Обложка Во имя чего попало. Книга первая: Мемодел из психушки

Во имя чего попало. Книга первая: Мемодел из психушки

Нек Кудрявый

0% прочитано
Стандартный
Нек Кудрявый

Во имя чего попало. Книга первая: Мемодел из психушки

Вместо пролога

Цикл: Во имя чего попало

Книга первая: Мемодел из психушки

Вместо пролога

«Шли два бога в чистом поле летним вечером Теплый ветер гнался по небу за тучами День субботний, значит богу делать нечего Вот и шли они, беседуя задумчиво Вот и шли они, беседуя задумчиво»

© Ростислав Чебыкин

— Как думаешь, кто создал систему и зачем?

— А с чего ты взял, что ее кто—то создал?

— Ну как же… Это же система. Она систематизирована, она, в конце концов, выглядит как компьютерная программа.

— Как компьютерная программа она выглядит только для нас, владельцев интерфейса. Животные тоже обладают системой, да даже другие игроки из тех миров, где не знают письма, уже пользуются системой иначе.

— Ну, например, это адаптивный интерфейс, очень похоже на какой—то продуманный его аналог.

— А как ты думаешь, кто создал наш мир?

— Эм, ну никто. Он появился сам по себе в ходе естественных процессов, но это разные вещи!

— С чего вдруг? Ты сейчас рассуждаешь как дикарь, который увидел, сколь сложен мир, и посему придумал бога, что его создал, ибо подумал, что само по себе оно сотвориться не могло.

— Думаешь?…

Глава 1. Оружие пролетариата.

Криво обгрызенный ноготь с разгона бьет по шашке, отправляя ее в недолгий полет по доске. Мой противник тихо вскрикивает, а соседи по палате радостно орут от накала страстей. Черный кругляш лихо бьет чуть в бок своего белого противника и отскакивает в другого такого же, отчего и он сам, и его ближайший товарищ отправляются за пределы доски, а мой боец, словно боксер на ринге, гордо стоит, оставшись последним на доске. Я довольно улыбаюсь, хватаю лежащий на тумбочке выигрыш, немного, всего лишь 500 рублей, и сую в карман джинсов. Скалюсь не так уж сильно обиженному на меня противнику в лицо.

Чапаев — это не только легендарный герой анекдотов и еще чего—то, но и веселая дворовая игра. Впрочем сейчас вокруг меня не двор, а психбольница. Нет, я не псих, и не врач. Ну, то есть, может, и псих, но не буйный. Меня сюда послали после посещения особо настырного психиатра при военкомате. Не годен, мол, псих. Я бы пожал плечами и пошел дальше, но оказалось, что нужно в таком случае в психушке отлежать какое—то время. Нас таких тут целая палата.

— Вот скажи мне, Митяй, как ты это дела… — Хотел было спросить меня мой соперник, как вдруг его что—то отвлекло, впрочем, меня тоже…

[Луна Черной Крови инициировала вас в игроки. Присвоена модель взаимодействия с системой — Интерфейс. Откройте интерфейс чтобы узнать о себе больше.]

А может и вправду псих? Такое же не может нормальному челов…

[Луна Черной Крови проводит попытку заразить Землю (адаптация…) Зомби Вирусом. Союз Мер и Весов препятствует. Идет поиск решения… Консенсус достигнут 50% планеты заражено.]

Это становится интересным. По идее такая хрень не может просто взять и начать со мной происходить, у меня другой диагноз. Тем более все вокруг будто застыли, да и я сам не только не хочу, но и не могу пошевелиться.

[Попытка заражения. Провалена. Вам присвоен статус — «выживший».]

[Как выживший вы получаете бонусы: Первый час после получения статуса ваш опыт удвоен. Первый день после получения статуса количество и качество трофеев значительно увеличено.]

Только что проигравший мне 500 рублей парень начал как-то очень быстро бледнеть, его вены вздулись. Неужели...

[Хаос взирает на Землю с насмешкой. Внесены корректировки в баланс. В связи с наличием у «зомби» дополнительных навыков и бонусов, хаос вводит: случайное стартовое оружие, дополнительный навык, сформированный на основе уникальных особенностей каждого «выжившего», и формирование случайного знания.]

Моя рука, только что сунувшая в карман 500 рублей, внезапно разжимается, и я чувствую, как в ней появляется слегка шершавая поверхность чего—то квадратного и увесистого. Одновременно с этим периферийным зрением вижу, как в руках у одного из болельщиков материализуется что—то, напоминающее обыкновенную деревянную балку, или, проще говоря, дрын.

Как исчезли надписи перед глазами, между прочим, написанные красивыми золотыми буквами, я не заметил. Зато заметил, как сидящий напротив меня парень кинулся на меня через стол, выставив пальцы с длинными толстенными ногтями. И рожа такая… Злобно—тупая что ли?

— Саня, канифоль те в ингалятор, да не расстраивайся ты так, отдам я тебе эти 500 рублей, если они тебе так дороги! — Воскликнул я, откидываясь назад и быстро сползая по кушетке куда—то подальше от бывшего солевого наркомана. Он сам нам в этом признался, собственно поэтому и тут.

— Кхыхкхххххххх. — Ответил мне Саня.

Я судорожно сжал… Кирпич. Ну да, натурально, у меня в руке появился кирпич. Было не время что—то разглядывать, но Саня, кажется, не спешил сползать с поставленной между кроватей тумбочки, используемой нами как стол, видимо, умудрившись в ней застрять ногами, сунув их под нее до своей вспышки ярости, поэтому я нашел возможность бросить взгляд на парочку болельщиков.

Картина ужасала. Судорожно сжимающий дрын сосед по палате медленно обмякал, пока его шею не просто грыз, а прямо—таки рвал второй гость, который вместе с Саней завалился к нам пообщаться.

— Так, ну либо тот психонавт был прав, либо это реальность. — Сглотнул я резко ставшую густой слюну, перехватил поудобнее кирпич и двинулся вперед. — В любом случае тюрьма лучше смерти.

Удар. Хороший такой. Мощный. Обезьяний. Таким ударом наши предки крошили черепа тех, кем нашими предками повезло не стать. Такой удар, что кирпич опустился на голову бывшего Сани, словно тот метеорит на динозавров. Хруст… Мерзкий хруст. Не думать об этом!

[Вы убили «Зомби-человека. Ур 1. Ранг: E—.» получено 6 опыта.]

Теперь эти двое. Любителя погрызть чужую шею тоже надо обязательно… Также с ним сделать, в общем. Пока он продолжает грызть, уже, видимо, труп, я в сомнениях смотрю на него. Что же ты такое?

[Зомби-человек. Ур 1. Ранг: E+]

В ответ на мой вопрос всплыла подсказка. Натурально, как в играх такой желтенький текст с оранжевыми прожилками.

Так, ладно. У санитаров было достаточно времени, чтобы меня повязать, будем считать, что все реально. Помнится, когда-то я лучше всех в школе бросал мяч в длину. Проверим. Размахнувшись, швыряю глиняное изделие прямо в затылок смачно похрюкивающего зомби. Смотрю на результат. Блюю.

[Вы убили «Зомби-человека. Ур 1. Ранг: E+.» получено 7 опыта.]

Очень интересная информация, спасибо, блин.

Сел на кушетку. Некоторое время пялился в стену, стараясь не смотреть на трупы. Но через минуты две-три встряхнулся. Что ж, за неимением альтернатив примем новую реальность, как… ну как реальность, да.

