Война Мрака
Пролог
Пожалуй, я не ошибусь, если скажу что виртуальная реальность это нечто небывалое, кажущееся таким невозможным. Все когда-нибудь хотели бы попробовать себя в роли рыцаря или мага, только в жизни. А уж какие RPG игры без разных рас и фракций! Эльфы, гномы, демоны, наги, орки, циклопы и каких только рас не существует.
2156 год, это был обычный день, как вдруг по всем новостям и телеканалам начали рассказывать о первой виртуальной капсуле, к которой уже созданы несколько виртуальных игр, по типу звездных кораблей или даже ферм, но самая главная игра это конечно же Война Мрака. Это игра, которая была создана одновременно с выходом виртуальных капсул от компании Виртуал, причём игру и капсулу создала одна и та же компания. Раньше, когда я только зарабатывал фрилансом за счёт программирования, я играл во множество игр. Когда ещё только появилась компания "Виртуал", которая начала разработку капсулы виртуальной реальности, я уже хотел попробовать эту капсулу и начал копить деньги. Но это всё не важно, ведь сегодня наконец появились первые модели этой капсулы и её уже можно приобрести.
Глава 1. Подготовка к игре
Сейчас прошла неделя, я специально терпел чтобы не купить капсулу в первую же неделю, так как иначе мне не хватило бы денег на дальнейшую жизнь. Сейчас все поутихло, цены стали стабильны и я собираюсь приобрести себе эту капсулу. Как же долго я ждал! Я не тратил неделю зря и уже читал про игру Войну Мрака, так как ближайшие пару лет я собирался провести в ней, выходя из неё лишь для того чтобы перекусить. Информации про игру было немного, а те люди что за неделю успели в неё поиграть лишь много жаловались на не ясность игры, так как каких-либо обучений и подсказок тут нет. Ты появляешься в случайном городе и дальше начинается твоя игра. На 15, 45 и 150 уровне ты будешь получать или улучшать свой класс. Он в свою очередь выдается случайно и лишь за те поступки, что ты совершаешь. Метод конечно интересный, но довольно запутанный, да и судя по комментариям, пока что людям на классы не везет. Классы разделяются на 7 типов, обычный, не обычный, редкий, эпический, легендарный, мифический. Про последний тип класса к сожалению ничего не сказано, но администраторы, как и на большинство жалоб, отвечали лишь что игра создана, чтобы её изучали, только сказано понятное дело админским языком. Но лишь за эту неделю в игру зашло больше нескольких миллионов человек и кажется большинству она всё же нравится. Так, что на счёт капсул. Вообще, эти капсулы должны обеспечивать полное жизнеобеспечение человеку, который будет в ней находится. То есть она и накормит и каки за тобой уберет, удобно, да? Но поскольку это лишь первые модели, я всё же решил, что выходить в реальную жизнь я буду, опять же ученые не советовали находится в капсуле больше 16 часов, иначе кроме того что появится зависимость, могут быть галлюцинации. Больше пары суток без движения и тело начнет ломить, даже несмотря на гель и массажеры, которые будут разминать бренное тело. Ученым я привык доверять и рисковать я не собираюсь. Так, пора бы и делами заняться!
Для начала я позвонил в Виртуал и заказал у них капсулу и её же установку. Сказали ожидать пару часов. Самое время приготовить какой-нибудь еды и расчистить место для капсулы. Заодно зашел в свой аккаунт и приобрел Войну Мрака, чтобы как только поставят капсулу начать играть. Дзинь! А вот и капсула!
- Здравствуйте, Дмитрий Щебенев?
- Да это я.
- Я Даниил, показывайте куда вам установить капсулу и дайте нам пол часа.
- Затаскивайте в комнату и ставьте в углу, рядом с окном, вот прямо здесь. Кстати чай, кофе хотите?
- Я пожалуй откажусь, Валера, пить чего будешь?
- Я бы от водочки не отказался, но мы на работе, так что давайте кофе. - Это видимо Валера. - Данич, может тоже кофейку?
- Мы же совсем недавно ели, куда ещё то кофе? И кстати потом не жалуйся, что в туалет тянет, нечего пить столько.
- Ну и черт с тобой, а кофеек я буду! - А они интересные, ну да ладно, надо кофе сделать, да и себе тоже. Через пять минут отдал стакан Валере, а сам пока сел за компьютер, чтобы ещё глянуть сайт про игру, да подготовить всё к запуску игры. Через обещанные пол часа они установили капсулу, подключили все провода и попрощавшись, ушли. Я запер дверь и отправился к капсуле. Вот она родимая! Так, быстренько проверить всё ли есть и можно залезать. Еда, вода, всё есть. За квартиру оплачено на год вперед, а через год если что продлю. Денег благо было много, с работы я уволился сразу как получил зарплату на прошлом месяце, так что больше ничего с реальным миром меня не связывает. Родные погибли при автокатастрофе лет так семь назад. Братьев или сестёр у меня не было. У друзей уже давно личная жизнь налажена, так что и им сейчас не до меня. Ну да и черт с ними, игра куплена, аккаунт создан ещё неделю назад. Ну что же, значит пора заходить в игру!
Глава 2. Начало игры
Загрузка. Подключение. Выберите игру из списка.
Вот я и в капсуле, так как она подключена к моему компьютеру, а значит и к моему аккаунту, то всё что мне остается это лишь выбрать игру. Передо мной появилась библиотека, на выбор была лишь одна игра Война Мрака, выбрал её. Библиотека пропала, похоже идет загрузка. А не плохо тут. Я нахожусь в безграничном пространстве, вокруг лишь белое марево, но и только.
Спустя секунд 10 передо мной появился я, собственной персоной, только в рамке. Перед началом самой игры я могу выбрать себе никнейм, ну или ник - имя, которое будет у меня в игре, а так же могу настроить своего персонажа. Изначально все игроки становятся людьми, но на 10 уровне в зависимости от местоположения игрока, можно будет выбрать до 3-х предложенных рас. Сделано это для того, чтобы игрок сначала мог привыкнуть к самой игре, управлению, а потом изменять его расой, а ещё из-за случайного появления в мире. Так что в игре нет нубятников и прочего (зон, где появляются все новички). Ты просто появляешься в рандомном (случайном) поселке и в случайной фракции. На сайте об этом мало написано, потому и разбираться буду в игре. Минут 30 я потратил на изменение своего персонажа, чего-то колоссального я не делал, но всё же слегка добавил себе мускулатуры (Ну да, слегка, как же), да уменьшил свой пивной живот. С именем я возился дольше, всё же расы и класса я своей пока не знал, а значит и играть каким-нибудь острым глазом или черным властелином не вариант. Но и ник пупер-мега-нагибатор идея так себе. Немного покопавшись в интернете решил остановиться на Фокси, никак не связан с реальным именем, да и звучит не плохо. В дополнительных настройках особо не лазал, только ощущение боли поставил на 10 процентов из 50-ти возможных, ну не любитель я боли, да и не вижу я себя среди мазохистов. Так же тут был режим для неженок, который убивал персонажа при получении сильной боли, чтобы не мучался. Но мы то не такие! Вроде всё, тогда поехали. Начало игры!
Так-с, куда нас завела костлявая.. Появился я в небольшой деревушке, не считая криков детворы тут вполне себе тихо и красиво. Ну оно и понятно, не зря же дизайнерам деньги платят. Но как же свежо! Прямо ощущается ветерок, да и вообще капсула виртуальной реальности - это чудо. О! Слышу звук ударов по металлу, похоже рядом есть кузнец. Ну точно, вон дымок за парой зданий идёт. Это хорошо, значит будет где купить снаряжение. Да и броню какую-нибудь не плохо было прикупить, а то в одной набедренной повязке сражаться с разными врагами не безопасно. Так, что нам карта скажет об деревушке? Фиг она скажет, так как вся карта была серой, кроме маленького клочка земли, на которой была моя отметка. Ну и ладно, теперь по инвентарю. Тот обнаружилась лишь кувшин с водой, да пара кусков хлеба. Ну ладно, тогда профиль.
Фокси, 1 уровень Здоровье: 10 Энергия: 10 Мана: 10 Характеристика: Сила: 1 Ловкость: 1 Выносливость: 1 Интеллект: 1 Мудрость: 1 Удача: 1 Свободных очков характеристики: 5 Свободных очков умений: 1 Опыта до следующего уровня: 200
Не густо, хотя чего я ещё ожидал в первый день? Очками займусь позже, я пока не решил кем буду, да и неизвестно какой класс мне дадут. Ладненько, тогда стоит пойти и поговорить с местными, всё же НПС (он же искусственный интеллект) звучит не так красиво. Как в старых рпг играх, никаких вопросиков над жителями нет, это убивало бы весь реализм, так что ноги в руки и всё сам, всё сам. Хм, с кого бы начать? Пойду спрошу у ближайших барышень, не нужна ли им моя помощь.
- Здравствуйте, прекрасный денек, не правда ли?
- Ну здравствуй, милок. Да, день сегодня чудесен. А ты чего так одет, неужели из богорожденных? (Похоже, так называют местные игроков, хорошо, подыграем)
- Да, так и есть, не нужна ли вам какая-нибудь помощь?
- Нет, и без тебя управлюсь. Сходи лучше в ратушу, к старосте. Уж этот старик найдет какую-нибудь работу.
- Хорошо, большое спасибо, пойду я тогда.. А куда я пойду. Простите, а в какой стороне находится ратуша?
