табличка.

Внимание! Вы выпили воду из грязной пещерной лужи – благодаря ‘Крепкому желудку’ попытка заражения ‘Пещерной дизентерией’ провалилась, поздравляем!

Внимание – при частом употреблении испорченных продуктов и загрязненной воды вероятность заражения увеличивается – сейчас 10,5%.

Вот и пригодился крепкий желудок. Теперь я точно некоторое время смогу справляться с жажды, по крайней мере до тех пор пока не найду источники с чистой водой.

Наше путешествие продолжилось. Постепенно коридор сужался, а потолок опускался. Различных закутков и ниш становилось все меньше, потому и находок почти не было. Единственным интересным предметом, который мы с Пием обнаружили, был старый грязный плащ.

Ветхая накидка

Качество - плохое

Уже не понятно из чего она была сделана или какими свойствами должна была обладать – сейчас это мусор, который даже стыдно постелить на пол

Свойства: +1 к защите

5/10

*

Накидка лежала в относительно сухом месте в нише под потолком, наверное, поэтому она и не превратилась в куски полусгнившей ткани, которую Пий находил ранее. Конечно, от такого подарка судьбы отказываться я не собирался и потому сразу надел ее на себя. Честно говоря, на ощупь она была очень неприятна, создавалось впечатление, что вместо накидки надет старый мешок.

К разговору об одежде, которой у моего серого компаньона не было. Если не считать серьгу в ухе, Пий фактически ходил голым – нет, я понимаю, что животные ходят без одежды, но когда он ходит на задних лапах, ему нужны хотя бы штаны или шорты. Этим я и занялся – используя куски полуистлевшей ткани и пару погнувшихся гвоздей из обломков бочки, через пару неудачных попыток, у меня получилось нечто среднее между юбкой и трусами.

Поганая набедренная повязка

Качество - плохое

Ей можно только прикрыться, но никто в здравом уме этого делать не будет.

Свойства: отсутствуют

2/2

*

Система, это довольно грубо, все-таки я довольно много времени на это убил. Ладно, главное, что Пию она очень понравилась. От счастья он долго прыгал вокруг меня, поминутно попискивая, а в конце вообще обнял. Дружески похлопав его по спине мы продолжили путь.

Так, потихоньку продвигаясь по все сужающемуся коридору, мы с Пием наконец вышли к зарешёченному круглому проему, за которым открывалась неизвестность.

***

Автор сдал экзамены и потихоньку начинает писать))))

Глава 10

В это же время в New Game Industrial

В разгар рабочего дня здание NGI напоминало встревоженный муравейник. Работа кипела, а сотрудники компании носились туда-сюда, выполняя различные поручения. Начиная с первых этажей, где сотни офисных клерков принимали жалобы игроков, попутно обрабатывая различные вопросы и, заканчивая конференц-залами на самом верху, где крупные боссы решали еще более крупные вопросы, все чем-то да занимались. Периодически в шумных офисах и бесконечных коридорах, можно было увидеть пробегающих посыльных с бумажными поручениями, суровых охранников, оценивающих обстановку и тихих, почти незаметных уборщиков дневной смены.

Выше двадцатого этажа находились отделы, отвечающие за разработку и обслуживание игры. Здесь, помимо программистов, дизайнеров, сценаристов и других членов команды разработки, периодически мелькали и ученые в белых халатах. Все-таки ‘Потомок’ работал с новой технологией по считыванию мозговых импульсов и сигналов, потому наравне с новыми возможностями и достижениями в науке, этот проект был связан с огромными рисками и опасностями. Исследовательские группы каждый день собирали и анализировали огромные массивы информации, постепенно доводя технологию до совершенства.

Помимо исследовательской аппаратуры, здесь было наставлено просто огромное количество компьютеров, исполняющие роль серверов игры. Но они считались не основными, а скорее вспомогательные. Самое сердце ‘Потомка’, так сказать его ядро, располагалось на минусовых этажах под землей, окруженное многоуровневой защитой. Туда допускался строго ограниченный круг лиц.

Именно здесь в одном из кабинетов, в офисном кресле со скрещенными руками сидел мужчина в давно уже не белом халате. В мониторе, который стоял перед ним, каждую секунду мелькало бесчисленное количество различных символов, в которых сторонний наблюдатель не смог бы ничего понять. Взгляд его усталых, но цепких глаз периодически падал на какую-нибудь строку кода, тогда в ход шла клавиатура и мышь – все проблема решена. Он был одним из ведущих программистов и по совместительству главой технического отдела ‘Потомка’, имя которого практически никогда не светилось в прессе.

- Отчет – тихо и, казалось бы, в пустоту сказал мужчина.

-На текущий момент было найдено и исправлено менее ста ошибок, - монитор с бегущими строками кода моргнул и продолжил – по степени угрозы все они имели оценку F-1, то есть не значительные и незаметные. Средний уровень игроков постепенно увеличивается и в скором времени планируется ввести первое крупное игровое событие…

-Кстати,- встрепенулся программист – что по поводу игрока, попавшего в закрытую локацию с каким-то мышиным квестом?

-На данный момент он вплотную подобрался к границе суб-локации ‘Катакомбы’ и основной локации ‘Забытый предел’ квеста “Восхождение Крысиного короля”. Исходя из того, что игрок попал туда раньше срока выхода глобального задания, то его возможное влияние по степени угрозы, относится к ошибке класс C-2.

