Виртуальный солдат
Глава 1
В день моего восемнадцатилетия, к подаркам и поздравлениям от родных и друзей, прибавилась повестка от военкомата. С этого года, согласно указа президента России, к видам альтернативной службы в армии причислили прохождение этой самой службы в виртуальном мире игры «Русское Поле». Как обычно, нововведение пока было запущено в тестовом режиме, лишь для нескольких регионов нашей необъятной родины. Так что можно сказать мне повезло с местом жительства. Служба моя начиналась через месяц, в течении которого были подписаны все необходимые бумаги, в моей комнате появилась армейская капсула виртуальной реальности (цвета хаки кстати), большой интерактивный экран на стене и видеокамеры круглосуточного наблюдения. Родные по-разному отнеслись к моему выбору. Отец ворчал в том духе, что лучше нормально отслужить год, чем пролежать два в этом зелёном «гробу». Мать при слове «гроб» вздрагивала, крестилась и страшно с отцом ругалась по поводу такой трактовки событий, и терминов им употребляемых. Но в целом она была рада, что это время ее единственный ребёнок проведёт дома под ее же неусыпным присмотром. Что говорить – рад был и я. А вы бы отказались в течении двух лет на законных основаниях играть в одну из самых популярных виртуальных игр? Сомневаюсь.
Месяц пролетел незаметно. Проводы решил не устраивать. За день до часа Х, выпил с друзьями пива за мою гражданскую жизнь, а на следующее утро, позавтракав, раскрыл капсулу. В этот знаменательный момент мать почему-то заплакала, а отец не вняв торжественности момента, посоветовал хоть иногда все-таки выходить из «саркофага» если не для еды, то хотя бы для оправления естественных надобностей. На этой исторической фразе, я лёг в капсулу виртуальной реальности, и закрыл за собой крышку, наглухо разделив этим действием свою жизнь на до и после.
Пару секунд темноты сменил мягкий рассеянный свет, и я ощутил себя микробом, висящим в пустоте. Не очень приятное ощущение, для меня, по крайней мере. Умом-то я конечно понимал что нахожусь сейчас дома, в своей комнате, лежу в капсуле виртуальной реальности, но при этом совершенно не чувствовал собственного тела.
– Вас приветствует программа Мастер Настройки персональной капсулы виртуальной реальности. Ваша капсула СайБот-101 серийный номер 0034896616, лицензия подтверждена. Начинаем процедуру сканирования, – приятный женский голос возник даже не в ушах, а прямо в голове. – Запускаю обратный отсчёт, 10, 9, 8…
Играть в персональной капсуле мне ещё не доводилось. Да и откуда? Самая простая модель, стоит как бодрый хоть и подержанный иностранный автомобиль B-класса. Родители ни в какую бы не купили, да я и не просил, не маленький, понимаю, что деньги не на деревьях растут. Были, конечно, капсулы в вирт-клубах, но это совсем не то. В том же «Русском Поле» для игрока зашедшего с общественной капсулы, доступна только изолированная локация Арена, в режиме MOBA-игры1. Ни прокачки, ни квестов, сплошное рубилово с другими игроками или мобами.
– …2, 1 сканирование завершено. Внимание, некоторые возможности вашей капсулы ограничены или заблокированы. Функция установки игр заблокирована, Личный кабинет пользователя заблокирован. Желаете ознакомиться с полным списком ограничений и блокировок?
– Нет, – отвечаю так же мысленно, но система понимает. По-прежнему нет ни рук, ни ног, ни языка. Насколько я помню из того что читал и слышал о персональных капсулах, после сканирования я должен был оказаться в довольно-таки уютном личном кабинете. Ах, да его же заблокировали. Какая подстава со стороны минобороны!
– Принято. Вам доступна игра «Русское Поле», желаете сыграть?
– Да.
Принято. Приятной игры!
Чужой хоть и приятный женский голос, наконец, исчезает из моей головы.
На краткий миг наступает тьма, и наконец, я вижу меню генерации персонажа.
В игре «Русское Поле» доступно с десяток рас на выбор. У меня этого выбора не было. Проходить виртуальную службу я мог, только играя за людей. Впрочем, это ведь не «Средиземье» где не протолкнутся от эльфов, гномов и гоблинов всех мастей. Мир «Русского Поля» – это мир построенный на славянской мифологии, и самой популярной расой здесь были люди, затем с большим отставанием шли оборотни, и прочие сказочные существа.
Итак, раса: люди.
Имя нужно было выбрать из списка. Список получился длинный, и где только такие имена выкопали?. Ждан, Зван, Иван, особенно внушали имена на букву я – Ярополк, Ярослав, но после некоторых раздумий решил остаться, как и в реальной жизни Ильёй. Боюсь, Ярославов и Святославов и без меня будет достаточно.
Очки характеристик при создании персонажа распределялись автоматически в зависимости от выбранной расы. Значит и думать пока о них не стоило.
Внешность в армейском аккаунте как и раса не редактировалась. То есть выглядеть в игре я должен был на начальном этапе так же как и в реальности, ну а дальше все зависело от того как буду играть.
Класс, насколько помню, выбирался уже в процессе игры. По крайней мере, в меню я ничего такого не увидел.