- Иди по дороге, не ошибешься.
- Благодарю.
Отлично! Хоть какой-то ориентир. Что же, полный вперед.
Глава 3. Староста
Через 30 минут я добрался до ратуши. Первые 5 минут шёл и глазел по сторонам, потом вспомнил что это игра, а ещё то, что характеристику можно поднимать самому, не тратя очки характеристик. Всего известно 3 способа поднятия характеристик, первый это очки характеристик, получаемые за уровень, второй это тренировки или просто усилия, так например бег, с тяжестью, да и без тоже будет улучшать выносливость, а чтение книг - мудрость. Третий способ это поднять характеристику снаряжением, но и бонусы действуют лишь пока на тебя надеты эти вещи. Так вот, чтобы не тратить время в пустую, я бежал и прыгал. Так я смог уже поднять свою выносливость на единичку и ещё процентов 10 набежало, но это пока так легко, примерно после 50 единиц подниматься будет медленно, а потом и вовсе лишь с высокой нагрузкой. Главное не забывать об этом и стараться улучшать свою характеристику.
Ратуша представляет из себя деревянное двухэтажное высокое здание. На входе стоял грозного вида мужчина мечом и кожаной броне. Когда я проходил мимо и заходил внутрь, он и бровью не повёл. Чем-то он мне военных из Англии напоминает, те тоже стоят, пока откровенно не начнёшь издеваться. Может этому тоже щелбан прописать, вдруг не отреагирует? Аа.. Пожалуй не буду, мне жизнь дорога. Внутри сидел парень, лет пятнадцати, так что я просто обратился к нему, где найти старосту, на что сразу получил ответ:
- Аа, вы богорожденный? Я про таких людей лишь слыхал, а кабинет старосты на втором этаже, справа от лестницы, не ошибетесь.
Я поблагодарил его и сразу отправился наверх. Пару раз постучав в дверь, зашёл в кабинет старосты. Что же, он меня не обманул, здесь и вправду был староста.
- Здравствуйте уважаемый, мне подсказали что вы могли бы предоставить мне какую нибудь работу.
- И тебе не хворать, мил человек, тебя не обманули, работу найти у меня можно, представься хоть для начала.
- Зовите Фокси, я богорожденный и совсем не давно появился в вашей деревне.
- Меня зовут Фраун, будем знакомы.
Кстати, пока мы с ним говорили, я с удивлением рассматривал его кабинет, да и его самого. Одет он был в простенькую одежду, ничем не выделяющуюся, хотя мне казалось что она будет не столь скромной. На щеке остался довольно длинный шрам, похоже он был солдатом, ну или просто принимал военные действия. Кабинет тоже был довольно скромным, но все же на одной из стенок висела большая карта, а на другой стоял шкаф с большим количеством книг, да меч, убранный в ножны. Больше всего меня интересует карта, было бы не плохо как-то её перенести на свою, игровую. Да и где я нахожусь было бы не плохо узнать.
- Фраун, будьте добры, а расскажите, где мы сейчас находимся?
- Ты и этого не знаешь? Мы находимся на окраине земли фракции людей, примерно в нескольких сотнях километрах от сюда начинается фракции мёртвых, то бишь нежити и всяческих некромантов.
- А они не нападают?
- На окраине границы стоит высокая стена, на которой свои патрули на случай атак со стороны нежити, но в целом их фракция довольно нейтральна, ведь считает что все рано или поздно попадут к ним. Так что они не агрессивны, но в случае надобности довольно сильная фракция, ведь может пополнять армию прямо на поле боя. Но что-то я разболтался, хватит тебе, ты вроде работу хотел? У нашего кожевника шкурки заканчиваются, а охотники на мелкую дичь охотиться не берутся, может тебе этим заняться? Прямо за ратушей начинаются луга, там этих кроликов до жути, тем более волков и прочее зверье охотники отгоняют от деревни, их только в лесу в глубине и ищи, вот кроликам ничего размножаться не мешает. А шубка из них прекрасная! Ты вот что сделай, сходи-ка ты к нашему кожевнику, он тебе и скажет чего да сколько, а мясо продашь торговцу, либо в таверне.
- Хорошо, тогда так и сделаю. А где его можно найти?
- Когда выйдешь, иди направо 3 дома, потом налево и второй дом справа - кожевника.
- Большое спасибо!
Распрощавшись, отправился к кожевнику, надеюсь там я и получу свой первый квест. Кстати, а чем мне с кроликами то сражаться? Хотя, рядом с лугом есть лесок, может удаться и ветку какую найти, а пока к кожевнику!
Глава 4. Нестор и первый квест
Через 15 минут бега я уже приближался к дому, где живёт кожевник. Постучался, зашел внутрь. За прилавком стоял обыкновенный мужчина, лет 40, с щетиной и серьезными глазами. На прилавке были разные вещи из кожи: Сапоги, пояса, разные доспехи. Ассортимент был не так уж и мал. Впрочем, я пока не за этим.
- Приветствую в своем магазине кожаных вещей. Меня зовут Нестор. Могу чем-то помочь?
- Здравствуйте, я Фокси. Я слышал вам нужны кожи кроликов. Может я бы мог помочь вам добыть их?
- Хм.. А справишься? Было бы не плохо. Я бы с радостью скупал бы у тебя кожу. Да и уменьшить их популяцию стоит, а то охотники совсем загнали остальное зверье.
Вам предложен квест "Истребление кроликов" Награда: 100 опыта, 50 репутации с Нестором. Принять?
Ого, 2 таких квеста и я уже стану вторым уровнем. И не важно что дальше требования к опыту увеличатся вдвое, всего за 14 квестов я смогу стать четвертого уровня, а если постараться то за недельку думаю и до пятого доберусь. А там и на опаснее зверье выйти можно. Но это если всё удачно пойдет, а тут уж всё зависит от того, насколько опасны эти кролики. Принимаю квест.
- Я постараюсь.
- Удачи тебе.
Попрощавшись, вышел из магазина Нестора. Так, как я помню, возрождаюсь я изначально там, где появился. Переместить точку возрождения можно в любое место, кроме подземелий и опасных мест, а так же в момент когда нахожусь не в бою. Для того, чтобы поставить такую точку, требуется каст способности 10 секунд. Думаю, пока я не буду менять её точку, ведь в деревнях и городах безопасные зоны, здесь нельзя убивать других игроков и прочее, только мобов (агрессивных монстров), и тех в своих зонах, например какой-нибудь подвал с крысками. Перед тем как идти на луга искать кроликов, я сходил в лес и набрал несколько, на мой взгляд, подходящих палок. Ими было удобно бить и при этом они были достаточно длинными, чтобы держать дистанцию.
Простая палка (x2) Урон: 1-3 Прочность: 10
Палка плохого качества (x5) Урон: 1-2 Прочность: 5
Крепкая ветвь хорошего качества Урон: 3-5 Прочность: 20
Ого, а последняя ветвь что надо. Такой можно кроликов тридцать перебить и ничего, даже не сломается. Ну и хорошо, значит отправляемся бить беззащитных кроликов. По пути пока выходил из леса, взял пару острых камней, всё же перед тем как получать кожу в обычном дропе(выпадении вещей после смерти кого-либо), надо сначала открыть навык освежевание, а дальше оно будет выполняться автоматически. Спустя минут 40 я добрался до кроликов. Времени уже часа 2 дня, самое время для обеда, но думаю я задержусь до вечера. Как же я ошибался в их беззащитности! Стоило мне только приблизится к первому кролику, как тот тут же прыгнул ко мне и вгрызся в руку. Это было очень больно, несмотря на 10 процентов, это было больно, но терпимо. Я взял простую палку и начал бить его со всей силы, плохие слишком слабые, их оставил на потом, крепкая же может пригодится, когда будет кто сильнее. Кролик был первого уровня и имел всего 10 хитпоинтов (жизней) , но даже так он был очень быстрый и мне стоило труда отцепить его от своей руки. После пары попаданий по нему у него осталось 3 жизни, впрочем, у меня не сильно больше - 4. Когда он снова прыгнул ко мне, я со страху размахнулся и ударил сверху вниз, да так, что попал тому по самой макушке. Минус один кролик. Это было неожиданно, но не так сложно. Тем более мне повезло, что урон я наносил высокий, а судя по логам(список, куда записывается всё что происходит вокруг) это 3 и 4, стоп, 4? Ах да, сюда ведь прибавляется ещё и моя сила, так что урон варьируется от 2 до 4. Не плохо. Кстати за этот бой мне прибавилась единичка в силу и в ловкость. Так что теперь урон вырос до 3-5. Отлично! Ещё подросла выносливость на единицу. За единицу выносливости мне дается 10 жизней, так что сейчас у меня 14 жизней из 20. Это очень хорошо. Если так и дальше пойдет, то я смогу убивать кроликов с пары ударов и тратить минимум времени на кроликов. За всё это время я сломал лишь 1 простую палку.
Поздравляем, вы открыли новый навык "Обращение с дробящим оружием"! Уровень дробящего оружия: 1 Наносимый урон дробящим оружием увеличен на 1%
Не плохо! Вот так просто получил прибавку к урону. А что будет если улучшить уровень оружия до сотни.. Это же увеличение наносимого урона в два раза! Жуть. Ну да ладно, рано губу раскатывать. А сейчас надо заняться собственной добычей. Это было довольно трудно, но с трудом и лишь пару раз прорезав, я смог добыть кожу. После ещё добыл мяса, насколько у меня это получилось. Не зря. За это я открыл новый навык.