За стенкой слышатся крики. За всеми стенками что-то такое слышится, честно говоря. Крики, возня, что-то падает. Очевидно зомби-апокалипсис затронул если не всю планету, то как минимум отдельно взятую психбольницу, а не только мою палату. А это значит, что взятый недавно второй уровень может помочь мне выжить. Только как мне посмотреть…

[Ник: (не выбрано) Имя: Дмитрий Дмитриевич Карабинский Вид: Человек Уровень: 1 Ранг: D Опыт: 13/30 Свободных очков развития: 0 Статус: Выживший Навыки: Ловкость человека E — ур 6 Выносливость человека E+ — ур 6 Интеллект человека D- — ур 7 Меметическое касание D— ур 1 Знания: Морские узлы 2/63 Свойства: Интерфейс системы]

Хм… Странно. Согласно моему геймерскому опыту, такие шутки как ловкость, выносливость и интеллект — это характеристики, а не навыки. И, к тому же, где сила? Уровень 6 — это много или мало? Чтож, полагаю это столько, сколько есть у меня, а у меня… Нормально. Обычный я человек, сальто на ровном месте не сделаю, но и не упаду все на том же ровном месте, если речь о ловкости.

Меметическое касание, это видимо тот бонусный навык, о котором писалось в самом начале. Кстати, у меня есть вкладка «логи». Проверил, да, так и есть. Морские узлы, кстати, это то самое случайное знание. Ну, что мне может дать знание о морских узлах я представляю, а вот как воспользоваться этим касанием….

[Подсказка: чтобы воспользоваться навыком «Меметическое касание D — ур 1» коснитесь объекта применения, сконцентрируйтесь на нем, и пожелайте активировать навык.]

Понял. Чего бы такого коснуться? Я понятия не имею, что случится, вдруг ничего внешне не изменится? Хм. Кажется, придумал.

Я встал и полез к трупу второго зомби. С некоторым отвращением вытащил из его башки свой кирпич и как мог отер его от мозгов простыней соседской кровати. Так, если я правильно понимаю, то нужно захотеть понять…

[Кирпич. Оружие. Ур 2. Ранг: F]

Ого, он может уровни поднимать? А можно по подробнее?

[Предмет: Кирпич Тип: Оружие системы Уровень: 1 Ранг: F Свободных очков развития: 0

Дополнительные сведения: Обычный кирпич из глины. Вес 3 килограмма.]

Ага. Вообще я все это читал только ради того, чтобы была возможность отследить как это самое касание повлияет на «объект применения». Что-то не верится мне, что это что-то боевое. Ну, попробуем. Значит сконцентрироваться на кирпиче… Потом захотеть…

Я вдруг начал ощущать себя странно. Мне показалось, что какие-то непонятные потоки чего-то, похожего на разрозненные мысли о кирпичах и их месте в мире, а также о том, как они могут быть оружием, вливались в меня подобно тому, как вода втекает в забитый слив раковины. А через меня они переходили в кирпич. Тот же… Резко стал краснее, потом еще краснее, остатки мозгов и крови зомби будто впитались в него… Он чуть сжался, стал плотнее и… Все.

[Вы повысили уровень навыка «Меметическое касание D — ур 1» до уровня 2]

— Ага. — Глубокомысленно выдал я. — А теперь….

[Имя: Оружие пролетариата Предмет: Кирпич Тип: Оружие системы Уровень: 1 Ранг: F Свободных очков развития: 0 Навыки: Догони меня кирпич F— ур 1

Дополнительные сведения: Необычный кирпич из глины обагрённый кровью врага народа. Впитал в себя часть ярости пролетариата. Вес 3 килограмма.]

Так, а навык?

[Навык: Догони меня кирпич Уровень: 1 Ранг: F Эффект: Кирпич разгоняется в направлении выбранной цели в течении 1 секунды. Для активации навыка нужно пролить на кирпич кровь(или иную жидкость) врага народа.]

— «Оружие пролетариата». А там разве не булыжник был? На памятнике? — Задумчиво выдал я. Сунул ноготь меж зубов и принялся его грызть. Через секунду одернул себя. Мерзкая привычка, когда нервничаю всегда грызу ногти.

— Гррррр! — Возмутился погрызенный. Нет, не ноготь, болельщик.

— Йогурт без даты, это же зомби, кончено, они заражают покусанных! — Хлопнул себя по лбу. — Так, как этот кирпич работает?

Быстро «макнул» кирпич в мозги первого убитого. Пока свежеобращённый зомби нелепо вставал, я, примериваясь для броска, слегка подбросил в руке снаряд и… Тот, завернув дугу, устремился к зомби. Летел не сказать что быстро, я бы сильнее бросил, в итоге воткнулся в грудь противника и сбил с ног.

— Опять всё через контуженного осла да под валентность калия. — Прошипел я, судорожно выискивая по комнате что потяжелее. Я лишился единственного оружия. Дрын, очевидно, попавшийся в качестве стартового оружия моему нынешнему противнику, кроме того что очень неудобно валяется: далеко, так ещё и тушка второго трупа его придавила, да и не развернуться в нашей палате с ним. Подходить к зомби очень не хочется. Он ведь заразный. Но, видимо, придётся.

Схватил шахматную доску, перехватил поудобнее, и заехал острым углом прямо по хлебалу уже вставшего зомбаря. Та разлетелась в щепки, ещё и больно дернув руку. Да, крепкий лоб у Васи, то есть у этого зомби. Тем не менее, обратно на место он свалился. Судорожно дергаясь, опускаюсь на одно колено, поднимая заветный кирпич.

Удар, удар, еще удар. Кажется, оружие в моей руке разгоняется во время удара. Хлещет кровь и мозговая жидкость. Я опять блюю.

[Вы убили «Зомби-человека. Ур 1. Ранг: E—.» получено 6 опыта. Вы получаете (адаптация…) лут.]

— К такому меня Голливуд не готовил, хоть и пытался. — Вытирая рот, буркнул я себе под нос.

Так, что там было про лут? Смотрю на зомби. Над его тушкой медленно формируется… какой-то брелок в форме сердца? Выхватываю его из воздуха, пока тот не упал на труп.

[Предмет: Брелок двух сердец Ранг: E Тип: предмет системы, одноразовый Эффект: ваше тело и тело выбранного вами существа сливаются в одно целое. С этого момента вы полностью верны друг другу, будете заботиться друг о друге, конфликт между вами невозможен. ]

— Какая… Интересная штучка. — С любопытством разглядываю обыкновенный брелок.

Выглядит как предмет для парочек, которые разделяются и половинки носят с собой. Интересно, как можно его использовать? Если я прав, то выглядеть будет достаточно мерзко, но у нас тут зомби-апокалипсис. К тому же можно выбрать какой-нибудь не слишком мерзопакостный вариант, никто не заставляет меня срастаться в одно целое с бродячим псом. А что если прикрепить к руке скорпиона, или к копчику змею, типа хвост? Вроде нормально.

— Хм… Кажется, психиатр все-таки был прав. — Покачал я головой. Ну и мысли. А ведь ещё и пятнадцати минут с начала апокалипсиса не прошло. Ладно. У меня есть ещё один трофей.

[Предмет: Дрын Тип: Оружие системы Уровень: 1 Ранг: F Свободных очков развития: 0

Дополнительные сведения: Обычный строительный дрын из твердой древесины. Вес 4 килограмма. Длина 2,5 метра.]

Да, просто кусок деревянной балки, держать в руках неудобно, к тому же он почти царапает потолок. Впрочем, это все же скорее играет мне на руку, по крайней мере, будет чем держать зомби на дистанции, а вот как им их убивать, не представляю, это нужно на простор выйти.

На самом деле трофеев было больше. Хомячья душа не позволила мне оставить основные ценности — я собрал смартфоны в спортивную сумку одного из парней, в неприметный кармашек сунул и брелок. Перекинул через плечо, взглянул на дверь с сомнением, в итоге через половину палаты надавил дрыном на ручку.

— Грррр? — Спросил мимо проходящий зомби в халате врача. Морда в крови, халат тоже.

— Василий Иванович, и вы туда же? — Покачал я головой.