-То есть – его действия могут повлиять на 3-5 крупных локаций общеигровой территории – задумчиво продолжил программист – Тогда, сделаем так – направим к его местоположению отряд мобов, можно парочку элит или даже малого босса, сейчас посмотрим, что там есть…

- Это вмешательство в игровой процесс, - мгновенно возразил компьютер - система не пропустит такое действие и …

- Сейчас все будет – фыркнул в ответ программист, яростно набивая что-то на клавиатуре – Вот о чем я и говорил – надо было лишь чуть-чуть постараться, и игра сдалась, хах.

- За такое дело можно и чашечку кофе себе позволить, – выходя из комнаты, кинул программист - Сообщи, если возникнут проблемы.

-Слушаюсь – моргнул экран, погружая опустевшую комнату во мрак.

***

Перед глазами стояла решетка высотой около полутора метров, перекрывающая проход дальше. Потемневший от времени металл, покрытый вездесущей зеленой слизью, на первый взгляд мог показаться не очень уж и крепким. Однако толщиной прутья решетки были в 2 моих пальца, и никаких даже минимальных сколов или ржавых пятен не наблюдалось. На мои, хоть и упорные, но в целом жалкие попытки расшатать их, решетка ответила лишь холодным и презрительным молчанием.

Расстояние между прутьев было шириной с две ладони, и если Пий спокойно, хоть и бочком, мог пролезть, то, что делать мне, я решительно не понимал. Как итог я просто уселся рядом и решил полазить на форумах, заодно перекусив грибочком и запив все это дело водой из ближайшей лужи.

Внимание! Вы выпили воду из грязной пещерной лужи – благодаря ‘Крепкому желудку’ попытка заражения ‘Каменной холерой’ провалилась, поздравляем!

Внимание – при частом употреблении испорченных продуктов и загрязненной воды вероятность заражения увеличивается – сейчас 12,5%.

Такие оповещения выползали каждый раз, когда я пил воду из здешних источников. Менялись только названия того, что я мог бы подхватить, не будь у меня Крепкого желудка. Что интересно, на форумах про вероятность заражения было написано по-другому: у обычных игроков вероятность стартовала с 25% и после злоупотребления недоброкачественным питанием увеличивалась она на 5-10% (когда у меня лишь на 0,5% за раз).

Ну, вернемся к главному….

Стоило мне попытаться встать, оперившись о прутья, благо сидел я облокотившись на них, как внезапно почувствовал ощущение провала куда-то назад, продолжением этого чувство стал удар спиной и головой об твердую поверхность каменного пола переходящий в кувырок назад.

Мгновеньем позже, перед моими удивленными глазами выскочили оповещения.

Вы успешно пробрались сквозь Древнюю решетку. Решающими факторами для прохождения явились Природная гибкость и Пещерная слизь. Ловкость +2.

Добро пожаловать в Забытый предел. Священное место, память, о котором давно стерлась из книг историй. Неизвестно, что хранится в глубинах потемневшего мрамора и истлевших останков и кто теперь живет в пустой могиле древних монархов.

Вы первый из игроков, кто попал в Забытый предел, благодаря титулу Исследователь +1 ко всем открытым характеристикам. С первого монстра на данной локации вы получите максимальную награду.

Под радостный писк Пия, я растерянно оглядывал себя, и то место, откуда выпал. Прутья решетки находились в метре над моей головой, и от нее по небольшой насыпи вел след грязи, оканчивающийся на мне. Наверное, именно благодаря ей и своему пассивному навыку я смог буквально проскользнуть сквозь ее прутья и попасть сюда.

Кстати по поводу ‘сюда’, стоит осмотреться по сторонам. Я оказался в небольшой комнатке, от которой отходил новый коридор. Само помещение хоть и было маленьким, однако выглядело гораздо чище, чем туннели катакомб. Стены и потолок покрывал плиты ровного темного камня, исходя из описания - мрамора, на полу не было ни грязи, ни луж – их место занимали пыль и кучки то ли пепла, то ли песка. На стенах же не росли никакие пещерные растения, здесь их заменяли древние и из-за темноты непонятные фрески. Хотя нет, вон из-за угла вновь выглядывает знакомый пещерный мох. Правда количество мха куда меньше, чем в прошлой локации и соответственно света так же меньше.

Недолго думая о вопросе с недостаточным освещением, я достал из инвентаря по крупному комку мха и пару удобных досок, оставшихся от бешеной бочки. Добавив к этому немного ткани и с десяток минут упорной работы, мы получим…

Замшелый неказистый пещерный канделябр

Качество - плохое

Единственный плюс этого предмета – вы не обожжетесь…

Свойства: испускает свет.

Прочность 1/1

*

…сплошную дискриминацию по классовому типу в игре. Вот почему игрок без крафтерского класса не может создать что-то крутое, хотя возможно все дело в материалах и сроках выполнения работы, но все равно – как-то нечестно.

Ну и ладно, факел, который обозвали канделябром, неплохо освещал округу, и с ним можно было вполне сносно двигаться в темноте. Единственным минусом была рукоятка, которая почему-то стала немного слизкой, из-за чего периодически проскальзывала в руке.

И вот, стоило мне подумать, что можно отправляться дальше, как вдруг подал о себе знать таймер нейрошлема, что значит – пора на работу.

Как говориться, все заканчивается, не успев начаться. Ладно, не стоит расстраиваться, выбираем самый темный угол, накрываемся для незаметности плащом и выходим. Пий тем временем, поняв чем я занимаюсь, грустно пискнул и побежал в сторону коридора, для разведки новой территории.

-Осторожней там – напоследок крикнул я и нажал на кнопку выхода.

//Выход//

Спасибо за чтение

Вернуться к книге