Поздравляем, вы открыли навык "Освежевание"!
Текущий уровень навыка: 1
Отлично, теперь чем больше шкурок я буду получать с кроликов, тем выше будет уровень навыка, а значит и качество шкур. Кроме того с них выпадали от 1 до 3 кусков мяса, качества от плохого до простого. Ничего, со временем будет лучше! Так и пошла прокачка на кроликах. Сначала было интересно и захватывающе, ведь они юркие и быстрые, но после семи кроликов я приноровился и теперь сражался с ними аккуратнее, но всё так же с интересом. Между такими битвами минут 5 отдыхал, чтобы восстановились жизни. К концу этого десятка квест наконец был выполнен.
Поздравляем, вы выполнили квест "Истребление кроликов"!
Вы получили 100 опыта, 50 репутации с Нестором!
До второго уровня осталось 82 опыта. С кроликов падало примерно от 1 до 3 опыта за одного кролика, так что не считая этой сотни, с кроликов я получил 18 опыта. Не густо, хотя могло быть хуже. Ладно, уже вечер, продам шкурки с мясом, да выйду из капсулы. Придя обратно в деревню, сразу направился к Нестору:
- Приветствую в своей лавке, чего-нибудь желаете?
- Я принес несколько кроличьих шкур на продажу.
- Отлично, тогда выкладывай на прилавок, поглядим чего ты добыл.
Я выложил все 10 шкурок, что у меня были. Мне они были особо не нужны, так что постараюсь продать по дороже. И того у меня было 8 шкурок плохого качества и 2 обычного.
- Предлагаю тебе за плохие шкурки по 5 медных, а за обычные по 15 медных.
- Уважаемый, мне кажется это слишком низкие цены за кроличьи шкурки, да и кто если не я вам продаст?
- Да хоть те же охотники!
- Да если бы они этим занимались, то не было бы так много кроликов, а пока лишь я и охочусь на них!
Так мы торговались около получаса, в итоге я смог выторговать лишь 10 медных на плохие шкурки и 30 за обычные. Судя по улыбке Нестора, это всё равно было дешево, но деваться не куда. После того как я распрощался и вышел мне открылся новый навык.
Поздравляем, вы открыли новый навык "Торговля"!
Текущий уровень торговли: 1
Ну, хоть какая-то радость, а пока ужинать и отдыхать. Выход.
Глава 5. Геноцид кроликов.
Сегодня второй день моих приключений в игре Война Мрака. Из планов у меня это геноцид не таких уж и беззащитных кроликов, а так же фарм до 3, а может даже и до четвертого. Примерно на этих уровнях по логике должны появиться задания на живьё побольше, а может мне повезет найти что-нибудь этакое, необычное. От запуска игры прошло чуть больше недели, карта не исследована, а вблизи этой деревеньке я не видал игроков от слова совсем, так что думаю сейчас самое то, чтобы найти редкость. Но это всё потом и то, если повезет. А пока кролики!
Зашел в игру, в деревне был день, хотя в реале утро. Хм, похоже время тут не совпадает с реалом. Ну да ладно, так даже интереснее. Зашел к Нестору за следующим квестом, благо вышел я рядом с его домом. Разговор особо не изменился, так что я просто взял квест и пошел на луга. Кстати что у нас там с профилем.
Фокси, 1 уровень
Здоровье: 50
Мана: 10
Характеристика:
Сила: 2 + 2 (4)
Ловкость: 2 + 1 (3)
Интеллект: 1
Выносливость: 2 + 3 (5)
Мудрость: 1
Удача: 1
Свободных очков характеристики: 5
Опыта до нового уровня: 82
Навыки:
Освежевание: 4
Торговля: 1
Дробящее оружие: 2 Увеличение урона на 2% дробящим оружием.
Отлично, за первый квест и убийство десяти кроликов сила подросла на две единицы, ловкость лишь на одну, видать привык к ним и она особо не прокачивалась, выносливость порадовала, целых на три, но оно и не удивительно. Эти серые комочки если кусали, то кусали наверняка и больно. К сожалению мудрость и интеллект будут качаться лишь за чтение книг и использование магии соответственно. Свободные очки пока тратить не буду, не вижу особо необходимости, пока хватает той характеристики, что улучшается сама. Что же, сейчас примерно 9 часов утра, думаю до обеда выполнить квеста три, да и надо пробежаться по здешним лавкам, вдруг удастся прикупить книгу? Мудрости много не бывает. Ладно, как говорится, делу время, а потехе час. Вон и кроликов первых видно, поехали!
За 5 часов фарма я смог выполнить четыре квеста, а так же чуть не умер. Целых 2 раза! А вся проблема в том, что сначала я расслабился и случайно навлек на себя сразу троих кроликов, а учитывая что я убивал их, идя напролом в центр луга, но и бежать было бы не так просто, рисковал бы навлечь на себя большую беду. Так что эти заразы хорошенько меня покусали, из 70 жизней осталось лишь 8. Даже не представляю как я выжил, главное один вцепился в руку с палкой и попадать ею стало сразу труднее, так после второго кролика она ещё и сломалась! Но за это время выносливость и сила подросли на единицу, потому и 70 жизней, и я смог его победить голыми руками. Но потом пришлось минут 20 ждать и восстанавливаться. Будет мне уроком, что даже три кролика - это сила. Пока восстанавливался, размышлял о расе, сейчас я второй уровень. До третьего осталось всего ничего, выполнить до конца четвертый квест и 16 опыта. А на десятом уже выбор расы, стоит задумываться уже, вдруг подстроиться захочу?
Со слов старосты Фрауна, эта деревня находится на границе с нежитью, а значит и на выбор из трех рас будет людская и как минимум нежить, но и это не факт. Вообще, это довольно интересный, а главное удобный вариант. В плане управления неудобности по типу рас с четырьмя руками не возникнет, ведь нежить всё же больше человекоподобная, а за неделю не думаю что много игроков перешли за нежить и было бы не плохо быть одним из первых. Тогда пока ориентируемся на выбор нежити, а там поглядим.
Когда я выполнил четвертый квест то в душе сплюнул от досады. 2 опыта не хватило до нового уровня! Так дело не пойдет! Отправился на поиски кролика. Если уходить так с новым уровнем. С первого же кролика выпало 3 опыта. Ну спасибо, могли бы для идеала так сразу дать. По итогу четырех квестов, мне прибавилось 2 выносливости, а это 70 жизней, 1 сила и 1 ловкость, а главное 1 удача! Может с шкуркой повезло. Но в целом не густо, да и не удивительно. Отправился в город, перед обедом стоит пройтись по лавкам, да продать всё мясо и шкурки.
Кроличья шкура плохого качества (38)
Кроличья шкура обычного качества (12)
Кроличья шкура хорошего качества (1)
Кроме статистики повысились навыки освежевания на три и теперь он седьмого уровня, а так же дробящее оружие до четвертого, а это целых 4% к урону, правда округляется в меньшую сторону, так что пока всё ещё не дотягиваем, но это ничего. Кроме шкурок у меня накопилось довольно много мяса. Еда в этой игре служит для временных баффов (временных бонусов), а так же для восстановления лечения, но постепенного и вне боя. Пока отдыхаешь самое то, но сырое мясо особо не поешь, а я не повар. Так, а сколько его у меня?
Мясо кролика плохого качества (62)
Мясо кролика обычного качества (47)
Мясо кролика хорошего качества (3)
Намного лучше чем со шкурками, это радует. Вдруг денег отсыпят побольше? С этими мыслями я побежал в деревню. Минут через 30 я добежал до лавки Нестора. Поздоровались, начались торги за шкурку. Какой же он жлоб! В итоге сторговались на 15 медных за плохого качества, 40 за обычную и серебряшка за хорошего качества. В итоге с него я заработал 10 и 60 медных серебра, что на самом деле не так и плохо ( 1 серебро - 100 медных, одно золото - 100 серебряных). В итоге, я имею 11 серебра. В общем-то не плохо, думаю на эти деньги прикупить снаряжения, а то у меня и осталось то пара плохих палок, да крепкая. Навык торговли повысил 3 уровня.
- Нестор, а где можно продать мясо, да еды с книгами купить?
- Через 3 здания направо есть таверна, там Ринат скупает мясо и продает отличную еды, да хоть те же шашлыки. За книгами это тебе к знахарке, она находится на отшибе, с другого конца деревни, он прямо у леса, так что не потеряешься.
- Благодарю, тогда я пойду.
- Удачи, охотник.
Вот и хорошо, тогда не будем тянуть кота за неприятное место и отправимся в таверну. Кстати, у меня сейчас 200 репутации с Нестором, может она так повлияла на торги? Если это так, то репутация и вправду полезна, да и на сайте говорилось, что с её помощью можно получить то, чего не получит обычный игрок. Запутанно, но думаю это лишний шанс получить какие-нибудь секретные вещи. Либо купить. Добежав до таверны, сразу зашел и направился к Ринату.
- Здравствуйте, я хотел бы продать немного мяса и прикупить еды.
- Мясо беру по стандартным оценкам, без торгов. За плохое по 5 медяков, за обычное по 15 медяков и за хорошее 50 медных. На продажу могу предложить шашлык из крольчатины, 1 серебро - 3 шашлыка, на час дают усиление регенерации здоровья вне боя на 10%.