— Грррр! — Радостно, как мне показалось, воскликнул санитар и бросился на меня. Быстрый, сволочь! Я упер дрын ему в грудь, и тот на него напоролся. Но такой же тупой, как и те.

[Зомби-санитар. Ур 2. Ранг: E—]

Очень интересно. Система зачем-то адаптировала название. Впрочем, это не помешало мне вытолкнуть дрыном дергающегося зомби обратно в коридор и прижать его к соседской двери. К счастью, закрытой. Это была дверь в кладовку, и в целях безопасности больных и персонала ее закрывали. Вдруг кому-то из больных резко понадобится мыло и бельевая веревка?

— Товарищ санитар, давайте поиграем в бобра. — Предложил я, а затем сунул дрын прямо в раскрытую пасть зомби. Залезло не сразу, пришлось стукнуть по «попке» дрына кирпичом, внимательно следя, чтобы противник не вырвался. Бобер из Василия Ивановича вышел не очень. Дерево оказалось крепче его зубов, а добротная, вот уж не подумал бы, дверь спустя пару ударов оказалась крепче затылочной кости.

[Вы убили «Зомби-санитара. Ур 2. Ранг: E—» получено 12 опыта. Вы получаете уровень 2.]

[Вы в первые 15 минут после обретения системы вы смогли повысить уровень. Хаос подмигивает вам. Вы получаете дополнительный лут.]

На этот раз получилось по-другому. Окровавленный халат начал маняться на глазах, буровато-алая кровь стала больше походить на краску, ткань явно стала толще и плотнее. При помощи застрявшей во рту санитара деревяшки я затащил труп в комнату и закрыл дверь. Аккуратно стащил халат.

[Предмет: Халат безумного санитара Тип: Предмет системы Уровень: 1 Ранг: E- Свободных очков развития: 0 Навыки: Моральная устойчивость E— ур 1 Странные идеи F+ — ур 1

Дополнительные сведения: Иногда тяжело понять, кто тут псих, а кто его врач, особенно когда долго работаешь на одном месте.]

[Навык: Моральная устойчивость Уровень: 1 Ранг: E Эффект: Вы лучше переживаете стресс и беды.]

[Навык: Странные идеи Уровень: 1 Ранг: F+ Эффект: К вам в голову приходят идеи разной степени неадекватности]

Не думая, напяливаю халат на себя и буквально физически ощущаю, как мне становится легче. Не халат, а антидепрессант, в натуре.

Ладно, делать нечего, сумка на плече, кирпич в сумке, дрын в руке. Долго я его из рта зомби вытаскивал, пришлось ногой упереться, бедный Василий Иваныч. Дрын, кстати, тоже опыт получил, но я понятия не имею, зачем очки развития предмету без навыков. Свои пока тратить не вижу смысла. Справляюсь сам, тем более стартовый навык больше крафтерский, да и качается он сам по себе.

Открываю дверь всё так же палкой. Выхожу. Вроде никого, а нет, вот сразу двое зомби ко мне разогнались. Один сразу видно, покусанный. Рожи знакомые, но я на них не отвлекаюсь. Встречаю первого тычком дрына в хлебало. Какой же он неудобный все-таки. Надо будет его хоть обмотать чем-то. Чудо, что я ещё занозу себе не вогнал. Не отвлекаюсь, я сказал! Один зомби свалился на другого. Достаю из сумки кирпич, подбегаю, пока они копошатся на полу. Удар со всей пролетарской дури! Череп в хлам. Второй! Та же история.

[Вы убили «Зомби-человека. Ур 2. Ранг: E—» получено 6 опыта.]

[Вы убили «Зомби-человека. Ур 2. Ранг: E—» получено 6 опыта.]

— Двое из ларца одинаковы… — Я посмотрел на разбитые бошки. — С лица.

Вообще, нужно валить из больницы, конечно. И из города. А потом из пригорода. И к родителям через пол страны ехать. Зря я всё же в Московский вуз поступал. Сейчас бы рядом были… Эх. Чего уж. Провёл рукой по голове. Поморщился. Наследственное ранее облысение в 24 года, какой ужас. Может, в системе есть навык или предмет, что позволит мне отрастить волосы обратно?

Об этом потом подумаю, пока есть более актуальные вопросы. Дрын действительно следовало чем-то обмотать. Кусок деревянной балки в целом держать было дико неудобно, а уж тем более им биться. По-хорошему ему надо было бы сделать рукоять, а ещё лучше просто обточить до формы шеста, но ножа у меня не было. Не без усилий порвал простынь на лоскуты и обмотал одну из сторон… Всё равно получилась фигня. Критически осмотрел, покачал головой. Попробуем иначе. Как там было… Сконцентрироваться, захотеть.

Множество мыслей втекало в меня и перетекало через руку в резко меняющуюся балку. Обмотанная тряпками и слегка погрызенная, она резко менялась. Лоскуты простыни переползли на середину, а та начала сужаться. Теперь балка была разделена на три части, посередине тонкая обмотанная тканью рукоять, а с обеих сторон всё та же балка. Это что вообще за оружие такое?

[Предмет: Четырехручная дубина Тип: Оружие системы Уровень: 1 Ранг: F Свободных очков развития: 0

Дополнительные сведения: Обычный строительный дрын из твердой древесины превращенный в страшное оружие. Вес — 4 килограмма. Длина 2,5 метра.]

Что ж, у меня есть дубина и метательный кирпич. Я настоящий берсерк! С такими мыслями я вышел из палаты вновь. И… С лестницы на другой стороне коридора бегом спускалась какая-то девица. Знакомая чёрная юбка и чулки не слишком привлекли моё внимание, а вот целая толпа человек, точнее, зомби так десять, гонящаяся за ней, очень даже. Часть из них, заметив меня, сразу же поменяли планы на обед и пошустрили ко мне.

Бежали, в общем-то медленно, да и девица та, кажется, Аня её звали, на другом этаже лечилась, не быстро, но размеренно, берегла дыхание. Похоже, заторможенность зомби была явлением временным. Кстати, в толпе много первоуровневых, и все из них чистенькие либо погрызенные. А вот второуровневые почти все грязные и слегка побитые. То, что зомби тоже получают опыт, очевидно, но как они так быстро качаются? Мне пришлось убить 5 штук ради нового уровня. Стоп, а почему я вообще так спокойно это обдумываю, пока на меня бежит толпа кровожадных чудовищ? Наверное, это всё халат.

— Кандибобер вам в шлакоблок. — Выругался я и приготовился встречать толпу злобных зомби.

[Ник: (не выбрано) Имя: Дмитрий Дмитриевич Карабинский Вид: Человек Уровень: 2 Ранг: D Опыт: 13/60 Свободных очков развития: 3 Статус: Выживший Навыки: Ловкость человека E ур 6 Выносливость человека E+ ур 6 Интеллект человека D- ур Меметическое касание D – ур 2 Знания: Морские узлы 2/63 Свойства: Интерфейс системы]

Глава 2. Лук, анимешник и мышь бьют повариху.

Отставив дубину на секунду, я достал из сумки кирпич, кинул взгляд: вроде не засохли на нём остатки предыдущих геройств. Размахнулся и швырнул в самого шустрого зомби — длинноногую худющую девицу. Кирпич аж свистнул от развитой скорости. Прилетела системка с опытом.

Перехватил поудобнее дубину. Бежать некуда, коридор тупиковый. Поднял над головой оружие так, чтобы не задевать потолок и, дождавшись очередного бегуна, опустил дубину ему на череп. Второго просто ткнул со всей дури в грудь, на третьего, — и они посыпались как домино. Четвёртый о них споткнулся, а пятый начал без задней мысли пытаться перелезть получившуюся кучу, и был сбит с ног копошением остальных. Я подскочил к ним и не без труда по раскалывал головы, сбивая с ног. Туповаты они всё же. Даже глупее любого животного. Думаю, это временно. А значит, этим нужно воспользоваться.

