Обложка Владыка теней

Владыка теней

С.И.Д

0% прочитано
Стандартный
С.И.Д

Владыка теней

Глава 1

Приветствую хранитель"- висело у меня перед глазами когда я пришёл в себя.

-Че за нах?!

-Прошу прощение что напугала. Я сердце подземелья номер 33465, приятно познакомится, мастер. - ответил туманный силуэт.

Оглядевшись я понимаю что нахожусь неизвестно где. Это была маленькая комната с 2 факелами по бокам. То нечто стояло в другом конце комнаты.

-Какой нахрен мастер?! Какое сердце подземелья?! Где я вообще?!

-Вы мой хранитель, а я сердце подземелья. Это все что могу сказать о себе. А находитесь вы в одной из комнат подземелья...

Так думай голова, шапку куплю. Что вчера было? Собрался с друганами, перебрал с бухичем и поспорил что "на изи обгоню всех на своём мотике". Потом мы погнали, я и вправду всех обогнал, но врезался в забор и полетел...

-Твою же ж мать... - либо я в коме и это все мой глюк, либо я умер и сейчас в аду. На ад не похоже, но это может быть обман так что надо поосторожнее. - Сердце, да?

-Именно, но вы можете дать мне имя. Для вашего удобства.

-Эм, окей, пусть тебя зовут Алисой.

-Спасибо, мастер. Не многим из нас удаётся получить имя...

-Хорошо... А в чем заключается моя задача?

-Ваша задача заключается в охране кристалла, то есть меня, организация обороны и самого подземелья.

Ага, то есть я типа местный главнюк. Сторож-начальник, блин.

-Хорошо, а как?

-Посмотрите в своём статусе.

-Статусе?

Имя: Артур.

Раса: Хранитель.

Здоровье 50

Манны 500.

Уровень 1

Класс: не выбран.

Характеристики:

Сила-отвечает за вашу силу. 10

Ловкость-отвечает за вашу скорость и ловкость. 10

Выносливость-отвечает за вашу выносливость и здоровье. 10

Интеллект-отвечает за ваш интеллект и скорость восстановления маны. 15

Мудрость-отвечает за мудрость и запас маны. 50

Способности:

Создание барьеров 1 – позволяет создавать барьеры.Доступно: Тренировочный барьер.

Магия тени 1 (начальная) - вы можете проводить лёгкие манипуляции с тенями. Доступно: теневое щупальце.

Демонология 1(начальная) - вы можете призвать низших демонов и командовать ими. Доступны: Малый разрушитель 1, знахарь 1.

Элементалист 1 –вы можете призывать духов стихий. Доступен: огненный дух 1, земляной дух 1.

Магазин: станет доступным на 30 уровне.

-Допустим… А как «обустраивать» подземелье?

-Для этого вам нужно вызвать слуг.

-Ага, ясно, а как?

-У вас какие способности?

-Демонология и магия тени.

-Понятно, по направлению вы являетесь смесью мага стихий и призывателя. В вашем случае демонолог и маг тени. Очень сильные способности. При их помощи вы много сможете добиться… Для активации призыва вам надо сказать: «Призыв демона…» и название этого демона.

-Уф, поехали. Призыв демона: Малый разрушитель.

Появился светящийся круг, после линии, которого переплелись в сложнейший рисунок, после он погас, и на его месте появилось маленькое существо, размером с обожравшуюся собаку. Оно стояло на четырех лапах с когтями, тело покрыто бронепластинами. Оно посмотрело на меня своими красными глазами, рыкнулщо и село на задницу. И только сейчас я догнал где видео эту хрень. Это же разрушитель из игры Hellgate London. В детстве приходилось играть в это творение из-за отсутствия других игр. Тогда мой любимый класс был демонолог. Призову кучу элементалей и хожу как царь. Они всех мочат, а я изредко только восстанавливаю их численность. Было классно.

-Итак, что дальше?

-Прикажите ему приступить к рытью тоннелей. – после у меня перед глазами появилась карта подземелья. Не впечатлило. Крестообразная постройка, снизу вход, вправо и влево малые комнаты и на верху самая большая комната с сердцем, длиной 10 м ( остальные по 5 м.)

-Значит, так, копайте здесь.-приказал 3 демонам.(еще 2 призвал во время осмотра карты) На это «чудо» потратилось 150 маны за 3 мелких.-после создаете комнату… Алиса а они вообще видят, то что я показываю?

-Да.

-Вот и прекрасно. Пошли, осмотрим наши владения.

Вообще, коридоры похожи на пещеру как и комнаты. Только темно, хоть глаз выколи. А да, и еще у нас ограничен запас факелов, так что приказал убрать их к черту чтоб не тратились. Кристал это такая светящаяся красная блямба, висящая под потолком.

-А можно сделать его менее ярким?

-Да, но упадет значение ОП.

-А это что?

-Очки Подземелья, сокращенно ОП. За них можно покупать предметы на рынке, призывать юнитов и назначать комнаты. В данный момент у нас есть 3000 ОП.

-Ого, покажика мне рынок, есть идея.

Введите запрос…

Категории: Оружие, Предметы, Инструменты, Ловушки, Слуги, Помощники, Ингредиенты, Расходники, Одежда, Броня, питомцы.

Вводим: «Потайные двери»

Ведется анализ… Найдено соответствие:»Магические двери»-магическая дверь сливается с окружающей средой и дополняет себя, для маскировки. Цена 500.

Купив одну такую ставлю в коридор ведущий к сердцу. С легкими искрами появился непонятный сгусток прилипший к стене, после он начал тянутся к другой стенке, и из ярко серого начал приобретать оттенок тоннеля.. Чпок. И нет прохода. Только, как это открывается? Подойдя к стене, она разошлась и создала проход арку.

-Она для всех так, или только для своих.

-Только для своих.

-Класс. Ты погляди, как влитая, а! Да такую фиг отличишь от настоящей. Самая настоящая шах…та. Так, планы меняются. –иду в тоннель где приказал рыть. И удивился. Эти твари уже вырыли коридор, а теперь роют комнату.- Значит так, мелочь, к этой комнате добавляется еще и 4 апендикса, не глубоких, но чтоб было понятно что там что-то искали. Дальше идете к сердцу и копаете 3 тоннеля на каждый по комнате. Те что слева и справа должны быть в два раза больше этой, ясно?!-они рыкнули.- Так пошли…-после я вышел на улицу.

На улице меня ждал лес с широкими лиственными деревьями. Вход в подземелье находился в подножье горы, а перед ним была полянка. Чистый воздух, голубое небо, облака плывут, птички поют-красота. И не скажешь что ад. Скорей рай. Эти кустики, эти цветочки, эта страшная скалящаяся тварь смотрящая на меня… Все внутри похолодело. Присмотревшись я понимаю что это волк, только странный, облезлый и громадный. Да еще и один. Я где-то слышал что одиночки агрессивнее чем другие, может слух или нет, но он точно щас нападет.

-Призыв демона: малый разрушитель. Призыв духа: дух огня.- дух появился моментально, как и в игре с легкой вспышкой, и сразу запулил фаербол в рожу. Волк видно был матерый и просто ушел с линии огня. Выполз разрушитель и понесся на него, но тот отпрыгнул и цапнул за заднюю лапу. Демон завопил и боднул волчару, тот отлетел после увернулся от еще одного шара. Так он их всех разложит! Нужно что-то делать.-Магия тени: теневое щупальце.- из тени под деревом , оно было самое близкое от волка, вылезло маленькое щупальце и дернуло за ногу заставляя того упасть в неудачном прыжке. Это позволило демону подбежать, точнее доковылять, до него и оглушить лапой, по голове. После он его перевернул и вгрызся в горло.

«Поздравляем, ваш демон убил существо выше себя по уровню. Вы получаете 4 уровень и 20 очков характеристик. Способность демонология подняла уровень. Теперь доступен новый демон: бес. Магия тени подняло уровень до 2. Теперь доступно новое заклинание: пятно.»

-П%)(?ц! Ану Фу, брось, тварь!- крикнул демону который начал рвать волчару. Но он не послушался и пришлось пинком отпихивать от волка. Эта тварь еще и зарычала на меня.- Алиса, ты меня слышишь?

-Да.

-Как отозвать демонов?

-Просто скажите.

-Отозвать демона.-под ногами разрушителя появилась пентаграма , которая начала затягивать его. Тварь всеми силами пыталась остаться в этом мире, вцепившись в землю когтями и пытаясь вытянуть себя из дыры. Но воронка становилась сильнее с каждой секундой и просто всосала чудовище. Он даже понять не успел, что проиграл в этой бесполезной битве с итак ясным результатом. Пентакля просто моргнула яркой вспышкой и исчезла.-Нечего было рыкать…-перевожу свой взгляд на тушу потрепанного волка.-И что мне с тобой делать?

-Можно снять с него шкуру и высушить ее, после использовать как одежду. Прошу напомнить, мастер, что вы полуголый.- Смотрю вниз и вижу, что на мне кроме штанов и пародии на валенки ничего нет. Блин и холодно на улице. А я и не заметил. И тут я заметил духа огня. Он как и в игре представляет из себя мелкое существо с каменными сегментами-конечностями связанных с помощью энергии, там где должна быть голова выходил поток пламени. Подойдя к нему ощущаю жар как от костра. Протягиваю руки и начинаю греться.

-Кайф. Какая полезная способность. Так слушай сюда, факелок, не отходить от меня, понял? Вроде да. Так надо проверить что там нарыли те сволочи… Ах да, волк. –подхожу к туше и поднимаю его.- Уф, тяжелый зараза.- и шаткой походкой иду в подземку. Отнеся тушу к сердцу подземелья бросаю и иду проверять что там наворотили мои копатели. А наворотили знатно, вырыли часть комнаты и скинули в кучку непонятные камни.

-Это бедная медная руда, мастер.

-Спасибо Алиса. Руда, говоришь, это хорошо. Призвать демона: знахарь.- За это отняло 75 маны. Все так же пентаграмма и вспышка, только вместо мелкой хрени появляется высокая худая фигура. Существо было сгорблено, с зеленой спиной, лысой головой и черными глазами бусинками. Так же в наличии имело 2 пары рук с четырьмя пальцами.-Слушай, видишь руду, берешь ее и несешь в комнату с сердцем и складываешь в углу, я понятно объясняю?-оно кивнуло.-После возвращаешься сюда и смотришь за демонами, если появится еще руда, поступай как с предыдущей, когда они закончат здесь, пойдешь за ними в другую комнату и так же если появиться руда. Все понял?-оно опять кивнуло.-Тогда пошел. – раздав приказы возвращаюсь к кристалу.-Так, Алиса.

-Да мастер.

-Можно тебе изменить облик.

-Конечно, мастер.-мне показалось или в этом безэмоциональном голосе проявилась мягкость? Наверное все же показалось. Перед глазами появился редактор создания персонажа. Итак, сейчас будет магия. Сделаем лицо немного утонченным, аккуратный носик, красные губы, зеленые глаза, рыжие волосы до плеч. Блин, получилась аристократка какая-то. А почему бы и нет? Кожа немного бледнее, грудь…четверка не буду палку перегибать, бедра пошире. Так, а это что за вкладка и почему там непонятные символы?

- Ой б***ь, как это убрать?! А это что?! Етить!!! Папа мой Лавкрафт, это что за хрень?!!! Как выйти отсюда?! Какого хрена везде эти символы?! –матерился я тыкая во все вкладки чтоб выйти от туда. Не знаю что это за вкладка, но это вряд ли забуду. Это точно будет сниться в моих кошмарах.

«Облик сохранен и изменению не подлежит»

-Б***ь, а что я по нащелкал?!- с не скрываемым ужасом смотрю на изменяющуюся белую фигуру. И с диким облегчением выдыхаю. Облик который я делал сохранился, только кожа бледнее и уши заостренные как у эльфов из фильмов. А еще у нее появился хвост… змеиный. Что могу сказать, легко отделался. Там и шоггот и еще какая хрень вылезла, но часть Лавкрафт одобряет уж точно. Так что реально легко отделался.

-Мастер, с вами все хорошо?-она подползла ко мне и нагнулась , да я упал от неожиданности когда увидел эту вкладку, и посмотрела мне в глаза. На ней было голубое платье до «колен» с декольте. Когда я был в редакторе на ней была серая майка и шорты так что но-но. Я не извращенец, вроде.

-А-алиса это ты?-с заиканием говорю.

-Да, мастер, это я.-она улыбнулась.

-А что это была за вкладка?

-Расы.

-Надеюсь, что больше не увижу тех тварей, ни в жизни не на картинке.

-Не бойтесь, -она погладила меня по голове, от чего я вздрогнул.-Большая часть тех существ нет в этом мире.

-Славу всем богам. .. А что у тебя за раса теперь?

-Ламия, мастер.

-Давай на ты. Надоели эти мастеры, меня Артур зовут.

-Как меня зовут, ты знаешь.- О, типа чувство юмора появилось.

-И в чем отличие, кроме внешних?

-Теперь я стала материальной, могу есть, но это не обязательно, могу спать, ударить и все остальное что можно получить от материального тела.

-Так уж все?

-Да все, Артур о чем ты думаешь, ты меня смущаешь! Как ты можешь о таком думать?!-с ухмылкой сказала она. Все-таки кроме внешних изменений она получила еще и отвратительный характер. Блеск.

-А вот это не надо, во-первых я не о этом думал. А о том можно ли тебе всыпать, если будешь творить хрень.

-Как?! Вы ударите девушку?! Как вам не стыдно?!- сказала она с наигранным удивлением и тыча в меня пальцем.

-Лично я девушек не бью, но в целях профилактики хворостиной можно. И как сказал бы мой друг: «Я за равенство полов.». Так что …

-Да как так можно?! Смотрите какая я хорошая и милая!!!-сказала она встав в непонятную позу.

-Ага, еще белая и пуфыстая, только под чешуей не видно. – говорю потирая вески, как было хорошо когда она была тем сгустком. Она хотела еще что-то сказато, но- Так, наговорились и хватит, пора и делом заняться. Призыв демона…- призвав еще 5 разрушителя, 2 знахарей и 3 огненных духов решил начать заниматься делом. Разрушители идут помогать своим собратьям, знахари тоже самое, огненные духи стоят на моей защите им я больше всего доверяю. Так же решил построить еще комнат. ( добавить громадных комнат к еще не построенным) Купил 2 спальных мешка за 50 ОП в сумме, 15 ОП набор простой посуды на 5 человек и кух. утварь за 10 ОП и еще сундук за 25 ОП. В сумме 100 ОП на ветер..- Вроде все…

-Артур, а какой у вас класс?

-Точно! Совсем забыл об этом…

***

Так по мнению нейросети выглядит гг:

Глава 2

Сразу после этих слов я перешел в статус и мысленно нажал на класс.

«Выберите класс: Маг, колдун, демонолог, артефактор, ассасин, воин, берсерк, лучник…»

-Воу-воу-воу сколько их здесь?!- говорю от удивления, а классов становится все больше и больше. Они уже заполняют весь обзор.

-Больше сотни…

-Трындец! Все, выбираю мага!!!

«Класс выбран. Получена классовая способность: магический заряд 1. Магический заряд 1- маг запускает магический заряд, в полете разлетающийся на несколько частей. Дальность 25 метров. + 5 к мудрости и интеллекту.»

-Погоди, я только сейчас заметил странность. Если мне не изменяет память то призванные демоны служат демонологу, и при этом забирают часть маны для своего подержания, уменьшая сам запас. ( так было в игре)

-Да это так, но так как вы хранитель все призванные слуги запитываются от меня. Это можно увидеть в моем статусе.

-У тебя тоже есть статус?!

-Ну да, а почему не должен быть? У тебя же он есть, значит и у меня он есть.

-Как его увидеть?-уже более спокойно спрашиваю у нее.

-Скажите: «Статус подземелья».

-Статус подземелья.

Название подземелья: Отсутствует.

Номер сердца: 33465 (Алиса)

Хранитель: Артур.

Раса: Сердце подземелья\ламия.

Здоровье: 1000

Мана ∞

Количество слуг: 15

ОП в день 70

Запас ОП 2400

Параметры

Средний магический фон+30 ОП, Шахта +15 ОП, Молодое (до первой осады) +20, Количество слуг +5 (количество и сила слуг делится на 3),

Сложность подземелья: легкое

-Какого у тебя мана на бесконечности?! Этож гребаный чит, едрить его в корень!!!

-Зато я не могу пользоваться заклинаниями!!!

-Да ты что? Неужели? Может ты их прячешь?- Я все еще уверен что это ад. И согласитесь, странно что с таким запасом не иметь ни единого заклинания- это странно. Тфу ты, уже сам с собой начал разговаривать!

-Нет у меня заклинаний, ты бы увидел!!!

-Ну да, ну да…

-Артур…

-Что?!

-Тебе завидно?

-Ты б**** издеваешься?! С чего мне должно быть завидно?!

-Ну как же? У тебя маленький и ограниченный запас маны с очень медленной регенерацией. С таким далеко не уедешь. Чтобы создать очень мощное заклинание нужно иметь минимум 1000 очков маны. К примеру, на «массовый призыв демонов» нужно 350 маны.- это же половина моего запаса!- Конечно есть и слабая версия этого заклинания «Разлом» стоимостью в 150 маны. Тот и тот призывает много демонов, но «разлом» больше направлен на ошеломление и нанесения урона по большому количеству врагов.

-Алиса, я не был не в бою. Я не знаю большой или малый у меня запас маны для этого мира или нет. Просто неожиданно…

-Хорошо…-так мы просидели в молчании где-то минут пять, даже не заметили как знахари бегали с кусками породы и кидали их в кучу.

-Артур…

-Да?..

-Я понимаю, это для тебя неожиданность… Осознавать что ты умер где-то там, и оказаться здесь. Ты наверное думаешь что это ад или другой его аналог, но пойми ты УЖЕ здесь. Не зачем бояться этого, просто прими. Тебя не терзаю, не жарят, не варят или что вы у себя понапридумали. Нет, здесь этого нет… Извини, но я плохо подбадриваю и тут я не помощник, все что могу сказать: «Просто прими это»…

-…

-Артур, это реальный мир, не ад и не кома. Многие, такие же сердца как и я, сталкивались с этим. Хранители переносят это по разному. Кто-то легко, сразу принял все сказанное и пошел по этому пути. Были и те кто это так и не принял… их судьба весьма печальна…

-Почему ты это говоришь?

-Я хочу помочь тебе. Просто вижу что тебя что-то беспокоит. Ты беспокоишься за семью?

-Моя мать бросила меня в 4 года, уйдя к своему ухажеру, а отец спился от горя. Друзей у меня не было, были только «приятели». Прыгнуть с гаража, стырить и знаменитое «Слабо?». Не с той компанией связался. В первом классе я более-менее нормально учился, но после пятого все изменилось. Оценки с четверок спустились на тройки, а потом и двойки. С горем пополам поступил в тех. В армию я не попал, единственный ребенок в семье все таки. Но и от туда вылетел, тогда и появились мозги. Чудом нашел нормальную работу, в автомастерской. Также и с друзьями.

-Но как ты сюда попал?

-Во всем виновата только одна вещь. Как там в песне: «Если б водку не придумал Сатана»? Когда я пьян то тормоза просто отказывают, и вот…

-Извини…

-Не за что извиняться, сам виноват. Не зачем слезы лить за прошлое… Да и действительно, ведь я уже здесь. Как-нибудь привыкну…- во мне как буд-то что-то щелкнуло. Как будто что-то встало на место…

«Поздравляем, разблокирована уникальная способность хранителя. Кара света 1- вызывает столбы света сжигающие врагов в определенном диапазоне. Требования 9500 маны и подготовка 5 секунд. Перезарядка 24 часа.»

-Алиса, а что за уникальные способности хранителя?

-У каждого хранителя есть минимум одна уникальная способность. Они как бы отражают его суть. Например, был такой хранитель , который вообще ничего не чувствовал, кроме холода и боли внутри. Так вот у него была способность под названием «Заморозка». Как понятно из названия она замораживает, но не как холод. Мгновенно замораживает все живое там, куда эта атака направлена. Появляются они в разных ситуациях. Либо в трудную минуту, либо когда хранитель, грубо говоря, принимает себя и свою суть. И какая же у тебя способность?

-Кара света какая-то.- смотрю на змеюку и понимаю что она в ауте. Просто сидит и смотрит на меня пустым взглядом. Через какое-то время она отвисла, и внимательно посмотрев на меня, спрашивает.

-Мне не послышалось? «Кара света»? Может, не знаю, «Кара светлячков» или еще что-нибудь?

-Нет, точно кара света…

-Ты б***ь издеваешься?! Какого у тебя кара света?! - не понимаю чего это она? Ну да звучит пафосно и по названию имба полная, но зачем из этого делать трагедию?- И это я читерша, да?! Да ты на себя посмотри, обалдеть кара света! Гребаная, кара света!!!

-А чего такого?

-Чего такого? ЧЕГО ТАКОГО?! Ты не представляешь что она делает на максимальном уровне!!! Просто аннигилирует всех к хренам собачим. Я не говорю про темных, от них и пыли не останется, от этого и светлых проймет. Ты понимаешь, что тебе попало в руки?!- она взяла меня за плечи и начала трясти. Но теперь стала понятна ее реакция. Этаже гребаная ИМБА!!!

***

Кое как отойдя от шока начали думать что нам делать. Перво-наперво это развиваться самому и подземелью. Надо поднимать уровень слуг. Для моих демонов и духов, которых я уже призвал, максимальным является 30 уровень. Негусто. Также надо развивать свои способности. Это можно сделать при частом повторении заклинания или навыка. Еще нужно раздобыть оружие и артефакты, обзавестись провиантом и мастерскими и организовать оборону. Ну вроде все… А еще поднять свой уровень и характеристики. Характеристики поднимаются с помощью тренировок или очков получаемых за каждый уровень. Его можно повысить проводя геноцид населения или геноцид в барьере. Когда я сказал что у меня и барьер есть Алиса, по-моему, хотела меня придушить.

Так вот сейчас я нахожусь в барьере. Во время активации появились виды барьеров с 1 по 10 ранг. Не трудно догадаться что я сейчас на первом. Он похож на большое заброшенное кладбище, всюду расстилается туман, небо закрыто тучами, ночь. Уже похоже на дешевый ужастик про зомби апокалипсис. И я почти угадал. Только вместо зомби выползли скелеты с ржавым оружием. Если честно не о чем. Я с четырьмя духами их разношу только в путь. Перебили мы так около 50 костяшек и стало подозрительно тихо, было такое чувство что щас что-то выползет. И не ошибся, появился громадный скелет. Это был все тот же скелет только большой, с щитом и нормальным двуручным топором, который тот держал одной рукой. Мы его вынесли. После появилась надпись.

«Поздравляем, вы прошли 1 волну из 5. Вы можете остаться и продолжить битву или выйти, забрав добычу. Но предупреждаем, выйдя сейчас вы не получите награду.»

Выходя из барьера получаю: дофига ржавого оружия и брони, 11 щитов, топор, Магический заряд 3, Элементалист 3, 4 огненных духа 3 уровня, и 7 уровень с 15 очками характеристики.

-Ну как успехи?-спрашивает Алиса как только я вышел из барьера.

-Нормально. Как думаешь, куда все это деть?- киваю на 6 земляных духов. Они похожи на огненных с тем отличием что: они больше огненных раза в 3, другой цвет сегментов (у огненных черный как уголь, у земляных серый), они не выпускают огонь как огненные, но немного светятся, и еще тем что ближники. Они держали щиты, на манер носилок, на которых был сброшен весь хлама.

-Давай туда.-она показала в угол. На что я кивнул и отправил туда духов, по дури приказав им все сбросить. Грохот стоял страшный.

-Ладно, сколько меня не было?

-Полчаса.

-Сколько успели сделать?

-Одну комнату за дверью и половину той что у тебя за спиной.

-Ясно. Статус. (характеристики уже изменены)

Имя: Артур.

Раса: Хранитель.

Здоровье 75

Манны 650\ 650.

Уровень 7

Класс: маг.

Характеристики:

Сила-отвечает за вашу силу. 15

Ловкость-отвечает за вашу скорость и ловкость. 20

Выносливость-отвечает за вашу выносливость и здоровье. 15

Интеллект-отвечает за ваш интеллект и скорость восстановления маны. 30

Мудрость-отвечает за мудрость и запас маны. 65

Способности:

Создание барьеров 1 – позволяет создавать барьеры.Доступно: Тренировочный барьер.

Магия тени 2 (начальная) - вы можете проводить лёгкие манипуляции с тенями.

Доступно: теневое щупальце, пятно.

Демонология 2(начальная) - вы можете призвать низших демонов и командовать ими.

Доступны: Малый разрушитель 1, знахарь 1, бес 1.

Элементалист 3 –вы можете призывать духов стихий. Доступен: огненный дух 2, земляной дух 1, призрачный дух 1.

Магический заряд 3- маг запускает магический заряд, в полете разлетающийся на несколько частей. Дальность 25 метров. (увеличено количество осколков)

Кара света 1-вызывает столбы света сжигающие врагов в определенном диапазоне. Требования 9500 маны и подготовка 5 секунд. Перезарядка 24 часа

Магазин: станет доступным на 30 уровне.

-Алиса, если что я на улице практикуюсь с магией тени.-Дождавшись ее кивка иду наружу. Это будет трудный день…

Глава 3

Не знаю сколько я тренировался с магией, но солнце уже клонилось к закату. За все это время я успел потратить полтора резерва, оббежать всю поляну, выполнить большое количество физ. упражнений и решить кучу примеров. Как итог: +3 к силе, +4 к ловкости +5 к выносливости +2 к интеллекту и 4 уровень магии тени.

«Теневое щупальце- заклинание магии теней начального уровня. Создает теневое щупальце взаимодействующие с тенями. Чем больше вкачено маны тем длиннее щупальце. Требование для использования: любая тень.

Пятно- заклинание магии теней начального уровня. Создает теневое пятно на чистом от теней участке. Созданный участок служит фундаментом для всех заклинаний магии тени. Требования: нет.

Изменение форм- заклинание магии теней начального уровня. Позволяет изменить форму и размер тени. Требования: любая тень.

Взаимодействие с объектами- улучшение для магии тени. Действует пассивно. Все созданные заклинателем тени теперь могут взаимодействовать с любым объектом, не используя его тень. Требования: созданные заклинателем тени.»

Вот как-то так. Сейчас я голодный и ужасно уставший иду к сердцу подземелья. Мои «узбеки» уже выполнили всю работу и… жрали волка с которого я хотел снять шкуру.

-Отозвать демонов.-и всех демонов просто засосало в пентаграму.- Вот сволочи неблагодарные!

-Демоны, что с них взять.-сказала Алиса пройдя через проход. Из-за близости выхода комната в которой мы находимся освещена лучше всего, что дает возможность лучше рассмотреть мою спутницу. Внешность осталось именно такой как я и задовал в настройках, с некоторыми исключениями. Бледная, почти пепельная кожа, чуть заостренные зрачки, заостренные уши, наподобие эльфийских в фильмах и длинный кроваво красный змеиный хвост. На ее аристократическом лице была улыбка на грани ухмылки. – Они не принимают никого и не что кроме тех кто сильнее их. Если говорить о низших.

-Что ты хочешь сказать?

-Тебе надо показать им свою силу и их ничтожность, тогда они тебя послушаются.

-И ты предлагаешь мне бить морду каждому призванному демону?

-Нет, что ты. У любого на это просто нервов не хватит. Я предлагаю призвать кучу демонов и сразиться с самым сильным из них. После этого показательного выступления они будут слушаться и выполнять любой твой приказ.

-Под страхом.

-А чего ты хотел, с демонами по другому нельзя. Или у тебя есть другие идеи?-Посмотрела с вопросом в глазах на меня и улыбкой полной ехидства.

-…А можно сделать вожака? Типа альфа самец, управляющий всей стаей. Просто призвав одного демона и прокачать его хорошенько?

-С чего…- Алиса застыла с несказанным ответом. По ее выражению можно было прочитать только одну мысль:»А почему мне это не пришло в голову?!»-Артур, это гениально!

-Да, это понятно, но у нас есть еще другой вопрос. Где нам доставать провиант?

-Хм… Можно организовать производство и выращивание прямо здесь, в подземелье. Существует много комнат и предметов касающиеся этого. Их можно найти в кладке «Инструменты».

-Понял.-говорю и начинаю вводить нужные мне инструменты.

«Найдены совпадения:»Пивоварня», «Грибная ферма», «Курятник», «Загон», «Грядки», «Теплица»…»

Мое внимание привлекли эти 6 товаров. Если в кратце то пивоварня это установка по производству алкоголя, есть три вида установок и их универсальность. Под алкоголем я имею в виду не только пиво, но и самогон, вино, виски, ром и т.д. Грибная ферма-это грибная ферма, здесь нечего мудрить. Просто стеллажи с грядками, на которых растут грибы, напитка влагой идет автоматически. Курятник-это маленький домик с загончиком в котором резвятся птички, особый вид между прочим. Надо просто наливать воду, еду и убираться. Загон по строению напоминает курятник, но он просто больше по размеру. Туда помещается какое-то животное и выращивается. Животных, как и кур, надо покупать отдельно.Грядки и теплица похожи на грибную ферму, но объем больше и доп. функции отличаются, как пример поддержка температуры в теплице. Самый дешовый и легкий вариант это грибная ферма, стоимость которой 250 ОП одна штука. И еще малую пивоварню для производства спирта, в медицинских целях. В итоге мы получаем 960 ОП за две «грибницы» и пивоварню, без учета спор и ингредиентов для пивоварни. Грибы кстати за 10 ОП купил. Все эту «прелесть устанавливаю в одну комнату. Вышло так: «грибницы» заняли всю стенку, а пивоварня в другой конец комнаты. Где-то 15 метров длина и 6 ширина комнаты.

-Артур, ты все таки решил поддаться депрессии?-спросила Алиса скрестив руки под грудью.

-Это для лечения!

-Хандры и печали? Я просто не вижу другого варианта покупать самогонный аппарат.

Я только хотел ответить как заметил вид «Пивоварни». Если кто смотрел короткометражный фильм «Самогонщики», то так этот агрегат и выглядел.

-Ответить нечего?-спросила она с усмешкой.

-Нет, я просто считаю сколько мне достанется если тебе не давать.-от такого она впала в ступор, но быстро отошла от него

-Алкаш.

-Змея.

-А так не видно?

-Я все таки тебе когда-нибудь всыплю… И еще, можно задать вопрос?

- Задавай.

-Разрушители копали землю, камни, и прочую породу так?

-Так.

-Значит, эта порода должна остаться, так?

-Так.- уже не так весело ответила она.

-И главный вопрос, где земля?

-А?

-Где земля я тебя спрашиваю?

-В хранилище!

-В каком хранилище?-поворачиваюсь и недобро улыбаюсь.

-В хранилище подземелья!-сказав это она начала отступать к выходу.

-Куда?!- отправляю «щупальце» и хватаю за хвост беглянку и медленно тащу к себе.- Мы еще не договорили…

***

Спустя пять минут.

Не смог я ее ударить, рука не поднимается. Она сказала что я ее первый хранитель, да и вообще она недавно родилась, на это указывает в статусе подземелья и отсутствие облика при первой нашей встречи. Параметр «Молодое» дается только новорожденным подземельям.

От испуга она все сказала что знала. Из того что я не знал было «Хранилище» и «Перемещение в Обитель» которое станет доступным на 50 уровне. Хранилище- это бесконечный склад в котором кроме земли были 2 книги магии и кинжал в ножнах для меня. «Обитель»-это место где могут встретиться другие хранители подземелий. Там они могут торговать, обмениваться, входить в гильдии и так далее. Главная особенность Обители в том что там нельзя никого убить, даже если попытаешься. Это сделано для некоторых хранителей с неприятными способностями на подобие «ауры увядания» способной медленно убить тех кто в нее попал.

Как уже было сказано ранее, в хранилище было: 2 книги и кинжал. Кинжал был длинной где-то 30 см. с изогнутым лезвием с ножнами. 1 потрепанная книжка в фиолетовом переплете, с названием: «Книга для начинающих магов или как не угробить свой талант» (выдается к классу мага). 2 книга была внушительней как по размеру,так и толщиной. По виду: кожаный грубый переплет исписанный рунами и знаками светящимися красным светом, металлические крепления и цепь прикрепленная к корешку и украшенная рубинами. «Магия каббалистов, ауры и демонология»- гласило название книги. Открыв ее на самой первой странице, увидел лупу прикрепленной к цепочке и записку.

«Приветствую тебя, новый хранитель. Ты меня не знаешь как и я тебя. Но тебе попалась редкая возможность увидеть другие миры и получить невиданную силу. В подарок даю 2 навыка и книгу с заклинаний по знакомому тебе миру к имеющемуся набору новичка. Все вопросы к Сердцу Подземелья. Желаю удачи.

Глава Совета Хранителей Ганоцри.»

-Вот те раз. Алиса ты глянь, мне сам глава совета хранителей письмо написал. Алиса? Алиса ты что обиделась?

-А не заметно?-сказала она из своего спального мешка- Ты не гордись раньше времени, это стандартное приветствие для всех новичков. Скажу больше, его печатают на специальном артефакте и единственное что в ней может отличаться это имя главы совета.

-Алис, ну извини, я же к тебе даже не прикоснулся!

-…

-Алиса…

-Что?

-Хочешь я тебе книгу заклинаний дам? Выучишь и будешь здесь самой сильной.

-…

- Я положу ее рядом с твоим мешком, хорошо?

-…-ноль реакции. Я положил фиолетовую книгу и пошел к своему мешку.

Подведем итоги сегодняшнего дня. Я умер и стал Хранителем подземелья в другом мире. У меня есть спутница, помощница и по совместительству сердце подземелья. Все демоны не благодарные твари. А также у меня есть магия. Негусто да и может я что-то упустил,но вроде понятно. Что я буду делать дальше? Не знаю, наверное, буду стараться выжить и стать сильнее здесь. И еще узнать где это здесь. А также позаботиться : о безопасности, о комфорте, и соответственно о будущем. Столько дел и не понятно за что браться...

***

На следующий день…

«Утро добрым не бывает»-гласит народная мудрость. И я с ней согласен, как и моя спина. Судя по ощущению, мне позвоночник через гланды пытались вытащить. И спрашивается, какого черта? Я специально покупал спальные мешки чтобы холодно не было и мягко спалось. Из этих двух пунктов был выполнен только первый, благодаря огненным духам.

С трудом поднявшись оглядываюсь. Все такая же пещера, где-то капала вода, сырость, влажный воздух и темень. А также рядом с спальником Алисы пропала книга .

-Статус подземелья.

Название подземелья: Отсутствует.

Номер сердца: 33465 (Алиса)

Хранитель: Артур.

Раса: Сердце подземелья\ламия.

Здоровье: 1000

Мана ∞

Количество слуг: 10

Способности:

Очистка вещей 1 ур.- бытовое заклинание очищающее вещи. На данном уровне

очищает простые вещи, кроме ткани.

Малое исцеление 1 ур.- восстанавливает 15 очков здоровья за одно применение

Искра 1 ур.- маг выпускает сгусток искр наносящих урон огнем, может поджигать предметы.

ОП в день 71

Запас ОП 1501

Параметры

Средний магический фон+30 ОП, Шахта +15 ОП, Молодое (до первой осады) +20, Количество слуг +6 (количество и сила слуг делится на 3),

Сложность подземелья: легкое

-Все таки взяла книгу…-говорю шепотом и тихонько встаю. В этот момент мой желудок подал голос. А ведь я со вчерашнего дня ничего не ел. И еще не озаботился о месте хранения пищи. Зайдя в магазин покупаю 12 яиц, овощи, фрукты и «Ледник». Он позволяет сохранять продукты на более большой срок. Словом холодильник на магической тяге. По виду он напоминает деревянный шкаф с двумя дверцами 2 метра в ширину, 2 с половины в высоту. Внутри было очень много полок, на дверцах они тоже имелись, и холодно, как будто морозильник открыл. Положив часть провизии туда, потратил кстати 324 ОП, пошел готовить. Так как плиты не было пришлось жарить на духах огня, к слову удобно, дав указание один такой сидит и держит сковородку над собой. Эх, если б раньше у меня были такие помощники я б забыл что нужно газ платить вместе с отоплением. Это же вечный двигатель получается.

-Доброе утро.- сказала Алиса выползая из мешка.

-Доброе, Алиса, можно попросить кое что?

- Да?-насторожилась она.

-Да ты не бойся, просто выучи какое-нибудь водное заклинание и все.

-А как…

-Книга пропала.-она покраснела и достав книгу из мешка собиралась отдать ее мне.-Не надо оставь себе, ты скажи интересная хотя бы?

- Не очень, слишком заумная и автор постоянно указывает на то что «криворуким бездарям лучше не прикасаться к этой книге» или «если вы пробудили, хотя бы чуть -чуть, свой магический источник то благодарите богов, вы не тупая обезьяна махающая дубиной.»

-Интересный автор, мне тоже так же объясняли как пользоваться гаечным ключом... Ладно, неси тарелки, сейчас завтракать будем.

-Угу.-после легкого завтрака я начал готовиться к одной махинации.

-Слушайте сюда, встаньте по бокам и не вмешивайтесь.-приказываю всем духам и дождавшись выполнения приказа начинаю.- Призвать демона: бес.-вспышка пентаграммы и появляется существо высотой 1,5 метра, державшее черный меч с зазубринами покрытый фиолетовыми трещинами. Само существо чем-то напоминало ящерицу, крокодила если судить по хвосту. На голове было 5 голубых глаз расположенных в самом центре белой как кость безносой морды, вместо волос была пародия на щупальца и маленькая пасть с острыми зубами. В некоторых местах шкура была оранжевого цвета, вместо угольного. Прям как в игре. Я взял кинжал обратным хватом и стал боком к монстру.

-Нападай…- и демон, издав рык побежал на меня и прыгнул занося меч над головой. Я не стал искушать судьбу и отпрыгнул от места падения. Промазав, существо взялось за рукоять меча двумя лапами и ударило снизу вверх под углом. Теневым щупальцем подхватываю его меч и рванул заставляя демона крутанувшись упасть на пол выронив меч. Перевернув его пинком, теневыми щупальцами хватаю за лапы и развожу в стороны.- Сдаешься?-демон зарычал и пытался вырваться, но после перестал пытаться и прикрыл свои глаза.-Как я понял это значит «да».- отпускаю демона. Он поднялся на ноги и встал на одно колено, приклонив голову.

«Демон признает вашу силу. Назовите имя:…»

-Отныне тебя зовут Бальтазар- он кивнул и пошел поднимать свое оружие.-Встань к стенке и не мешайся…-не смотря на столь короткий бой со стороны это выглядело пафосно, наверно.

После пошли остальные демоны, а точнее знахарь. Бой с ним ничем не отличается от предыдущего, только вместо прыжка была волна огня, но я его быстро опустил, лицом в пол. Это выглядело так, команда нападать, он опускается и выставляет верхние руки вперед, тем временем нижними создавая себе опору. Отходя от пламени, щупальцами развожу «опорные» руки. Потеряв равновесие демон упал мордой в пол. Назвал его Агриппой. С разрушителем появились проблемы. Все было как и с предыдущими призывами, до атаки. Приказав ему напасть он побежал ко мне на очень большой скорости и боднул головой, заставив меня упасть. Он уже заносил лапу для удара как вдруг я призываю щупальце и отвожу его в сторону. Эта тварь все равно меня достала, не когтями так зубами впившись в мою ногу. Повезло что я успел ему ногой по носу врезать, так бы точно ногу сломал. Не теряя ни минуты хватаю заклинанием за лапы и развожу в стороны. В таком подвешенном состоянии он продолжал на меня порыкивать, но пинки по носу и не защищенному брюху усмирили его. Он получил имя Сволочь, надеюсь понятно почему.

-Артур!-ко мне моментально подскочила Алиса и использовала исцеление. Ее руки засветились зеленым светом и в месте прикосновения становилось тепло- Ну как же так, ты не мог аккуратнее? А если бы эта тварь тебя загрызла, ты о себе думаешь?! А что я бы делала?!

-Извини так получилось…-она посмотрела на меня и от ее взгляда мне поплохело.

- Будь аккуратнее…- сказав это она отползла в комнату с грибницами, а я отряхнувшись от пыли подошел к тварям.

-Итак, граждане твари, тунеядцы и нечисть показывайте свой статус.-надеюсь что не сморозил глупость. А нет, повезло.

Имя: Бальтазар.

Раса: низший демон, бес.

Здоровье 125\125

Манны 70\ 70.

Уровень 1

Класс: воитель.

Характеристики:

Сила - отвечает за вашу силу. 25

Ловкость - отвечает за вашу скорость и ловкость. 20

Выносливость - отвечает за вашу выносливость и здоровье. 25

Интеллект-отвечает за ваш интеллект и скорость восстановления маны. 10

Мудрость - отвечает за мудрость и запас маны. 7

Способности:

Усиленный удар 1 ур.- воитель наносит усиленные удары. Усиливает силу в 2 раз на 5 минут. Перезарядка 30 минут.

Сокрушение 1 ур.- сокрушительная атака позволяет воителю поразить всех врагов в зоне его досягаемости.

Волна восстановления ур 1- с каждого побежденного врага воитель получает силу восстанавливающую его тело и душу. 1 волна восстанавливает +5 очков здоровья\секунду, 2 волна +10 очков здоровья\секунду, 3 волна +15 очков здоровья\секунду.

Имя:Агриппе.

Раса:низший демон,знахарь.

Здоровье 100\100

Манны 130\ 130.

Уровень 1

Класс: маг.

Характеристики:

Сила - отвечает за вашу силу. 10

Ловкость - отвечает за вашу скорость и ловкость. 10

Выносливость - отвечает за вашу выносливость и здоровье. 20

Интеллект-отвечает за ваш интеллект и скорость восстановления маны. 15

Мудрость - отвечает за мудрость и запас маны. 13

Способности:

Подпитка ур 1- маг забирает здоровье врагов и забирает его себе или расходуя ману восстанавливает союзников.

Подчинение 1 ур.-маг затуманивает разум цели и дает приказы маскируя их как мысли цели.

Поток пламени 1 ур.- маг выпускает поток пламени сжигающий врагов.

Имя: Сволочь.

Раса: низший демон, разрушитель.

Здоровье 200\200

Манны 50\ 50.

Уровень 1

Класс: берсерк.

Характеристики:

Сила - отвечает за вашу силу. 30

Ловкость - отвечает за вашу скорость и ловкость. 15

Выносливость - отвечает за вашу выносливость и здоровье. 40

Интеллект-отвечает за ваш интеллект и скорость восстановления маны. 5

Мудрость - отвечает за мудрость и запас маны. 5

Способности:

Подкоп ур 1- расовая способность разрушителей создавать тоннели.

Рывок ур 1.- воин используя рывок стремительно приближается к цели. При столкновении наносится урон и оглушает цель.

Ярость 1 ур.-воин впадает в ярость и становится сильнее. Увеличение характеристик в 2 раза. Если здоровье >50% то навык активируется автоматически и усиливает в 3 раза.

Мои новые слуги порадовали. Особенно Бальтазар и Агриппе. Из Бальтазара может выйти очень сильный воин авангарда, учитывая его «Усиление» после получения максимального уровня. Агриппе же больше подходит поддержка, а не боец. Если хорошенько прокачать их то получится очень сильные юниты. Сволочь тоже не стоит бросать со счета, используя рывок он может ворваться в ряды врагов и навести там панику. А использовать подкоп можно для диверсии, к примеру подкопать под стену и подорвать ее.

-Половина плана выполнена,-говорю на ходу и подхожу к куче хлама из барьера и достаю один щит, кстати надо эту кучу в хранилище убрать. Сказано сделано, куча исчезла со вспышкой.-Лови.-кидаю щит Бальтазару, одновременно с этим создаю врата для барьера.-Алис ты займись обучением, а то правда с водой проблемы.

-Иди уже.-Сказала она из комнаты занимаясь с грибной фермой. Мне много повторять не надо и я просто вхожу в портал барьера со всеми слугами.

Сама битва в барьере, а точнее первая волна, прошла как прошлая, но с некоторым отличием. Сволочь просто таранил костяшек и крошил их в труху где-то в толпе, Агриппе лечил всех по мере своих сил, а Бальтазар рубил их в передних рядах. Я тоже в стороне не стоял и кидал магические заряды.

«Поздравляем, вы прошли 1 волну из 5. Вы можете остаться и продолжить битву или выйти, забрав добычу. Но предупреждаем, выйдя сейчас вы не получите награду.»

-Приготовьтесь, сейчас пойдет вторая волна!-Агриппе кивнул и пошел лечить всех кто в этом нуждался. Тем временем ваш покорный слуга занялся усилением войск, призвав призрачных духов. Они очень похожи на огненных, но их огонь фиолетовый и они не дальники. Во время сближения с врагом эти духи увеличивались до размеров земляного и били волнами вокруг себя. В игре это был мой любимый вид юнитов, к сожалению там можно было призвать только одного такого, но это не игра.

Началась вторая волна. К обычным скелетам добавились лучники, появились и классические зомби. В принципе легко. Лучники только много проблем создают, но мы ее быстро решили земляными духами принимающих стрелы на себя. С трудом добив последнего зомби, на холм вышел он. Высокая фигура в кожаном плаще с сумкой почтальонкой, безносое мертвецки бледно лицо с красными глазами. Он медленно обвел нас взглядом и остановился на мне. Не знаю сколько мы так играли в гляделки, но он прервал их подняв кулак в воздух. Секунда, две, три, ничего не происходило. Но после начался ад. Часть мертвецов встало и заголосили во всю. А наш дружек просто так не стоял и создал в руке огненный шар и кинул его в толпу, подорвав каменных духов и несколько призрачных.

-Гребаный мертвый анархист!-кричу и бегу на него разбрасывая всех врагов тенями. Я не смотрел на уведомления системы, мне было не до этого. Он заметил что я иду на него и запустил огненный шар. С трудом уворачиваюсь, мне все равно обожгло спину. Поднявшись бегу дальше на него, дойдя почти в притык. Он создал еще один шар и хотел кинуть в меня, но отвожу щупальцем и шар взрывает чье-то надгробие. Заношу клинок и отрубаю ему голову. На секунду мне показался страх в его пустых глазах, так или иначе он уже мертв. Его голова отлетела от тела и покатилась по траве. Звуки боя стихли, вся восставшая нежить пала как и их хозяин, обратившись в пепел. На месте «Анархиста» остался его плащ и сумка. Забрав их смотрю на свое побитое жизнью войско.-Собирайте вещи, мы уходим!

Глава 4

Прошел месяц от дня моего «рождения». За это время произошло много событий. Начать хочу с того похода в барьер и добычи. Добыча была многообещающей большое количество оружия и брони, а также сумка «Мертвого Анархиста»… Которая оказалась пуста, никаких потайных кармашков не было и в простых карманах тоже пусто Нет ну как так можно?! Босс и без награды! Ну это ладно спишем на реализм, но на кой ляд ему нужна была пустая сумка?! . В тот день все жители моего подземелья узнали много новых слов и словосочетаний. Как плюс к уже имеющейся сумке и плащу (который Алиса в будущем очистила, а то мало ли какую инфекцию занесу). Так же в тот день поднялся уровень барьера и удалось его настроить.

Настройка барьера позволяла изменить или создать барьер. Таким образом был создан тренировочный полигон. Удалось установить переход на постоянной основе и призвать новых слуг. Не сразу, а как только восстановится резерв. В основном тренировались физические характеристики и некоторые навыки. Сам барьер выглядел как большая поляна с деревьями, рядом был установлено озеро и спорт. площадка с физ. инвентарем.

Начал строиться новые уровни подземелья. Один ложный, другой жилой. Особенность прохода в ложный уровень-это то чтобы туда попасть нужно пройти лабиринт, это те тоннели что были отстроены в первый день, но с некоторыми доработками. Нижний уровень это просто шахта с кучей комнат в самой дальней и самой большой, и самой защищенной с одним сюрпризом. Но к нему вернемся попозже, сначала проясню одну деталь. За это время мы с моим мини войском прошли 4 волны из 5 в барьере. На третьей волне были все те же мертвецы, но с более качественной экипировкой и броней. Боссом той волны была баньши. На протяжении всей с ней битвы она всех достал своим криком, оглушающий, дезориентирующий и просто противный . Победили ее лишь из-за того что я психанул и начал швырять магические заряды пока не зацепил эту падаль и сам же не прикончил Огненной стрелой (заклинание получение с 10 уровнем, выглядит как маленький огненный шарик летящий на большой скорости). С нее выпало бальное платье серого цвета и кристалл призыва слуг. Это кристалл, с ладонь взрослого человека, голубого цвета. Он позволял призывать на постоянной основе истлевших зомби (слабая версия зомби похожая на иссохший труп) всего можно призвать 30 таких «красавцев» за ману в день. Они и охраняют уровень вооружившись кирками (кирки появились из-за звания «шахта» у подземелья) и хрипя вспоминая свое живое прошлое. 4 волна отличалось добавлением магов в ряды нежити. Это были скелеты в старых и изодранных хламидах, по ошибке зовущимися мантиями. Они кидались сосульками и такими же огненными стрелами, но ряд бесов-щитоносцев сдерживал снаряды. В конце волны нас ожидал босс - костяной голем. Это груда костей высотой 3 метра стоящей на ногах-колоннах из кучи костей с такими же руками, только вместо рук громадные клубки из костей с выпирающими ребрами. Головы у этого существа не было, под «головой» я подразумеваю как у нас голову отдельную конечность, у него вместо нее на том месте где должна быть шея было углубление-гнездо с кучей черепов с горящими красным глазами. Когда оно появилось то прозвучал истошный многоголосый вопль, сравнимый с тем будто по металлу гвоздем провели или чем-то подобным. Из слабостей этого босса можно назвать его медлительность, неповоротливость и узкий угол обзора, все что происходит за спиной оно не видит. Но эти недостатки компенсируются костяными копьями выстреливающиими из его тела по всей поверхности и высоким сопротивление ко всем видам урона. Он положил очень много моих слуг в том числе и Сволочь. Победили его лишь благодаря мне и прокачанной магии тени. Создав специальную яму, он упал вперед «лицом», так его мы и забили. Кроме кучи костей из него выпал кристалл призыва костяного голема. Кристалл вызывает 1 голема, который стал боссом 2 уровня подземелья и тем самым сюрпризом.

В самом подземелье, кроме вышесказанных изменений, потерпело еще изменения. Появились много новых слуг. Из призванных это Шокорезы, Вестники и Апоколептоид. Шокорез-это гумоноидное существо высотой 2 метра в панцыре чья голова походила на капкан из-за отсутствия губ, большого частокола зубов и приплюснутой формы с маленькими почти незаметными глазами бусинками. Его особенностью являются его руки с имплантами клешнями, с помощью который оно обстреливает противника очередями из электрических сгустков, кроме этого у клешней есть функция выпускать метровое лезвия и пропускать по ним ток. Так что это очень опасный противник как в дальнем так и в ближнем бою. Вестники-это маленькое существо высотой в полтора метров в серой сегментной броне с собака подобной головой с белыми светящимися глазами на выкат и большими когтями. Я больше всего не любил этот тип противников в игре на высоком уровне, а точнее с его подвидом, отличия только в синем цвете и способностью стрелять электро шарами наносящий большой урон. Особенность этих существ в их быстром перемещении с помощью порталов, они просто из под земли выпрыгивают, в прямом смысле. Апоколептоидов подарили за достижение 10 уровня в демонологии. Это твари с руками лезвиями которые появляются из огненных столбов. Их особенности в том что они наносят очень высокий урон и их телепорт.

Кроме призванных появились и покупные слуги: гоблины. Гоблины-это маленькие зеленые чудики с пристрастием к взрывам, огню и большим пушкам. Призвав их пришлось поставить в подземелье для них мастерскую где они мастерят огнестрел, ловушки и прочие механизмы. Даже был забавный случай с ними. Когда ко мне на поклон пришел их глава Кхыр (он сам так представился и я вообще не причастен к его странному имени) с просьбой купить топливо для их генераторов (очень затратное дело пол бюджета ушло только на это) я психанул и призвал духа грозы и огня, (все тот же огненный дух только стреляет молниями и по совместительству передвижной генератор тесла) после этого они меня чуть ли не обожествляли, конечно вечный генератор подогнал бесплатно и вместе с этим формулу призыва таких из книги по Hellgate. После этого они сделали новый вид станков по производству роботов и создали первого такого с громким именем «Громозека». Сами роботы в основном оснащены циркулярными пилами и огнеметами, только в этом вместо огня плюется разрядами, маньяки чертовы.

Кроме этого часть моих слуг эволюционировало. К примеру, Агриппе стал более походить на человека, за исключением 4 рук и не изменившейся головы и шкуры. Так же эволюционировал и Бальтозар приняв более гуманоидную форму, перестав быть таким массивным в телосложении и вытянувшись, теперь его рост был 1 метр 80. У Разрушителей исчезло слово «малый» из названия и они просто увеличились в размере. И так далее, я думаю нет смысла рассказывать о всех изменениях моих слуг.

Изменению подлежало и мое отношение ко всему что творится вокруг. Если просто, то мне осточертело это все! Каждый божий день одно и тоже, из нормально разговаривающих здесь, да и просто разумное существо, это Алиса, но у нас уже как неделю назад закончились темы для разговора. По ней вижу что ей тоже все надоело, в последнее время она слишком раздражительна, да и кончик ее кроваво красного хвоста стал слишком часто дергаться. И именно через месяц я наконец соизволил посмотреть что в хранилище, последнее время я даже не смотрел что выпало и кидал в хранилище ( я даже не обращал внимание на свой статус!!!). Кроме кучи мусорных железок доставшихся с нежите было вот это:

-Бальные платья 6 шт

-Малое зелье здоровья 4 шт- восстанавливает 25% здоровья за 7 секунд. Залечивает легкие ранения.

-Малое зелье маны 2 шт- восстанавливает 25% маны за 3 секунды.

-Пояс для зелий.

-кристалл призыва слуг (скелет лучник)

-Рабский ошейник- дает статус раба тому на ком этот ошейник. Снять ошейник может только хозяин. Хозяин: Артур.

Взяв пояс, ошейник и несколько зелий я дал приказ собираться. Пока все мои слуги собирались в одну комнату я увидел свой статус.

//Статус главного героя//

Имя: Артур.

Раса: Хранитель. (человек) (смена расы разблокирована на 30 уровне)

Здоровье 650\650

Манны 1460\ 1460.

Уровень 30.