Ясно, судя по его грозному взгляду, надеяться на торг или скидки не приходится, а жаль.
- Тогда я продам всё своё мясо и куплю 3 порции по 3 шашлыка.
- Будет сделано.
В итоге я заработал ещё 11 серебра и 65 медяшек, 3 серебра ушло на шашлык, и того 8 серебра и медные в инвентарь. Пока всё готовилось время давно ушло за 4 часа дня. Пожалуй пора на выход, остальное куплю когда перекушу. Выход.
Глава 6. Матерые кроли.
После обеда зашёл обратно в игру. Появился я там же где и вышел, рядом с таверной. Считаю нужным сейчас прогуляться до до знахарки, за одно по пути зайду к кузнецу, так как у Нестора из оружия как такого выбора и нету, а вот у кузнеца я надеюсь прикупить какое нибудь хорошее оружие. Побежал в другой конец деревни, но почти на выходе свернул правее, так как там была кузница. Зашёл в неё, в ней трудился самый настоящий гном! А я думал здесь только люди будут, а вот, нет. Звук от каждого удара молотом разносился эхом по всей кузнице, так что я даже не уверен что докричусь до него.
- Здравствуйте, уважаемый.
Даже ухом не дёрнул. Сказал чуть громче
- Извините, меня зовут Фокси могу я вас отвлечь на минуту?
- Чего орёшь? Слышу я тебя, чего надо?
А он не из гостеприимных.
- Я бы хотел преобрести оружие.
- У стены стоит стенд с оружием и бронёй, выбирай что по нраву.
Я подошёл к стене, тут было очень широкий арсенал оружия, от маленьких кинжалов до двуручных мечей и копий. Честно говоря никогда не любил роль танка или воина, они нужны больше для команд из 3-4 игроков, где помимо танка(то есть игрока в броне и прокачивающий выносливость, чтобы весь урон брать на себя) есть хилер (игрок-медик) и как минимум 1 дд (damage dealer, игрок наносящий урон). Потому мой выбор мал на малые клинки. Я играю соло (то бишь один) и в идеале мне надо уворачиваться от атак, а не выдерживать. Значит будем играть ловкачом с клинками, до поры до времени. Я взял пару, на мой взгляд недорогих и прочных клинков и отправился к кузнецу.
- Сколько стоят эти клинки?
- 5 серебра каждый.
- Уважаемый, это слишком большая цена за обычный клинок, вы так не думаете?
- И что теперь? Я единственный кузнец и могу свободно распоряжаться с ценами.
Уел зараза.. Или все таки не уел?
- А как же торговец? Уж пара то клинков за 2 серебра за клинок у него найдётся.
- Да где ты цены то такие видел? Никто так дёшево не продаёт клинки.
В итоге спустя 2 часа (!!!) смог его уговорить на 3 серебра и 50 медных за кинжал. В итоге теперь у меня были в инвентаре пара простых кинжалов.
Простой кинжал (2х)
Урон 7-12
Шанс критического удара: 1%
Прочность: 40/40
Вот это уже дело! Хоть на волков иди. Но лучше кроликов, к этим я привык. Раз с кузнецом разобрались, отправляемся к знахарке. Кстати прочность кинжалов можно будет восстанавливать у кузнеца и не придется перекупать их постоянно. Через десять минут я добежал до здания, где жила знахарка. Постучался. Зашел внутрь. А интересненько тут, сразу в глаза бросается множество разных вязанок с растениями, да и ещё часть сушится на нитке под потолком. Кроме того, в центре дома стоял котел, а рядом с ним что-то на подобии химической лаборатории: Разноцветные склянки, мензурки, всякие предметы для перелива жидкостей и прочих изделий из стекла. Даже как-то не по себе находится здесь.
- Ну здравствуй милок, долго рассматривать будешь, или представишься ради приличия?
- Извините, меня зовут Фокси. Никогда не видел подобного.
- Меня звать Клара. Чего хотел то?
- Я хотел бы приобрести несколько книг, желательно не очень дорогих. А для чего нужен котел и столько мензурок?
- Зелья варить самые разные. Алхимия штука сложная и требовательная, но полностью себя окупает разными полезными напитками. Но так же есть и боевая алхимия, всякого вида взрывчатые зелья, яды, газ и прочее, прочее. Из книг могу предложить анатомию людей, троллей, гномов и гоблинов, так же история мира и истории разных героев. Одно серебро за книгу, и даже не мечтай торговаться, старовата я для такого.
А по ней и не скажешь, максимум лет 40 дал бы на взгляд, хотя может тут магия какая подвязана?
- Книги волшебства уже дороже, начиная с 1 золота за книгу магии первого уровня. Остальных книг у меня нету, всё же мы на границе и сюда торговцы редко заходят. Хотя изредка с границы притащат всякого. Что-нибудь заинтересовало?
Хм, выбор маловат, но в целом интересен. На первый раз стоит взять пару книг, одну из которых точно надо взять историю мира. Остальное прочитаю позже.
- Я куплю книгу истории мира, а так же анатомию людей, пожалуйста.
- Хороший выбор, с тебя 2 серебряных.
Попрощавшись с Кларой, отправился к Нестору. Пора продолжить качаться и выполнить хотя бы столько квестов 5. Если ничего не изменится, то я вполне выполню их. Забрав у Нестора квест, отправился на луга. Что же, что-то тут слегка изменилось.. Кролики 3 уровня, гигантские, под метр в высоту матерые кроли 5 уровня, и.. Что это? Практически у самого леса сидел гигантский кроль, метра 3 - 3.5 в длину, да пару метров в высоту. Это что вообще и когда тут так преобразилось всё? Ладно, это будет тяжелее, но не зря же я брал с собой книги и шашлык? Подошел к первому кролику, чтобы тот начал атаковать меня, как вдруг он совершил рывок и просто боднул меня головой! Расстояние было до рывка метров 6, если они умеют так постоянно делать, то у меня проблемы. Но после пары минут парирования и сражения бой закончился, и больше он этот рывок не использовал. Значит, он так делает лишь в начале и стоит вовремя увернутся. Ладно, едим шашлык и читаем книги, пока восстанавливаются жизни. Спустя 10 минут я восстановился. Как же тут на самом деле хорошо! Цветочки цветут, птички поют, гигантские матерые кроли скачут по лугу и поглядывают на меня.. Брр. Ладно, пора и честь знать.
Спустя часов 7 или 8, я выполнил 3 квеста. Это было довольно сложно, но главное - я не заметил что условия квеста тоже сменились, ведь теперь я получал не 100, а 200 опыта за кролей. Мелочь, а приятно. Так же с матерых кролей я получал не 1-3 опыта, а 5-8, что тоже сильно прибавляло в опыте. И того я заработал 827 опыта, а значит новый уровень. Так же я наконец смог начать прокачивать за счёт чтения книг. Пока что я решил начать с анатомии, а историю оставить на будущее. Кроме того я открыл новый навык!
Поздравляем, вы открыли новый навык "Уворот"!
Уровень Уворота: 4
Кроме того насобирал шкурки и мясо с новых кролей, думаю в цене они выйдут куда больше.
Плохая шкура матерого кроля (20)
Обычная шкура матерого кроля (6)
Хорошая шкура матерого кроля (4)
Мясо матерого кроля плохого качества (64)
Мясо матерого кроля обычного качества (37)
Мясо матерого кроля хорошего качества (15)
Думаю это вполне приличный улов. В реале уже давно наступила ночь, так что я глянул профиль напоследок и вышел из игры. Выход.
Фокси, 4 уровень
Здоровье: 100
Мана: 30
Характеристика:
Сила: 5 + 4
Ловкость: 4 + 3
Интеллект: 1
Выносливость: 7 + 3
Мудрость: 1 + 2
Удача: 2
Свободных очков характеристики: 15
Свободные очки умений: 4
Опыта до нового уровня: 1573
Навыки:
Освежевание: 7 + 5
Торговля: 3
Дробящее оружие: 4 + 3. Увеличение урона на 4 + 3% дробящим оружием.
Уворот: 1 + 3
Глава 7. Первый босс и сокровище!
Наступил новый день. Я позавтракал, выпил кофе и отправился в капсулу. Игра встречала меня тучками, но пока без дождя. Появился я на лугах, а раз квест выполнен то отправился в деревню. Пробежавшись по магазинам взял следующий квест и за одно продал все шкуры и мясо. Всего заработал 50 серебра и 10 медяшек. Богатеем однако! Так же навык торговли поднялся ещё на пару уровней. Решил сразу 10 серебряных использовать и через 40 минут наслаждался новой книгой анатомия гоблинов. Всё же они больше негативная раса, нежели положительная. А у нежити не думаю что будут обычные эльфы, гномы да люди. Скорее темные эльфы, дварфы да зомби со скелетами. Покончив с магазинами отправился снова на луг. Кстати, может прогуляться да глянуть что это за кроль такой гигантский? А то он всё сидит себе, а я и в ус не дую, кто это. Вдруг легендарное существо какое-нибудь?
Увы, но легендарностью тут и не пахнет. Это был босс 8 уровня Отец матерых кролей и имел он.. Целых 500 жизней! Это на 8 то уровне. Жуть, и что с ним делать? Кстати, а чего он так смотрит на меня? Я вроде не в его зоне поражения, у мелких обычно метров 5-7, а у боссов.. Ой..