— Опять работа. Гандурас вам в карусель. — Пожаловался я, засовывая кирпич обратно в сумку, открывая одну из дверей, из которой что-то скреблось. Заранее выставил вперёд дубинку, но…

— Ты кто? — Спросил удивлённо парня с карандашом Посмотрел на дверь. Та вся в странных аниме-рисунках, линии рваные, общие выражения лиц какие-то то ли счастливо-дебильные, то ли наоборот, в агонии. Взглянул за плечо. Труп зомби. Похоже, просто заколот кухонным ножом в глаз, из которого тот и торчит. Этого я, кстати, знал: он в депрессии был настолько сильной, что просто поесть тяжело. — Новенький?

— Ага, только сегодня заселили. — Кивнул тот, просовываясь так, чтобы продолжить рисовать на двери свои непотребства.

— Не хочешь со мной зомби поубивать? — Спросил я без задней мысли.

— А можно? — Удивился он. — Тогда я сейчас закончу с этим.

Я честно подождал минуту, пока он дорисовал глаз и ниточку слюны, потом вытащил свой нож, и мы пошли дальше. «Вошли и вышли, приключение на 20 минут.»

Зачистка проходила с переменным успехом, пока я не догадался вытащить у зомби-уборщицы из кармана ключ от кладовки и не примотал нож Вани, именно так его звали, к швабре. Не стал убирать перекладину, прям к ней и примотал скотчем, думаю, будет очень удобно на неё зомби ловить.

— Теперь смотри фокус. — Я сконцентрировался. Самые разные мысли о копьях, ножах, швабрах и даже о скотче перетекали из мира в меня, а из меня в новое оружие. Оно разительно преобразилось. Нож и так был F+, а сейчас получилось E+ ранговое копье с навыком «по помытому»: можно было ткнуть пяткой копья в пол, и тот становился немного скользким. Очень хорошо вышло, я даже попросил сменять копье на дубину, но Ваня отказался. К слову, навык у него, как он сказал, имба, но только в перспективе. Он мог оживлять свои рисунки. Что имбового, я не очень понял, но перечить не стал. Хотя девушка из скетчбука очень даже мило подмигивала.

Дело с копьём пошло веселее. Зомби в комнатах было, как правило, от двух до трёх, но обычно два, и каждому доставался по одному. Мы спокойно очистили наш этаж, правда, из лута получили не так много, или это, наоборот, очень хорошо? Не знаю, моей жабе мало. Ване в качестве подарка от хаоса (к слову, почему именно от него то, неужели боги порядка нам дарить по такому поводу ничего не хотят? Или за психов, даже лёгких, отвечает именно хаос?) Так вот, в качестве подарка за второй уровень Ваня получил набор фломастеров с бесконечным запасом спирта и красок, радовался как ребёнок. Я же радовался тому, что получил третий уровень, набрав 60 очков, а потом и половину второго набрал, там уже 90. Каждый раз по тридцать набирается, чтоль?

[Предмет: Набор бульонных кубиков 12шт Ранг: F— Тип: Еда системы Заряд: 12/12]

[Предмет: Газовая зажигалка Тип: Предмет системы Уровень: 1 Ранг: F+ Свободных очков развития: 0 Заряд: 100%]

[Предмет: Фигурка качка Ранг: E+ Тип: Контейнер навыка Описание: присваивает навык «Телосложение человека E»]

[Предмет: Пилюля отчистки тела Ранг: F+ Тип: Препарат системы]

[Предмет: Левый кроссовок Ранг: E+ Тип: Контейнер навыка Описание: присваивает навык «Ловкость человека E»]

[Предмет: Приманка для духа жабы Ранг: F Тип: Ингредиент системы]

Еще в качестве лута с зомби могут падать запчасти. В таком случае труп ссыхается, особенно вокруг той части, которая стала лутом. Так что её легко становится доставать, чуть-чуть поработав острым предметом. Ваня брезговал, а вот я зачем-то собирал субпродукты.

[Предмет: Бедренная кость свежего зомби Ранг: F+ Тип: ингредиент]

[Предмет: Лучевая кость свежего зомби Ранг: F Тип: ингредиент]

[Предмет: Жила свежего зомби Ранг: F Тип: ингредиент]

Сменял зажигалку на набор кубиков, поскольку Ваня курил. Приманка выпала мне, выглядела она как небольшая колба с большим и красивым полупрозрачным комаром внутри, штука красивая, но пока абсолютно бесполезная. Телосложение себе оставил и сразу использовал, фигурка забавно втянулась в тело, развеиваясь во что-то между пылью и жидкостью, становясь неощутимой. Навык прописался, причём сразу пятого уровня. Разницы я не заметил. Ловкость тоже выбил я, но так как она мне не нужна была, обменял на пилюлю.

— А у тебя тоже очко развития просила система? — Задумчиво посмотрел на развеивающийся левый кроссовок копейщик.

— Нет. — Удивился я.

— Интересно, почём… А — Сбился он.

— Штангенциркуль тебе в карася, что? — Не выдержал я.

— Система пишет, что бесплатно можно использовать только свой лут. — Пожал он плечами. — Впрочем, это касается только контейнеров.

Я задумчиво кивнул, рассматривая очередную дверь. Жили мы по двое в палатах, и иногда вместо зомби встречали перепуганных соседей. Те пялились на нас как на маньяков и отказывались вступать в отряд по преждевременной выписке альтернативно живых больных прямо на тот свет. Если, конечно, у зомби такой имелся и был именно светом, а не той же кровавой луной, или как её там?

Чаще в палате встречалось два зомби и гарантированное системное оружие. Ничего полезного там не нашёл, даже ничего лучше моей дубины не было. В основном какой-то хлам вроде бронзовых ножей, костяных дубинок короче локтя длиной, какого-то непонятного ножика на верёвочке, который Ваня обозвал хитрым словом «шимбяо», попался самый обычный булыжник и мыло в чулке, названное «импровизированный кистень». Между прочим, E ранг со встроенным навыком, понижающим его заметность при обысках. Можно сделать вывод, что из нас всех повезло в плане оружия именно Ване с его стальным кухонным ножом, и моему невезучему приятелю с его дрыном.

— Эй, ребята, а вы чего тут? — Вдруг услышали мы женский голос. С того же лестничного пролёта, который до этого одарил меня видом на чёрную юбку и толпой зомбей, теперь спускалась женщина с арматурой в руках. Сказать о которой можно было только то, что она была. Наш главврач — чудесный человек, но чисто внешне непонятно, как её описывать абсолютно. Впрочем,надпись, появившаяся над её головой при попытке получше рассмотреть, многое говорила.

[Серая Мышь. Ур 2. Ранг: D].

— О, едрен хамам, надо ник сменить! — Вспомнил я и, слегка покопавшись, выбрал из предложенных вариантов, которые, видимо, генерируются на основе истории конкретного игрока. Впрочем, я и сам хотел вписать именно это прозвище.

[Митяй. Ур 2. Ранг: D]

Вот что выдала система на запрос, как выглядит мой статус для других.

— Дмитрий и, новенький, да? Иван, если не ошибаюсь. — Кивнула она. — Зачищаете палаты?

— Уже закончили. — Прокомментировал я. — Не хотите с нами, Мар….

— Мышь. — Улыбнулась она. — Я думаю, ники не просто так нам даны. Стоит к ним привыкать.

— Хорошо, Мышь, не хотите с нами? — Пожал я плечами. А до этого она наши имена назвала. Женщин не понять, даже если они главврачи.

— Хочу, но наш корпус чист. Я вижу, большая часть зомби со второго этажа оказалась здесь, а остальных я, кхм, успокоила. Осталась только столовая.

— А там кто был и сколько, вы не в курсе? — Деловито спросил вошедший во вкус Ваня, то есть [ХАрт. Ур 2. Ранг: D], чем бы ни был этот ХАрт и почему бы он не начинался сразу с двух заглавных букв.