Класс: маг.( может эволюционировать)

Характеристики:

Сила - отвечает за вашу силу. 40

Ловкость - отвечает за вашу скорость и ловкость. 55

Выносливость - отвечает за вашу выносливость и здоровье. 65

Интеллект-отвечает за ваш интеллект и скорость восстановления маны. 75

Мудрость - отвечает за мудрость и запас маны. 146

Способности:

Создание барьеров 4 – позволяет создавать барьеры. Доступно: Тренировочный барьер, увеличение настройки барьера.

Магия тени 10 (начальная) - вы можете проводить лёгкие манипуляции с тенями. Доступно: теневое щупальце, пятно, изменение форм, взаимодействие с объектами, теневой шаг, теневая метка, теневой плащ, материализация, взгляд сквозь тень, хождение по теням.

Магия тени 2 (продвинутая)- это продвинутая версия магии тени начального уровня, в которую включены боевые заклинания. Доступно: теневая длань, теневой шип

Демонология 10(начальная) - вы можете призвать низших демонов и командовать ими. Доступны: Малый разрушитель10, знахарь10, бес 10, шокорез 10, вестник10, апоколептоид 1.

Демонология 1 (продвинутая)- можете призвать нисших демонов и средних демонов командовать ими. Доступны: имп 1.

Элементалист 10 (начальный)–вы можете призывать духов стихий. Доступен: огненый дух 10, земляной дух 10, призрачный дух10, дух грозы 10, дух чумы 10.

Элементалист 1 (продвинутый)- Вы можете призывать элементалей и развивать их. Доступно: малый элементали (огня, воды, воздуха и земли)

Магический заряд 10- маг запускает магический заряд, в полете разлетающийся на несколько частей. Дальность 45 метров. (увеличено количество осколков и дальность атаки)

Кара света 1-вызывает столбы света сжигающие врагов в определенном диапозоне. Требования 9500 маны и подготовка 5 секунд. Перезарядка 24 часа

Огненная стрела5- маг вызывается сгусток огня летящий на большой скорости в противника. Далность20 метров.

Шаровая молния 4- маг вызывает шаровую молнию и взрывает ее на поле боя. Дальность 35 метров.

Пространственный карман 9- маг создает личный пространственный корман без ограничений по весу. Из него ничего нельзя украсть. Доступно слотов 14\30

Магазин.

Теневой шаг- навык позволяющий бесшумно передвигаться в тени и ускоряющий движение (пассивное). При желании маг может телепортироваться в другою видимую тень, при этом тратится мана (активное)

Теневая метка- заклинание позволяющая ставить метки на объекты, от рометки цели до метки для точки перемещения.

Теневой плащ- заклинание делающего владельца невидимым. Внимание: действует только в тени и если владелец не двигается.

Материализация-навык позволяющий изменять объём тени, делая из нее уступ или яму.

Взгляд сквозь тень- заклинание помогающее видеть все тени в определенном диапазоне и следить за объектом при помощи меток.

Хождение по теням- навык позволяющий становится тенью или прятаться в тени. В форме тени игнорируется весь физический урон и магия основанной на материализации снаряда (магия льда, воды, земли и т.д.), но увеличивает уязвимость к энергетическим атакам (огонь, свет, ветер и т.д.). В случае если маг прячется в тень он игнорирует весь урон и в него невозможно попасть, если не убрать тень в которой он прячется, так же в тени отсутствует кислород, что затрудняет долгому нахождению в тени. Кроме этого маг ограничен в передвижении тенью в которой он находится.

Теневая длань- заклинание создающее руку которой маг может управлять дистанционно. Размер и количество рук зависит от контроля призывателя.

Теневой шип.- заклинание создающие шипы пронзающих врагов.

Я слишком много пропустил. Идиот, да тут столько всего что можно было бы давно зачистить это еб@ный барьер и перейди к следующему. Да мне предлагают почти неуязвимость, а даже не знал об этом!!! Вот как так можно?!

-Опять зачищать барьер?-будничным голосом спрашивает Алиса. От ее голоса я аж подпрыгнул, слишком сильно я вошел в свои мысли.

-Да…- Приподняв бровь она задала следующий вопрос.

-О чем задумался?

-О том что я идиот…

-Ну, это не новость.- она пожала плечами.

-В смысле?!

-Да ничего, не обращай внимание.-беспечно махнув рукой, она мило улыбнулась.-Ну ладно, опустим эту тему, так значит опять до волны?

-Нет на этот раз я собираюсь добить это гребаное кладбище!

-Давно пора! Итак слушай внимательно что я тебе скажу, 5 волна это не просто волна с кучей нежити! Это и волной трудно назвать. Тебя забрасывает в специальное подземелье, оно может быть любым: склеп, гробница и поле «брани».

-Хранителя подземелья идет зачищать другое подземелье?- она улыбнулась краешком губ.

- Шутки шутками. Но тебе надо знать еще кое что. Особенностью этой волны является персональный босс. То есть у каждого хранителя появится свой босс. У кого-то это громадный скелет, лич или всадник без головы (далахан). Ты понимаешь?

-Вполне.

-Удаче тебе…

-Спасибо.-после я со своим темным войском вошли в арку портала.

Глава 5. Подземелье.

-И куда я попал?-спрашиваю заранее зная что мне никто не ответит. Пройдя все 4 волны, я сразу же согласился о начале 5. После меня телепортировало в гигантский коридор замка- выполненном в готическом стиле, с красной ковровой дорожкой и зажжёнными факелами. На стенах из темного кирпича висели гобелены с непонятным рисунком и портретами аристократов.- Смею предположить что это не склеп с личом, хотя кто его знает? Может в тронном зале и восседает такой индивид?-сплюнув я направился в глубь коридора.

Что странно мне так и не попался враг, просто пустой коридор с факелами, но теперь еще и окна появились. Что примечательно, на улице висит луна и при том не подвижно. За следующим поворотом начались странности, резко все факелы потухли , свет давали только окна и луна на небе, после послышался шорох и шаги. Вдруг шаги прекратились и в тусклом свете я увидел существо в старинной одежде аристократа с пепельной бледной кожей и удлиненными когтями. Лицо его разглядеть не удалось, кроме кроваво красных глаз светящихся в темноте.

-О, Путник! Давненько здесь не появлялись смертные! Владыка щедро наградит меня за твою поимку…-после он быстро приблизился ко мне и я еле успел уйти в тень. Благодаря тому что на предыдущих волнах я экспериментировал со способностями(страдал фигней), смог наловчится с таким трюком. Так же мне удалось лучше разглядеть лицо твари. Лысое хищное лицо с заостренными ушами как у летучей мыши и длинными клыками. Оно с чудовищным оскалом «вонзило» свои когти в мое сердце. –Невозможно, куда он делся?-развернувшись он стал бешено озираться по сторонам. Пока он не видел я быстро вонзил кинжал где должно находиться сердце.-Кха…

-Интересно чем я так нагрешил что мне вампиры выпали?-смотрю на тело этого недоразумения из старинного мультфильма.

-Глупец, тебе не победить бессмертных!

-А если божку отрезать? А что это глазки забегали, неужто угадал? А может тебя сжечь?-и демонстративно зажигаю шарик огня. Если честно я не думал что он может стать еще бледнее чем есть.-Кто твой хозяин?

-Я не могу сказать!- я напитал шарик еще сильнее. Этот трюк работает почти с любой магией- чем больше влил, тем сильнее врежет. Визуально огненная сфера стала еще больше и угрожающей, - Клятва! На мне наложена клятва! Прошу не убивай я сделаю все что прикажите!

-Что за клятва?

-Магическая клятва, я из-за нее не могу рассказать- это будет считаться как предательство! Прошу пощади!

-«Пощадить» ? Ты просишь у меня пощаду? Скажи мне, а ты пощадил всех своих жертв что ты поймал?-он затрясся и попытался от полсти.-Умри…-стрела попадает точно в голову и он заорал не своим голосом, начав кататься по полу. Вскоре его крик затих и ничего не напоминало о вампире кроме пепла. Я не почувствовал ничего от его убийства, от убийства первого разумного. За все это время что я провел здесь я многое переосмыслил и понял: человек-страшное существо. Его психика невероятно гибкая и он может привыкнуть к абсолютно ко всему, с некоторыми исключениями. Я провел долгое время среди нечисти и демонов, так я перестал чувствовать сострадание. Не до конца, но бывают моменты когда у меня как будто что-то перещелкивает. Как выяснилось это часто распространение явление у всех демонологов. Ну, как говорит Алиса, но я ответственно заявляю- Мне оно НЕ нравится.

«Внимание, доступен вариант для смены расы : «Ангел мщения». Ранг: очень редкий. Специальности: проклятья, магия огня, магия света. Ослабляет магию тьмы, блокирует магию тени.»

Что за фигня?! Не собираюсь я отдавать магию тени!!! И мне насрать что ранг очень редкий! Я вообще не знаю зачем мне это нужно?!

Но додумать дальше мне не дали шаги в глубине тьмы коридоров. Тяжелые, чеканные шаги существа. Уйдя в тень я начал ждать противника. Вскоре появился и сам обладатель этих шагов. Высокое существо в железных доспехах с полуторным мечем на плече и факелом в руке, его лицо на половину сгнило светя пустой глазницей и левой частью лица без плоти. Оно оглядело пустой коридор и, заметив пепел, пошло в глубь коридора. Пройдя мимо меня я уже хотел нанести удар, но он меня опередил и его меч «снес» мне голову. Как хорошо что я в этой форме не восприимчив к физ. урону. Еще взмах, и поняв что его попытки бесполезны он отошел и стал ждать смотря на меня.

-Глупый смертный, ты думаешь что я не замечу тебя? Позволь я поясню тебе, почти вся нежить чувствует жизнь и умертвии прекрасно чувствуют вас. Так же, в отличии от тебя, у меня впереди вечность, а у тебя скоро кончится энергия для поддержки твоего заклинания…

Чего?! Черт он прав, я не могу долго поддерживать заклинания. Нужно что то делать, но что?! Так он освещает путь с помощью факела, этим можно воспользоваться. Мысленно активирую «теневую длань» и хватаю его за руки. Главное отличие заклинания «длань» в том что оно материально , тем временем как «щупальце» действует как простая тень и взаимодействует с самой тенью. Мгновенно и из мрака вытянулись 6 рук и схватили мертвеца за руки и ноги, несколько теней схватили его меч. Так как я атаковал то соответственно меня перестает окутывать дымка. Шаг и голова слетает с плеч. После он театрально выронил меч и упал на колени и полностью упал на пол. Осторожно взял его меч и потыкал тело.

-Вроде все, умер.- сказав это и быстро проверяю описание меча. Вывод таков-мусор. Такое чувство что я никогда не поменяю свой кинжал…

И кстати о «описании». Это одна из функций этой долбаной системы, которую не видно в статусе. А моя «помощница» не соблаговолила мне сказать о ней. Мол: «Ой, а я забыла…». После этого я гонял ее по всему подземелью. Вот почему… ПОЧЕМУ ТАКУЮ ИНФОРМАЦИЮ Я УЗНАЮ ЧЕРТ ЗНАЕТ КОГДА?! Но благодаря ей (помощнице) я выучил новый навык: «аура гнева»

Аура гнева 1.- способность позволяющая ослабить и испугать противника. При активации носитель испытывает сильный гнев (может включиться автоматически при сильных эмоциях) Увеличивает физ. показатели в 1,5 раза. Испуг не действует на противников уровень которого выше вашего на 5.

По описанию навык даже заманчив, но я не контролирую самого себя впадая в режим берсерка. И как я еще понял класс мага больше условный чем прямая профессия. У меня нет никаких ограничений по экипировке и никто не мешает взять что-нибудь потяжелее и пойти сносить всех и вся во славу Трона черепов. Стало немного труднее развиваться физически, но в том то и дело что немного, но все равно чувствительно. Но все не так просто как кажется. Я не могу стать чертовым универсалом и быть всесильным. Существует такая вещь как предрасположенности. Кроме призывов и магии тени мне подвластен свет и вода и немного воздух. Все это определяется на специальном артефакте(цена на который вверг в шок хомяка с жабой, заставив их спится с горя), выглядящий как хрустальный шар темно фиолетового цвета на золотой подставке. Прикоснувшись к нему можно понять что ты легче всего освоишь, а за что вообще не стоит браться. Из за света я плохо контролирую тьму, хоть и управляю тенями. После того как я сказал это в слух Алиса посмотрела на меня как на слабоумного и объяснила, тупому мне, в чем разница между тьмой и тенью. Все просто Тень не Тьма! Это промежуточный вариант между светом и тьмой и поэтому считается «нейтральной» стихией. Сам Свет это совсем другое. Он не характеризует добро и справедливость. Нет. Это стихия, такая же как огонь. Он также может греть и освещать нам путь, но стоит ослабить контроль он может и выжечь все к хренам собачим. Тоже самое и с Тьмой. Ей тоже можно вылечить и усилить, но все также ослабишь контроль и она поглотит тебя. Призыв «нейтрален» им можно вызвать как ангела, так и демона. Тот и тот может нафаршировать неудачливого призывателя, и рассчитывать что ангел «добрый» не стоит. Он может и не напасть, но цена за «услуги» все равно будет не малой. Поэтому демонология и магия призыва очень сложны в освоении. Тебя могут просто "свои" запинать.

Но я отвлекся... Моя предрасположенность с водой является очень большим плюсом, т.к. это одна из основных стихий (огонь, вода, земля, воздух). Так же Алиса говорила о существовании 5 элемента, но это не к ней, а к алхимикам, они в этом разбираются. Все что она сказало по этому элементу это толи Разум толи Космос. Но лучше правда узнать у алхимика, а то правда интересно. Существуют еще и первостихии (хаос, порядок, свет, тьма, жизнь, смерть, магия). Но мы опять отошли от темы. Из-за того что вода одна из основных элементов, то я могу использовать все элементы от нее отходящие. Но для этого мне нужны остальные элементы. Но к сожалению я не очень понимаю как это работает. Если смешать воду с огнем будет пар. Если воду и воздух, допустим лед. А что будет если смешать воду и свет? Святая вода?

Прибывая в тяжких думах я и пошел по темным коридорам замка, пока не услышал непонятный звук, похожий на цокот. Не вписавшись в поворот я увидел тварь, которая раньше была человеком. Длинные лапы, искривленные задние конечности, горбатое, передвигающееся на четырех лапах тварь с пастью полную острых зубов. Прежде чем насадить ее на шип я просканировал эту тварь... "Трупожер. ур. 35." Даже когда я насадил это на шип оно пыталось слезть с него и убить наглеца что смог ранить это. Призвав еще шипы оно громко завопило своим неестественным голосом и притихло. Через секунду послышался еще вой, и еще, с каждой секундой его становится все больше и больше, пока он не слился воедино...

-Мне п@зда...

***

Прошло пять минут. Все это время я держал в обоих руках маг. заряды напитанные до предела. Мне некуда бежать, выход не работает, мне не где спрятаться, здесь сплошной коридор и ни одной комнаты. Остается только битва...

Секунда, две, три... Я слышу как их когти шкребут каменный пол... Четыре, пять, шесть... Я слышу их предвкушающий вой, они жаждут меня разорвать... Семь, восемь... Они уже появились из-за поворота и бежали ко мне. Их вой мог услышать даже глухой, вой полный жажды крови и голода... Девять, десять... Они приближаются, они все ближе и ближе. Они как волна, стремящаяся снести жалкую преграду, стоящую у них на пути. Их ничто не остановит, кроме смерти... Моей или их... Одиннадцать, двенадцать...Смрад доносящийся от их полусгнивших тел начал доходить до меня даже сквозь такое расстояние... Моя судьба решина, часть из этих тварей прыгнули на меня...

-Пора!!!- заклинание сорвалось с моих рук, разлетевшись на несколько десятков осколков, полетев в разные стороны. Мое заклинание понеслось единым фронтом против обезумевшей от голода нежити. Две волны столкнулись вместе. Спустя мгновение прыгнувшие тела разлетелись в фарш, твари что не смогли увернутся получали ранения и теряли былую мобильность, были и те кому не повезло, их головы разлетелись в кровавое месиво и их тела упали безвольной куклой. Пострадало чуть больше половины и они еле двигались, часть убило на месте, осталось где-то 1/4 от былой мощи.

В одной руке готовлю еще один заряд, тем временем схватив другой кинжал.

- Давайте!!! Нападайте!!!- одна тваль с неестественно повернутой ногой прыгнуло на меня и слегка промазало и неудачно приземлилась. Рывок и пробиваю ей позвоночник отделяя череп от шеи , тварь дернулась, но осталась лежать. Накопив достаточно заряда я выпускаю заклинание на толпу. Их стало еще меньше.

Я засмотрелся за что и поплатился, меня полоснули когтями по руке, на что она повисла плетью, а тварь схлопотала огненную стрелу в рожу. Кидаю несколько "зарядов", и даже кого-то убил, быстро достаю красную склянку и осушаю ее, приятный вкус из трав и ягод, болезненный щелчок и рука встает на место. Кида еще несколько заклинаний и выхватываю кинжал. Шаг ухожу с траектории полета, шаг и точное попадание в шею и отделение от нее головы. Еще заряды еще и еще... И все затихло, все твари остались лежать на месте. Но я ошибся одна тварь прыгнула на меня и начала рвать, я из последних сил пробиваю ее висок и отбрасываю. Все кончено...

"Критическое повреждение!!! Производится принудительная смена расы. Выбрана раса:..."

Дальше я ничего не видел и погрузился во тьму.

Глава 6. Вампиры против...

Пробуждение было не из приятных. Как после жесткого похмелья. Голова трещит, в ушах звенит, а во рту как будто кошки нагадили. Да и еще ощущается тяжести по всему телу. И самое неприятное это то, что где-то что-то светит, и причем мне в глаза... Минуточку, а откуда здесь свет?!

"Поздравляем с успешной сменой расы..."

-Чего?!- от прочитаного предложения я аж встал, но не на долго, ибо что-то меня потянуло вниз...-Твою...- не успел я договорить как уже лежу на земле. Оборачиваюсь чтобы посмотреть что меня "опустило" и вижу... крылья. Большие белоснежные крылья, завораживающие своей красотой, если не одно но! Портило вид этих крыльев большое количество маленьких мерзких маслянистых пятен на всей поверхности крыльев. Они были везде, и некоторые из них окрасили свой цвет перья. Самое большое количество этих пятен на, если я не ошибаюсь, на маховых перьях.-Емое...-смотрю вверх и вижу... нимб, который светится тусклым светом. Как и крылья он был заляпан в эти пятна, но, в отличие от крыльев, на нимбе было только несколько пятен. Зато очень жирных, испускающих дымку пятна. Заворожено смотря на этот нимб я захотел его взять в руки, и он подлетел к моим раскрытым рукам. На ощупь он был очень гладким, слегка холодным и приятным на ощупь. Я уже хотел запустить оценку, но вспомнил про сообщение.

Очень примерный вид гг, и по мнению нейросети так выглядит "кожанный доспех"...

"Ваша раса: "Оскверненный" ангел. (очень редкий)-данный вид ангелов застрял на перепутье между простым ангелом и падшим. Как первые они могут пользоваться светом и как вторые тьмой. Но стоит им перейти грань они могут окончательно пасть. К сожалению такие ангелы являются изгоями и они не могут вернуть свою чистоту. Ходят легенды что некоторые все таки удалось очиститься от тьмы, но какой ценой?! Из-за вашей особенности вам ограничен путь тьмы... Получены новые навыки: Магия света (начальная) 1 уровня, Полет 1 уровня, Смена облика 1 уровня, духовное зрение 1 уровня и одноразовый призыв "оскверненого" ангела."

Магия света( начальная) 1 ур.-вы можете проводить лёгкие манипуляции со светом. Доступно: светило-создается магический снаряд освещающий путь, в экстренном случае можно использовать как снаряд. При контакте с целью испускает сильный свет ослепляющий врагов.

Полет 1 ур.- позволяет летать (да ладно?). При полете тратится выносливость.

Смена облика 1 ур.- позволяет менять облики с некоторым ограничением. В другом облике нельзя пользоваться способностями ангела. Доступно обликов:0\2.

Духовное зрение 1 ур.- позволяет смотреть на мир духовным зрением.

Одноразовый призыв "оскверненого" ангела.- позволяет призвать только одного ангела равного по силе призывателю. После призыва вы можете призвать только этого ангела, даже если он погибнет. Сменить призванного ангела нельзя.

-Как всегда нишиша не понятно... Вот я не знающий человек, считай только появился в этом мире и на меня валятся, как из рога изобилия, непонятные слова. Вот что такое "духовное зрение"? Я так духов увижу или что?- не став медлить я включаю этот навык и чуть не падаю в обморок от количества информации. Все пространство вокруг в непонятной дымке всех цветов и непонятные ощущения. Смерть, холод, мучения, отчаяние, безумие и голод. Такое ощущение как будто я в гнилом болоте и еще хлебнул из него. Вся атмосфера была противно и выворачивала на изнанку от отвращения. И ничего более. Оглядевшись я понимаю что холодом и смертью идет от трупов, а голодом несет от уцелевшей твари. Искалеченное, вся в рваных ранах со стекающей кровью из них и без нижней части тела, оно ползло к очередному трупу сородича и вгрызалось в его плоть. Как странник, потерявшийся в пустыне, нашедший оазис и жадно пьющий воду. Тут так же.

Это существо вел только нескончаемый голод и желание набить бездонное брюхо. В пылу боя мне не удавалось разглядеть этих тварей и я сожалею что разглядел их. Мерзкие существа, когда-то бывшие людьми. Серая бледная кожа, обтягивающая все тело, не естественно длинные руки с острыми когтями саблями, длинные изогнутые ноги, по виду которых понимаешь что они созданы для прыжков. Их головы представляют из себя лысые черепа с силой натянутой кожей, с частоколом ужасных зубов. Я молча запускаю в выжившую тварь огненную стрелу, разорвавшую голову на куски. От сего зрелища я впал в ступор.

-Статус!

Имя: Артур.

Раса: Хранитель. ("оскверненный" ангел (+ 30 ко всем характеристикам и "нимб оскверненного ангела")) (эволюция доступна на 100 уровне.)

Здоровье 950\950

Манны 5760\ 5760.

Уровень 48.

Класс: маг.( может эволюционировать)

Характеристики: (доступно 140 очков характеристики)

Сила - отвечает за вашу силу. 70

Ловкость - отвечает за вашу скорость и ловкость. 85

Выносливость - отвечает за вашу выносливость и здоровье. 95

Интеллект-отвечает за ваш интеллект и скорость восстановления маны. 105

Мудрость - отвечает за мудрость и запас маны. 176

Способности:

Создание барьеров 4 – позволяет создавать барьеры. Доступно: Тренировочный барьер, увеличение настройки барьера.

Магия тени 10 (начальная) - вы можете проводить лёгкие манипуляции с тенями. Доступно: теневое щупальце, пятно, изменение форм, взаимодействие с объектами,

теневой шаг, теневая метка, теневой плащ, материализация, взгляд сквозь тень, хождение по теням.

Магия тени 3 (продвинутая)- это продвинутая версия магии тени начального уровня, в которую включены боевые заклинания. Доступно: теневая длань, теневой шип, теневое лезвие

Демонология 10(начальная) - вы можете призвать низших демонов и командовать ими. Доступны: Малый разрушитель 10, знахарь 10, бес 10, шокорез 10, вестник 10, апоколептоид 1.

Демонология 1 (продвинутая)- можете призвать низших демонов и средних демонов командовать ими. Доступны: имп 1.

Элементалист 10 (начальный)–вы можете призывать духов стихий. Доступен: огненный дух 10, земляной дух 10, призрачный дух 10, дух грозы 10, дух чумы 10.

Элементалист 1 (продвинутый)- Вы можете призывать элементалей и развивать их. Доступно: малый элементали (огня, воды, воздуха и земли)

Магический заряд 10- маг запускает магический заряд, в полете разлетающийся на несколько частей. Дальность 45 метров. (увеличено количество осколков и дальность атаки)

Кара света 1-вызывает столбы света сжигающие врагов в определенном диапазоне. Требования 9500 маны и подготовка 5 секунд. Перезарядка 24 часа

Огненная стрела 10- маг вызывается сгусток огня летящий на большой скорости в противника. Дальность 60 метров. ( многократно увеличен урон)

Шаровая молния 4- маг вызывает шаровую молнию и взрывает ее на поле боя. Дальность 35 метров.

Огненный шторм 1- маг создает большое количество огненных зарядов взрывающихся при соприкосновении. Дальность 5 метров.

Пространственный карман 9- маг создает личный пространственный корман без ограничений по весу. Из него ничего нельзя украсть. Доступно слотов 14\30

Магия света( начальная) 1 ур.-вы можете проводить лёгкие манипуляции со светом. Доступно: светило-.

Полет 1 ур.- позволяет летать (да ладно?). При полете тратится выносливость.

Смена облика 1 ур.- позволяет менять облики с некоторым ограничением. В другом облике нельзя пользоваться способностями ангела. Доступно обликов:0\2.

Духовное зрение 1 ур.- позволяет смотреть на мир духовным зрением.

Одноразовый призыв "оскверненого" ангела.- позволяет призвать только одного ангела равного по силе призывателю. После призыва вы можете призвать только этого ангела, даже если он погибнет. Сменить призванного ангела нельзя.

Магазин.

-Нифига себе...-после смотрю на нимб который я держал в руке и провожу оценку.

"Нимб "оскверненного" ангела.(персональный. Нельзя украсть или отдать. При смерти носителя уничтожается.)

Ранг:Очень редкий.

Особенности:

Добавляет 4000 маны и ускоряет ее восстановление на 25%. Увеличивает регенерацию на 25%. Дает иммунитет к болезням. Действует только в режиме "ангела".

-Твою мать, да это же пушка!!! Все им не жить только изменю характеристики...

Как бы мне не хотелось побыстрее разблокировать свою главную атаку и сжечь все нафиг, но, к сожалению не знаю точный диапазон атаки и ее силу. Это раз. Два, меня просто забьют если я что-то не так сделаю и все, нет Артура. Главная особенность местных жителей это их скорость. ТАк что качаю скорость и интеллект. Спросите почему именно интеллект? Все просто интеллект кроме увеличения объема памяти увеличивает и скорость обработки информации. То есть я соображаю быстрее и анализирую обстановку тоже быстрее. Остальные характеристики тоже не надо забрасывать.

-Значит делаем так...

Сила - 100 (+30)

Ловкость - 125 (+40)

Выносливость - 100 (+5)

Интеллект- 145 (+40)

Мудрость - 231 (+55)

-Вот теперь поживем!-сказал я и приготовил кинжал в одну руку, а в другую "шторм". Еще по игре я помнил что это очень мощное заклинание на ближней дистанции. Оно выпускает по конусу большое количество хаотически двигающихся огненных шариков, принося очень большие повреждения по врагу и щиту. Как по мне это было одна из сильнейших заклинаний.

После я пошел по уже доставших меня в край коридорам и благодаря "зрению" я легко выслеживал врагов. Кроме геноцида всего населения я старался найти хоть что-то ценное кроме мусора. Конечно я мог собирать и мусор, но у меня просто ограничен инвентарь. Наживиться я смог только когда пошли большие залы и комнаты. Вазы, одежу и прочий такой хлам я не беру. Я еще там посмотрел на цены таких вещей (и да продавать, оказывается, тоже можно.) и она меня не удовлетворила. А вот статуетки и прочий лом из дорогих металлов расходится на ура. Его используют для "крафта" предметов кузнецы и артефакторы. Так же ценятся ингредиенты для тех же артефакторов и алхимиков. (Кстати надо раздобыть всех троих)

За весь путь я уничтожил коло 20 кровососов и прочую нежить. Главное то что трупожоры так и не появились на моем пути. Видно та тварь призвала всех монстров в этом подземелье. И я не ошибся с характеристиками. Я их просто уничтожал по скорости и силе. И крылья вполне себе полезные конечности для боя, ими так удобно сбивать врагов с ног. Раньше я думал что они будут мне мешать, особенно в узких пространствах. По началу так и было я просто задевал все через что я проходил, но потом привык и они просто в сложенном виде находятся у меня за спиной. Но все заканчивается как и комнаты с нечистью. Теперь передо мной гигантская дверь ведущая к боссу.

Напрягшись я раскрываю эту дверь и она со скрипам поддается. Распахнув врата я попадаю в гигантский тронный зал. Полы были из гладкого черного камня, по бокам были витражные окна с изображением пейзажей и существ. В конце зала был монструозный деревянный трон с вырезанными драконами но больше всего поражало не это, а та кто на нем сидит. Это была девушка с длинными пепельными волосами до низа лопаток. Одета она в подобие бального платья алого цвета с вырезом спереди обнажая стройные ножки чуть выше колен. На ее аккуратном бледном личике застыла ледяная "маска" и она не выражала ни единой эмоции. Она подпирала голову рукой и с тоской смотрела на меня своими алыми глазами.

-Здравствую странник, или мне лучше назвать тебя "Хранителем"?

-Откуда...- ее слова были шоком для меня. Алиса мне говорила что все разумные в барьере не знают истинную природу Хранителей и называют их "странникам", "путниками" и так далее. Здесь же...

-Откуда я знаю?-в вопросе приподняла она бровь и грустно улыбнулась.-Поверь, ты не первый хранитель что сюда пришел, да и мне больше 500 лет. Дай угадаю, у тебя задание на прохождение "подземелий" и ты сейчас на финальноль "волне", так? И, вот не задача, у тебя нет слуг, и твой "уровень" где-то на 30-40. А я, вот не задача, уже за 200... И что мы будем делать?

Я оцепенел от той силы что от нее несет. Это что-то с чем-то. Настолько сильная у нее аура. Мне страшно, я не знаю что делать, как я должен это победить?!

-Вижу ты не настроен на разговор... Понимаю, такие слабаки как ты всегда так делают. Что могу сказать, не разачаруй меня...

Мое тело подняли в воздух и резко швирнули в колонну, потом в другую, третью. С большим усилием я смог немного вырваться из захвата и оттолкнуться от колонны. По ощущениям я сломал себе руку. Но это не все, она появилась сзади меня и отбросила в стену. После опять появилась и швырнула в центр зала и пнула к трону. Но и на этом не все! В завершении столь "веселой" программы меня проткнуло с десяток кроваво красных кольев, после исчезнув и бросили меня на пол.

3/950 хп

Истекающий кровью я лежу у трона и надо мной склонился мой враг. В процессе избиения я неосознано переключился на ангела и теперь на меня смотрят с интересом, как на неведомую зверушку...

-Как интересно, ко мне еще ни разу не попадали ангелы, тем более такие странные. Интересно, какова на вкус кровь ангела?-она взяла мою руку и поднеслако рту и лизнула кровь из раны на руке. После она зависла, но через некоторое время все ее тело затряслось, лицо приобрело румянец, а глаза наполнились желанием.-Хаа~Я еще никогда не пробовала столь вкусной крови~♡ простонала она подняв голову к потолку.-Она просто переполнена жизненой силой! Последний раз когда я такое ощущала это от того здоровяка в броне...Но это не то!!!~♡ после она посмотрела на меня и прикусила нижнюю губу.Судя по ее глазам она колебалась между двюмя решениями. Вдруг она решилась.~Ай, к черту, я просто не выдержу столько! Я не могу столько его содержать и терпеть пока не появится голод. Я выпью тебя досуха!~♡ пропела она и потянула мое руку ко рту.

Хоть я и был сломан телом, но я не сломлен духом и не позволю чтоб меня выпили! Силой мысли я призываю ошейник в руку и накидываю на ее шею. Ошейник обвился вокруг ее шеи и громко щелкнул. После тело вампиресы пробил разряд тока и она завопила от боли и пыталась порвать ошейник. Пока она каталась по полу я достал пузырек с зельем и выпил егт залпом. Рука, ноги и ребра встали с противным щелчком,сквозные раны затянулись и стали не так сильно кровоточить. Встав на ватных ногах я сел на трон.

"Поздравляем с успешным прошествием подземелья. В связи с ошибкой в устройстве барьера мы приносим извинения и изменяем награду. Ваша нагррада: парные клинки "Взатмение", высший вампир 50 ур. Джоанна Посесд (Possessed) (уровень сброшен для соблюдения баланса), а так же 1 случайный слуга-генерал."

Вспышка и я в родном подземелье в том зале где я открыл врата. Почти ничего не изменилось, кроме Алисы "подбежавшей"или все же "подползшей"? ко мне и что-то щебетавшая, но я ничего не понял и погрузился в забвение...

Глава 7. Новый союзник или будущий шторм...

Сознание возвращалось неохотно, а мысли текли очень вяло. Приоткрыв глаз вижу знакомый потолок подземелья и само Сердце подземелья, залечивающая мои раны зеленым светом из рук.

-Алиса...-почти шепотом проговорил я.

-Артур, не надо, хотя я и залечила раны тебе все рано нужен покой. Как же тебя так угораздило, попасть в неисправное "подземелье"?

-Сколько я пролежал?

-Около 8 часов.

-Мда, класно выспался...-только я хотел закрыть глаза как замечаю в уголке зала скромно стоящую падлу, что довела меня до такого состояния. Слабость как рукой сняло, пропала тяжесть в веках и перестали ломить кости.

Медленно встав скрипя конечностями как древний титан, спавший столетия и проснувшийся от столь долгого сна. Гнев медленно вскипал и поднимался до критической точки. Нимб над головой словно стал ярче сиять, и крылья непроизвольно распахнулись. На руках забегали языки пламени, заряд накопился так быстро что заклинание деформировалось и сфера пламени потекла по руке до локтя, принимая более светлый цвет. Зазвонила система, на что я просто отмахнулся. Я стоял и смотрел на кровососку как инквизитор с факелом на ведьму. Единственное что я хотел сделать это одно:!УБИВАТЬ!!!

-Ну че с@ка потанцуем?!-и медленно пошел к ней.

-Х-хозяин, не надо...-она не успела договорить как я хватаю своей горящей рукой за подбородок и закрыл ей рот. Она задергалась и пыталась закричать, вырваться из захвата, но ее руки дергались как от удара током. Из ее глаз потекли слезы.

-Что это мы задергались? Не нравится?-резко бью ее в живот и держу чтоб она не упала.-А мне бл@дь нравилось как меня об стенку швыряли?!-резко бью ее затылком об стену,-Или то что меня прокололи несколько десятков кольев?!-швыряю ее на пол и пришпиливаю как жука копьем из желтого светящегося материала. После поднимаю руки над головой и начинаю создавать гигантский огненный шар, как это делали в одном фильме (не помню в каком). Набрав достаточно энергии я хотел уже кинуть его, но меня сковали чем-то.

Пелена с глаз медленно исчезала и я увидел заплаканную Алису, обнимающую меня.

-Артур, успокойся, не надо, прошу хватит, очнись... Умоляю тебя, очнись... Не бросай меня... не надо...-инстинктивно рассеяв сферу я положил руку ей на макушку и стал гладить.

-Тише, тише, все нормально... я успокоился... не надо плакать...

"Поздравляем, вы можете сменить класс на "инквизитора".- аналог паладина, направленный на урон физический и магический.

ВНИМАНИЕ!!! класс изменен на "темного инквизитора"-вы разочаровались в Богах и не служите никому из них, хоть ваш свет и остался. Их методы и идеи противны вам. Уничтожать расы лишь по различию по внешним признакам или "запретной" магии, вместо того чтобы учиться ее контролировать. Отныне вы и только вы будите нести правосудие... Добавлены навыки:

Священное пламя 3- пламя сжигающее всю тьму и скверну, только прикасаясь к цели. Повышенный урон нежити и темным рассам на 30%.

Темные путы 1-создаются цепи с крюками из темной энергии. При попадании блокируют полет и могут притянуть цель. Отравляют и ослабляют светлые расы на 10 %.

Исцеление 1-исцеляет любое существо, не зависимо тот расы. Единственное ограничение это является ли цель нежитью определенного вида.

"

-Если честно я вообще не удивлен...

-Что?

-Да, ничего, мне класс принудительно поменяли, при этом и изменив его. Теперь я не маг, а инквизитор.- моя помощница резко сжалась, а недобиток попытался отползти как можно дальше. Но я пресек этот маневр, наступил на живот.-Ладно, раз уж я "судья", то давайте подумаем что мне с тобой делать?

Бывшая красивая девушка представляла ужасное зрелище, дырявый живот с обгорелыми краями, лицо в ужасных ожогах, а так же текла кровь с головы. И при таких ранениях она еще и жива!!! Только это и стоит уважение(нет).

-Артур, оставь ее, она нам пригодиться!

-Это еще чем она пригодиться?

-Она маг крови, что делает ее кроме опасного противника еще и лекарем, она может создавать новых вампиров, а так же обучать магии, учитывая ее многолетний опыт.

-Ну допустим, но это обгорелое тело вряд ли чем поможет!

-У вампиров очень высокая регенерация, а так же они восстанавливаются питаясь жизненными силами из крови. Учитывая что ее уровень и характеристики понижены то и крови нужно меньше. Вот сколько у тебя очков жизни?

-Сейчас 650.

-Не плохо для мага и немного мала для воина.

-Угу и что делать? Разрезать руку и капать ей на раны?

-Почти... надо заливать ей в рот...-сжалась она от давления что исходило от меня.

-А обязательна моя кровь? Почему нельзя взять кровь демона, или еще кого?

-Нет, демоническая энергия может нанести больше вреда чем пользы, например, разорвав энерго каналы. Моя не подходит из-за переизбытка маны, да и по большей части я энергетическое существо. Пойди в деревню или город нельзя из-за шанса быть обнаруженными. Да мы и не знаем на счет окружения, ведь кто-то не организовал разведку!

-Да понял я, понял...схожу на разведку...потом... То есть, ты хочешь сказать что, демоническая кровь может навредить, а ангельская значит нет?!

-Во-первых, ты оскверненный ангел, то есть 50-50% состоишь из света и тьмы, это условно и другую энергию мы не берем, этого хватает чтобы привести к минимуму вероятность повреждения организма, т.к. эти элементы подавляют друг друга. Во-вторых, ты "хранитель подземелья", а это значит что ты полностью чист от всех видов энергии и все это условно, вреда не будет абсолютно.

-Р-р-р-р, уговорила...-недовольство прям сочилось из меня. Нет, я не злопамятный. Просто у меня хорошая память и я отвечаю злом на зло. А почти совершенное убийство им и есть. Как же ей повезло что за нее заступилась Алиса. Доведя здоровье до 200 из 650, что есть потратил 450 HPколичество НР не отвечает за физ. и псих. усталость и по этому у гг полная шкала здоровья, вампиршу покрыла красная дымка и раны начали исчезать прямо на глазах. Через некоторое время процедура закончилась и "сосунья" встала. Сразу можно заметить что лечение было не полным, ожог на лице и шее частично остался.-Итак, что скажешь?

-Ч-что...

-Что делать будем?! Нахлебники мне не нужны,-резко поворачивая голову в дверной проем и с криками страха убежали демоны что смотрели всю эту сцену.-а то что сказала Алиса это конечно интересно, но все таки что ты можешь предложить?

-Я могу пойти и обратить в птенцов несколько жителей и собрать ...

-Не продолжай, ты нас так только демаскируешь. Подумай, вот пропало несколько деревенских, это могут списать на то что их тупо загрызли звери. Но пропадут второй раз, третий, четвертый-это уже повод для паники, ведь новообращенных вампиров надо чем-то кормить. Вот тогда идет запрос о помощи и люди сверху отправляют для начала разведку. Она либо находит твое гнездо, либо вы их уничтожаем. Отступать вы не собираетесь, ведь вы уже обжились, да и что могут сделать "жалкие людишки". Ведь они ничтожны, вечно дерутся между собой ради пустяков. А я тебе вот что скажу, дорогуша. Нельзя недооценивать людей, хоть они и слабы, но общий враг их может объединить, и поверь среди той кучи точно найдутся те кто намного сильнее простых солдат. И вот пришел карательный отряд, птенцы не очень эффективны в бою т.к. не слишком сильно превышают характеристики людей, поверь я в твоем замке видел это непотребство, мрут как мухи. Из более сильных можно найти несколько кровососов и то не факт, а из сильных остаешься только ты. Тебя просто задавят числом... Еще варианты?

-Ээээ-в шоке промолвила она и вдруг ее осенило,- Точно! Я знаю ритуалы по созданию кровавого железа и накопителей!

-И?

-Из кровавого железа создаются очень мощное оружие и броню. Клинок, поглощая кровь врагов становится острее и прочнее, а броня может самовосстанавливаться и усилять носителя. Только на это нужно время на усиление. А накопители кроме того что хранят энергию, можно использовать в артефактах для их подзарядки. И еще если их напитать, например энергией огня под завязку и кинуть, то накопитель взорвется, высвободив всю энергию и сжигая все поблизости.

-Угу, а еще.

-Очень много ритуалов, от простого лечения до терраформирование определенной зоны и влияние на законы мира в определенной области. Например сжать пространство чтоб в ящик мог вместится целый зал или...

-Я понял, не продолжай, можешь оставаться.

-И еще...

-Что?

-Можно просьбу?

-Какую?

-Для ритуалов мне нужен специальный алтарь...мне нужен просто мрамор и мел с некоторыми примесями и все, ну кроме некоторых мелочей.

-Эх, а без него ты много можешь сделать?

-Достаточно, но слишком мощное не ждите? Максимум крошечный накопитель и хилый демон.

-А вот демонов не надо, мне своих хватает.

-Хозяин...-с трудом сказала она,- а можно еще кое что у ваших гоблинов заказать, мне просто нужен церемониальный нож и не трудный артефактик, свои я частично забыла.

-Ты кровью животных можешь питаться?

-Да, а что?

-Ничего, будешь только ими и питаться, а вообще ты хоть что-то не забыла?

-Нет, сфера и церемониальный меч при мне, нужен просто посох, кинжал и все...

-Короче, со всеми претензиями и вопросами идешь к Алисе, если не знаешь, то это та змеюка,-*звуки возмущенного сопения*,-если что я на ревизии имущества и тестах...

***

Что ж, могу себя поздравить, из сверх сложного рейда я собрал только хлам годящийся только на переплавку или продажу. Кубки, железки и все содержащее метал сбагриваю гоблина, чтобы переплавили. Фарфор и вазы и прочее пошло на продажу. Итог:161 ОП. Негусто. И последнее-Книги. Честно говоря я их тоже хотел продать на рынок, но Алиса меня остановила, сказав что можно все продать в "Магазине".

В чем разница между "Магазином" и "Рынком". Во первых "Комнаты" это не кусок здания, а набор станков или предметов, с некоторыми исключениями. Для примера возьмем Мастерскую, где у меня работают гоблины. Стандартная комната это: станки разных типов в количестве 3 штук, хранилище, верстак, стенка с инструментами. Тоже самое можно и купить по отдельности... Но. Прикол в зачарование что ставится на комнату и специальных предметах. В нашем случае детали и инструменты меньше изнашиваются, в случае ЧП ставит специальное поле вокруг станкапила вылетела и чуть не отрезала голову гоблину или вытягивает мастераодного "индивидуума" чуть на станок не намотало. Про особые предметы можно отнести специальный сейф что вмонтирован в стену для особо ценных материаловдрагоценные камни вытянули из всего метало содержащего и запихнули туда.

Что касается "Магазина", то все кроме комнат и слуг можно в нем купить. В чем же отличие тогда? Все просто: в магазине продают и покупают только хранители и никто больше. На рынке же строго обозначена цена на все товары, в то время как в "Магазине" свободный рынок продаж. На один предмет можно найти с десяток разных цен.

Все книги были наценены как 50 ОП (все они художественный ширпотреб). Пока из одиннадцати книг купили 3 книги. Как оказалось это очень редкие книги и собирают их коллекционеры и... путешественники по мирам. Как оказалось Хранители не единственные рыбки в этой системе, есть еще и такие попадуны. Для них книги и другие носители информации дороже золота. И пообщавшись с одним таким (благо есть чат) он рассказал что в книгах можно найти информацию о мире и его истории, он же канон. И да, Гарри Поттеры, Хоббиты и прочие "вымышленные миры" тоже существуют. Для этого они и берут такой "хлам", с этого и наживаются;где схрон узнают, как защиту обойти или артефакт свиснуть. И на этом список не ограничивается. С информацией они могут сделать все что угодно! Вплоть до полного разрушения канона и изменения истории. Достаточно лишь совершить некоторые действия. Взять того же избитого в доль и поперек Гарри. Если грохнуть Володю до его томного лордчества то вся история пойдет крахом или найдется ему замена.

В общем познакомился с Жеканом (тот попадун). Вроде нормальный парень, попаданец со стажем. Вот он и согласился новенького посветить во все тонкости системы и путешествия.

На столь неожиданной ноте я решил полистать список товаров и был очень удивлен встретить аж целого генерала по дешевой цене. Какие-то 655 ОП, на сравнение самый слабый генерал стоит 2000 ОП, но он вообще никакой.

Весь прикол в генералах это их сила, профессииесли она есть (плотник, артефактор и прочее), а так же призыв особых слуг. Тот дешевый генерал был скелет облаченный в доспехи и призывает он конечно скелетов. Если так подумать, то вампиресса тоже генерал, ведь все сходится! И сила (проверена на себе и пофиг что ее урезали), и профессия (ритуалистика) и может создавать слуг.

Так вот у этого индивида такие профессии:алхимия, артефакторика, ритуалистика на приличном уровне. Из минусов он слабоват в атакующем плане, но это перекрывается его знаниями. Да и пообщался с его... хозяйкой. Высшая эльфийка, едрить ее! Не положено ей людей держать, Да и практикующих запретные ритуалы. На вопрос какие ритуалы она сообщила про печь которая не тухнет из-за демона что в ней заточен, кроме того она еще и местность отравляет. В общем она бы его оставила, но твари что обитают у нее с пеной требуют изгнать темного мага. Мне очень повезло что она его недавно выставила на продажу, и я быстро, не торгуясь купил его.

В следующий миг у меня появляется кристаллик как от моих мертвяков, поэтому, по той же схеме использую его.

Вспышка и предо мной стоит мужчина в черном балахоне с капюшоном. Если судить по тому что видно, под капюшоном ничего кроме пустоты не видно, он с меня ростом и, в каком-то смысле, тонкий и хрупкий. Если бы он не упал на колени и не заматерился я бы подумал что опять девка на важном посту! серьезно, не с кем поговорить нормально!

-Ух е***ь, значит та п*****тутка продала меня... Неучи еб***е не могут отличить элементаля от демона... "Высшая раса", "Совершенные творения", "Идеал для смертных"... Тьфу! Подумаешь могут прожить на 700 летесли учитывать что срок жизни человека 100 лет, то получается 800 лет больше человека, гномы тоже на 300 лет больше человека живут, нежить вообще не ограничены в этой хрени! Вообще человеческий маг живет намного дольше простого человека! Понабрала дебилов и неучей, только в интригах и живут, а они и вьют из нее веревки! "Бунт подымем!"-я бы посмотрел как они это сделают если всех существ такими контрактами вешают что мама не горюй! Ушлепки лопоухие... "Лучшие стрелки" они, конечно, с таким зрением грех не пострелять. Но все почему то забывают что у них боковое зрение полная дрянь и их легко можно оглушить! (по мнению данного персонажа, хотя черт его знает, может он прав!)... Фух, отпустило! Так давай знакомится я Архимаг Фреск. Архимаг это продвинутый класс который можно получить за изучение минимум 5 дисциплины на приличном уровне. У меня:Продвинутая алхимия 10, Продвинутая ритуалистика 10, Продвинутая артефактория 9 и продвинутые руны 5, создание заклинаний 3. Уровень 75, не боевик, говорю сразу! К моим колегам можешь обратится они боевики, частично по крайней мере. Итак, вопросы?

-А ты мне нравишься все больше и больше. Итак, первый вопрос: что тебе нужно для работы?

-Продвинутая лаборатория с столами алхимика, артефактора и предметы для ритуалов. А так же много глины для големов, что бы сократить штат рабочих.

-Угу, мне твой прошлый хранитель сказала про какую-то печь...

-Все таже лаборатория, глина, железо и элементаль, но лучше дух! Производительность конечно упадет, зато вредных отходов меньше! Так это все основные предметы.

-Угу с духами не проблема у меня их пруд пруди...

-Позволь полюбопытствовать, как?

-Что "как"?

-Как у тебя могут находится большое количество духов если я не чувствую якоря духов от которого они и берут энергию чтоб находиться в этом мире?

-Во первых, они запитываются от сердца подземелья, а во вторых, зачем этот якорь?

-Хм, у твоего сердце бесконечный источник? Навык редкий, это да, но не очень... Якорь нужен для содержания существ ведь не все из них имеют такой запас маны, но в противовес у них малая сила и слабые заклинания... К тому же у этой связи есть ограниченный диапазон... Если конечно у духов нет энерго ядра...

-Да? А скажи у этого есть ядро?-и после призываю огненного духа. На что Фреск посмотрел на него как на новое чудо света.

-Это что?

-Огненный дух.

-Это я вижу, но почему у него есть оболочка?! Ведь обычно они появляются в бестелесной форме! Это какой-то не правильный дух!

-Хм, скажи, а ты слышал про духа земли, чумы, грозы и призрачного?

-Первых трех знаю, а 4 нет...-на что я молча призываю фиолетового духа.-Астральный дух... один из самых редких духов... Извини, я не спец в призывах, я больше по ритуалам создания предметов или изменения мира.

-Это...

-Изменение зоны обитания. Была тундра, стали тропические леса с подходящим климатом, главное ритуал поддерживать!

-Нихрена...- еще один...

-Ага.

-Слушай, а каких ты воинов можешь создавать, просто все генералы призывают слуг...

-Я могу призывать магов, боевых магов и алхимиков с артефакторами. Боевой маг- это тот же маг,толь взял меч и надел тяжелые доспехи. Алхимик-использует эликсиры как оружие, поверь я знаю с 10 смесей которые детонируют так что стену легче с корнем вырвать, чем отдирать от нее останки. Артефакторы- создают оружие и амуницию. При этом после призыва я могу обучить и поменять профессию магов... Кроме того я могу создать офицеров- они сильнее обычных юнитов, но все равно не выходят за рамки что я назвал, обучать их я тоже могу.

-Сколько стоит?

-100 маны на боевого мага 150 алхимик и артефактор и 200 маг. Лимит 10 в день. Офицер стоит в 2 раза больше.

-Прекрасно, слушай внимательно ищешь змеюку здесь, она же ламия, она же Алиса, у нее спрашиваешь куда вампиресса делась. После идешь к ней и консультируешься с ней она тоже ритуалист и еще вроде высший вампир.

-Нихрена реликт, понял пойду, а заодно подготовлюсь к приготовлению эликсиров, зря я что ли ингредиенты тырил?!

-Иди иди, у меня тут дела есть...- слишком хорошо он стелит, что-то с ним не так. Напрягает он меня. Особенно его амулет в виде глаза, который как будто следит за всеми... Ладно, потом разберусь, на собственную жизнь нужно пахать как черт знает кто. Первое в моем плане-это разведка, заодно тренировка полета.

Быстро выйдя я расправил крылья и резко взлетел. Такое чувство что я всегда умел летать, но только недавно вспомнил каково оно... Чувствовать ветра что окружают меня, как они нежно обдувают лицо и перья, неукротимые и свободные, для них нет правил и ограничений, ветер везде и всюду, вокруг нас и внутри нас. Он направляет нас, заставляя двигаться и не стоять на месте, дает понять что что все рамки и ограничения ничто... и только мы себя загоняем в эти рамки. Ветер многогранен как и любая стихи, он ни хороший и не плохой. Он- это свежий морской бриз, он же и безжалостное и неукротимое торнадо, сметающее все на своем пути. Для него нет ограничений, так и для нас не должно, мы должны следовать его примеру, как и примеру других стихий. Прошлое останется в прошлом и его унесет ветер в далекие дали, ведь прошлое не должно тормозить нас. Мы должно помнить его, но не нести его тяжкий груз, каждый раз цепляясь за него...

Летя по небу, кроме философии, я смотрел на то что творится внизу, там увидел бескрайний лес и деревню что рядом с ним. Увидев ее я резко начал спускаться и почти подлетев, аккуратно спустился на опушку леса и пошел в сторону деревни на ходу становясь тенью. Уже у самой деревне понимаю-это средневековье раз, это фэнтези если судить по чудикам в балахонах с посохами, рядом с ними стоит чудик с странной прической, как он так видит?!. Этот натуральный блондин что-то объяснял эти людям... Ага, они взяли корзины и пошли в лес, ну ка что они там собирают?

Проследив за ними пол часика я взял немного образцов для исследования. Еще посидев, мне надоело что они собирают одну и туже траву, и ушел от них и улетел на базу.

Глава 8 Идея, успехи и смертельная опасность.

Летя назад я думал о своем появлении. Зачем я здесь, зачем нужны хранители, да и что это за мир. Может я знаю его? Но чтобы это понять нужно "выйти в люди". А для этого нужна маскировка... Буду странствующим магом! Но мой арсенал не располагает быть светлым магом, хотя...

***

Несколько месяцев спустя...

Вернувшись на базу я нашел мага и попросил призвать 3 юнитов: алхимик, артефактор и маг рун. Оказывается, часть его навыков он может передавать своим призывам. Алхимик выглядит как классический волшебник в мантии с капюшоном, но с некоторым отличием. Грязно серая мантия с тканевой маской, а так же наличие сумки-почтальонки и пояса со склянками. Артефактор почти так же, но только в фиолетовой мантии с инструментами на поясе. "Рунолог" отличался колоссально от своих колег. Священник в белой рясе с редкими вязями рун и посохом с тем же рунами. Спросив их на навыки. Артефактор с его зачарованием отправлен к гоблинам, алхимик с варкой зелья и сбором трав получил охрану из прокачанных духов и бесов и отправлен на сбор трав и вишенка на торте маг рун и его магия. Из навыков только один навык, но прилично прокачанный. Сама магия представляет собой... письмо в воздухе. Он просто чертил руны и целые строки рун на приличной скорости и запускал их в цель. Как раз такая вязь и попала в меня. Она наложила на меня эффект исцеления восстанавливающий 10 % здоровья. По его словам он может и мощнее, но потеряет скорость. Чем быстрее ты пишешь тем слабее руны, если конечно ты не достиг приличных вершин. Уточнив может ли он держать руны и сколько это продлиться. На что он быстро начертил руны в 3 столбика и длиной чуть не достигающие пол метра. Вся эта прелесть держится 5 минут. Кроме исцеления он владеет: барьером(он поглощает определенное количество урона, после развеивается), огонь (одна руна что летит и поджигает при прикосновении), светлячок(либо светится в воздухе либо крепится к поверхности), струя воды (руны собираются в кольцо и поливают как из шланга), ветреной порыв( струя воды) и взрыв (работает так же как и огненная руна). Этакий маг универсал. Если честно я даже не знал куда его пристроить, но проблему решил сам призыватель, подтянув знания этого мага, то есть начал обучать магии рун.