Тыщ. Больно! Он с рывка влетел в меня и откинул метров на 5. Ну и силища, одним ударом снёс 40 хп. Что с ним делать вообще? Пожалуй бежать! Но похоже я от него не убегу, он намного быстрее меня, так что остается лишь драться. Я увернулся от его повторного рывка, при этом засадив клинком в тело и полоснув его. Он попытался после рывка резко развернуться и снова побежать ко мне, но я сам приблизился к нему нанеся ещё 2 удара в бок и одним зацепив голову, к сожалению не сильно задев его, но иначе никак, пришлось сразу уворачиваться. Очень удобно что он такой большой, ведь мне его проще задеть, но и пока что мне банально везет. Стоп, что-то не то, он начал копать землю, чтобы.. Он залез в собственную ямку и тут же на земля начала подниматься, постепенно приближаясь ко мне. А это вообще законно? Он же кролик, а не крот. Тем не менее я начал спешно бегать и уворачиваться так, чтобы в случае если он оттуда выпрыгнет - я уже был в другом месте. Через 15 секунд он таки выпрыгнул из земли прямо там, где я находился доли секунды назад. Это было близко, но как только он приземлился я сразу же нанес 2 стремительных удара. У него уже около половины жизней! Подумал я, как тут же получил лапой и отлетев на пару метров. Теперь и у меня около половины, это плохо. Но не критично. Продолжаем наше маленькое танго. Через несколько минут у нас у обоих было мало жизней. Осталось нанести всего ударов 5. Стоп, а что это блестит в траве? Похоже на кольцо, думаю как только прибью этого кролика - возьму кольцо. Кстати о нем, где он?? Не успел я начать оглядываться, как он просто плюхнулся на меня!
До возрождения 5 минут
За-ши-бись. Просто нет слов. Ну надо же было отвлечься на кольцо! Я почти убил этого босса, столько времени и я просто отвлекся на какую-то фигню. Ладно, подождем. Спустя 5 минут я появился в деревне. Как таковых потерь не было, я даже не выбрал класс, так что опыт пока не теряется. Из денег выпало лишь 15 медяшек. Не велика потеря, но жабка уже заглядывает на меня, чтобы придушить разок. Ладно, главное что стало ясно, что того кролика прибить можно, а значит нужно. Да и глянуть что там в траве спрятано тоже хочется.
Через 20 минут я добрался до луга. Естественно за то время, что меня не было кроль уже восстановился. Ладно, почти смогли раз, сможем и во второй раз! Подойти в радиус атаки, увернуться от его рывка и в этот же момент задеть в бок. Пока не развернулся приблизиться вплотную и нанести 3 удара. Отпрыгнуть. В сторону. Снова ближе к нему. 4 удара клинками. Он начал стремительно прятаться в землю, значит побежали. Через 15 секунд он снова вылетел из земли и практически задел меня. Снова подхожу к нему, но тут он неожиданно взял и нанес сразу несколько ударов лапками подряд. Это было неожиданно, но жизней пока много. Стараюсь аккуратно приблизиться так, чтобы при рывке не задел меня, при этом сокращая расстояние. Похоже больше он не будет так наглеть. Стоит, глазеет на меня. Ладно, начнем сами. Разгоняюсь и подныриваю под него, пока он делает пару ударов резко встаю и бью его в спину. Его жизни в красной зоне. Не даю ему развернуться и добиваю. Ух, это было трудно, но в целом я справился. А ведь это лишь первый босс. За него дали 500 опыта, а это очень даже не мало. Так же уворот повысился на 3 единицы (за 1 то бой), выносливость на 1, сила тоже на 1. А вот ловкость сразу на 2. Помимо всего поднялся навык владением дробящего оружия на единицу. Так, у меня тут ещё кроль лежит. Подошел к нему и взял свою награду.
Хорошая шкура отца матерых кролей
Отличное мясо отца матерых кролей (3)
Это всё конечно хорошо, но не главное. Подхожу к тому месту, где я заметил кольцо. И вправду, здесь лежало колечко, похоже золотое, подобрал его.
Кольцо ловкого кролика
Ловкость + 3
Интересное такое колечко. Но неужели это всё?? Так не интересно. Хотя, метрах в 10 стоит что-то вроде норки, может там что-то будет? Зашел в норку, тут лежал скелет, на нем висел интересный амулет, а рядом лежала мантия и книга. Интересно. Удача поднялась на 1 пункт. Это точно хороший знак. Кроме того у меня открылся новый навык!
Поздравляем, вы нашли тайник!
Открыт новый навык "Поиск тайников"!
Вероятность найти тайник повышена на 1%
Ладно, а теперь к предметам. Начнем пожалуй с книги.
Книга изучения магии "Поднятие мертвецов"
Открывает способность темной школы магии "Поднятие мертвецов"
Ого! Так, судя по темной мантии и амулету с черепком по центру, это был некромант. Хм, а мне жутко везет, ведь я собирался перейти за нежить. Но тогда придется забыть про убийцу-ловкача и стать магом. Хотя, магия ведь куда интереснее.
Обычная мантия начинающего некроманта
+ 3 к мудрости, + 3 к интеллекту
Усиление урона темной школы магии на 5%
Прочность: 47/100
Хороший амулет начинающего некроманта
+ 5 к интеллекту, + 1 к максимуму приспешников.
Прочность: 56/100
И вправду некромант. А амулет то интересненький, дает прибавку к пределу приспешников. Взял всё и сразу же использовал книгу магии.
Поздравляем, вы изучили магию "Поднятие мертвецов"
Использование: Мысленное пожелание и выбор покойника в радиусе 1.1 метра (1 + 0.1 * интеллект). Использование тратит 20 маны.
Уровень поднимаемого существа: 1.2 (1 + 0.2 * интеллект). Внимание! Уровень не может превышать 80% уровня призывающего.
В данный момент вы можете призвать до 1 мертвеца.
Поздравляем, вы открыли школу темной магии!
Вы не получили класса. Древо магии на данный момент закрыто до получения 15 уровня.
Вещь! Вот это реальная мощь! Кроме того, мне ведь ещё и новая школа открыта! Я и не думал что вот так можно получить с нубятника. Кроме того, за изучение книги мне так же добавили 2 мудрости. Что увеличило предел моей маны. К сожалению сама книги разложилась и испарилась, но это было ожидаемо. Ну да ладно главное я нашел свой путь. Теперь я буду великим некромантом! Я сразу же надел на себя амулет и балахон, что очень увеличило мой интеллект. Кстати говоря, а от чего зависит количество призываемых мертвецов? Ага, каждые 10 интеллектов увеличивают данный предел на единицу, либо специальное снаряжение, например амулет. Что имеем со снаряжением? Могу призывать до 2-х существ, радиус теперь 1.9 метра, практически два. Уровень существ 2.8. А вот это уже не плохо. Стоп, у меня же ещё есть очки характеристик! Так, посмотрим. У меня 9 интеллекта и 8 мудрости. Закинул 11 поинтов и интеллект и 2 в мудрость. Осталось 2 очка характеристик. Приберегу на будущее. Теперь мой предел мертвецов увеличен до четырех, в то время радиус теперь 3 метра. Уровень существ лишь 3, так как я четвертого уровня, а за счёт 80% они могут быть лишь третьего уровня. Увы, но всё равно это очень сильно. Что на счёт умений, как я понял их можно открывать либо за счёт книг, либо в древе магии (Специальная вкладка магии, которая открылась после получения первой школы магии), в которой я могу открывать новые умения под свой класс и своей школы. Класса у меня пока нет, так что и изучать мне пока нечего. Так же с ростом уровня будет открываться всё больше новых умений. Получить школу можно не только книгами, но и найдя нужных людей или учителей. Но да ладно, сейчас я крайне силен и думаю этим стоит воспользоваться и ускорить свою прокачку. А лучше отправиться на кого-то по сильнее. Кстати, моя нежить живёт (как бы парадоксально это не звучало) вечно, но я в любой момент мою её развеять, причём как сразу всё, так и определенную. Разума у них к сожалению нет, но мои команды распознают и ладно. Думаю сейчас стоит выбираться уже отсюда, а то как бы не возродился тот огромный кролик.
Через 30 минут я добрался до деревни. За время моей игры прошло всего часа 3, а я уже умаялся сразу за все три дня. Думаю стоит отдохнуть и выйти из игры. Выход.
Фокси, 4 уровень Здоровье: 110 Мана: 80 Характеристика: Сила: 10 Ловкость: 9 Интеллект: 20 Выносливость: 11 Мудрость: 10 Удача: 3 Свободных очков характеристики: 2 Сводобные очки умений: 4 Опыта до нового уровня: 1073 Навыки: Освежевание: 12 Торговля: 5 Дробящее оружие: 8. Увеличение урона на 8% дробящим оружием. Уворот: 5 Поиск тайников: 1 Умения: Поднятие мертвецов.
Глава 8. Гоблины.
Вышел в реал, пообедал и прилег на пару часов, на тихий час. Всё же этот босс кроль, то не что. Интересно, а на него сработает поднятие мертвых? Хотя думаю поднятие на боссов это слишком сильно. Но я проверю! Ведь если это работает.. То я точно стану до жути сильным, это же надо - использовать босса в своей армии. А ведь помимо него будут и другие матерые кролики. Да не, это было бы слишком сильно. Ну да ладно, с этим разберусь в игре. А сейчас - спать.