— Кажется, ребята с депрессией и пара тревожников остались поболтать. — Пожала она плечами. — Человек десять. М… Зомбей десять.

— Не верите в них? — Удивился Ваня.

— Не особо. — Безразлично дернула головой она. — Они и так жить не особо хотели, а тут такой шанс.

— Разумно.

— Так или иначе, нам нужны щиты. — Перевёл я диалог обратно в конструктивное русло.

— Самое близкое к ним по форме как раз в столовой и лежит. Столы. — Подумав, сказала Мышь. — Впрочем нет, они массивные слишком, а вот стулья - другое дело.

— Хлипковаты. — Покачал я головой, вспомнив все стулья, что были в больнице.

— Двери? — Предложил Ваня.

— Двери не пролезут в дверь. — Очень логично заметил я.

— Кроме этого, тут петли такие, с которых фиг снимешь. Я помню, как ремонтники с ними намучались, когда только ставили. — Подтвердила Мышь.

— Тогда остается только сделать броню. — Развел тот руками и посмотрел на меня. — Напялим на тебя пару десятков слоев простыней, сделаем шлем из ведра, будешь первым эшелоном. С твоим оружием сильная точность не нужна, а прокусить не прокусят.

Я глубоко задумался. В целом разумно. Вряд ли Ваня хочет меня подставить, ему это не нужно, хотя и сам понятное дело подставляться не хочет.

— Эх, была не была, давайте. Буду как тот дед, который во сто шуб одет. – Хмыкнул я, вспомнив детскую загадку.

Шлем из старого жестяного ведра сделали быстро: просто пробили дырки для глаз на удивление ловкими ударами арматуры. А вот резали пеленки на части при помощи копья и потом заматывали меня в полученные ленты достаточно долго. К тому же было адски жарко, но зато бояться мне было действительно нечего — слоев пятнадцать ткани скорее всего остановит даже удар копья Вани, не то что зубы обычного человека. Единственное, пришлось примотать обе руки к дубине, чтобы нормально защитить ладони и не потерять в эффективности удара, но справлюсь.

В столовую я вошел первым. На плече моем лежало древко копья, а наконечник был готов клюнуть неожиданную добычу в любой момент. Сразу же увидел ее. Откусанная практически с мясом щека уже, кажется, заживала на огромной туше. Фартук рвался на теле, не выдерживая таких габаритов, сквозь жир пробивались свежие мышцы. Она обгладывала ногу одного из лежащих вокруг нее трупов, пока еще пятерка зомби смотрела на нее с жадностью, но не пыталась повторить. Бывшая кухарка, милая была женщина, дубина ей пухом.

[Зомби-пожиратель. Ур. 3. Ранг: E]

Откуда третий уровень!? Даже если подумать, что она убила всех пятерых, что сейчас лежат полуобглоданными, то никак не получается даже третьего, даже с натяжкой.

Я было хотел сунуть в зубы ноготь, но одернул себя. Стоп, не время думать, надо действовать.

— Мышь, кирпич в мелочь! Харт, есть навык «сила»? — Командую я, наблюдая за тем, как к нам бегут миньоны, а минибосс медленно переваливаясь бредет.

Заблаговременно переданный главврачу снаряд, уже обагрённый из бутылки кровью зомби, разогнавшись летит в одного из миньонов, мгновенно укладывая его лежать с пробитой головой, как в той песне. Кирпич за время зачистки успел пару раз повысить уровень, и я вложил все очки в единственный навык — результат на лицо, но боюсь, череп твари он просто не пробьет, она очевидно вложила все очки в физические навыки, в том числе телосложение.

— Да! — Отозвался копейщик.

— Очки в нее, срочно! — Заорал я. Я бы тоже мог вложить очки, но куда? Ловкость в моей броне мне ничем не поможет, не стану я значительно ловчее чисто физически. Выносливость вкачаю, когда начну уставать в бою, либо когда надо будет бежать, пока не вижу, как она мне поможет. Телосложение? Могло бы помочь, вот только я предполагаю, что эта зомбячка вкачала все в него, и теперь на ней рвется одежда. Мой текущий костюм скорее меня самого будет сжимать и еще сильнее мешать двигаться, возможно даже перекроет поступление крови. Касание же вообще не имеет смысла качать сейчас — это крафтерский навык.

[Вы повысили уровень навыка «Интеллект человека» D — ур 7» до уровня 8]

Нет, в интеллект я очки тоже не вкладывал, даже не рассматривал его полезность в бою, это оно само, от обилия умных мыслей я полагаю.

— Понял!!! — Крикнул Ваня, и через секунду завизжал от боли. С моего плеча безвольно упало копье, я оглянулся на секунду. Ваня с выпирающими как у бодибилдера мышцами катался по полу и кричал.

— Задержи его! — Крикнула мышь, вытаскивая откуда-то шприц. Обезбол у нее там что ли?

Я кивнул, сжимая зубы. Наша ставка только на Ваню, сбежать не выйдет, если пожиратель погонится за нами, то зажмет в одном из коридоров больницы. На окнах решетки. Если же выходить на улицу, то мы встретимся с неизвестным количеством зомби, и если будем шуметь и убегать, то ничего хорошего из этого точно не выйдет.

Я попер на зомбей. Благо обычные в основном первоуровневые болванчики были все же быстрее предводительницы, а посему получат первыми. Тяжелый и уже привычный удар дубиной, которому немного мешает броня, и я получаю опыт. К сожалению, зомби похоже действительно немного освоились после трансформации и теперь не такие тупые, труп обходят, чтобы не споткнуться.

— Игдрасиль в вам в теремок. А как вам такое? — Я принялся сваливать дубиной стулья в одну кучу, делая из них баррикаду. Ожидаемо, они оказались не настолько умными, чтобы додуматься обойти вокруг другого стола. И укрепление сало выше ровно на один труп неудачливо перелезающего зомби. Впрочем, соврал, повелся на уловку только еще один, а остальные два принялись обходить сооружение. Тут проблемы побольше. Величаво ступая, до меня таки дошла повариха, просто переверчивая стол одним движением руки, освобождая себе проход.

— Готово! — Отчиталась Мышь, вставая немного за моей спиной и одним ударом арматуры кроша висок зомби.

Я хотел спросить Харта как у него дела, но времени и дыхалки совсем нет, еще и жара эта. Вместо этого вколачиваю со всей дури дубину в колено пожирателю, нога подкашивается, но тот не без труда ловит баланс.

Не успеваю отмахнуться от оставшегося зомби, подставляю рукав брони под укус, и тот цепляется как клещ, зачем-то обвивая мою руку своими. С трудом вскидываю хилую тушку недоедающего из-за депрессии пацана, закрываясь от удара лапищей с длинными ногтями, имеющими заявку на когти.

Броня держит, зубы не прокусили и первый слой, а вот удар минибосса вырвал из ее союзника нехилый такой кусок мяса.

Все что могу сейчас — это защищаться. Благо мне помогает держать зомби он сам, упорно не желающий падать и с упорством достойным лучшего применения, пытающийся меня загрызть. Я просто подставляю его тушу под страшные удары рук пожирательницы раз за разом. Мышь даже не пытается подойти, зная, что скорее получит оплеуху, чем чем-то поможет.

Слышу за спиной деревянный стук. Прямо между моих ног под лапы монстра бьет пятка рукояти от швабры. Пол под ней начинает блестеть от действия навыка Ваниного оружия, и я прилагаю все силы и весь адреналин в последний толчок и, ткнув повариху прямо в пузо концом дубины, не смотря на груз, весящий на руке, заваливаю ее на спину. В ней подскакивает высокая фигура, будто состоящая из одних стальных мышц. Неловкими, но сильными ударами копья Харт просто перебивал все, что было в коленных и локтевых суставах.

— Зачем? — Прохрипел я, тяжело дыша.