Теперь кровавое железо, для его производства собрали специальный алтарь (он нужен для всех ритуалов), выглядевший как каменная чаша высотой в метр и радиусом в пол метра, исписанная светящимися рунами. Рядом с ним начертили специальную фигуру выглядевшая как треугольник с кругами на вершинах. В одну из них кладется железо, другую кровь, а в последнюю встает маг. Фреск с Джоанной переделали ритуал из-за особых материалов. За неимением простой крови, пришлось использовать демоническую, что повлияло на продукт. Если простое железо поблескивает красным цветом, то демоническое слегка розовая. Но это даже хорошо! Само по себе кровавое железо неплохой проводник магии, но демоническое усиливает этот эффект в 2 раза. Но есть минус, оно отправляет и быстро выпускает поглощенную ману. Первой наработкой с этим металлом стал "пламенный меч". Это обыкновенный одноручник с односторонней заточенным лезвием с вязью рун на не заточенной стороне. Специальные руны впитывают энергию из воздуха и по специальным "каналам" прогоняют ее по всему лезвию, делая острее и крепче. Кроме того были нанесены специальные руны огня, которые воспламеняют этот обрубок.

Кроме меча были прототипы "живого доспеха". Магический экзоскелет если проще. На специальном алтаре-станке (опять траты), кладется кровавое железо (большое количество) и с помощью кровавого ритуала и какой-то матери (кроме крови и метала еще драг. камни добавлялись и еще другие материалы) создается это недоразумение долго и дорого. Но выхлоп должен быть не плохим. Особенность данного доспеха в том... что это 2 кожа. Он почти ничего не весит ускоряет и усиливает носителя, а так же подстраивается под него. В идеале он еще должен лечить носителя, саморемонтироваться, изменять форму для маскировки и создавать доп. конечности. Но на деле вышло...это... Громоздкий алый доспех с поверхностью, как будто это мышцы от которых оторвали кожу. Как только Бальтазар одел его, под него делался вообще-то, он... чуть не упал от тяжести. Я чуть не прибил этих экспериментаторов за потраченные материалы, но они быстро мне все объяснили. Данный доспех не зря называют второй кожей, его особенностью является то,что он развивается вместе с носителем и усиливает то, что чаще всего делается. Много бегаешь и прыгаешь? Будешь бегать быстрее и прыгать выше. Часто бьешь кулаками? Теперь у тебя не кулаки, а отбойные молотки гнущие металлы как пластилин. Но минус этого великолепия в том что все это не сразу, а прокачивается с нуля. Вот теперь бегает бедный(нет) бес по полигону и машет мечами как очумелый. Результатов пока нет.

Далее, поговорив с Фреском, мы натолкнулись на интересную мысль, магические татуировки. Объясняю, это те же руны, только на теле. То есть, если добавить руны усиления силы и скорости, то получится берсерк. Это весьма поверхностно и не надежно, так как таким воинам часто сносит крышу и нужны специальные активаторы или условия. Пока что все это на бумаге, но наработки уже есть... Одно из заклинаний тень которое позволяет прятаться в тенях было улучшено (заклинатель теперь мог и двигаться в тени и автоматически переходить в невидимость при входе в тень, но за это он платит половиной запаса маны) и перенесено в рисунок и набита на шкуру гоблина-ассасина. Да, у гоблинов кроме механиков и пилотов есть и ассасины, мастера ядов и скрытых убийств. С такой модной татухой он превратился из простого убийцу в мастера бесшумных убийств. Решив проверить на манекене мы ослабили освещение и он чуть ли не мгновенно оказался у цели и снес ей голову, предварительно утыкав метательными ножиками и иголками.

Самое интересно это особая покупка что стоила нам несколько тысяч активной торговли мусором. Называется "Форт". Это, грубо говоря, 2 сердце подземелья без проекции и служащая как костыль и доп. батарейка для Алисы. Но его нужно напитывать энергией и ресурсами, для развития столь важной постройки. Мы уже внесли туда энергию, древесину и камни и он преобразился из маленького палаточного лагеря в деревеньку в горах, где кукуют маги и рыцари Фреска.

На счет рыцарей. Эти ребята уже появляются в добротных средних доспехах и оружием. Все они похожи на тамплиеров с их шлемами-ведрами. Только не белые с красными крестами, а черные без крестов на груди. Так же решили раскошелиться и создали рыцаря-рунолога. Вот те уже больше были похожи на тамплиеров. Полностью в белом с красным крестом на груди и плаще. На груди, наплечниках и на предплечье были печати со свитками исписанные рунами. Вооружены они все палицами и щитами. (простые рыцари одноручниками, щитами и некоторые копьями). Данные свитки выступали вроде шпаргалок и стоит их напитать создается заклинание. Набор такой: Лечение, усиление, барьер, ускорение, Морозное лезвие(оружие наносит урон льдом), Огненное лезвие (тоже самое только огонь) и воздушный таран (сильный порыв уплотненного воздуха откидывает врагов).

Пока что там не на что смотреть и все они в поте лица добывают ресурсы для улучшения (специально для этого выделили им "шахтеров" с инструментами)

Лаборатория Фреска, это отдельная тема. Моя жаба плакала кровавыми слезами и откачивала хомяка от столь больших трат. Громадная лаборатория с зонами для артефакторики, алхимии и зельеварения. (алтарь вампирессы находится в другом помещении и является полностью ее вотчина.). Пока ничего не производится из-за отсутствия материалов. Но мои разведчики нашли источник с глиной и уже началась добыча и алхимик уже принес какие-то травы для экспериментов. Так что ждем...

Я совсем позабыл о моем любимом оружие. Это те самые клинки что мне прислали в награду. Выглядят они как обычный одноручник, но каждый имеет дырку в центре гарды и разделен на 2 лезвия. То есть лезвия меча разделено на 2 половины пустотой. На этом их общие признаки закончились. Меч "Рассвет" золотого цвета гарда и рукоять, и в дырке на рукояти висит и сияет маленькое солнышко покрывающие клинок золотистой энергией; увеличивает урон на 30% по темным существам и тем, у кого отрицательная карма на 50%, урон может суммироваться. Меч "Закат" матово черное лезвие и гарда с точкой, в центре выемки, поглощающая весь свет. В отличии от собрата не покрыт никакой энергией. Поглощает энергию из цели и накладывает проклятье "Касание пустоты"-имеет несколько стадий: на 1 стадии усиливает отток энергии к носителю, жертва ощущает холодок; на 2 передает еще и жизненную силу, жертва чувствует холод и непонятный страх; 3 стадия увеличивает урон по цели, она в свою очередь чувствует что за ней наблюдают; 4 стадия, жертва получает эффект "психоз" (Агрессия, нелогичность, параноя, трусость, отчаяние); 5 стадия есть жанс в 20 % что жертва умрет. На этом эффекты кончились, но начинаются способности оружия.

Также оба меча выступают как проводники магии и их можно использовать для каста заклинаний

"Серп света/тьмы"-наносит урон света/тьмой и наносит повышенный урон темным тварям и "плохой карме"/накладывает проклятье "Касание пустоты". Перезарядка 1 минута.

"Святой свет"- усиливает атаку и защиту союзников на 30% и лечит 35% здоровья. Перезарядка 5 минут.

"Взор пустоты"- все положительные эффекты врагов наносят урон, накладывает и усиливают проклятье "Касание пустоты" в зависимости от количества и силы эффекта. Перезарядка 5 минут.

Режим "Затмения"-объединяет мечи превращая их в двуручное оружие на 6 часов, перезарядка 6 часов. Наносят чистый урон в 15% в не зависимости от расы кармы и защиты. Проклятье "Касание пустоты" превращается в "Конец всего"-атака быстро высасывает ману и жизнь в зависимости от длительности контакта и урона, накладывает эффект "Психоз".

"Взмах"-доступен только в режиме "Затмения". Создает большую серповидную атаку(слеш) наносящий урон светом и тьмой и чистый урон 5%. Перезарядка 90 секунд

"Апогей"-наносит большой урон по площади, наносящий урон большой светом и тьмой и 30% чистого урона. Перезарядка 10 минут.

"Граница реальности"-создает территорию увеличивающую урон на 30%. Перезарядка 30 минут.

Вот и все эффекты.

Моя мини армия. К ним добавились новые демоны. Импы это гуманоидные существа красного цвета высотой меньше 1 метра. На зубастой голове есть 2 маленьких рога. Из способностей это огненный шар, телепорт на 2 метра вперед и все.(Вдохновителем является прихвостень из игры Overlord, только немного улучшенный). Данный вид демонов отправлен к гоблинам из-за способности поджигать и выдерживать высокую температуру. Адская гончая. Собакоподобное существо с головой похожей на крокодилью. Туловище без шерсти, обвитое тугими шнурами мышц алого цвета высотой в холке достигающая 1 метра. Способности: аурный нюх-может найти кого и что угодно, только по отпечатку ауры; вой-накладывает эффект "страх"; рывок. В основном используются для охоты и поиску трав. Суккуба-красивая женщина с кожей алого цвета с заостренными эльфийскими ушами и витыми рогами из висков, крыльями летучей мыши и хвостом. Облачены в облегченный кожаный доспех, а точнее его пародияну а к чему еще бронелифчик отнести?! и вооружены хлыстами. По способностям:соблазнение-на некоторое время противник атакует своих союзников, энерго вампиризм-высасывают ману из цели, воодушевление-усиливает атаку, защиту союзников и скорость работы.

Но с этими дамочками случился казус. Как только я прокачал демонологию у нее появилась особенность. Есть 5% шанс призвать тварь более высокого уровня и ранга. Так и произошло. Как только я решил призвать 3 демонесса, вместо привычной мини пентакли, появилась невообразимо большая хрень почти на всю комнату и из ее центра появилась ОНА. Высокая, почти 2 с половиной метра ростом, серебряные волосы, бледная кожа с татуировками, с серьгами в ухе и пирсингованной нижней губой. Из висков росли массивные 4 рога (2 верхних сводятся друг к другу у лба, 2 нижних вбок и все это образуют подобие короны.) из-за спины большие крылья летучей мыши и длинный хвост. Одета она в подобие кожаного закрытого купальника с открытой спиной, и все это великолепие полностью покрыто шипами. На руках кожаные перчатки до предплечья, а на ногах кожаный сапоги до середины бедра. И все в шипах. Но по вооружению она отличается от сородичей, она держала, мать его, громадную косу темно фиолетового цвета. На лице у нее была предвкушающая улыбка и она смотрела на меня сверху вниз своими золотыми глазами с вертикальным зрачком.

Опять же очень примерный арт. Честно, мне аж пришлось битву устраивать с Леонардо, который меня послал, и пришлось воспользоваться другой нейронкой, но там была другая проблема... Это самый "целомудрый" и не кривой арт

-Ну нада же, меня призвали, и никто иной как падший ангел! Вот это сюрприз. И что же ты хочешь, голубок.

-Смотря что, но лучше твое служение.

-Ха, тебя надо ты себе и служи, а мне это не интересно. Да и у тебя и так уже есть 2 близняшки, зачем тебе еще одна?

-Не захочешь по хорошему, будет по плохому...

-Ой бойсь, боюсь. Маленький воробушек угрожает большой тете. Ростку то хватит?-на что я молча достаю свои клинки. Посмотрев на это ее улыбка превратился в оскал и она опустилась на колени, и положила косу на плечо и выставила руку для опоры и приготовилась как хищник, готовый к броску.

Мгновение и она прыгнула прокрутив косой по своей оси полетел щебень. Я еле успел отпрыгнуть и выпустить кучу огненных шариков. Но к моему величайшему удивлению на ней ни осталось ни следа, как буд-то и не было той атаки.

-Ха, глупец, я как дитя высшего огненного демона имею иммунитет к огню, особенно к столь слабому.-она опять взмахнула косой и я отскакиваю назад взмахом крыльев. Преимущество на моей стороне, т.к. в этой комнате низкие потолки и косой особо не помашешь. Отправляю в нее серп света в шею и за ним тьмы в ноги, но их отбивают быстро материзовавшийся из воздуха косой.

Слишком быстрая, она играется со мной, как кот над мышью...

Но додумать мне не дали взмахом косы, от которого я ухожу в тень.

-Ц, маг тени, это будет немного труднее чем я думала...-быстро запускаю в нее 5 копий тени для отвлечения внимания и несколько щупалец чтоб поймать ее. Но это не сработало и она просто разрубила копья, я даже взмах не увидел, а щупальца она даже не заметила и атаковала то место где я стоял, и я благоразумно увернулся не желая быть разрубленным как те колья.

-Ну что ты прячешься, как мышка, ты же мужчина, так иди и сражайся как мужчина!-еще раз отправляю в нее серпы и погружаю ее по пояс в тень, но она просто крутанулась по своей оси и отбила серпы и отправила меня в стену. По пути к стене я выронил свои мечи...

"Черт, черт, черт, ЧЕРТ! Что же делать?! Она мне пол хп снесла 1 атакой. ОДНОЙ!!!"

Я опять не успеваю додумать, она прыгнула целясь мне в шею своей косой!

Не теряя времени я перекатываюсь и стараюсь схватить меч... но она отталкивает его своим хвостами вместо меча я ловлю хвост...

-Пи...-"не понял, хвост это ее слабое место?!" Быстро отойдя от шока я хватаю ближайший меч, который оказался светлым, и быстро наношу удар. Запахло паленым, я попал ей в спину и меч вошел в плоть, Рана не очень серьезная, но болезненная, видно особенность данного меча сработала.-К-как?! Такой слабак как ты не должен и поранить меня!!!

Используя ее замешательство я вскакиваю, одновременно наматывать хвост на руку, и бью по руке с косой. Хоть и не отрубил ее, но нужный результат получен и коса падает. Быстрый удар в изгиб колена и она опускается ниже и я подставляю клинок ей в шею, нанося рану с ожогом.

-Н-невозможно...-шок на ее лице медленно перетекает в непонимание, а потом и в гнев. Ее глаза засветились, сменили цвет на красный и белок окрасился в черный, в воздухе запахло пеплом. Зарычав ее полностью окутал огонь и меня снесло взрывной волной. Я ели успеваю перегруппироваться и вонзаю лезвие меча в пол, чтобы притормозить.

Демонесса, объятая пламенем пошла в атаку и отправила волну огня, дабы сжечь меня к чертям. Ели успел уйти в тень, но в места где я был оказался столб огня, а следом еше одна волна. Решив рискнуть я создаю копья из тени и атакую. Копья не наносят ни единого урона, даже на голых участках кожи. На подлете я отправляю серп, чтобы очистить путь от огня и окутываю "священным огнем" свой меч и выпад!!!

Попадаю точно в живот и пробиваю его на сквозь. Огонь потух и она упала на колени, и ее глаза вернулись к норме.

-Такой слабак... и смог меня победить...-пространство озарило вспышкой и на пол упал большой кристал размером с кирпич, он еле помещался в руке... Это было последнее о чем я подумал прежде чем упасть в обморок...

Глава 9

Сознание медленно возвращалось ко мне. Голова болела нещадно, будто я лишнюю бутылку водки выпил. Но сейчас меня мучил не этот вопрос...Почему меня каждая падаль отправляет баяньки?! То недо вампиры, то просто зажравшиеся вампиры теперь вот, хтонические твари поперли. Нет, что-то я запустил с развитием, надо исправлять!!!

Наплевав на усталость я вскочил со своего спального места и пошел выдавать задания. Перво на перво я пошел искать Алису, что оказалось легко т.к. она была в соседней комнате и муштровали 2 суккуб, что наплевали на ее команды. Те 2 чертовки заметили меня и вся та вольность что они проявляли как рукой сняло и они встали смирно.

"Арт нейросети, вставлен именно сейчас, после выхода главы, потому что наконец нормально могу работать и не ухватывать несколько минут в перерывах"

-Что тут происходит?

-Артур, иди лежи тебе еще...

-Алиса, я это понимаю, но что-то мы застопорились в развитии и по этому у нас нет времени на отдых... Так что происходит?

-Эти... твари, не хотят работать...-зашипела Алиса, показывая на сестер суккуб.

-Большая страшная змея говорит чтоб мы шли к зеленушкам и использовали на них свою магию...

-А мы не хотим по тому что они страшные и неприятные...

-Слушай Алиса, а где у нас Фреск?

-Что именно от меня требуется?-как черт из табакерки появился архимаг.

-Твою... слушай, ты предупреждай хотя бы, а то так и коньки отбросить можно...-держась за сердце говорю я.-Фух, короче, какие ингредиенты можно добыть из суккуб?

-О_О(х2)-охреневши посмотрели на меня 2 демонессы, присмотревшись к ним, они и в правду оказались похожи, похожие черты лица, миниатюрный носик у обоих, розовые глаза и обе брюнетки, выглядят они примерно как совершеннолетние.

-Хм, в принципе, можно добыть рога, печенку, сердце, железы и слюну...-начал перечислять маг смотря на демониц

-НЕЕЕЕЕТ!!!-Упали они на колени и схватились за полы моего пальто и посмотрели на меня своими плаксивыми глазами-Не надо хозяин...

-...Мы сделаем все что попросите, к зеленушкам пойдем...

-... и постель согреем...

-...но пожалуйста...

-НЕ ОТДАВАЙТЕ НАС ЕМУ!!!(х2)

-Тогда что встали?! Вперед и с песней!!!-топнув ногой и их как ветром сдуло, и уменя закрылись подозрения что они научились телепортироваться.

-Правильная мотивация творит чудеса...-сказала ухмыляющаяся Алиса.

-Воистину так...

-Слушай Фреск, можешь призвать еще 2 рунологов и 8 боевых магов.

-Да, это можно сделать, что нибудь еще?

-Для големов кроме глины что еще нужно?

-Сердце голема, для него нужна глина, метал и дух.-на что я призываю каменного духа,-да такой подойдет.

-Слушай, а можно заточить духа в других бойцов?

-Да, можно, но нужен предварительный расчет и эксперименты...

-Дохляки подойдут?

-Для эксперимента подойдет, но нужно еще понимать что энергия живых и мертвых это разные вещи...

-Ну, ты сам если что разберешься.-на что он кивнул и пошел по своим делам.

-Так, нужно начать строительство 2 уровня,-открываю карту и даю нужную команду. Я только не давно узнал об этой функции, суть ее в том что я могу давать команды дистанционно. И вот, через некоторое время можно было услышать звуки работы.- Точно, вспомнил, за ту вчерашнюю тварь кристалл же выпал, где он?

-В хранилище.

-Угу, посмотрим...

"Кристалл призыва генерала. (Заблокирован до 200 уровня)

Ранг:Легендарный.

Имя генерала:"Лилиан"/????

Уровень 359.

Раса: высший суккуб/ высший ифрит

Характеристики:

Сила - отвечает за вашу силу. 631

Ловкость - отвечает за вашу скорость и ловкость. 857

Выносливость - отвечает за вашу выносливость и здоровье. 1051

Интеллект-отвечает за ваш интеллект и скорость восстановления маны. 589

Мудрость - отвечает за мудрость и запас маны. 1461

Способности: (Одинаковые способности ниже рангом не показываются. Например есть "начальная" и "продвинутая", в описании будет только второй вариант)

Магия огня (Высшая) 2-вы достигли невероятных высот в этой магии, всего одним взмахом руки вы можете испепелять целые города, будить вулканы и огонь больше не наносит вам урон.:

Иммунитет к огню(пассив)-огонь больше не сможет обжечь вас,

Огненный шторм-призывает огненный смерч уничтожающий все на своем пути,

Инферно-создается раскол из которого выходит огонь из ада,

Огненное цунами-создается магма формирующаяся в цунами высотой в 20 метров,

"Возгорание"-ваше тело обращается в пепел и телепортирует вас в указанную точку.

"Феникс"-позволяет мгновенно полностью восстановится при смертельном повреждении (перезарядка 3 месяца)

"Плавление"-прикосновение к цели мгновенно поджигает ее и плавит.(аналог "Абсолютный Нуль" из магии льда"

Родство стихии: Огонь-когда пользователь находится при смерти, при желании или из-за слишком сильных эмоций, то начинается трансформация в "Воплощение Огня"

"Воплощение огня"-форма, в которой пользователь теряет материальность и переходит на план духов. Иммунитет к физическому урону и к огненным атакам, испепеляет все в радиусе 15 метров, все заклинания относящиеся к элементу "Огонь" используют в 3 раза меньше маны. Время действия 12 часов. Время трансформации:30 секунд. Перезарядка 48 часов.

Великое искушение 9-подчиняет всех кто испытывает похоть и влечение к пользователю, если их уровень не больше на 15. Ослабляет все атаки противника на 40% если он испытывает похоть и влечение к пользователю. (Активируемое/пассивное)

Аура высшей 10-вы являетесь высшим суккубой и все демоницы чувствуют и признают вашу силу. Все союзные суккубы получают прибавку к характеристикам на 35% от исходных, если суккуба призвана пользователем то она получает прибавку к характеристикам на 60% от исходных.

Свита-у каждого монарха должна быть своя свита. Офицеры: Луна/???, Мариша/???, Лилит/???, Лилин/???, Лулу/???, Дездемона/???, Донна/???.

Призываемые юниты (лимит 10/1 день)

Суккуба-демон похоти питающийся энергией 250 маны

Суккуба-шпион-Этот вид демонов славится своей маскировкой, ведь дажа ангелы иногда попадают в их путы, но среди них есть и те кто значительно преуспел в этом. 560 маны

Заклинательница-эта демоница является мастером в плетении чар и может заставить противника сражаться на своей стороне. 580 маны

"Скот"-они никто, просто скот предназначенный для выжимки энергии. Максимум на что они пригодны-это стать пушечным мясом. 50 маны.

-Пиздец, как ЭТО я завалил?! Нужно было ее отзывать, а не выпендриваться и "ломить" как остальных демонов. Сука, откуда у нее столько "Ловкости" и "Мудрости"?! Она их что, насосала что ли?!

-Ну, во первых, существуют специальные зелья и артефакты, которые увеличивают характеристики. Во вторых, ты бы не смог ее отозвать так как печать в конце сломалась, тем самым сделав ее свободной от твоих приказов. Это должно быть в твоей книге, которая до сих пор пылится в хранилище...

-Я читал ее!

-Несколько страниц!!! И то, про призыв которым ты владеешь!

-Да понял я, понял, сейчас все прочитаю...

По ней, книге, я понял-я дебил. Там черному по белому написано, что на призыв может откликнуться сильная тварь и с ней можно договориться и прийти к соглашению, получить эпический подзатыльник от этой твари (99,9% случаев приводят к летальному исходу) или отправить тварь назад с помощью специальной печати находящейся на следующей странице...

Несмотря на свой грозный вид и толщину, она, книга, оказалась просто сборником чертежей и ритуалов, притом подробный. Самая страшная страница-это ритуал призыва "Пожирателя душ" сложенный из двух страниц в 8 раз!!! 2 страницы и обе разворачиваются в 8 раз! "Пожиратель душ"- это такая ебака с косой которая появляется на 10 минут в нашем мире, после возвращается за грань. Этот ритуал можно проводить раз в неделю. Так-то я увидел ритуалы по поднятию зомби, сбора мясного голема, создания демонического скелета и его развитие до "чернолоба" и "древних костей", там даже есть ритуал создания "Разлома" (овальные черные порталы ведущие в ад). Только я даже перед страхом смерти не открою портал, ибо там написано, что при открытии трещины начнется вторжение демонов и открытие новых трещин, то есть начало Конца Света. Этой дрянью я никогда не воспользуюсь. Заклинания там тоже были, с кривым описанием и всякой магической мутью, но прочитав все я их выучил...

"Огненные стрелы 1 - маг выпускает несколько огненных стрел, которые летят по прямой траектории. Втыкаются в цель и через короткий промежуток времени взрываются. Дистанция 20 метров.

Адское пламя 1- маг ставит метку на земле, а через примерно три секунды на неё сваливается груда огня, покрывая собой небольшую площадь вокруг точки удара. 3 метра радиус.

Астральный хлыст 1- От маг до противника протягивается струя астральной энергии, нанося урон в течении всего времени прикосновения или пока не закончится энергия. С количеством уровней, вложенных в этот навык, растет дистанция его применения. 5 метров.

Улучшение для астрального хлыста-Если вы убиваете противника, он взрывается, нанося урон астральной энергией вокруг себя.

Шторм 1- маг создает грозовую тучу над своей головой, которая бьет разрядами молнии каждого, кто попадет под нее. С каждым уровнем увеличивается частота, урон и размер заклинания.

Шквал молний 1 - маг выпускает несколько электрических дуг, которые могут бить как несколько противников, так и концентрироваться на одном. Радиус действия 11 метров.

Костяное копье 1 - маг выпускает костяное копьё, которое пронзает насквозь стоящих на одной прямой противников. Дистанция 20 метров.

Костяные осколки 1 -Вокруг мага во все стороны разлетается груда костей, нанося физический урон находившимся рядом противникам.

Раскалыватель черепов 1 - маг бросает шар из костей, который разрывается разбрасывая осколки. С новым уровнем увеличивается количество и скорость полета осколков.

Ядовитый фантом 1- маг выпускает духа, который травит и может испугать противника. Дальность 35 метров.

Ядовитая броня 1-Вокруг вас появляется магическое поле, вместе с роем насекомых, который укрепляет вашу броню. Насекомые будут атаковать каждого, кто будет нападать на вас. Крепость щита 50 hp.

Рой 1 - маг бросает сферу с насекомыми, которая разбившись об землю, создает поле с тучей насекомых над ним. Насекомые набрасываются на каждого, кто рискнет пройти через это поле.

Слова страха 1-маг издает крик, который заставляет бежать в страхе всех монстров в радиусе десяти метров.

Лечащее проклятье 1-проклятье мага ложится на его врагов в радиусе 15 метров. Любой из команды мага, кто будет атаковать проклятого, будет восстанавливать свои запасы жизни.

Высасывание маны 1-мег направляет луч в сторону противника(-ов) и восстанавливает свою ману в течение всего касания этого луча с жертвами.

Высасывание жизни 1-Луч, протянутый от мага до врагов, выкачивает из них жизнь и восстанавливает её. Чем больше врагов будет вблизи точки направления луча, тем быстрее будет восстанавливаться жизнь.

Арканный щит 1-маг окружает сфера, блокирующий большое количество урона.

Дает 100 щита.

Блинк 1- маг моментально переносится на некоторое расстояние по направлению движения. Расстояние 3 метра.

Астральное проклятье- проклятые этим заклинанием существа, сразу после смерти взрываются, нанося дополнительный урон стоящим рядом противникам.

Концентрация 1 - увеличивает урон от всех заклинаний.

Дальше там были стойки и приемы для мечников, что я и начал практиковать, учитывая что все они рассчитаны на 2 меча, конечно там были и бой с щитом, даже с пистолетом и мини гранатометом(ракетницей). Попрактиковавшись пол часа, пошел к Фреску, тот стоял уперевшись руки о стол и внимательно смотрел на схему, начерченную на листе пергамента.

-Дай угадаю, тебе нужен ритуал копирования для чертежей.

-От куда такие выводы?

-У тебя странная привычка, ходить кода ты внимательно читаешь...-он свернул пергамент и передал его мне в руки-отдашь гоблинам чтобы сделали все по чертежу.

-Спасибо...

-Тебя еще Джоана искала...

-Что ей нужно?!-грубо отвечаю и неосознанно прикоснулся к боку, куда вкололся один из кольев.-Если ей что-то надо, пусть сама приходит...

-Ауру прикрути-отключаю свою ауру-Могу предположить что она... под впечатлением от твоей вспышки гнева, когда ты ее сжигал светлым огнем, блокирующий ее регенерацию и приносящий сильный ущерб и боль всем темным существам.

Боится значит? Это хорошо, не будет наглеть, учитывая ее... долгий срок безнаказанности и убийство многих хранителей.

-С какой стати я должен к ней идти?

-Дам тебе совет, не стоит враждовать со столь древними вампирами, они на редкость злопамятные и если она выберется...

-Она...

-И разрушит печать раба, буду откровением-нам всем пизда...-Сказал маг и мрачно посмотрел на меня, хоть я и не видел его лица под капюшоном, но этот тяжелый взгляд трудно не почувствовать. А если учесть что он матернулся, что очень редка и значит что-то важное.

-Хорошо, она у себя?-он кивнул и я пошел в сторону ритуального зала, там и была ее комната.

Зайдя в комнату я увидел , вампиршу, сидящую у стенки и тяжело дыша, в ритуальном кругу лежат стопки железа. Заметив меня, она вскочила, пошатнувшись, встала передо мной. Она почти не изменилась с тех пор как попала сюда, кроме ее бледности. Она сейчас бледнее обычного, но это от ритуалов.

-Чего, звала, знай я помню что твое время кормежки было еще вчера-на что она поморщилась. Раз в неделю приходится подходить кормить ее, хотели приплести Фреска, но он не двусмысленно послал всех, не собираясь рисковать с мастером в магии крови. Поэтому, как хозяину раба, приходится мне ее кормить. С рук и свежую! Если мы ее будем долго хранить, то из нее выветрится вся энергия жизни, а из рук потому что она "живет в впроголодь и потеря крупицы энергии ей губительна".

-Нет... можно взять меня в поход для увеличения уровня.

-Ок.

-Погоди... ты позволяешь мне становиться сильнее, почему?

-Потому что ты не станок по производству металла...-пожимая плечи. Правила темного владыки № черт знает какой "Если у меня есть какая-то тварь то я не буду держать ее в страхе и притеснять ее, чтобы не было желания отомстить.". Сказано коряво, но смысл передан прекрасно. Прочитал ради прикола, а советы-то рабочие! Сейчас будет добивание... Беру и растягиваю рукав рубашки и оголяю голую руку. На это она выгнула бровь и взяла протянутую ладонь, посмотрела на меня с подозрением, после, что-то поняв и хмыкнув и... лизнула руку. По ней пошел холодок и легкое покалывание. В этот участок она и впилась клыками. И боли последующей обычно после укуса не было. Так значит все это время она могла обезболивать?! Ну и тварь! Смотрю в ее глаза и там не чертята, там Архидемоны джигу отжигают. Мстит значит, ну ничего, экстремальная программа по прокачке ей обеспечена!

***

После сеанса кровоизлияния, шатаясь я пошел в сторону гоблинов. Поход отменяется, блять. Я на нуле по мане и нет половины здоровья, вот ненасытная тварь. Войдя в мастерскую гоблинов и осматриваюсь в поисках главного. Сама комната большая десять в длину, 5 в ширину и 5 в высоту. Там установлено множество станков, от простых сверл до сборочной линии с манипуляторами что собрали и улучшили сами гоблины из материалов и инструментам что я купил. На одной из таких линий и висел один из их шИдевров. Робот в который влезет гоблинрост 1 метр 10 сантиметров самый высокий выглядящий как желтая банка с красным центром глазом в центре, слева к ней прицепили и соединяют проводами руку с циркуляркой. И я скажу что таких у них еще не было. Раньше они были более облегченными, с открытой кабиной и минимальным количеством брони.

На меня отвлекся гоблин смотрящий за процессом постройки робота. Он был примерно мне по пояс, одетый в добротную кожаную броню, на голове шлем с натянутыми очками с большим количеством линз, на его левой руке был наруч с набором инструментов. Это Кхыр-главный мастер гоблинов.

-О, начальника, да просветит ваш путь блеск золота, что привести вас в наш скромный обитель?

-Я смотрю вы время зря не теряли-показываю на робота,-каким функционалом будет обладать сей чудный агрегат.

-О, таки вы ценитель искусства и сразу идем к делу? Сей механизм является улучшенный версия "Громозеки" и "Огнедыха" что вы по достоинству оценили при отражении волн дохляки.-я кивнул,- Этот машин взял лучшее от своих прародитель, я бы сказал превзошел, по показатель брони и огневой мощи. Вся мощь механизмов и защитный экран Громозеки, огнеметы и пила Огнедыха и тяжелый обшивка с артефактным механизмом, позволяющий закрыть кабину и не беспокоится что пилот пострадает из-за того что в щель залетит стрела, огонь или мороз гребаный колдуна!

-А с этого места по подробнее как именно пилот наблюдает за всем тем что происходит за пределами кабины?

-Хе-хе, это идей нашего артефактора, он создать специальные очки связанные с тем красный кристалл на лицевой части броня!

-А обзор сзади?

-Там маленький кристаллик соединенный с очками, он то и показывать все что происходить сзади.

-Хвалю, вы реально молодцы, но я не просто так, мне Фреск дал схему для копирования чертежей, так что зови артефактора, сейчас буду передавать вам чертежи оружия.

-О, ради этого можно и отвлечь мага, можно взглянуть?-я открыл страницу с чертежом начального пулемета, его дают чуть ли не в самом начале всем стрелкам.-какой сложный и интересный механизм, чем то похож на "трещалка", только стреляет иглами, а не шариками...

Через 15 минут, была сделана таблица в которой положили лист бумаги и книгу с чернилами. Из одного переносится на другое, как повезло что в книге были и чертежи станков с описаниями свойств. Так они с повышенным энтузиазмом начали делать станки, для сбора пуль, трудных и мелких механизмов.

Дальше я пошел к "арене" где обычно и призываются демоны понаставил факелов для освещения и начал чертить мелом защитный круг. Простая пентаграмма с сотней рун, кругов и рисунков внутри. Ничего сложного, просто я час прополз на коленках и проматерил все и вся на чем свет стоит, потом еще раз обматерил из-за ошибки, которую я искал пол часа. Так 3 раза. Но в результате у меня все получилось, рисунок утонул в пол и засиял мистически красным цветом. Интереса ради я призвал разрушителя и приказал напасть. Было забавно смотреть как тварь взяла разгон и прыгнула, в надежде повалить меня, но столкнулась о барьер со звуком удара тупого предмета об стекло и соскользнул по стенки, сел на зад треся головой. Я легко прошел через барьер и пнул тварь, от чего он отлетел в другую часть барьера. Удовлетворенный проделанной работая я отправил тварь к остальным, в бою от него все равно толку мало слишком слаб. Пока слаб...

***

На следующий день в барьере.

-Фьютипо свист, а мне тут нравится!

Пройдя в барьер, мы сразу же оказались в новом месте. Вместо уже приевшегося кладбища, был ЛЕС. Просто большими буквами. Гигантские, вековые деревья, чтоб охватить ствол одного такого дерева нужно человек 8, их большие кроны закрывали солнце и лишь редкие лучи пробивались через скопления листьев. Кроме деревьев была другая особенность этого леса. Мох. Гигантская прослойка образующая мягкий ковер из мха.

-Никогда не видела такое великолепие...-вампиресса стояла рядом и удивлено взирает на лес.

-Интересно какие тут монстры?

-Согласен, это будет... интересный опыт...-Отозвался архимаг.

-Как думаете, тут будут разумные?

-Вряд ли, обычно на втором уровне обычно нет разумных, максимум полу разумные. Но бывают исключения!

Но порассуждать нам не дал визг. Не просто визг, а перерастающий в мерский вопль. От такого мы, да и воины охренели. Мгновением позже один из корней деревьев взорвался на море щепок и появился вепрь. Тварь размером с упитанного бычка с большими клыками, холка и часть рыла покрыта зеленым мхом. Он глядел на нас красными от лопнувших капилляров глазами, из пасти его текла слюна. Эта махина ломанулась и с легкостью прорвала линию щитов подбросив разбросав 2 бесов в стороны и 1 отправил в воздух, эта тварь понеслась и начала топтать духов так он растоптал с десяток духов, пока они не сдетонировали по моему приказу. От ударной волны тварь отлетела, но ближайший гоблин-пилот рубанул по шее пилой. Кровь полетела во все стороны и кабан заверещал. Но вскоре затих и перестал двигаться.

Не успели мы отойди от столь неожиданной атаки как появилось еще 3 хряка, отличающиеся лишь количеством мха.

Создав большое пятно на пути свина я призвал с десяток рук, с неестественно длинными пальцами оканчивающиеся плоскими как лезвие когтями, которые схватили кабана, перевернули и рвали его когтями. В конце я окончил мучение зверя и пробил его череп шипом.

К второму вепрю побежала Джоана, создав и выхватив из красного вихря меч, с золотой гардой. Элегантно уйдя с пути зверя, она оставила глубокую рану на его боку, из которой фонтаном вылилась кровь и образовала сферу в ее свободной руке. Пробежав еще несколько метров, он оступился и упал замертво, прокатившись еще несколько метров.

Архимаг, в свою очередь, окутал себя воздушным коконом и взлетел на 5 метров вверх, после отправил с двух рук разряды молний.

Мгновением позже из кустов и корней повыскакивало с несколько десятков волков, с проплешинами, покрытые тем же мхом и худых как скелеты. Эти тварь сразу рванули на основной отряд.

Я успе подцепить щупальцем 4 волков, обездвижив и прибив моими любимыми кольями.

Вампирша взмахнула рукой с сферой и она расплылась (сфера) на линию из десятка клинков, который начал кружить вокруг нее и рвать вместе со своей хозяйкой волков.

Фреск, спустившийся с небес на землю, хлопнул в ладоши и создал волну из все тех же молний отшвырнув от себя приличную толпу.

Но проклятый лес принес еще один сюрприз. Из-за холма что возвышался над всем полем битвы вышел хозяин леса. Большой, бурый медведь с облезлой шкурой и горой мха, осмотрел все поле своим единственным зрячим глазом и увидел как его подданные страдают, встал на задние лапы и взревел. Оставшиеся гоблины услышали и поддержали сильнейшего из них своим воем. Можно было бы подумать что это просто психологическая атака, направленное на устрашение и поднятие духа своих воинов, но мох на их телах засветился и начал выпускать легкую дымку окутывающую их тела и простирающееся по земле.

-Все назад, на приближайтесь и ни в коем случае не вдыхайте споры!!!-крикнул Фреск, поняв их хитрый план и отпрыгнул за спины войска, подстрелив еще 2 волков ледяными глыбами. Вампирша услышав столь ценную информацию прыгнула, предварительно использовав всю собравшуюся кровь как хлыст снеся с десяток волков, и приземлилась перед бесами, напоследок запустив в волков кровавый сгусток превратив неудачника, учитывая скорость полета снаряда от него можно просто увернуться отойдя в сторону, в кровавый взрыв из кусков шкуры, костей и органов.

Я поступил проще и взмахнув крыльями взлетел над полем боя и с двух рук отправил огненный шторм и как бомбардировщик пролетел над головами волков, снеся больше половины тварей.

Конечно, можно было и раньше так сделать, но воины да и Джоанне с Фреском опыт нужен ( хоть последнему он не очень и нужен он пошел из любопытства и мозги проветрить). Осталось 5 волков и потапыч. Волков я обездвижил руками и щупальцами, а после добил кольями.

Медведь видя что произошло с волками взревел и его окружило облако из спор, полностью закрывая его. Используя священное пламя на "Рассвете", взмахнул и отправил слеш, летевший как комета окутанный этим пламенем. Это был эксперимент, можно ли усилить меч этим огнем и что будет. Итог, облако сгорело, место попадание вместо легкого ожога и раны создала обширный ожог и глубокую рану. С "Закатом" я не решился экспериментировать так как свет и тьма это противоположные стихии и последствия могут быть любыми от детонации, до полного отсутствия эффектов. Миша соответственно взревел.

Последний эксперимент, режим "затмение". Честно я им ни разу не пользовался из не надобности и вот стало любопытно. Свожу оба меча вместе, чтоб их ауры соединились и началась трансформация. Лезвия начали удлиняться, а гарда соединяться процесс шел до тех пор, пока пустое пространство обоих клинков не соединилось в единое целое и сферы энергий не объединились и начали свой танец. 2 двух метровых лезвия с черно-белыми потеками и бликами и кольцом в центре гарды с большой сферой хаотично меняющую цвет между белым и черным по всей ее площади, сама гарда стала длинней и стала выглядеть оплавленной из-за потеков и застывших капель металла, что чуть не отвалились. Изменилась даже аура, обволакивающая все лезвие и хаотично меняющее цветтоже либо черный, либо белый в разных участках. В воздухе начал распространяться гул от единения 2 разных энергий слившихся в своей извечной борьбе. По пальцам прошла волна и их стало немного покалывать. Взяв рукоять в обе руки и занес его над головой, и резкий взмах. В сторону остолбеневшего медведя полетел гигантский полумесяц, на что тот отойдя от удивления и шока быстро ушал из под удара, что удивительно при его габаритах. Холм просто взорвался и куски земли полетели во все стороны и на его месте осталась приличная траншея длиной в 5 и глубиной в 2 метра. Михаил, контуженный от взрыва тряс головой и не смог отреагировать на мой выпад. Я как сокол что выследил свою цель устремился к оглушенной добыче и пронзаю его спину, прижимая медведя к земле. Вокруг меча стал кружиться хоровод из красной энергии, который начал впитываться в руку. Я почувствовал как стала восполняться моя мана, и обратил внимание на быстро усыхающего медведя. Он попытался меня скинуть, но с каждым мгновением его попытки стали все слабее и слабее, пока окончательно не замер.

"Поздравляем, вы прошли 1 волну из 10. Вы можете остаться и продолжить битву или выйти, забрав добычу. Но предупреждаем, выйдя сейчас вы не получите награду.»

Я вытащил меч и посмотрел на гарду со смешанными чувствами. В общем их можно охарактеризовать как шок.

-Я и не знал что ты такой сильный...-на что меч как будто возмутился и мигнуло его ядро. Положил его на плечо я пошел в сторону отряда. Я уже хотел сказать чтобы все собирали трофеи, но...

-Стоять...- Фреск остановил меня жестом и его рука засветилась зеленой энергией, что после окутала меня.- Чисто, на тебе нет спор и ты не заражен.

-Не понял, эти споры ядовитые?

-Хуже, они берут под контроль жертву и превращают ее в зомби...

-Я слышал про такое, только там не мох, а гриб. Его споры прорастали в муравьях и зомбировали их, после муравей вскарабкивался повыше и цеплялся жвалами к стеблю, после гриб их блокировал. После муравей погибал, а грибок полностью вырастал.примерное писание Офиокордицепс одностороннего.

-Да, хороший пример и все примерно так. Отличие в том, что мох является проводником воли управляющего, что взял все здесь под контроль.

-Медведь?

-Нет, он просто большая пешка. Большая и жирная, но пешка. Контролер, как я понял, вылезет на последней волне...

-А разве на последней волне не индивидуальные испытания для хранителя?

-Да, это так, но я слышал и участвовал в групповом задании. Там, я и несколько ушастых проходили через лабиринт с ловушками. Нашей целью было собрать сферу-ключ открывающую проход к боссу.

-То есть может выпасть такое задание где нужно брать всю армию.-на что маг кивнул.

-Мальчики, не хочу отвлекать вас от столь интересной темы, но может мы пойдем?

-Да, нам нужно лучше подготовиться. Все собирают трофеи, мы возвращаемся.-на что все загомонили от радости, а гоблины в роботах подняли руки с пилами и запустили их в знак восторга. Видно всех достала эта волна.

Уже через несколько минут мы вышли из разлома со всеми тушами и сгрузили их и начали разделывать, все уже представили на обед жаркое, ну или супчик с мясом. В комнату влетела взволнованная Алиса.

-Артур, на нас напали!!!

-ЧЕГО?!

Глава 10

-ЧЕГО?!- от такой новости я не осознано выпустил ауру. Бесы и другая нечисть рванула от меня в разные стороны, остались только духи, которые ничего не почувствовали в силу отсутствия разума, вампирша и маг.-ГДЕ?!

-У в-входа...-проблеяла бледная девушка, после на максимальной возможной скорость иду на выход(заметка на будущее, сделать несколько тайных ходов). И вот я у входа и сверлю глазами тварь, что посмела явиться к нему.

Большой, зеленый, жирный, с длинным носом и отсутствием интеллекта в глазах. Эта туша возвышалась надо мной как гора. Кроме размера от твари шел такой амбре, что перебить его можно только бочкой самого ядреного одеколона. Кроме него рядом стояли громадины поменьше, но уже другого вида. Большие с толстой шкурой и лицом алкаша деграданта.

-О человека,-сказал один из "мелких". По голосу и самой речи можно добавить характеристике этих тварей еще сказочные долбоебы.-щас поесть можно.

На что я психанул, взял меч в обе руки и вкачал в него приличное количество маны в пламя, от чего меч вспыхну так, что его просто напросто не было видно за той массой огня, и ударил горизонтально с большого размаха. Получившийся серп, из-за взмаха приобревший вид полукруга, просто нахрен снес всех монстров, разрезав их на 2 ровные дольки и вместе с ними приличную часть леса длиной в 50 метров. Но главное не то, что мелкие монстры запеклись до состояния медиум рейр прожарки и не подавали признака жизни, а та зеленая хрень выжила и верещала без нижней половины тела и остатками белого огня что жарят его. Я уже хотел добить его и восполнить за его счет потраченную ману, но эта тварь начала умолять чтобы оставили его в живых вереща что-то про пещеру с троллями и что меня найдут и сожрут. Полюбопытствовав где столь чудная пещера и этот увалень показал в сторону горы. Поблагодарив этого идиота я его просто добиваю без сожаления. Они жрали людей десятками, по их словам, и я должен спокойно относиться на такое?! Увольте, эти гребаные людоеды сдохнут в адских муках за всю кровь что они пролили.

-Собирайте отряд, мы идем на охоту!-кричу в пещеру.

***

Уже около часа мы топаем в сторону соседнего горного массива. Не ожидал что мои соседи окажутся гребаными людоедами (Сказал владелец притона с демонами)!!! Отряд не изменился ни на йоту с тех пор как мы вышли из барьера и все очень уставшие, злые и просто порвут любого встречного.

-Так повтори на кого мы идем, а то я так и не понял что за трупы были у входа?

-На троллей, ты что нибудь знаешь про них?

-В основном они знамениты своей регенерацией, но стоит заметить что в разных мирах разные монстры, хоть у них и похожие названия. Помниться попался нам один троль у остроухих, так вот он каменел при попадании солнечных лучей на него. Слышал еще про троллей что вынуждены жрать мясо чтобы не окаменеть, но у тех с регенерацией не очень, за то шкура такая прочная, что из нее можно броню делать. Или экземпляр с сопротивлением к магией, но тот был, кхм, тупым как пробка...

-Ну, судя по туше, можно предположить что тот был с регенерацией.

-Какие же мерзкие твари... попался мне один тролль, вроде жизненной силы было много, но вкус был такой мерзкий что меня чуть не стошнило!

-...Но все таки какие у них слабости?

-Если они с регенерацией все что ее может блокировать, это огонь и электричество, можно холодом и кислотой. Если бронированные, то обездвиживаем и жжем или бронебойными снарядами бьем, если каменеющие, что маловероятно учитывая что они приперлись днем, то накачиваешь светлячок на максимум, от перекачки он светит не хуже солнца. На крайний напитываешь весь запас маны в меч и создаешь волну. Все оружие проводящие ману можно так усилить. Этим и дракона ранить можно, не то что тролля.

-Хм, не знал... я обычно пламя накачиваю, а не сам меч, спасибо...

Долго ли коротко ли мы шли по зарослям, но мы дошли ты громадного входо в пещеру. Учитывая высоту туда 2 тролля поместятся. Никто заходить не решился из-за смрада что оттуда шел, поэтому я оглушительно свистнул. Несколько минут и из пещеры вывалилось несколько десятков троллей и тех толстошкурых. Но выделялся среди этой оравы один индивид. Большой, мускулистый, носящий шкуры и подобие брони, в руке он держал громадный меч с фиолетовыми рунами.

-Кто посмел явиться суда?

-Такой же вопрос, какого хера твой тролль дела у моей пещеры?

-Жалкий человечишка, тебе не победить даше со своими ящерками, порубим и съедим вас!

-О, вижу ты у нас из наглых, а давай пари ты и я, один на один. Победишь ты то всех сожрешь, я то вы все трупы.

-Ха, Великий Гуу согласен с твоим условием человечишка.- киваю магу

-Абельхарист согласен, да начнется дуэль,-говорит он, создавая круглую арену со стенками из молний.

Почему я назвал другое имя? Все просто в той книжке по демонологии было написано что, если ты знаешь истинное имя демона то ты можешь его вызвать и заставить служить. И не важно кто ты, это относится ко всем призывам и поэтому все используют ложные имена. Я не стал мудрить и подошел к Алисе что бы помогла со столь сложным выбором. Вот теперь я Абельхарист-хранитель.

Только от моего имени все тролли заржали.

-Что смешного?

-У тебя длинное имя и это значит ты слабак и трус, мне не составит труда тебе убить.

Вдруг на меня нахлынуло спокойствие, все мысли ушли на второй план и наступил штиль. Я взял меч двойным хватом и слегка напитал его маной, после запустил серп, от этой атаки гиганта снесло нафик с чудовищной раной на груди, что полностью его разрубило. Летел он не долго ибо врезался в стену из молний, где его хорошенько поджарило и он упал замертво. Даже если бы его не добила стена он бы все равно не выжил. Его буквально разрубило на 2 не равные половинки.

-Эм, это было... быстро. Если честно я ожидал большего...

-Кхе, невозможно, этого не может быть!!!

-Ты выжил? Не страшно, это не надолго...-я медленно пошел в его сторону опустив меч.

-Погоди, нет, прошу не убивай!!!

-Ты тоже слышал, как все твои жертвы молили пощаду? Ты слышал, но не вслушивался. Простое содрогание воздуха... Мужчины, женщины, дети... Скольких вы убили и сожрали?! Сколько погубили душ и поломали жизни?!.. Какого это, быть на волоске от смерти, осознавать что костлявая тянет к тебе свои руки? Быть жертвой?

-Пощади...

-Ты молишь пощады? Ха, но ты делаешь это без должного уважения!-пинаю полутруп в стену, от чего его еще раз коротнуло.

-Выполнил ли ты обещания? Отпустил ли тех кто просил пощаду? Спас их от ваших гнилых зубов? От участи быть сожранными? Мого поспорить ты даже насмехался над ними, пока вы рвали их живьем, смакуя каждую каплю крови, невинно убиенных. Без жалости и пощады... Пока есть такие твари как ты, мир не будет светлым... умри...- втыкаю клинок в спину и начинаю создавать священное пламя, сжигающее его из внутри. От этого он завизжал не своим голосом, но я продолжил его жечь. После я отрубил его голову, чтоб он не восстановился, а то мало ли выживет после такого и воспылает жаждой мести, а так понадежнее.

Барьер пропал и маг громко сказал что бой окончен. Я посмотрел на монстров что задрожали под моим взглядом, к запаха гари добавился еще один мерский запах.

-Вышли все из пещеры!-все задрожали и просто вылетели из пещеры как пробка из бутылки-10 бесов идут на разведку и ищут все ценное!-доставшись когда отряд пойдет я посмотрел на остальное войско, все вздрогнули, Джо прикоснулась к своей шее и только духи из-за отсутствия интеллекта и маг остались спокойны.-Справитесь с конвоем монстров?

-Это не составит труда, они все слишком низкого уровня, так же для надежности я наколдую путы им на руки...-над его рукой появились руны как у рунолога, но они серые и некоторые отличались от других. Посыл и руны крутятся вокруг руки, а после быстро выстреливаются и попадают по маленькой строчке в грудь монстра. Их руки свелись вместе и вокруг них появились 2 кольца, сплавленных вместе и не позволяли ими двигать.

-Тогда идите я подожду развед отряд, Джо, если кто рыпнется руби насмерть и забирай всю его кровь. Только труп потом заберите, с него можно много материалов получить. В путь.-они кивнули и повели монстров в сторону базы.

Тем временем я подобрал меч тролля. От этой махинации из гигантского меча он уменьшился в большую для меня версию. Он немного тяжеловат и чувствуется что он зачарован. Посмотрев описание я понял что он ослабляет противника и травит его, и как я понял это из-за рун на лезвии...

Через пять минут вышли те 10 бесов и каждый нес что-то в руках. Кто-то несколько сундучков, другой мешек из большого полотна с одеждой внутри, другие покореженные броню и оружие но отличились 3 что несли кульки с...

-Да вы, сука, издеваетесь...-помассировал я висок смотря на 3 детенышей троллей.-Они еще и выводок успели дать...

***

Безумное паломничество до моего подземелья было пыткой ибо эти твари ныли как резаные от чего я бесился и становился все злее и злее. В конечном итоге я перестал держать ауру и ходил с ней. Плюс, малые перестали ныть и я получил несколько уровней, из минусов малые обделались и бесы стали слишком бледные. Вот такая веселая компания и приперлась ко входу где сидели все пленные. Отправив носильщиков на базу я пошел к уродцам.

-Итак, товарищи людоеды, ушлепки, тунеядцы, че делать с вами будем?

-Я предлагаю часть продать, а часть оставить для опытов-сказала Алиса.

-Можно использовать их еще для добычи ингредиентов, я как раз знаю одно зелье, которое неплохо должно пойти.-маг.

-А так же для ритуалов, в конце концов демоническая кровь в некоторых ритуалах может дать... неожиданный результат.-вампирша.

-Добро, так и поступим. Фреск тебе же нужны были подопытные с духами, прошу выбирай понравившихся.

Отсеяв толпу мы получили 23 тролля и 6 огра. Просто тупые, толстошкурые увальни, но так и быть мы их оставили. 10 троллей продали. 5 отдали на растерзание Джоанне, она приковала их к стене в своей лаборатории и иногда пускает их кровь, изредка доставали их органы, но так чтобы они не откинулись. 6 отправили к магу он там начал разрабатывать технологию по вселению духов. 2 разобрали на месте, шкуру гоблинам, кости артефактору, требуху Фреску.

Орков снарядили дубинами и щитами и отправили с подстраховкой в 1 данж.

Забавный момент. Существа что получили уровень в подземелье получает систему. Так огры стали частью нашего "дружного" коллектива. К моей великой не радости...

***

Неделю спустя.

Я уже ненавижу этих мелких дебилов, постоянно орут и гадят. А толку ноль. Ради прогресса мы потащили их подземелье и прибили несколько скелетиков и вот таким образом ускорили прогресс взросления. По прогнозам змеи неделька другая и они повзрослеют. Так же Фреск поставил эксперимент и 1 из детенышей он одел амулет, из зубов тролля смоченных в крови демонов, что постоянно нагревает тело, сначала он орал, потом привык и он начал мутировать под высокую температуру, его кожа немного покраснела, на руках и ногах начала грубеть кожа. На другого амулет с нанесенными рунами что увеличивает регенерацию маны. Его резерв начал увеличиваться. С третьим он ничего не стал делать, для сравнения что из него может вырасти.