Вот вроде бы и все.
Запуск.
1 MOBA – Multiplayer Online Battle Arena (Многопользовательская онлайн боевая арена). Жанр онлайн игр, в котором сочетаются элементы стратегии и ролевые игры.
Глава 2
Черт его знает, чего я ожидал. Что окажусь на плацу или в казарме, или что там ещё в армии бывает? Но игра встретила меня небольшой комнатой, с деревянными стенами и узким окном, сквозь непроглядно-мутное стекло которого едва пробивался свет. Стоп. Ошибочка вышла. Не стекло это вовсе, а что-то вроде грязной полиэтиленовой плёнки. Я сидел на очень жёсткой кровати, судя по всему было утро, за плёнкой окна голосил петух – слышно его было так, словно никакой преграды между нами не существовало. Проведя рукой по постели ощутил под пальцами жестковатый мех. Вроде шкуры какие-то… Не понять в полутьме. Я был одет, но ноги на полу босые. Все выглядело так, словно кто-то проснулся, начал одеваться, и тут в его тело вселился я. Бред!
Мои мысли прервал звук шагов, потом дверь в комнату распахнулась и в проёме возник тучный мужик с свечой в руке.
– А, проснулся уже, – буркнул он вместо приветствия. – А я будить тебя иду.
Пытаясь разглядеть лицо толстяка я напряг зрение и тут у него над головой появилась иконка с надписью: «Пузо, трактирщик. Уровень 3». Какое еще пузо? Тут до меня дошло, что это имя такое. Появление игрового интерфейса было как нельзя, кстати, а то не знаю, до чего бы я так додумался. Пузо тем временем, не дождавшись никакой реакции на свои слова поинтересовался:
– Ну и чего расселся? Ты заплатил до утра? Так утро уже. Или давай ещё деньгу, или проваливай на все четыре стороны.
Хорошо они тут с постояльцами обращаются. Пузо оставлять меня одного не собирался, не внушал ему видимо мой вид доверия. Боялся, что шкуру с постели прихвачу в качестве сувенира? Впрочем, мне это было на руку, при свете свечи видимость заметно улучшилась, и я быстро нашёл на полу свою обувь. Это оказались сапоги, хоть и дрянные совсем. Ну, хоть не лапти, и то спасибо! Одет я, как выяснилось, был в такое рванье, каким и бомжи бы побрезговали. Понятно теперь почему трактирщик на меня так косится. Решив не испытывать его терпение я покинул комнату и спустившись по скрипучей лестнице вышел в небольшой зал. Окна здесь оказались нормального размера, и со стеклами. Несколько столов были заняты завтракающими личностями, на меня никто не смотрит, ну значит и я не стану на них глазеть. Интересно, а деньги у меня есть? На форуме игры писали, что должна быть, пара медяков, или еда какая, на первое время, чтобы не помереть с голоду пока не освоюсь. Надо найти спокойное место, разобраться с игровым интерфейсом, и ревизию имущества провести не помешает, чтобы точно знать, что у меня есть, и можно ли это съесть.
– Ну что встал? – трактирщик спустился следом и хлопнул меня по плечу. – Жрать поди хочешь, а денег нет? Ладно, один раз угощу бесплатно, но как поешь, иди своей дорогой, у меня не богадельня.
– Спасибо! – поблагодарил я и сел за ближайший стол.
Так, проблема с тихим местом и едой решилась сама. Первым делом открываю сумку-инвентарь. Пусто. Кошель тоже пуст. Полоска бодрости, заполнена на половину, здоровья – полная. Из одежды на мне: ветхая рубаха оборванца, ветхая куртка оборванца, драные штаны оборванца, старые сапоги бродяги. Статы одежды были нулевыми, сапоги давали единичку к выносливости. Каждый предмет моего гардероба сопровождался едким описанием.
Ветхая рубаха оборванца – когда-то давно принадлежала юродивому Федулке и была выброшена им за ненадобностью после того как в драке оторвался правый рукав. Невероятно рваная и грязная. Сквозь многочисленные прорехи хорошо вентилируется тело в жаркую погоду.
Про остальную одежду читать не стал и так все понятно.
Профиль персонажа выглядел так:
Илья
Человек
Уровень 1
Класс: нет.
Основные характеристики:
Сила: 2
Ловкость: 1
Выносливость 2 (+1)
Интеллект: 2
Воля: 2
Харизма: 1
Удача: 0
Понятно всё, в общем, пора начинать играть. Хмурая тетка принесла суп в глиняной миске, пару кусков хлеба, и кружку воды. Что ж, и на том спасибо. Взглянул на показатели голода и жажды, не критично ещё, но перекусить сейчас весьма кстати. Хлеб я предусмотрительно убрал в инвентарь, пригодится. Вообще-то о моем пропитании и обмундировании в игре должно минобороны позаботиться, или я чего-то не понимаю? Постепенно до меня начала доходить вся странность ситуации. Я хлебаю суп в виртуальной игре, тело мое дома, лежит в капсуле, и все это называется службой в армии. А в чем собственно состоит эта служба? Какой в ней смысл? Чувствую эти вопросы, я буду задавать себе еще не раз.