— Твой опыт. — Буркнул он. — Ты больше сделал.

— Давай так: тебе — опыт, мне — лут. Если там пусто или навык — ты учишь, конечно, если он тебе нужен. — Предложил я, отдышавшись. Мне и моему навыку предметы важнее опыта, опыт еще заработаю, а вот снаряга не повредит. — Но в таком случае мне будет принадлежать любой твой следующий лут на выбор.

Харт пожал плечами и вколотил копье в глаз зомби что—то хрипящему зомби. Из воздуха над убитой зомбячкой сформировался… Маркер? Харт подхватил его, посмотрел описание и с вздохом передал мне. Да, массивный и тяжелый маркер с колпачками с обеих сторон.

[Предмет: Металлописец Тип: Предмет системы Уровень: 1 Ранг: E+ Свободных очков развития: 0 Заряд: 0%

Навыки: Чернила из металлов E+ — ур 1 Надпись металлом F+ — ур 1

Дополнительные сведения: Необычный маркер, позволяющий писать металлом, который в него положен. ]

— Интересная штука. — Задумался я. Снял один колпачок, там обычный «косой» наконечник маркера, снял другой — там дырка, в которую, видимо, и надо совать металл. Интересно, а сколько слоёв понадобится, чтобы покрыть металлом мой халат?

— Ага. И полезная больше мне, чем тебе. — Взглянул Харт. — Сменяй, а?

— Посмотрим. — Кивнул я.

— Давайте лучше зачистим двор, ну, после того как Харт отойдёт. Я, кстати, ему успокоительное вколола. Лошадиную дозу. Поэтому он такой спокойный. Но ему всё ещё больно. — Вступила в диалог Мышь, протягивая мне ещё один предмет. — Это тоже твоё, везёт.

— Очень больно. Но так пофиг. — Меланхолично кивнул Ваня.

Я посмотрел на предмет. Не сказать, чтобы сильно везло. Всего-лишь розочка — разбитая бутылка с острыми краями, которую удобно держать за горлышко. Впрочем, у этой было несколько очень длинных шипов, если это можно так назвать, поэтому выходит неплохой кинжал.

— Вы, перед тем как отдать, лучше снимите это с меня. — Сказал я. Руки мои всё ещё привязаны к дубине.

— Легче разрезать. — Заявил Харт.

— Подойдёшь — втащу. — Предупредил я. — Мало ли как ты контролируешь новую силу. Захочешь разрезать ткань, а в итоге вскроешь меня как рыбу.

В итоге освобождала меня Мышь. Мы ещё поспорили о том, стоит ли вообще снимать броню, но в итоге я объяснил, что на улице наверняка придётся давануть на тапок, а в этой самоходной парилке с системой фиксации конечностей я далеко не убегу. Впрочем, мы оставили обмотанными руки и сделали что-то типа толстой жилетки из десятка слоёв ткани. Не только мне такое смастерили, к слову, а всем.

[Предмет: Роза пьяной драки Тип: Оружие системы Уровень: 1 Ранг: E Свободных очков развития: 0

Навыки: Последняя капля E— ур 1

Дополнительные сведения: Розочка полная ненависти какого-то пьяного человека, когда-то была бутылкой дорогого вина, теперь ее наполнит совсем другая алая жидкость.]

[Навык: Последняя капля Уровень: 1 Ранг: E Эффект: Налитая в горлышко жидкость вытечет только в кровь противника. ]

— Ндя. — Все, что я смог сказать, прилаживая новое оружие к ремню. В итоге не приладил и просто сунул в карман халата, обмотав тряпкой, чтобы не порезать одежду. При нужде вытащу и сброшу ткань одним движением.

— А кто мне напомнит, нафига нам вообще выбираться из больницы, если тут все зачищено? — Спросил вдруг Ваня.

— Я и не собираюсь. Надо еще зачистить двор, но, в общем-то, тут безопаснее, чем снаружи. Какое-то время прожить можно, тем более у нас крупа в запасах — она долго не портится. — Пожала плечами Мышь.

— Ну, я выписываюсь, мне надо сначала в квартиру, а потом в другую область. За родителей переживаю. — Пожал плечами я.

— Шансы… — Скривился Ваня.

— Велики. — Покачала головой Мышь. — Где-то процентов 25, может даже больше.

— С чего вдруг? — Удивился я, да и Харт был удивлен.

— Заметили распределение зомби в палатах? — Начала пояснять она. — Либо один целый и один покусанный, либо…

— Либо выживший. — Кивнул я.

— То есть кто-то сделал так, чтобы люди встречались с зомби на равных условиях? — Удивился Ваня.

— Да. Я даже знаю кто. — Сверилась с логами. — Некий «Союз Чаш и Весов» — кто бы они ни были. Первый лог почитай.

— Точно. Тогда шанс победить примерно один к двум. И получается… — Он почесал затылок мускулистыми пальцами.

— Школьный курс по математике. — Не выдержала Мышь. — Теория вероятности. Союз «и» обозначает умножение двух вероятностей. Когда нужно не оказаться зараженным и выжить в бою, это 0,5 на 0,5.

— Все, все! — Поднял он руки. — Двадцать пять процентов. Тогда я тоже выписываюсь.

— Как думаете, метро еще работает? — Спросил я.

На меня посмотрели, как на дурака.

— Понял, глупость сморозил.

[Ник: Митяй Имя: Дмитрий Дмитриевич Карабинский Вид: Человек Уровень: 3 Ранг: D Опыт: 47/90 Свободных очков развития: 6 Статус: Выживший, Творец Навыки: Ловкость человека E — ур 6 Выносливость человека E+ — ур 6 Телосложение человека E+ — ур 5 Интеллект человека D- — ур 8 Меметическое касание D— ур 2 Знания: Морские узлы 2/63 Свойства: Интерфейс системы]

Глава 3. Пульверизатор безумного алхимика

— Вставай, страна огромная! Вставай на смертный бой! С зомбячьей силой темною! С проклятой ордой! — Я сбился. — Слушай, а на эту песню у кого права есть? Нас не засудят правообладатели?

— Вот ты как выдашь, потом сиди и думай, серьезно ты или шутишь. — Хмыкнул Харт, прикрывая своим копьем очередного психа.

Мышь уговорила нас на благое дело: помочь бедным пациентам освоиться в новой жизни. Мы сколотили из ребят и девчат, набранных по двум этажам, банду и пошли на штурм третьего. Харт спокойно перетащил из столовки стол, а остальные взяли по стулу. Из этого мы достаточно быстро соорудили баррикаду, которую держал все тот же Ваня, со своей новой силой делая это без особых проблем. Психи проламывали головы зомби при помощи своего оружия, у кого было слишком короткое или легкое, тем я одалживал свою дубину. Вот, кстати, вопрос: а можно ли получить опыт, убив зомби не системным оружием? По идее, да, зомби-то получают. Или у них по-другому работает? С другой стороны, оружием нас одарил хаос. По идее, мог и не одаривать. Тогда у нас бы просто не было возможности получить опыт.

Я прервал размышления, высказал свою мысль Ване с Мышью, сбегал за еще одним стулом и под прикрытием укокошил им хилого зомби.

[Вы убили «Зомби-человека. Ур 1. Ранг: E—.» получено 3 опыта. Получен лут.]

О, бонус выжившего на двойной опыт кончился.

— Да, получаю. — Кивнул я, подцепляя окровавленной дубиной… Свитер. Необычный, с чем-то вроде пристегивающегося капюшона, больше похожего на рыцарский шлем. Забавная штука, я такую на маркетплейсе видел!

[Предмет: Рыцарский свитер Тип: Одежда системы Уровень: 1 Ранг: E+ Свободных очков развития: 0

Навыки: Доблесть E+ — ур 1 Комфорт E+ — ур 1

Дополнительные сведения: Необычный маркер, позволяющий писать металлом, который в него положен. ]

Ого. «Доблесть», внезапно, добавляет храбрости. Это нам надо.