Также решили приобрести кузница. Тролля. В магазине они описывались хорошими кузницами. Вот и купили одного. Поставили ему наковальню, плавильню и все что нужно для кузница. Зовут его Гохом. И в отличии от местных он был поумнее, еще был не зеленый а оранжевым, но в принципе похож на человека. Первое задание он получил простое. Сделать броню для огров. Пришел, посмотрел он на них и пошел ковать. Сделал 1 комплект, вышло неплохо. Наручи закрывали большую часть руки, поножи(понятно что закрывают ноги), шлем с забралом и "нагрудник" защищающий все что угодно, но не грудину. Главное на брюхо он кусок железа не пожалел а гудь оставил открытой. На вопрос:"Какого хера?", он ответил:"Ну, дык, это огры, у них шкура и гости крепкие, я подумал и решил увеличить защиту живота, как более уязвимый.". В целом все логично.

Из личных достижений я прокачал ауру и улучшил ее до навыка "Звериной ярости"- если предыдущая аура просто пугала, то эта пугала до усрачки и доводит до безумия. А так же увеличивает физ характеристики в 2 раза. Так же вводит в состояние боевого безумия. Только у каждого оно свое. Если кто-то впадает в пучину ярости и как берсерк несется в бой, другой впадает в транс и начинает чувствовать все окружение вокруг себя каким-то 6 чувством. Для меня все вокруг замедляется, и все двигается как муха в киселе. За все это время я успеваю заметить и обдумать куда бить и какой мой следующий ход. Но есть одно но. Ускоряется только восприятие, не тело. Поэтому я тоже медленно двигаюсь. Так или иначе эта способность неплохо подымет мой боевой потенциал. Конечно по логике у меня должна быть аура, но Алиса сказала что такое бывает и навыки могут меняться в соответствии со стилем боя и предпочтениями пользователя. Я дерусь довольно агрессивно, комбинируя атаки ближнего боя и заклинания, усиливая одно другим. Поэтому мне и выдали столь интересный навык.

Прокачал магию света до 6 уровня с добавлением новых заклинаний и особенностей.

Снаряд света-простой сгусток энергии летящий по прямой и наносящий урон темным расам.

Молот света- создается большая область по которой бьет большое количество энергии света.

Очищение-снимает слабые проклятья и сглазы

Святая длань- руку мага обволакивает живительный свет, восстанавливающий 15% здоровья и наносящий урон темным созданиям.

Святые земли-создается область радиусом 15 метров в которой слабеют все злые существа и получают урон темные.

Так же я еще раз понял что я дебил. Оказывается что у магия тени не ограничивалась руками и там были скрыты другие заклинания. А чтоб их увидеть нужно нажать "•". Гребаную точку которую хрен увидишь!!! Но так или иначе уровень я получил и у магии тени, доведя ее до 6 уровня.

Луч ослабления-Значительно ослабляет цель.

Сон-Погружает существ в зоне поражения в сон.

Холодное прикосновен-Позволяет заклинателю проводить атаки касанием, истощающие силу.

Теневой щит-создает щит из тени блокирующий магию.

Крадущаяся тень- Удлиняет вашу тень, позволяя вам видеть и слышать сквозь нее.

Создать тьму-Гасит свет в указанном диапазоне.

Духовная броня-Создает броню из вашей жизненной силы.

Теневое мерцание-Заклинание, которое позволяет заклинателю прыгать между ближайшими тенями.

Танцующие тени-Создает область мерцающего света и тени. Ослабляет и дезориентирует противника.

Лунный свет-Создает мягкое, серебристое свечение вокруг объекта.

Туннельное зрение-Это заклинание ограничивает поле зрения цели дугой в 60 градусов перед ними.

Теневой конь-призывает коня для перемещения. С каждым новым уровнем магии тени, улучшается само заклинание.

Теневое лезвие-создается большое теневое лезвие разрубающее цель.

Далее мы проходили барьер и добились успехов. Как в новом, так и в старом.

В старом выпал камень скелета мага. Только он стоит как статуя и делает только то что скажут. А если ему сказать ударить магией, то он кидает не сосульку как его собратья, не огненный шар как недо мертвый анархист, а целую ска молнию, которая прошлась по нескольким целям сразу. Проконсультировавшись с более опытными личностями я понял, нам нужен некромант чтоб работать со всей этой херней. Вампирша не знает, это не ее профиль, она по ритуалам и магии крови. Фреск послал нахрен, сказав что он занят и проводит опыты, раз, он не некромант и вообще он дуб в этой сфере, два, его задолбало что все идут к нему за советами и мешают работать, три. Алиса знает только обобщенно по психологии нежити. И в данном случае наша вешалка для мантий оказалась тупой как пробка. Если я хочу нормальный диалог и работу, нам надо его качать и вкачивать в интеллект. Так у нас появился личный электро генератор в группу, вместе с големом, которого решили прокачать.

Я даже осмелел и пошел к вампирам! Только вместо богато украшенных залов увидел запустение и пыль с паутиной. Уже приготовившись к худшему я выхватил клинки и стал озираться. Не найдя засад я ушел в тень и использую крадущеюся тень. Мгновения и я отхожу от тела и иду по коридору разведывать территорию, в этом мне активно помогает большое количество теней. Сам я представляю из себя тень, просто тень что просто идет и не отходит от объектов, будь я в большом зале меня бы все увидели и заподозрили не ладное. Кроме этого из минусов еще и то что я-тень, и мого ходить только по поверхностям. Так или иначе я нашел 1 врага. Это была мерзкая помесь из летучей мыши и человека. Лысая башка, уши и пятак летучей мыши, сгорбленное тело и длинные перепончатые крылья вместо рук. Оно висело на стене, спрятавшись в темноте и ожидая свою цель, осматривая зал своими безумными глазами с минимумом интеллекта. Как я понял это птенец, молодой вампир, считай только обратившийся. Вернувшись в тело я быстро пошел с и заряженным клинком сбил тварь, разрубив ту в полете. Идя и убивая редких, но быстрых тварей я собирал те не многие ценности что тут были. Статуэтки, картины, гобелены-все что можно продать. Так я прикончил штук 15 тварей, сцедив их кровь в графины что здесь и стырил, повыдергиваю клыки с когтями, и вырезав 1 сердце. В разделке я участвовал и прекрасно знаю как это делать, а брезгливость быстро проходит когда тебя держат на голодном пайке и кроме грибов жрать нечего, а денег жалко, так что я быстро научился разделывать мясо и могу показать чудеса разделки и потрошения тушь, ведь я не одного кабанчика разделал.

В общем дошел я до местного глав гада. Если честно не впечатлил, лысый с острыми ушами и крючковатым носом, сразу видно что молодой, да и нет у него той ауры что была у Джоанны при нашей первой встречи. Он конечно начал выпендриваться и показывать что круче него только горы и предложил сыграть в прятки, я прячусь и если он меня найдет в течении 3 минут, то убьет, а если нет, то отпустит. В общем я уже минут 10 сижу и угораю над перекошенной рожей вампира что метался по всему подземелью. Мне уже это начало надоедать и я призвал лезвие тени. Появившаяся большая паучья лапа с большим матово черным лезвием длиной 2 метра, просто пригвоздила кровососа, на что он не верующие смотрел на эту конечность. Итого я получил:кучу хлама на продажу, материалы для исследования, кучу одежды и золотой трон на котором сидел вампир. Его мне пришлось на своем горбу нести, т.к запрещен любой призыв в этом подземелье, и продал я это чудо за 855 местной валюты, часть ушла на холодильник магу, чтоб ингредиенты не портились.

В новом мы прошли 4 волны и к кабанам, волка и медведям добавились лоси и... зайцы с ежиками. Лоси понятно они рогами неплохо всех раскидывали, а зайцы... они просто кидались и пытались загрызть. Их мы просто отдирали от доспехов и сворачивали шеи. Как говорил великий мудрец: "Мех, мясо, шкварок пожарим...".отсылка на старый мультфильм Эх, сейчас бы еще птицу какую, чтоб запечь ее.

Ежике были намного коварнее, они незаметно проходили к отряду, после взрываются облаком игл.

Заработала "Пивоварня", к ней специального знахаря поставили, а так же нашли дешевые рецептики, за 3 оп, теперь у нас есть "Грыбное Пыво", по рецепту безымянного орка и "Грибная настойка" по старинному дварфскому рецепту. Пиво в целом неплохое, только шампиньонами пахнет, а так нормальное. Настойка, или по простому самогон, тоже неплох, но он хорошо по мозгам бьет и тоже пахнет грибами.

Заглядывал в "деревню" где обитали рыцари с магами что мы оставили. Они хорошо устроились и отстроили маленький форт, на что мы им кинули еще "шахтеров", 3 рунолог, 2 зельеваров и артефактора. Встал вопрос по быстрому перемещению на 2 базу. Фреск, когда освободился и дал зельевару рецепты зелья из местных трав и органов троллей, предложил сделать портал, только он зараза дорогой, но Джо нашла компромисс. Порт-ключ. Предмет, который перемещает в определенную точку, к примеру на площадь форта, на что мы все согласились. Вот она и наклепала, это оказались маленькие амулетики с большим синим шаром и красной ниткой. Как вариант быстрого перемещения пойдет, но нужно что-то что перенесет груз. И у нее опять есть решение, только нужно алтарь улучшить. Пришлось купить мрамор, много мрамора. Много больших блоков мрамора и создание отдельной комнаты, куда поместили и собрали из этого... пирамиду херопса. Этакий ритуальный алтарь майя, у них тоже пирамиды ступенчатые. В общем построили 5 ступенчатую пирамиду, поставили алтарь сверху, и тут наши полномочия все. Дальше она сама начала чертить(!) Несколько 1000 рун. Когда я пришел, посмотреть чем она занята, мне стало страшно. Я бы это не начертил, слишком много элементов и закорючек. Это перебор для меня.

Появились гоблины и принесли пулемет, хорошо знакомый мне по игре. Такую хреновину только на бронетехнику вешать, вот и решили мы проверить на ближайшем дереве. Встал, навел прицел, выстрелил, отлетел от отдачи и выронил ствол, из-за чего он влетел кому-то в божку. Далее я дал в тык этим умникам, на что они заверили что все сделали по чертежам... Спорили долго, но они согласились что это их косяк, а не чертеж не правильны, поэтому они пошли делать новый. Тот пулемет на робота повесили.

Разрушители успешно выполнили свою задачу с новым этажом, поэтому я их отправил на новые подвиги теперь им нужно рыть еще 3 этажа, и все делается под шахту! В будущем мы собираемся понатыкать ловушек и построить лабиринт, но это будущее...

Из всего что мы сделали осталось только одна вещь-Берегись, Обитель, я иду.

Глава 11

-Итак, чего мне ждать от Обители?

-В первую очередь это мирная зона и там бои запрещены, а так ничего особого, кроме рынка и других заведений.

-И что туда нужно брать?

-Ничего и не нужно,если что я тебя подстрахую.

-Ты со мной идешь?

-Ага, это обязательно, да и заблудишься ты там без меня.

-Ну, как скажешь.

Мысленно я даю команду и я переступаю через синию воронку...

***

-Ух...-ухнул от неожиданности, стоя на большой площади с кругами, на одном из которых я и стоял.

-Проходим, проходим, не стой столбом, если кто-то телепортируется в тебя, мы ничего делать не будем.- сказало существо серого цвета стоящее на 2 кривых ногах, держащее круглый щит с копьем. Его голову на длинной шее закрывал шлем с большим количеством отверстий в забрале. Я не стал игнорировать столь дельный совет и бысто отошел в сторону.

Мы оказались в громадном зале из белого камня с большим количеством колон по краям. Его высата настолько была большая, что даже потолка толком не было видно, а илюзия неба. А размеры в ширь просто поражали, ширина в 3 футбольных поля, а в длинну и не понять так как не видно из за большого растояния и толпы из разных тварей что там ходит. Кого только не было, и черте класический, и роботов непонятных и еще черт знает кого.

-Абельхарист, давай отойдем по карте здесь рядом кафе.

-Какой карте?!

-Войди во вкладку, где ты подземелье редактируешь.

Я и вошел, там кроме моего подземелья появилась новая вкладка. Мать честная, зачем я вошел?! Вся карта выглядела как кольцо, высотой в 300 метров с большим количеством этажей, радиус этого дела 10 000 км. И таких 5 колец. И там действительно рядом ресторанчек... метрах в 200.

Вот мы и протиснулись в этот ресторанчик. В принципе все неплохо. Плитачкой все покрыто, все чисто, столы лаком покрыты. Неплохо в целом. Вот мы и засели за свободный столик. А точнее за один из свободных столиков, так как заведение было пустое.

-Что будете заказывать?-к нам подлетела фея. Маленькая фейка ростом в пол метра, летала на стрикозиных крыльях, одето это чудо в зеленое лиственное платице. Окуратненькое лицо с короткими блондинистыми волосами с породией на эльфийские ушки, только не длинные, а короткие.

-А меню где, ведь что бы что то заказать нужно знать что заказать?-миленько улыбнулась Алиса, прищурив глаза. На что фейка пискнула и полетела за стойку, после вернулась с 3 листами. Меню. Полистав мы и решили заказать салатик, да и птицу. Стоит это великолепие 30 оп.-Как я поняла вы недавно открылись?

-Да, а как вы узнали?- не понимающе захлопа глазками это чудо. Мда, а то что у нее радушка и белок черный, я и не заметил.

-О, так я угадала? Да, просто все свежее у вас по ремонту, раз, персонал не опытный, два, хлеб и салат что быстро делают не подали...

-Ой, извините...

-Да ничего, ничего, вы это на заметку возмите...

-Понятно...

Тут дверь отварилась и в нее входит эльф- в военной одежде и калашом за спиной. Он был высок как и должно быть по правилам, блондин с длинными волосами и острыми чертами лица и длинными ушами. Одет он в военную одежду, болотной расцветки, на поясе висит фляга, нож и сумка с одной растегнутой пуговица, на плече была эмблема с зеленым волком и надписью "воля" по русски. За ним прошла такая же эльфийка в такой же одежде. Длинный волосы, уши и острые черты лица. Она оглядела зал и заметила нас и пригляналась. После ее глаза округлились и с ехидной улыбкой она пошла к нам. А Алиса наобород, побледнела и спрятала глаза за ладонью.

Двойка эльфов, нейросеть творит чудеса.

-33465?! Да ладно, слолько не виделись?!

-3 года с момента рождения...

-Ой, подруга, ты как обычно холодная, а яд ты на своего тратишь? Это, как я поняла, он?

-Да, 33462, это он...

-Леголас? Ты чего стоишь? Давай к нам.-на что он глаза закатил и пошел к нам.

-Легалас?- с смешкой спрашиваю данного индивида.

-Ну сорян, мне лесного эльфа втюхали. А ты что не выбрал?-на что я хмыкнул, ну да я сидел под маскировкой, а то крылья мешали.

-Почему это, выбрал, у меня просто навык маскировкировочный, а то больно они мешались.

-Кто?

-Крылья.

-Мда, а хранитель под стать тебе...

-Главное, что твой не оказался как ты...

-Официант, нам того же что и им!

-А тебя как звать?

-Абельхарист.-с ехидной улыбочкой сказал я.

-Мда, ты как, я понял вообще из средневековья выполз, грек?

-Русский, так что иди своей дорогой сталкер.

-Опа, а че это ты так?

-Чтоб не повадно было. Тебя в сталкер кинуло?

-Ага, типо того. Как ты видишь я за "свободу".

-А че не "Долг"?

-Да пошли нахер, алкаши сраные. А со Свободой легче на котакт идти, да и с чисто небовцами тоже.

-Достали?

-Да ни то слово, каждый день, бах бах, бах бах. Забахкали блять. Они нас убивают, и мы их, нах. Вот, военные склад опять отжали, гандоны бля...

-А калаш что бы удобнее отстреливаться?

-Угу, свд медленое слишком. А ты куда попал?

-А хер его знает, я в основном в барьере сижу, да слуг муштрую.

-А кто у тебя? У меня роботы всякие.

-Демоны.

-Фью, не повезло.

-Слухай, а ты можешь арты продать?

-А в замен?

-Запчасти троля интересуют?

-Всмысле?

-В прямом, органы, кости, шкура, интересует? Залес просто, падла этакая, а мы только с похода, все злые, уставшие и вот попал под горячую руку. Так нужно?

-Эм, нет не зачем.

-Зельеваров нет?

-Нет, они зараза дорогие...

-А готовые зелья?

-А какие есть?

-Малые, лечащие и маны, от холода, жара, "Анти комплекс", и алкашка.

-"Анти комплекс" это что?

-Зелье, увеличительная.

-Не понял?

-А тебя как?-смотрю на знакомую моего сердца.(странно прозвучало)

-Таня.

-Ты в зельях сечешь?

-Ну, база...

-Зелье знаменитое, из-за его ингридиента, из троля.(отсылка на фильм) Для чего нужна...?-я шепнул ей на ушко ингридиент зелья. Ее глаза округлились и на ее лице появилась ехидная улыбка.

-Слушай Лег, тебе нужно это зелье!

-Да что за зелье?!

-Зелье увеличение достоинства.

-В смысле...чего?! Таня ты совсем охринела?!

-А чего?

-Да ты совсем...

-А сколько стоит?-пискнула официантка.

-Девочка, а тебе зачем?-не понял я.

-Я мальчик...-бурный спор прекратился и все посмотрели на это чудо.

-Ебаный по батареям...

-А ты че юбку носишь?- спросил Лег.

-Хозяйка Тамаму приказала...

-Но Мое?-спросил Лег. Что-то мне не нравится его тон.

-Да, а откуда вы узнали?

-Бля, чертовые ускоглазы...

-Чего?

-Японцы, говорю, больные они ублюдки.

-Это кто у нас тут обзывается?

-Ой...

Появилась сама хозяйка кафе. Это была миниатурная девушка шатенка с лисьими ушами и 3 хвостами, одетая в белое кимоно. Она посмотря на нас вопросительно подняв бровики.

-Дэвушка, не видите у нас торги идут.

-Какие торги?-не поняла она.

-Зелье продаем, "Антикомплекс" называется...

-"Антикомплекс"?

-Угу, очень полезное зелье, помогает обрести увереность, и работает только на мужчин.-Подхватил Леголас.

-400 стоит.

-А мы, как поглядим, этому... Кхм... мальчику, она очень нужна!-это... бедно существо, посмотрело на нее такими глазами, что мне самому захотелось отдать зелье. Мимолетно. Но взгляд такой, что кот из Шрека может удавиться от зависти.

-Ну...-глаза ее забегали,-ладно, тебе правда она нужна.-она вытянула руку и создала там монетку со значением на 400 оп. Я взял и кинул в инвентарь, заметив как поднялись мои финансы, я кивнул и кинул зелье фию... фею... блять пацану короче. Он ее зразу выпил и вернул бутыль.

-Подействует только через 30 минут, увеличивает вашу, кхи, "увереность" на 75%.

-Спасибо!

-Заказ наш где?

-Ой, я сейчас.-и вот, нам принесли греческий салат, курица с гарниром картофеля по деревенски. Тоже самое принесли и нашим друзьям, и кофе нам.-Это благодарность.

-Незачто,-я улыбнулся, вроде пустяк, а приятно. Тут у меня появилась идея.-Хозяйко!-крикнул я ушедшей лисе.

-А?!

-Есть очень интересное предложение...-мой внутрений хомяк с жабой предвкушающе потерли лапки.

-Да, что такое?-недовольно изогнув бровки она посмотрела на нас.

-У вас алкоголь есть?

-Э, нет...-не понимающе посмотрела она на меня.

-А собираетесь продовать?

-Ну, да, только поставщика найду...

-А зачем его искать если он уже здесь?-моя улыбка превратилась в оскал,-вы садитесь, садитесь, это на долго... Так вот, у вас нет поставщиков алкоголя, у нас нет покупателей, но есть товар.

-И что же вы продаете?

-Грибное пиво и настойка, но в будущем собираюсь увеличить асортимент, также можем продать мясо: свинина, лосятина и заячатина.

-Могу также предложить водку, пиво и самогон на ягодах. А также свинину.-оскалился как и я Лег. От наших улыбочек девушка сглотнула и вжала голову в плечи.

-Основываясь на ценах в рынке я предлагаю 120 оп за кегу по 40 литров и ящик по 20 бутылок по 0,5 литров по 160. И 230 за тушу кабана, весят 100 кг, 150 за тушку зайца 5 кг и 300 за лося, он весит 180 кг. Все они разделаные, остается их порубить. Это приемлимая цена, которая меньше чем на рынке.

-Водки ящик 20 бутылей по 0,5 литров по 165, кега пива по 30 литров 105, самогон в бутыле на 20 литров по 185, кабан столько же стоит. Идет?

-Эм, мне нужно подумать,- она села и начала усиленно думать. Мы тем временем все съели и стали ждать ответа.-Я решила, меня все устраивает, но куплю я только ящик настойки 2 пинты у обоих и тушу свиньи у вас.- она указала на Лега. Мы кивнули и получив деньги отправили из своих хранилищь и отправили ей все перечисленое. Так же мы сохранили ее контакты и можем общаться с ней и торговать, тоже самое сделали и с Легом.

-С вами приятно иметь дело.-на что эта лисица пробурчала что-то невразумительное.

-Так, вы куда идете?

-На рынок, посмотрим что есть по оружию, а точнее патронам с магической начинкой.-смотрю на карту и понимаю что нам не по пути, ибо мы идем в раздел с магией, где продаются книги по разным направлениям. По этим книгам можно создать магов и рыцарей разных направлений и ролей, что повысит функцианальность и возможности нашего общества...

***

Вот и пришли к нашему месту назначения-рынок магии. Кучи существ зазывали и показывали всевозможные навыки и заклинания. Находится это чудо на 7 этаже верхнего кольца, где мы и были. Просто понавтыкали лавочек и шатров и все. Проходили мы так 3 часа, пока не пришли к одному человечку, где одновременно выдается пояснение по получению и развитию класса и заклинания к нему. Так мы и купили книги: "Жреческая магия", "Друидизм", "Огненая магия","Магия иллюзий", "Магия эллектричества", "Кукловоды" и "Алхимик"(из-за рецептов зелий и особых классов), "Охотник за головами", "Шаман".

Абсолютно во всех книгах были заклинания, но часть из них повторяются из-за того что они общие. Последние 4 идут строго по классам и заклинаниями для них. Но из минусов что мы потратили дохрена оп и почти на мели, то что мы облажались с "Кукловодом". Думалось, он беред и подчинает разумных и с растояния управляет ими. А на деле это кастрированый некромант, который использует не магию смерти, а молний. Тоесть он подчинает все в чем может течь энергия. И идиальнее вмего это зомби и разные мешанины из костей, плоти и крови. А также там полный список магии молний, мы даже специально проверили, все заклинания совпадают. Вот, с растроенными чувствами, мы и вернулись. Ибо все деньги мы просрали на книги.

***

2 месяца спустя.

ДА, наконецто эти дебилы выросли. Им потребовался месяц, МЕСЯЦ, что бы вырости. Да благословят боги эту систему и ее создателя в целом, вместо годов ора и мозгоклепа, нужно протерпеть месяц. 3 дебила- это сила, блин. Эти братья акробатья выросли и уже начали всех доставать. Роб-это, которому прожарку устроили, вырос здоровенным детиной, даже для тролей, того троля, Гуу его вроде звать, выше аж на 2 головы. Но главное то что он мутировал и стал не просто троллем, а демоническим. Кроме роста в нем выделяется ярко красная шкура, с коричневыми руками и ногами, где была броне-шкура, с внушительными когтями. По лицу все такой же длинноносый урод, но с большими выпирающими нижними клыками и 2 шишками на лбу, будущие рога. В основновном мы его физ подготовкой мучаем, да как топором орудывать, по его просьбе...

...но иногда она делает не точные арты.

Ог-это чистый, без изменений троль. Выглядивший как и его сородичи, но он напросился в ученики к Гоку, теперь он учит его своему ремеслу.

Мог, это на которого амулет востановления магии. Внешне он полностью похож на своих сородичей, только худоват и жилистый, как атлет. Еще он намного умнее, не каверкает слова как делают его братья, а говорит как простой человек, как школьник если точнее. Раса его называетсят магический троль. И его мы начали обучать как шамана. Что бы шаманствовать и тебя не сожрал дух нужно выбрать одно из направлений:тело, сердце, разум, душа. Каждое из направлений позволяет подчинять духа, но некоторые из них будут не доступны из-за неподходящего подхода. Те кто выбрал тело-давят своей силой на духа. Сердце- своими эмоциями и чувствами управляют духами. Разум-управляют через свой ум, что сразу отпадает из-за мыслительных способностей тролей. Душа-успакаевает духов своим внутренним спокойствие, тоже отпадает из-за сложности освоения. Остается только тело и сердце. И выбрал он сердце. Попросил Алису посидеть и вбить мозги этому чудику. После длительного обучения, он пошел танцевать с бубном у костра взывать к духами. Танцевал он долго, но после появился мелкий дух в виде феи. Они поболтали и фейка влетела в бусину, приколотую к уху. Дух перекрестка. Позволяет разговаривать с животными, пока ты в сознании. Тоесть навсегда. На 10 уровне он теперь понимал и язык растений. Через день он опять танцевал с бубном. Дух Вихря. Мелкий дух ускоряющий скорость атаки.

Прокачали скелета мага, а их мы попризывали много и не все молнии пуляют, и теперь у него появились мозги и он не тупой костяк. Теперь зовут его Виктором. И он кукловод. На первом уровне он может поднять только 1 труп, и то если долбанет по нему током. Но все равно он "проживет" минут 10 если его не подзарядить или если не поднимет нового, тогда труп упадет. И обязательно, труп должен быть относительно свежий, тоесть зомби, скелет не подходит от слова вообще. И как я понял это по своей сути не нежить, а големы. От сюда и имя Виктор, потому что Франкенштейн тоже лепил свое творение из трупов и молнией оживил. (Поправте если ошибся).

Так же на основе книг изменили классы 3 магов. Теперь у нас есть Друид, Огневик и Иллюзионист способный предсказывать будущее и мозгоправ в придачу. Грин, Фаер (я сама гениальность по придумыванию имен) и Агриппа. Последнему еще и выгодно из-за его перекосу в поддержку и частого использования подчинения.

Только мы не учли что у некоторых классов есть направления. На что пришлось думать, и долго. Ведь каждый круг друидов был интересен. Особенно круг спор из-за барьера, просто любопытно, сможет ли он подчинить тех зверей. Грина мы все таки отправили на круг спор...Но вскоре мы плюнули и призвали еще друидов и каждый выбрал по пути. Теперь у нас 17 друидов. Куда их девать?! Специалисты конечно нужны и важно, но не так много!!! Еще и в круге земли есть отличия от места обитания друидов и если в лесу они могут ускорять рост растений, то в пустыне или в горах он может менять форму камней и сливаться с ними. Но мы решили плюнуть на это и просто обучили его, без нашей помощи он бы сам изучил, бесплатно и просто. А так пришлось помучится с тренировкой, причем долго. Можно конечно вместо 17 разных друидов собрать 1 мега друида, но на этот раз не получится, так как это класс и тут уже имеет значение от магии. Если я начну учить друидизм у меня нифига не получится из за того что у меня просто нет таланта и способностей(всмысле качеств, а не системных) и если хоть что то выучу, то выйдет откровенный шлак. Но если друид долбанет чем то природным, то спасайся кто может, и лучше молиться что это просто рост растений, а не улучшение их в хищных сорняков мутантов что хотят откусить вам пол жопы.

Вот собрали мы этот культ любителей приророды и начали гонять и их. Нам очень повезло что улучшение барьера позволило создавать 3 дополнительных "Подземелья". В одтом огры с тролями, в другом друиды и наша группа.

Создали и "охотника за головами". На нем была кожанная броня, 3 стилета на поясе за спиной, меч на поясе и топор на плече, так же мини арбалет на руке. Кроме такого набора и колличества снаряжение меня смутил и его лицо. Ведь это реинкарнация Джона Уика. Вот точь в точь. Для подтверждения своего имени мы взяли его в высокоуровневую группу.

Но до его появления случился казус. Фреск красочно послал нас с постоянными просьбами вызвать новых слуг. И пришлось покупать в магазине кристалл с призывом людей. По характеристикам вообще не отличается от того что для призыва зомбарей, но давал возможность призыва 30 штук 1 уровня, или 1 30 уровня с выбранным классом. Поэтому он и прилично стоил.

Каждый день мы шли в рейд шаг за шагом продвигаясь. Только боссы все были просто матерыми зверьми. Мы очень долго ржали когда на нас побежал заяц с длинным рогом. На пятом появилось оно. 5 метровая тварь покрытая стальными жгутами мышц под черной шкурой с кусками мха. Оно ходило на изогнутых ногах, опираясь на монструозные передние пятипалые лапы. Голова этой твари похожа на череп оленя с громадными рогами, с десятками игольчато острых зубов, с которых падала черная жижа. Оно отряхнуло голову, как будто сбрасывая что-то, но после оно положила на голову лапу и низко зарычало, после послышался хруст и с черепа потекла струйка черной вязкой крови. Зарычав еще сильнее оно убрало лапу с головы, где была паутина из трещин сочащихся кровью, и завопило, посмотря на нас и прыгнуло в нашу сторону.

Затрещали пулеметы, вампиреса отделила от сферы в руке сгустки крови и сформировала клинки и отправила их в тушу твари, вошедшие в податливую плоть, где в месте попадания мышци начали сводить судороги. Я с перебугу создал цепи, рядом со мной появились черные провалы порталла из которых появились обсидианово черные цепи с острыми шипами и большими жаломи, блестящие на солнце как и все звенья, окутаные легким паром из холода. Часть вошла в плоть, а другая, пролетя мимо цели, развернулись и обвили руку и ноги твари. Джон отстреливал в дали из арбалета и пистолета производства гоблинов, нанося маленький но все же урон. Но сколько бы мы не сдерживали тварь она вырвалась и понеслась в сторону отряда с рвением танка.

По моей команде я вывел вперед духов, они служили средством отвлечения и их не так страшно потерять. Подбежав к духам оно смело 5 духов взмахом лапы. Психанув я соединил мечи в мега меч и зарядил его магии, взмах и волна разрезает пространство и на груди и брюхе твари появилась чудовищная рана, из которой начала сочится кровь литрами и внутренности. Джо, не теряя времени, подчиняет кровь и приказывает ей вытечь и сформировать несколько лезвий наносящие раны и уколы в наиболее уязвимые места. Несколько таких лезвий рубанули по шее твари. В конечном итоге существо покачнулось и упало на спину, и высветилась информация об окончании волны.

Вне данжа я показал тушу твари магу и он засказал что это за хрень. На его взгляд это виндиго-мутант, так как эти твари обычно 2 метрового роста, а не 5. Эта тварь обожает человеческое мясо и обычно обитает в густых лесах где было наложено проклятье. Жертва проклятья становится виндиго когда оно вкусит человеческую плоть, зимой. Странное проклятье, но по словам Фреска он сам не понимает как это работает так как просто прочитал в бестиарие, но это было очень давно и он может ошибаться. Но ему не помешало взять образцы крови и сердце твари.

В самом данже после 5 волны, которой была рубежом, появились новые враги, люди и ходячии пни-древни. Зараженные люди с пустыми глазами и копнами мха на теле и одежде. Шли они и в рукопашку, вилами, тяпками и луками. Что интересно из лука они хорошо стреляли. И главное, они шли в перемешку с животными. Древни же просто перли на нас, как носороги, их останавливало это огнемет, или хороший удар топора. На 7 волне появились великаны. Громадные жирные увальни с зараженым мхом на шкуре, они ходили с вырванными деревьями и использовали их как дубину. Враг неприятный когда подходит в близь, один такой запустил меня в полет до ближайшего дерева, так как отвлекся. Но если отрубить голову то даже такой грозный враг падет.

Но настоящим шоком стали последние увиденные враги. Все теже зараженные, но с отличием что мох не только на коже, но и в самом теле. Проеденые дыры с мхом внутри были по всему телу в особенности в голове, ведь у некоторых объектов отсутствовала половина головы и в дыре был мох и другие растения. Эти твари не чувствуют боли, не знают страха и постоянно окутаны облоком спор и они взрываются теми же спорами когда гибнут. Только огниметы и все огненая магия помогает избавится от столь мерзких созданий, и окончить пытку в которую превратилась их жизнь.

Боссы тоже стали "интереснее". На 6 был громадный черный олень с большими ветвистыми рогами, блестящие металлическим цветом. Эта тварь очень неприятно удивила, спалив механизм одного из роботов вместе с пилотом мощным разрядо тока. Мало того что он молниями кидался, так он еще и окружал себя ими, как катушка Теслы. Завалил его Шлыз, пилот робота "Громозеки", он отважно помчался под разрядами тока к этой тварь, рискуя жизнью сидя в роботе с ОТКРЫТОЙ кабиной распахнув клешни робота и вцепился в шею твари, повалил и мощными ударами сломал рога оленя, без которых он перестал быть таким опасным.

На 7 волне был оскверненный энт. Десяти метровое сухое дерево с кучами моха и других паразитов. Опасность этого монстра стали споры и снаряды которые их распыляли и его способность делать ударные волны. Один удар о землю его веткой-щупальцем и в нас неслась волна, подбрасывающая и оглушающая всех кто в нее попал. Я спецыально летал как можно ближе к нему и отвлекал внимание, повезло что он медленный, что не скажешь о его гибких ветвях, и тупой как полено.

8 боссом был тоже энтом, но он имел более гуманоидную форму и минимум ветвей, кроме больших иметирующие руки. Из способности этого Грута является создание гибких корней бьющих как хлыст блищайших противников, появляющиеся в основном в тылу, и создание снарядов, только если у предыдущего они были как гранаты и он просто бомбил все поле этот дела своеобразные "дорожки" из мха что вылетали из его руки и управляемые во время полета до попадания в цель. Повезло что взрыв этих снарядов в 2 раза слабее чем у предыдущего.

9 волна и, какая неожиданность, тоже энт. Больше сильнее и злее предыдущих. Грут, надевший воротник из листьев, только фиолетовых и не здоровых на вид, и еще громадным камнем темно фиолетового цвета во лбу. (Отсылка, мне интересно кто угадает откуда этот персонаж) Тоже ударные волны, размахимание руками и снаряды мха и спор. Но у этой тварь появилась способность плевать энергетические шары тогоже цвета что и камень, и луч энергии, сжигающие все. Все также повезло что он медленный и тупой.

И вот 10 волна, а так же персональныц данж. Все как и в прошлый раз, только кроме меня можно взять еще одного союзника. Из самых сильных в данном отряде была Джо, и с горем по полам, но я взял ее в этот рейд. Посмотрим что преподдаст этот данж...

Глава 12

-Ты готова?-спрашиваю вампиресу.

-Давай уже, быстрее закончим, быстрее вернемся!-раздражительно сказала Джо.

-Принять.-раздрожительно сказал я на уведомление.

"Добро пожаловать на 10 волну. Ваше задания:1)спалить 5 гнезд заражения, 2)уничтожить культ друидов, распространяющие заразу, 3)уничтожить "сердце болезни".

-За-ши-бись, и че делать?!

-Ну, подумаешь зазнавшихся людишек перережим и что такого?

-Во-первых, написано про культ, это не 5 человек, а как минимум человек 20, если не больше. Может и больше, ведь сказано что они источник заражения и у них 5 баз, что охраняются этими фанатиками и там есть еще враги. И на последок есть некое "сердце", и либо это крутой артефакт, распространяющий заразу и который охраняют как свою задницу в душе полную мужиков когда у них упало мыло . Либо это большая Ебака что нас самих уработает чем мы ее.

-По твоей логиге нам надо сразу копать могилу, лечь и сложить лапки.

-Я предпочитаю перебрать худшие варианты и не питать ложных надежд.

-Пессимист, хоть где-то ты видишь позитив?

-Конечно, если мы выживем, то вернемся на базу!

-Так это очевидно же!

-Ну вот, и зачем еще думать если есть столь очевидные вещи?-Сказал я и огляделся. Это был все тот же лес, но с таким большим количеством мха, что деревьев и не видно вовсе. А также сумрак, без единого лучика света сквозь темную листву.

-Где-то рядом болото-сказала Джо.

-Как ты узнала?

-Запах гнили.-я принюхался и ничего не почувствовал. Все таки у нее очень сильное обоняние.

-Ясно, подожди, я сейчас проведу разведку.-говорю и сажусь на землю скрестив ноги в позу лотоса, просто потому что так удобно, и запускаю свою тень.-В радиусе пятидесяти метров никого нет,-через время говорю вампирше.-продолжаю осмотр, погоди, вижу поселение... 6 домов за частоколом на площади непонятная масса из корней, мха и листьев, рядом ошивается 10 магов, за забором штук 30 зараженных.

-Вот и первое гнездо, куда идем?

-За мной,-вскакиваю и бегу в сторону деревеньки. Уже на подходе мы начали обсуждать план.- идея такая, я взлетаю и пикируя вниз убиваю одного мага, после нашпиговываю всех кольями...

-Плохой план, особенность друидов в том что если они окопаются где-то, то их почти невозможно выкурить. Лучше из далека их выкашивать, или сразу ударить по площади. К сожалению часть моих навыков не работают из-за резкого падения уровня и характеристик. Так бы 1 кипение крови и весь лагерь чист...

-Молот света подойдет?

-Если только 3 штуки, а лучше 5.-странно посмотрела она на меня.

Сразу же решил исполнить план, взлетев я направил светлый меч на деревню и направил в него ману. Таким образом я его усилил и усилил заклинания направленные через меч. Усилием мысли и с неба падают 4 луча света в разные концы деревни, мгновение и пространство содрагнулось от 4 взровов, взорвавшиеся почти мгновенно. Вся деревня просто разлетелась от слитных взрывов золотого цвета. Часть зараженных просто отлетают от взрывной волны.

-Вот это я понимаю магия, и деревню вынес и гнездо сжег.-говорю приземлившись рядом с очень недовольной вампиршей.

-Поздравляю, теперь все в округе знают что здесь кто-то есть и в спешке начали поднимать оборону....

-Ты же сама сказала что подойдет!

-А оно подошло, только слишком громко и со всеми спец эфектами! Лучше бы ты и правда пошел и по тихому всех вырезал...-помасировала она виски, а после посмотрела на меня.-Пошли уже, о мой дорогой Хозяин!

-Не начинай пожалуйста...

-Да, о дорогой хозяин...-сделала она книксен.

-Это будет сложно...-грусно говорю это смотря в небо.

***

Новое поселение было в центре болота. Там был островок на котором был тот же клубок-гнездо. Отличие от предыдущей в том, что поселение в 2 раза больше, находится на открытой местности и на болоте, что затрудняет передвижение. Уже в воздухе на меня полетели... огурцы?! Длинные, зеленые с пупырышками. Уже рядом со мной они взорвались роем игл, что и подбило меня.

Очнулся я на опушке леса и Джо сосредоточено водила над моей тушкой руками. Из ран выхадила зеленая жижа в перемешку с кровью.

-Не шевелись, я еще не весь яд выгнала...

-Яд?-слабо говорю.

-Парализующий, если учитывать то, что все твои мышцы сковало судорогом.

-Вот мухоморы болотные... Понаставят ПВО...

Откупорив зелье красного цвета, я пью ее залпом, на вкус как сироп от кашля. Здоровье частично востановилась, но боль и усталость не ушли.

-Хотите играть грязно... так мы поиграем!!!

Ковыляю в сторону деревни и отправляю тень, уже в самой деревне я начал распространять ее и покрывать всю територию поселения. Команда и колья, лезвия, щупальца и руки начали кромсать и душить всех людей. Кого, удерживая за руки и ноги проткнуло, кого щупальце подняло в воздух и начало душить, паралельно пробиваю бревенчатую стену головой, кого лезвие пополам разрубит и т.д. Но выделился один престарелый друид. Он окружил себя водной сферой и, маша руками по кругу от чего шар набирается еще водой из округи, охреневше смотрит на этот АД. Кол в грудь, его концентрация сбилась и весь масив воды что он собрал рухнул о земь и растекся в землю, создавая грязь.

-А ты раньше мог так сделать?!-крикнула на меня вампирша.

-Я и не пробывал так делать и не знал получится ли, раз, два, я потратил слишком много маны. Идем в деревню?

-Ага, надо забратьвсе что от них осталось. Добыча могла быть и больше если кто-то не разнес все деревню взрывами!

-Я понял идем...

В самой деревне нет ничего ценного кроме ножей, котлов и прочей утвари. Но это мы не проверили главный и самый большой дом. Простой дом с печью в стиле древней Руси, сундук и какая-то коробочка на столе.

Размером с кубик рубика, этот куб представлял из себя матово черным с квадратами по середине, углами упирающиеся в середины граней на каждой стороне куба, в этих квадратиках было углубление и голубой кристал, от которого шло свечение. Прикоснувшись рукой к кубу вверх от него пошло свечение в котором появилось детальная карта неба с изображением звезд, созвездий и туманностей. Это было очень красиво и завараживоло своим волшебством. Я оторвал взгляд от илюзии ии пристольно посмотрел на куб.

"Самонастраиваемая илюзорная звездная карта.

Ранг:Эпический.

Требование к полноценному использованию: друид круга Звезд

Обьем энергии артефакта:10 000

Способность:

Магическая стрела- из кристалла вылетает белый магический снаряд, наносящий урон.

Танцующий огонек- выпускается 6 огней освещающий пространство.

Озарение- кристалл очищает разум и снимает все ментальные проклятья (страх, путаница (мысли идут медленно и путаются) и т.д.)

Сингулярность- владелец открывает черную дыру, сея хаос и страх в само существо врагов.

Проявление- кристал собирает всю внутреннию энергию и часть энергии носителя(которую он вложил) и создает мощнейший луч, прибивающий и уничтожающий все на своем пути. Вероятность уничтожения артефакта 50% при полном заряде, чем меньше энергии тем меньше вероятность разрушения.

-Офигеть, это что за фигня такая?!-Вампиреса посмотрела на устройство в моей руке и уважительно кивнула.

-Звездная карта? Хорошо что у нас есть друиды, в чужих руках она бесполезна и может послужить как очень красивый светильник.

-Это да хорошо, но какого фига этот кубик такой мощный?!

-В смысле? На вид простая звездная карта с самонастройкой. Если не ошибаюсь, ранг: очень редкий.

-Не угадала, эпический.

-Что?

-Это фигня может создавать черную дыру, прочищать мозги и свой обьем энергии в 10 000.

-ЧЕГО?!-выхватила у меня из рук этот кубик звездюлик и впилась в него взглядом.-Охринеть, вот это везение... Срочно возвращаемся в ту деревню и обыскиваем все что есть. Там должно быть еще что-то!

-Сама ты хоть что нашла?

-Корешки всякие да бумажные свитки с созвездиями, еще инструменты для наблюдения за звездами. Все это я сложила в свой пространственный корман. Идем?

-Погоди, тут еще что то должно быть я чую.

-Ну ладно, но если что я на улице собираю кровь.-выходит она на улицу и из ближайшего трупа потянулась кровь, что начала собираться в сферу в ее руке. Особый артефакт что она создала из кристалла кварца с помощью ритуала. Хранит большое количество крови, долго хранит ее и не требует ману для ее сохранения свежести, в отличии от магического аналога что постоянно тянул ману.

Я же начал обыскивать весь дом, заглядывая в каждый угол, в сундук, под ним, под столом, в печку залес... Но ничего, пусто. Тут я хотел уйти, но под ногой скрипнул пол. Я бы не обратил на это внимание, но везде он не скрипит, и моя взвинченая параноя с фантазией требовали проверить что там. Поддеваю доску мечем, что бы не повредить содержимое, если оно есть. И да, мне опять повезло, там был сундучек. Открыв оный я увидел камень яйцевидной формы черно-фиолетового цвета с зеленым отливом и шершавой поверхностью. Размером это чудо было со страусиное яйцо.

"Ядро кометы./???

Ранг:Очень редкий

Описание:маленькая комета упавшая в лесу, но не причинившее вреда. ???

Требуется дополнительное иследование."

-Это что-то новенькое, Джо подойди сюда!

-Что-то нашел?

-Ага, взгляни, и ты хотела уходить.

-Ядро кометы? Фреск с тем увальнем обрадуются. - под увальнем она подразумевает нашего кузнеца. Хотя логично, одному для иследования, другому для создания оружия. Он оказывается тоже тот еще маньяк создания. Постоянно берет железо и снаряжение и перековывает. Так же он сдружился с гоблинами, он ковал и гнул детали, они собирали. Так же он и ученика своего припряг, тот гнул метал для коркаса и брони.

-Так что, пошли в прошлую деревню?

-Идем.

***

Ничего особенного там не было, корешки да скляночки. Но привлек один предметик. "Кувшин слизней"- может хранить малого слизня. В нем был один такой. Сопля бля. Мелкая хрень в виде капли, помещающаяся в две ладони, глязного серого цвета с пятнами зеленого и коричневого. Эта хрень еще и хлоркой воняла. Когда оно вылезло и прилипло к руке я аж испугался и начал трясти что бы скинуть... это. Но оно ни жгло, ни кусало ничего не делого... опасного. Только вибрировало и радостно булькало. Посмотрев на это чудо и удивился. "Мусорный слайм" искуственно выведеный вид, поглощающий все органические отходы и часть не органических. Оно просто поглащал мусор, а точнее щепки когда отцепился от руки и счастливо булькал. Этого малыша мы обязательно взяли с собой, как никак, а пыль и прочую шелуху он будет убирать. И на этом все наши успехи и кончились.

Далее пошла разведка и зачистка местности. Только кроме зомби и мелких зараженных животных тут никого. Что очень странно, тут слишком тихо для столь большого пространства. И ответ на этот вопрос настиг нас когда мы начали модходить к искуственной опушке с бурьяном и прочей растительностью по колено. Стоило перейти невидимую границу так лес взбесился и начал атаковать. Ветви начали тянутся, вместе с корнями, пни поднялись и стали древнями, как и некоторые деревья, подхватив бревна, камни и другой мусор пошли на нас. Я сразу использовал свою любимую огненую атаку и в их сторону полетели маленькие огненые сгустки в большем количестве, и опалило как и этих кандидатов в лесопилку с большим количеством травы. Только я с союзником отошел для лучшего маневра, они застыли и начали возвращаться на места где до этого стояли. И вот следов того что тут что-то было нет, только огонь и опаленые деревья намекают на вандалов что их подполили.

-Это что было?

-То из-за чего не долюбливают друидов. Окопались в своей норе и теперь их не вытащить.

-А если выкурить?

-У тебя есть что-то настолько мощное что может спалить всю территорию до тла? Именно это и может помочь, но тогда мы лишимся добычи. Твой трюк с тенями может помочь, если уничтожих всех местных жителей и ту кучу. Я осмотрела эти "Гнезда" они и содержат всю магию и контролируют територию без помощи друидов. Но и если уничтожить его, то и друидов тоже. Они могут просто перехватить контроль и ничего не изменится. Кроме вероятности создания нового гнезда.

-Блеск. Хорошо попробуем...

Все повторилось как и с прошлой деревней, только населения больше в 2 раза вместе со зверьем что у них окопалось.

Как итог я пуст, и не могу дальше использовать магию, но растения успакоились, что плюс. Хоть уровень поднял, вместе с магией тени.

"Живая тень"- из всех теней, которых коснулась магическая тень, появляется двойник, выглядящий и снаряженный как маг, но слабее в 2 раза.

"Омут"-маг проваливается в свою тень и ему нельзя навредить или увидеть, так же передвигаться в ней, но в ограниченом радиусе в 30 метров. Так же можно затянуть и противника, не сильнее вас на 10 уровней.

"Подчинение теней"- маг создает мощный импульс магии, подчиняя все тени в радиусе 35 метров.

Все это конечно очень интересно, но у меня нет маны. Хотя признаю "живая тень" очень интересна, считай теневые клоны Нарика. Только на ТАКОЕ количество у меня маны не хватит, да и по силе они и не блещут, учитывая мои характеристики. Как никак я в маги иду. Точнее шел. Но все равно, это просто пушечное мясо. Подчинение тоже очень вкусное, кроме "качества" тени на контроль и затраты влияет и какая это тень. Например, представим что есть 2 разные, но одинаковые тени, моя и от куста. Если я потяну от себя то потрачу например 10 еденицы, но стоит мне использовать "кустовую" тень, то я трачу к тем 10 еще 0,4, тоесть 25% к тем еденицам от общего обьема. Что при частой манипуляции не выгодно!

Тем временем мы дошли до сего селения и начали прочесывать окрестности на наличие ништяков. Все так же горы трупов пораженные мхом, кровь, кишки и т.д. После нескольких десятков заходов с живыми противниками, моя крыша окончательно уехала и я вообще ничего не чувствую. Если только отвращение от запаха. 12 домов, 8 из которых были набиты тряпьем и травами, 1 склад с котлами, "лесом" и провизией, 1 кухня с ножами и тоже с провизией, стойла где никого нет и дом "главы". К нему и пошли. Большой дом сложеный из бревен, крыша накрыта еловыми ветвями, 1 этаж. Внутри было бедновато и только 1 комната, обшарпаные полы, большая печь, покрытая сажей, 2 сундука, и стол на котором лежали инструменты с разными изделиями. Я сразу пошел к сундуку и начал его вытрухивать. Опять одежда, зеркальце и странный маленький мешочек с небольшим предметом, больше ничего. Разворачиваюсь и вижу эту комариху которая направила на меня ветку из которой вылетели искры... волшебная палочка?!

А тем временем искры долетели и коснулись меня. Лицо сразу свело и, заподозрив неладное, я схватил зеркало и посмотрел в него. Но ничего сверх естественного, только мое лицо поразила большая улыбку... и я не могу ее убрать!

-Что, весело же?

-Ты что сделала?!-говорю и угрожающе иду к ней с аурой на перевес.

-Эй, успакойся это простая безделушка! "Палочка улыбок", сам посмотри!-она кинула мне эту зубочистку и я посмотрел на нее.

"Палочка улыбок-У этой волшебной палочки 3 заряда. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд и выбрать в качестве цели гуманоида, которого видите в пределах 10 метров. Цель будет улыбатьсяв течении 1 минуту. Палочка восстанавливает все заряды на рассвете. Если вы потратили последний заряд, палочка превращается в палочку хмурых взглядов "

-И в чем смысл? Ну поулыбаюся я 1 минуту и что?

-Просто так, к тому же неплохая практика для артефактора.

-Ага,-смотрю на соседний сундук и открыв вижу футляры и прочие детяли из металла, кости и дерева. Открыв один такой футляр вижу еще одну палочку только полностью состоящая из льда и выглядящая как сосулька. Взяв оную по руке прошел приятный холодок, заставивший меня улыбнуться по настоящему. Это значит что артефакт откликнулся и привязался. Видно моя предрасположенность к воде помогла. И что же это за чудо?

"Волшебная палочка зимы (модифицированая/владелец:Артур/Абельхарист)-У палочки есть 14 зарядов, которые можно использовать, чтобы творить заклинания с её помощью. С палочкой в руке, вы можете сотворить одно из следующих заклинаний, даже если вы не способны творить заклятия:

Луч холода (без трат)-Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании она получает урон холодом

Метель (3 заряда).-Пока заклинание активно, в цилиндре высотой 6 метров и радиусом 12 метров с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, идет мокрый снег. Это сильно заслонённая местность, и открытые источники огня в ней тухнут. Пол в этой местности покрывается скользким льдом, что делает его труднопроходимой местностью.

Град (4 заряда).-На землю в цилиндре с радиусом 6 метров и высотой 12 метров, с центром на точке в пределах дистанции, падают куски льда.

Конус холода (4 заряда)-Из палочки вырывается волна холодного воздуха. Все существа в 12 метровом конусе получают урон холодом. Существа, убитые этим заклинанием, становятся замороженными статуями, пока не растают.

После модефикаций эта палочка не может растаять как другие ее аналоги.

Так же она привязывается к подходящему носителю и ее нельзя украсть или использовать без позволения хозяина.

Помогает концентрировать магическую энергию "

-Какая прелесть,-и улыбка, а после смотрю на вампиржу и стреляю в стенку за ее спиной лучом. Место попадания покрылась коркой льда, а вампирша отскачила от такой подставы. После злыми глазами посмотрела на меня.

-Что, весело же?-на что она ехидно улыбнулась

-А не перебор?

-Я все равно целился в стену и спецыально подальше.-пожимаю плечами и взглядом нашел в том же сундуке чехол для руки, в котором так удобно брать палочку.

После продолжили обчищать дом.

В том же сундуке были еще палочки, одна долбанула меня током, от другой шел жар и самое главное это записи по сбору палочек и подготовки материалов. Взглядом нашел инструкцию по созданию моей палочки. Оказывается это ритуал, и при том простой, только где найти сосульки летом? Да еще и кварц с родниковой горной водой?

На руке что-то мелодично зазвонило, смотрю а там палочка пускает холодную дымку. Подобие разума? Интересно, я слышал про такие, и в зависимости от этого разума нужно думать уничтожать артефакт или нет. А то не хочется быть слугой безделушки. Надел кольцо и ты теперь его вечный раб...

Надеюсь это не так...

Беру палочку в руку и чувствую... не довольство направленое на бумашку по созданию другой такой же. Она что ревнует? Забавно.

-Не буду я тебя менять, не нужно переживать.-на что заработал странный взгляд вампиржи которая шла к двери держа сферу с кровью. А палочка успакоилась и перестала испускать пар. Мне еще ревнивой палочки не хватало.

Продолжив дальше изучать записи я увидел еще много артефактов. Палочек, посохов и прочих безделушек. В сумме 34 штуки чертежей. Это очень интересно и прибыльно. Мало того что усилет боеспособность, так и для продажи поможет. А артефакты дешево не должны стоить. Хорошие артефакты.

Продолжив обследовать сундуки нашел интересную флягу с водой. Ее особенность что она имеет свой небольшой заряд, и подпитываясь от владельца создает воду. Либо просто наполняет ее, или выпускает струйку. И еще выпускает поток воды как из бранспойта. Прям мне в лоб, повезло что не в глаз. После как бешаная юла прокрутилась по полу залив всю комнату под оконпонимент моего мата.