Часа через 2 я проснулся. Прямо как и хотел. Съел бутерброд, выпил чаю и снова отправился на поиски приключений. Надеюсь не на заднее место. Сейчас я нахожусь в деревне. Сначала думаю надо заняться продажей вещей и, возможно, что-то прикупить. Забежал к Нестору. Он купил у меня шкурку отца кролей за целых 5 серебра! Это одну то шкуру. Мясо же за каждый кусок по пол серебра. Того ещё 1 серебро и 50 меди. Так, раз я теперь становлюсь магом, то мне нужен какой-нибудь посох. Или же пока оставить кинжалы? В крайнем случае, думаю в городе нежити я смогу купить что-то более достойное. Обычные вещи на мага пока особо не нужны, я и так справляюсь, а вот вещи некроманта скорее всего тут выйдут слишком дорогие. Значит решено, потерпим до 10-ого уровня. Так, а чем теперь заняться? Думаю надо сходить к Нестору. Вдруг даст квест какой? Или лучше к старосте? Пожалуй лучше сбегаю к старосте, всё же он более значимый местный в плане заданий. Через пять минут я уже заходил в ратушу. Поздоровавшись с пареньком, что сидел здесь же в первый раз, отправился сразу в кабинет. Постучавшись, вошел внутрь.
- Приветствую Фокси, Нестор рассказывал, как много вы кроликов победили! Никак решили на добычу по крупнее отправиться?
- Здравствуйте Фраун. Было бы очень даже неплохо. А вот скажите пожалуйста, у вас никаких проблем и опасностей рядом нету?
Фраун прищурился и спросил
- А к чему ты спрашиваешь?
- Просто интересно было узнать, вдруг я могу чем-то помочь?
- Честно говоря, не так далеко возникла проблема - гоблины. Они как-то умудрились пробраться в лес и устроили там маленький лагерь. Наши охотники расставили капканов и наблюдают за ними, но их слишком много, чтобы охотники могли что-то сделать. Если сможешь что-то сделать, то вся деревня была бы очень признательна.
Вам предложен квест "Лагерь гоблинов"
Награда: 1000 опыта, 10 серебра, 50 репутации ко всей деревне, титул спасителя деревни.
Штраф при невыполнении: - 100 репутации деревни.
Принять?
Ого, а награда более чем стоящая, но и теперь появился штраф. Хотя по времени я не вижу тут ограничений, видимо это штраф будет, если я откажусь в будущем от выполнения квеста. Так или иначе, нажимаю принять. Пиликнуло. На моей карте появилась желтая точка - место лагеря гоблинов. Что же, тогда сразу и отправимся туда. Чего тянуть кота за хвост? Попрощавшись с Фрауном, сразу побежал в лес. Около пары часов я бежал в лесу. Всё же большую скорость не наберешь, когда каждый раз есть вероятность споткнуться, да в ветку влететь какую-нибудь. Когда я подбежал и увидел пару гоблинов, сразу нырнул в кусты и стал выглядывать. Что же, лагерь был более чем большой, примерно 5 палаток, которые стоят вокруг.. Чего это.. Портала? И вправду портал, только что из него выпрыгнуло трое гоблинов. Так, рядом стоят пара гоблинов, думаю стоит увидеть их уровень.
Гоблин - следопыт, 5 уровень
Гоблин - воин, 6 уровень
Не слабо.. Но и опыта за них капнуть должно не плохо. Хотя и на первый взгляд их тут около 20 гоблинов. А в центре, рядом с порталом стоит гном, весь в всяких побрякушках и с бубном. Похоже это шаман. Ладно, будем учитывать. Не рано ли я сюда пришел? Стоило хотя бы кролей взять.. Так, метрах в 5-ти от меня стоит ещё один одинокий гоблин. Думаю стоит начать с него, а дальше вдвоем дело пойдет проще. Вот интересно, придется ли идти в портал, или достаточно лагеря? Скоро узнаем. Кстати, пока я тут сидел, система оценила это новым навыком.
Поздравляем, вы открыли навык "Скрытность"!
Текущий уровень навыка: 1
Отлично. Помимо того, я задумался ещё вот над чем. Я практически дочитал книгу анатомии людей, может стоит дочитать и сразу прочитать анатомию гоблинов? Пожалуй, я так и сделаю. Отойдя метров на 30 от лагеря, я спрятался в ближайшие кусты и начал читать. Анатомия людей чего-то интересного из себя не представляла, в ней рассказывалось о том, как работает организм человека, да его слабые места. В целом, книга не самая плохая. После её прочтения, книга испарилась, а мне капнула 1 мудрость. Кроме того я открыл новый навык.
Поздравляем, вы открыли навык "Критический удар"!
Текущий уровень навыка: 1
Бонус книг: + 10% к критическому урону по людям и человекоподобным.
Вот оно как! Значит сразу займемся анатомией гоблинов. Через пару часов я закончил и её, за что увеличил навык критического удара на 1, а так же критический урон по гоблинам на 10 процентов. Ну и единичка в скрытность капнула. Хорошо, с подготовкой разобрались. Я съел шашлык и начал подкрадываться к первому гоблину. Аккуратно подкравшись, я схватил его за шею и тут же нанес в неё несколько ударов, попутно утащив назад в кусты. Таким образом он не успел вызвать подмогу, а я получил себе помощника. Используем заклинание поднятия мертвецов. Гоблин начал чуть наливаться темным, после чего поднялся и эффект тьмы пропал. Теперь я примерно чувствовал сколько у него жизней и где он находится. Так же мысленно я мог отдавать ему команды, что и как делать. Просто супер! Кроме того система тоже оценила мои подвиги.
Поздравляем, вы открыли навык "Бесшумность"!
Текущий уровень навыка: 1
Ваши движения и действия остаются бесшумными для остальных разумных существ.
Поздравляем, вы открыли умение "Скрытый удар в спину"!
Вы наносите молниеносный удар в спину, при условии что враг не подозревает о вас.
Урон от этого удара в 2 раза выше.
Кроме того капнула единица в критический удар, скрытности, а так же уровень поднятия нежити увеличился на единицу. Теперь характеристика призываемых мной существ увеличена на 1%. Просто бомба. То есть увеличь этот навык до 100.. И все мои существа будут вдвое сильнее их обычных аналогов! Это точно законно? А не важно, всё же для меня, любимого. Так же увеличилась ловкость на единицу. За убийство гоблина капнуло 52 опыта. В целом, если придется идти в портал, то я только за! Это же бесплатный уровень! А пока, я со своим новым напарником отправились за следующими гоблинами. Примерно в 10 метров от центра отсутствовал лес полностью, а сами гоблины стояли либо рядом с лесом, либо чуть заходя в него. Всего стояло 8 таких точек по 1-2 гоблина. Всё бы ничего, если бы они не дремали так нагло прямо на своих постах! Таким образом я планомерно зачищал их, набирая свое маленькое войско. Того у меня уже было 4 (!!!) гоблина третьего уровня, навык призыва был уже второго уровня, а так же я не потерял ни одного гоблина! Ну, точнее их оживших трупиков.. Да, гоблин? Тьфу, уже с мертвецами говорю. Ладно, с зачисткой разобрались. Всего за это капнуло 629 опыта. Таким образом я довольно быстро прокачаюсь. Дальше сложнее, теперь надо было выманивать их из самого лагеря, так что и оттягивались они уже по трое, но это тоже было довольно просто. Случилась проблема, когда из такой тройки один оказался стрелком и начал закидывать нас камнями, но они были глуповаты и всё равно поперли за нами. Ещё 3 часа и по краям мы тоже избавились от гоблинов. Убили наверное штук 20 их, ну очень много их тут было. Всего капнуло 1298 опыта и у меня повысился уровень. Очень хорошо! Кроме того повысилась характеристика, но с ней позже. А ещё повысился уровень колющего оружия.. Это где я его проморгал? Покопавшись в логах узнал, что оказывается ещё на кроликах у меня открылся навык колющего оружия, так как пользовался я уже клинками и имел 5 уровень. Очень хорошо! Тогда не вижу смысла останавливаться, из моей армии погиб лишь один гоблин, но я уже возместил его новым. Осталась лишь золотая середина на пути к порталу. А именно шаман, несколько гоблинов с деревянными щитами и даже чем-то похожим на дубинки, а так же штук 5 обычных гоблинов. Честно говоря что делать с ними я не представляю, хотя.. Сейчас призыв нежити стоит 30 маны (20 + 5 за уровень навыка), у меня 120 маны, так что я могу совершить призыв целых 4 раза. Значит учитывая моих 4-х гоблинов да меня, мы в 5 можем спокойно убить сразу нескольких, а дальше в случае чего я начну поднимать себе новую армию. Тогда так и сделаем. Я поднялся из-за кустов и вместе со своей армией направился прямо напрямик к центру. Но приближаясь я заметил кое-что интересное.