Покинув трактир, я некоторое время шел по широкой улице, разглядывая все, что меня окружало. Судя по всему я, был в каком-то городе. Все дома, что мне встречались, были деревянные, преимущественно двухэтажные, широкие, с островерхими крышами, резными ставнями и наличниками. Впрочем, домом такое и назвать-то сложно, теремом скорее. Нужное слово всплыло в памяти само, словно только этого и ожидало. Да, терем, а внутри него чтобы горница, в которой красна девица, за рукоделием сидела, и сундуки с приданным стояли. От посторонних это добро ограждали высокие заборы, тоже с резными узорами увитые. Если столб, то обязательно цветы деревянные по нему ползут, если ворота, так вообще картина целая. Посмотреть было на что. Вдоль заборов шли по своим делам игроки и НПС, и кого тут только не было, воины, колдуны, крестьяне, мастеровые, встречались и оборванцы вроде меня. Последних выделяла среди всех даже не драная одежда, а придурковато-изумленное выражение лица и открытый от удивления рот. Сложив два и два, рот я закрыл, постарался принять невозмутимый вид и ничему не удивляться. Надолго меня не хватило. По центру улицы катили телеги, как груженные, так и пустые, ехали всадники, мое внимание привлек один воин, на рослом черном коне. Сначала, я не понял, где мог его видеть, а потом вспомнил – на картине. Причем один раз даже довелось посмотреть на оригинал в Третьяковской галерее. Выглядел он так же – кряжистый мужик в кольчуге, круглый щит размером с колесо от «Камаза» перекинут через плечо, борода с проседью, взгляд из-под кустистых бровей суровый, пронзительный. Отреагировав на мое внимание, над воином вспыхнула надпись – «Илья Муромец, богатырь уровень ###».
Какой-то угрюмый непись-крестьянин огибая застывшего меня раздраженно буркнул:
– Рот закрой, раззява – галка залетит.
Проверить личную почту я догадался только через пару часов бесцельных блужданий, и нашел там два письма. Одно письмо было от администрации игры, второе от моих отцов командиров. Последнее содержало приказ, сразу после прочтения проследовать к месту несения воинской службы, и давало необходимые сведения, как до этого места добраться.
Глава 3
Пунктом моего назначения оказалась немалая территория в центре города обнесенная каменной стеной. У ворот стояли стражники-игроки, в кольчугах, шлемах, с копьями в руках, «Баламут, воин, уровень 26», «Горыня, воин, уровень 28». Похоже я на месте.
– Гляди, ещё один бомж, – Баламут, кивнул напарнику в мою сторону. – Они что сегодня сходку у нас организовать решили?
Горыня, усмехнувшись, окинул меня взглядом с ног до головы. На всякий случай я быстро вывел на внутренний интерфейс карту и убедился, что не ошибся и пришел куда надо.
– Ну, что встал? – возмутился Баламут, видя мое замешательство. – Заходи, давай. И скажи там, чтобы на вши и глисты тебя проверили. А то мало ли, что вы там, на помойке, подцепить можете.
Это армейский юмор такой?
Так началась моя служба. Мне выдали нормальную одежду, и обувь. Причем нормальную, только по внешнему виду, и более высокой прочности, а так, новые сапоги уступали моим прежним, и никаких очков характеристик не давали. Всю «гражданскую» одежду забрали, и пришлось мне попрощаться с единичкой выносливости, которую приносили старые сапоги бродяги. Через неделю игры я стал склоняться к мысли, что лучше бы я служил как все до меня. Два года службы в виртуальном мире вместо года в реальном уже не казались мне такой хорошей идеей. И все потому, что практически все мое время в игре занимали тренировки. В реальной жизни нельзя столько заниматься физическими упражнениями, организм просто не выдержит, но в виртуале это было возможно, и мы тренировались ударными темпами. Спал я теперь семь часов в сутки. Еще пять часов давалось на питание, душ, туалет, и тренировки в реальном мире. Да, в реале тоже нужно было тренироваться. За этим следили видеокамеры в моей комнате. Нужность тренировок в реале, я понимал, – проводя большую часть времени в капсуле, мои мышцы неминуемо должны были начать атрофироваться. Именно поэтому все капсулы оборудовались таймером прерывающим игру через определенное время. Капсулы попроще, выкидывали через два часа, и после этого в игру нельзя было зайти в течение часа. Дорогие модели массировали и разминали тело игрока, давая до четырех часов непрерывной игры. В моей капсуле таймера не было вообще, так что тренировки в реале были мне жизненно необходимы. Объяснения же того, зачем нас так гоняли в виртуальности, я не находил. К концу недели двое из нашей группы подали рапорт о переводе из игры в обычную воинскую часть. Я и сам, признаюсь, подумывал о таком варианте. Но, лучше будет рассказать обо всем по порядку.
В первый день службы ничего не предвещало того безумия, которое началось в дни последующие. Я получил на складе вещи, переоделся, погулял по двору крепости, пообщался с сослуживцами, как и я не представлявшими что нас ожидает, несколько раз поел, (и в реале и в игре). Ознакомился с личной комнатой в крепостной башне и сделал к ней привязку возрождения. Теперь если погибну в игре, то воскресну здесь.
Крепость, в которой я начал свою службу принадлежала клану Буревестник. Кто был владельцем клана, думаю объяснять не нужно. Как выяснилось позже, таких кланов в «Русском Поле» у наших военных был не один десяток.
К вечеру всех построили на площади, и с речью к нам обратился воевода Военег Тужирич, НПС, уровень которого мы не могли видеть, так как он превышал уровень каждого из нас как минимум на 50 пунктов. То, что командовать нами будет цифра, поразило меня до глубины души. Пытаясь понять, что бы это значило, речь воеводы я благополучно пропустил мимо ушей, да и не было в ней ничего особо важного, вещал воевода минут десять о служении князю, борьбе со степью, и еще какими-то врагами, чести и отваге в бою. После воеводы выступил сотник Лютомир, игрок 36 уровня.
– К словам Военега Тужирича, могу прибавить только, что через 15 минут будет дана команда отбой. Находиться в виртуальности после команды отбой, запрещено. Подъем в 6:00, вход в игру в 7:30. Более полные инструкции вы получите из ваших интерактивных экранов.
Вот так. Кратко и по существу.
На следующий день я проснулся от писка будильника. Звук стих, как только я встал с кровати. На интерактивном экране отображалось время 6:00. Объективы камер слежения холодно поблескивали, находиться перед ними в одних трусах было неуютно, и я немедленно начал одеваться. Теперь, в течение двух лет за каждым моим движением в собственной комнате, могут следить и днем и ночью. Но это был мой выбор.
Стоило мне одеться, как на экране заставку с часами сменила надпись: «Не позднее чем через 10 минут необходимо приступить к выполнению утренней физической зарядки. Начать упражнение?» Цифра десять, сменилась на 09:59 и секунды потекли вспять. Не знаю у кого как, но у меня по утрам мочевой забит под завязку, поэтому десять минут отсрочки пришлись весьма кстати. Вернувшись в комнату, я нажал на надпись «Начать упражнение».
На экране появилась девушка в топике и обтягивающем трико. И с внешностью и с фигурой у нее все было более чем в порядке.
– Привет Илья, – улыбнулась она. – Вижу ты готов, тогда приступим. Ноги на ширине плеч, повторяй за мной…
Оказывается и в зарядке по утрам могут найтись приятные моменты. После разминки у меня появилось свободное время до 7:30. Напоследок экран посоветовал мне использовать это время на приведение себя в порядок, душ и завтрак. С родителями столкнулся уже за столом. Отец был как всегда в своем репертуаре.
– Слушай сын, – заявил он. – Решил я разориться и купить для нас с матерью по саркофагу, как у тебя. Будем не хуже фараонов египетских. Мать виртуальную дачу заведет и помидоры будет круглый год выращивать мы потом урожай на принтере распечатаем и на стену повесим, ты уже в виртуальной армии, а я у себя буду виртуальное пиво пить сколько захочу, и с похмелья не болеть.
– Вот, что ты мелешь, балабол? На работу не опоздай, – рассердилась мама.
– Не опоздаю. Ты главное сын, жену себе в виртуальности не найди. Мне внуки настоящие нужны, а не тамагочи в виртуальности.
– Постараюсь не жениться в виртуальности, – со всей доступной серьезностью ответил я, и взглянув на часы допил чай. До входа в игру оставалось пятнадцать минут.
– Ладно, мам, пап, мне пора.
– Иди, служи сынок, – кивнула мама.
– Дождь пошел, – буркнул отец глядя в окно. – Нет, куплю я себе такой ящик, и буду ходить на работу в соседнюю комнату. Тепло и сухо в любую погоду! Как думаешь Илья, нужны нашему государству виртуальные слесари?
Появился в игре я там же где и вышел из нее – сидя на кровати, в своей комнате, в крепости клана «Буревестник». Комната была небольшая, из мебели только жесткая кровать и пустой сундук. Почему в игре такие кровати твердые? Завернул край постели, ответ оказался прост – кровать жесткая, потому что целиком из дерева. Не кровать это, а вроде широкой лавки. В памяти всплыло, очередное старинное слово – полати, но сомневаюсь применимо ли оно в данном случае. Пусть будет кровать, так привычнее, а что жестковата, так спать в игре я и не собирался. Имелось в комнате одно окно, выходящее на площадь, и дверь за которой кишкой динозавра вился коридор, с горящими факелами на стенах. Окно было широкое и застекленное, а не узкая щель затянутая грязной пленкой непонятного происхождения, как в трактире.
Рассиживаться долго мне не дали, за окном загудел колокол – сигнал к построению. В коридоре захлопали дверями, и послышался топот ног. Опаздывать не годилось, и я выскочил вслед за всеми. Пропетляв по коридору, мы выбежали наружу. На площади нас ждал все тот же Лютомир.
– Сейчас вас разобьют на десятки, – объявил он, едва мы построились. – Объясняю один раз, так что слушайте внимательно. Над каждым десятком, есть старший – десятник. Сегодня вы будете зачислены в клан «Буревестник», и вам станет доступен клановый чат, десятники объяснят, как нужно будет его настроить. Кроме того, десятники создадут группы, в которые войдут бойцы их десятка, соответственно у группы будет свой чат, сообщения в котором будет видеть только тот, кто состоит в группе. Таким образом, у каждого из вас будет три вида внутренней почты, личная, клановая, и групповая. Теперь по составу групп. Группа состоит из десяти бойцов и командира. Состав группы: четыре воина, два лучника, два чародея (целителя) и два колдуна. Класс каждого из вас будет назначен вашим десятником, и я настоятельно не рекомендую, с ним спорить по этому поводу. Не смотря на то, что вы сейчас находитесь виртуальной в игре, вы несете службу в армии, со всеми вытекающими из этого последствиями. Выбирая альтернативный вид службы в виртуальной реальности, кто-то, возможно, считал, что проведет два года, играя в игру, весело и без напряга. Должен сразу разочаровать, без напряга не получится. И еще, если кто из вас решит, что служба в виртуальности для него слишком тяжела, он всегда может написать рапорт о переводе в воинскую часть в реале, нужно лишь будет сообщить о своем решении десятнику своей группы. Срок вашей службы в виртуальности, в зачет реальной службы не пойдет. Так что если решитесь, то не затягивайте с рапортом, ведь подав его, придется отслужить год в реальном мире.
Речь сотника Лютомира вызывала в лучшем случае недоумение. Кто станет сбегать из игры в реальную воинскую часть? На лицах сослуживцев в строю я видел недоверчивые ухмылки, кто-то перешептывался, дисциплина у нас была не на высоте. А в обычной воинской части нам бы позволили так себя вести? Сильно сомневаюсь. Тем временем нас разбили на десятки, и назначили десятников. Все десятники оказались НПС. Я не мог понять хорошо это, или плохо как наш десятник, со странным именем Страшка, построил нас по двое и приказал идти за собой. Остальные десятки тоже расходились. Страшка завёл нас в пустой дворик и велев построиться в одну линию стал задумчиво разглядывать. В свою очередь рассмотрели его и мы. Командир наш был крупным воином с сединой в аккуратно подстриженной бороде, лопатообразными ладонями и покатыми, бугрящимися от мышц плечами. Несмотря на имя, лицо его было довольно таки простоватым и добродушным. Глаза Страшки светились умом и лукавой хитростью. Игровой интерфейс сообщил о нем следующее: «Страшка Соболь, воин, десятник, уровень 44». Страшка смотрел на нас, криво ухмылялся и молчал. Чем-то мне происходящее не нравилось, поэтому я стоял навытяжку, глядя перед собой. Холодок опасности, заставил меня забыть, что я в игре, и здесь мне в любом случае ничего не грозит. Другие считали иначе, они стояли как попало, ухмылялись в ответ и расплата последовала.
– Я ведь, думал мне показалось, что вы стоите и кривляетесь когда господин сотник к вам обращался со словом. Теперь вижу, не показалось. Вы и сейчас кривляетесь, уже передо мной. А это значит что?
– Что? – дерзко откликнулся игрок по имени Ярослав, стоящий справа от меня.
– А это значит, – пояснил десятник обращаясь прямо к нему. – Что у вас дисциплины нет, и уважения, но это я поправлю.
Страшка шагнул вперед и несильно ткнул Ярослава кулаком под ребра. Первоуровневый игрок, от этого тычка улетел на пару шагов назад и застыл скорчившись в позе эмбриона, хватая ртом воздух. Следом за Ярославом свое получили все остальные, меня же Страшка оставил напоследок.
– А ты хитрый, – сказал он. – Стоял как надо, не кривлялся, чуял видно, чем это грозит, а? Но отрываться от всех мы не будем, верно? На своей шкуре урок лучше усвоится.
Легкий взмах могучей лапы десятника, и я улетаю к остальным. Полоска здоровья просела остановившись на семи процентах, но черт с ним, с виртуальным здоровьем, это было еще и по настоящему больно! Больно на все 50% доступных мне в игре болевых ощущений.
Глава 4
То, что в виртуальных играх существовала боль – заслуга психологов. Это они выяснили, что если отключить боль в виртуале, то кто-то, может забыть, что она существует в реальности, и например, сунуть руку в огонь. Чушь, на мой взгляд. Это, каким же дураком нужно быть, чтобы забыть про такое? Но и оставить болевые ощущения в играх такими же как настоящие, тоже было нельзя. Иначе, кроме мазохистов, никто играть не будет. Так в играх появился уровень болевой чувствительности от 10 до 50%. Настраивался он каждым игроком по своему усмотрению, в личном кабинете пользователя, в том самом, который в моей капсуле был заблокирован. В моём контракте было указано, что играть мне предстоит на максимальных 50% процентах болевых ощущений. В реальной военной части у меня будет сто процентов – помнится, легкомысленно подумал я тогда. Боль от удара быстро показала мне, насколько я был не прав. Да, боль была не такая как от удара в реале, но, ведь это меня ещё не рубили мечом, не утыкивали стрелами, не жгли магией. Хорошо, что болевые ощущения в играх длятся не более секунды, а то я, пожалуй, тут же воспользовался бы советом Лютомира, и написал рапорт о переводе. Понятно, что никто в здравом уме не стал бы по доброй воле ставить себе болевые ощущения больше минимально возможных десяти процентов. Но разработчики игр предусмотрели это, и привязали к проценту болевых ощущений коэффициент начисления опыта. Получалось так, что игроку, игравшему на 50%, отсыпали опыта почти в два раза больше, чем игроку на 10%. Несмотря на это мазохистов в игре было не много. По крайней мере до того как здесь появились мы.
После показательной расправы, десятник вновь построил нас, (в строю я теперь оказался первым) и убедившись что дисциплина во вверенном ему десятке заметно подросла, раздал всем по небольшому флакону с красноватой жидкостью.
– Это, – прокомментировал Страшка свои действия. – Малое исцеляющее зелье. Для таких доходяг норовящих умереть от легкого тычка – самая нужная вещь. Ну что вы на меня смотрите, как бараны на новые ворота? Открывайте и пейте!
Зелье восстановило полосу здоровья полностью. Десятник тем временем вынул из-за пазухи небольшой холщовый мешок, и развязав сунул мне под нос.
– Внутри десять костяных пластин, не заглядывая в мешок, суёшь руку, и вытаскиваешь одну.
Я вытащил. Прямоугольная желтоватая пластинка, на одной стороне надпись: «воин», на другой вырезан мужик в кольчуге, шлеме, с мечом и щитом в руках. Тем временем мешок в руках десятника опустел.
– Теперь каждый, по очереди называет свое имя, и говорит что написано на его пластине. Для тех, кто не умеет читать, там еще рисунок есть.
– Илья. Воин.
«Вам предложено выбрать класс игрового персонажа – воин. Принять? Да/Нет».
«Да»
«Поздравляем! Вы выбрали класс – воин. Доступные ветки развития персонажа вы можете посмотреть в игровом меню».
– Светозар. Воин.
– Мефодий. Лучник.
– Буян. Колдун.
– Ярослав. Чародей.
– Калита. Воин.
– Вран. Колдун.
– Славен. Лучник.
– Громобой. Воин.
– Заруба. Чародей.
– Ну, вот и познакомились, – хмыкнул Страшка. – С выбором все согласны? Может, кого из вас, что, не устраивает? Вы говорите, не стесняйтесь, мы ведь теперь с вами можно сказать одна семья.
Желающих не нашлось. Страшка некоторое время молча разглядывал нас, а потом заговорил совсем другим тоном, резко и отрывисто.
– Сейчас выдвигаемся обратно на площадь. Вы все будете приняты в клан, и принесете клятву верности. Потом из вас начнут делать настоящих бойцов. Бегом марш!
В тот день передвигались в игре мы только бегом. Страшка гонял нас даже не до седьмого пота, а до состояния полного изнеможения, которое быстро лечилось прикрепленным к нашему десятку клановым чародеем неписем с забавным именем Кукуй. В первый день тренировали нас всех вместе, давая упражнения на силу, ловкость и выносливость. Вот, например, как проходили тренировки на силу. Каждый из нас получил взамен своей стандартной сумки – сумку получше, на + 10 ячеек. Затем мы забили инвентарь обычными булыжниками, до пределов своей не великой грузоподъемности, а потом, добавили сверху еще два камня, получив дебаф – «перегруз». Передвигаться мы теперь могли с трудом. «Как беременные черепахи» – презрительно охарактеризовал наше состояние Страшка, и погнал всех на обычные турники. Просто висеть на перекладине, на мой взгляд уже было подвигом, но нужно было не висеть, а подтягиваться. Подтянуться с первого раза никто не смог. Первым в изнеможении упал, разжав руки Ярослав, за ним последовал Славен.
– Встать! Почему прекратили выполнять упражнение? – рявкнул Страшка.
Я висел на турнике, пот заливал глаза, подтянуться я уже не пытался, сосредоточившись лишь на том, чтобы не разжать ослабевшие пальцы. Ответа провинившихся, я не услышал из-за звона в ушах, а в следующую секунду и сам упал на утрамбованную землю площадки.
– А ты чего разлегся? – тут же подскочил ко мне десятник.
– Сил нет, – честно ответил я.
– Воли у тебя нет, размазня, а не сил. Вот смотри, – палец десятника показал на, последнего оставшегося висеть на турнике, это был Калита. – Вы с ним одинаковы по силе, но он держится, а ты лежишь. Всем встать и начинать подтягиваться! Кукуй, подлечи этих убогих.
А потом Калита, и так непонятно как умудрявшийся держаться на турнике, вдруг взял и подтянулся. Это было сродни чуду, но все объяснил его ликующий крик:
– У меня единичка силы прибавилась!
– Молодец, – буркнул Страшка. – Прыгай вниз и добавь себе еще один камень.
Проклятые камни. Весь день мы бегали с ними, прыгали, приседали, отжимались и подтягивались. По мере роста силы и выносливости в инвентаре появлялись все новые булыжники, и грузоподъемность опять проседала. Радовала только подросшая ловкость, эффект от которой ничем не ограничивался, и позволял гораздо меньше спотыкаться и падать при беге.
Так прошел день. К вечеру я был уже 6-уровня. Правда никакой радости мне это не достижение не принесло, морально я был истощен всеми этими прыжками и подтягиваниями, на пределе сил, через «не могу». Самый лучший рост за этот, невероятно долгий день, показал Калита, после него шел Громобой, я и Светозар, потом все остальные.
Мы поели и разошлись по своим комнатам, на разговоры за ужином, ни у кого не было, ни сил, ни желания. Перед тем как выйти, я взглянул на свои показатели.
Илья
Человек
Уровень 6
Класс: воин
Основные характеристики:
Сила: 17
Ловкость: 9
Выносливость 11
Интеллект: 2
Воля: 6
Харизма: 1
Удача: 0
Поднять за день пять уровней в «Русском Поле» считалось отличным результатом, но я бы я воспринял свои успехи с удивившим самого равнодушием. Устал просто, наверное.
Утром следующего дня нас разделили. Я, Калита, Громобой и Светозар теперь должны были тренироваться с воинами из других десятков, остальных тоже раскидали согласно их классам. До самого обеда мы били деревянные тренажеры голыми руками, в полную силу, без перерывов. За обедом Калита, неожиданно сказал:
– В свое время я прочел много фантастических книг, герои которых, как и мы, играли в виртуальные игры с полным погружением.
– И что в этих книгах тогда фантастического? – не понял Громобой.
– Написаны они, были до появления капсул виртуальной реальности, то есть по тем временам вполне себе фантастика.
– Я тоже читал в детстве и что? – без интереса отозвался Славен.
– То, что, похоже, кто-то решил испытать на нас некоторые из описанных там методов прокачки, – задумчиво ответил Калита.
Через пять минут я вновь стоял перед деревянным тренажером, и со всей силы ударял по нему руками и ногами. Разговаривать за обедом не хотелось, но я внимательно слушал, что говорят другие. Что если Калита прав? Я ведь тоже читал кое-что из написанного в до виртуальную эпоху. Помню в одной книге, какие-то азиаты, тоже так тренировались в игре, проводя долгие часы за избиением тренажера. Правда они какие-то приемы знали, мы же колотим, кто, во что горазд, и требуют от нас, лишь бы мы в полную силу били. Нет, чушь это, а не тренировка! Не прав Калита, смысла во всем этом так же много, как в копании траншеи «отсюда и до обеда», или покраске травы.
– Я только что достижение получил! – негромко сказал Калита.
Я озадаченно оглянулся. Калита бил своего манекена радом со мной, и если мой деревянный болван выглядел как новый (чего не скажешь о моих кулаках), то его был весь измочален, и похоже доживал последние часы. Удары Калиты и звучали иначе, чем мои, словно он не рукой по дереву бил, а бейсбольной битой. Щелк, щелк, щелк, летит щепа в разные стороны, нет, битой не натворишь такое, что мой сослуживец голыми руками делал.
– Ты каратист в реале, или боксер? – удивляюсь я, забыв про свой тренажер.
– Нет, – Калита отвечает, не прекращая ударов. – Это из-за достижения – «Рука-копыто» называется. Бей, не стой, тренер смотрит!
Предупреждение запоздало. Один из тренеров, словно из воздуха появился перед нами.
– Что отрок, притомился, поболтать с товарищем решил?
Еще один НПС на мою голову! Складывается ощущение, что в клане «Буревестник» почти все сколь либо значимые места занимают неписи. Кто вообще мог до такого додуматься, и для чего это нужно?
– Вижу скучно тебе, по деревяшке стучать, – посочувствовал тренер, и я понял, что ожидать хорошего в дальнейшем мне не стоит.– Ну, пойдем, я тебе по интереснее занятие найду.
Звали тренера просто и незатейливо – Бугай, и имени своему он соответствовал в полной мере. Мы подошли к каменной глыбе в рост человека, среди деревянных тренажеров нашлась и такая. Вокруг стучали кулаками по дереву, и старались на нас не глазеть. Между рядами бродили чародеи и подлечивали тех, кто практически самоубился о свой тренажер. Урон от ударов по деревянному чурбану, целиком и полностью доставался тому, кто эти удары наносил. Хотя пример Калиты показывал что и тренажер может не слабо огрести. Бить по дереву было больно, на все доступные нам 50% процентов. Хотя в реале, вздумай, кто из нас повторить подобное, без переломов конечностей дело бы не обошлось. В игре урон капал, сокращались полосы здоровья и бодрости, руки болели и пока не подлечит чародей выглядели не очень эстетично, но при этом ни у кого кости не ломались. По крайней мере, я такого здесь не видел, до тех пор пока на пятом или шестом ударе по камню, не услыхал хруст и боль не прострелила правую руку, до самого плеча. Хорошо в игре боль длится не более секунды, но все равно приятного было мало.
«Ваша правая рука сломана и вы не сможете ей пользоваться, в течении суток, или до исцеления игровыми методами. Эффект: – 1 к здоровью в секунду в течении десяти секунд».
Надпись перед глазами перед глазами привела в замешательство, и что мне теперь, одной левой бить камень? А когда и она сломается, продолжить ногами, головой? Один из чародеев проходя мимо, одним жестом исцелил руку и привел в норму бодрость и здоровье.
До вечера руки я ломал еще восемь раз, и получил свое первое достижение под названием «Битый и ломаный».
«Битый и ломаный – персональное достижение.
Жизнь вас не балует, но знайте – все, что нас не убивает, делает только сильнее.
+ 5% к прочности костей».
Складывалось впечатление что эту игру придумал садист.
После ужина дома был ужин в игре. Шкалу голода лучше всего заполнять, набивая желудок едой, что в игре, что в реале. Чувство конечно странное, вот ты поел, ложишься в капсулу, и попадаешь, в свое некормленое виртуальное тело, со скатившейся вниз бодростью, и дебафом голода. За столом Калита хлопнул меня по плечу, и сказал:
– Ты извини Илья, что так получилось.
– Проехали. Я сам виноват, незачем было, останавливаться. К тому же у меня теперь тоже достижение.
– У меня два вообще-то, – в очередной раз удивил меня Калита. – Я вчера первое получил.
– Да, и какое?
Калита смутился и наклонившись поближе тихо ответил:
– Упрям как баран.
– Названия они придумывать умеют, – только и смог ответить я.
ПРОДА 10.03.20
К концу недели я был совершенно вымотан психологически. Время в игре тянулось ужасно медленно и ничего кроме боли не приносило. Нет, я рос в уровнях, у меня появились новые игровые умения и достижения, но никакого удовлетворения мне это не приносило. Игра уже воспринималась мной не как игра, и даже не как служба в армии, скорее это была каторга. Даже с сослуживцами я мог переброситься лишь парой слов во время приема пищи, все остальное время разговоры были запрещены. Но больше всего изматывало непонимание того, для чего все это нужно. Может это какой-то эксперимент, и мы в нем в роли подопытных крыс? Или таким образом кто-то решил привить нам отвращение к виртуальным играм? Если так, то он близок к успеху, от одного вида капсулы меня уже тошнит. А ведь сначала, помнится, мне так нравилось, что и усталость, и здоровье, в игре восстанавливались мгновенно по щелчку пальцев чародея. Теперь я предпочел бы упасть во время тренировки без сил и хоть так отдохнуть. Потому что помимо усталости игровой, выраженной в делениях шкалы бодрости, была еще усталость реальная, психологическая, и от нее манипуляции чародея не спасали. Тому, кто не выкладывался так в виртуальности, сложно понять, о чем я говорю. Но, поверьте, это было по настоящему тяжело, и как выяснилось не только для меня.
Вечером все десятки построили на площади и Лютомир зачитал из списка около трех десятков имен, среди которых были двое из нашего десятка, Светозар и Славен.
– Все вы, – обратился к ним Лютомир. – Подали рапорты о переводе из игры «Русское Поле» в воинские части в реальном мире. На этом игра для вас закончена. О дате прибытия в военные комиссариаты, к которым вы приписаны, будете оповещены отдельно, повесткой.
Вот так. Больше Светозара и Славена я в игре не видел. Я не знал их настоящих имен, и за все время мы перекинулись едва ли парой слов, но почему-то их решение уйти из игры, наоборот, оттолкнуло меня от этого шага. Если раньше я подумывал о том, чтобы перевестись в реал, то теперь, понял что останусь и пройду все до конца, каким бы он не был. Нет, вы не думайте, я не мазохист и терпеть ежедневную боль мне совершенно не нравилось, а монотонность бесконечных однообразных тренировок на пределе сил, была пожалуй еще хуже, но именно то, что другие, не я, первыми не выдержали и сдались, дало мне силы продолжать.
На следующий день, желающих перевестись оказалось раза в два больше. Лютомир, так же зачитал их игровые имена, и объявил, что игра для них закончена. Но самое неожиданное было сказано в конце:
– Завтра, если кто из вас помнит, воскресенье. Этот день вы можете провести в игре по своему усмотрению, но я вам рекомендую выход в город. Поверьте, там есть на что посмотреть. В понедельник утором ваш персонаж должен находиться в расположении крепости. С князем Догомиром, у нашего клана хорошие отношения, поэтому если кто из вас вдруг что натворит и окажется в городской тюрьме, то мы его вытащим. Но тех из вас, кто решил, что может дебоширить в городе, должен предупредить, – если ваши проступки отзовутся падением репутации с княжеством у клана «Буревестник», то тогда я вам не завидую.
К читателю.
Герой истории, которую вы читаете, большую часть суток находится в виртуальной игре. Автор этой книги уделяет ей времени гораздо меньше. Нужно ходить на работу, проводить время с семьёй, заниматься домашними делами. Писать сажусь, когда жена и дети уже спят. Кто-то справедливо может заметить, что все это не объясняет тот факт, что прода сегодня меньше чем обычно, хотя ждать ее пришлось дольше. Дело в том, что помимо всего вышеперечисленного есть и форс-мажорные обстоятельства, которые напрочь рушат любые планы. Так случилось и в этот раз. Но с новой недели выкладка книги продолжится в прежнем режиме.
Если есть, предложения, замечания, вопросы, критика, или просто хочется оставить отзыв о прочитанном, то милости прошу в комментарии.
Всем добра.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