И в принципе все. Больше ничего интересного не было. Кроме палочек концетраторов, заготовок амулетов и палочке оркестра-использование которой вызывает музыку.(ее оставил, прикольная вещь все таки)

Тем временем вампирша собрала всю кровь и заглянула в котелок висящим над костром, от туда кстати шел запах каши, выудила откуда-то посуду и разлила порции.

-Не откажите мне в чести, мой дорогой хозяин, уделить мне врямя во время принятия пищи?

-Не ерничай,-говорю и принимаю посудину,-вот чем ты такая не довольная, нормально же общались?

-Ну да, ну да, это же не ты постоянно прожигаешь меня полными ненависти взглядом!-я недовольно цикнул.

-Ну извини, это же ты мной полы протирала, а после на кол посадила!

-Пф, ты все еще дуешься из-за этого?

-Да и буду продолжать!

-А не задумывался ли ты, святой воин, как же больно мне было когда меня приласкали светом и чуть не выжгли с лица земли? Как больно было лежать полностью в ожогах и видеть как медленно таит моя жизнь? И особенно приятно было чувствовать остатки этих ожогов в течении месяца, когда каждое движение причиняла боль?-очень зло посмотрела она на меня,- Я не удивлюсь, что если бы не Алиса, ты бы меня добил, или оставил подыхать с голоду! Ты не представляешь какого это сидеть в 4 стенах на протяжении многих столетий, выпивая совсем чуть-чуть что бы выжить, если бы не сон и мое маленькое хобби, я бы с ума сошла бы...

-Хобби?

-Рисование, я очень люблю рисовать пейзажи внешнего мира, и я очень мечтала оказаться снаружи, увидеть восход солнца и почувствовать его тепло, дунавение ветра и мягкость травы... Все это я прочла в книгах что были в моем "замке". Если ты не знал, то все картины, что там были, это моя работа! И в каком-то смысле я тебе благодарна, я наконец исполнила свою мечту и увидела внешний мир...

-А какого это,-не уверенно сказал я,-быть в барьере?

-Очень и очень скучно, первое время я была простым балванчиком и не очень осознавала свою суть. Но после нескольких поднятых уровней, у меня появились подозрения, а после осознание что я в илюзии, и мое "Королевство"-это маленький замок состоящий из нескольких коридоров и комнат. Что мои подданые-это тупые балванчики, не помнящие что было вчера? Даже убивая их, на следущий цикл они воскресали, но лишь однажды я заметила что они другие, не такие как предыдущие. Привычки, их повидение изменилось. Я много думала что это параноя у меня разыгралась, а после поняла, это не мои слуги, а совершенно другие существа. Как я поняла, через те "Барьеры" проходят свой персональный ад, поистине темные души, которые загрязнились при жизни. И одной из них когда-то была я...

-Ты что-то вспомнила?

-Нет, только образы людей, я в огне и какого-то мужчину, стоящий на коленях и с горем смотрящий на меня в горящем дом...

-И как же ты попадаешь под эту теорию про "темные души"?-на что она пожимает плечами.

-Честно, без понятия. Я просто хотела во что-то верить и все...

После этого откровения мне не хотелось ни о чем говорить, так и просидели в молчании. Но все же договорились на отдых, не большой, первый лег я. Через час она. И так 4 часика. Это не тянет на полноценный отдых, но хоть что-то...

Через это время моя мана полностью востановилась и мы двинулись дальше.

Осталось 2 гнезда и 1 неизвестная хрень.

Через пол часа мы нарвались на еще одну деревню. Но загвостка в том, что ни охраны, ни животных и тем более друидов на месте не оказалось. Только гнездо...

-Не нравится, мне это...-отправляю тень на разветку и как итог никого нет.-Там пусто...

-Я никого не чувствую...

-Может окопались где? Под землю например?

-Нет, я бы их все равно почувствовала бы...

-Постой, есть идея!-приказ и мой точный двойник поднимается из тени, но только с несколькими отличиями, он был на пару тонов темнее по общему цвету ти его глаза были фиолетовыми..-Иди в деревню и разведай все.- на что он поклонился и побежал в деревню.

-И давно ты так умеешь?-с интересом спрашивает моя напарница.

-Недавно научился этому навыку, согласись, это очень удобно и полезно иметь двойников.

-Не могу не согласиться.-ухмыльнулась она. А я тем временем получил сигнал. Мол:"Хозяин, никого нет, все пусто!". Честно, я не знаю что делать, я не могу поверить что они просто ушли оттуда. Но вопрос, почему и куда... Погоди ка, а что если они собрались в одном месте и ждут нашего прихода?!

Я же отдал приказ ломать гнездо, паралельно поделившись своим мнением с вампиршей.

-Очень может быть, я, если честно, ни капли не удивлена этому, это в их стиле, окопаться где нибудь и ждать. Осталось надеяться что все на месте и они ничего не унесли...

Зря надеялись, обчистили все под чистую, все дома пустые, вещи разбросаны и сундуков вообще нет. И это еще сильнее напригает.

Тоже самое мы заметили и в последней деревне, расположенной в противоположной стороне от прошлой.

Получается осталась только 1 база, и мы ее давно нашли, прямо в центре леса, там была очень большая поляна с громадным дубом, высотой в 20 метров. При всем желании такуй херь нельзя не заметить. Из дали видно поселение дома которого созданное из живых корней и деревьев.

-И что делать будем? Как нам туда пройти? Честно у меня идей нет!

-У меня тоже... может твой прием "Теневой ад"?

-Нет это скорей "Теневая жатва"...

Внимание, создан новый навык "Теневая жатва Абельхариста" 1 ур.- вы создаете на растоянии до 50 метров теневое поле, в котором призывается когди, колья, щубальца и прочие теневые заклинания уничтожающие врагов. Может быть модифицированно, добавлением новых заклинаний и увеличением потраченной маной.

Получен навык: магический инжинер 1 ур.- вы можете брать аспекты, стихии, типы и отдельные заклинания, объединяя или создавая новое. На низком уровне вы можете переделывать только простые заклинания.

-Офигеть, система посчитала и пряняла мой прием и создала навык, так еще и "инженера" дала!

-Везучий ты прохвост, у меня даже слов нет... Хотя ладно, это не так удивительно и не так сложно получить этот навык, главное иметь большую фантазию и запас маны побольше...

-А у тебя нет такого?

-Для этого еще предрасположенность нужна, а у меня ее нет, раз, а два, у меня маны мало.

-Это как?! Я же видел как ты всех рвала на части кровью!

-Особенность моего рода и класса "Лорд Крови", для манипуляции крови мне почти не нужна мана, но я слишком сильно устаю и поэтому у меня очень большая выносливость, это по классу, по роду если рядом со мной происходит бойня то расход маны уходит в ноль и я ее вообще не трачу. Кстати из-за этого я и ушла в ритуалистику, при моем запасе маны это идеальный вид магии, просто жертвы приносить или кровь в большом количестве... ладно давай по этому поводу потом поговорим, и еще я как раз нашла зелья восполнения маны в прошлой деревне, хотя это дрянь редкостная...

-Это еще почему?-беру из ее рук колбочку с синей жидкостью.

-А, так ты не знаешь? Подобные "энергетики" загрязняют магические каналы, оставляя шлаки и припятствуют нормальной циркуляции маной. После них нужно потом долго выжигать эту дрянь...

-Понял,-киваю и по другому смотрю на колбы. И того, я пыпускаю тень и уже в поселении развернулся ад. Как в остальных деревнях, только людей больше, и есть крутые маги, один из которых превращал дерево в металл!

А так сплошная японщина: крики, слезы и тентакли. В каждый дом залез и все проверил, все пусто...

После пью 2 зельки и востанавливаю половину маны.

-Все, я никого не вижу.

-Уверен?

-Не очень, но придется, я никого не вижу...- и с опаской иду к деревне... ничего, я сокойно иду и меня ничего не атакует, я же к самому поселению подошел! После смотрю на вампиресу которая не отходила от меня и тоже ничего не понимает. Вот мы вошли и подходили к мега дубу, как вдруг в стволе разошлись ветви и прям из ствола вышел дед.

Он был стар, очень стар, со слепыми глазами, длинной бородой и морщинисто старым лицом покрытое шрамами. Одет он в большую хламину мага с кусками мха, грибами и корой, на голове у него была причудливая шляпа похожая на шляпку мухомора. В одной руке он держал большой витиеватый посох с навершием в виде древа с бутонами, и грибами у основания ствола. В другой же он держал длинную трубку, в которую он заталкивал табак своим длинным пальцем, облокотив свой посох на плече. Набив ее, он поджег огонек на кончике пальца и закурил. После он посмотрел на нас с пустым взглядом и спокойным ровным голосом начал говорить.

-Зачем ты нас уничтожаешь?

-Нас это кого? Друидов? Это очевидно...

-Нет, не сосуды...-вот тут я не понял,-для нас это не имеет значение, сколько сосудов исчезнет, зачем ты начал уничтожать гнезда?

-Гнезда?

-Они были проводниками нашей воли, с помощью них мы контролировали весь лес...

-Погоди ты не человек.

-Нет, мы Сердце.-он разводит руки будто показывая улов на рыбалке и ему попался кит,-И мы даем великий Дар, вечная жизнь и абсолютная мощь, просто прими нас, и мы наградим...- и протягивает такой руку, вот сейчас было жутко.

-Отказано!-кричу и запускаю 2 серпа. Но деда спасли корни что вышли из дерева, все пошло ходуном. И главное дуб. Он сука двинулся! -Я же говорил что это Ебала будит!

-Ну извини, хотелось верить в лучшее!-она создала большой хлыст из крови и долбанула по деду, но его защитил корень, раздробив его и снеся деда в ближайший дом повалив его и замуровав под обломками. Но сам дуб двинулся, и это 20 с лишним ебанина, а мы находимся не в том лесу с 15 метровыми деревьями, а в простом, высунул корни из под земли, показав их заражение плесенью, ствол весь во мху и в основании щель, в которую пройдет человек, которую Дуб прикрыл рорнями.

Я не стал и думать, как объединил меч в двуручник и запитал до отказа и рублю. Но он прикрылся ветвями с кроны, что ослабило удар, и вынесло лиш на 1/4, маны нет.

-Джо, зелья!

-Лови!-кидает флакон с малым зельем. Открыв пробку зубами и пью сладковаты отвар, с кислинкой и прифкусом лесных ягод. После мысленно активирую "границу реальности". В центре меча мгновенно сформировалась темно серая сфера с ноготь размером, который моментально увеличился в большой купол, от чего все в округе приобрело серый цвет. После "телепорт" из хелкейта, он же скачек, и у ствола я вонзаю мечь, и пока я держал кукоять в меня быстро начала вливаться мана. Высовываю меч и улетаю со стороны удара ветви, аж щепки полетели. У самой кроны , деревянной верхушке, а не листьев, опираясь на ствол я заношу руку над головой и активирую "Апогей". От удара зазвенел воздух, а по дерево пошел импульс из-за чего верхушку разорвалось в щепки и ствол разделилось пополам, до середины, из за чего от собственного веса разваливается на пень. Но оно все еще живое! И этот обрубок стал еще активнее фигачить по всему что хоть как то можно назвать живым, в особенности по мне, так как я принес больше ран.

Вот и изображаю из себя муху, уворачивающуюся от мухобойки, тоесть летаю и уворачиваюсь от хлыстоподобных ударов пенька. Чем активно пользовалась Джо, запискающая диски пилы, созданые из састывшей крови, в сторону корней, разрубая их, а в случае нападения на нее саму, она уходила всплеском брызг крови и мощным хлопком, тоесть телепортировалась. Надо ее потом по подробнее про ее способности потрясти.

Пенек мы почти обстригли, оставив 1 щупальце, но он не дохнет и активно ползет в нашу сторону.

-И что он не дохнет?

-Может у него ядро есть и надо его сломать?

-А это мысль!-бысто взлетаю и вонзаю свой меч-кладинец в верхушку пенька и просто собираю ману. Я конечно не уверен что я его досуха высушу, но запас восполнить должен! На всякий случай я укутал отросток тенью что бы не замахивался на меня. И да через 2 минуты запас восполнен, а пенек дрожит, да еще и новые отростки активно отращивает!

И тут я вспомнил про щель в его основании.

И да, там на постаменте была сфера из мха, лиан, коры и прочей органики, что светила тошнотно зеленым светом, но серп энергии и она разваливается на 2 части.

"Поздравляем с успешным прохождением подземелья. Вы выполнили все задания и в награду получаете:

Маска "Пустого"

10 000 ОП

Чертежи механизмов Ордена Порядка

Книга "магия воды для чайника"

"Сердце льда".

"Фонарь темных глубин"

-Все, закончили, теперь расходимся и ищем все что уцелело!

-Мда,-говорит вампирша и смотрит на разруху.-А ты уверен что тут хоть что-то уцелело?

-Должно! Вперед!-и сам иду к ближайшему дому...

***

Час спустя.

Итого, горы одежды, посуды, мусорных амулетов-это хлам и мы его не взяли. Дальше 10 чашуек дракона, в маленьком мешочке; мешки с семенами растений, лекарственных и алхимических; сундук с алхимическими реагентами животного происхождения, странная шкатулка которая не открывается с помощью силы и магии и все. С таким добром мы и вернулись на базу.

-Артур, на нас напали!

-ЧЕ, ОПЯТЬ?!

Глава 13

-И кто на этот раз? Дай угадаю, может орки?

-Артур, помолчи это серьезно, тут Игроки!

-Кто?!-опешил я.

-Слуги Богов, и рабы системы, "Нагибаторы" и прочее. Это они. Они ходят по мирам и веселят своих покровителей, параллельно выполняя их поручения и передовая энергию им. Обычно и чаще всего за убийства. Их система костыли которая сильно усиливает, но без нее они не способны творить магию и использовать свои навыки.

-А наша?

-Тоже костыль, но более слабый, развивающий только показатели тела, все остальное сам, и магию и артефакты делаешь ты, а не костыль.

-А Хранители?

-Как и понятно из названия охраняют. Но не только свой "Данж" но и мир. Видишь ли есть такая вещь как канон-по своей сути это сценарий и любое отдаление от него создает новую ветвь истории, и чем дальше от него тем сильнее отличия и вероятность появления этих паразитов. Но в основном мы появляемся где не особо много отличий и сидим прям на границе между каноном и его полным отличием. Да и нужно понимать что они не только охраняют...

-То есть хочешь сказать что мы типа охраняем этот мир?

-Да, но есть отличия, как ты знаешь я молодое "сердце" и многое недосказывала, но сейчас "файлы" полностью распаковались и я много "вспомнила". И первое "Барьеры"-ускоритель, притом сильный у каждого хранителя своя сложность и чем больше интерес у Игроков или количество сильных личностей в истории, тем сильнее барьеры. У нас как раз этот вариант барьеров, так как есть те у кого нет вообще барьеров. Далее ты можешь хранить мир как хочешь, хоть захватывать, хоть из тени наблюдать, главное что бы основная его суть сохранилась.

-А где эти игроки?

-У входа, обсуждают план. Наш ранг сложность "ниже среднего", поэтому они обсуждают тактику, 4 человека, маг, тяжелый рыцарь, жрец низкого уровня примерно 5-10 уровня по нашей классификации, но остается другой, Инструктор. 60 уровень... они пошли...

Вот тут я основательно напрягся, у нас от слова вообще нет ловушек и преград кроме кучки зомби и голема 20 уровня.

Как она и говорила, 4 человека. Магичка в обтягивающей мантии что подчеркивало фигуру, громила с громадным тесаком-рельсой что никак не подходит для битвы в узких коридорах И БЕЗ ШЛЕМА, жрец с большим колпаком епископа и жезлом с причудливой загогулиной в виде песочных часов. И Инструктор-человек в кожаном доспехе, катаной на поясе, капюшоном на голове и маской на лице.

Арты нейросети

И да, они очень долго ходили по подземелью и Инструктор остановился и посмотрел(!) на скрытую дверь, после пошел за остальными. Нужно установить камеры, очень нужно, без них вообще туго и я не знаю что они делают!

-Ветераны! Построились у прохода и готовимся контр. атаковать, мы не должны позволить пройти! Фреск, сделай так что бы нас не увидели раньше времени, Джо готовь что-то убойное и целься в тяжа, пилоты, по магам, Агриппа попытайся подчинить магичку. Виктор, цепная молния. Кубы усилить отряд. Джон, целься в жреца, желательно по ногам и рукам. Бальтазар защищай остальных. Сейчас мы посмотрим кто-кого!

-Понял.-кивнул Фреск и начал водить руками у барьера.

-С удовольствием!- Джоанна создала подобие бура тз крови и начала его раскручивать.

Гоблины только вздернули затворы на пушках в знак согласия и нацелились на проход.

Джон угукнул и взял свое оружие и начал целиться. Кубы обеспокоенно начали бегать по рядам воинов и начали усиливать всех подряд, и со страху даже Алису усилили, на точность, за что она точно прописала им леща. Бальтазар встал впереди и обнажил мечи, Агриппа с Виктором приготовил заклинание. Все готовы к бою.

-Как только слетит стена всем атаковать ясно?!

-Да!-крикнули все они, хорошо что дверь звук не пропускает. С нашей стороны, а то что там происходит...

-Изгнание нежити!

-Огненный шар!

-Демоническое обезглавливание!

-Массовое исцеление!

-Таран!

-Молния!-и так эти 3 голоса орали 5 минут, как они только не охрипли. Итого мы узнали что у тяжа есть навыки"Обезглавливание", "Крушитель черепов", "Таран", "Яростный смерч". У мага: "Огненный шар", "Молния", "Щит", "Сосулька".

Жрец:"Исцеление", "Массовое исцеление", "Изгнание нежити" и "Снаряд света". Мне интересно, а обязательно так орать?! Эта же полностью разоблачает все твои козыри, нельзя шепотом говорить и активировать?

И только мечник молчал, наблюдая за ними. Но тут прозвучал рев голема.

-Блять что это?! Крушитель черепов!

-Огненный шар!

-Снаряд света!

-Да что ты такой крепкий?! Огненный... ААААААА!

-СОФИ! Таран! Ты заплатишь за это!

-Исцеление! Исцеление! Исцеление! Мана кончилась! Пью зелье!... Но а как же Софи?!-еще 3 минуты.

-ДАААААА, мы завалили его!-еще 2 минуты и мы слышим шаги. -Ну как так! Где это Сердце?!

-Идиоты, я еще на входе заметил скрытую дверь...

-Так у вас же пассивка есть!

-Так купи тоже! Тогда бы увидел радужное марево, а там комната с сердцем, может еще несколько комнат. Используй таран.

-Так маны нет!

-Идиоты, а что вы ее на мелочь потратили?! Держи зелье и тарань эту стену!-он показал на дверь и здоровяк встал в стойку направив плече, все остальные у него за спиной.

-Тар...

-Огонь!-кровавый сгусток полетел и взорвал здоровяку голову. Сверкнула молния, Магичка вскрикнула и упала на колени держась за голову, Джон прострелил стрелой колено жрец и попал в плече из пистолета, а гоблины изрешетили обоих, только у самурая плащ задели и он успел уйти. Но тут уже я подоспел и вылетаю скачком на встречу мечнику и бью в лицо. Он банально не успевает и кубарем пролетает до стены. Встав вижу как его глаза почернели и радушка стала красной с 3 запятыми.

-Хранитель, какая неожиданность...-недослушивая он уходит перекатом от моего серпа, после уворачивается от нескольких ударов мечем, постоянно буравя меня своими зенками.-Бесполезно, я вижу каждый твой шаг, а с двуручником в подземелье не помахаешь. На что ты надеялся идя на меня с этой бандурой. Благодаря шарингану я вижу каждый твой шаг...-ах так. Приказываю теням взять его ноги и руки когда он отпрыгнул на меня, я же встаю в позу, типа я готовлю пакость- Идиот...-делает рывок, но я его просто подвешиваю за руки и ноги тенями.-Что?!

-Идиот, кто идет на противника, рассказывая про свои сильные стороны?!-поджигаю руку и ударом поджигаю его голову!, вопли, крики и сношу его голову к чертям.-И это все?!-но тут что-то вспыхнуло зеленым и мечник вскакивает и целится мне в грудь, взяв обратной стороной катану. Я же рефлекторно использовал "омут", если честно сам не ожидал этого, и резко проваливаюсь под землю, оказавшись в темном пространстве, которое как под водой тормозило меня, но не так сильно, и еще потолок прозрачный и я вижу охреневшего мечника. Помнится там можно утащить этого недо шиноби...

Подплыв к нему, а он в свою очередь повернулся к проему и поднял катану над головой...

-Разрез.-тихо говорит он, но я успеваю схватить его за ноги и утянуть вниз. Серп же, который он запустил, попал в стену у прохода и оставил там чудовищную трещину.

Я же поворачиваюсь и смотрю на этого камикадзе. Глаза выпучены, щеки надуты и активно ищущий выход, да еще он как муха в киселе двигается. Итого, тут все замедляются и нет воздуха, ясно, полезная вещь. Я же направляю лезвие меча на него и распахиваю крылья, взмах, и я рывком несусь к нему, нанизывая на лезвие. В безмолвном крике он распахнул рот, еще и вакуум, и держу меч от чего пошел отток сил. От чего он еще активнее затрепыхался и попытался слезть с лезвия, но я решил провести эксперимент, если мы в тени то... появляется темное щупальце, хватающее за шею и насаживающее на лезвие, да еще и душащее. К ней еще и лезвия добавил с шипами и вот теперь ему еще веселей. И вот он и издох... и высветилось новое сообщение от системы, про получение нового уровня.

-Все целы?

-Относительно, благо он промахнулся, жертв бы было...

-Это хорошо. Собираем добычу, после проведем совет что делать и как с этим бороться. Статус.

Имя: Артур/Абельхарист

Раса: Хранитель. ("оскверненный" ангел (+ 30 ко всем характеристикам и "нимб оскверненного ангела")) (эволюция доступна на 100 уровне.)

Здоровье 1250\1250

Манны 6560\ 6560.

Уровень 75.

Класс: темный инквизитор

Характеристики: (доступно 5 очков характеристики)

Сила - отвечает за вашу силу. 130

Ловкость - отвечает за вашу скорость и ловкость. 150

Выносливость - отвечает за вашу выносливость и здоровье. 125

Интеллект-отвечает за ваш интеллект и скорость восстановления маны. 170

Мудрость - отвечает за мудрость и запас маны. 256

Способности:

Создание барьеров 5 – позволяет создавать барьеры. Доступно: Тренировочный барьер, увеличение настройки барьера.

Магия тени 10 (начальная) - вы можете проводить лёгкие манипуляции с тенями. Доступно: теневое щупальце, пятно, изменение форм, взаимодействие с объектами,

теневой шаг, теневая метка, теневой плащ, материализация, взгляд сквозь тень, хождение по теням.

Магия тени 7 (продвинутая)- это продвинутая версия магии тени начального уровня, в которую включены боевые заклинания. Доступно: теневая длань, теневой шип, теневое лезвие, омут, Луч ослабления, Сон, Холодное прикосновение, Теневой щит, Крадущаяся тень, Создать тьму, Духовная броня, Теневое мерцание, Танцующие тени, Лунный свет, Туннельное зрение, Теневой конь, Подчинение теней, Живая тень.

Демонология 10(начальная) - вы можете призвать низших демонов и командовать ими. Доступны: Малый разрушитель 10, знахарь 10, бес 10, шокорез 10, вестник 10, апоколептоид 1.

Демонология 4 (продвинутая)- можете призвать низших демонов и средних демонов командовать ими. Доступны: имп 1, гончая 1, суккуб 1, палач душ 1. Изгнание демона - изгоняет вражеского/дружественного демона ниже на 10/превосходящий на 5 демонолога по уровню.

Элементалист 10 (начальный)–вы можете призывать духов стихий. Доступен: огненный дух 10, земляной дух 10, призрачный дух 10, дух грозы 10, дух чумы 10.

Элементалист 1 (продвинутый)- Вы можете призывать элементалей и развивать их. Доступно: малый элементали (огня, воды, воздуха и земли)

Магический заряд 10- маг запускает магический заряд, в полете разлетающийся на несколько частей. Дальность 45 метров. (увеличено количество осколков и дальность атаки)

Луч магии 1-маг выпускает луч концентрированной магии, разрушающий все на своем пути. Дальность 80 метров.

Кара света 1-вызывает столбы света сжигающие врагов в определенном диапазоне. Требования 9500 маны и подготовка 5 секунд. Перезарядка 24 часа

Огненная стрела 10- маг вызывается сгусток огня летящий на большой скорости в противника. Дальность 60 метров. ( многократно увеличен урон)

Огненный шар 3-маг вызывается сгусток нестабильного огня летящий на большой скорости в противника, при попадании взрывается. Дальность 30 метров.

Шаровая молния 7- маг вызывает шаровую молнию и взрывает ее на поле боя. Дальность 35 метров.

Огненный шторм 9- маг создает большое количество огненных зарядов взрывающихся при соприкосновении. Дальность 5 метров.

Пространственный карман 10- маг создает личный пространственный корман без ограничений по весу. Из него ничего нельзя украсть. Доступно слотов 100

Пространственное хранилище 2-маг создает личный пространственный корман без ограничений по весу. Из него ничего нельзя украсть. Улучшенная версия "кармана" и добавляет дополнительно 50 слотов.

Магия света( начальная) 6 ур.-вы можете проводить лёгкие манипуляции со светом. Доступно: светило, Снаряд света, Молот света, Очищение, Святая длань, Святые земли.

Полет 10 ур.

Улучшенный полет 9 ур.-улучшенная версия полета и при полете уменьшает трату выносливости еще в 1,9 раза.

Смена облика 4 ур.- позволяет менять облики с некоторым ограничением. В другом облике нельзя пользоваться способностями ангела. Доступно обликов:1\4. (Качество маскировки увеличена на 20%)

Духовное зрение 8 ур.- позволяет смотреть на мир духовным зрением.

Одноразовый призыв "оскверненного" ангела.- позволяет призвать только одного ангела равного по силе призывателю. После призыва вы можете призвать только этого ангела, даже если он погибнет. Сменить призванного ангела нельзя.

Священное пламя 6

Темные путы 2

Концентрация 2

Астральное проклятие 3

Блинк 4

Арканный щит 3

Высасывание жизни 2

Высасывание маны 5

Лечащее проклятье 3

Слова страха 2

Рой 1

Ядовитая броня 2

Ядовитый фантом 1

Раскалыватель черепов 1

Костяные осколки 1

Костяное копье 1

Шквал молний 5

Шторм 6

Астральный хлыст 3

Адское пламя 2

Ритуалистика 1

Теневая жатва Абельхариста 1

Магический инженер 1.

Магазин.

Смотря на свои характеристики и вспоминая что я видел у той "милой" демоницы, я понимаю что я слаб и нужно что-то делать с характеристиками. Искать те предметы и зелья что говорила Джо...

Тем временем трупы Игроков просто рассыпались искрами, оставив только свое снаряжение, кроме того самурая что я вытащил из тени. На вопрос:"Какого хера?" Алиса объяснила. Короче они вернулись на свою базу, или оттуда откуда они слиняли, поэтому их тела и рассыпались. А мечнику не повезло как так я его прибил в тени и его душа просто потерялась и ушла в теневой план, так что на меня могут открыть охоту и точить зубы, потому что я оборвал связь его и какого-то божка, отчего лишил столь лакомой и старательно взращенной души. И что опять делать? Прикол в том что эту связь хер разорвешь, но из за синергии моего меча и его способностью бить по ауре (и мозгам, проклятие этого меча так и работает!). Из-за этого канал разорвала к херам, и как было сказано ранее, унесено душу в Тень.

По добыче, тряпки, по другому и не назвать то что осталось от одежды, куски металла в форме меча и брони, Гох долго материл тех рукожопов что ковали эту броню, потратив столько качественных материалов и зачаровав через жопу, магические посохи из дерева и бронзы, полено никому не нужно, да и мусорное оно, даже я при нулевом навыке смогу вырезать себе такое же, а 2-й позор переделали, срезав часть навершия, превратив в подобие пера что так удобно чертить руны рунологу и если что проколоть как копьем. Катану выдали Джону, так как она никому не нужна,очень редкий ранг, хорошая сталь и чары на крепкость и остроту с кровотечением, броню кстати тоже ему выдали.

После я, Алиса, Фреск, Джо, Гохан и Кхыр, стали решать что делать.

-Итак, господа, у меня извечный вопрос моего народа:"Что делать?". Как видите наша оборона желает лучшего и несколько десятков тупых зомби и голем не очень эффективны, да и дверь не справилась со сложенной на нее задачей... Варианты на эту ситуацию и ее решение?

-А что тут думать, надо расширяться и ставить ловушки...-пожимает плечами маг.

-Во-во начальника, Балахон дело говорит, наши мастера таких ловушек понаставят, что тупой герои и пикнуть не успеют и огни аж в аду будет видно!-сказал ухмыляющийся гоблин и начал потирать руки, измазанные в масле.

-Ну, это, еще охрана нужна, а то те дохляки вообще... ни того. А так мы оружие и бронь сделаем, подгоним, и типа все. А мы так ее сделаем, ух!-сказал здоровяк и в предвкушение стал разминать руки.

-На кого, дубина, ты видел этих ничтожеств, они от веса быстрее развалятся, чем от врагов. Нам нужны более сильные слуги!-презрительно посмотрела на здоровяка вампирша.

-А так же расширить подземелье!-кивнула Алиса.

-Но главное защита сердца и производства! Алиса, можно закрыть стеной проход?

-Да, но должна быть хотя бы щель.

-Хорошо, будет трудно, но уверен мы справимся,-на что все не понимающе на меня посмотрели.-продолбить километровый, или больше, коридор и перенести туда все производство вместе с сердцем, а после замуровать его.

-Ну ты конечно гений, но тупой, дорогой хозяин.-ехидно сказала вампирша,-это конечно идея хорошая, но как мы выходить будем? Я молчу про воздух, так как его можно создавать с помощью артефактов, но вопрос с передвижением открыт, порт-ключи не вариант, ими нельзя перемещать большие толпы...

-А порталы?

-Материалов много нужно, да и не безопасно это, по крайней мере те порталы что знаю я- это уже Фреск,-из разлома может вылезти тварь и начать буйствовать и разрушать все и вся...

-А по ловушкам что?

-Это вы по адресу, гоблины мастера ставить ловушки и засады, начальника. Топоры, мины, шипы и прочие прелести мы организуем в лучшем виде...

-Погодь,-достаю из хранилища, забавный факт все что я ношу в инвентаре, автоматически складывается в хранилище, если был отдан такой приказ, книгу чертежей некого Ордена Порядка и полистав его киваю своим подозрениям. Шипы, дротики и напольные огнеметы(!), тут полно ловушек и инструкция по их созданию. Полистав вижу еще и оружия, големов(!) и... порталы.-Хотя нет, подожди, ребят взгляните!-разворачиваю книгу и показываю рисунок с изображением постамента с голубым овалом портала.

-Любопытная схема, я еще не видел таких рун и чар, да и там не просто мана используется...

-Большой мана кристалл, белый мрамор, сталь, серебро... в принципе приемлимо.

-У меня где-то был нужный металл, кроме серебра...

-Значит нужно купить те кристаллы?-Вношу в поисковик... 5 000 за один... но для безопасности не жалко!-Кристаллы я купил, предлагаю поставить портал в том форте.

-Хорошая идея, только нужно определить куда, просто у тебя был странный взгляд, когда ты говорил об этом.-А это вампирша.

-Хм, просто я полистал варианты трансформации и нашел вариант с "Гильдией магов"- ускоряющий процесс развития и изучения магии на 60% и 25% изучения-улучшения других навыков.

-И зачем? Не легче построить бастион в котором можно призывать орды слуг-не поняла Джо, взяв книгу из рук гоблина.

-Для контакта с местными, представимся новым орденом и основателями гильдии и гильдии, пона создаем магов, что будут шпионить для нас и повышать репутацию. Что? Я же не имбецил мир захватывать, а так хоть какая-то почва?

-В принципе логично, захват не подходит из-за трудности и наших малых ресурсах, а порабощение местного царька тоже, могут заподозрить и объявить нам войну...

-Повторюсь, шпионы, да и сила нашей армии возрастет.

-А что ты будешь делать с самим внешним миром, повторюсь, информации у нас мало?-уже Алиса.

-А Джон зачем? Поднимем до 70-80 уровня и отправим на разведку в наемники, там он поднимается и доносит до нас информацию. Но нужно еще ему союзников призвать...

-"Окно с бабочками"?-не понимающе сказала вампирша, интереса ради листающая эту книгу.

-Что?-не поняли все.

-"Выпускает прекрасных бабочек, отвлекающих врагов".

-Фигня какая-то.-говорю я

-Бред.-Фреск.

-Фуфло.-гоблин.

-Дай-ка мне полистать.-в основном все нормально: пресы, пилы, смола, даже расплавленное золото выливают! Но есть и странные: окно с бабочками, галлюциногенные цветы, манекены...Еще какие-то жрицы, рыцари с лучниками, это типа големов что охраняют и атакуют всех противников кто вошел на их зону действия. Дальше идет оружие, небольшой раздельчик, я его пропустил и вот тут уже интересно, а именно улучшение всех механизмов, в том числе осадных, которые я случайно пролистал. Урон кислотой, льдом, огнем, молнией, зачарование на кровотечение... вот это мне нравится.-Интересная книга, Кхыр, полистай и найди интересные идеи и механизмы, которыми можно улучшить нашу безопасность.-Сначала со скепсисом, потом с интересом, а после с улыбкой переходящей в оскал он повернулся к магу.

-Господине, маг, можете призвать еще мастеров артефактов, для быстрого создания механизмов.-На что он сразу призвал 4 рефракторов.-Благодарю, позвольте откланяться...-Он поклонился и повел за собой магов.

-С ловушками решили, далее нужно решать что делать с моей идеей, все согласны?-На что они кивнули, а я призвал сразу 20 разрушителей, ко всем 35 что у нас есть и отправил грызть коридор длинной в километр и комнаты к нему, но 15-ти приказал развивать 2 уровень шахт, по моей задумке нужно сделать еще 4 уровня шахт, а после импровизировать, как я понял за каждую новую локацию даются дополнительные очки. Сейчас мы шахта, после я подумываю сделать катакомбы и понавтыкать черепов с 1 барьера, оказывается улучшения тоже дают прибавку к очкам. Нужно еще кого-нибудь призвать для защиты этажей. На что я сразу полез в магазин. Зомби, скелеты мне не интересны, нужно что-то большее...

И наткнулся на интересный раздел "Эффектов". Если коротко то это особое улучшение направленное на этаж, создающее либо ослабление, либо какую-то преграду (туман, слизь, лед). Да и стоят они примерно все одинаково примерно 200-500 очков. Также есть "Избранные" то есть все то что я помечу перенесется сюда. И выбрал я "проклятая мгла" (250 ОП)- если в нее попасть то получаешь проклятье слепоты, галлюцинации и -35% ко всем характеристикам, только его можно разогнать факелом или другим источником света, но судя по предыдущим вторженцам, они не принесли ни факел, ни светляки, все с ночным виденьем, что идеально для нас. Так же приметил «Оскверненная территория» (500)– невидимый эффект, что распространяется по всему этажу, бьет в основном по мозгам вызывая паранойю и страх темноты, так же при гибели на территории есть вероятность в 30% поднятия в нежить «Неупокоенный дух». Эта тварь является призраком, который берет под контроль трупы и управляет ими, существует несколько вариаций, от массовой поддержки до появления в материальный мир и атаки призрачным оружием (которое оставляет ужасные раны, лечащиеся только жреческой магией, так как ранят ауру)

После я начал смотреть что нам повыпадало. Первым делом маску, выглядящая как серая гладкая, с единственной щелью для глаз.

Маска "пустого".

Ранг: очень редкий.

Способности.

Фильтрация воздуха.

Искажение голоса (включаемое)

Ночное видение.(подсветка)

Иммунитет к ментальным атакам (блокировка эмоций)

Итого: фигня, хотя такое многообещающее название. Из плюсов, так это защита от ментала, но полностью блокируют эмоции и я не хочу знать какого это...

Далее книга по водной магии... Благодаря которой можно взять начальный ранг сразу! Но это я обязательно сделаю, но потом.

"Сердце льда" артефакт выглядящий как сосулька длиной 30 см, с 3 кольцами по середине. Концентратор, усиливающий магию льда. Действует по типу моей палочки, только больше площадных заклинаний: "Град"; "Метель"; "Взрыв осколков"- рядом с противником падает глыба, взрывающаяся градом осколков; "Конус холода"; "Ледяное поле"-замораживает поверхность 10/10м, все противники кто попался в лед, вмораживаются в него и не могут пошевелиться; "Ледник"-создает громадную глыбу, которой можно повредить здания или больших противников; "Спасительный мороз"-вмораживает носителя в лед, защищая от урона пределом в 900 ОЗ. И еще это эпик и оно слилось с моей палочкой и теперь приняло форму палочки, только с 3 обручами в основании, произошло это случайно я просто вытащил палочки из кобуры и начал их сравнивать, при их близком контакте появилось предложение с улучшением артефакта. И еще "Сердцу" передались эффекты в виде привязки и "луч холода"

"Фонарь темных глубин"- эпик, концентратор магии воды и некромантии с тьмой. Выглядит как керосиновая лампа в форме ромба с овальными линзами на боковых гранях, со стеклами голубого света. Заклинания: "Освещение Бездны"-Обеспечьте групповое усиление на 30% для товарищей по команде и подсвечивает скрытых врагов; "Зов Глубин"-создает водное щупальце, быстро бьющее несколько врагов; "Собиратель душ"-Собирает души врагов, при атаке выпускает их в виде призраков, в пассивном режиме выжимает ману из противников, в зависимости от его количества и регенерации маны, хранилище душ: 0; "Тонем вместе"-Пожертвуйте рассудком в обмен на мощную разрушительную силу из бездны, оглушает врагов, отбрасывает, наносит дробящий и режущий урон.

Ранг у этой прелести эпический, потому что почти все предметы способные хранить души не могут быть ниже этого ранга. В целом очень интересный артефакт, и я нашел применение для маски, ведь как я понял этот артефакт постоянно давит по мозгам.

Далее по списку нужно решать что делать с обороной.

По ловушкам мы все решили, залы копаются, но вот по существам голяк. И да, их у нас нет, всех убили. Поэтому сильных я не очень хочу ставить сверху, хотя они могут ослабить, что опять же не факт, сильные могут и их легко убить...

Но так или иначе я призвал все доступные 30 штук дохляков и отправил их тоже рыть и собирать руду, а то сидели и ничего не делали, не порядок! Так же попросил сделать им телеги у Кхыра, на что тот отвлекся от книги и свистнул 2 дармоедов, с его слов, и они начали пилить телеги...

***

-Итак, Кхыр, как думаешь что нам лучше всего поставить в коридоры?

-Желательно "Каменный боулинг", но камень может застрять в коридоре, начальника, так же коридоры слишком узкие и дротикометы не слишком эффективные, но есть "пресс", что расплющит их тоненький слоем об стенка. Только потом отдирать их нужно...

-Отдерем, я там видел еще и огнеметы?

-Да-да, я только хотеть сказать, они очень хорошо подойдут, + их можно вмонтировать в стенка. К ней можно и "Смолу" установить, она замедляет, да еще ее поджечь можно!

-А она не будет демаскировать?

-Вот это проблема, т.к. она воняет и еще и булькает. Но если не ее то можно "пилы" и "Топоры" они тоже вмонтированы в стену и бьют когда мимо них проходит враг. Начальника, не ругайте пожалуйста, но мы уже начали сборку огнемета.

-Это ладно, можно и еще один огнемет и пресс.

-Сделаем!-кивнул он и пошел раздавать указы и пендели. Те же бездельники допилили 3 телеги из дерева, скинув их в хранилище я отнесу их тем идиотам, но сначала...

-И еще, нам в барьере попалась очень интересная вещица,-достаю шкатулку и протягиваю ему. Эта шкатулка, точнее короб, выглядела как большой кирпич из дерева и почти без украшений, но при этом была очень крепкая, ни подковырнуть, ни сломать, ни ключ подделать с помощью крови, ничего не получилось. А разрубать я ее боюсь, так как повредить содержимое.-этот ящик вообще не пробиваем и мы с Джо не смогли его открыть с помощью магии и силы, поэтому надежда на тебя как механика.

-Мда, хозяина, нагрузил ты меня...

-Поверь, в обиде никто не останется, все будут повалены под работой!

-Верю...-грустно говорит он и пошел колупать это недоразумение.

Отдав шахтерам телеги, я пошел до архимага, дабы узнать ход экспериментов.

Пройдя по ответвлениям коридоров я дошел до мастерской мага. С моего прошлого прихода тут многое поменялось. Из маленькой комнаты она переделалась в громадный зал длинной 20 метров, шириной 15 и высотой 3. Появились новые столы, собраные по чертежам мага. За одним из которых стоял алхимик, стол был высок и монументален, собранный из дуба, с вмонтированным в него горелкой и специальным пространством с рунами и магическими схемами, рядом с алхимиком ходило человекоподобное существо собранное из глины, без шеи с маленькими огоньками глазками, ростом оно было пол метра, и 4 палыми руками оно подавало все что попросит человек. В другой части была дверь что вела в кладовую с материалами для алхимии, рядом "морозильник" со "скоропортом", то есть запчастями монстров. Сама лаборатория поделена на 4 части. "Алхимическая", "Артефактная", "Ритуальная" и "исследовательская". На артефактной трудилось несколько артефактов по созданию особых линз для прицелов. Их стол выглядел почти как алхимический, но в нем добавлены еще увеличительные линзы и крепежи. В "Исследовательской" были свитки и стол за которым никого не было, там в основном хранились записи экспериментов и проводятся расчеты. И "ритуальная", на которой была большой массив рун и кругов с алтарями, там Фреск, рунолог и маг смотрят на одного из зомби, что я отдал, зомбяки хранятся в холодильнике. Мертвец полностью был исписан рунами, что светились красным, рядом лежала оболочка духа огня, кстати нужно развить призыв.

-...В ходе ритуала был создан "Одержимый огненным духом истлевший зомби". На название сказывается использованные материалы в виде 1 "духа огня" и 1 "истлевшего зомби". Руна сдерживания работают и объект 41 не взорвался как объект 20, и при этом не проявляет признаки разрушения как объект 38. Использую линзу "познания"-говорит Фреск, под запись мага, пока рунолог держал щит.-Характеристики ниже человеческих, за исключением силы и большего запаса маны, не характерные для данного вида зомби. Добавлены способности: "огненный снаряд"1 уровня-создается огненная граната, что бросается по траектории и детонирует. "Воспламенение" 1 уровня- воспламеняется часть тела что наносит урон огнем при ударе. И "Детонация" 1 уровня- при желании, приказу или критическом повреждении детонирует, поджигая пространство. В целом я считаю эксперимент успешным, поздравляю господа.-Он похлопал, на что этот жест повторили другие.-Но так же нужно провести расчеты по созданию других видов... А Артур, с какой целью пожаловал?

-Как раз насчет мертвяков и вопроса по одной вещичке...-Я достаю из хранилища ядро и показываю магу, на что он взял кусок камня в руки и начал осматривать, он подошел к одному из свободных столов артефактов, которые на данный момент эксплуатируют зеленошкурые, и начал осматривать комету.

-Ничего не понимаю,-говорит он и берет зубило и молот, после бьет по ядру. В месте удара пошла сеть трещин, из которых пошел зеленый свет.-Твою...-говорит он и телепортируется в дальний угол, его примером последовал я и ушел в тень, смотря из "Омута" за тем что происходит. Черный кусок камня в форме сферы покрылся трещинами, свет стал литься интенсивнее после вспышка света что снесла стол нафиг и сфера начала левитировать над полом и не проявляла ничего... опасного. Через несколько минут я осмелел и вышел из тени. Осмотревшись понимаю что все в помещении оглушены и лежат без сознания. Спохватившись я подскочил к магу и начал его осматривать, живой или нет. Снял с него этот пресловутый капюшон и вижу изуродованное лицо в шрамах и остатками рун на лысой голове, затылок которого был весь в шрамах, будто кусок шкуры был пришит назад. А так полностью лысый, бледный, со сломанным носом и шрамами. После нескольких пощечин и вылитой из волшебной фляги воды он наконец очухался.

-Ой, млять...-привстав он посмотрел на меня голубыми глазами, а после на висящую хрень.-А что это было?

-А я ебу? Ты ударил по зубилу, после начал литься свет, после импульс, я в тень ты в угол, но тебя все таки оглушило...

Мы переглянулись и тихонько подошли к хероборине. И я сначала потыкал ее мечем, после, не видя признаков опасности, прикоснулся рукой.

"Желаете привязать фамильяра?"

-Фамильяр?

-Это Фамильяр?! Пиздец, что же это за хуйня там сидит что так ебнула магией?!-листая книги я припоминаю что фамильяры-это питомцы спутники и вроде не могут навредить магу.

-Принять.- говорю и вижу новое сообщение.

"Принято, фамильяр родится через 48 часов. Ядро на протяжении всего срока будет следовать за вами, если ему не приказать остаться на месте, но не больше чем на 2 часа."

-И что?

-Через 2 дня откроется, и при этом оно за мной летать будет.

-Не понял, а почему так, я впервые вижу такую фигню.

-Может у Алисы спросим, она вроде какие-то данные загрузила.

-Давай, мне уже самому интересно.

-А эти?-показываю на магов в отключке.

-Бля, точно!-после его руки окутывает свет и происходит мощный импульс от чего все маги очухались и вяло зашевелились.-Вот теперь идем!

Выйдя в коридор мы направились в место, где она чаще всего находится... кухню. В принципе мы ее не очень давно поставили, примерно недельку назад и она стала самой посещаемой комнатой этой змеюки. Комната 10 на 10 и высотой в 3 была заполнена знахарями что разделывали зверье из 2 барьера, работали на самогонном аппарате и проверяли бочки с брагой. Так же там стоял КОТЕЛ, громадная железка сделанная нашим кузнецом, в которой может спокойно разместиться 3 человека. В нем булькал бульон с мясом кролика, которого они кинули туда при нас, и овощами с грибами. Стояла эта бандурина на постаменте, под которым было 4 духа и активно выпускали пламя через свои "головы", раскаляя котел. Рыже -волосая красавица следила за ходом работы и контролировала демонов, что бегали по всей кухне.

-Алиса!-зову ее через этот гвал и шум работы.

-Артур, что то случилось?

-Это случилось,-показываю на сферу.-и мы не можем понять что это за хрень. Единственное что мы знаем, это фамильяр и он вылупится через 2 дня.

-Извините мальчики, с этим я не помогу, мои знания слишком обобщены и данных об этом нет...-сказала она, помотав головой.

-Тц, жалко, значит ждем 2 дня вылупления этой... штуки.

-А оставить ее нельзя?

-Только на 2 часа, что будет дальше я не знаю и знать не хочу. Особенно если учитывать что оно оглушило Фреска и его магов на расстоянии 8 метров...-вот тут ее проняло. Если раньше она смотрела со скепсисом на данный шарик, то сейчас уже с опаской.-Значит мы пока пойдем, заниматься своими делами...

-Идите, идите, не задерживайтесь!-сказала нервная змеюка.

Мы и пошли, и пока шли я недовольно сверлил схему подземелья. Не нравится мне идея того, что зомбаков будут резать в промышленном масштабе, и при этом мы не сможем дать должный отпор, без применения особых сил в лице ветеранов. Но это надо хорошо обдумать вместе со всеми, но пока меня ждут дела.

Далее перенесся на "Форт" и провожу ревизию. И результат впечатляет. Из захудалой деревушки тут возвели целую крепость со стенами и башнями. Точка переноса оказалась на центральной площади крепости, вокруг ходили люди в плащах и доспехах, а рядом ходили или переносили вещи глиняные големы, высотой в полтора метра.

Сама крепость сильно изменилась за это время. Появились башни, некоторые из них оснащены особым орудием "Осадная пушка некромантов"- цереп гиганта, в рот которого вставлен оскверненный энерго кристалл (достанный из черепушки энта ведь мы до этого несколько раз геноцидили подземелье до последнего уровня), поверхность черепа исписана рунами для усиления прочности кости и выстрела, в кость вмонтированы железные скобы для крепежа, и вся эта конструкция прикреплена к деревянной подвижной платформе. Принцип орудия прост, наводишься, заряжаешь и стреляешь сгустком энергии, похожий на те что стреляют из пушек космических кораблей в фильмах, при попадании снаряд взрывается, да и летит он на сверхзвуковой скорости, сама зарядка длится 3 секунды. Все материалы для этой прелести были достаны из 2-го барьера, оттуда же мы достали еще интересную вещь. Из "Грута" достали "Древнее семя" размером с кулак черное круглое семечко с зелеными шипами, которое еще издает звук похожий на шепот, из него сделали другое оружие "Лозамет"- осадный и ручной вариант. Осадный стоит на форте и похож на трубу с большим количеством дыр на одном из концов, с ручками на другом конце, при стрельбе выпускает десятки лоз, пробивающие на сквозь кольчугу и не зачарованную железную броню, кроме того еще и удерживает цель как гарпун, сами же лозы крепкие и их не смог порвать Гох, хотя он считается самым сильным физически. В ручном режиме это больше хлыст, которым очень больно можно врезать, учитывая шипы на лозе. Так же одно семя мы посадили в лесу подальше от главной базы, поставив туда всех друидов, которых еще призвали, и ждем результат. Из другого энта мы достали особые наросты грибка, который взрывоопасен и которым он нас обкидывал, эти снаряды выращивают в отдельном уголке подземелья и используют как гранаты и снаряды для гранатомета. И на десерт "Вендиго", а это именно он, из него выцедили кровь, которая оказалась мощным мутагеном, и понятно что дальше, 20 ручных вендиго человеческого размера, что умеют обращаться по своему желанию, у них даже раса с человека на вендиго поменялась. Эффективность этих оборотней очень высока, ведь они просто с наскока рвут противника своими когтями, разрывая плоть, плюс очень быстрые и гибкие, особенно женские особи, самые быстрые, но слабее по силе и выносливости. Одели этих чудиков в броню, которая при обращении не слетит оставляя их тела без защиты, и пускаешь в атаку. Минусы в том что они больно светочувствительны и резко реагируют на громкие шумы, да и питаются только мясом, иногда сырым когда крышу срывает, а это главный минус-"кровавое безумие"-от голода или запаха крови может впасть в неистовство и увеличить физ на 45%, но становится не управляемым.

Но продолжим по крепости, появились казарма, большой зал где все в основном принимают пищу, кухня, кузня и другие мастерские, в подвалах расположены алхимические лаборатории с колбами для химер. Наш дорогой главный маг, оказывается, неплохо еще в химерах и всяких гибридах разбирается, поверхностно в некоторых вопросах, но скрестить ежа с ужом сможет, по его словам эта тварь никого не будет атаковать без его прямого приказа, надеюсь что это так. Пока там никого нет, что по мне хорошо, не хочется потом ловить и усмирять взбунтовавшихся тварей.

И особняком от всех стоит темница в виде грубой коробки с несколькими этажами, на ней настоял новый смотритель Форта.

Я его призвал из кристалла что давно пылился в складу. Выглядит это чудо как высушенный труп, обмотанный в бинты с кусками железной брони в перемешку, весь в старых шрамах, без носа, что не видно под шлемом закрывающий все кроме беззубого рта, на мир он смотрит через узкие щели забрала глазами слепца. Вооружен он одноручным метровым тесаком с зубцами пилы в одной руке и железным цепом с 3 шипованными шарами на цепи. Атилла-мучитель плоти(редкий) 35 уровня, офицер, разбирающийся в пытках, немного в зельях, точнее ядах, и магии плоти. Может заживлять раны, усиливать тело, изменять добавляя когти или щупальца и так далее. Короче передвижная мясорубка. Но это цветочки, ягодки идут в его классе мало того что он не чувствует боли и может восстановиться, передав все ранения противнику, так он становится сильнее от количества ранений, при критических повреждениях все его навыки усиливаются в 3 раза. Мощный дядя, особенно во время мясорубок в барьере, в одиночку вендиго уложил, танцуя вокруг него хороводы и кромсая его тело, добив снеся голову. Призывает он тоже, интересных личностей: "Мясник"-химера, которая носит оболочку из разных кусков тел, так как основное тело слишком уязвимо и выглядит как куча щупалец, появляется всегда в виде 2 метровой детины с кучей швов и топором или тесаком в руках, и еще ему пофиг на огонь, так как он сам может воспламенять оружие и 85% шкурой просто поглощается; "стервятник"- чудик в кожаном костюме с плащом, покрытое перьями, на голове под капюшоном носит маску в виде головы ястреба, вооружен 2 изогнутыми мечами, которыми он быстро орудует и превращается в мясорубку под баффами, которыми он щедро себя усиливает, так же носит с собой несколько видов гранат, от поджигательных до удушающих, на поле боя носится по рядам противника и кромсает вся до чего дотянецца; "искаженный"- изодранный и изуродованный мужчина в рваном балахоне, с железным посохом с лезвиями и крюками, покрытые засохшей кровью, маг поддержки усиливающий отряд и способный лечить очень много здоровья, но с вероятностью того что он вообще ничего не вылечит и того что своим заклинанием вызывает кровотечение внутренних органов; "Мясной голем"-тяжелый юнит выглядящий как мешанину из нескольких тел без кожи, которой придали гуманоидный вид, может удлинить конечности, регенерировать и способный применять примитивную магии, но при сильном повреждении впадает в бешенство и начинает крушить все до чего дотянется.

Как личность, Отило, пофигист, ему большую часть времени пофиг и лень чем-то заниматься, все свободное время ходит и полирует пыточные инструменты, заботливо протирая маслом, что бы не заржавело, из его слов он не только безразличен к боли, но еще и умеет эту боль причинять. Он был палачом и мастером пыток при короле, и очень много успел набраться, особенно когда царство захватили темные эльфы, "а они еще те затейники"-раздерут до состояния фарша и даже не запачкаются, он по сравнению с ними дилетант и любитель, но все равно ОЧЕНЬ много набрался от них. При том на себе. Почему его пытали он не сказал, но крыша у него на этом поехала основательно.

Что он делает в "Форте"? Ответ прост здесь не действует эффект "перенаселения" офицеров и я спокойно могу еще 1 призвать. Да и здесь он получил свой титул "Комендант горного Форта", как никак, а с таким специалистом дисциплина будет железобетонная. Да титул этот дает ему +15% к характеристикам и устрашению.

Но вернемся к теме крепости, кроме тюрьмы и других строений есть еще и недострой. "Колодец маны"-место где концентрируется куча энергии, и является по своей сути генератором для подпитки всего здания; "Кристаллы поля"-особые башни, в которых будут стоять кристаллы-контуры, по которым будет идти защита купола, да и простой щит не единственная функция этих башенок, они так же атакуют всех посторонних кто вошел сюда без пропуска, так же мощное скрывающее поле, что не позволяет увидеть это место кому попало и последнее "Клятва Тайны"-полностью выжигает всю информацию об этом месте, что является одним из эффективным способом маскировки, и пока пальцем не покажешь то и не увидишь, что на горном хребте крепость стоит; "Храм стихий" позволяющий обучать и изучать магию стихий и давать соответствующие классы; "Храм Тьмы"- здание позволяющее обучать малефиков и чернокнижников, там же будет подвалы для обучения демонологов, а точнее их противоположность "Охотников на демонов", жуткие типы с артефактами запечатывающие и высасывающие силу и суть демонов, а главное очень чувствительные заразы. И как бы мне не нравились некроманты с их ордами нежити, но они тоже нужны... Специально для них рядом с тюрьмой строится башня, а там очень интересные класс, что только "Ткач Смерти" стоит. Маг, если он очень опытный и хитровымудренный, что угодно в зомби превратить может, и не тупых болванчиков, а настоящих монстров превосходящих по своим силам и уму оригинал. А так же "Костяной скульптор" и "Собиратель душ". Один из костей настоящее произведение искусство, для больного некроманта, может сделать (костяные химеры способные в одиночку крошить армии, чего только "Костяная крепость" стоит, гигантская херовина из костей, которая мало того что ходит, так и атакует мама не горюй и призывает союзников), и другой, мастер работ с душами, так что призраки и другие им подобные будут очень неприятным сюрпризом. И вишенка на торте "Гильдия Алхимиков" из той книженции что купили в обители мы обнаружили Очень интересные классы. Как мастер затуманивания мозгов через зелья так и мастер мутагенов и прочего. Хороший примером этой нестандартный "Ксеноалхимик"-который легко можно и к некромантам отнести или к магам плоти, добровольно кромсать себя и пришивать части тел монстров... это что-то новенькое и такое я не слышал. Пришить жабры, щупальце, хвост, заменить глаза на другие или вообще впихнуть драконье сердце или легкие- вставайте в очередь и записывайтесь на прием, доктор пока занят заменой коши с человеческой на шкуру тролля регенератора. И главное не нужно никаких особых материалов! Только камень, дерево и сталь!

Итого нам требуется: куча мер камня и дерева, куча ртути и серы, мрамора, гранита, тиса, кристаллов, стали, серебра, метеоритного железа... короче жаба с хомяком умерли в муках.

И весь этот набор кажется сумбурным и сущим бредом, так как светлые и темные будут рядом, но на деле это еще ничего. Я же не собираюсь объединять весь мир под своим флагом, которого нет, и устанавливать свои порядки. Это тупо и как-то по детски. Захватить мир ради его захвата, славы и богатства, мне бы самому выжить, а не заботиться о выживании целого государства.

Там мы пробыли не долго, поставили телепорт, поговорили о ходе работы и свалили нафиг.

На этом нововведения кончились, далее только тренировки...

***

4 дня спустя.

Магия воды (начальный) 10.

Роса-Заклинание покрывает тело и одежду мага тонкой прозрачной водяной плёнкой, помогающей избежать иссушения организма в пустыне или океане. Или же создает в пространстве на какой-либо поверхности - влагу из ничего.

Ржавчина-Магически ускоряет коррозию металла. Заклинание позволяет ослаблять или разрушать металлические объекты, в том числе и оружие. Более высокий уровень магии воды позволяет разрушать более прочные и устойчивые к ржавчине металлы.

Отвердевание-Позволяет уплотнить воду, временно делая её твёрдым объектом. Позволяет создавать слабые щиты из воды, способные, например, отразить брошенный в мага камень. При высокой концентрации использующий сможет даже пойти по воде. На более высоких уровнях владения магией воды возможно отвердевание воды до плотности металла. Требуется настоящая (природная вода), на созданную магией воду не действует.

Водная пуля-Маг создает сферу кипяченой воды, на большой скорости летящая в противника.

Обезвоживание-Позволяет забирать всю влагу из окружающей среды и собирать в определенную точку. Заклинание действует на живые объекты. Вызванная вода не является магической и пригодна для питья.

Поток воды-Из рук мага вырывается поток воды, способный потушить пожар или огненное создание или сбить противника с ног.

Облако тумана-Вызывает туман, сильно уменьшающий радиус обзора враждебных созданий.

Приливная волна-Вы призываете волну, которая обрушивается на выбранную вами область в пределах дистанции.

Водяная стена-Вы создаёте стену воды в точке, которую можете видеть, в пределах дистанции. Точка должна располагаться на земле.

Гейзер-Вы призываете волну, которая обрушивается на выбранную вами область в пределах дистанции.

За все время что прошло с момента атаки на подземелье я достиг определенных успехов в магии воды. По своей сути очень полезная магия, позволяющая не беспокоиться о нехватке воды. Так я думал до того как попробовал призванную воду, полностью не пригодную для приема внутрь, по вкусу эта водичка как болото, гнилое болото, так будто там кто-то сдох. Теперь по порядку. Роса является больше фокусом, чем полезным заклинанием, и оно кстати не плохо помогает от жары. Ржавчина вредное и бесполезное заклинание превращающий метал в труху, без возможности переплавить. Отвердевание позволяет создавать примитивные водные щиты, только рядом с водоемом, к сожалению, хотя на это есть причины, оно тратит намного меньше маны чем другие заклинания и им можно атаковать, дробя кости волнами и разрезая плоть лезвиями, да и ходить по воде можно, только моей концентрации на это и хватает и встает выбор, или ходить или бить. Водная пуля, неприятное и болезненное заклинание, вызывающее каплю размером с кулак и летящий на приличной скорости, увернуться простому человеку будет ОЧЕНЬ сложно и ожоги ему обеспечены. Обезвоживание является просто спасением и очень нужно для отвердевания, это же природная вода! Только расходы конские, да и полянка где я тренировался полностью высохла в радиусе 5 метров, от такого издевательства трава просто осыпалась, жучки и прочая живность не подавали признаки жизни. Поток воды, заклинание требующее высокую концентрацию и из-за этого его хрен используешь с чем-то еще, выглядит это так, создается большая капля в некотором отдалении от руки и по команде стреляет как из брандспойта. Туман неплохое стратегическое заклинание, за мгновение я создал облого густого, непроглядно тумана на площадь диаметром 10 метров, потратить всего 60 маны, только я сам в этом тумане ничего не увидел. Волна, создает по конусу волну высотой 2 метра, снесшая все кусты и переломав деревья, что остались от моего прошлого удара мечем. Стена появляется только на поверхности и высотой достигает 3 метра, длинной 3 и толщиной пол метра. Это заклинание не плохо гасит огонь, если это не очень крутая магия пробивающая нахрен все и вся, спасибо Фреску что помог, едрить его. Хотя мои заклинания легко через нее проходят, как и каменные шипы что ее прошибает как нечего делать. И гейзер, как и поток воды, только стреляет кипятком что не сказывается положительно здоровью.

Так же я реши по плотнее взяться за призыв элементалей. На 1 уровне я могу призвать лишь 4 вида малых элементалей, каждый из которых вступил в наше воинство. У всех из них есть свои «+» и «-». Земляной более материален и выступает как чистый ближник с большим количеством здоровья. Выглядит этот здоровяк как человеческая фигура из земли и камня и одна из его особенностей, он может «впитываться» в породу и неожиданно атаковать из своего укрытия, одновременно с этим выходя из укрытия. Из минусов он медленный, в том числе и его снаряды медлительны, да еще и громоздкий, и в узкие туннели еле входит из-за своего объема, хорошо что он земляной, а не каменный, т.к он просто рассыпается и проходит по туннелям, и последний и самый неприятный минус, ему нужна именно земля для манипуляции, в то время как нижние уровни показывают ее полное отсутствие, только камень. Из плюсов кроме маскировки и создания ловушек он может создавать колья под самим врагом и утаскивать его под землю. Водный элементаль, человекоподобная волна, находящаяся в постоянном движении, может растекаться по поверхности и неожиданно атаковать, ошпаривая кипятком. По способностям вся моя базовая магия воды у него присутствует. Из особого ему безразлично на физические атаки, так как они просто проходят сквозь него. Из минусов для поддержания себя ему нужно много энергии или воды, ее он может восполнять в водоемах, но это пока не страшно, так как он находится в подземелье и сквозь него идет прорва энергии не позволяющая ему распасться. Воздушный элементаль, оживший вихрь воздуха, самый быстрый из всех элементалей, но и при этом самый слабый, его очки здоровья ниже чем у всех, плюс его атаки имеют низкую пробиваемость, в отличии от земляного, ломающего все и вся, воздушный может похвастаться только лезвиями ветра и пулями-сжатый воздух летящий на огромной скорости. Так же он может полностью становится невидимым, воздух как никак. Из минусов, ему слишком «тесно» в туннелях шахт, так как почти все его способности имеют большую площадь атаки и тупо не эффективны в малом пространстве, или просто не работают. Например «трамплин», подбрасывающий врагов в воздух, это заклинание просто не сработает в туннеле с низким потолком. Да еще и все его прямые атаки можно заблокировать башенным щитом, если будет достаточно сил чтобы удержаться от потока воздуха и не упасть от него. И самый последний, огненный, человекоподобное существо из огня, где вместо ног у него ураган из пламени. Самый большой урон из всех кто есть, он просто выдыхая огонь покрывает весь туннель, учитывая замкнутость пространства атака может очень далеко идти, не оставляя и следа от врага. Кроме того, он еще и воздух сжигает, что и минус тоже, он душит и врагов и союзников, да и дыма от него много. Минусы:он слишком заметен и его фиг спрячешь, он уничтожает всю добычу, плавя доспехи и оружие и уничтожая артефакты и ткань и еще энергию жрет, мама не горюй. Замечу, все это на 1 уровне. Для улучшения я понапризывал кучу этих тварей в пропорции 5 (Зем)/3(Вод)/1(воз)/1 (Огонь). И так 15 раз, каждого я отправил в разные места. Например, земляные полностью облепили главный коридор (в том числе и потолок) и в случае прохода постороннего они выпускают шипы кромсая в фарш того кто прошел по коридору. Водники облепили часть коридоров, но 2 из них пошли на кухню и в кузню, как никак они могут вырабатывать питьевую воду, хотя и мало, большая часть магическая. Воздушники стали подобием патрульных и в случае чего-то не обычного подают сигнал и стараются задержать противника. Огневики же стали частью ловушек, например мы понаделали полости, закрыв их земляниками, в которых сидят эти камины на ножках и во время тревоги они берут в клещи и сжигают все, пока воздушник отвлекает. Также 1 попал в кузню для розжига и поддержания нужной температуры в горне.

Но это на 1 уровне, на 2 мне предложили(!) выбрать направление развития, и этот и следующий уровень будут идти с этим направлением. Я выбрал развитие земляника и тут же появились каменные элементали и лавовые. Каменные это уже куча камней в виде человека, способны на все что и земляной и немного больше, но они еще сильнее просели в мобильности и не пролазят в коридоры. Вызвал всего несколько: 4 в зал к голему, 2 в мастерскую и в кузню как отбойные молоты. Их особенность в силе и изменению форм камня, так они изменяют свои «руки» на пики или кувалды, так же они могут уплотнять породу, делая ее крепче. Так что теперь обвалы нам не так сильно страшны. Лавовый же это гибрид огненного и земляного, он просто сжигает все там где прошел и ему частично насрать на урон от физических атак и полностью пофиг на огонь. По разрушительности он в некотором плане превосходит чистого огневика из-за силы и способностью делать препятствия (создать лавовую стену и остудить ее, как пример). Проблема у него таже что и у огненного, он слишком разрушителен, но жрет меньше энергии чем огневик, при этом у него есть режим «зарядки» в которой он остужает себя и становится не подвижным. Таких фиговин у нас штук 10 и они застыли в форме людей, превратившихся в оплавленный камень. На 3 уровне песчаный и болотный. Песчаный самый быстрый из земляных, но при этом слабый, в 2 раза слабее земляного, но при этом очень хорошо маскирующийся, он просто рассыпается песком по всему пространству. Слабый, но быстрый и пофигистичный к физ. урону. Болотный-это куча грязи и растений, средняя скорость сопротивление урону, водные атаки совместно с земляными, а так же он воняет что трындец. На 4 открылись кровавый и ледяной. Кровавый это сгусток крови, способный использовать магию крови, иглы из крови сделать, лечится за счет чужой крови и т.д. Ледяной выглядит как сгусток полу жидкого льда в виде аморфного человека, по способностям может выпустить конус холода, сосульки и просто глыбу льда.

Так же часть духов эволюционировала и тоже стали элементалями, только часть их оболочек у них осталось, все базовые не отличаются от своих прототипов из призыва, но есть и другие индивиды. Элементаль молний выглядит как скопление из молний собранный в каменную оболочку в виде доспеха, способный кидать молнии как катушка теслы, эксперимента ради мы сделали доспех и приказали элементалю переместиться туда. Так и получилось, в полу латнике был элементаль и понять это можно по молниям из тела и пробегающим разрядам внутри и по решетчатому забрало, в остальном выглядит как человек, в этот момент я вспомнил про ту книгу с чертежами и нашел «Рыцаря»– 2 с половиной метра железа орудующий двуручником 1 рукой и стреляющий молниями. Прикол в том что в книге даже написано 2 пути создания, первый, создание голема с кучей анимирующих чар и программ прокачивающие интеллект, второй, призвать духа или элементаля и всунуть в доспех, но, нужно поставить ограничители что бы у доспеха не поехала крыша и он не начал мочить все и вся в пределах видимости.

Элементаль болезни почти такой же как и был, но теперь еще и распространяющий зеленый туман вместе с слизью что капает и сочится из оболочки, от него еще сильнее завоняло болезнью, но к нему еще добавился запах гноя. От своей предыдущей версии он оставил свой снаряд чумы, но к нему еще добавилась аура болезни ослабляющая и отравляющее все вокруг своими миазмами, так же добавился «рой»-создается куча мух и других насекомых, кусающие и отравляющие противников. Но так же появилась способность «Гниль» суть ее в том что при атаке в ближнем бою при ранении противник отравляется и начинается некрос тканей, но так же оружие начинает ржаветь и осыпаться. Еще особенностью этого чуда в том что он не вселяется в в доспех.

Вторым интересным элементалем стал элементаль духа. Почти такой же что и предыдущий элементаль, но окутан синим пламенем, почему синим не понятно, но по предыдущему опыту появилась странность. При переселении из оболочки в доспех появился запрос по изменению вида и создания нового существа. Интереса ради я согласился и прикрывшись щитами мы смотрели за буйством энергии и то как доспех медленно собирается в синем пламене-энергии, с щелчками части доспеха присоединялись к телу и при окончании произошли изменения. Серебряный полу латник потерял свой цвет и стал темно синим, почти черным, но на этом изменения не кончились, от стандартного доспеха рыцаря почти ничего не осталось, доспех приобрел более хищные и заостренные формы, на коленях и локтях появились шипы, на перчатках появились когти и лезвия-кастеты, вся поверхность доспеха покрылась потеками-венами, что слабо пульсировали, шлем пропал полностью впитавшись в доспех, для создания дополнительных деталей, меч что мы поставили на разобранный доспех тоже преобразился, по форме став напоминать цвайхандер своей дополнительной гардой, ножны полностью сгорели и доспех взяв меч окутанный пламенем воткнул его в провал доспеха, где должен быть шлем. «Живой доспех»-очень редкий вид духов (при его виде Фреск достал дрожащей рукой маленький пузырек и полностью осушил его одним глотком, после этого его руки перестали трястись). Особенностью этого доспеха в том что это живое существо и при повреждении может залечивать части доспеха, при этом доспех нельзя поменять. По боевке он превосходит человека в скорости и силе, улучшая свои атаки пламенем души создавая волну огня или взрыв пламени. По словам специалиста это очень редкое явление и обычно является что-то типа нежити или артефакта, при котором душа или воспоминания впитываются в доспех или/и оружие оживляя их. Они являлись очень грозным противником так как все навыки и опыт владельца запоминаются и если тот при жизни был великим воином то... К сожалению этот доспех ничего особого не мог показать кроме базового владения мечем. Так же создали и меч, предварительно положив рядом кучу разных сплавом, в итоге на полу лежала рапира серебряного цвета с золотой гардой, при ударах чувствуется что оружие немного само ускоряется и подводит к уязвимым местам , например там где нет брони, прикол в том что у этого меча тоже был уровень и свои особые навыки, например острота 1 уровня-усиливающее остроту лезвия и увеличивающий повреждение на 10%, воспламенение 1 уровня и ненависть к мертвым 1 уровня-дополнительный урон по нежити в размере 10%. Это чудо оружие мы выдали Джону, вместе с обновленной кожанкой с мини арбалетом для предплечья, пистолета (тоже живого) и еще кучей артефактов.

Кстати о Джоне, его уровень уже составил 51 (так как его противники имели больший чем он уровень он быстро и прокачался), и с его классом произошло много интересного. Первоначально он представлял смесь воина и вора и мог использовать способности этих классов. Взлом замков, рывок, разрез(слеш), кража и так далее. Но после смены он из «наемника» превратился в «охотник за головами» и главная суть этого класса в «метках» что он накладывает на цель. Попадая по целе с меткой он многократно усиливает урон, но главная особенность в то как он накладывает метки и что они еще делают. Первый это по зрительному контакту и не интересен, так как он просто увидев поставил метку на цель. Второй же более интересен, по фотороботу или детальному описанию вида, имени и примерного места положения он накладывает метко и примерно знает где она и на каком расстоянии и чем ближе он к цели тем лучше чувствует. По снаряжению у него кроме того что было названо до этого есть кольцо обнаружения яда, амулет защиты разума, браслет призыва теневого скакуна (из моих заклинаний) (пришлось раскошелиться и купить побольше серебра) и все.

Так же следует сказать что и группу поддержки для него мы собрали относительно быстро. 1 стервятник 30 уровня по имени Ной и стрелок 23 Александр, Искаженный 15 Фин и воитель Юрик 21. Если у Ноя стандартная хламина из перьев, кожи и железок что придавало ему хищность и «безуминку», то Сашка отличился. Во первых он из экспериментов по введению духов в живых существ и является одним из лучших экземпляров, снаряжен он в кожаный доспех с железными вставками, и арбалет с барабанным магазином на 12 стрел, поясом с запасным магазином и разными гранатами (зажигательная, осколочная, «флешка», удушающая и дымовая) и одноручным мечем. По навыкам он знал как делать гранаты, и усиленный урон при прицеливании, так же он мог воспламеняться сам и свои снаряды поджигать, выпускать огненные гранаты и просто выдыхать огонь. Фин облачен в коричневую походную мантию с капюшоном и бинтами скрывающие его изодранное тело, подсумком: с медицинским инструментами , несколькими зельями (регенерации и маны), зажигательными смесями, спирт, бинты и это все что было в сумке. По способностям его странное лечение которое лечит по процентам, но может сильно навредить другим, магия плоти начального уровня-отрастить щупальце, восстановить свое тело с помощью пищи и отделение плоти от костей у врагов. И Юрик, вооруженный фламбергом, стильный черный потекший доспех со способностью воспламеняться, является носителем полного комплекта из духов, у него даше плащ с духом. Оружие "Ненасытный" разрывает плоть цели и выкачивает кровь, усиливая себя и носителя, доспех "пламенный" воспламеняет себя и оружие, способный самовосстановиться, ускоряет передвижение и усиливает удары. Сумка "обжора"- особая сумка с духом с пространственным карманом и несколькими спрятанными лентами которые могут двигаться и помогать собирать вези, плащ "удушья" может отделиться от носителя большую часть себя, кроме воротника и части ткани до лопаток, и помогать носителю, в основном душит врагов, хватается за конечности и мешает атаковать, и может обхватить носителя для полета на короткие дистанции; в случае уничтожения куска ткани через время восстановится.

Еще одна порция артов от нейросети, к сожалению часть артов не проходят и меня ОБЕ нейронки что я пользуюсь послали. Так как обычно все они примерные, но все таки хороши!!!

Как понятно из описания они еще слишком слабы и их нужно качать и прокачать до 80 уровень, минимум.

По строительству завершили постройку гильдии алхимиков, так как оно единственно которое может построиться с нашими ресурсами. Маленькое 2 этажное здание, на 1 этаже общий зал, библиотека, столовая и склад. На 2 был кабинет главы гильдии и несколько жилых комнат. Но главной фишкой здания был подвальный уровень с кучей лабораторий, что бы если что и взорвалось минимизировав последствие. Это здание позволяло призывать алхимиков, и все. Это было очень узко специализированное здание, до того момента как мы не внесли несколько книжек, 1 та покупная из Обители, другие 4 книг наш маг напечатал с помощью артефакта что был в гильдии. Это был маленький синий кристалл сферической формы, на постаменте, его главной функцией был сканирование данных, копирование и печать. Из маны были и сотканы те книги и они существуют только в библиотеке, если их вынести из здания то они рассыпятся на пыль и вернутся на полку. 2 книги из принесенных были просто книги рецептов по ядам, эликсиром и прочим, 1 по травам и 1 отличившаяся. Химералхимия, позволяет скрещивать и создавать монстров. Но не только это было особенным в этой алхимии, в ней были эликсиры по созданию из простого человека в «супер-солдата», быстрее сильнее, чувствует магию и неплохо видит в темноте, только смертность во время процесса... большая.

Но все таки мы наняли несколько специалистов из расширившегося списка. 1 алхимик-химеролог, 1 слизневой-алхимик (он работает со слизнями и знает как их эффективно размножать и улучшать, а у нас 1 такой валяется), ксеноалхимик (франкенштейн недоучка который кромсает себя и приделывает к себе части монстров) и мутагенетик (создает мутагены, которые усиливают и изменяют принявших их, то есть боевой-магический допинг) и 1 апотекарий (классический зельевар-медик.)

Наши шахты тоже облагородились. Напольные огнеметы у стен, прессы, шипы и прочие ловушки, большое количество гротов с элементалями и очень много ветвей которые часто переплетаются и уходят в никуда, и что бы добраться до врат, их все таки поставили, нужно постараться, да еще маленькие таблички-ключи нужно найти в них.

Построили катакомбы со стенами костями с эффектом оскверненных территорий. Особенность как и сказано стены из вмонтированных в них костей, чтобы не отодрали и не создали из них нежить, в часть из них вмонтированы ловушки с ядовитым невидимым ядом долговременного действия, чтобы если и заметили то поздно и летально, которые яд выпускают постоянно, спасибо особым магическим схемам в черепах, которые дополнительно замаскировали. Принцип яда прост, он просто делает кровь очень жидкой и она просто вытекает из тела обильным потоком, сразу это не заметишь из-за накапливаемости яда, и при критической массе активируется. Конечно там были и просто колья и остальные ловушки. И проверка их эффективности не заставила себя ждать!

К нам опять прибыл отряд из 3 системщиков, паладин в блестящих доспеха и булавой, магичка в больно пышном наряде и вишенка на торте, мушик в камуфляже и свд. Что он собирался с ним делать в узких коридорах я не знаю, но пистолет он достал быстро, особенно под дикий ржач "сокомандников". Как я понял и по объяснениям Алисы к нам могут забросить как и сформированный отряд который давно знаком со своими силами как и одиночек в общую группу, во всем виноват подбор команд. У всей этой троицы был 50-й уровень +-3 и сформировав подобие отряда они вошли в подземелье. Первой отъехала магичка в пламени элементаля из засады, второй чудак с огнестрелом, которого зажал пресс с 2 сторон. Паладин же смотрел на это и превозмогал, я не знаю на что он надеялся при гибели всего отряда, но я приказал всем элементалям (новая способность навыка-отдавать приказы все элементалям) и открыв врата в катакомбы, так как они сразу попали всем отрядом на путь к ним... После мы ждали пол часа пока он дойдет до дверей, за это время уже успели забрать трофеи с убитых, но он дошел до ворот и вошел в катакомбы. И мы все больше и больше сомневались в умственном развитии этого индивида...

***

От лица паладина "мыслителя".

Долбанное подземелье! Я же специально искал "ниже среднего" в надежде на простые подземелья между нормой и нубов для обката снаряжения. А то знаю я этих "мастеров" выкуют по словам шИдевр, а на деле хлам... Но бля... как же они тупо слились от таких ловушек, хотя элементали были неожиданностью и чуть меня не убили, хотя магичку жалко... буфера у нее что надо, нужно было ник у нее узнать. Да и стрелок млять попался, мало того что как лох слился в тупейшей ловушке, так и в хламе не зачарованном пришел. И как только уровень набрал?

Странно, почему так пусто, пропали ловушки и кроме тупых зомбаков больше никого не было. Да и ворота на другой уровень открыты, неужели я в зачищенный данж попал, а это просто недобитки были? С каждым шагом мне становилось все понятнее что это так, неужели баг? Я слышал что такое может быть, когда данж не полностью зачищен. Может ливнуть? Не. там же мобы остались, может еще что есть.

Ага, катакомбы с костями, значит будут некроманты и прочая мерзопакостная нежить, хоть бы не призраки, у меня против них ничего нет...

*5 минут спустя*

-Мда, все таки это защищенный данж, нифига нет...-стоя на очередном перекрестке говорю вслух. И желая развернуться и пойти дальше я внезапно получил сообщение от Системы.

***

ВНИМАНИЕ!!!

В крови пользователя обнаружен сильный яд!

Немедленно примите сильное зелье противоядия или сильную очищающую магию!

-Кха!-я кашлянул кровью. Из носа резко пошла кровь, во рту появился привкус железа и кровь постоянно течет, из глаз пошли слезы... Мазнув по ним я понял, это моя кровь. Сильный яд разжижающий кровь, из-за которого кровь из всех щелей прет. Руки ослабли, голова кружится, по подбородку и ногам течет кровь, противоядие не поможет, у меня нет для такого сильного яда. Мда попался, что ж я труп... Победа за тобой, подземелье, я вернусь и отомщу... Какой позор, сдох обделавшись...

***

-Толи он настолько туп, толи я не знаю что...

-Может он умственно отсталым был, или вообще куклой какой?-задала вопрос вампирша.

-Вряд-ли, слышали его слова? Он подумал что попал в зачищенный данж и из-за этого не видел особой угрозы в нас!-сказал маг.

-Не усложняй, он просто ментальный инвалид!-упирала на своем "дитя ночи".

- Да какая уже разница, он и так труп. Стар, отправься туда и забери снаряжение...

-Слушаюсь хозяин!-отозвался мой фамильяр.

Глава 14

Это случилось 2 дня назад. Я стоял в новом зале с защитным кругом в центре, стоя напротив сферы. За кругом стоял весь высший состав, ожидая результата. Таймер отбивал последние секунды...

*Треск*

Скорлупа дала трещину, из которой пошел зеленый свет. Мгновение и матово черная поверхность покрылась сеткой трещин. И тут со звуком разбитого стекла скорлупа треснула и... почти ничего не изменилось, сфера осталась висеть в воздухе, только трещины появились. Хруст и скорлупа рассоединяется показывая жильца сосуда. Просто скопление кристаллов, образующие ядро. Кристаллы мигнули синим и они поплыли, образуя тельце гуманоида. Ближайшее сходство которое идет в голову это фея, только синяя, прямые, похожие на шестигранник рожками и длинными волосами. Сама скорлупа не упала, а осталась висеть сзади.

"Единственная нормальная фотка"

Имя: не выбрано

Раса: Лазурный вестник (фамильяр, связь не установлена)-существо из глубокого космоса, рожденное служить высшим силам, не нуждается в пище, вместо сна впадает в медитативное состояние. Кристаллическое тело уменьшает магический урон на 75% и физический на 25%, а силу магии и скорость регенерации увеличивает маны на 50%.

Здоровье 250/250

Мана 1500/1500

Уровень 1

Класс: маг гравитации- пользователь может управлять и манипулировать гравитацией.

Характеристики:

Сила-отвечает за вашу силу. 25

Ловкость-отвечает за вашу скорость и ловкость. 35

Выносливость-отвечает за вашу выносливость и здоровье. 50

Интеллект-отвечает за ваш интеллект и скорость восстановления маны. 85

Мудрость-отвечает за мудрость и запас маны. 150

Способности:

Магия гравитации (начальный) 1-Магия Гравитации имеет большой спектр наступательных и оборонительных способностей связанные с изменением гравитацией. Доступно: Утяжеление -тяжесть в данной местности увеличивается, тем самым обездвиживая противника. Это особое заклинание может использоваться для отмены других заклинаний. Гравитационный толчок -создает толчок, усиленный магией, сносящий все на своем пути.

Защитная оболочка 2- вестник использует свою оболочку, защищающие владельца или цель. Оболочка по прочности равна качественному железному щиту.

Очищающие кристаллы 1- покрывает место ранения особыми кристаллами, ускоряющие регенерацию на 15% и дающие защиту, равную навыку "защитная оболочка".

Разрывной осколок 1- отправляет кристаллический осколок, взрывающийся при соприкосновении на множество осколков.

Телекинез 1-способность управлять объектами на расстоянии.

Это "чудо", встала на свою скорлупку и потянулась, как после долгого сна, после посмотрела, примерно, на мою сторону. Может и в правду на меня смотрит, это трудно определить, учитывая что у нее нет глаз, а просто гладкая поверхность на их месте.

-Здравствуй, хозяин,-она привстала на цепочки и замахала мне, и да, я ошибся, глаза у нее есть, просто не успели сформироваться и появились прям в этот момент. Теперь она смотрит на меня своими глазками без зрачков, просто голубоватый белок и ядовито-зеленая радушка.-А какое у меня имя?

-Стар!-если она из «космоса» то пусть будет так, честно говоря у меня всегда были проблемы с придумыванием имен.

И пока она щебетала и летала вокруг меня я думал. Думал о природе этого существа. Написано что она служит «высшим существам»-кто это? Что-то на подобие богов? Надо у моей помощницы-начальнице-гадюки узнать об этом. Да и как она появилась? Я не думаю что их просто берут и отлавливают, скорее это искусственно созданное существо и если это так-то кому служит?

-Так, мелочевка, я тут почитал немного о тебе, скажи, кому ты служишь?-говорю напряженно и одновременно отправляю копию ее таблицы всем присутствующим, которые тоже напряглись, придя к тому же выводу.

-Вам, хозяин!-просто и бесхитростно ответила она.

-Угу, но тут сказано что такие как ты рождаются служить высшим существам, следовательно, вас создают такими. Так?

-Да...-напряглась и погрустнела эта тля.-Но я сбежала! Первое что я почувствовала при рождении это ужасный холод и голод из вне, я испугалась и полетела без оглядки! После я упала на какую-то планету и отключилась, после проснулась от того что меня перенесли куда-то, и то что меня пытались пробить! Я держалась как могла и смогла поднять свои навыки!

-Но почему ты не атаковала и кто это был?

-Не знаю, меня просто пытались сломать, а без хозяина я не могу выйти из скорлупы и окончательно пробудиться. Я это поняла из ощущений, у меня еще должна была появиться метка на животе, но ее нет, видите! Так что вы должны это сделать!

-Зачем?-тут уже я не понял.

-Так надо! Вестники не могут жить без метки, а вестник без метки-свободный вестник, значит меня забрать могут!-как я понял так она намекает на связь фамильяра.

-Ну допустим, как ее сделать?

-Вы должны прикоснуться ко мне и представить ее вид, предварительно направив ману!

-Понял, сейчас сделаем.-я положил руку на ее голову но пока не подавая энергию, думая о виде метки. И решив не заморачиваться сделал просто, 2 сложных крыла, вокруг них 2 диагональных круга скрещенных по середине метки. Через мгновения этот рисунок появляется в реальности.

-Спасибо, Хозяин! Теперь я полностью ваша!

-И что же мне делать с тобой? Да и твои боевые показатели... Решено, сейчас их и проверим!-сказал я создавая Барьер.

***

Мудрить я не решил и сразу вошел в самый 1. Знакомое кладбище туман и мертвяки, ностальгия. Как только появилась первая нежить мелочь начала активные действия, взмах ладони сверху вниз и появилась область в 3 метра в которой скелетики, попавшие в нее, падают на колени с хрустом костей. Но они, к сожалению выжили, хоть и не очень опасны. После мой новый фамильяр выставила руки вперед и с них пошла конусообразная волна длиной в 5 метров сносящая все на пути. В догонку она отправила 30 сантиметровый камень который влетел в землю и разлетелся множеством осколков, из-за чего мелкой пришлось защищаться скорлупой, а мне уходить в тень. И переменяя эти атаки Стар измельчала всех скелетов и кое как уничтожила с помощью осколков гиганта скелета. Вердикт-неплохо. В будущем она сможет неплохо останавливать противников и сносить армию. Если конечно доживем до этого будущего.

-Достаточно, Стар, побереги ману. Я увидел достаточно.-говорю и отмахиваюсь от навязчивого уведомления с наградой хламом в виде 5 зелий лечения.

-Ну как я вам?! Достаточно сильная?!-резко подлетела она ко мне и посмотрела своими хрустальными глазками прям в душу.

-Достаточно, достаточно, только отлети подальше! Так, знаешь, а давай ка я тоже пройдусь по волнам, заодно и косточки разомну.-и мысленно соглашаюсь о продолжении банкета.

Взмах крыльев и пятно тени накрыла 60% кладбища, после создал несколько 6 метровых щупалец змеящихся над землей. И началось месиво под хруст костей и вонь гнилой плоти. Моих сил хватит на достаточно затяжную битву в таком стиле, но на этой волне я проверяю лишь свою магию. Вскоре появился и босс-анархист, массажный на кол, проткнувши его голову и модную кожанку. Развеиваю тень и достаю мечи. Дальше было почти тоже самое, только уже с мечами и ударами крыльев с резкими порывами воздуха. Интересно, а можно ли приделать некое подобия лезвия на свои крылья, надо потом сделать заказ кузнецу. Баньши только появилась и сразу лишилась головы.

4 волну я решил проверить свою водную магию. Сначала достаю свою палочку и беру в правую руку и протягиваю левую руку на которую намоталась цепь и на свет божий выходит фонарь, который сразу же зажег призрачно синее проклятое пламя, внушающее скорее опасение и страх, чем свет спасающий от тьмы. Магическая фляга на поясе и я откупориваю ее, для доступа к воде без сильных затрат энергии. Первым делом иду с козырей, взмах руки и от меня идет полупрозрачная волна тумана, при соприкосновением с которым оружие, броня и ткань начала гнить и разваливаться подвергшись губительной силе влаги. Еще на первых порах я узнал что все здешнее оружие-ширпотреб, годящийся на переплавку и потому не стоит удивляться скорости уничтожения оружия. Протягиваю руку с фонарем и, мигнув, из него полезли темные щупальца чернильного цвета состоящие из густой жижи похожей на холодец. Но при всем этом они выросли в 8 метров длинны и просто разломали строй костяков и гнили, насквозь, взмах рукой в сторону, и щупальца сметают все по пути, распадаясь на воду. Взмах палочкой сверху в низ и на головы врагов падает ледяная глыба, разлетающаяся на множество мелких осколков ломая кости магов противника. После призываю воду из фляги, собирая в воздухе подобие диска, уплотнив жижу и запускаю в толпу врагов, ломая и сбивая всех встречных по пути. После опять фонарь с щупальцами и многочисленные жертвы противника. Взмах палочки и вокруг меня распространилась волна хлада, покрывая магическим льдом большую поверхность противника, тормозя единицы выживших и вмуровывающий поврежденных в лед, не позволяя двигаться. После я растериваю всех их лучами холода, усиленные моей магией (почти как с мечами только увеличивается не острота, а сила магии), и вместо покрытия инеем или любого другого эффекта их головы просто сносит с плеч. После появился голем. Не теряя времени создаю заостренную глыбу над головой и отправляю этот снаряд в болванчика. Сила этого заклинания поистине ужасала, без усилия моей магии разнесла голема пролетев на сквозь и разрушив склеп за ним, взорвавшись внутри него на множество осколков, предварительно пробив стену. Бой окончен. И что самое интересное, бледный шарик притянулся к фонарю и показал что "бледная душа" поглощена и она дает +50 очков маны. И они отразились на моем объеме! То есть если я буду убивать врагов с душами то я просто получи без особой прокачки огромный объем и наконец смогу воспользоваться "Карой"! Но должен быть подвох! И да он нашелся, стоит убрать фонарь, 50 очков маны исчезли, да и еще написано же что их можно души использовать для атаки. Значит придется носить фонарик на постоянной основе, не велика плата.

И вот 5 волна, где мне натянули глаза на зад и чуть не убили, лишь везение и спасло меня. Идти или не идти... как я проверял особой опасности там нет, кто-то уровня Джо там врятли будет...

-Идем на последнюю волну!-решительно говорю я.

-Да хозяин!-вторит мне мелочь.

***

-А вот сейчас я не понял юмора...-резко напрягшись и поморщившись пью зелье магии.

Вместо убогих коридоров особняка, или хоть каких коридоров был не ухоженный сад с мощенной тропой, заросшей сорняками, за мной большая железная калитка с "туманом" загрождением. Тут же я решил использовать свою тень для разведки... и тут я поморщился от отвращения. Гигантские улья, высушенные трупы и тучи комаров. А так же местные "вампиры" в виде помеси человека и жука. И один из таких стоял в тени дерева. Высокое существо во фраке, серая хитинистая рожа челюсть без губ с ощетинившимися окровавленными зубами, комариный нос, фасеточные глаза и белый парик аристократа. Оно поигрывало рапирой и ожидало пришествия жертвы.

-Какая мерзость. Стар можешь скрыться или спрятаться?

-Да, каждый фамильяр может уходить и приходить по зову хозяина!

-Тогда иди, ты, пока что, будешь только мешаться...-вспышка и ее и след простыл.

Я медленно шел, ожидая атаки из каждой щели, и наблюдая через тень. Оно перестало заниматься своими делами и приготовилось к моему приходу, учуяло на расстояние значит...

Мои шаги были словно удары колокола в тишине, каблуки моих сапог отмеряли свой отчет я подходил все ближе, тварь напряглась и приготовилась к выпаду. Я иду дальше мимо дерева... Выпад! Слишком быстро для человека, но медленнее меня и отбив удар отрубаю руку с мечем по локоть. Существо заскрежетал и пошло в рукопашку со своими когтями. Но я успеваю сделать полный оборот и разрубить тварь с левого плеча по правое бедро по диагонали, вывалились мерзкие органы и кровь, окутанный пламенем меч опустился на его голову.

Не успел я обрадоваться как услышал мерзкое жужжание за спиной и чисто на рефлексе задействовал нематериальность ственную с омутом. И не прогадал сквозь меня пролетел громадный, мать его, комар!!! Такой укусит всю кровь высосет за секунду. С суеверным ужасом я сжигаю эту хрень священным огнем.

И тут я понял что это уровень просто филиал кошмара для всех дачников! Комары! Везде эти комары! А сам этот "данж" представляет из себя лабиринт из разросшихся растений, одичавшие без ухода, среди которых были шипастые цветы со стойким запахом металла. Я осторожно оборвал несколько цветков и вырвал некоторые из них с корнем.

На пути по всему этому лабиринту я столько увидел мерзких созданий, гибридов всевозможной формы, как будто соревнующиеся за звание самого отвратительного существа. Сколопендры, комары, блохи и еще всякая кровососущая нечисть. Но в качестве трофеев это место не "скупилось", украшения, неплохой оружие из качественной стали, даже примитивный огнестрел был и еще всякие зелья под стремным названием "Кровь" утоляющая "жажду".-что является джек потом для вампиров. И еще! Тут очень много алкоголя! Просто везде! Только есть "маленький" минус с тем что часть этого бухла смешана с "Кровью". Но это без разницы. Я подходил к заболоченному озеру и просто чувствовал не ладное, а тень еще и подтвердила, там сидел крокодил-мутант с мерзким горбом полный пор... и там ползали жуки... смотря на это я просто бахнул в него молотами, как самым разрушительным площадным.

После опять истребление всего что хоть давало намек на движение и сбор трофеев. Но и это подходило к концу, в лабиринте появлялись тупики и не проверенных проходов становилось все меньше и вот я подошел к большой площадке с колоннами. Все это время я конечно мог пролететь весь путь, но во первых мне нужна добыча, а во вторых я помню чем закончился мой прошлый полет в данже и как меня еле откачали, так что нафиг!

Уже подойдя к большой площадке для босса, чистое небо, звезды и высокая мадам попивающая видо из бакала, смотрящая с интересом на меня. Ее высота была примерно 2, 5 метров, красивое аристократичное бледное лицо, пепельные волосы собранные в сложную прическу (или это очередной парик?), пышные формы и... подозрительное бальное платье с слишком большим подолом сзади, закрывающий все. Ее алые глаза смотрят с интересом.

-Так это ты, странник, разоряешь мои владения?

-Можно и так сказать, видишь ли я не очень люблю жуков, особенно кровососущих...-на что она хмыкнула и развернула веер, прикрыв нижнюю половину лица.

-Увы и ах, таковы мои вассалы, что не совладали с моим даром...

-Дар-это конечно хорошо, но он иногда не отличим от проклятья.

-Истинно так, цена ошибки разум, что поглощает багровое проклятье. Даже хорошо что ты избавил их от мучений .-уже грустно говорит эта мадам.

-То есть ты не злишься и не в ярости что я убил твоих слуг?-уже не понял ее я.

-Иногда смерть-это лучшее лекарства. И для такой судьбы лучший размен. Жизнь под гнетом проклятья и голода, когда разумом руководят инстинкты без возможности осознать себя? Уж лучше смерть, чем такое... существование...

-Любопытно, да и необычно, ты первый вампир что не понесся на меня сломя головы с желанием выпить досуха!-на что она чарующе рассмеялась.

-Хоть на меня уже действует проклятье нашего вампирского рода, но я еще не потеряла ясность ума что бы осознать нашу разницу в силе.-грустно улыбнулась она.

-На всем пути я повстречал множество бутылочек с, так называемой "Кровью", чья суть в утоление вампирского голода...

-Да, но у этого раствора есть... изъян. Его эффект слабеет от частого приема и организм привыкает к нему, от чего это чудо зелье восстанавливает все меньше и меньше, оставляя чувство голода. Хотя я нашла маленькую хитрость, при использовании зелья на грани между безумие от голода эффект сильнее и даже немного... окрыляет!

-Это конечно интересно, особенно более детальное объяснение про зелье, но что нам делать? Я не смогу уйти оставив тебя в живых, у тебя все не восстановится!

-В каком смысле "восстановится"?-уже напряглась она и смотрит максимально внимательно на меня. Все таки вредна эта болтология, особенно с противником.

-Эх, не должен я был этого говорить... В самом что ни на есть прямом, души не восстановятся и не воскреснут слуги, а ты сама не впадешь в некое подобие сна, ожидая нового "пришествие" странников.

-Что...-уже пораженно говорит она отступив на "шаг", под звук цокота множества лапок.

-Ты живешь в осколке, отколовшемся или искусственно созданном мини мирка без возможности выйти и при том ты не можешь помнить как "размораживался" твой мирок, на это способны только сильные души. У меня как раз есть знакомая вампирша, по чьим словам прошло больше количество времени в таком мире и она была в сознании, как я понял это нужно что бы не сойти с ума. А по освобождению, по крайней мере самостоятельно не получится, или я не знаю этот метод!-она пораженно слушала меня и по мере моих появлялось отчаяние, но услышав о возможности "освободиться" появился огонек надежды.

-Ты знаешь метод освобождения?

- И знаю и использовал, но у меня нет нужного предмета, но если бы он и был... что ты можешь предложить взамен?

-У меня ничего нет, и единственное что я могу предложить то это себя, свою душу и тело...

-А вот последнее не надо! Ты конечно извини, но... жуки не очень...

-Кхем... я не это имела ввиду,-смутилась она, да и ее явно передернуло,-имелась ввиду клятва верности, и обещание верной службы.

-Этого более чем достаточно, но нужно подумать как тебя вытащить...-крепко задумался я. Ведь я особо и не удосужился узнать о принципе работы ошейника, как он сдерживает его обладателей? Вампирша вообще НИ РАЗУ не получила наказание, кроме момента получения, тогда, по ее словам, она получила мощный разряд сводящий в судорогах все мышцы и она потеряла сознание от болевого шока...

-Можно принести клятву верности и получить метку как у меня!-резко появилась мелочь, прям у меня над ухом, от чего я ее не разрубил от испуга, но вовремя сдержался. Очень хотелось ее сейчас придушить за испуг, но по глазам что офаноревше смотрят прям на лезвие о многом говорят и она резко отлетает.

-А сейчас по подробнее...

-Мо-можно прин...-заикаясь начала повторяться Стар.

-Успокойся и нормально сформирую свое предложение...-раздраженно говорю смотря на нее.

-Клятва как у меня, ну точнее почти, я же долгое время формировала сильную связь для принесения клятвы,-эта информация резанула по моим ушам, но я решил промолчать и разобраться потом,- короче приняв клятву она станет на подобие слуги не имея возможности предать, иначе контракт приложит мощным откатом.

-Допустим, и как эта клятва выглядит?

-Просто сказать имя, что клянешься в верности до самой смерти, и готова отдать все включая свою жизнь, в принципе и все.

- Я думала будет по длиннее...-удивленно говорит вампирша №2.

-Как я понял эта обобщенность нужна для уменьшения возможности обойти клятву, но я бы добавил пункт о не нападении на сюзерена, ибо "до самой смерти" можно трактовать и о смерти сюзерена и ничего не мешает отравить или вонзить нож в спину неожиданно.-Мда демонология пошла на пользу, я конечно не крючкотворец, составлять особо заковыристые договоры, и я уверен что в этом "контракте" дыр больше чем в решете и обойти его вопрос времени, но придется понадеяться о порядочности вампирши.

-Я Мария Вель, клянусь верно служить своему сюзерену...

-Артур Абельхарист.-на всякий случай называю оба имени.

-...Артуру Абельхаристу, до своей кончины, клянусь не наносить вред ни прямо ни косвенно, ни ему ни его окружению, да будут высшие силы мне свидетелем- после она склонила голову.

-Я, Артур Абельхарист, принимаю клятву верности Мари Вель, да будут высшие силы мне свидетелем,-после протягиваю руку и жду когда она протянет свою и взяв ее ладонь за тыльную сторону создаю метку как у своего фамильяра. После появилось сообщение о прохождении подземелья.-Думаю можно уходить, у тебя точно нет вещей которые хочешь взять с собой?-На что она отрицательно покачала головой.-Тогда идем!

-Хорошо, мой лорд.-Она нагнулась в поклоне.

-Не нужно меня так называть, я привык по простому. Артур когда для своих и Абельхарист в остальное время.

-Я запомню,-она степенно кивнула.

***

Итак, проблемы начались почти сразу, как только мы вышли. Кроме вопросов и объяснений на счет личности Марии выявилась и одна очень серьезная проблема. Дело было так, во время экскурсии по жилой части Мария резко начала пятиться, она резко побледнела и ее руки начали дрожать, у нее началась паническая атака. Кроме того ее руки превратились в серповидные конечности жука и она просто разорвала в фарш, импа что просто шел мимо. Ели как откачав ее мы получили разъяснение, если в кратце, то во всем виноваты отголоски воспоминаний прошлой жизни, а точнее самые яркие, то что она пала жертвой демонолога, который уже успел призвать демонов и теперь если она видит рога, хвостат или другой признак демона то все, туши свет! Далее по потокам нечистот, произошел призыв мать его демона без нашего ведома, группа знахарей, втайне от всех начертили в одном из ответвлений подземелья пентаграмму и вызвали крылатую хрень с косой, которая еще боссом в игре была, к сожалению я забыл название. Благо узкие коридоры и тупость демона помогла нам расстрелять его, ибо оно просто не могло тупо ударить косой и свободно передвигаться, а пули очень хорошо прошивали туши твари.

Зачинщиков пустили на органы, а так же пошли репрессии для всех демонов, в книге демонологии я нашел особую печать способную подавлять волю демонов и лишать возможности даже думать плохо о демонологе, минус в том что их нужно наносить прям на их шкуры, но кого это пугает? Вампиры, я и маг быстро начали истязание демонов, тени с цепями в помощь. Да и новенькая присмирела после этого, перестала кидаться на всех.

Кстати о ней, Мария оказалась магом-призывателем, только призывом ее были пауки и кровососущие насекомые, но это мелочи обратившиеся в плюс! Шелк магических пауков был неплохим материалом для одежды, да и приятным до жути и главное дорогой! Далее по достоинствам Марии, она зельевар, притом хороший и может готовить разные отвары только в путь. Особенно "Кровь", в котором важнейшим из ингредиентов был тот цветок из данжа. Далее ее вампирские способности, она не может управлять кровью и ее регенерация слабей чем у Джо, зато магия разума в ее исполнении имела ужасные, для врага, последствия, а так же она очень легко может подчинять любых насекомых, добавляя в свою армию. Из минусов ее жажда намного сильнее и чаще появляется, раз, обращает через укус, два, при этом является чуть ли не пацифисткой! Она реальной самая добрая и милосердная из всех здесь присутствующий, если конечно речь не идет о демонах-для них мгновенная и мучительная смерть. Что выливается в не очень большое желание сражаться, по крайней мере самостоятельно, про ее призыв не забываем. Пауки не обладают тем же мягким характером что и их хозяйка и с удовольствием кромсают врагов.

И если уже пошел разговор о вампирах, перейдем к самой первой вампирше. У нее вернулось часть сил, заблокированные из-за низкого уровня. Теперь к ее увеличенному контролю над кровью добавляется контроль над своим телом, или же метаморфизм. Теперь она легко меняет свой облик по своему желанию, при этом не ограничиваясь чертами лица или другими мелочами. У Марии, к примеру, тоже есть метаморфизм, только слабый, направленный на превращение в жукообразного монстра, Джо же не имела таких ограничений и могла из руки хоть голову с пастью создать и ей атаковать. Но самое главное, ей осталось совсем немного до ее главной способности. "Обман Смерти"-особый навык меняющий души врагов, собранные магом, на свою жизнь с полным восстановлением всего здоровья и маны. И таких душ у нее 563, то есть 563 воскрешений. И как я тогда должен был победить эту бессмертную мразь?! Как же я благодарен судьбе за тот ошейник, новые ни разу за все время не выпали, что разочаровывает!

Далее из-за репрессий для демонов, было решено забрать книгу у Агриппы, и отдать новенькой, как раз ее профиль. Далее появился вопрос на счет демонических артефактов, можно ли сучностьэто не ошибка демонов запечатать в артефакт? На что и маг и Джо кивнули и дали два варианта. Джо используя кровь демонов, уже создавала доспехи, что считаются таким артефактом, и по такому же принципу можно сделать все что угодно. Маг же предложил сложную формулу что просто запечатывает демоническую сущность в предмет, только что выйдет не известно, как никак демоны разные, даже условно одного вида. Поэтому и начались эксперименты, из разрушителей получались грубые, громоздкие артефакты. На подобие боевой перчатки с 4 когтистыми пальцами, только нужно иметь много сил что бы использовать столь большую хрень размером больше метра, одевается по локоть и доставали земли, со стороны обладатель такой перчатки больше смахивал на гориллу. И таких перчаток у нас 3, огненная, которая воспламеняется и создает волны огня, выглядит как рука покрытая чешуей из обсидиана с оранжевыми трещинами, вторая же была более массивной и больше походила на каменную глыбу, особенно с шипом на костяшках, может создавать стены из камня и силовое поле для защиты и последняя перчатка, выглядит как простая, латная, только окутана цепями и нормального размера, создает цепи на подобие моих(кстати их тоже нужно прокачать, полезная вещь оказывается). 2 первыми обзавелся один из "крестоносцев" Фреска. И в бою он дал жару, удар оземь, волна пламени в виде полукруга, взмах каменной, земляные столбы под косым углом впечатывает беса в стену, убивая "бедолагу".

Из бесов, шокорезов, и прочей мелкотни не появилось ничего интересного, мечи броня и всякая фигня. Но вот Апокалиптоид, знахарь и палач душ порадовали. Из первого громадный бердыш, в виде обугленной плоти и бронепластин с линиями из оранжевой энергии. Позволяет телепортироваться как сам демон, создавать слешы энергии, усиливает владельца, позволяет управлять огнем и самому не гореть! Это оружие сразу же всучили демоническому троллю, пусть практикуется, в его лапищах она органично смотрится, по размеру. Из знахаря амулет в виде глаза что может подчинить противника. И палач, давший рваную мантию с 2 режимами, первый, скрывающая всех кто ее оденет, как будто никого нет на том месте, второй, аура ужаса в которой все кто окажется вблизи вспоминают худшие свои воспоминания.

Во время экспериментов у меня поднялся уровень демонологии. И придя в специальную комнату для призыва, которую только закончили из-за переезда, вызываю тварь. Честно говоря меня изрядно напрягло название "Желчный демон" но... я не ошибся в своем подозрении. Большое, вонючее, жирное уебище, с рогами на которых висят шипованные шары, при этом имея несуразные тонки руки. Смело вхожу и поднимаю меч света направляя в его сторону, на что эта мерзость оскалилась частоколом зубов и... выпустило газ, я от такого аж охренел и быстро достал маску и надел ее.

Чувство резко отрезало и вместо них появился штиль. Голый расчет и только. Пока облако газа распространяется иду на сближение и рублю необъятное брюху твари, нанося рану, после резко отскакиваю от шара летящий в меня, и с разворота разрубаю цепь темным мечем. От потерянного баланса тварь начала крениться и я резко направляю лезвие меча в сторону демона, ведь на руку намотался по приказу фонарь, выпуская пучок щупалец пробивая тушу демона, одновременно за моей спиной появляются провалы выпускающие черные цепи моего навыка. Но все равно тварь встает, раненая, в колотых ранах и дырах, но встает. Простые атаки слишком не эффективны, придется усиливать мечи, напитываю оба магией и поджигаю "Рассвет", взмах и крест из двух разных слешей летит в грудину демона. Взрыв синергии, купол мигнул, и у его края лежит еще живой демон с разорванной грудной клеткой. Враг повержен, снимаю маску.

И только сняв маску я хотел страшно материться! Никогда! Никогда ни за что ни при каких условиях я не одену эту хрень! Я чувствовал себя механизмом, без чувств с одной целью, победить тварь, и как только я "выполнил" поставленную задачу я снял маску. Это полный пиздец! Жить без эмоций и руководствоваться только разумом...

Отойдя от последствий маски , и поборов отвращение, иду к демону и добиваю его ударов в сердце, легче нового призвать чем этого вылечить, но чую я что есть проблемы связанные с этими демонами.

Позже выяснилось что да, я угадал, жрет как не в себя, воняет от него ужасно, да и оставляет после себя след из слизи, что ужасно раздражает Алису, что постоянно магией чистит этот след. В принципе их можно держать, только в специальной зоне, штук 10, радует что тупые до ужаса, но их плюсом можно посчитать крепость шкур и трудную убиваемость, одним словом мясной щит.

Разрушители копают специальную зону где они будут обитать. Нужно прикупить еще кур для курятника, чую мясо понадобится, а они как раз очень быстро растут.

Теперь по магии, а точнее гильдии. Она полностью закрыта от взглядов пророков и прочих личностей способные далеко глядеть. Да и основная масса уже построена и заселена, только пришлось создать там теплицы и скотный двор, для провизии, не доглядели. По некромантам, а точнее способным и выделяющихся из массы пока глухо, из 90 штук гробокопателей пока нет одиозных.

Алхимики начали производство и эксперименты, под руководительством Марии, как никак она тоже алхимик. Пока что от туда идут базовые зелья по типу здоровья. Хотя особые успехи есть и колбы для химер заполнились питательным раствором и содержат объекты для разведения. И в течение недели из 10 пар разных объектов 8 из них не жизнеспособны, и умерли в течении первых 6 часов. Оставшиеся 2 пары оставили для выведения. 1 пара объектов являлся тестовым и на него ничего особого ожидали, просто взяли крысу и усилили мышцы, размер, и ядовитые когти с клыками добавили, в итоге из колбы вылезла тварюшка размером с немецкую овчарку, и которая имеет, на удивление, повышенную проходимость и ловкость, она буквально по потолку бегала на приличной скорости и шипела сочась ядом, и при том она имела хорошую обучаемость и пошла к гоблина-убийцам, которые имеют уже свою задачу, но это потом. 2. объекты были чудом выведены из чешуек дракона,что удалось добыть из 2 подземелья. Главный маг и единственный специалист по химерам решил вспомнить как выводить дрейков, мини породию драконов, спообные летать и дышать огнем кислотой и т.д. в зависимости от вида. Но самое главное, они приручаемы, околоразумны и поддаются дресировке! И немедленно началось их разведение, да так что с них чуть ли ни пылинки сдували. Так как в будущем это не слабая авиация, по мощи не уступающий нормальному дракону. Не древнему чудуще, но все же! И к нашему несчастью, это оказались агресивеые ядовитые мрази, плюющиеся ядовитым туманом. Они постоянно пытаются когото цапнуть, из-за чего к ним идут только в броне по крепче, обвесившись и выпив все для защиты от ядов. Мало того, они пытались сбежать! Просто незаметно вышли из своей пещеры в форте и полетели! Радует что их купол остановил и они не смогли его преодолеть. За что смотритель их загона получил знатный выговор и отправился сторожить свинарник, мразь ленивая.

Далее по приятному, друиды окончательно окреплись и укрепились на територии, основав свое поселение. Его центром оказалось дерево... с сурпризом млять. Но по порядку. Деревянные выращеные дома, обсерватория и просто более густой лес кишащий агресивной флорой на подобее того что было в данже. Даже глебаные бешаные огурцы были! Но стоит обмолвится что главным среди этой шайки был друидом из "круга спор". Как те друиды из данжа... потому заражение и мох тут тоже есть, но контролируемо, только живность и монстры, среди которых были гоблины, огры и тролли, под властью мха и грибов. Так что они и нежить из мертвых товарищей охраняют те земли. Далее все птицы и грызуны, до которых достали, стали глазами и ушами древофилов. Потому без их авелена даже олени не шелохнуться. Далее началась выработка леса для стройки, или проще лесоматериалы! Они сами, по своей инициативе построили лесопилку, и сами выращивают лес, под их магией деревья вырастают до нужного размера за 2 дня! Магия да и только! И к тому же в свою помощи и для охраны они выращивают древней, аналог големов, и пародию на энтов которые могут создать друиды на коленке. Для полноценных энтов нужен образец, который есть и который им принесли, аж в 3 экземплярах. И тут началось. Целых 3 вида энтов и древней на их основе. 1 самые обычные из босса 9 волны, просто кулакомахатели, часть из которых плюются магической энергией и создают шипы на дальней дистанции. Далее по интересностям, по образу грута создали целую кучу агрессивных пней которые по силе равны людям, основная масса и мелочевка, но среди них были и свои друиды лечащие себе подобных, создающие ядовитые туманы и стены из колючего плюща и энты бугаи, предыдущие были деревнями, оплетающие камни и используют их на подобие оружия. И самые вкусные, из последнего оставшегося энта смогли создать пока малую его пародию, которая вырастит, и просто кучу вариантов. Как оказалось он один из самых ядовитых и агрессивно настроенных ко всем видам и просто идеально подходит для боя, и самое главное, это высокая проводимость магии! Древесина этих болванчиков идеально подходит для всяких артефактов и концентраторов боевого типа, или отравляющие, не суть. Важно то, что среди них есть подобие магов и эти пни толпой делают неприятно всем! И мало того, их материал можно использовать вместо полюбившегося мха друидов и теперь там нежить и еще живые ходят оплетенные корнями, вонзившимися в саму плоть и горящими алым глазами, что делает их еще эффективнее. В конце концов корень полностью их оплетает и заменяет всю плоть жертвы, продолжая служить не теряя силу, а наоборот становясь ловчее и проворнее! И местные кузнецы создало для некоторых образцов оружие, для бывших троллей и огров, снаряда полутораметровыми тесаками, любовно называя "потрошителями". Но и в этой бочке меда оказалась ложка говна...

Семечко, что дали этим умникам дало побег и выросло под действием магии друидов. Но по предположению всех оно не стало новым энтом или что-то подобное, нет! Во первых, оно почему-то стало более жухлым, и листья вялыми и не здорово фиолетовыми, как и почему не ясно, но оно вроде живое, и за ним стали внимательно наблюдать. Через некоторое время оно покрылась шипами с ядом, очень сильным парализующим ядом, вызывающие глюки, мало того, к экспериментатора что это понял прикоснувшись голыми руками шипов потянулись корни деревца ч то потянули его под землю, без возможности на спасение! И в срочном порядке вокруг дерева построили ограду для дебилов и начали кидать туши кабанов к древу, что бы определить степень прожорливости. 6 гребаных кабанов на 2 дня, вот сколько нужно этой твари, и оно успокаивалось, и не трогало никого, если отравленным ядом не окажется человеком, что сразу же будет утянут под землю... В свою... благодарность, дерево начало цвести и на нем появились бутоны розового цвета источающие приятный аромат, что оказались прекрасным ингредиентом для дурманящий разум зелий и духов. Но сюрпризы не окончились и вокруг деревца расцвела поляна с цветами, распространяющие приятный аромат, но вот не задача, цветочки окались хищными и за милую душу растерзали еще живого кабанчика за 5 минут, хорошо что они не активны во время голода древа. Ладно, подумали друиды, усилим охрану и создадим под землей защиту из 5 метровых блоков из спрессованной земли, сравнимой по прочности с гранитом, вокруг ограды. Но меня и всех тех кто знает что было на последней волне это напрягло не на шутку и за деревом наблюдали и приказали сообщать о каждой странности связанной с "Древом Яда" как его прозвали местные психи. И тут понеслось... появился фиолетовый туман с наркотическим свойством, заставляющий приманивать всех поближе к древу. Маги сразу создали купол не пропускающий туман и еще провели его под землей, чтобы не дай вселенная мерзость не пустила корни за ограду и там распространила свои владения. Но и тут, спустя 3 дня, после последнего нападения, случилась ЖОПА. Ствол "деревца проблем" треснул, истекая соком, раскрылся, показывая полость из которой валил густой туман, нам сразу отправили сигнал с тревогой и я с кавалерией поспешили туда. Телепорт и мы в живую стали свидетелями этого трындеца. Корни взбунтовались вместе с цветами и начали долбить купол как сумасшедшие и разбив его, под звук стекла. Туман что повалил из-за ограды, просто отключал всех жертв что вздохнули его. Корни повалили и начали крошить все до чего дотянутся, но благо там стояло большая часть всех энтов с древней, всей деревни и начала эвакуацию и защиту. Сквозь туман в стволе появился силуэт что поднимался и выходил из своего заточения...

-Сука, это Дриада!-крикнул маг раздавая всей нашей команде, я, Джо, Гох, тролли и малая часть старой гвардии, магические респираторы.

-На сколько это плохо?!-спрашиваю я, а точнее кричу под треск ломающихся энтов.

-Максимально! Это трудно убиваемые твари что можно считать местечковыми богами, ибо на своей территории они цари и боги и могут творить что хотят. Повезло что это молодая дура, без особых знаний!-объяснил маг. Но дальше обговаривать это мы не смогли.

~Ох, как грубо, маленький грубиян!~♡проговорил приятный, соблазнительный и обманчиво сладкий голос из тумана, тут из него вылетело 2 предмета под наши ноги. Выбеленные черепа без челюстей смотрели на нас своими пустыми глазницами.~Эти милые мальчики дали базу моим знаниям, благодаря ним я и вырастила своих любимых питомцев.~♡к мощному стволу высокого дерева подтянулись корни образуя ступеньки и появился обладатель голоса.

По мощным корням спускалась босыми ногами девушка, фиолетовая кожа под цвет сока дерева, вытекающий из трещины, блестела от влаги на солнце, одета она была в куски влажной ткани, взорванные и прожжённые кислотой, не оставляя сомнений что это была одежда тех жертв. Но они скрывали лишь малую часть, на подобие юбки обернутая вокруг пояса и тонкой полоски прижимающую большую грудь, и оголяло гладкое тело и плоский живот без пупка. Кислотно розовые волосы до икр и переплетенный шипастый венок на голове сразу бросились в глаза. На нас смотрели фиолетовые глаза сияющие как драгоценные камни на стервозном лице, полны безумия и голода и они впились в нас, тех кто преградили ей путь на свободу.

-Темная дриада...-осипшим голосом сказал друид и просто жахнул огненным шаром внушительного размера. На что дриада играючи отмахнулась рукой и один из корней просто разрушил шар, создав взрыв и подняв дым. Мгновение тишины и после крик-рык из-за дыма.

-Тварь, мое лицо и волосы! Я столько материала потратила на них! АРХ!Так вот ты какая...БОЛЬ... ТЫ ЗАПЛАТИШЬ ЗА ТО ЧТО СДЕЛАЛ!!!-Разъяренный крик и в воздух поднялись куски земли и осколки камня, и волна из корней полетели на мага, что ушел телепортом.-КУДА?!- после шипы и кислотные плевки полетели в сторону появившегося мага.

-Ближники защищайте и уводите поселение, шаман вызывай духа для уничтожения корней, Джо защищай!-а сам тем временем взлетел в небо. Из клубов дыма появилась опаленная и очень злая дриада что быстро регенерировала ожоги, отпадающие от нее как трухлявая кора , обнажая чистую кожу. И да, огонь испортил и опалил часть того наряда в чем вышла дриада, полностью освобождая верхние 90, и сильнее оголив ножки. И что греха таить, я ненадолго залип, как никак, столько месяцев воздержания, а я не монах и не железный! Только работа и забота о безопасности отвлекали от этого. Но яростный крик вывел меня из из состояния... просто состояния! Дриаду опалил огненный дух что вызвал наш шаман, дух кстати не отличим от элементаля что вызывал я. И она просто направила в его сторону волну из корней, что впились под землю и вырастили целую клумбу зубастых и агрессивных цветов, за которых взялась Джо, пока Мог камлал и бил в бубен с закрытыми глазами, увы только так он может поддерживать высокую концентрацию для выведения духа в наш мир. Кровавые диски с запредельной эффективностью рубили цветы, но как на зло они все росли и росли. Ей на помощь вышли гоблины и начали жечь растения, в попытках остановить буйство роста цветов.

Тем временем маг уходил телепортом от яростных атак и контр атаковал огненными заклинаниями, на яростные атаки противника. С ее стороны шли корни, цветы-хищники, шипастые лианы-хлысты что использовала сама дриада намотав одну такую на руку, так и вызывая их по всему полю боя. И конечно же туман, покрывал все и вся полностью закрывая землю, его вызывали цветы что вырастали в разных местах и взрывались клубами фиолетовой дымки. Маг кое как защищался от всего щитами и телепортом, но жег, сжигая все в своей доступности магией. И это просто ужасно бесило дриаду, нападая все яростней и масштабнее. И вот когда маг в очередной раз ушел телепортом в месте куда он попал его придавили корни, прятавшиеся в тумане, и начали жать в землю, благо ему помогал щит, который полностью опутался корнями.

-ПОПАЛСЯ!- крик полный злого торжества оглуши все поле. Ее лицо исказил предвкушающий расплату оскал полный острых зубов, намекая на явную не вегетарианскую природу их обладателя. Корни налились фиолетовой энергией и начали давить, прижимая в землю мага с куполом, усиливая напор, под звук треска еще держащегося купола

И тут я вмешался, рубанув слешами по корням, ослабив давку и открыв зазор в их натиске. Из-за чего маг и сбежал.

-АРХ!Еще один! Почему вы не уйметесь!?-меня тут же стали обплевывать кислотой со всех сторон тумана таящиеся там цветы, на что я быстро переместился в тень чердака одного из домов и вызвал воздушного элементаля.

-Сдувай нахер весь туман в сторону!-гласил мой приказ и я вернулся в бой. Тут подул сильный ветер и туман ушел, оголяя плетёную корнями землю покрытую цветами и коконами с жертвами, что не успели спастись, и из которых тянули жизнь.

Шторм из огненных шаров покрыл все поле брани, сжигая и опаляя все во что я попал и добивая пойманных. Я летел как бомбардировщик сбрасывающий бомбы с двух рук творя заклинание, уворачиваясь от всех плевков. Или почти всех, часть из них попали на мои крылья уничтожая перья, лишая меня части маневренности и после полностью лишив возможности полета. Сгруппировавшись я активнее сжигал место посадки очищая мини взрывами и огнем место посадки.

-Ну почему вы все сжигаете?!-уже со слезами на глазах говорит дриада. Перенаправляя часть корней на меня, посчитав легкой добычей, но молот света показал всю глубины заблуждения.-Аааааа! ЖЖЕТСЯ!!! Как больно!!! Хнык, почему так больно?!

Сердце жалостливо сжалось, но свет все лупил артиллерией по всему полю, пока не остался купол в несколько слоев из корней закрывающий дерево. Под гробовую тишину из под купола слышны были только всхлипы и неразборчивые слова.

Атака полностью прекратилась и корни только сильней оплетали купол, в надежде защитить то что под ним.

-Больно... больно... за что?...больно...-единственное что было слышно в звенящей тишине.

-И что с ней делать?-говорит вампирша раздражительно одергивая порванное платье.

-Темные дриады, в отличие от своих светлых родственников агрессивны и под их влиянием весь лес превратится в смертельно опасную чащу. Из трупов могут забирать знания, не все да и только у свеже пойманной. У них очень сильная темная магия и под ее воздействием мутирует все окружение, растение, животные и земля. Договорится очень трудно, около невозможного, но можно. Тем более она слабая, да и высокомерная, плюс еще и чрезвычайно сильная, вы сами все видели, хоть она и использовала пойманных друидов, но все таки...

-И оставить эту тварь?! Не удивлюсь что она тут всех в удобрение переработает в скором времени!-возразила вампирша.

-Тогда нужно уничтожить само дерево, если убить тело дриады то она возродится и будет бесконечно воскресать...-пожал плечами маг.

-Сначала разберемся, если она более менее адекватна, оставим, нет, срубим.-припечатал я подергивая пострадавшими крыльями. После первый подошел к куполу и постучал. Плач прекратился, но через минуту молчания прозвучал крик.

-ПОШЛИ ПРОЧЬ!!!-И часть корней отделились и попытались ударить но были срезаны на подлете кровавыми дисками.-Почему вы от меня не отстанете?!-раздался крик души с той стороны.

-Потому что ты первая напала на друидов!-возразил я чувствуя тяжелый разговор.

-Я была голодной! А он сам впитал мой яд! Я просто чувствовала что его можно съесть!

-Допустим, первый раз да, но второй почему? Тебя же кормили кабанами!

-Он сам нарвался! Я не могу контролировать! Это... инстинкт!

-Хорошо, а поляну с туманом зачем создала?

-Ведь тогда ко мне будут подходить и цветы делились едой со мной! Я тогда была голодна.

-Угу, а зачем тебе еще еда, если тебя кормили?

-Еда плохой стала, гнилой, не вкусной! Потому и начала приманивать!-ясно друиды намудрили и начали кидать подчиненных хрюшек, которые уже начали подгнивать. А эта, гурманка, почувствовала гниль в еде и начала искать способы добычи еды.

-Хорошо, а вылезла из дерева зачем?

-Потому что нормальная еда не идет!

-И ты решила поймать ее сама?

-Да!

-Значит так, давай договоримся! Мы тебе нормальную еду, а ты лепестки цветов, сок дерева, яд кору и прочее...

-Нет! Ты много просишь и мало даешь!

-Во-первых, будет давать свежую еду, и разную. Во-вторых, ты не предлагаешь ничего!

-Я ничего не знаю, по памяти много не разберешь! Хотя... Заходи, ко мне и обсудим все!-В куполе появился маленький проход, и на его конце стояла дриада, сложившая руки под грудью и ожидая меня.

-С какой стати я должен тебе верить?!-не понял я.

-Ты злой, у тебя огонь и жгучий свет делающий больно!

-Хорошо, но знай, если что, меня вытащат или отомстят за меня!-дал я ответ через некоторое время раздумий. И пошел в купол.

И что мы имеем, дриаду, горделивую по первичной реакции, очень мстительная весь бой она гоняла Фреска без остановки, и почти не пришибла, для "скачков" нужно видеть куда телепортироваться, а она полностью закрыла обзор. А что бы поймать его она создала ловушку, значит не дура, и думать может, просто не опытна и разум примерно ребенка детсадовца. Значит нужно быть осторожней и выбивать предложений выгодней для нас и не оскорбить великовозрастное дитятко. Звучит... херово...

Выйдя из тоннеля я попадаю на поле с деревом, само поле радиусом 10 метров, сверху непроницаемый купол освещающий все пространство фиолетовым светом мох мерзко фиолетового цвета. В округе остатки растительной ограды превратившийся из живой изгороди в колючее бесформенное нечто без листьев и сухими ветками. Все поле усеяно цветами одни похожие на маки, выделяющие туман, сейчас они свернуты, другие среднее между венериной мухоловкой и розой, образуя зубастое нечто, так же видны маленькие кактусы с очень большими иглами-кольями, те что изредко стреляли этими снарядами.

Выйдя из арки прохода, он закрылся, а цветы разошлись образуя дорожку голой земли, что бы я не раздавил хотя бы один. И по мере моего шага дорожка зарастает, как будто ничего и не было. И вот я пришел к пустому кругу напротив, на расстоянии 5 метров дриада, с заплаканным лицом. Ожидая тяжелых переговоров я создал из своей тени простой стул на одной ножке и удобной спинкой. Сажусь и ложу одну ногу на другую. Уже собираясь начать нудный разговор я замечаю любопытный-удивленный взгляд дриады, что смотрит на мои на манипуляции.

-А что это и как ты это сделал?-позабыв о всем спрашивает она.

-Это тень и с помощью магии я придал ей форму удобного стула...-спокойна объясняю ей.

-Хм, вот так?- она взмахнула рукой и появилась подобие моего стула но сидение сделано из пуха и спинка из переплетающихся лиан.

-Почти,-на что она вздернула нос и царственно села, спасибо хоть листками прикрыла грудь, не очень помогло, но хоть что-то,- и так начнем переговоры?

-Да!

-Мои требования ты услышала, но еще я добавлю что ты должна еще защищать и помогать местным жителям!

-Хорошо, тогда, хорошую, свежую живую без растительных паразитов животных, можно как тех кабанов как в первый раз, баночку меда каждые 3 дня и каждую неделю человек! Чем старше и опытнее тем лучше!

-В людях отказано!-припечатываю я.

-Но почему?! Они же все равно без дела ходят!

-С чего это ты взяла? Они работают, изучают магию, учатся и изготавливают пиломатериалы для нас!-спокойно говорю ей.

-Пило... что?-не поняла она.

-Рубят деревья и делают из них доски для строительства.-объясняю примерно все что мы делаем тут.

-Хорошо, тогда бездельников!

-Нет, каждый друид на счету, а ты их знатно проредила и в случае нападения они не смогут защититься!

-Ааааа, я поняла, они собираются в стаю и ради защиты должно быть много сильных особей, что бы спасти женщин и детенышей!

-Примерно так.-киваю.

-Тогда слабых и старых особей!-тут я задумался, может ее реально снести? Что я тут развожу с ней политесы? Ладно, спокойно, спалить можно всегда, а завербовать нет...

-Нет, но врагов можешь без ограничений есть!-нашел я компромисс.

-(OwO) Правда?-сразу она выпрямилась и заинтересовалась.

-Да. Но ответь мне, зачем тебе люди?

-Что бы получать их знания и приемы!-ответила мне как само собой разумеется.

-Можно же еще и учиться и собирать знания так из книг и слов учителей!

- (>w<) Это же скучно и долго!-скривилась она.-А учителей можно есть?!

-НЕТ...-уже зло прошипел я чувствуя что уже закипая из-за настырность этой...

-Поняла! А ты можешь научить своей магией тени? (☆w☆)-уже переключилась на другую тему дриада. К стати нужно ее имя узнать...

-Нет, я плохой учитель и не смогу нормально обучить, так как сам самоучка! И еще, а как тебя зовут?

-Зовут?

-Да, твое имя!

-Я знаю что это, не тупая!-нагло ответила она мне, от чего у меня дернулось веко. Спасибо что она хоть что-то знает.-Хм... У меня его нет!-просто сказала она.-Можешь мне его придумать!

-Еще одна, только недавно давал имя...-вспомнил я про своего фамильяра, что засела за тренировки и развивает все свои способности, пока ее за уши не утянешь с собой. И у нее вполне себе не плохой прогресс. Но сейчас не об этом, значит дриада, ядовитая, какое имя дать?.. Помнится у одной злобной кляксы кличка как яд переводится. Да и сходство добавляет желание поедать людей. Решено!-Твое имя теперь Веном, или Вена сокращенно, это имя прямо и переводится как яд.

-Мне нравится!-(☆w☆) глаза прямо заблестели и она начала ерзать на своем стуле.

-Итак ты согласна с условием договора?-спрашиваю предвкушая подлянку что приготовил ей, но и про пряник не забыл... и протягиваю руку.

-Да,-и она бесхитростно жмет мне руку. Печать на руку, контракт заключен.-А когда последнее нападение было?

-Два дня назад, как раз 1 труп остался, но он... подгнил немного. И глаз нет.-Вспоминаю про тот труп который все таки перенесли в холодильник, для экспериментов, все таки глаза у него странные были. И я умолчу что он уже точно не 2 дня там лежит.

-Эх, давай!-грустно говорит она. И открыв проход из купола, пошла вместе со мной.

-Так народ, отбой она теперь относительно мирная!-все сразу успокоились.- Сколько погибло?

-24 новичков и Грин.- Сука! Один из самых сильны сдох, ну и мразь, столько ресурсов на смарку, да я ее!!!- Так, Артур, остынь. Прошлое не вернешь и мы не потратили на него особо ресурсов кроме времени.-успокоил меня маг. Хорошо, он в принципе прав, но время реально жалко, а оно реально на счету! Игроки могут и сильнее напасть и тогда все! Хана!

-А их можно доесть?-дергающейся веко и кивок с натянутой улыбкой.-Уря!-корни утянули трупы под землю и выровняли поверхность.

-Хорошо значит тебя дня 4 можно не кормить!

-Что? Почему? -не поняла она.

-А ты посмотри сколько корма у тебя? Тебе как раз на 4 дня хватит.-поникла мис кошмар эпилептика.

-Лучше бы уничтожил, безопасней было, да и экономнее...-сказала Джо мрачно смотря на корни что пытаются восстановить все разрушение.

-Будит буянить, я разрешаю лично тебе ее прибить!

-И еще ты меня кормишь, а не зельем поишь, или другими людьми.

-Хорошо!-сдался я. После еще посмотрев за восстановлением города мы отправились назад, нужно готовиться к отправлению в новый барьер...

***

Вот и все, последняя готовая глава! Это было трудно и долго, но я справился и перенес все, не смотря на проблемы в жизни! Теперь для вас остается томительное ожидание новой главы, благо половина уже написано, и в принципе все, я оставляю вас на время и спешу писать новую главу! Всем пока!!!

Глава 15. (Не бечено)

*глава выходит раньше ожиданного, и значит будет куча ошибок, но я постораюсь в будущем это исправить*

Новый барьер, новые проблемы! Все начиналось неплохо, мне заживили крылья и начали поготовку к походу в новый барьер. Патроны собраны, мечи наточены и зелья готовы. К основной группе присоединились часть друидов во главе с Веной, которая знатно поднялась в силе после "обучения". И маги с рыцарями с демоническими артефактами из Форта тоже вступили в ряды нашего сплоченного коллектива. Для них это особенно важно: тест боевых зелий, артефактов, нежити и просто для усиления. Особняком стоял тот маг огня что был давно призван. Он взял на себя ответственность над магами огня, как наставник и командир. Все как один одеты в серые мантии с капюшонами, зачарованные на защиту, с кольчугой под ней, вязка зелий на поясе с кинжалом и в руках простые деревянные посохи. Сам их командир, Фаер, одет также, только в дополнение к посоху у него меч в левой руке.

Некроманты тоже отличились, во первых они выпросили у Фреска зачарование на расширение пространства и использовали их на специальные гробы(прототипы), которые несли големы плоти в количестве 10 штук по одному гробу. В каждый гроб помещались 50 юнитов нежити размером с человека и 100 меньше. Кого-то больше впихнуть не получится из-за ограничений в виде узкого прохода в/из гроба. Но здесь они нашли хитрость в виде бесформенной и раскладной нежити. Так что тут были 15 экспериментальных костяных големов, суть которых в саморемонте при повреждении и перестройка прямо во время боя, и одна "масса плоти", безмозглая куча аморфной плоти годящийся как живой щит и таран с возможностью регенерации.

А также с ними были 100 костяных лучников и 5 видов одержимых трупов, которые взяли на всякий случай, и 5 черных рыцарей, одержимые темным духом доспехи что могут контролировать небольшие отряды мертвецов.

Из нежити что не влезла или не нужно это, были призраки в количестве 30 штук и 2 передвижных некропушки, как в Форте и 10 костяных магов. Призраки выглядели как бесформенные силуэты, в связи с их слабостью, ведь их просто вытянули из загробного мира, для более сильной нежити нужно прямо на месте проводить ритуалы для призыва духов. Их цель-поддержка, хоть они и слабы, но вся таки невосприимчивы к урону не зачарованным оружием и физическим атакам и прекрасно помогут в отвлечении внимания. Пушки выглядели как все тот же постамент с черепом, но на цепких ногах позволяющие карабкаться по стенам и выдержать отдачу выстрела и сидением для пилота. Маги были 3 видов: 4 ледяной, 1 электро и 5 огненных. По магии они владеют самые азы-огненный шар, молния и ледяная стрела. Взяты они как дальники для прокачки. Виктор кстати тоже был среди них и суммарно было 11 магов, и к сожалению он был все таким же безмозглым болванчиком, хотя продвижение уже есть и огоньки в его глазницах горят поярче, да и как будто осмысленней.

Маги рун распределились по всей толпе и начали вычерчивать в воздухе письменна для уселения войска. Одеты они в добротные мантии исписаные рунами с кольчугой под ними, на головах большие широкополые шляпы магов, тоже исписаные, а вот по вооружению все разные. Часть из них ходят с жезлами с когтем на конце, особенностью даннго оружия в проводимости энергии и усилению магии увеличивая мощность рун. Другие ходят со свитками, содержащие большие массивы рун и через них нужно только провести ману, для активации заклинания, и они усиливают союзников. И последние, носят когти которыми они черчат в воздухе нужные им массивы с очень большой скоростью, в случае опасности или необходимости они могут активировать артефакты когти и выпустить жгуты подчинения разума, в будущем эти когти хотят использовать в других проектах и они пришли сюда для проверки даного устройства. Конечно есть еще одно отделение магов рун, но они остались на базе, из-за не боевого профиля в виде артефакторов.

Алхимики представляют самую малочисленную группу и пришли с ящиками с зельями, для первой помощи и экспериментально-боевые. Всего их 10 человек, но у каждого огнестрел на случай форс мажора и шести зарядные гранатометы для боевых зелий.

Телепорт всей этой аравы и мы оказались на площади у входа в крепость.

"Внимание, до осады осталось 3 минуты"

-Какая осада?! Внимание! Всем в крепость и занять позиции, закрыть ворота, дальники на стену!

Сама крепость стоит на полуострове окруженной рекой лавы с 2 проходами:через каменный мост над лавой к выбитым воротам, и с другой стороны воротами ведущие в пустоши. Мост не разрушим, по правилам этого барьера, и выдержал сдвоенный залп из некропушек. Значит часть ближником остаются здесь с частью некромантов. Вена организовала мини лесок за воротами со стороны пустоши. Среди растений были знакомые при первом знакомстве цветочки, так и новые в виде грибов создающие споры и деревья по виду напоминающие те что были распространены в поселении. Сухое дерево с красными наростами и прожилками красной энергии на потресканной коре, их суть в том что они кидают бомбы полные спор, заражающие и убивающие врагов. Гоблины заняли позицию на стене как в мехах так и ассасины. Друиды в самой крепости начали выращивать древней для подкрепления на мосту. Демоны и огры с троллем-берсерком на мосту. Шаман выбрал место чтобы не мешать всем, собрав костер, начал жечь травы для выхода в астрал и улучшения связи с миром духов, взял бубен и начал подготовку. Джо вместе с магами стали чертить руны для ритуала "создания защиты" к началу осады на всех был кровавая защита-барьер. Кроме того рунологи ходили и ставили магические мины с разными эффектами.

Я со своим фамильяром просто ждали начала осады. Увы и ах в данный момент мы ничем помочь не можем, наша специализация-лобовая атака и разрушительность. Жаль что маг не пошел, сказав что у него важный эксперимент требующий его полного внимания.

Время вышло, из-за гор начали слышаться звуки боевых горнов, некоторое время и появились наши враги. Орда их зеленых уродов с примесью больших увальней вооруженные грубым и неказистым оружием. Орки. Целая орда орков вперемешку с ограми и троллями. И что самое неприятное, им нет числа! И они безумной лавиной неслись на нашу крепость. Загрохотали пулеметы, появились всполохи и взрывы огненных шаров, в толпе появились взрывы из розового дыма, что является спорами прорастающие в легких, убивая врагов, подрывались руны-мины осколками льда, всполохов огня и разрядами молнии. Со стороны моста послышался грохот, завывание ветра и крики орков. Это был "дух шторма", что вызвал шаман. Дух выглядел как мой воздушный элементаль, но отличие в том что окружен темными свинцовыми облаками и по нему пробегают разряды молний. Он просто создал сильный порыв ветра нагнал тучи и с помощью них он вызывал молнии, обрушающиеся смертельными разрядами на врагов.

Подождав некоторое время мы тоже вошли в бой. Стар, продвинувшись в своей магии полетела в сторону моста и создала мощный импульс, столкнувший большую часть орков в лаву. В далике появился столб пламени из которого вылетел троль с топором, крутанувшись на месте собрав несколько жизней, ударил лезвием по неудачливому орку, разрубив того на пополам и создал волну огня вокруг себя и телепорт в другое место. Послышался шипение-скрежет, новенькая вызвала своих прихвастней. Первое что бросилось в глаза это гребаные маскиты переростки из барьера, что улетели в гущу врагов. Второе это крупные паучки, размером с бульдога, с большим брюшком земляного окраса. Они побежали по стене и остановились на башнях, начали атаку ядовитыми плевками. Пушки навелись на самое большое скопление огров и тролей и начали обстрел из коротких очередей лазерных лучей.

Я же взлетел повыше и прицелевшись начал создавать молоты света, что не раз показали свою эффективность. После достаю палочку и напитав ее маной создаю усиленую весию "поля" что покрывает площадь в 30 метровом радиусе, вморозив орков и превратив их в легкую мешень, чем воспользовался Фаер с магами и закидали их огненными стрелами. Только отличие в от моей стрелы что выглядит как огненая комета, они реально формируют стрелу из огненой маны, взяв свой посох по середине и натягивают магическую тетеву. Это очень бросилось в глаза и к тому же выглядело... показушно. Но эффективнось все равно оценена и стрелы мало того что прожигают некоторых орков на сквозь так еще и могут детанировать.

Но самое приятное и является плюсом, мой фонарь что весит на поясе просто вспыхнул и сиял от собраных душ усиливая меня. Но меня одолевало любопытство, у фонаря есть навык из-за которого можно сойти с ума, а так же у меня есть маска, неприятная, но все таки помогающая защитить мой разум. Да и эксперименты показали что маску можно быстра снять если до ее использования создать указания, при выполнении которых маска быстро будет снята. И с сомнением я надеваю ее, думая об эксперименте и навыке.

Эмоции отрезаны, оставив только чистый разум, нахожу более отдаленное место и очищаю ее от испытуемых теневыми лезвиями и покрыв место тенью. После фонарь привычно обвил руку и направив его я приказал использовать навык. Фонарь мигнул и все души что в нем были ринулись на волю. Появилась темная водная волна в которой были видны изодраные и раненые души всех врагов что были убиты и собраны фонарем, они шли вместе с волной и рвали голыми рука, зубами и оружием всех кто попадался им на пути, по широкому 100 метровому конусу, что достиг и задел часть растений Вены. Цель выполнена.

-ЕБАНЫЙ В РОТ!!!-такая была моя реакция на это расточительство, больше сотен душ в трубу, разом! Еще немного и я бы смог использовать "Кару". Ух зла нету просто, только эмоции, притом негативные. Заклинание хорошее спору нет, для толпы и слабаков самое то, но 600 с лишним душ... тут огоньки душ только убитых орков начали стекаться и впитываться в фонарь.-Кешбек прилетел...-усмехнулся я осозновая что штук 360 я всетаки убил. А это неплохо, орки оказались крепкими и быстро умерают только от летальных повреждений. Просто нашпиговывать их долго, да и силушки у них побольше чем у людей. Плюс броня мешает уничтожению противника.

Но битва продолжилась, алхимики вышли на стены и зарядили свои гранатометы. За каждым эффектом от выстрела они внимательно следят и записывают в блокнот. Один из составов взорвавшись создал зеленое облоко от которого враги резко уходят в панике, другое просто разлетелось на осколки, разбрызгав их содержимое без видимого эффекта, эффектов было много:от кислоты от которой слезает кожа и расслаивается плоть, до зелий на подобия проклятья в наших катакомбах, разжижающая кровь, вызывая обильное кровотечение. Но к сожалению и бракованные тоже были.

Особая нежить тоже пригодилась. Масса плоти буйствовала на мосту под противные булькающие звуки, хруст костей и рвущейся плоти. Орков и огров она либо давила, сбрасывала, рвала и жрала. При этом постоянно меняясь и перетекая из места на место по мосту, иногда отвечая на нападки арболетчиков кислотными плевками и запусками щупалец-гарпунов, что притягивали жертв. Время от времени "массу" отзывают для того что бы проверить другую нежить. Големы показали свою эффективность из-за своего саморемонта. Орки их ломали с завидной регулярностью, но это только давала возможность нежити подобраться ближе и нашпиговать всех иглами. Так же стоит отметить их перестройку и универсальность, один из таких големов пересобрался и создал в переди длинную пику и на дополнительных конечностях насадил как бабочек 3 зеленошкурых. При критических повреждениях они либо отступают, либо, если не получается уйти, детанируют как осколочная граната в глуби толпы, унося несколько десятков жизней и колеча более удачливых.

Рыцари же разачаровали, они были простыми рубаками, хотя их проклятые клинки стабильно собирали кровавую дань. Как мне объяснили, это просто тестовый вариант и обкатка технологий. Для поднятия полноценного рыцаря нужен именно дух воина что умеет сражаться оружием, мечи можно заменить на другое оружие если нужно. Но рыцари не безнадежны и время от времени создают слеши из дымчатых темных сгустков и оглушают своими криками. По плану некромантов они должны быть офицерами и управлять нежитью, но так как это краштест, то решили не тратить ценные материалы и собрать все по дешевле. В принципе они не плохи, но нужно их прокачать.

Время шло, орков все меньше и в один момент в толпе затесалась худощавая фигура в черных обносках и черепом птицы на голове, в глазницах которого горел фиолетовый свет. Он летел и прятался за спинами наших врагов и был слишком поздно замечен. Подойдя достаточно близко он использовал заклинание массового поднятия нежити и все убитые на равнине встали в виде нежити, что хлынула на наши позиции. Видя это я взял свои мечи и объединив их, ринулся в бой. Зачистка територии тенями для приземления и увеличиваю кляксу, после из нее как из воды вышли 2 моих клона с двуручником и полетели в разные стороны, сам я созда "поле" для своего уселения. Далее я создаю "взмах" который не оценили в свое вреся тролли, и здесь орки упали как срубленные деревья, не всех это убило, на сколько же они живучие твари, но для меня это даже плюс, ибо мой резерв начал востанавливаться. Но главное я увидел некроманта что поднял орков. И поспешил к нему, на что он побежал на утек через толпу, и раде него я на самой границе поля использовал "Апогей" сдвоенный с "пламенем", ударив по земле. Удар вызвал рябь в воздухе, что ломала зеленошкурых и мгновенно убивая, а главное это трещина что быстро побежала вперед, испуская белый свет сжигающий все что у нее по пути почти догнав клювомордого. И везение этого ублюдка меня окончательно выбесило, от чего я вызвал тень аж до него и 10 лезвиями из тени, преградил путь к отступлению зажав в клетку, после чего клетка сжалась, разрубил гнилую тушку некроманта, но это не вызволо нужного эффекта и нежить продолжила переть на стены!

Цветочки стойчески держали оборону, но против обезумевшей толпы не чувствующих боли тяжелых туш этого было не достаточно и в скоре из своих тел они собрали лестницу и часть из дохляков зашли за стену. Несколько скелетов магов было убито, полегла половина лучников, 3 огненых мага не выдержали и не смогли держать оборону. Огневики видя напор немертвых схватили свои посохи 2 руками и как из огнемета начали жечь все то что снизу. Фаер в отместку за смерть своих подчиненных выхватил мечь и окутав пламенем увеличил лезвие до 3 метров начал рубить всех тех кто залез к нам, паралельно кидаясь огнеными шарами в них. Маскиты что летали и изредко кусались налетелисо спины на вкорабканых, пробивая позвоночник, деактивировав орков. Часть здоровяков прорвались через горячий прием и спругнули во двор крепости, схлестнувшись с активированными древнями и очень злой дриадай, орудующей лозой-хлыстом. Часть присутствующих некромантов тоже подключились и в зависимости от своего направления, костяным копьем, призрачным пламенем что заставляло гнить заживо и часть из орков просто начали разваливаться по частям и сливаться с другими жертвами проклятья, собравшись в большую тушу с громадной пастью в туловище с ребрами пастью и большими кулочищами с 3 когтистами лапами. Это поганище сразу атаковало своих бывших сородичей и начало рвать и жрать, увеличиваясь в размере благодаря скульпторам плоти, что на ходу улучшали тварь, добавив щупальца для средней атаки и дополнительную пару рук для удобного захвата.

Джо тоже не стояла в стороне и кровавыми дисками рубила врагов, собирая все больше и больше крови для усиления напора и силы атаки. Стар тоже подключилась и снесла к чертям горку из трупов и начала давить всех подошедших к земле усиленной гравитацией.

Радует что орков становится все меньше и меньше, пока они окончательно не кончились. Система доложила об успешном окончанием волны и предложила продолжить или свалить из этого не гостеприимного места, не забыв при этом щедро нагродить нас. СТОЛЬКО хренового оружия и доспехов у нас давно не было, да и биомассы завались, Вена аж пританцовывает в предвкушении смотря на эту... гору мяса. С клювомордого достали кристалическую сферу артефакт с заклинанием массового поднятия нежити с привязью на этот фиолетовый шар, именно из-за него воставшие не разволились после смерти мага. Пока одна из круппы собирали снаряжение с трупов, другая прошерстила крепость и нашли несколько магических книг по магии молнии, артефакторике и просто макулатуру с кучами железного лома. Но марадерство было так, дополнительным доходом, основной наградой стали:"Черный Гримуар", звездная линза, кристалл призыва "звездных эльфов", 50 кг. руды грубого манатита, 10 слитков лунного серебра, 5 кг солнечных кристаллов, осколок грубого "филосовского камня". Сразу 2 камня призыва стали неожиданным сюрпризом и книга тоже притягивала взгляд. На вид толстая книга в жестком черном переплете с железнтй пластиной с страным рисунком. Но разбираться будем потом, сначала нужно вернуться и лучше приготовиться.

***

*Прошло 3 месяца*

Книжка оказалась с подвохом и не позволяет использовать ее знания, если у читателя не тот класс, но в компенсацию она может дать этот класс, что для меня не желательно, так как никакого объяснения по классу нет. Поэтому призвав человека, простой мужик, с бородой и растрепаными русыми волосами, взяв книгу он стал тауматургом. И если просто, то это демонолог со способностью чувствовать и влиять на чувства людей-темперомант, если обобщенно. Он не может призвать полчища чертей как я, но может создать контракт с салютором, что является спутником (демоном, призраком и прочее). Сами салюторы зверушки... интересные. Сами по себе невидимы и делятся на 4 "зоны влияния" Слово, Сердце, Дело и Разум. Разум отвечает за потаённые мысли, воспоминания человека, а также идеи, о которых он никому не рассказывал; Слово – это то, что кто-либо произнес, выкрикнул или прошептал рядом с тем или иным объектом; Сердце – это остаточные эманации эмоций, желаний и любви; Дело – тайные деяния, в которых никто бы по собственной воле не сознался. Тварюшки приманиваются к людям с "изъяном" и прилипают, устраивают беспредел в зоне своего действия, хотя можно поймать и дикого свободрого духа. И в подарок новоиспеченному магу дали такого зверька, учитывая его изъяна. "Аюстал"-по описанию и рисунку выглядет как класический черт, но больной анарексией, черный как уголь с длинными руками соломинками с крючковатыми пальцами, длинными ногами копытами, сгорбленное с впалой грудью и ужасной головой, по форме напоминающая коровий череп, лицо в виде костяной маски с проемом улыбкой в котором видны гнилые острые зубы и хитрыми щелями глазамив которых бегают черные глазки и козьи рога прямо из затылка. Монстр, порожденный в страхе и страданиях и упивающийся ими, слабый, скрытный, жестокий. Зона его "правления" сердце, он вызывает страх прямо в сердце, становясь сильнее от этого, может вызвать болезнь как у людей так и животных, в надежде насытить себя болью других. В прямом бою он вполне полезен, может вызвать панику, отвлечь внимание или просто сбить атаку, полоснув по ауре когтями вызывая приступ паники и физические раны. Но главная его сила это страх, чем сильнее его боятся тем слабее становится противник. Приманила его жестокость и садистские наклонности мага, что явсляются светом маяка для салютора.

Ваня, так звали новоиспеченного тауматурга, заверил в том что постарается контролировать пакастливую природу своего салютора и изъявил желание походить и поискать еще таких, "потеряшек". Заодно он попросил "экстремальную" процедуру поднятия уровня для быстрого роста и силы. Как только он наберется сил сразу же будет обучать своих колег по профессии. Так же он запросил помощи артефакторов в создании копий своей книги, что является проводником его силы. Позже удалось создать компактный вариант книги в виде дневника и просто отдельную пластину-проводник. Хотя тауматурги не слишком боевые маги, салюторы, конечно, помогают в битве сбивая концентрацию и нанося раны, но истиная их суть появляется в работе с людьми-дипломатия, лечение и прочее. Еще нужно учитывать что привязка больше одного салютора опасна разрывом связей. Потеряв связь, тауматург, медленно сходит с ума, теряясь в фантазиях и явью, путая правду и лож, не осознают время и так далее. Это нужно учитывать при создании нового покаления шпионов и дипломатов.

Звездная линза-это инструмент для создания звездной эссенции из специальных ритуалов. Сама эссенция нужна для создания звездных алмазов и звездного металла, по своим характеристикам немного превышающий сталь в прочности и немного тяжедловат. Алмазы нужны как хранилище энергии и материал для создания новых линз и Астральных алмазов, к сожалению от частого использования они тускнеют и теряют свой КПД, ломаются. Астальные алмазы нужны для создания более совершенных линз и создания Астралита, немного слабее божественного металла, но более тяжелые, чем простые материалы. Как со всем этим работать никто не знал, но учитывая обмолвку в описании предмета и описания Алисы, нужны звездные эльфы. Астрономы, неплохие маги и самое главное- не высокомерные жлобы, а даже наоборот. Призвав несколько таких они с радостью согласились помочь в использовании и добыче эссенции. Выгляднли они как простые люди с длинноватыми заостренными ушами, бледной кожей, на голову превышая человека среднего роста, волосами разных цветов, в том числе салатовый, розовый и так далее. Они так же были неплохими шахтерами и огранщиками драгоценных камней, из-за их природы отступников и жизни под землей. Они были просто подвидом эльфов в одном мире и вместо любви к природе их взор был направлен в небо, к звездам. Они жаждали получить благославления звезд и шли на все средства, уничтожая природу в попытках достичь свою мечту. Их изгнали, презирали бывшие родичи и в конце концов они добились своего, нащупав нить связи со звездами. Из-за этого среди них могут родиться или принять благословение небесных тел. Например, при призыве эльфов среди них была эльфийка, отличающаяся более бледной кожей, серебристыми волосами и взгляд пропитаный магией, но самое главное-илюзия полумесяца за спиной. "Благословленная Луной"- теряет надобность во сне, почти не устает, вокруг нее успокаивающая аура, и она может вызывать лунную пыль, что усыпляет всех кто попал в серебристое облако. Вооружена она была их национальным оружием "посохом-мечем" полутарный меч, который больше для уколов подходит и которым можно колдовать-еще одна из особенностей звездного металла в высокой проводимости магии.

Второй личностью был высокий эльф с угольными волосами с пустым взглядом, без чувств и эмоций. На вид- гот обыкновенный, за спиной которого висит проекция Жнеца вооруженный косой с голым черепом из под капюшена. "Благословленный Смертью"-в их звездных картах есть даже такое созвездие, которое лишает благославленного всех чувств, что больше напоминает проклятье, чем дар. И под отсутствием чувст имеется в виду все чувства, в том числи и страх, боль и голод с жаждой. Все это ему без разницы, он был очень пассивен и без инициативен. Вооружен же он был 2 скимитарами, которыми он мастерски машет и крутит на подобие вентилятора, в чем ему еще помогает жнец взмахами своей косы.

Всю эту компанию ушастиков поселили в Форте. Кстате о нем, там тоже никто не стоит на месте. Маги стихийники осваивают свои стихии, самыми преуспевшими были огневики, что выжигали в себе мастерство, закаляясь как сталь. Некроманты кроме созданной нежити что была в барьере работают над новыми разработками. "Путь Плоти"-разрабатывают проклятья для создания новой нежити и эксперименты в мирном русле. Одним из удачных экспериментов была как раз та "мерзость" что они создали при нападении мертвецов. Так же они создали "Шептунов" аморфная куча плоти с большим количеством глаз и ртов, что издаеьт ростоянный шепет и рычание, является уменьшенной версией "Массы". Так же эти деятели взялись за создание зомби, но не простого. Обычные зомбари медлительны и неповоротливы, в ближнем бою! Но вот в дальнем... они укрепили плоть и кости нежити и всучили ему пулемет с лентой патронов в рюкзаке. И это сработало! Отдача была минимальная и в руках мертвеца пулемет даже не шелохнулся, а учитывая ленту патронов то времени на перезарядку нет, единственный минус в перегреве оружия. Но среди эти работяг нашлась кучка дегенератов. Они пошли и взяли самую свежую плоть с орков, выпросили скелет человека и павшего товарища... женского пола... И короче они собрали из имеющихся материалов зомбитутку. Некрофилы ебаные. Вздернуть бы их, если бы не нехватка кадров. Хотя мотив понятен, развлечений нет, выпивка на учете, девки если и датут то не в том смысле что хотелось, но оставим их... "Путь Кости" клепали скелетов магов и другие виды нежити, создавая из них серьезные отряды. Кроме этого они подняли "личей", не тех самых не мертвых магов которые могут в случае чего неожиданно воскрестнуть, а обычного скелета мага, которому влили воспоминания и навыки некромантии. Тоже полезная нежить, стоящая чуть ли не копейки и наносящая бешеный урон со способностью поднятия нежити и управлением оной, хотя ужасно скверный характер и принебрежение к живым портит всю картину. И по сути память такому личу можно влить любую, не только магов кости, уже есть "лич маг плоти" что со слабых противников просто снимает плоть как воск сливая в свои творения, или создавая "шелуху"-аналог скелетов у магов плоти полностью состоящей из органики без костей. Так же смотря на успехи колег по цеху по созданию нового стрелка они объедились с "духовиками" и создали скелетов-мушкетеров. Зачарованый скелет с самым большим количеством маны в "глазах" сотканые из магии и руках, для удержания винтовок. Стреляют они очень далеко и что самое главное метко. А их оружие это отдельный разговор, и им невозможно воспользоваться если ты живой, не владелец ствола и пушка не перенастроена специальным ключем. "Путь Духа" занялись улучшением гробов, увеличивая их вместимость и способность призвать при желанию в любую точку для мобильности переносимых войск, создания нежити и разработка артефактов. Так же они создали новую нежить, основываясь по данным из книги Вани и своим надумкам появились Упыри. Призрак, что захватывает мертвое тело и для поддержание которого пьет кровь. Разумная нежить не отличалось добром и всепрощением, а даже наоборот завистью и ненавистью к живым, что спокойно живут и наслаждаются жизнью ощущая все ее прелести. Ведь единственное что чувствуют упыри-это пресловутая жажда и моменты ее утоления, все остальное для них безвкусное или просто не ощущается, что счастья им не приносит. По артефактам они создали специальный амулет, при активации которого поднимает выбранного мертвеца со слепком его души, который должен ответить на все заданные вопросы, после мертвец умерает вновь и не может быть поднят.

И, наконец-то, среди них появились явные лидеры. Среди "Пути Плоти" это Людвиг, раньше он был простым некромантом со средними способностями, но узнав про силу что дает "Багряное проклятье" он напросился на обращение от "новенькой" вампирши. Теперь он кроме базовой некромантии получил способности к магии крови и метаморфизму, но кастрированному и он может превращаться только в жукоподобного монстра. Но он прибавил в силе и его мастерство и сила в магии плоти возросли, плоть как воск оплавлялась и сливалась в чудовищные творения ведомые безумным разумом некроманта. Он с помощью своей силы и интелекта возглавил всех некромантов своего направления, победив несогласных в несмертельной дуэле, ужасая своей жестокостью и кровожадностью. Ведомый амбициями и жаждой силы он достиг верхушки и взялся за бразды правления "Пути Плоти"

Среди "Пути Кости" тоже нашелся... гений. Морро с самого начала показывал превосходные показатели. Он был рожден стать главой, чего он добился без боя. Но был у него один изьян, его тягатила его нынешняя природа. Его разачаровало его слабое тело из плоти и крови, подверженное болезням и времени. И поэтому он начал искать пути решения этой проблемы, но вот в чем беда, простые пути становления нежити его не интересовали и скорее отпугивали. Он объяснял это тем, что самый простой путь-не значит лучший. И он начал свои бесконечные эксперименты по созданию идеального сосуда. Больше сотни разнообразной нежити были созданны им, ради достижения цели. Часть из них были недееспособны, часть не подходили его критериям, но сохранены как интересные объекты, и вот он собрал несколько идеальных, по его мнению, творений. "Повелитель разложения"-высокая нежить окутаная темным туманом что ведомой разумом нежить полетит в нужном направлении разрушая все и вся на пути. "Повелитель могил"-существо собранная из нескольних тел, обладающей финоменальным контроллем по поднятию и управлению мертвецов. "Осквернитель"-четырех рукий скелет маг с самой высокой регенерацией маны среди всей нежити, владеющий темной вариацией магии огня "Оскверненное пламя" чей зеленный огонь разрушает и выжигает всю магию, отравляя тьмой. И уже использованные "Костяные големы-модель конструкт" показавшие свою адаптивность в разных ситуациях. Но гений отказался от выбора среди этих вариантов и он продолжил творить и экспериментировать, создав в конечном итоге "шедевр"-ритуал что позволит ему стать "совершенством", взяв все лучшее из всех образцев и добавив иммунитет к контролю, что значит что его невозможно поработить из-за осколков разума другой нежити, создающая защиту мыслей. Все было проверено по несколько раз и в конечном итоге ритуал был проведен. На него были переведены лучшие материалы, часть из которых докупались, но все получилось...

Анна "Королева призраков", была себе на уме, и долгое время держалась отстраненно даже от своих, бедняшка "вспомнила" свою прошлую жизнь, сироты что выживала в умерающем мире, питаясь объедками и всем чем попалось под руку. Единственное что хоть когда-то было светлым в ее жизни-родители погибли в войне на истребление и позже поднятые даром девочки, в форме безликих призраков, она долгое время скиталась по пустошам мертвого мира, видя как выжившие пытаются отстроить былой мир по кусочкам, продливая агонию. Гонимая всеми в старом мире, проклятая своим даром, встретила признание в новом, загибающемся... Но она не приняла протянутые руки, золото и другие блага, помня лицемерные улыбки и презрение в глазах простых жителей. На всех них было плевать, на все. На блага, на не нужное золота и дружбу-все обратится прахом. Осознав это, ее начали гнать и пытаться убить, но все было тщетно. Не обремененная моралью и кодексами каждый ее враг был жестоко убит, и по одиночке, один за одним, были убиты безумным магом, овладевшим одну из граней боевой некромантии "Магию Праха". И вот в последней битве для нее и ее противников вдруг закончился ничем, просто резко изчезло все... Воскреснув в новом теле она первое время не осознавала где находится и по энерции жила как и в прошлый раз отшельником, окружив себя призраками. Но раз за разом возращаясь в Форт она впадала в ступор от отношения к себе. Презрение, ненависть и отвращение- все то что испытывали по отношению к ней отсутсвовало в глазах "Пути Духа", таких же проклятых даром как и она. Каждый день она чувствовала все новые и новые чувство, что были стерты песком времени... Она стала авторитетом, учителем и той кому все рады. Ее опыт и знания стал фундаментом для магов праха, и кирпичиком для набирающих знания "Духа" и "Кости". В конечном итоге она нашла место что стало для нее домом...

Часть из некромантов пошли к алхимикам, создавая новое направление-магию чумы. Они создвали новые штампы и держали в пробирках, ждать своего часа. Там было все, от смертельной чумы до болезни для урожая, заставляя его гнить раньше времени. Они даже обратили чуму в лекарство, создав особый штамп. Его суть в мутации и превращении в монстра заразившегося, при безконтрольном заражении, но под надзором врачей чума стабилизировала облик и востанавливала при повреждении, раны заживали за секунды в сизой дымке, но был побочный эффект. Мутация продолжается и если не принимать нужное зелье можно превратиться в монстра.

И касательно алхимиков. Они тоже не стояли на месте. Создавая новые зелья, мутагены и монстриков. Зелья были разнокалиберные от простых, лечащих, до тех что вызывают влюбленность, ненависть, дружбу и подчинение. Хватит нескольких капель чтт бы превратить злейших врагов в друзей и наоборот. Они создали отвар что замораживает все процессы в организме, делая выпившего неотличимым от мертвеца. Не стоит даже заикаться на счет ядов и лекарств, в которых тоже достигли высот.

Мутагенетики работали на измор, придумывая мутагены, подбирая идеальную комбинацию. Они могли увеличить силу, зрение, скорость, даже жабры отрастить, но все это было не то. Они стремились создать сыворотку супер солдата, превращая бывшего крестьянина в непобедимого воина. И у них получилась одна сыворотка. Сыворотка "X", 10 из списка и первая удачная, зеленая жидкость что превращала дистрофика в гору мышц за секунду, но была страшная цена. Эта сыворотка по своей сути очень сильный наркотик и неделя без дозы будеет фатальна, мало того, такой скачкообразный рост мышц истощает организм, несмотря на то что все питательные вещества получаются из сыворотки. И для эффективной работы сыворотки к спине вмантируется устройство с балоном полной "Х", что подается по трубкам в организм, 1 балона хватает на месяц подпитки, при которой объект вообще ничего не ел и не пил. Что вдохновила всех и началась разработка улучшения для "Х", не забрасывая остальные проекты сывороток ради поиска других интересных растворов.

Слизеалхимики за все время размножили мусорных слаймиков, которые вычищают все подземелье, но и разработали новые виды. Первое время они заказали обычную слизь, живая синяя капля попала в их распоряжение и на основе нее все пошло. Созданы огненые, отравляющие и прочие виды слизи, но отличались некоторые объекты. 1 слизь-экзоскелет, покрывала владельца и внутри нее он может управлять этой жижей. Выглядело это как быдто человек застрял под толстым слоем холодца, потому что цвет был точь в точь как у него. Но смешки и издевки быстро замолчали когда эта собля не атаковала, обрушившись на врагов волной щупалец и крепких кулаков. Силы у нее достаточно что бы ударом сверху вниз размазать по полу желчного тема, одного из самых крепких на данный момент демонов. И слизь-оружие. По факту это мультитул, что может изменяться по желанию владельца и превращаться во все что угодно. В одежду, инструмент, оружие. Ограничение только в том что она не может перенимать эффекты артефактов. Эта слизистая субстанция стала очень популярна из-за своей универсальности во всем подземелье.

И наконец ксеноалхимики, самые шибанутые из всех алхимиков. Они отвечали за создание новых монстриков. И пока что у них не такие значимые успехи. Они смогли создать только простых животных что годятся только на разведение и мясо. Хотя интересные объекты были. Жучки-золото, маленькие жички круглой формы золотого цвета, что по форме и рисунку панциря напоминают золотую монетку, но не стоит их недооценивать, ведь при долгом контакте с телом они принимают свой истиный вид и вгрызаются под кожу выгрызая путь до важных органов. "Огненый варан" большая ездовая ящерица плюящаяся огнем, скорость которой, при столь внушительном размере, больше 100км/ч по бездорожью в горах. Ящерка просто по отвесной скале взбирается будто это ровная дорога не замечая веса брони, груза и наездника... Но алхимики даже из неудачных проектов выжали выгоду. Они вживляли в себя интересные органы и части тела и поэтому весь их отдел больше походит на кунгскамеру. Измененные глаза, хвосты, ноги ящера, пучек щупалец вместо руки и другие изменения.

Далее по изменениям, Вена, насмотревшись на создание нежити и создание древней решила повторить и объединить все это, взяв скелет орка и биомассы, создала кокон, который вылупился спустя неделю. Из разорваного кокона вышло большое существо из плоти и покрытое корой, с впалым животом и 4 палыми руками, оно глядело на мир зелеными глазами огоньками. Длинный гибрид был особенен способом питания как черз фотосинтез, так и простым способом. Высокая регенерация и возможность использовать магию природы, и востанавливаться с помощью нее, и самое главное-хождение по "тропам". "Тропы" это свернутое пространство в лесу по которым можно в считанные мгновения пройти гиганское растояние, минус только в том что они действуют только в лесу и с них нельзя сходить, потом искать потеряшку нужно по всему лесу.

В бою Лешие, как их решили называть, тоже очень полезны, и их роль и силы зависят от того, кем они были при жизни, в данном случае воином с топором. Он переделал свою руку под топор с костяным лезвием и с помощью нее крошил направленных на него демонов, при ранении он подпитывался от земли, востанавливая повреждения и создавая корни, что вырвались из земли и помогали крошить врагов. И учитывая сколько ходок мы успели совершить, то мы можем создать мини армию из Леших. Уже появились лучники и гиганты с дубинами, только, к сожалению магов нет.

Маги стихий набрали новых рекрутов и у каждой стихии, кроме огненной, появился глава. У земельников появился Харит, который кроме того что является магом земли, овладел продвинутую ее версию "магию песка" и неплохой мечник. Особенность этой магии в ее скорости и "гибкости". Песок принимает любые формы по желанию мечника, от песчанных пуль, до лезвий и острых как бритва песчанных частиц. Но он так же использует песок для быстрого перемещения, создавая волну и на ней преодолевая большое растояние.

Среди водников была Аврора, талантливый маг воды и льда, по силам не уступающая мне в этом направлении, хотя за столько времени мой прогресс значителен. Взмахом руки она просто вмораживает в лед кучу орков, на смерть. И теперь видна разница с просто пользователем магии и тем, у кого профессия заточена под нее.

И последний, Валентин, маг шторма, овладевший сразу несколькими направлениями кроме воздуха, магия шторма и погоды. Если магия погоды-это просто разогнать тучи, вызвать шторм или торнадо, то магия шторма это гибрид магии молнии и ветра. И по своей сути от магии ветра отличие только в разрядах желтых молний, что летят одновременно с заклинанием. Обычный ветряной поток, когда маг взмахом вызывает сильный ветер, то в его исполнении к нему добавляется тот самый поток молний.

Итак, теперь самое интересное, что не касается барьера. Фреск, ведомый своим сумосшедшим гением, решил провести эксперимент, запросив помощь у наших механиков, кузнецов, артефакторов, алхимиками, ритуалиста и демонолога в лице Джо и меня. Суть этого эксперимента состояла в создание мощного сосуда для сдерживания демона. Кузнецы создали каркас и броню, гоблины механизмы, артефакторы исписали рунами на укрепление и подавление воли с внутринней стороны обшивки, алхимики разработали состав масла выдерживающий огненно-хаотичную природу демона и я с Джо разрабатывали ритуал для помещения демона в машину. Получилась трехметровая хрень, имеющая повышенную живучесть, многофункциональность и с возможностью настроить снаражение демона, который не ест! В случая эксессов можно, иногда даже нужно, отделить руки ноги и хвост от туловища и повесить на цепи, от греха. Потому что кто его знает, что примет ошалевший от душевных метаний демон, затаченный в железную тюрьму. Зато в бою он показал высший класс. В ближнем бою он мог полоснуть когтями или лезвием на хвосте, если вместо руки установлен цепная пила, то кромсает он тоже превосходно, только лоскутки во все стороны летят. В дальнем бою он тоже хорошо себя показал, не зависимо от установленного оружия, огнемет, пулемет или мини артерелисткая установка, по ошибке называющаяся снайперской винтовкой. По наиболее выгодной цене части для оружия в обмен на зелья поставил нам Лег, и проблем с запасными частями и оружием у нас нет. Только патроны он тратит как черт...

Но пойдем дальше по наградам с той волны, и уже основываясь от них выйдем к финальному проекту. Руда грубого манатита-очень полезная вещь для магов и артефакторов! Она позволяла хранить чудовищное количество энергии и в обработаный шарик из этого красного минерала диаметром в 15 сантиметров входит 3 моих резервов! А его хватит на 40 залпов по 5 секунд из некропушек что вынесли 1/3 орды орков. Также кроме хорошего хранилища эти камни, при должной огранке, увеличивают концетрацию маны и усиливают на 80% любую магию. Интереса ради я использовал такой кубик и решил призвать простой колышек в метр длинну, а вышел почти двухметровая хрень пробившая стену. И часть от струшки, пыли и прочее собирались в отдельный контейнер для одного... проекта.

Лунное серебро было тоже хорошим материалом для оружия и постройки зданий. Суть этого металла в его свойствах, от простого серебра демоны морщились и шипели, а вот от лунного... они падали в припадке с пеной изо рта и умирали из-за отравления. Так что как покрытие для оружие от нечисти оно подошло идеально. А вот по постройкам серебро необходимо для: Храма (нужно светлое божество, позволяло призывать ангелов, создавать клириков и паладинов), тюрьма для магов (позволяла держать демонов, магов и прочих тварей не опосаясь их силы, так же позволяет призывать охотников на демонов, убийц магов и антимагов), "Вижигатель" (забирает магический талант и запечатывает в предмет, являющийся 2 самовостанавливающимся резервом маны, позволяет призывать воров магии, антимагов и "ищеек") Храм луны (позволяет освещать предметы, серебро, воду и т.д. позволяет призывать "полусторонних", чародеев луны, лунных охотников) и так далее. Храм не очень интересен, так как на нас больше обидятся и оскорбятся, как же, притон демонов устроили и требуют еще благословления, нас скорее пошлют, если не решат уничтожить, да и вреда будет больше чем пользы. Тюрьма уже интереснее и она так и просит "Вижигатель" в комплект, да и повторение "антимагов" прямо шепчет чтобы они были в комплекте. Так что обе постройки идут в "новострой" для подземелья. Плюс антимаги выглядят перспективно, они создают помехи в пространстве осложняющие или блокирующие использование магии (зависит от силы антимага), убийцы магов это боец ближнего боя с мощными сопротивлением к магии вплоть до 90% магии и иммунитета к ней, но при этом стоит учитывать что блокируется ВСЯ магия, в том числе и дружественная как лечение. Воры магии почти тоже самое что и убийцы, но они используют мини версию "выжигателя"в виде перчаток, с несколькими функциями-поглощение заклинаний (заклинание поглощается перчаткой и может быть либо отправлена назад отправителю, либо сохранена в "памяти" артефакта), высасывание маны ( выкачивает всю ману на растоянии 5 метррв и накапливает в накопителе, в случае чего может использована для усиления украденых заклинаний), выжигание таланта (заставляет ману владельца выжечь ядро мага, лишая навсегда магии жертву). Охотники на демонов перспективны своей чувствительностью к энергетике демонов и оружием от них. Их основное оружие противодемоническая цепь, ослабляющая демона и поглощающая для своего усиления его суть. Уже проверены на практике и обучаются в Форте, но дополнительная точка создания не помешает. И "Ищейки"-улучшеные алхимией и ритуалами собаки, способные чуять магию и повреждать маноканалы своими атаками, ослабляя магию противника. В качестве поисковых собак не требуются, так как уже есть гончие способные искать не только через магию, но и по душам, но в битве против магов сойдут. Но как гончие эти "собачки" выглядящие как исхудавшие оборотни с серой шерстью и проплешынами в шерсти высотой в 2,5 метра (если на задние лапы встанут), с головой стафорта и очень сильными челюстями. Для эксперимента 3 таких собакие выпустили искать спрятавшегося демона в шахтах и спустя 5 минут они принесли разорваный труп оного. По большей части они загоняли знахоря, медленно окружая и в конечном счете поймав... В качестве смотрителей и дресировщиков для таких тварей были призваны люди с классом "Зверолов"- его специализация в приручении и контроле монстров, любых видов. Хоть тараканов переростков. Вооружены такие ребята либо хлыстом, либо копьями. Первый нужен для контроля за зверьем и атак не средней дистанции, второй для атак на более ближней дистанции. Кроме "ищеек" они взяли на воспитание "кикимор" (тех крыс мутантов), адских гонщих и виверн что выведены в прошый раз.

Храм Луны тоже интересен, своими возможностями, по своей сути тот же храм без возможности создания жрецов и вместо них магами. Но без всяких богов, и кар небесных за наших обитателей. Кроме токо, в нем можно не только освещать вещи, но и создавать уникальные вещи, такие как "лунная капля"-концетрированная энергия луны собранная в драгоценный серебренный камень, нужная в ритуалах или создания и усилений оборотней (к сожалению наших вендиго так не усилить, для них нужна только кровь и свежая плоть). Теперь по другим вкусностям. Чародеи Луны-благословленные луной маги, зависящие от фазы луны, в одной они могут призывать мощнейшую нежить или лечить, но стоит ей смениться, так они становятся слабее в этом направлении. Лунные охотники-вид лучников, усиливающиеся при свете луны до невероятных возможностей. Как например в ускорении стрельбы из лука, превращаясь в пулемет стреляющий стрелами, или создание энергетические копии стрел, позволяя поражать сразу несколько целей подряд, а уж если объединить оба примера... И самое интересное "полусторонние" люди благословленные космосом, космическими объектами и прочее. По факту, это подвид людей отличающиеся радужкой в которой горят звезды и... некоторых особенностях как крылья у подвида полустороннего "Зрячие". Особенностью этого подвида в том, что от него невозможно ничего скрыть или заставить в расплох, так как во-первых у них аномально большое количество глаз и они прямо могут призывать их даже на одежду, да что говорить, даже крылья у них с кучей глаз смотрящие в разные стороны. Они могут видеть сквозь илюзии, невидимости разной сложности и источников, маскировку и прочее. Даже в неактивном состоянии, когда их почти невозможно отличить от человека, они все видят! "Туманностные" имеют вторую форму и окружают себя космическим туманом, свечением и космическими аномалиями, но главное в их ауре, которая просто давит как при гравитационном прессе у Стар, вдавливая всех в землю, леветация в этой форме и открытие магии гравитации для них. Сам храм будет строиться в Форте когда будут накоплены все ресурсы.

Солнечные кристаллы-осколки желтого менералла похожего на стекло испускающие солнечный свет от которого плющит всех демонов и овампиреных докторов, не так как с серебром но близко, они просто ползком и обессиленые уползают от них. Используются в оружие на подобие некропушки, только это уже солнечный лазер, можно создать ручные пушки стреляющие сгустками солнечной энергии, и строительство. Так же храмы и простой и для Солнца с почти таким же набором призыва, только там Солнечные рыцари появляются, суть которых чем выше солнце тем они сильнее, как понятно в зените они превращаются в машин смерти. И еще чародей солнца, почти таже фигня что и с лунным, но сконцетрирован только на огненной магии и магии света, и условия усиления как у рыцаря. Уникальным зданием была солнечная тюрьма, уже для вампиров(!). Кроме условий содержания для всяких кровососов позволяет призывать охотников на вампиров что чувствуют шестым чувством вампиров и снаряжены всем необходимым для уничтожения кровососов, от святой водой, чеснока и кольев, до освещенных патронов, серебряного оружия, бомб как огненых так и спецыальных "солнечных", испускающие более мощный свет чем солнце испепеляя "бессмертных". Так же эта тюрьма позволяет призывать "детей Солнца". Существа состоящей из солнечной энергии снаряженные в доспехи из солнечной стали, аналог звездной, но более тугоплавкая. Из оружия они ничего не используют, так как их тела уже являются оружием для вампиров, из-за испускаемого света и управляемого жара. Они просто могут создать световой меч и рубить уязвимых к нему противников, так и выпускать лучи концентрированной энергии Солнца. И также позволяет призывать "полусторонних".

Другой вариант постройки с использованием кристаллов был "Маяк Надежды" высокая постройка с золотым пламенем который можно добыть. Само нахождение с этим пламенем востанавливает ментальное здоровье, убирает весь негатив и главное вдохнавляет на подвиги, и еще ослабляет, ослепляет и ранит темных созданий. По факту это главная и единственная функция этой простройки, но это пламя ОЧЕНЬ сильное. Конечно, сила пламени тоже влияет на эффект, если еле горящий огонек просто придает увереность и ослепляет темных, то мощное пламя в фонаре, что подобно солнцу, дарит свет и тепло... оно просто испепеляло демонов что было рядом, в независимости от вида и силы, по крайней мере из доступных мне сейчас. Что говорить, даже мне, слегка запятному тьмой, неуютно находиться рядом с ним, вампиров даже близко к такому не подпускаем, от греха подальше! Но фонарики с огнем теперь появились в рядах войнов и используется в других отрядах, кроме тех мест где используются нежить, демоны и прочая погань. Как никак, кроме воодушевления оно неплохо прочищает мозг и вдохновляет и воодушевляет всех. Один из отличившихся рыцарей, наприме, запросил материалы и заняв кузницу в Форте ВЫПЛАВИЛ в пламене себе молот, большой двуручный анимешный молот с прямоугольной дробящей частью окутаной этим пламенем. После он нанес руны на молот и кроме зачарования на подобие увеличения тяжести при ударе и невозможность взять не владельцу оружие (на подобие молота Тора в фильме), он еще вместил туда заклинания-ритуалы на подобия удерживающего круга, что сдерживает внутри себя цель и лишает пространства для маневра, а также вместил создание слешей пламени на растоянии, а учитывая что он использовал самое сильное пламя и еще сам с накопителями пришел, то доставали такие "лезвия" до 100 метров и достигают максимальную длинну до 15 метров. И молот "Дарящий Надежду"был одним из самых сильных артефактов, с возможностью улучшения и усиления. И что интересно, создать еще одно такое оружие не получилось! Огонь просто не плавил материалы. И как сказал кузнец, огонь просто позвал его и он делал все по как будто он не в первый раз принялся выплавлять.

И самое вкусное, "философский камень" величайшее счастье для алхимиков... и разачарованием. Черный каменый пиромидальный камень с синим пульсирующей вершиной. Его вставили в специальный паз вершиной вниз и, проведя через него ману, с нее капнула синяя капля что превратила железный слиток в золотой. Чистый золотой слиток без примесей и прочих недостатков. И при проверке он переобразовывает только железо или металлы с большой примесью железа, и все! Ни создания элексиров жизни и долголетия, ни катализатор, только переобразователь железа! Даже при приеме внутры капли, ничего не произошло! Хотя ожидалось что человека в худшем случае превратит в золотую статую, а в лучшем усилит, но НИ-ЧЕ-ГО. Капля просто потеряла силу и растворилась! Благо что в спецыальной бытылке для хранения скоропортящихся и таксичных реагентов она сохранила силу и получилось набрать пол литра "капелек", прежде чем булыжник развалился... Просто взял и развалился на кусочки, без возможности на востановление. Даже отдельные куски использоваль, бестолку, все это не работает! Радует что 1 капля переоблазовывает металл весом примерно 10 килограмм, размер изделия безразличен и не влияет даже на скорость переобразования, только если кусок железа больше 10 килограмм переобразование будет не полным и останутся участки не затронутые изменением. Хорошо что алхимики, вроде как поняли принцып создания таких камней, или хотя бы поняли направление куда идти.

И последним проектом стала новая броня для меня. Основываясь на технологии создания "кровавых" доспехов, были накоплены внушительные запасы манатита, звездного серебра, солнечных камней, нескольких слитков астралита, звездную пыль с камнями что дал мой фамильяр. И начался долгий расчет с подготовкой. Первое что было измененно, убрана демоническая кровь из создания металла, и заменена на человеческую, благо доноров у нас много, из-за опасения реакции между демоническими и светлыми компонентами, а добровольно отданная кровь нормаль работает и не вступает в контакт. А вот уже потом, когда все материалы были готовы, начался ритуал по созданию доспеха. Все пошло как по маслу, и доспех сохранил свою способность к "обучаемости", но так же добавил силу к магии света, гравитации, илюзий, и неплохо увеличивал силу и скорость носителя. И самое главное, в 4(!) раза увеличивает скорость регенерации маны.

Сами волны в барьере ничем особым не выделялись и они бы были сложнее, не будь у нас столько магов и огнестрела. Да и обороняться со стен намного легче чем в чистом поле. А учитывая пополнения в виде трио некромантов то битвы стали намного легче. Морро просто выходит за стены и ОДНОЙ волной тумана убивает несколько сотен орков, что сразу поднимаются под его контроллем, и пока они дерутся с бывшими сородичами, на их уже жжет струя зеленого пламени, паралельно разрубая костяным клинком Морро. Людовик же предпочитает из дали убить кровавыми лезвиями, а после, слив плоть плоть в одно целое, давить врагов масмой плоти. Анна даже со стены не спускается, и ведомая своим привычкам с прошлой жизни, призвала армию призраков из мертвых, отправила воевать уже их, изредко уничтожая орков "взрывом праха", прямо в толпе врагов разрывается облако праха, оставляя только скелет и куски гнилой плоти сползшей с костей. Дмитрий, владелец молота, уничтожал зеленошкурых простым взмахом, отправляющий волну золотого пламени.

И смотря на противников я не понимал, толи мы слишком сильные, толи противник слабый. Да орки сильнее людей и нежити с прошлых "Барьеров", но они все равно разваливаются по пути к крепости, и успеха как в прошлый раз у них не получился, ведь нежить поднятая некромантом уходила под контроль Морро, разорвав в последствии своего создателя. На 2 волне появился 5 метровый гигант обтянутый жгутами мышц и кусками брони, но дружный залп из некропушек повалил гиганта, а нежить уже загрызла его. На 3 волне появилась более серьезная проблема. Гиганская крокадило подобная хрень, что непонятно почему звалась Бегимотом, давила как своих так и нашу нежить и раздробила кучу костей нашему некроманту, но он быстро востановился и продолжил пускать пламя с туманов, снимая с него шкуру. В конечном итоге мне пришлось ввязаться в бой, ибо тварь доползла до стен крепости и воспользовавшись режимом "Затмения" я расколол ей черепушку.

По добыче с новых заходов ничего особенного, просто отсыпали еще больше материалов и выдали кристалл создания орков 2 видов, простых и каких-то из "warhammer", который пока приберегли. 1 кристалл создания кентавров, которые нам нафиг не нужны, и 1 кристалл создания "котовцев". Несмотря на свой миловидный вид и размер, пол метра с кепкой, эти кошаки неприятно удивить могут. Во превых, они очень старательны и на тренировках рвут жилы, все из-за короткого срока жизни ≈10 лет. И именно из-за этого они очень азартны и легко идут на риск. Но главное не это, а то что они являются носителями особой магии, позволяющая им иметь те самые 9 кошачих жизней, что мало того что спасает их от смерти, но и продливает срок их жизни до 40 лет! Они превосходно сражаются как в ближнем так и в дальнем бою, применяя проклятья и... неприятные магические трюки, на подобее звука и дуновения ветра стрелы у шее, что неплохо отвлекает. И эти кошаки идеально вписались в население Форта, заняв разные профессии по их предпочтению.

Но все это касалось только барьера и подземелья, и, наконец, мы отправили разведку во внешний мир. Отряды гоблинов-убийц, с рунами сокрытия на теле верхом на крысах мутантах, отправились на разведку, каждый день в 19-21 часа совершается обратная связь через артефакты, и одна из групп достигла города, и пробыв там неделю разведали все необходимые сведения по зданиям и языку. Устный и письменный понятен, так что проект по артефактам переводчикам отменяется. Украдено несколько образцов зелий непонятного назначения и принесено на базу, им вручили артефакт, создающий одноразовый портал. Все необходимое для отправления группы "разведчиков" готово...

***

Мини показ навыков гг, где указана "*" там изменения.

Создание барьеров 7– позволяет создавать барьеры. Доступно: Тренировочный барьер, увеличение настройки барьера,

*выбор волны.

Магия тени 10 (начальная) - вы можете проводить лёгкие манипуляции с тенями. Доступно: теневое щупальце, пятно, изменение форм, взаимодействие с объектами, теневой шаг, теневая метка, теневой плащ, материализация, взгляд сквозь тень, хождение по теням.

Магия тени 7 (продвинутая)- это продвинутая версия магии тени начального уровня, в которую включены боевые заклинания. Доступно: теневая длань, теневой шип, теневое лезвие, омут, Луч ослабления, Сон, Холодное прикосновение, Теневой щит, Крадущаяся тень, Создать тьму, Духовная броня, Теневое мерцание, Танцующие тени, Лунный свет, Туннельное зрение, Теневой конь, Подчинение теней, Живая тень,

*создание простых предметов из тени,

*теневой захват-при контакте с тенью противника обездвиживает его, противник должен быть слабее, на уровне и превышающий на 10 уровней заклинателя.

*призыв "тени"-призывается существо с теневого плана, невидимая в темноте и тени, невосприимчивая к физическому урону не зачарованному оружию, но уязвимая к огню.

*создание теневого клинка-особый зачарованный клинок предназначеный для разрушения брони и барьеров, чем сильнее магия тени, тем сильнее клинок.

Демонология 10(начальная) - вы можете призвать низших демонов и командовать ими. Доступны: Малый разрушитель 10, знахарь 10, бес 10, шокорез 10, вестник 10, апоколептоид 1.

Демонология 6 (продвинутая)- можете призвать низших демонов и средних демонов командовать ими. Доступны: имп 1, гончая 1, суккуб 1, палач душ 1. Изгнание демона - изгоняет вражеского/дружественного демона ниже на 10/превосходящий на 5 демонолога по уровню.

*нестабильный призыв-пасивная способность позволяющая призвать более сильных существ

*желчный демон 1

*демон-паук 1

Элементалист 10 (начальный)–вы можете призывать духов стихий. Доступен: огненный дух 10, земляной дух 10, призрачный дух 10, дух грозы 10, дух чумы 10.

Элементалист 5 (продвинутый)- Вы можете призывать элементалей и развивать их. Доступно: малый элементали (огня, воды, воздуха и земли)

*продвинутые элементали (ледяной, паравой, грязевой...)

*создание сосуда для элементаля-глиняный сосуд, позволяющий выдержать силу элементаля и незаметно перевозить их.

Магический заряд 10- маг запускает магический заряд, в полете разлетающийся на несколько частей. Дальность 45 метров. (увеличено количество осколков и дальность атаки)

Луч магии 5-маг выпускает луч концентрированной магии, разрушающий все на своем пути. Дальность 90 метров.

Кара света 1-вызывает столбы света сжигающие врагов в определенном диапазоне. Требования 9500 маны и подготовка 5 секунд. Перезарядка 24 часа

Огненная стрела 10- маг вызывается сгусток огня летящий на большой скорости в противника. Дальность 60 метров. ( многократно увеличен урон)

Огненный шар 5-маг вызывается сгусток нестабильного огня летящий на большой скорости в противника, при попадании взрывается. Дальность 30 метров.

Шаровая молния 8- маг вызывает шаровую молнию и взрывает ее на поле боя. Дальность 35 метров.

Огненный шторм 10- маг создает большое количество огненных зарядов взрывающихся при соприкосновении. Дальность 5 метров.

Пространственный карман 10- маг создает личный пространственный корман без ограничений по весу. Из него ничего нельзя украсть. Доступно слотов 100

Пространственное хранилище 5-маг создает личный пространственный корман без ограничений по весу. Из него ничего нельзя украсть. Улучшенная версия "кармана" и добавляет дополнительно 250 слотов.

Магия света( начальная) 10 ур.-вы можете проводить лёгкие манипуляции со светом. Доступно: светило, Снаряд света, Молот света, Очищение, Святая длань, Святые земли,

*ослепительное сияние-создается сильная вспышка, ослепляющая врагов

*стрела света-создает стрелу света поражающая врагов на растоянии

*Купол света-создается защитный купол блокирующие атаки тьмой.

*светлое касание-заряжает руки и оружие светлой энергией, наносящий дополнительный урон злу.

*Магия света (продвинутая) 1 ур.- продвинутая версия магии света, включающая больше манипуляции со светом. Доступно:

*копье света-создается копье света поражающая врагов на растоянии

*световая защита-пассивная способность не позволяющая ослепнуть от яркого света

*луч света-создается сильный луч ослепляющего света, выжигающий все на своем пути

Полет 10 ур.

Улучшенный полет 10 ур.-улучшенная версия полета и при полете уменьшает трату выносливости еще в 2 раза.

Смена облика 7 ур.- позволяет менять облики с некоторым ограничением. В другом облике нельзя пользоваться способностями ангела. Доступно обликов:1\7. (Качество маскировки увеличена на 65%)

Духовное зрение 10 ур.- позволяет смотреть на мир духовным зрением.

Одноразовый призыв "оскверненного" ангела.- позволяет призвать только одного ангела равного по силе призывателю. После призыва вы можете призвать только этого ангела, даже если он погибнет. Сменить призванного ангела нельзя.

Священное пламя 9

Темные путы 5

Концентрация 4

Астральное проклятие 4

Блинк 7

Арканный щит 3

Высасывание жизни 4

Высасывание маны 7

Лечащее проклятье 5

Слова страха 3

Рой 1

Ядовитая броня 2

Ядовитый фантом 1

Раскалыватель черепов 1

Костяные осколки 1

Костяное копье 1

Шквал молний 6

Шторм 7

Астральный хлыст 5

Адское пламя 2

Ритуалистика 1

Теневая жатва Абельхариста 2

*теневое болото-создается большой "омут" 1- в который щупальца затягивают цель

Магический инженер 2.

*Примечание автора.*

Вот и новая долгожданная глава, это было не легко, но в конечном итоге у меня получилось. И смотря на рост сил главного героя, противостояния с Назариком, можно ждать до второго пришествия. Поэтому, как бы мне не хотелось, ожидайте симфонический оркестр в кустах. На этом я вас оставляю, всем пока!!!

Интерлюдия 1. (Не бечено)

*Извините за столь долгое отсутствие, рутина поглатила с головой и полностью сбила график, если будет вдохновение то получится к концу года еще выпустить главу, она на половину готова. Еще спасибо такому человеку как AerWing, за свой коментарий. Благодаря нему у меня появилось более четкое представление о дальнейшем ходе событий и сюжет, как по мне, будет по интереснее. И да, гг долбадятел, но в ближайшей главе он получет по шапке, вы уж простите меня за спойлеры, мозги вправим. Количество Нипов и подобия на Момоныча. Честно я сразу не заметил что гг реально начинает на него походить, но он исправится, а на количество не обращайте внимание. Впринципе все, я нарисовался, все объяснил, настроение всем испортил, план выполнен! Всем печенек!*

От лица Джона

Доспех сидит идеально и не издает звуков, нож в сапоге есть, пистолет в кабуре, меч в ножнах на поясе, топор за спиной, арбалет там же, мини арбалет заряжен и крепко прикреплен к наручу, патроны и снаряды припрятаны. После я смотрю на своих сокомандников. Ной занимался тем же что и я, проверив запас гранат с зельями на поясе, Александр сидел и пересчитывал арбалетные болты. Фин, которому придется тяжелее всего из-за внешности, перематывал разболтавшиеся бинты скрывающие его уродства. Юрик просто сидел и ждал.

Примерная внешность Фина под "маскировкой".

Сейчас мы находились на портальной площади Форта.

Большая крепость в горах, ставшая домом многим одиозным личностям. Высокие стены с защитными башнями, оснащенными генераторами щита и мощными пушками-артефактами. За стенами начинался многоярусный город с узкими чистыми улочками между домами и широкой главной дорогой. Все пространство использовалось с пользой из-за невозможности расширяться в ширь, как никак в горах находимся, и поэтому дома соединены в единую систему мостов и лесниц, позволяющие перемещаться без особых проблем. Тут и там видны мастерские разных направленностей:кожевники, гончары, ювелиры, артефакторы и многие другие мастера нашли свое призвание здесь. И между собой все начали называть это место "Городом Мастеров", ведь за столь не долгий срок существования, тут набралось достаточно историй, каждая лавочка, каждая улочка что-то таит в себе. Каждый житель принес свою лепту, даже те, что не давно появились. Уже почти закончили строить обсерваторию звездные эльфы, основываясь на свои чертежи, осталась только побелка и косметические детали. Они принесли со своим появлением особую атмосферу волжебства, помогая советом если их попросят и даря свой опыт в работе с драгоценностями и алхимией. Тут и там видны кучки эльфов, активно обсуждающие что-то с магами, рядом с которыми обязательно ходили котовцы, впитывающие знания как губка. Котовци на самом деле интересный народец, с помощью своей магии они могут воскреснуть 9 раз, но тогда их возраст откатывается к 4 годам, когда котенок может считать себя взрослым. Но при этом живут они 10 лет, учитывая 4 детских года, и каждая смерть тратит 1 жизнь. Но они не унывают и продолжают жизнь, копя знания, записывая их в свитки и книги.

Рядом прошла группа магов в багровых мантиях с надетыми капюшенами, некроманты "Пути Плоти". Одно из ответвлений этой неприятной магической науки-некромантии. Тихие и молчаливые, хранящие свои знания под замками, что бы простой обыватель не прикасался к добытым кровью знаниям, ибо они могут принести лишь горе (уже были прецеденты). Они тоже вносят свою лепту в благополучае города, ведь шахты, где добывают железо с углем, функционируют с помощью нежити, которым не нужно время на сон и отдых... Единственные с кем эти маги котактируют-это маги плоти, обитатели "Черной башни". Высокая триугольгая башня угольно черного цвета, являющаяся тюрьмой и местом обитания Отилы "Коменданта", чью присутствие уже вызывает муражки по всему телу. Звон цепей, тяжелые шаги и хрипловатое дыхание означало что он где-то рядом, и радовало что он обращает все зло что он хранит на врагов.

-Минута на минуту портал откроется...-сказала котовка, с рыжей длинной шерсткой, большим пушистым хвостом и аккуратной мантией с круглыми очками.

И действительно, на площадке появилась голубая арка портала, пройдя через которую мы оказались в заброшенном доме. На полу начерчена сложная схема ритуала с стоящими в разных местах тусклыми камнями, потерявшие энергию накопители. Осмотревшись я заметил 5 гоблинов в масках с окулярами и балонами с зельем невидимости за спиной. Так же тут были их ездовые крысы в количестве 10 штук, значит оставшиеся 5 либо на улице, либо в тенях. Само помещение было пыльным и заброшеным, вибитое окно, пошарпаные стены, подгнившая лесница и большой стол у стены.

-Гильдия "Искателей приключений",-начал говорить гоблин своим гнусавым голосом,- находится в непосредственной близости, мы пойдем за вами по крышам и теням, поэтому следите внимательно за окружением. В случае провала вы надеваете эти маски,-он залез в сумку что стояла у стола и разложил респираторы алхимиков на столе,- после мы кидаем бомбы с сильным усыпляющим газом, сигналом для газовой атаки является громкий свист в ВАШЕМ исполнении. Вопросы?

-В случае если мы вас потеряем, как ориентироваться?-прогудел свой вопрос Юрий.

-Главное выйти из трущеб, потом по главной дороге вы выйдете в нужное место. Ариентирами будут блики от зеркал,-на этом моменте зеленошкурый достал маленькое зеркальце.-Еще вопросы?-Дождавшись когда мы переглянемся он кивнул,-Вопросов нет, значит выдвигаемся. Шмых, Гири, следите за крысюками!

-Да, старшой!-кивнул один из видимых гоблинов в снаряжении по проще и кивнув напарнику выскочил в окно и полез наверх, пока второй начал доставать пластинки высушенного мяса, на которое потянулись все крысы.

-Ходу!-одна фраза, и уже другие гоблины исчезли из помещения и скрылись из вида.

-Поспешим, не вижу смысла медлить.-после выхожу из дома.

Мы сразу оказались в трущебах, старые здания, грязь, мысор и нищета. Но времени на разглядывания окружения у нас не было. Гоблины с самого начала взяли бешеный темп и скакали по крышам как сайгаки, поблескивая зеркалами, только по ним можно было и увидеть этих невидимых гадов. Стоит отметить, что пока мы петляли по этому лабиринту, нам постоянно попадались ассоциальные элементы, нищие, бандиты, даже один карманник, схлопотавший незаметно проклятье "Рудиментарной плоти" от Фина. Теперь любителю легкой наживы придется учится жить с 1 рукой, ибо мышцы на одной из его рук начнут быстро деградировать и отторгаться организмом, так что его спасет только ампутация.

Город Э-Рантэл, если судить по разведданным гоблинам, принадлежащий Королевству, расположился на границе между Империей Багарут и Слейновской Теократией. Окружённый тремя ярусами городских стен, он был известен как город-крепость. Область между каждым ярусом была со своими уникальными особенностями.

Внешние стены использовались армией Королевства, и там было установлено всё нужное оборудование. За внутренними стенами располагалась административная зона. В этой зоне были собственные пищевые склады, и она очень хорошо защищалась солдатами. Область между этими двумя ярусами была жилым районом для горожан. Когда говорили «город», имели в виду именно этот район.

В жилом районе было много площадей, самая большая из которых называлась центральной площадью. Тут много людей установили свои лавки, продавая всевозможные овощи, специи и другие товары. Среди оживлённой толпы владелец лавки громко зазывает посетителей. Старенькие домохозяйки и купцы торгуются над ценой свежих продуктов, а дети заворожено идут на аромат сочного жареного мяса шашлыков.

В следах, оставленных колёсами повозок, были лужи, и в них отражалось солнце. А сама дорога состояла из песка и грязи, она не была столь хороша как те, что вымощены камнем, и по ней было трудно идти. Но это не является для нас проблемой, за месяцы в барьере мы привыкли к ней, особенно во 2 барьере, где грязь является одной из помех и особенностей уровня. Но в конечном итоге, с подсказками гоблинов, мы вышли к гильдии.

Войдя в здание, мы увидели, что за стойкой три девушки, улыбаясь, принимают искателей приключений. Тут были воины в полной броне, проворно выглядящее люди с луком и в лёгких доспехах, люди с религиозными символами в одеяниях священника и заклинатели в длинной робе, держащие в руках посох.

Слева была большая дверь, а справа доска объявлений на которой висело несколько пергаментов, перед которыми о чём-то говорила группа искателей приключений.

И, к сожалению, к стойке регистрации шла очередь и поэтому мы решили не разделяца. И смирившись нам пришлось ждать когда дойдет очередь дойдет до нас...

-Добрый день.-киваю девушке за столом регистрации. На что она ответила дежурным кивком и улыбкой.

-Добрый день, чем могу помочь?

-Вы регестрируете новых членов гильдии?

-Разумеется, вам нужно всго лишь нужно внести вступительный взнос и заполнить эти бланки.-на что я положил несколько золотых кругляшей, под удивленный взгляд девушки.

-Увы, но у нас остались только такие, можете обменять?-на что та ответила и взяв одну монетку отошла, видно такие фокусы здесь редко проводят.

И пока она ходила мы углубились в заполнение бланков. В принципе там нет ничего интересного, Имя Фамилия, роль и магия. На счет этого мы все уже обговорили, и написали максимально обтекаемо, пусть сами трактуют понятия "магия поддержки" и "немного огненных фокусов". Но освободившись от записей отдохнуть нам не дали, вернулась регистраторша и отсыпала горку серебрянных монет с медными, на что я все это скреб в свой кошель.

-Пожалуйста подождите когда для вас сделают значки авантюристов.

-Хорошо, мы пока пойдем задания подберем.-Кивнул я и мы в пятером пошли к доске с заданиями.-Итак, какие у вас предложения?

-Давайте только не сбор трав, я эти сорняки вообще не отличаю!-возрозил Юрик.

-Это ты зря, базу нужно знать, а то наберешь листиков на подтирашку и лечи тебя потом с отравленным задом!-весомо заметил Ной.

-Что бы не отличить лопух от других растений, уж извините, нужно быть тем еще Лопухом.-скаламбурил Фин.

-Ой, да идите вы, мне просто не охота по лугам и лесам бегать, да травку собирать для местных самагонщиков.

-Зато это безопасно и успокаивает! Да и не напряжно, иди да природу разглядывай!-сказал Александр.

-И при этом скучно! Я лучше хлебну горячку бугурта и отчекрыжу какому-то монстрику голову, чем с косой в поле пойду!

-О, тут как раз на убийство монстров заказ!-Тыкнул Ной в пергамент с таким заказом.

-Тут "серебрянный" ранг, а мы только вступили и у нас самый низкий.-весомо замечаю я внимательно прочитав это задание.

-Эх, жаль нельзя взять задание по сложнее, а то не охота фигней заниматься...-погрустнел Юрий.

-Увы, мы не книжные герои, что бы нам все кланялись при каждом шаге!-сказал Фин.

-Пфе, велика проблема, щас эта вернется, и мы у нее спросиим совет по заданию! Не успеем оглянуться, как уже в элиту выйдем.-Весело высказался Ной.

-Хериту, ты сначало задание найди, а потом шкуру медведя дели!-Сказал Алекс.

-Ребят, ребят, спокойней, нам тут только ссоры не хватает!-сказал Юрик.

-Соглашусь с нашим тугодумным другом, нам ссоры на ровном месте не нужны, но идея спросить хорошая... и на случай форс мажера я нашел задание на "Убийство гоблинов" как раз для медного ранга!-ага значит самый низкий медный, так вижу железный, серебрянный, золотой и мифриловый. Хотя тут могут быть еще ранги, не для "плебейской" доски, учитывая полет таких птичек... хотя стоп.

-Ребят, у меня есть идея, и не нужно никуда ходить и спрашивать!

-Опа, и что ты придумал?-Заинтересовался Ной, да и все остальные повернулись в мою сторону, а подслушивающие нас авантюристы навострили уши еще сильнее.

-Не здесь...-киваю в группу особо палившихся. На что те кивнули и разговор сам собой увял. Я же сорвал листок и понес к ресепшену. Если судить по листку то у какой-то деревни в сторону Рэ-Блюмалашулл, кто эти названия придумал?! Короче, у них проблемы с гоблотой и мы нанялись ее решить по средства укорачивания на голову коротышек.-Для начала нужно понять, в какую сторону эта деревня!

-А что не так?-на что я молча протягиваю листок Ною.-Ну написано же в сторону Рэ-Блюмаша... блять! Блюшалава, да что такое?! Блю-ма-ла-шулл! Рэ-Блюмалашулла, ха! Выговорил!

-Мда, проклятие какое-то, а не название...-попытался почесать затылок Юрий, через шлем, но не получилось!

-Так, у меня идея, РЕБЗЯ где можно карту купить?!-крикнул на весь зал Ной, мда чую он нас втянет в неприятности...

-Могу продать! Всего золотой и в расчете!-крикнул какой-то бородатый амбал в броне, вытянув старую карту из сумки. Рядом с ним был отряд в лице лучника, мечника, лучницы и жреца.

-Ба, да ты че?! Я за такие деньги сам пойду и нарисую ее себе! Давай пять серебряных!

-Да ты охренел?! Я лучше ее себе тогда оставлю! 70 серебряных!

-За этот кусок трута?! Да он еще мою бабушку видел! 10!

-Не знаю, я его никуда не водил и по кладбищам не шлялся, так что 60!

-Слушай, а что она у тебя она такая помятая?! Ту ее случаем вместо лопухов в кустах не использовал?! А то глянем, а там кусков нехватает.

-Да побойся богов! 40! Вот моя последняя цена!

-Господа, господа, а давайте для начала проверим, подлинная эта карта, или просто пергамент с рисунками!-вмешался в этот "торг" Фин.

-Да пожалуйста!-он пошел к ближайшему столу и разложил на нем карту, неточная, средневековая, но какая есть. Фин склонился над ней, покивал, походил вокруг нее и незаметно из рукова щелкал особым артефактом с синем драгоценным камешком.

-Угум, ясно, знаете что? А давайте в другом месте поищем, а то меня что-то смущает в ней, но не могу понять что?-начал он давать намеки что все получилось.

-Да ты издеваешься?! Я почти его дожал на нормальную цену!-"возмутился" Ной, все поняв.

-Вот именно, я...

-Я все прекрасно понимаю, но если не получится мы вернемся к вам и вы уже предложите нам свою цену!- успокоил их Фин поднимая руки в примирительном жесте.

-Команда Странники, пожалуйста подойдите к стойке регистрации.

-О, нас зовут!- сказал Юрик и пошел к столу, на что я просто приложил руку к лицу, представляя как я далеко-далеко, лежу на море, в руке у меня стопочка "прохлодительного", а на коленях сидит красивая, слегка одетая девушка. Ведь мы перебирали столько названий, столько вариантов... но одни слишком пафосны "разрушители чудовищ", "убийцы титанов" и т.д., другие банальны "тьма", "вестники зари" и прочее. Но все согласились на глупый вариант Ноя Странники... просте и не несущее пафоса название показывающая нашу суть и последующую жизнь в странствиях...

-Вот, держите, ваши медные медали...-ага, с этим угадали.

-Спасибо, но тогда заверьте принятие задание...

****

-Ну что? Получилось сделать нормальные копии и что за идея у тебя была?-сейчас мы находились за стенами города, идя по дороге сквозь поле в лес.

-Разумеется, я несколько часов тренировался на случай такой ситуации!-обиженно заметил Фин, активируя проекцию с точным изображением карты.-Только для маскировки ее лучше перерисовать на 2 пергамента, 1 нам, другой в штаб.

-Это мы разобрались.-киваю и собравшись с мыслями начинаю излогать свой план.-Перво на перво нам нужно выполнить задание, а после, связавшись со штабом, передать карту и запросить... уши тролей, левые, в количестве 5-10 штук в качестве доказательства!

-А хорошая идея! И ранг подымем, и париться не нужно! Красота! А местным еще можно понаплести что мы просто заблудились в лесу и наткнулись на них и мы храбро превозмогая порешили их!-заложив руки за голову начал мечтать Ной, но после резко остановился и сказал.-Но нужно еще помять Юрика, для достоверности!

-Я тебя щас сам помну, балабол!-грозно сказал рыцарь и взяв ножны частично вытощил лезвие из них, выпустив языки пламени огненного меча. За его спиной приподнялся плащ и угрожающе затрепетал.

-Ой, уже пошутить нельзя!

-За такие шутки, в зубах бываю промежутки!

-Так, тихо! Мы достаточно далеко отошли от города, значит можно начинать...-вытягиваю правую руку вперед и запускаю артефакт на руке. Выглядит он как белый браслет с овальными костяными бусинами и большим кулоном с рисунком коня. Браслет призыва теневого скакуна 3 ранга. Всего есть 4 ранга-1)простой конь, 2)со способностью ходить по воде и рыхлому грунту на подобие песка как по ровной поверхности, 3)способный "пробегать" обрывы и другие подобные места если они не превышают 60 метров, 4)конь может отрастить себе крылья и лететь. И как понятно из описания, у меня он 3 ранга. Минуту ничего не происходило, но неожиданно над грунтовой дорогой заструился легкий дымок и из него выскочили 5 коня. Большие, белые как молоко, кони, с черной гривой, чеными глазами и струящимся дымом под копытами. На каждом коне было черное седло.

-Хм, и сколько они продержатся в нашем мире?-Интересуется Фин, погладив одного из жеребцов по его могучей шее.

-По таймеру 24 часа, но их можно отозвать в любой момент.-На что маг кивнул и ловко запрыгнул в седло. Ной, пантуясь запрыгнул в седло кувырком. Я же с Алексом просто залез на призванное существо.

-Да еб твою мать!!!-выругался Юрик не в состоянии перекинуть ногу через коня. Это его окончательно выбисело и он приказал своему плащу подхватить его за подмышки и усадить на коня. С частью поднятия все прошло успешно, но вот усадить не получилось. Конь как на зло отошел подальше.-Ты че, охренел?! Ты куда пошел, трахадром для мух?!-на что конь посмотрел в его сторону, фыркнул и легким голопом побежал прочь.- Стой гад! Я тебя на конскую колбасу пущу!-крикнул приземлившийся рыцарь и вновь призвав плащ, он запрыгнул на него и полетел как на ковре самолете. Мне оставалось лишь устало вздохнуть и отозвать коняшку.-Командир, ты конечно извини, но я дом трубу шатал этим коням и полечу так!

-Да ради Бога! Только потом сам объясняй местным про свои артефакты и где такие же достать...- задание только началось, но я уже задолбался... Интересно, а бордели тут легальные?.. Не, нафиг, а то отвалится еще от болячек...

***

Небыло печали, как говорится, мы прошли каких-то 3 километра от города и тут натянулась веревка сбивающая коней. Фин успел затормозить, но я, Ной и Александр успели спрыгнуть. Автоматически мы встали спина к спине. Из леса выскочило штук 15 бандосов, вооруженные кто чем горазд, от топоров, дубин и ножей, до трофейных мечей и луков. Мы даже их выслушивать не стали и ринулись в атаку...

Битва началась на дороге через лес, вокруг были деревья и густые кусты. Грунтовая дорога влажная из-за дождя что шел вчера, лужи и слякоть нам в помощь! Фин выхватил с пояса гранату и бросил ее в небо, что бы та взорвалась яркой вспышкой, ослепив врагов. Ной использовал "рывок" и сблизился к противнику, снеся головы двоим, от чего их тела упали, как марионетки с обрезаными нитками. Но на этом Ной не остановился и прыгнул, в полете вызвав взмахами мечей несколько кровавых слешей, что разрубили 3 человек. Я и Александр начали стрельбу по лучникам, в количестве 5 штук. И если я ранил 1 из них в руку, то в случае нашего стрелка 4 выстрела попали в головы 4 человек. Юрий упал с неба на головы неожидавших такого бандитов, создав огненый взрыв спаливший растительность поблизости и оставив обугленные до черноты трупы 6 человек. В живых остался только тот раненый бандит.

-Уф, это было быстро, я даже вспотеть не успел!-Ной.

-Это было... слабовато, я ожидал большего от местных...- тихо проговорил Александр, но его все услышали.

-Ха, а чего ты ожидал от отбросов общества?! Что они закидают нас метеоритами? Так не тот уровень, они максимум камешком или комком грязи в глаза кинут...-презрительно сплюнул Юрий.

-Итак, голубчик, не хочешь нам что-нибудь расказать?-иду к истекающему кровью бандиту. Ноги его затряслись и он решил уже убежать, но арбалетный болт в незащищенную ногу показали бесперспективность этого хода.-Мда, правильно у тебя инкстинкт самосохрания работает, но не вовремя...

-Умоляю, пощадите! Я все вам раскажу, ВСЕ! Только не убивайте!!!-взвыл этот мужичек, заливаясь слезами. Со стороны казался серьезным детиной, большой, полноватый с бритой головой и заплывающее лицо с 2 подбородком и разумеется большой нос картошка завершал образ этого недоразумения.

-Где награбленное?

-Т-там не далеко, я провожу! Только не убивайте!

-Там есть еще люди?

-Нет, господин, все тут, я клянусь!

-Веди давай, "храбрец".- раздраженно поднял его за шкирку Юрик, Фин же просто взял и вырвал болт с мясом и после взмахом руки остановил кровь и затянул рану с помощью ресурсов организма. Под красноватые импульсы энергии плоть скачкообразно начала затягивать рану оставив бледный шрам и подвысушенную ногу. Особенность нашего мага-поддержки, он может легко лечить любую рану с малыми потерями маны, но на это потребуются ресурсы организма и от этого можно скопытиться, но у этой техники есть огромный минус в виде требования к большой концентрации и соответственно дольше по временни. Иначе лечение может вообще не сработать или очень слабо, но самое мерзкое в том, что эта способность может вызвать внутреннее кровотечение или инсульт, но это должно очень сильно не "повезти".

-Шевелись давай! Или будешь насажен на меч как поросенок на вертель!-Добавил мотивации мечник взмахнув пылающим мечем. Лицо бандида исказилось в маске животного ужаса, брови и прочую растительность сразу спалил жар от чего завоняло паленым. И это помогло, неестественно быстро, для своего тучного телосложения, вскочил и засеменил в сторону леса, озираясь в нашу сторону, ведомый только ему известной дорогой. Причем не далеко! Буквально сотня метров и мы на месте, в лагере расположенном в опушке леса.

Несколько полатак, место для костра и больше ничего! И беглый осмотр показал что здешние бандиты были вполне обеспечены оружием, провиантом и мать его добротной кальчугой! И смотря на это богатство, закрадывалась мыслишка что это не бандиты, а переодетые воины, выполнявшие поручение какой-то из знати... хотя может быть это и в правду просто бандиты, которым повезло с кушем?

Но узнать об этом было не суждено, ибо голова бандита дернулась от стрелы во лбу. Новую стрелу я отбиваю своим клинком. Стрелком оказалась личность в черном плаще с накинутым капюшеном и тканевой маской, рядом с ней было еще 3 таких фигур. Мгновение и на них были повешаны метки, теперь они не спрячутся от меня. И я не прогодал, думовая бомба закрыла обзор и они стремительно начали убегать, ну как стремительно, для полудохлой улитки может и быстро, но мы бы их нагнали...

-Догоним?-Юрий уже обнажил свой клинок и ждал команды.

-Не стоит, на них мои метки, лучше подождем и схватим на их базе, но на всякий возмем подкрепление, не нравится мне эта ситуация...

-Думаешь интриги местных?-спрашивает Александр всматриваясь в кроны деревьев.

-Теперь уверен...-охрененное начало карьеры.

Мы решили не остоваться тут на долго и оставили маячек на примерно такой случай, скоро тут будут лешие и соберут что не прибито к земле. Дальнейший путь не составил трудностей и прийдя в нужную деревню мы быстро выполнили задание и добавили к имеющимся 10 ушам гоблинов и 3 огров что затесались у них еще 5 трольих из базы, для получения более высокой награды. Теперь осталось написать отчет в штаб и дальше шпионить...

Спасибо за чтение

Вернуться к книге