Мини-босс шаман гоблинов, 8 уровень
Я влип. Мини босс, как и босс имеет больший радиус атаки и уже заметил нас. Но это уже ничего не меняет, думаю я всё равно справлюсь. Но вот то, что он мини босс, обламывает мне создание из него моей нежити. Черт с ним, вон уже мелкие гоблины бегут. Я распределил своих гоблинов так, чтобы они по 2 били только одного и не обращали внимания на остальных, сам я начал взял на себя двоих гоблинов, что по меньшей мере было глупо. Но думаю я продержусь пока мои гоблины прибьют ту парочку. Через пару минут уворотов и получения дубинкой по телу, мои гоблины убили сразу троих мелких, но один погиб. Я возродил одного и теперь мы добивали ещё пару мелких, а так же наседали уже на воинов с каким-никаким снаряжением. Всё это время шаман колдовал темные шары и пускал их в моих гоблинов, но они практически не действовали. А почему? Гляну позже, сейчас надо добить гоблина, что передо мной и сразу возродить его. Я замахнулся ударом сверху, заставив гоблина испугаться и поднять щит, чтобы защититься, я же не продолжая атаки 2 раза всадил клинок меж ребер, а после того как опустил щит от боли, один меткий в шею. Жизней у гоблинов было не так много, но они довольно юрки и за счёт количества могут очень даже сильно навредить. Правда, не когда у тебя у самого несколько таких же гоблинов.
В итоге против шамана я стоял с двумя бойцами-гоблинами с деревянным снаряжением и парой мелких. Тут шаман взревел и увеличился втрое в размерах! Сильно, особенно если и характеристика выросла настолько же. После такого увеличения он подобрал ближайшую гигантскую деревяшку и пошел с ней на нас. Я оставил лишь одного гоблина по центру, отбежав сам и расставив мысленно остальных вокруг шамана. Естественно центральный истуканом не стоял, а понемногу отходил. Таким образом мы окружили шамана. Тот снова взревел и ударил клинком по земле. От удара пошла волна. Я и мелкие отпрыгнули, а вот воинов зацепило и они упали. Шаман сразу же прыгнул на них и добил одного. В этот момент мы в 3 с гоблинами атаковали его в открытую спину, нанеся каждый удара 3-4, а то и больше. Боец гоблин поднялся и, прикрываясь щитом, потихоньку отходил от шамана. Мы тоже отпрыгнули как только тот начал приподниматься. Таким заходом нанесли практически четверть жизней шамана. Но если он будет убивать с каждым разом по гоблину, мне сил не хватит. Так что я поднял ещё одного мелкого гоблина и мы начали вчетвером кружиться вокруг него, нанося удары. Он пытался отмахиваться, прыгал, бил по земле, но из-за нашего количества он ничего не мог противопоставить. На половине жизней он пустил темную волну, откинув нас и нанеся мне 60 урона! Это же половина моих жизней! А вот остальным урон нанесся лишь из-за падений. Магию что он использовал называлась волной тьмы и отталкивала всех вокруг используемого. Удобная вещь для мага, мне бы лишним не была. Я проверил логи, пока появилась пара секунд. Оказалось, что у мертвецов полный иммунитет к магии тьмы, но вот светлая наносит по ним усиленный урон. Проблема, но не сейчас. Шаман в этот раз уже готовился к прыжку и жертвой его падения должен был стать я. Как только он прыгнул, я перекатился в сторону, отдав приказ трем ловкачам бить его. Через секунду я тоже помогал им. Шаману потребовалось время чтобы подняться, всё же он был уже ослаблен и весь в ранах. Мы снова отпрыгнули и у шамана осталось всего 7% жизней! Я не стал ожидать его атаки и мы снова вернулись к нашей карусели счастья и боли. Через 15 секунд он всё же не выдержал и рухнул. Это было нечто! Хоть он и был мини боссом, но капнуло за него 640 опыта, всё же это был не обычный кролик, а гоблин. Кроме того за мелких и воинов мне капнуло ещё 370 опыта. Мне осталось всего ничего до нового уровня. Такс, пора собрать лут со всех них. Из гоблинов давался разный хлам, который боюсь у меня купят оптом и за копейки. Из шамана выпало колечко.
Обычное кольцо шамана
+ 3 к интеллекту.
Прочность: 36/40
Сразу надел, много интеллекта не бывает. Хотя и были большие надежды на счёт мини босса, но сейчас не до этого. Я глянул на портал, он был метра 2 в высоту и был полупрозрачного синего цвета.
Портал в подземелье "Лагерь гоблинов", средний, квестовый.
Уровень врагов определяется средним уровнем игроков, вошедших в него.
Подземелье расчитано на прохождение от 1 до 5 человек.
Ого, мой первый данж! Да ещё и средний. Похоже, мне крупно повезло с квестом. Очень хорошо, тогда 5 минут передохнуть и выдвигаюсь.
За эти пять минут я прошелся по лагерю, собрал разного хлама на продажу и, отдав команду гоблинам, мы зашли в портал. Мы появились в большой пещере. Позади нас был тупик, значит вперед и только вперед! Пройдя метров 15 увидел первых гоблинов, они были 6 уровня, стояли от трех до пяти гоблинов в группе. Причём в пятерках, помимо трех воинов и дальника с пращей, с ними стоял шаман гоблин, не тот с которым мы возились, а самый обычный. Но как я понял, они используют магию тьмы, а моим мертвецам хоть бы хны от их магии тьмы, а сам уж переживу как-нибудь. Ладно, ближе всех стоят тройки, с них и начнем. Здесь были 2 бойца и мелкий с пращой. Как только я подманивал их поближе, я связывал боем двух бойцов, а сам отправлял двух ловкачей бить пращника. Таким образом мы довольно быстро и без потерять расправлялись с тройками. Их было около пяти таких отрядиков, мелочь. Дальше четверки. По такой же стратегии легко разбираюсь и с ними. С отрядами по пять было интереснее, ведь эти шаманы не плевались темной магией, а лечили гоблинов. Тут было тяжелее, всё же ловкачу против бойца тяжелее и тот его продавливал, но в целом шаман умирал быстрее и пращник умирал быстрее, чем нас выдавливали. Так что и здесь мы разобрались. Думаю это была разминка, ну не может же так легко быть? Четверок было так же 5, а вот отрядов по 5 бойцов уже восемь, но да не важно. После второго боя я уже получил шестой уровень, так что дальше опыт ещё долго набираться будет. Но в целом на этих гоблинов уже пару часов. Пару раз пришлось поднимать гоблина, так как ловкача часто продавливали, но да ничего, навык тоже надо улучшать. Дальше мы вышли на круглую арену. Пол состоял из замшелых то-ли булыжников, то-ли ещё каких-то декораций. Да и вообще, сверху прямо в центр попадал луч солнца, вокруг были лианы. Чуть дальше от центра на равном расстоянии стояли 8 столбов. Высота до потолка наверное метров десять так точно. Вообще, тут довольно красиво, но не это главное, а то, что подходит ко мне. Напротив меня поднялась решетка и оттуда вышел огр. Самый настоящий огр с дубиной. В высоту метра 2 с половиной, с гигантским пузом, но это нисколько не мешало ему внушать страх и трепет, ведь он был достаточно силен.
Босс пещерный огр, 10 уровень
Здоровье: 1000
Вот те на! 1000 здоровья, создатели, вы там с ума сошли? Да я только шамана колотил черт знает сколько времени. А тут вдвое больше! Но и это не главная проблема, маги в целом довольно проблемные, но у того была магия тьмы, что не действует на поднятых мертвецов, здесь же голая сила. Да, шаман тоже перевоплощался, но в основном его сила была в магии. Здесь я ожидаю мощных атак физических, так что стоит быть настороже. Тем не менее особо долго не подумаешь, ведь огр уже вышел в центр. У меня 2 гоблина с щитами и 2 ловкача. Танковать гоблинами точно бесполезно, значит будут отвлекать, либо бить когда появится возможность, а пока будем пробовать кружиться с другими гоблинами. Тогда так и сделаем, гоблинов со щитами и дубинками я отправил в противоположные стороны, с каждого бока от огра и на приличное расстояние, сам же с двумя гоблинами отправился к боссу. На расстоянии пяти метров тот ударил дубиной по земле в нашем направлении и от его удара пошла волна. Каждый сантиметров 20 оттуда появлялся шип, и каждый раз он был всё больше и выше. Интересная атака, а главное прыгая от неё не уйдешь, только в сторону. Мы увернулись и сразу начали кружиться вокруг него, постоянно нанося атаки. После нескольких неудачных атак огру надоело и он со всей силу начал крутиться, держа в руках свою дубинку. К сожалению пока я отдавал приказ отступить, меня задело и я улетел до самой стены, а диаметр этой арены примерно метров 10, так что летел я очень даже не мало. Прилетев, с меня снесло 80 жизней и оглушило. Больше так подставляться нельзя. Попытался подняться, но я не смог. На меня повесилось оглушение и я не смог подняться. Это уже плохо! Огр сразу же отправился ко мне, я отдал приказ гоблинам продолжать атаку, а обычным воинам встать чуть позади него, чтобы они были ближе для атаки. Очень даже не зря, видимо в них он увидел более простых соперников и не думая прыгнул вверх метра на три. Приземлившись, пустил вокруг себя волну силы и пыли. Воины уже отбежали к тому моменту, а ловкачей не задело, они прыгнули к столбам и тут же используя их для того чтобы толкнуться, нанесли пару ударов прямо в голову огру. У обоих прошел крит. Огр от такого удара взревел, оглушив меня ещё на пару секунд. Гадство, я только почти подошел чтобы нанести свой удар в спину. Но это не важно, он всё ещё не заметил меня. Подбегаю и наношу комбо из 3-х ударов в спину. Два удара прошли по 48,6 урона и крит на 97,2! Мощь! Но я рассчитывал на больший урон, куда подевались мои 10%? Ах вот оно что, огр имел изначально защиту в 10% от любой физической атаки, за то огнем его жарило будь здоров. Ладно, за это время мы уже снесли ему половину, после чего он вдруг прыгнул в центр, после чего его оружие окрасилось оранжевым цветом. Ой не к добру это. Недолго думая, тот начал колошматить ей по арене, пуская гигантские волны. Всех гоблинов кроме ловкачей сразу же откинуло к стенам арены и начало вдавливать каждой последующей. Ловкачи залезли за столбы и просто сидели себе сверху. Тут я заметил что эта волна не проходит через столбы, так что я сразу в перерывы побежал к ним, попутно отправив воинов за столбы. Очень даже не зря, за эти несколько волн моим гоблинам снесло половину жизней, а у меня и того осталось мало, радует что огр использует эту магию на половине жизней, значит сейчас надо просто добить его и надеяться, чтобы на 25% он не удивил чем-нибудь ещё. Ладно, думаю продолжим по той же тактике, всё же задеть меня и гоблинов, с нашей ловкостью, да навыком уворота практически невозможно, только не монстрам с их статистикой. Игроки в этом плане куда хитрее. А вот от огра особо умом не веет. Ладно, отправляю гоблинов в бой, а воинов оставляю по краям. Но огр видать понял, что просто махать бесполезно. Он попытался снова раскрутиться, но на это я лишь уводил гоблинов, чтобы снова они вцепились в него и продолжили наносить урон. Таким образом, хоть и не быстро, но враг умирает, а вот нас тяжелее достать. Всё же ловкость - это сила! Как бы парадоксально не звучало.. Сам я в бою уже больше не участвовал, не с моими жизнями. Но огр не сдавался и попробовал иной приём, он поднял свою дубинку и ударил ей в землю вертикально. После чего вокруг него из земли вдруг появились шипы и ударили над ним, при этом стараясь задеть на своем пути. Получился некий бутон, которым этот гад зацепил моего гоблина, после чего просто ударив вверх, сломал свою клеть и убил моего гоблина. Гадство, но судя по тому, что удар с шипами он больше не использовал, это разовая атака. Но всему приходит конец, огр уже кое-как опирался на свою палку-выручалку и не так сильно пытался кого-то задеть, тут уже и воины подошли, начиная наносить урон. Через пару минут огр всё же рухнул и умер. Такс, посмотрим что мне там досталось.