— А зачем тогда оружие? — Спросил какой-то взбодрившийся парень.

— Оно прокачивается. — Хмыкнул Ваня. — Я вот своему копью вкачал навык, и теперь оно делает пол еще более скользким. Собственно, еще перед боем с пожирателем вкачал, иначе бы фиг Митяй ее с ног свалил.

— Но у нашего то нет навыков почти ни у какого. — Засомневался уже другой подопечный.

— Зато у нас есть крафтер, который и может сделать оружие с навыком. — Хмыкнул я. — Дай сюда свою дубину.

Я взял костяную дубинку, сконцентрировался и уже привычно изменил ее. Она стала более зазубренной и немного более тяжелой. Навык «варварская сила» оказался неплох, хоть и F ранга. Прибавлял аж 10% к физической силе, пока владелец не носит броню.

— А мне можно? — Тут же спросил кто-то, кому похвастался обновкой парень.

— И мне!

— В порядке живой очереди. — Вздохнул я. — И не просто так, а за лут!

Навык этот все равно надо качать, а очки на это тратить не хочется. Поэтому по мере прокачки психов постепенно превращал их оружие во что-то более нормальное. Активировал навык не сразу, а как мозг остынет от предыдущего применения. Это казалось интуитивно верным. Кстати, ранг предмета поднимался в трети случаев у того оружия, что не подняло уровень, и в двух третях в том случае, если подняло, примерно, разумеется. Из чего я делаю вывод, что для трансформации используется опыт и очки развития. Впрочем, практически сразу обнаружилось еще несколько крафтеров, имеющих похожие навыки. Одна могла наносить магические знаки на предметы, а другая затачивать те виды оружия, что имели лезвия. По моему примеру они сразу же принялись апгрейдить оружие ребят, меняя его на лут. Хотя лута у психов кот набрал, и все было им самим нужно, поэтому несли нам в основном ингры*.

*ингры — сокращение от «ингредиенты», геймерский сленг.

В общем, не удивительно, что после окончания фарма я уселся на лавочке и принялся творить. Из дальнобойного оружия мне попадался пока только мой кирпич. Сейчас я пытался сотворить из системных материалов что-то типа лука. В ход пошли кости и жилы, пару глаз и засохшую левую пятку решил не использовать. Все материалы, на удивление, не были мерзкими, как будто их уже кто-то обработал. Поэтому работалось просто. Слепил из одинаковых по длине и толщине костей дуги, между ними вставил толстую бедренную кость. Подумав, прикрутил ко всему этому делу что-то типа полки под стрелу из мелких костей, а также заточил взятым с кухни ножом лучевую кость с одной стороны, тяжело, между прочим. Больше всего времени именно на это потратил, это тебе не дерево, а с другой сделал что-то типа выемки под тетиву. Натянул саму тетиву. Конструкция получилась шаткая, да и стрелять из нее было невозможно физически. Но я, кажется, немного разобрался, как моя способность работает, к тому же она поднялась после прокачки арсенала психушки — она и сама прокачалась аж на два уровня.

Положил стрелу на полку, взмолился всему подряд, скрестил пальцы на свободной руке, активировал навык. Что-то странное произошло. Обычно при активации навыка меня наполняли обрывки мыслей и образов об этом предмете как о оружии, и медленно и не охотно сливались в него, постепенно меняя. Сейчас было в общем-то тоже самое, только со скидкой на то, что в поток обыкновенных мыслей встроился бурный ручей иных, простых и понятных, хищных и хриплых, а еще наполненных какими-то неестественными желаниями. Позже, немного подумав, я пришел к выводу, что это были мысли зомби, видимо.

[Вы создали предмет: Лук кровавой охоты. Ур 1. Ранг: D-. Вы вошли в топ-500 жителей земли, создавших системный предмет с нуля. Вы получаете титул: «Крафтер». Вы вошли в топ-10 людей, создавших предмет D ранга. Титул «Крафтер» улучшен до «Творец». ]

[Предмет: Лук кровавой охоты Тип: Оружие системы Уровень: 1 Ранг: D- Свободных очков развития: 0

Навыки: Костяные стрелы D- — ур 1 Жажда крови E+ — ур 1

Дополнительные сведения: Он жаждет крови. ]

— Ух ты, какая штука… — Хмыкнула Мышь. Она, оказывается, какое-то время следила за моей работой. И действительно, вышло не дурно. Красивая, но мрачная вещица. Кривая поделка превратилась в грозное оружие, будто вылезшее из какой-то игры в жанре тёмного фэнтези. Критический успех, я бы сказал.

[Луна Черной Крови предлагает вам сделку. Обмен предмета «Лук кровавой охоты. Ур 1. Ранг: D-» на предмет «Проектировщик дальнобойного оружия. Ранг: D». Принять? Да/Нет]

[Предмет: Проектировщик дальнобойного оружия Тип: Предмет системы, одноразовый Ранг: D+

Эффект: гарантирует создание дальнобойного оружия из любого предмета, с формированием от одного до пяти навыков от E- до Dранга, с учетом требований и особенностей пользователя. ]

— Чего завис? — Помахала перед моим лицом Мышь.

— Мне луна эта, которая из людей зомбей сделала, предложила сменять этот лук на очень крутую штуку. — Хмыкнул я. — Вот прям системный текст: «Луна Черной Крови предлагает вам сделку».

— Если штука крутая, то соглашайся. — Пожала она плечами.

— А как же вся эта тема с сделкой с врагом? — Удивился я.

— Мы сейчас не воюем. — Она вновь пожала плечами. — А пытаемся выжить. Тебе нужны все ресурсы, что возможно получить, чтобы добраться до дома и спасти родных. В начале этим займись, потом думай о человечестве.

— Разумно. — Ответил я, нажимая «да». В моей руке появился куб из непонятного металла с полностью гладкими гранями. — У меня есть гениальная идея….

— Как психиатр говорю, что ты сейчас не в себе… — Хмыкнула она. — Впрочем, с твоим диагнозом это и к лучшему.

С этим кубом я могу сделать из любого огнестрела системное оружие. Вероятно, у него будут достаточно сильные навыки. Вот только есть проблема. В нашей стране огнестрельное оружие не встретишь на каждом шагу. Самое близкое, что я смог придумать, — найти зомби-полицейского полицейского и снять табельный пистолет с его трупа. Вот только до этого момента надо ещё дожить, кроме того, я понятия не имею, где брать патроны. Ключ к выживанию в этом мире — расстояние между мной и противником. Дубина моя, конечно, оружие длинное, но очень неудобное. Мне нужно что-то дальнобойное. Тот лук был бы отличным приобретением, если бы я хоть немного умел из него стрелять. И у меня есть странная идея, воплощение которой решит все мои проблемы.

[Предмет: Пульверизатор безумного алхимика Тип: Оружие системы Уровень: 1 Ранг: D Свободных очков развития: 0 Заряд: 0%

Навыки: Сила струи D— ур 1 Нейтральный корпус E+ — ур 1 Безумие алхимии D- — ур 1 Переходник E+ — ур 1

Дополнительные сведения: Безумная придумка безумца, созданная безумцем для безумцев. Крайне опасна для тех безумцев, что решили стать врагами безумца, достаточно безумного чтобы ей пользоваться.]

Эта штука лежала в той же коморке, из которой мы достали швабру для копья Харта. Обыкновенный чёрный пластиковый распылитель жидкости из-под моющего средства, с удобной рукоятью, а если покрутить кончик, то можно сменить «режим стрельбы» с струи на распыление по площади.

