Вега-1
Глава 1
- Привет, вызывал?
Я заглянул в приоткрытую дверь.
Глава клана, отвлекшись на секунду от какого-то экрана, кивнул.
- Заходи.
Я вольготно уселся в удобном кресле и вопросительно уставился на Громобоя.
- Ситуация такая. - Начал гном, серьезно глядя на меня. – Мокрицам нужен лекарь высокого класса - на один поход. Они где-то раздобыли карту нового подземелья.
- Ага, но я-то тут при чем? - удивленно вскинул я брови. - Неужели не в состоянии найти бафера на стороне? Тем более на один поход? - и покачал с сомнением головой. - Мы ведь даже не входим в число союзников. Скорeе, наоборот - нас следует отнести к числу недругов.
Я знал, о чем говорил. Мокрицы (официальное название – Скорпионы Вод) входили в список топ-кланов игры, и не могли найти бафера? Странно.
- Они берут только лучших, - сжал бороду в кулаке гном. - Как удалось узнать, подобрали пару. Оба - не из их клана. А теперь - барабанная дробь - уровни 241 и 223.
Я знал этих ребят. Как самый высокоуровневый бафер в игре, достигший 249 уровня, я тщательно следил за ближайшими конкурентами. Кстати, самый высокоуровневый игрок на данный момент 293 уровня, и разумеется, это не лекарь. Прокачивать нас выше определeнной черты, лежащей где-то на уровне 190-210, в зависимости от конкретного рисунка умений каждого, резко становилось невыгодно. Разумеется, характеристики росли, но это все же не окупалось - ресурсы, уходящие на прокачку такого бафера, выгоднее направить на повышение общего урона рейда.
Со мной - отдельная история. Я играл в Игры богов с самого начала, кроме того, у клана есть некоторые способы увеличить живучесть баферов - и не только их.
- Как предполагают аналитики, Мокрицы подбирают пятерку - из которой три лекаря. Оставшиеся двое наверняка - воин и маг. И да, эти точно будут из их клана.
Я кивнул. Привлечь лекаря со стороны - еще нормально. Но руководить рейдом Мокрицы наверняка будут сами. Осталось невысказанным, что в случае чего положить трех баферов, тем более наемных, для высокоуровневых мага и воина труда не составит. Опасно! Могу потерять опыт. При гибели в Играх богов однозначно снимался опыт, примерно по уровню за смерть.
Я перевел взгляд на Громобоя и спросил
- Что нужно от меня? Я так понимаю, нужно будет им подгадить?
- Правильно понимаешь, - заулыбался Громобой. - Насчет твоего участия в рейде я уже договорился. Больно жирные условия предложили Мокрицы. Он задумался ненадолго. - Однако стандартные пути тут не подходят - вайпнуть рейд, например, отхилив босса в нужный момент, не получится. Все эти ситуации прописаны в договоре - нам удалось достать образец.
Я кивнул. Чего-то такого следовало ожидать. Мокрицы далеко не дураки. Тут придется действовать творчески. Любой договор, какой бы толковый он ни был, не в силах учесть все нюансы.
- Скину текст, - продолжил Громобой. - Экипируйся по максимуму. Удачи.
Уже выходя за дверь, мысленно потер руки. Люблю нестандартные задачи.
В этот момент я даже не представлял, какой грандиозный провал меня ждет.
Телепорт. Ворота полуразрушенного замка, окруженного зловещим сиянием полной луны.
К удивлению, рейд-лидер - маг, а не воин. Первым шел, естественно, паладин, раскачанный под танка. 254 уровень. За ним следовал маг и мы замыкающие три лекаря. Во внутреннем дворе ночь стала еще более зловещей, темнота сгустилась и вход в замок выплыл навстречу довольно неожиданно.
Я про себя называю паладина воином, как единственного здесь игрока, способного размахивать мечем. Хоть это и не совсем верно, так как классы Воина и Паладина, в общем случае разные. Однако, поскольку это весьма удобно, то буду делать так и дальше.
Первый этаж.
- Внимание! Вы вошли в скрытую локацию Дом Франке. Иммунитет к магии света: +10 %, иммунитет к магии тьмы -50 %.
- Его сиятельство сегодня не принимает! - взвизгнул внезапно появившийся то ли дворецкий, то ли мажордом. Я не успел прочесть инфу, потому что крикуна снес воин одним взмахом. Не понял. Это все?
Второй этаж оказался наводнен рыцарями. Я взглянул на ближайшую фигуру, закованную в черненую сталь.
- Класс: Пустой Рыцарский Доспех
Уровень: 144
Иммунитет к ядам +100%
Иммунитет к магии воды +20%
Урон от заклинаний магии огня +30%
Всего я насчитал пятьдесят живых доспехов. А потом считать стало некогда - воин вступил в бой. Рыцари после первого же удара отправлялись на респаун. Уровень прошли без проблем, даже лекарские умения не понадобились.
Третий этаж встретил нас группкой монстров, около десяти. Открыв инфу ближайшего, я узнал
Класс Гомункулус
Уровень 154
Уровень растет. Интересно, какой у босса?
Здесь едва не споткнулись. Вернее, споткнулся воин. Привыкнув, видимо, к легкости прохождения первого и второго этажа, он слегка даже растерялся, когда очередной гомункул совершил плевок слизью. Впрочем, щитом закрыться все-же успел, иначе, возможно, не спасли бы все лекарские умения. Сталь мгновенно покрылась черными разводами и задымилась. Воин вскрикнул и отбросил щит. Он не выдержал столкновения с гранитными плитами пола, развалился на покрытые чернотой, полусгнившие части. Я мысленно покачал головой. Это какой же урон прошел, чтобы почти мгновенно обнулить прочность легендарной экипировки? Монстр зашипел и потащился поближе. Видимо, плевать без остановки не умел.
И тут маг сказал веское слово. Разошлись полосы огня, мгновенно превратив большую часть зала в кипящий котел. Горели даже стены, а группу защищал выставленный загодя щит стихий. Гул огня иногда перекрывался ревом сгорающих заживо монстров. Это продолжалось секунд десять. Насколько я помню, десять секунд - это кап для заклинания Веер Феникса.
Буйство огня закончилось, но щит стихий не упал. Впереди явственно дохнуло холодом, по полу пронесся узор инея, впрочем, тут же истаявший. Осторожно двинулись вперед, пол был едва теплым. Маг молодец - грамотно охладил этаж, чтобы не получать урон от своего же заклинания.
Четвертый, предпоследний уровень встертил нас зловещей тишиной и пустотой, так что писк на грани слышимости мог показаться выдумкой перенапряженных нервов. Под высоким потолком, во мраке явно происходило движение. Дуновение легкого ветерка. Коготки скребут по камню. Вдруг я увидел превращение. Мелькнула смутная тень, и на воина упала летучая мышь. Тут же прилипла, и паладин с ужасающей скоростью стал терять очки жизни. Сработали инстинкты, и я в сумасшедшем ритме стал накладывать хиллы. Жизнь воина стала выравниваться. Чуть отвлекшись, я увидел, как мой сосед с той же скоростью накладывает бафы. Однако не было сопротивления. Опустилась рука с новым щитом, паладин замер как статуя. Летучая мышь перебралась на шею и я смог увидеть
Летучая мышь
Класс летучая мышь вампир
Особенности
Игнорирует любые виды защит
Способности парализация жертвы
Уязвимость к магии света +200%
Спустя мгновение на всех спустился танец теней, и я оказался обездвижен
Внимание, на Вас наложен дебаф.
Вы не можете двинуться.
Внимание, Вас укусила Летучая-Мышь вампир. Вы ежесекундно теряете 100 очков жизни.
Я лихорадочно стал думать, что делать. Единственное, что можно предпринять - объединить очки жизни свои и воина. Ежесекундно активировать свитки, восстанавливающие хитпоинты. Благо лечебные свитки, в отличие от эликсиров, бафер мог активировать сразу из рюкзака. Правда, для этого соответствующее умение нужно, но оно у меня было.
За подобные уникальные навыки приходилось расплачиваться. Например, баферы практически не могли иметь питомцев. С другой стороны, для класса открыты неповторимые усиления на внепространственный рюкзак.
Единственный, кто мог переломить ход ситуации - маг. Никогда не интересовался в тонкостях, что за умения у боевых магов. Может ли он активировать свитки из рюкзака? Оказалось, маг тоже видел инфу монстра. И завершал кастовать заклинание. Над головой воссияла сначала крохотная точка, потом увеличилась, до размера апельсина и стала разгораться, источая прямо таки нестерпимое сияние. Маг приподнял Светоч повыше и с возмущенным писком четыре мыши оставили добычу, отлетев к потолку, в область клубившейся тьмы. Без подсказок стали спиной к спине. Радиус действия Светоча метров десять. Дальше клубилась бездонная, чернильная тьма.
- На этаж, бегом! - закричал маг, как только способность двигаться вернулась. - Быстрее, я долго не удержу!
Пятерка ринулась ко входу на следующий уровень, а вверху пробуждалась стая. Обозленные, мыши то и дело мелькали в освещенном пространстве, но тут же дымясь, улетали во тьму.
Наконец, вампиры позади. Отряд подошел к последней преграде, маг собрал всех в кучу и сказал
- Всем приготовиться. За порогом босс. Как он выглядит? Какими умениями обладает? Мы не знаем. Но можно предположить, что без вампиризма или алхимии не обойдется. Входим!
Просторная комната как логически, так и физически была вершиной замка. За стрельчатыми, старинными окнами разливалась ночная тьма, сдерживаемая лишь светом полной луны. Тусклые, мертвенно-бледные лучи освещали стоящую в наклонном положении толстенную каменную пластину с рост человека. Под большим покрывалом бугрилось острыми углами прямоугольное нечто. В комнате - двое. Увидев ник первого, я удивился.
Граф Дракула
Класс Вампир патриарх
Уровень 377
Вторая фигура сновала у длиннющего стола, склянки мелькали в руках с удивительной скоростью.
- Виктор Франкенштейн
Класс Алхимик
Уровень 281
Доктор Алхимии не обращал на нас никакого внимания, а вот граф медленно обернулся.
- Что вы здесь делаете, спрашивать не буду, - зловеще усмехнулся вампир. - Вы наверняка враги, пришедшие помешать ритуалу. Так примите же смерть! – пафосно воскликнул Граф и атаковал.
С руки вампира сорвался сгусток черного пламени и ударил в заблаговременно выставленный щит четырех стихий. Маг не дремал.
Радужная пленка выдержала, но все время стоять под защитой – не дело. Кончится мана, и тогда всем несдобровать. Маг переконфигурировал щит, встали в стандартное боевое построение. Впереди воин, далее маг, позади три лекаря. Классика жанра. Сосед прикрывает персонально паладина, другой – мага, и я на подстраховке прикрываю сразу всех.
Воин использует паладинское умение. Теперь в течение минуты весь урон группы проходит по нему, лихорадочно подключаюсь к лечению. Окованный мифрилом тяжеленный щит двинулся на графа. Медленно и неотвратимо, как сама Смерть. Радужная пленка защиты замерцала и пропала. Маг ударил вспышкой света, затем направленным лучем, что так неплохо косил мышей-вампиров, однако без видимого эффекта. Полоска жизни графа сдвинулась на ничтожный процент.
Увы, на месте Дракула не стоял. Отбросил воина, снеся больше половины здоровья ударом вампирских когтей. После чего принялся шинковать с завидной скоростью, выдернув из рук щит. Мы не успевали накладывать заклинания исцеления. Воин отбивался. Сделав ставку лишь на атаку, неплохо потрепал Дракулу. Но тут граф, потихоньку тесня паладина, сделал огромный прыжок и оказался совсем рядом. Вздохнуть не успел, как собрат-бафер улетел на перерождение. Замешкавшийся маг наконец разродился заклинанием. Свиток осыпался пеплом, появился призрак Хрустальной Девы. Полупрозрачный силуэт подлетел к замершему неподвижным изваянием графу, с легким звоном рассыпался ледяными осколками. А у вампира разом сняло больше трети жизни. Повезло. Крошечная пауза. Из груди графа показалось острие зачарованного меча. По клинку струится черная кровь патриарха вампиров. Критический удар! Здоровье рухнуло в красную зону. Граф отступил к столу, и яростно прокричал толстячку-алхимику на непонятном языке. Тот забегал еще быстрее, завершая начертание на прямоугольном камне, что словно выдрали из стены или пола.
Кусок скалы с мерцающими фиолетовыми жилками, лишь с одной ровной стороной. Нанесенный с удивительной точностью колдовской рисунок. Линии засветились, мы усилили напор на стоящего поодаль графа, не пускающего нас к алхимику. Своим телом прикрыл. Так важно, чтобы тот успел закончить?
Немного не успели. Цветок из линий вдруг засиял в ночи. Алхимик стянул покрывало. Просторная железная ловушка скрывала в себе хрупкую девушку. Однако пленница лишь казалась хрупкой, в чем я убедился, открыв инфу
Клас Дриада
Принцесса Дриад Великого Леса
Класс Наследница трона
Уровень 255
Неугомонный алхимик подвел дриаду к прямоугольной плите и прислонил руки к засветившимся местам. Дриада повисла на рисунке. В руках у Алхимика появился нож.
Граф Дракула вскинул руки, мощный порыв магии улетел в ночное небо, унеся с собой большую часть крыши. Прежде робкое, теперь торжествующее, лунное и звездное сияние с холодной радостью затопило комнату.
- Под светом предвечной Луны, - начал нараспев Алхимик, - Под светом неумирающих звезд...
Тем временем граф из последних сил блокировал атаки мага и воина, что в выборе средств уже не стеснялись. Вампир атаковал крайне редко, предпочитая проводить каждый ход с большой осторожностью.
Наконец, Светлый Сосальщик впился в плащ графа. Вампирский Патриарх стал терять энергию. Покачнулся. Падая, постарался в последнем порыве унести с собой паладина, швырнув клубок черного тумана. Не знаю как другие, а я в первый момент не поверил, увидев поверженного графа на полу. Даже не взглянув на возможные трофеи, не обращая внимания на дымящиеся и крошащиеся доспехи, воин стрелой метнулся вперед. Парой ударов вышибив дух из Франкенштейна. Не заточен его класс, как видно, под противостояние танку. Правда, жертвенный кинжал сломался - алхимик неудачно отмахнулся от боевого меча.
Я смотрел на замершую дриаду. В лунном свете тонкие, почти эльфийские черты лица походили на красоту едва расцветшей лилии. Темно синие глаза с ужасом смотрели на разворачивающуюся бойню, с не меньшим страхом на поющего алхимика. Едва тот был повержен, нескрываемый вздох облегчения вырвался из груди дочери леса.
Воин задумчиво подобрал сломанный кинжал. Покрутил в руках. Маг понял все без слов. Подошел ближе. Как по мановению волшебной палочки, в руках у него оказался такой же кинжал. Достал из внепространственного рюкзака, - понял я. Он знал, что здесь будет. Знал и подготовился.
Утихшая было паника в глазах дриады разгорелась с новой силой. Отчаянно крутя головой, лесная жительница могла видеть лишь один сочувствующий взгляд - мой. Собрат лекарь равнодушно привалился к стене и устало смотрел с вялым интересом. Вмешиваться, как видно, не собирался.
Тем временем звуки колдовской песни снова наполнили мрачные стены, исходя из уст мага.
- Под светом предвечной Луны, под светом неумирающих звезд…
Жертвоприношение продолжается. И сделать ничего не могу - стоящий рядом воин так и зыркает. И меч не убрал, а у лекарей нет щитов.
Что делать, что делать? Как помочь дриаде и подгадить Мокрым? Я лихорадочно соображал. Тем временем заметил - чары стали спадать. Вздрогнули точеные плечи, хотя раньше были неподвижны. Схалтурил ли алхимик, или со смертью создателя путы уходят?
Приблизиться не могу. Если не хочу, конечно, чтобы нашинковали на фарш. Этот кулинарный продукт неплох, но отправляться на точку возрождения сейчас не хотелось бы, так и не узнав, чем все кончится, не сумев помочь дриаде. Всякому понятно, воин сторожит, чтобы не помешали, а маг проводит жертвоприношение, чтобы получить нечто наверняка супер ценное.
И тут молнией мелькнула догадка. У дриады, пусть она обездвижена, есть мана...
Судорожно открываю интерфейс и ищу нужную позицию. Есть! С немыслимой скоростью создаю окошко обмена и вижу подтверждающую надпись
- Вы действительно хотите предложить в Дар Дриаде свиток телепорта Универсальный Прыжок?
Жму да и смотрю на чрезвычайно удивленную Дриаду и заметившего мои манипуляции воина. Есть! Универсальный свиток ушел к Дриаде. Свитки - фишка нашего клана. Активируются из рюкзака, вернее, могут оказаться в руке по мысленной команде, что я и наблюдаю. Древесная дева испуганно сжала возникший словно из ниоткуда свиток, окуталась синевой и исчезла прямо перед удивленным магом, который даже забыл, что читать заклинание нужно. А точку выхода телепорта я привязал у входа в локу. Насколько я помню, там рос весьма густой лес. Огромные деревья, словно мрачные сторожа, со всех сторон окружали замок. Ну что же, поищите Дриаду в лесу, удачи вам, парни.
Бросил под ноги огненный свиток, чтобы улететь на клановую точку возрождения, но не успел. Перекошенное от ярости лицо мага. Какой-то амулет на цепочке, что он успел накинуть мне на шею. И молниеносный удар воина. Вспышка.
Возродился я вовсе не там, где планировал. Стою посреди каменного круга и не могу пошевелиться. По периметру горят яркие символы. Какая-то вязь.
Я что, воскрес в том же замке? Да вроде не похоже. Тут разгораются на стенах светильники и в зал вбегают несколько весьма злых игроков. Первый же пускает искрящуюся темную стрелу, и я вновь воскресаю, потеряв уровень на том же месте. Что происходит? Почему не могу пошевелиться? Рейнджер пускает стрелу. Уровень восьмидесятый, не больше, но стрела, естественно, сложила с одного удара. Много раз пришлось воскреснуть, прежде чем смог прочитать системное уведомление
- Внимание! На вас наложен дебаф. Ваша точка возрождения перенесена в Замок Проклятого сроком на 1 час. Осталось 56 мин 26 сек.
- Внимание! Будьте осторожны. Ваша точка возрождения больше не гарантирует вам безопасность.
Больше народа, хлопки телепортов.
Кучка выпавших вещей медленно, но верно росла. А кстати, что у меня с уровнем?
Уже 212. Это сколько же раз уже убили? Так же нельзя, не честно. Я поглядел с тоской на неумолимый таймер, и грустно понял, что успею потерять очень много уровней, пока время истечет. На воскрешение необходима секунда, но иногда проходило несколько, и, оказавшись снова скованный неподвижностью, я понимал, что кто-то просто тянет время или чего-то ждет.
Пребывая в пустоте, увидел послание от Громобоя. Он рвал и метал, говорил, что клан понес убытки. Ругался на чем свет стоит, зачем я умыкнул Дриаду из-под носа у мага?
Ненавязчиво интересовался, где она. Подумав, я отписался, что дриаду портанул в лес с помощью кланового свитка, а там ее ищи-свищи. Двухсотый с чем то уровень, и трехсотый игрок не нашел бы. В ответ получил от Громобоя кучу ругательств и совет ждать. Ну я и ждал, ничего больше не оставалось. А тем временем уровни уменьшались с катастрофической быстротой. За каждую смерть снимается в среднем по уровню, а сколько уже было тех смертей? Я открыл интерфейс персонажа и поразился не столько низкому уровню 66, сколько почти полному отсутствию вещей в рюкзаке. Ах, сколько там было ценнейших свитков и эликсиров, печатей и рун!
Переполняла злость. Ну вот, наконец-то 50 уровень. Дальше вряд ли будут убивать. Дальше такие штрафы пойдут за убийство игрока, что это совсем невыгодно. Была такая штука в игре. До 50 уровня, если убиваешь игрока, не напавшего на тебя, то получаешь отложенный штраф. К одной из вторичных характеристик обычно. А то и к основной - такое тоже часто бывает у тех не очень разумных игроков, которые позволяют себе убивать малышей до 50 уровня. Причем штрафы эти ничем не снимаются, а зарегистрировать персонажа, набить фрагов и потом передать вещи иному игроку, удалить персонажа и пользоваться вещами не получится по весьма прозаической причине. Капсула Игры богов считывает параметры игрока. И если он удалит персонажа, а потом зарегистрирует нового, то будет новое имя и старые штрафы. Менять игровую капсулу в данном случае также бесполезно, как пытаться вычерпать море ситом. Почему так, администрация игры не отвечала. Однако при удалении персонажа и создании нового можно было изменить все – профессию, расу и любые параметры, кроме переходящих штрафов за убийства игроков до 50 уровня. Возможно, это сделано с целью уменьшить произвол игроков.
Мое мнение, что админы не прогадали. В результате множество игроков мирных профессий могли не опасаться быть убитыми, всего лишь надо оставаться не вышe 50 уровня.
Да что же это? Рейнджер не посмотрел, что уровень у меня уже 50, пустил гадские стрелы. Аж две штуки понадобилось ему. Что же он делает? Там же штрафы! Я снова появился. Первое, что увидел - натянутый лук.
Когда я «достиг» первого уровня, на почту упало сообщение, что Громобой добавил меня в игнор-лист. С мерзкой ухмылочкой рейнджер поднял трясущиеся руки и выпустил стрелу. Последнее, что успел подумать перед очередной вспышкой, у стрелка практически нет уже сил. Держится на эликсирах и артефактах. Наверняка и в силе, и в ловкости отрицательные значения. Слабое, но утешение. Хоть какое-то. Специально или нет, но как только раскрыл объятия нулевой уровень, самый маленький из возможных, цепочка разорвалась на шее и амулет упал, разбившись о камень. Одноразовая вещица, и потратили на меня? Хотя, может, у них таких штук куры не клюют. Все может быть.
Не могу передать, какие эмоции бушевали внутри. За какой-то час перемахнуть с первого по уровням бафера в игре до нуль-уровневого игрока. Это не может сравниться даже, если бы жениха оторвали от жаркой невесты в брачную ночь и выгнали голого на мороз.
Во внепространственном рюкзаке осталось ровно две вещи. Свиток телепорта ко входу в Дом Франке и один свиток Ледяной Кубoк, имеющий помимо прочего плюс 25 к характеристике Удача. Возможно, поэтому не вывалился. Сдавливаю телепорт в ладони. Вспышка!
Я вновь стою на поляне возле скрытой локации. К замку идти смысла нет - с моим теперешним уровнем там делать абсолютно нечего. Строчу письмо соклановцам. Ответа нет.
Я покрутил в руках свиток Ледяного Кубка и спрятал во внепространственный рюкзак. Холодало. Ночь на дворе. Хотел наложить на себя согревающее заклинание, но тут ждало разочарование.
- Вы не можете использовать это заклинание. Уровень маны 0 единиц.
Я развернулся спиной к замку и уже хотел идти сквозь лес, как вдруг ближайшее толстое дерево расселось посередине, передо мной предстала Дриада. Молча протянула свиток, я открыл описание.
- Благодарю, что спас, чужеземец, - жемчужный голос наполнил ночь. - Я говорила отцу, что не все из вас пронизаны жаждой корысти и злобы. Он не хотел верить, но ты стоишь здесь. Словно живое доказательство моей правоты.
Я развернул свиток.
Предмет Свиток
Класс Легендарный
Действие Изучив данный свиток, вы получите полный иммунитет к применяемой магии.
Внимание! Свиток уничтожается после изучения.
Внимание! Оставшихся попыток изучения 1/5
Царский подарок сделала мне дриада. Нажимаю Изучить. И вижу неожиданное
- Вы не можете изучить данный свиток. Все навыки заняты
1 Магия жизни (неактивно)
2 Исцеление группы (неактивно)
3 Исцеление группы в бою (неактивно)
4 Самоисцеление (неактивно)
5 Баф группы в бою (неактивно)
- Вы хотите отказаться от какого-то из навыков?
Вот оно как. Свиток, оказывается, создает навык. А навыки сейчас неактивны, естественно. Ведь я нулевого уровня. Чтобы все навыки и умения вновь заиграли красками, нужно опять дойти до 256 уровня, причем свободные очки характеристик раскидывать, как в прошлом. Вылепить точно такого же персонажа.
Закинул свиток в рюкзак. Легендарный свиток, его можно отнести на аукцион и получить неплохие деньги. Склонил голову в благодарном поклоне. Дриада сказала
- Это еще не все. В лесу опасные монстры, дай руку.
Я доверчиво протянул ей ладонь. Ощутил тепло и легкую дрожь девичьих пальцев. Понеслись сквозь деревья с немыслимой скоростью. Секунда и вот выходим из дерева, поодаль виднеются стены города.
Дриада немного поспешно вернула руку, посмотрела в сторону и произнесла
- Здесь наши пути расходятся. Удачи, бессмертный.
Хоть мы стояли в предрассветной мгле, я заметил легкий румянец на щеках, услышал нотку грусти в голосе.
- И тебе, Лесная.
Окованные сталью городские врата. На моей карте здесь белое пятно.
Вот как такое может быть? Ни за что, ни про что исключили из клана. Едва пройти ворота довелось, как пришло сообщение. Со мной связался Громобой. Убеждал, что исключили понарошку, для отвода глаз. Ага, для отвода глаз теперь мне придется самостоятельно крутиться. И ведь отказался помочь даже деньгами. Сказал, что опасается лазутчиков. Могут узнать.
Он даже не потрудился придумать достойные отговорки.
Чувствую, сейчас не стоит питать ложные надежды. Каждый миг промедления и сомнений смерти подобен.
С бывшим теперь кланом не по пути мне. И никогда не будет по пути.
Теперь придется полагаться только на свои силы.
Я открыл рюкзак, достал свиток.
Жму Да и в появившемся окошке перехожу к навыку
Баф группы в бою
и подтверждаю. Пришлось с одним навыком окончательно попрощаться, не беда. В любой момент можно изменить свой выбор и отказаться от появившегося навыка Магический Иммунитет, но это вряд ли.
Свиток легендарный на дороге не валяется. Выше только эпический класс, но я не видел ни одного свитка эпического класса, способного превратиться в навык.
Нужно срочно понять, как работает иммунитет. Из описания на форуме удалось выяснить, что Магический Иммунитет встречается хоть редко, но получить его все же можно, если выполнить специальную цепочку квестов. Однако насторожило и одновременно обнадежило две вещи. Во-первых, никто и нигде не упоминал о Магическом иммунитете, забитом в свиток, и вообще о возможности получения подобного навыка из свитков. Во-вторых, и в-главных, Магический Иммунитет проходил в рамках всего лишь Уникального класса. Не Легендарного. Вывод прост. Навык из свитка, что немаловажно, обладает чем-то, что позволяет поднять класс до Легендарного. Потому что не может быть заклинание из Уникального свитка Редким. Но и Легендарным. Оно будет именно Уникальным.
Осталось выяснить, чем же так отличается мой свиток. Пришлось изучить его. Ответ на вопрос чрезвычайно важен – сейчас, по сути, один из моих основных активов именно этот свиток. Точнее, уже навык. И проверить хочется одну мысль. Прямо таки очень сильно хочется.
Поэтому я взял задание на зачистку подвала от крыс и сейчас топаю туда. А что? У меня есть аж целый один свиток с боевым заклинанием. Думаю, для крыс первого-второго уровня более чем достаточно. Жалко, конечно, тратить свиток на такую ерунду, но уговорить бургомистра на что-то более серьезное, хотя бы крыс или пауков 10 уровня, не получится. И то не хотел давать задание на зачистку подвала игроку класса лекарь. А как же иначе? Если сейчас поменяю свой класс, то все умения и навыки очистятся разом, в том числе новоприобретенный Магический Иммунитет. Возможно, надо было поменять класс, а потом уже активировать свиток, дубовая голова? Скажет кто-то. Но вдруг все-таки навык не представляет собой чего-то сверх особенного? Чего-то легендарного уровня? Тогда останется лишь долго и уныло прокачивать персонажа, повторяя путь, пройденный раньше. Ведь у меня куча полезных умений и навыков, некоторые из них получить совсем непросто. Нужно сделать их активными, а отказаться всегда успею. Но я нутром чуял, что не прогадал. Чуял удачу. Даже настроение слегка поднялось.
Посвистывая, подошел к подвалу. Вернее к трактиру. Вернее к подвалу трактира. Радостный трактирщик проводил вниз и сказал
- Проходите, сударь, надоели эти крысы. Что ни делали - ничего не помогает, - причитал НПС.
Скептически глянул на довольное лицо. Ничего не помогает? Скажи лучше, не хочешь тратиться на дорогие заклинания или на оплату работы Крысолова. А игроки от магистрата приходят регулярно и работают бесплатно. Зайдя в маленький подвал, шагов где-то десять на семь, подозвал трактирщика и сказал.
- Выносите всю еду.
Тот долго не мог понять, зачем, но я туманно пояснил
- Холодом жечь их буду.
- А ну раз холодом, - обрадовался трактирщик, - так и выносить ничего не надо! Сударь мой, вы жгите холодом, продуктам то не во вред, а только на пользу будет!
Пожал плечами и попросил трактирщика закрыть дверь. Оставшись в полной темноте, достал свиток. Вот сейчас и выяснится, получил ли я что-нибудь стоящее или пустышку получил.
Выбрал точку приложения в противоположном углу подвала. Раньше, проделав подобное, наверняка обнулил бы очки жизни и отправился на точку возрождения, сейчас же...
Зачитал свиток, он коротко полыхнул и завис в воздухе. Проявился кубок изо льда, наполненный синей жидкостью, которая была такой же теплой, как жидкий азот. Предмет светился, создавая сюрреалистическое зрелище в темноте подвала. Кубок начал наклоняться, там, где жидкость касалась пола, растекался нестерпимый, жуткий холод. Стал потрескивать камень. Стены покрывались инеем, потом приличной толщины слоем льда, потом ледяными узорами. А я стоял и смотрел на интерфейс. Единичка жизни по-прежнему сиротливо висела перед глазами, на фоне полностью обнуленных остальных характеристик. Висела и не думала пропадать.
Ура, получилось! Мысленно заорал, когда заклинание закончило действие. Свернул интерфейс и только теперь увидел системки о том, что убиты крысы. Всего сорок три крысы убил, одна из них даже оказалась третьего уровня, случайно, наверное, затесалась, а может заклинание до соседнего подвала достало, не знаю. И за все это великолепие дали всего один уровень, причем полученного опыта едва хватило на взятие. Я нахмурился. Похоже, система учла, что я не ручками убивал крыс, а всего лишь использовал свиток. Но тут же лицо мое прояснилось. У меня получилось! Иммунитет считает применяемый свиток, как мое собственное заклинание!
Находясь в радостных грезах, я опасно приблизился к месту, где началось действо. От пола откололся маленький камушек. Даже не камушек, а осколочек, урон, наносимый им, был мизерным, но его хватило, чтобы отправить на точку возрождения. Благо успел привязаться у городских ворот.
Бежать к трактирщику или сразу в магистрат? Закрыть задание можно и там, и там. Наверное, все же в магистрат, до трактира лень бежать через чуть ли не весь город.
Нет, это потом. Все потом, сейчас самое важное - в реал и прикинуть путь развития персонажа. С такой уберплюшкой я могу свернуть если не горы, то ... Что нибудь могу свернуть, в общем.
Выход!
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