Необычные наплечники огра
+ 5 к выносливости, + 5 к силе
Прочность: 78/100
Необычный пояс огра
+ 8 к выносливости. + 4 к быстрым слотам
Прочность: 78/100
Интересненько, а главное очень даже полезные вещи, у меня очень не хватало выживаемости, а тут раз и дали нужных вещей. А что за быстрые слоты? Ага, это нужно для разных зелий, чтобы не брать их из инвентаря постоянно. Крайне полезная штука. Очень хорошо. Так же с него выдали 830 опыта, что просто замурчательно. Что же ждет меня дальше? А дальше проход туда, откуда вышел этот огр. Но сначала всё же пройдусь вокруг, вдруг будут тайники? Зря я что-ли получал навык по тайникам. Пройдясь по кругу, проверив каждый чертов камушек, к сожалению ничего не нашел. То ли мне навыков пока не хватало, то ли их тут просто нет. Ну да ладно, сейчас нас ждет продолжение. Так.. Я прошел через решетку и увидел нечто не понятное, во первых тут шел довольно узкий тоннель, который шел совсем чуть под наклоном и прямо, конца не видать. И не может тут не быть без чего-нибудь плохого. Так что есть 2 варианта, идти и аккуратно проверять, либо ринуться напролом, авось повезет. Что же выбрать.. Я выбрал авось повезет и отправив ловкача перед собой, побежал вперед.
Примерно через 5 метров вокруг появились какие-то пародии на гусениц, а так же пауки. Первые просто плевались непонятным ядом, а вот вторые напрыгивали и очень сильно покусывали. За их убийство капало по 1-2 опыта, так что я не пытался их убивать, слишком много их тут было. Но на всякий случай я прибил и поймал гусеницу, у меня в отряде не хватает одного, так что пусть это будет какой-никакой дальнобой, так что я сразу возродил эту гусеничку и оставил на плече. Пусть сидит, пока бежим. Примерно через пару минут у туннеля был поворот, который вывел нас большую пещеру. Прибив ту мелочь, что решила пойти сюда, я рассмотрел пещеру. Это было на самом деле нечто. Огромные разноцветные кристаллы, что освещают всю пещеру, а она по размерам была очень даже не маленькая. Так, что нас ждет тут? А ждут нас снова пауки. Развлечение малое, но разнообразие требуется. И почему меня что-то бьет?? Глянул на статус, ага, меня оказывается ядом плющит. Сами пауки лишь замедляли своей паутиной, а вот гусенички плевались необычной бякой, а по настоящему травили ей. Вот так новость. Так вы значит ядовитые у нас? Спросил погладив гусеничку, что сидела у меня на плече. Тьфу блин, общаюсь уже с мертвыми гусеницами в игре.. Я тут так точно свихнусь. Ладно, теперь нас ждут паучки и гусенички. Хотя зря я так уменьшительно-ласкательно. Эти гады были под метр ростом и скорее всего пауки вполне себе прыгучими. Ладно, поглядим. Во-первых, меняем тактику. Сейчас цель набрать новую армию из того, что здесь есть на выбор. Значит надо сразу убить себе хотя бы одного паука и большую гусеничку. Здесь они в основном толпились, но вполне себе отгонялись, так что спровоцировав двух пауков, аккуратно отвел, после чего подставил двух гоблинов с щитами. К сожалению они не выстояли и рухнули под прыжком пауков. К слову, эти гады прыгнули метра на 3 в длину, моментально опрокинув гоблинов. Пока мне их не убили, я быстро с гоблином и гусеничкой на плече убили одного, после чего я убрал одного гоблина танка и на его место поставил паука. Паук был живучее и крайне ловким, так что такой выбор меня более чем устраивает. Кроме того, гоблинов я призвал на 5 уровне и они были лишь четвертого. Сейчас я шестой и с уменьшением, Но я смог призвать пауков 5-ого уровня, что уже сила. Здесь же враги были 7-ого уровня, так что мне хватит. Убив всей кучкой второго паука, я так же его взял под контроль. Отлично, теперь продолжаем потихоньку разгребать эту кучу.
Спустя часа 3 я всё же разобрался с этим. Это было долго, очень долго. Уже даже начал уставать, но меня достаточно взбодрил сюрприз от этих тварей. Когда на меня пошла тройка из двух пауков и гусенички (На тот момент кстати я имел в своей армии 3 паука и 1 обычную гусеничку, от маленькую пришлось оставить), то пауки неожиданно пустили паутину, зафиксировав меня в одном месте, из-за чего я не мог двигаться и гусеничка начала меня расстреливать. Хорошо хоть она была одна, так что я отправил на неё всех, а сам прикрылся пауком, уж больно сильно яд травит. После этого убил оставшихся пауков. Что же, пожалуй пока таких опасных приключений хватит. Дальше идет паутина и босс, но думаю в этой комнате какое-то время безопасно, так что я решил отдохнуть. Вообще из данжей обычно не выходят, но вроде как уникальные и квестовые данжи остаются после выхода и персонаж из них не пропадает, ибо они действуют либо уникально для каждого и в случае чего игрок поймает ограничений, либо квестовый и действует по сюжету. Так например сюда не должны с ничего набежать мелочь и прибить моего персонажа. А потому по логике, я могу выйти в реал. За всю эту кучу членистоногих и червеобразных мне отсыпали 1612 опыта, что очень даже жирно, но так даже на руку. Что же, на этом пожалуй хватит. Статистика и выход.
Фокси, 6 уровень
Здоровье: 280
Мана: 180
Характеристика:
Сила: 15 + 3
Ловкость: 10 + 7
Интеллект: 23 + 3
Выносливость: 24 + 4
Мудрость: 12 + 6
Удача: 3
Свободных очков характеристики: 12
Свободные очки умений: 6
Опыта до нового уровня: 562
Навыки:
Освежевание: 12 + 3
Торговля: 5
Дробящее оружие: 8. Увеличение урона на 8% дробящим оружием.
Колющее оружие: 5 + 5. Увеличение урона на 5 + 5% колющим оружием.
Уворот: 5 + 7
Поиск тайников: 1
Скрытность: 2 + 1
Критический удар: 3 + 4
Бесшумность: 3 + 2
Умения:
Поднятие мертвецов. (1 + 2 ур.) Призывов до нового уровня: 10
Скрытный удар в спину. (1 + 1 ур.) Ударов до следующего уровня: 17
Поднятие мертвецов:
Использование: Мысленное пожелание и выбор покойника в радиусе 3,6 метра (1 + 0.1 * инт). Использование тратит 35 маны. (20 + 5 * ур)
Уровень поднимаемого существа: 5 (6) (1 + 0.2 * инт). Внимание! Уровень не может превышать 80% уровня призывающего.
В данный момент вы можете призвать до 4 (1 + 0.1 * инт + 1 амулет) мертвецов.
Усиление характеристик призываемого существа на 1 + 2% ( тек. ур - 1).
Скрытный удар в спину:
Вы наносите молниеносный удар в спину, при условии что враг не подозревает о вас.
Урон от этого удара в 2.2 (2 + ур * 0,1) раза выше.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