Теперь же это… Ну, с одной стороны круто выглядит. Чем-то напоминает бластеры из детских магазинов, которые подороже, только с той скидкой, что моё оружие выглядит крепким. Представьте себе обыкновенный распылитель бытовой химии с рукоятью под пальцы. Отрежьте от него нижнюю часть, чтобы осталась только рукоять и, собственно, механизм «стрельбы». Снизу вставьте крышку от пластиковой бутылки с дыркой, из которой торчит трубочка, таким образом, чтобы устройство можно было вкрутить в любую бутылку. Всё это покройте красивым и крепким чёрным пластиком. Вот это оно. А что по навыкам?

[Навык: Сила струи Уровень: 1 Ранг: D Эффект: Многократно увеличивает скорость, с которой из оружия выходит струя. ]

[Навык: Нейтральный корпус Уровень: 1 Ранг: E+ Эффект: Делает корпус оружия невосприимчивым к алхимии. ]

[Навык: Безумие алхимии Уровень: 1 Ранг: D Эффект: Жидкость прошедшая через это оружие проходит трансформацию и обретает непредсказуемые свойства на основе алхимических законов.]

[Навык: Переходник Уровень: 1 Ранг: E+ Эффект: Позволяет изменять отверстие для заряжания боеприпаса в некоторых пределах.]

Да, все так, как я и планировал. Проектировщик открывал для меня некоторое подобие продвинутого конструктора, где я мог менять форму заготовки и её будущие навыки произвольно. Мне пришлось некоторое время помучиться, особенно с «безумием алхимии», которое все никак не хотело вставать на оружие. Теперь мне есть чем ответить зомби. Я проверил это на перовом же мертвяке, который встретил меня у выхода из больницы. В начале ему сняла скальп струя, что, не добило зомбяка, зато его добил фейри, начавший растворять его голову как кислота из фильмов. Вот это я понимаю, антижир.

Да, вот так. Я просто вышел из психушки, завалив пару зомби, направляясь к своей квартире. Может, так влияет эффект моего нового модного свитера, а может это гипомания так сработала… Что такое гипомания? Хороший вопрос. Это часть моего диагноза, из-за которого я и оказался в психушке. Как говорила Мышь: «у тебя либо сильная циклотомия, либо слабое шизотипическое расстройство». Проще говоря, у меня депрессия сменяется гиперреактивностью раз в пару дней. И проблема в том, что гиперреактивность скоро кончится и начнется депрессия.

Перемещаться по городу, полному зомби, тяжело. Тем более, большая часть этих ребят уже чуть-чуть оклемалась и ведёт себя как не самые тупые животные, со скидкой на то, что они очень любят ничего не делать и просто стоять столбом, если ничего не происходит. Но стоит показаться живому в зоне видимости или слышимости, как тут же возникает эрекция, и они начинают разгоняться, медленно и неуклюже переходя на бег. Все это я к чему? А к тому, что меня догоняют! Я вот ни разу не бегун, и мне пока что помогает только маневрирование между сложными препятствиями типа машин.

Вот так просунешься где-то между двумя машинами, или запутаешь зомби на детской площадке, и можно чуть-чуть отдышаться, так ещё и плюнуть из моего супероружия пару раз. К сожалению, с первоуровневых теперь дают только 3 опыта, но откуда-то появилось достаточно много вторых уровней. Я такими вот плевками уже почти набрал четвёртый уровень. Зомби стали вместо шести-семи опыта давать по восемь-девять почему-то, видимо, по тому, что стали сильнее.

Петляя и уворачиваясь от собранного паровоза, на ходу осваивая базовые навыки паркура, будь он в запоре на заборе, ё-мае, я выбежал к большому и страшному зданию. Надписи «школа номер…» нигде не было, но я точно знал, что это она. Со школы боюсь школ, страшнее в мире места нет. Во-первых, само здание пугает, и то, что там с детьми делают, тоже. Воспоминания не самые приятные. А, во-вторых, сами дети. Я понятия не имею, как себя с ними вести. Стою как соляной столб просто. Они меня пугают как удав бандерлогов. И тем не менее, и ворота, и двери здания открыты, внутри вроде никого, во всяком случае, держать там оборону точно будет проще, чем в чистом поле.

Преодолевая экзистенциальный ужас перед этим местом, я влетаю в здание, захлопывая дверь. Оглядываюсь. Вроде никого. Вдруг раздается звон, из-за которого я подскакиваю на месте, как кот от вида огурца. Звонок? Да, обычный автоматический звонок. Выдыхаю. Мне не нужно на уроки, это давно кончилось, а вот что мне нужно, так это скрыться из коридора, поскольку зомби вряд ли забыли обо мне. Я уже пару раз пытался скрыться из их поля зрения, рассчитывая на память золотой рыбки, но, увы, они прекрасно помнили, где я, поэтому, думаю, ворвутся сюда через пару секунд.

Пробегаю по коридору и раскрываю дверь в случайный класс. Захожу, захлопываю дверь, и только теперь вижу толпу маленьких зомби во главе с зомби-учительницей. Жуткое зрелище для любого здорового человека. Для меня, нездорового, в общем-то тоже. Это ведь все мертвые дети. Благо адреналин руководит моими действиями, поэтому, недолго думая, я выскакиваю из класса как пробка из бутылки, вижу толпу моих преследователей, открывших незапертую дверь, и несусь к лестнице, выплевывая лёгкие. Забегаю на неё, перескакивая ступеньки, и, заметив значок женского туалета, не задумываясь вбегаю в него, благо оторвался достаточно, чтобы ни один зомби не увидел, куда именно я бегу. В туалете пара старшеклассниц, тоже ставших зомби, точнее, одна стала и укусила вторую, уже выстреливая антижиром в них, замечаю на полу парилку, или как эта хрень правильно называется? В общем, электронную сигарету с паром, которая пахнет как смесь дерьма и гнилой сливы. Кого-то апокалипсис застал за прокуриванием уроков.

Разобраться с этими двумя для меня ничего не стоит, а дальше я прямо как самая настоящая маленькая девочка, оправдывая своё нахождение здесь, забираюсь в кабинку и несколько минут стараюсь отдышаться и успокоиться. Повсеместный ужас накрывает с головой. Вероятно, если бы не навыки свитера и халата, я бы уже лежал на полу туалетной кабинки и плакал. И, что важнее, я чувствую, как подбирается депрессия. В таком состоянии я просто не выживу, поэтому, на остатках воли, немного подуспокоившись, начинаю размышлять над тем, что может помочь. Недавняя мысль о навыке «ментальная стойкость» моей экипировки кажется достаточно перспективной. Одежда, как и оружие, имеет уровень, значит, уровень навыка можно поднять. Но как это сделать?

[Подсказка: повысить уровень любого предмета можно вложив в него соответствующее число очков опыта.]

О, как! Приятная новость. За всё это время у меня накопилось 76 очков, чего должно хватить на поднятие второго уровня оружия. Быстро перекачав 30 очков в оружие, я заметил только 2 очка, доступных для распределения. Странно, у меня по три очка доступно каждый уровень. Для предметов другая система? Не важно, важно, что я вложил оба очка в моральную устойчивость. Уф. Хорошо, но мало. Апатия и депрессия отступили на время. К счастью, я знаю, где взять опыт, чтобы повысить уровень этого навыка ещё.

Вокруг куча зомби, они слабы, слабее обычных, а значит, набрать опыт легче. Главное — не думать о том, кем они были. Это — зомби. Точка. Давай представим себе бой с кучей зомби. Чего мне не хватает? Вообще всего, но из того, что я могу получить, — разумеется, выносливость. Причина? Причина в том, что я, удирая от зомби, совсем недавно чуть не выхаркал свои собственные лёгкие. Если мне придётся много, долго и часто бить или бежать, то я просто умру уставшим. Да, хотелось бы прокачать выносливость просто тренировками и сэкономить очки, но мне нужен этот опыт здесь и сейчас, а без возможности долго и упорно бежать или махать дубиной от забора до обеда мне никак. С этой мыслью я вложил первое очко в эту характеристику.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге