Обложка Вечера в кругу семьи

Вечера в кругу семьи

Алевтина Онучка

0% прочитано
Стандартный
Алевтина Онучка

Вечера в кругу семьи

Глава 1 Тихий вечер.

За окном стемнело. Зоя, удобно устроилась на кухне за чашечкой ароматного кофе с пригоршней маленьких крекеров и пультом от телевизора в руках. Со скучающим видом женщина переключала телевизор с одного канала на другой. И чем дольше клацала, тем больше понимала – всё это она уже видела. Как не посмотри, но одни и те же фильмы крутят по разным каналам. Одни и те же лица знаменитостей, мелькают тут и там, давно поднадоев. Ничего нового, всё как обычно, всё как всегда – скука. Одно радовало – душа была спокойна, ведь вся семья была дома, а значит, всё хорошо, беспокоиться не о чем.

- Та-да-да-дам! – внезапно раздалась торжественная музыка, и Зоя подпрыгнула на стуле от неожиданности, едва не расплескав любимый напиток. – Напоминаем! Всего через два часа стартует первая отечественная игра семейной направленности «Энерния» не упустите шанс оказаться в числе первых первопроходцев нового игрового мира! Ещё сомневаетесь? – спросил голос с экрана, и логотип игры сменился изображениями игровых персонажей. – Жми на кнопку 333! Уже сейчас в последние предстартовые часы, на игровом телеканале идут передачи, рассказывающие о классах и профессиях! Смотри! Играй! Следи за историей нового мира!

Женщина не дослушала, переключила на канал, о котором говорилось в рекламе и всё из-за того, что ей очень приглянулись игровые персонажи мужского пола – все как один красавчики с отличными фигурками. А почему бы и нет? Почему она взрослая дама не может себе позволить полюбоваться на красоту противоположного пола? Ещё как может! А если что – муж под боком!

- Ого, мам! Ты Энэрнию смотришь! – быстро входя в кухню, удивилась Кира, 25летняя старшая дочь.

- Хоть что-то новое. По остальным каналам опять одно и то же крутят, - скучающим тоном ответила мать. – К тому же посмотри, какие красивые персонажи, смотрю и думаю, когда же у меня такой красивый зять появится.

- Ой, ма вот только не начинай, - немного раздражаясь, огрызнулась Кира, которой уже порядком надоели постоянные намёки окружающих на то, что она засиделась в девках. – Негде мне жениха искать. Работа – дом, дом – работа и на работе одни женщины. К тому же у нас в станице и выйти на выходных некуда. Нет нормального клуба или молодёжной кафешки. К тому же все парни после армии разъехались кто куда.

- Тогда в интернете на сайте знакомств попытайся спутника найти.

- Ну, уж нет, - демонстративно закатив глаза со вздохом, заявила Кира. – Там нет ни одного нормального. Одни бабыли и розведёнки. К тому же столько историй ходит о том, как «женихи» с сайтов знакомств оказываются аферистами.

- Хорошо, тогда начни играть хотя бы в эту новую игру, - Зоя кивнула в сторону телевизора. – У тёти Нины дочка, играя в онлайн игру, познакомилась с парнем, а потом за него замуж выскочила. Уже третий год живёт, дочурку нянчит. Вот и ты начни играть в эту новую игрушку. В неё, такую разрекламированную точно вся молодёжь отправится вечера коротать, предложила мать.

- Я бы попробовала, - бросив взгляд на очередного персонажа из игры, что начнётся через пару часов, сказала Кира. – Только одной начинать как-то стрёмно. Видела посты в соц сетях о том, что туда собрались идти играть целые клубя любителей подобных игрушек. Они со старта будут вместе прокачиваться, помогать друг другу и в итоге, такие как я сильно отстанут по уровню игрового развития, превратятся в «мальчиков для битья».

- Тебе не угодишь. Возьми и найди компанию для игры. В клуб вступи.

- Вот возьми мам и начни играть со мной, - чтобы отвязаться от родительницы, заявила Кира.

- А вот возьму и начну. Хоть какое-то развлечение будет помимо того, чтобы каждый день приевшиеся сериалы смотреть и вязать, - неожиданно услышала в ответ старшая дочка, и как раз в этот момент вошел на кухню отец со старшим сыном.

- Что начнёшь, дорогая? – спросил муж.

- Играть в эту новую игрушку. Она семейная, так почему бы и не попробовать, - ответила жена. – Думаю, будет интересно.

- А что, давай молодость вспомним, - подмигнул Игорь супруге. – После пандемии и удалёнки наш дом стал похож на компьютерный клуб, каждому по компьютеру пришлось купить.

- Ага. Только кредиты за них выплатили, теперь можно погонять технику как следует.

- Вы серьёзно? – стараясь не показывать своего удивления, спросил у родителей старший сын Алексей, 20 летний студент заочного отделения и механизатор в остальное время. – Эта игра куда продвинутее тех в которые вы рубились во времена своей молодости.

- И что с того? – поинтересовался отец. – Или думаешь, мы не сумеем с ней справиться? Или у нас мозгов не хватит из-за возраста, чтобы понять её механику?

- Да я не об этом, пап, чего сразу всё в штыки принимаешь, - поспешил свести на нет назревающее трёх часовое нравоучение из уст отца, Лёшка. – Просто внутри игровые отношения между людьми уже не такие как в ваше время.

- Вот тогда мы и покажем, какие отношения были в «наше время» и посмотрим на отношение в «ваше».

- А мне? Мне можно с вами в эту игру поиграть? – улучив момент, спросила Маша, 15 летняя дочка, ученица средней школы. – Все мои одноклассники собрались в неё играть, и я хочу, чтобы потом на меня в классе не смотрели как на изгоя.

- Пап, а мне можно с вами поиграть? – тут же спросил у отца младший сын Олег, мальчишка 10 лет, прибежавший на кухню из любопытства. Все пошли, и он пошел, вдруг что-то вкусненькое купили.

- Решено, играем все! – неожиданно для Зои заявил муж с видом властителя мира, из-за чего лицо женщины невольно озарила улыбка. В конце - концов, сто рублей за аккаунт нормальная цена за право приятно провести вечер. Дешевле билета в кино. Раз заплатил и гоняй 30 дней.

- Раз так, тогда не теряйте времени. Идите, установите на компы игру и зарегистрируйте всех, - попросила Алексея с Кирой мать и дети с удовольствием отправились выполнять просьбу.

- Что это на родителей нашло? – войдя в просторную комнату на первом этаже частного сельского дома, спросил Лёшка у сестры.

- Не знаю что с отцом, а вот мама вознамерилась мне мужа в игре найти. Весь мозг вынесла, - ответила Кира.

- Ха-ха-ха, рассмеялся Лёшка. – Забей, мама в своём репертуаре. Мне тоже уже начала намекать на то, чтобы долго холостым не ходил и внучат ей организовал.

- Даже не верится, что раньше это была гостиная, - окинув взором комнату с шестью компьютерными столами, больше похожую на офисное помещение, молвила Кира, переводя разговор с не приятной темы.

- Ага. Но по мне так лучше. После карантина, гости практически перестали приходить, а если приходят то только летом, а тогда тепло и все сидят на улице под навесом. Так что, по-моему превратить зал в компьютерную комнату – отличная идея.

Так брат и сестра принялись выполнять поставленную задачу по установке новой многопользовательской игры, а на кухне тем временем разговор продолжался.

- Мам у тебя же есть своя страничка в соц сети? – поинтересовалась Маша.

- Конечно, сейчас у каждого человека на нашей планете есть своя страничка. Даже у Олега уже имеется. А зачем спрашиваешь?

- Просто если у тебя нет странички, а ты собралась играть в эту игру, придётся её срочно делать и заливать туда твои фотографии.

- Почему это? – заинтересовалась Зоя. – Без моих фоток в соц сети играть что ли нельзя?

- Ага. Я читала об этой игре и видела в рекламе сообщения о том, что облик чара твоего игрового персонажа будет формироваться на основе таких фотографий. Так создатели игры собрались подчеркнуть индивидуальность каждого игрока и соблюсти новые законы. Если в жизни ты девочка – то персонажем мужского пола поиграть не получится.

- Понятно, - улыбнулась Зоя, – даже интересно стало, каким увидит меня система этой игры.

- Молодой и прекрасной, - улыбнулся Игорь и нежно взглянул на супругу.

- Хи-хи, - рассмеялась Зоя, - с удовольствием опять такой стану, пусть и в виртуальном мире.

- Мам, пап, Машка, пойдёмте, Лёха с Кирой уже всё установили и всех зарегистрировали, - в очередной раз, вбегая на кухню, воскликнул Олег, которому очень понравилась идея поиграть всей семьёй, и теперь он прибывал в нетерпении.

- Ага. Иду, но сначала надо чайком запастись и бутерами, - улыбаясь, словно кот, завидевший сметану, сказал Игорь и, наполнив чайник водой, поставил его на плиту.

- Э нет. Если будете хомячить возле компов – убирать за собой придётся вам самим. Мне теперь некогда – я чара прокачивать буду. Всё! Решено! Вечер – моё законное время отдыха!

- Конечно, мамуль, конечно, - обрадовалась Маша, зная, что мама это не в серьёз.

Через двадцать минут вся семья с наполненными кружками, горой бутербродов на подносе, торжественно поставленном на журнальный столик в компьютерной , расселась по местам. Зоя невольно поймала себя на мысли о том, что они, наверное, впервые с таким удовольствием усаживаются за свои компы. Давно ли здесь стояли крики и плач из-за того, что Олег не желал дистанционно обучаться. А Маша рыдала потому, что на заднем фоне у неё постоянно кто-то ходил, и весь класс из-за этого над ней потешался.

- Мам, - вырвала из воспоминаний женщину старшая дочка. – Вот в этом блокноте я записала твои логин и пароль от аккаунта на всякий случай. Если вдруг что, то входить можно через аккаунт твоей соц сети.

- Ладно.

- Смотрите, тут сказано, что уже прямо сейчас за полчаса до старта можно персонажа начать создавать, - сказал Игорь семье.

- Тогда не теряем времени, а то все приличные ники забьют и придётся триста лет голову ломать, чтоб более или менее приличный придумать, - предупредила родных Маша.

Зоя взглянула на монитор. Первый взгляд на поле с функционалом по созданию персонажей вообще не впечатлило – простой серо – зелёный фон с единственной кнопкой: «создать персонажа».

- Мам, - опять обратилась к ней Маша, сидевшая за соседним компом. – Надень наушники, там система обучающий инструктаж проводит. Да и вообще с ними будет удобнее общаться в игре.

- Ага, - кивнула женщина и послушна одела прибор.

- Внимание игроки. Вы оплатили игру и теперь имеете право насладиться нашим творением. Помните «Энерния» игра нового типа здесь вы не получите возможности делать бесчисленное количество игровых персонажей на одном аккаунте. Правило неизменно: один аккаунт – один персонаж. Игра в два и более окон запрещена. Попытки ввести в игру будут пресекаться, -предупредила система. – Приятной игры.

Зоя выслушала и нажала на единственную кнопку, после чего на экране всё закрутилось завертелось, система стала вырывать из фотоальбома на страничке в её соц сети фотографии разных лет. С каждой секундой фоток становилось всё больше и больше, они завертелись, закружились, словно осенняя листва, сбились в большой ком, а потом взорвались и исчезли, оставив вместо себя девушку.

Зоя сидела, смотрела на девушку в мониторе и не верила собственным глазам. Там была она, только помолодевшая на 20 лет и более совершенная.Именно так, гораздо идеальнее, чем в реальности. Как не крути, а красавица.

Женщина невольно улыбнулась, игровой образ пришелся ей по вкусу. Внезапно появилось странное чувство сопричастности с этой, ненастоящей красавицей, но голос системы не дал опомниться.

- Уважаемый игрок. Сделав определённые аналитические расчёты, было установлено, что к вам чаще всего обращаются – кума. Желаете оставить это обращение в качестве имени персонажа или создадите другое? Предложить варианты? Если желаете оставить привычное обращение, нажмите кнопку «начать игру».

- Начать игру.

Глава 2 Олешка.

Десяти летний Олег тоже недолго думая согласился с предложенным ником «Олешка» так назвала его персонажа система, немного исковеркав имя мальчишки. Но юному игроку это показалось весьма забавным, ведь именно так к нему обращалась мама, а потом зачастую обнимала и пыталась зацеловать в щёки.

Его имя произнесённое системой, тоже звучало приятно, потому мальчуган и согласился, потому и нажал заветную кнопку «начать игру». Его персонаж тут же повернулся спиной к экрану и разорвал руками серо- зелёную завесу, а потом выпрыгнул в прорыв, из которого струились лучи яркого света.

- С рождением в новом мире, юная душа! – поприветствовал Олешку кто-то и он обернулся. Прямо за его спиной росло огромное ветвистое дерево с огромными, зрелыми плодами разного цвета. Один из таких плодов, лежал у его ног, расколотый на несколько кусков.Ещё один плод, опустила гибкая ветка дерева прямо рядом с ним и он тут же раскололся и из него вышла девочка его возраста.

«Ага, это дерево жизни из которого появляются все игроки, - тут же догадался Олег. – Здесь, наверное, начальная деревня неподалёку»

- Милое дитя, желаешь ли ты узнать от материнского древа о своих способностях? – Спросило дерево и погладило бархатной листвой Олешку по голове. – Желаешь ли узнать какие бонусные способности пришли с тобой в этот мир из твоей реальности? Ответь, в игре работает голосовой интерфейс, можно говорить, а не печатать.

- Хочу, расскажи мне, материнское древо, - тут же согласился выслушать он, зная из опыта, что лучше пройти обучение, чем тыкать кнопки наугад.

- Твоя бессмертная душа, пришла в этот мир и получила тело и способности, которые ты заслужил тяжким трудом и учением, - принялось пафосно и непонятно объяснять дерево. – Ты два года занимался в спортивной школе киокушинкай карате за что сразу получил дополнительные баллы выносливости, ловкости и силы в количестве 2, по баллу за каждый год обучения. Ты в процессе упорный и тяжелых тренировок смог получить 9 кю и теперь ты с полным правом можешь носить оранжевый пояс с синей полоской, за это достижение ты появился в этом мире сразу с двумя баллами ближнего боя. К тому же у тебя отличные оценки по биологии и математике, это подарило тебе по 1 баллу в таких умениях как растениеводство, животноводство, строительство и интеллект, - объясняла система устами материнского дерева. – Это станет для тебя отличным началом новой жизни в этом мире. И если ты и дальше продолжишь получать хорошие отметки, заниматься спортом, то и здесь, в этом игровом мире, твои достижения положительно отразятся на способностях твоего героя. А теперь иди, познавай этот прекрасный мир. Осваивай его и строй цивилизацию. Ты можешь пойти по любому пути и делать что пожелаешь, но помни – каждое твоё действие и каждый поступок отразятся на твоём будущем в этом мире. А если по ходу игры у тебя возникнут вопросы, то ты в любой момент можешь задать их мне – материнскому дереву. Я услышу тебя из любой точки вселенной.

- Спасибо, - поблагодарил Олешка и по совету дерева проверил свои карманы – в них ничего не было. Да и как в таких маленьких и неглубоких кармашках, сделанных из приклеенных листьев дерева, могло что-то вместиться? Да и сам наряд, в котором персонаж Олега появился в игре, не радовал – сплошная листва. Но куда деваться? Переодеться не во что. Придётся первое время позориться в этом.

Делать нечего. Олешка отвернулся от дерева и отправился по одной единственной тропинке, ведущей от него, к тому же по ней уже шли несколько десятков таких же мальчишек и девчонок, как и он сам. Все как один облачены в лиственный прикид. И чем дальше шел он, тем сильнее поражался тому количеству игроков, которые всё появлялись и появлялись из плодов материнского дерева. Если дело пойдёт так и дальше, то здесь стать негде будет.

- Милый друг, - опять раздался голос системы. – Советую тебе найти друзей. Хорошие друзья станут верной опорой и надёжными спутниками.

- Мелкий! – раздался приглушённый голос Лёшки и Олег почувствовал как кто-то теребит его за плечо. Мальчишка быстро снял наушники и взглянул на брата, не понимая, как так получилось, что он полностью отрешился от реального мира и настолько погрузился в игру, что перестал замечать происходящее вокруг.

- Что?

- Скажи мне свой ник, - попросил старший брат. Мы бросим тебе дружбу, - тут же объяснил Лёшка. – Тебя ведь тоже система попросила друзей найти?

- Угу, -кивнул Олег.

- Ну вот, значит первым кто заключит дружеские союзы, возможно дадут очивки или бонусы. Так что я запишу твой ник, а потом брошу тебе приглашение дружить. Прими его. А потом и от Киры с Машкой дружбу не забудь принять.

- Хорошо, - кивнул мальчик. – А папа с мамой тоже будут в нашем френд листе.

- Ага, но не сейчас, - хитро подмигнул младшему брату Лёшка и отошел к своему столу.

Олег опять надел наушники и моментально отрешился от повседневности. Вскоре прилетели три заявки в друзья и мальчик сразу их принял. Знал – это брат с сёстрами с ним связываются.

- Поздравляю! – моментально молвила система. – Вы нашли друзей и теперь, вы всегда сможете призвать их на помощь, приятно побеседовать и вместе прогуляться по вселенной.

«А бонусов за дружбу нет, - разочарованно подумал Олешка. – Зря только Лёшка беспокоился»

Так немного расстроившись, он хотел было дальше пойти вслед за всеми. Ведь там впереди уже вовсю кипела жизнь. Олешка видел, как некоторые ребята гоняются за зайцами, начав, не откладывая прокачивать свой уровень, а другие что-то собирают. И он хотел. Но тут сделав всего пару шагов по направлению к основной массе игроков, услышал крики.

- Ты что?! Царём горы себя возомнил! – кричал один мальчуган другому. – Зачем моего зайца добил и забрал себе весь опыт за него?

- Кто успел тот и съел! – тут же последовал дерзкий ответ.

- А по роже?

- Обломись тут мирная зона. Ха-ха-ха.

- И что? Теперь бесчестно играть? Отбирать добычу у других?

- А ты что думал в рай попал? Тут каждый сам за себя! Если подобное напрягает – отойди в сторонку и жди, когда мы набьём себе уровни и пойдём на мобов большего уровня.

- Ага, размечтался. Смотри, потом не пожалей из-за сказанного, - заявил обиженный игрок и принялся добивать мобов своего обидчика.

Олешка смотрел на это со стороны и понимал. Ребята, которые зашли в игру на первых минутах уже умудрились поднять себе пару уровней и отойти дальше, а теперь основная масса начавших игру ссорилась из-за зайцев первого уровня. Да. Зойчишек было много на поляне вокруг дерева, вот только игроков было раз в пять больше. Несчастные мобы не успевали ресаться из-за чего и возникали ссоры.

- Тут что, рейты х1? – недовольно спросил кто-то неподалёку. – Дропа с мобов вообще нет.

- Ха. Само собой – нет, - заявил кто-то из толпы, тоном всезнайки. – тебе же сказано было – игра необычная. И вот тебе первая необычность.

- И в чём она заключается? В том, чтобы дроп не давать?

- А ты у древа спроси, - последовал совет и незнакомец спросил.

- Где вы видели дроп у зайцев? – вопросом на вопрос, спросила система. – Это дикие животные. У них кроме самих себя – ничего нет.

- Ха-ха-ха! Как жизненно. Создатели игры решили внести элемент реализма, значит, убивая мобов денежного и вещевого дропа не будет.

Олешка стоял, не решаясь начать качаться в этой толпе детей, которым на вид казались старше него. Он просто стоял, слушал и разглядывал окружающие красоты. Материнское дерево, поляну битком забитую людьми до такой степени, что не было видно ни травы, не несчастных зайцев. Вокруг поляны густой лес и несколько проплешин. Эти то проплешины и привлекли внимание мальчугана. На вид они казались одинаковыми, но стоило присмотреться, как оказывались совершенно разными. Во первых по обеим сторонам проплешин росли деревья одного вида, причём виды деревьев окружавших провалы в густом лесу окружавшем поляну, были разными. Он насчитал шесть проплешин, в одну из которых отправлялась основная толпа игроков, набив персонажу первый уровень. Эта проплешина была окружена красивыми берёзами, и какой глубины это место без деревьев было, он не видел, но сделал простой вывод. Раз туда идут игроки, значит там тропинка, а не проплешина. Следовательно, и остальные подобные места на поляне – тропинки. Но если так, то почему по ним ни кто не уходит отсюда? Почему все идут в одну сторону? Такие вопросы возникли в голове мальчугана, но он их быстро прогнал. Зачем голову морочить подобным? Если можно пойти и проверить. А то, что остальные не желают видеть очевидного и расходиться в разные стороны, то это их проблемы, а не его.

Приняв решение Олешка быстро отправился к провалам в лесной стене и тут же его догадка подтвердилась. Эти провалы на самом деле были тропинками, уводящими с поляны, но на этих тропинках не было ни одного зайца первого уровня, вот никто по ним и не уходил.

Парень осмотрел все пустующие тропы, и одна из них привлекла его внимание, заинтриговала сильнее прочих. Всё из-за того, что по бокам этой тропинки росли деревья и кустарники разных видов, а не одного.

- Решено, иду туда, - не заметив, что произнёс мысли вслух, сказал Олешка, и система тут же ответила.

- Вы уверены в собственном выборе? Сделав шаг по одному из шести путей, вам не удастся повернуть назад.

- Уверен,- ответил мальчик и пошел по живописной тропинке. Всего несколько шагов сделал, оглянулся, а материнского древа и поляны полной народу нет, словно никогда и не было.

- Что теперь делать? – спросил Олешка, двигаясь вперёд к ягодному кусту, росшему у тропинки.

- Начало игры, самая беззаботная пора, - принялась объяснять система. – Не спеши, осмотрись, познакомься с каждым растением на своём пути. Помни, тот, кто тише едет, всегда дальше всех будет.

Мальчик последовал совету. Подошел к приглянувшемуся кусту с ягодами, навёл курсор и увидел, что ему предлагается на выбор несколько действий: собрать спелых ягод, наломать веток, вырвать куст, оборвать листья. А так же выскочила небольшая табличка, сообщающая о том, что это ягодный куст первого уровня под названием – малина.

Олешка набрал полные карманы малины, не преминув отправить несколько ягод в рот. Стоило полакомиться, как тут же рядом с ним проявились и почти сразу исчезли полупрозрачные цифры, сообщавшие о том, что его энергия восстановилась на 0,5 %, здоровье на 0 % так как у него не было повреждений и к тому же, заработан 0,1% иммунитета к лёгким простудам и жару.

Ещё из бегущих строк в окне над чатом, с системными сообщениями ребёнок узнал, что энциклопедия его знаний пополнилась. Это весьма заинтриговало Олешку и он ради эксперимента, подошел к следующему растению, которым оказалась обычная трава, росшая как на поляне вокруг материнского древа, так и у тропинок.

- Мыший – вездесущая трава первого уровня, не съедобна, но пригодная на корм скоту, - сообщила система, по просьбе игрока. Олешке не хотелось читать маленькие всплывающие окна, при приближении к каждому неизвестному растению или предмету. Он попросил систему озвучивать. Система согласилась, сказав, что будет делать это только один раз, в момент первого контакта игрока с предметом, растением или ещё чем в игре. После чего, он всегда сможет открыть энциклопедию и восстановить знания о всех и всём, с чем сталкивался хотя бы один раз в игре.

Так и шел он вперёд, слушая систему и утоляя своё безграничное любопытство, даже не замечая, как его статы изменяются. А изменения были весьма впечатляющие. Так опыт травничества и растениеводства выросли на один уровень. Сбор ягод, открыл способность садоводства. А простая прогулка по удивительному лесу дала начало к выбору судьбы путешественника.

Но Олешка не знал об этом, его увлекло исследование окружающего мира, а когда тропинка закончилась развилкой, он и вовсе позабыл о каче и погоне за уровнями. А как иначе, если его незатейливый путь окончился у огромного засохшего дерева, у корней которого лежала целая россыпь семян и орехов.

Недолго думая он принялся собирать щедрую находку. Мало ли, вдруг пригодятся. Набрал целые пригоршни, ведь карманы были заняты малиной.

- Олешка, ты случайно подобрал два удивительных зёрнышка, - сообщила система, и подсветила довольно большие семена в его руке. Юный собиратель внимательно на них посмотрел.

- Чьи это семена? Здесь три одинаковых по строению и фактуре, но разных по цвету семечка.

- Поздравляю, ваша внимательность повысилась на 1 балл, - похвалила ребёнка система за то, что он подметил третье зёрнышко. – Данный посадочный материал, является ключом доступа к возможности взять эпический квест. Желаете, взять его или нет?

- Что значит эпический квест?

- Эпический квест это задание, которое необходимо выполнять на протяжении всей игры. Как правило подобные задания имеют повышенную сложность и требуют от игрока постоянного внимания.

- А что я получу за его выполнение?

- Эпические предметы высокого уровня. Желаете взять квест?

- Желаю. – Ответил Олешка, всё равно он не знал, что ему делать дальше и как вообще играть в эту игру, где кроме леса нет ничего.

- Выберите одно из трёх зёрен, попросила система, - Олешка взглянул на посадочный материал в своих руках.

« Какое взять семечко? Белое, чёрное или серое? – Разглядывая, думал он и в итоге выбрал серое, просто потому, что оно лежало посередине». Ребёнок даже не подозревал - оно было квестом на внимательность.

- Поздравляю, сделав такой выбор, ты встал на путь «Золотой середины» и открыл потаённую тропу. Ступай по ней. Найди понравившуюся поляну и посади зёрнышко, а рядом разведи костёр.

Повинуясь словам системы, деревья перед Олешкой расступились и открыли его взору, едва заметную тропинку между деревьев. Мальчик с любопытством сделал первый шаг и пошел по живописному лесу, наполненному сказочной атмосферой таинственности. Он шел вперёд и время от времени по бокам тропинки, то с одной, то с другой стороны, появлялись красивые, поляны и небольшие луга. И каждая из таких полянок отличалась от предыдущей, на каждой преобладал один из многих видов трав и цветов, а порой попадались пространства и вовсе без растительности. Но юного игрока ни одна из них не впечатлила, потому он просто проходил дальше в поисках более удивительного места.

К тому же ребёнок заметил, что каждый пройдённый метр, словно ластик, стирает с карты черноту, проделывая на круглом тёмном круге, расположенном в правом верхнем углу витиеватый яркий изгиб, походивший на червяка, лакомящегося яблоком.

Неизвестно, сколько ещё Олешка бы шел вперёд, стараясь раскрасить карту в углу экрана, но яркие буквы, всплывшие подле его персонажа с сообщением о том, что его персонаж получил первый уровень путешественники.

- Сделайте привал. Персонажу требуется восстановить энергию, иначе он погибнет от изнеможения, - посоветовала система, и ребёнок огляделся, поражаясь тому, как смог очутиться в таком необыкновенном месте.

Пейзаж поражал воображение. Здесь словно сошлись воедино все силы природы. С одной стороны располагалась область покрытая снегом, белым пушистым снегом. Стояла роща, каждое дерево в которой было укутано снежным покровом. С другой стороны, прямо напротив снежного края располагались залитые ярким солнцем пески, и ветер гулял над барханами, а где-то вдалеке виднелся оазис. С третьей стоял таинственный лес, весьма обычный на первый взгляд, а с четвёртой стороны плескались воды.

Это место так впечатлило ребёнка, что он недолго думая, взял и посадил серое зёрнышко в том месте, которое считал центром непонятной долины.

- Поздравляю, - тут же молвила система. – Вы выполнили первое задание квеста «Золотой путь». Теперь вы можете развести костёр и если в течении 24 часов ваш костёр не погаснет, долина Четырёх времён года, перейдёт в вашу собственность. И вы получите право на строительство в данном месте. Но если кто-то потушит ваш костёр, то право собственности на долину ускользнёт и его придётся завоёвывать с оружием в руках.

Олешка послушно собрал ветки, в ближайшей роще и соорудил из них костёр, мысленно радуясь тому, что в игровом пространстве для этого только древесина нужна. Огонь же вспыхивал сам, стоило только нужное количество дерева направить на изначальное и единственное умение в панели «Производство» с иконкой костра.

Костёр загорелся и Олешка уселся возле него, поглощая остатки собранных ягод. А что ещё делать? Энергии у него не осталось. Только и оставалось, что сидеть и ждать, когда у персонажа она восстановится.

- Внимание! – не упустила момента выдать сообщение система. – Вы играете уже слишком долго. Советую вам отдохнуть.

Мальчишка послушно сохранился и вышел из игры. Всё равно, какой интерес ждать пока пройдут 24 часа в онлайне и не иметь возможности хоть что-то делать. Ничего страшного, если за это время кто-то погасит его костёр. Он не слишком-то и хотел получать долину в собственность. Куда интересно просто бродить по игровому миру.

Олег снял наушники, положил их рядом с клавиатурой и посмотрел на родных. Все как один и мама, и папа, и брат с сёстрами, были полностью погружены в игровой мир. К тому же на часах уже было 22.05 – время отправляться в постель. Но… Тут… Внутренний бесёнок зашептал ему в уши и Олег понял – сейчас идеальный момент для того, чтобы утолить своё любопытство и заглянуть в тумбочку брата. Уж очень хотелось, что такого в тех журналах, которые он от него спрятал и запретил брать. Он просто взглянет одним глазком, а потом сразу в постель. Старший брат даже не заметит.

Глава 3 Первый падший.

Игорь долго смотрел на монитор с задумчивым видом. Краем глаза отец семейства заметил, что его дети и даже жену уже создали персонажей и ожидали старта, потягивая напитки и глядя на отсчёт времени. Только он один всё никак не мог придумать ник для своего героя. Кто бы мог подумать, что это окажется самой трудной задачей при создании игрового персонажа.

- Точно. Он же будет верным и послушным, как хороший пёс, - подумал мужчина и ввёл, - Рэкс.

Система немного подождала, проводя поиск совпадений, и наконец-то дала добро. Игорь невольно заулыбался. По правде говоря, ему было всё равно под каким именем в игре он будет развлекаться. Главное приятно проводить вечера, окунувшись в перипетии игрового мира.

И вот, игра началась. Он, как и все оказался перед огромным деревом на просторной поляне битком забитой игроками. Кругом царила суета и толкотня. Самые рьяные и нетерпеливые вовсю гонялись за зайцами первого уровня, которые в неимоверных количествах выскакивали из леса на поляну и всё равно – мобов на всех не хватало. У кого был интернет быстрее, компьютер мощнее те первыми и достигали заветной цели, получая первые проценты опыта. А простачкам оставалось лишь бесцельно бегать по поляне в надежде догнать зайца.

- Кир, Маш, может, пойдём сразу на мобов большего уровня? – предложил Лёшка сёстрам. – Зачем на поляне время терять. Так хоть в каче не отстанем.

- А мы потянем? – спросила Маша.

- Конечно, если все в троём будем одного моба бить. Опыт, конечно, будет делиться на нас троих, предположил брат. – И чтобы апнуть лвл придётся нескольких убить. Но, по-моему, так будет лучше, чем сновать в толпе в погоне за зайцами.

Сёстры согласились, и Игорь оценил находчивость детей. Ему даже стало приятно от этого. Как ни как, ведь это он их отец. Вот только теперь и ему нужно не ударить в грязь лицом. А то будет не хорошо, если дети обгонять его в игровом развитии. И что делать? Как не отстать? Попроситься к ним в пати гордость не позволяет. Значит, выбора нет, придётся приложить больше усилий в погоне за зайцами.

Рэкс оглянулся. Постояв несколько минут и наблюдая за происходящим на поляне, он пришел к выводу, что все игроки вошли в игру и их мониторы направлены в одну сторону. Потому как, практически вся основная масса едва появившихся персонажей, гонялась за зайцами в одной части поляны, в то время, как на поляне за деревом, бегало всего несколько человек.

- Вот тупые. Не додумались монитор развернуть, - молча ухмыльнулся Игорь и Рэкс бегом побежал за могучий ствол гигантского дерева жизни. Увидел почти свободного зайца, за которым гналась какая-то девчонка, подбежал к нему на расстояние удара, размахнулся одноручным мечом первого уровня и рубанул со всей мочи.

Заяц рухнул замертво. Меч прошел через него, словно нож через масло и по инерции двинулся дальше, забирая жизнь несчастной девчонки, что тоже пыталась догнать его добычу и оказалась слишком близко. Кто же знал, что так получится?! Кто знал, что в этой игре всё настолько реалистично и если клинок не остановить вовремя, то он продолжит своё движение и нанесёт ранения всем кто рядом.

- Прости, - быстро извинился Рэкс, глядя на умирающую девчонку. – Я не знал, что в игре такая механика. Обычно без специальной команды или определённой зажатой клавиши, другим игрокам нанести урон не возможно.

Девчонка не отвечала. Возможно, система игра так настроена, что просчитывает процент поражения и от этого процента зависит, может пострадавший персонаж совершать те или иные действия. Скорее всего, так. Ведь раненая просто лежала и молчала. Обычно в такие моменты игроки начинают ругать виновника в чате самыми нелестными словами. А это молчит. Значит, не может написать в чат.

И тут девчонка рассыпалась на миллионы блестящих искр. Испарилась, вознеслась под облака блестящим маревом, оставив после себя лишь пустые одежды в которых появилась в игровом мире, да одноручный меч. Рэкс отшатнулся. Ник над его головой в тот же миг загорелся ярким алым сиянием.

- Первая святая душа вознеслась на небеса! – громогласно провозгласила система. - Первый падший явился на землю!

- Сдохни пкашник! – раздался громкий крик за спиной.

Рэкс обернулся и в тот же миг на него обрушился град ударов. За долю секунд игроки, оказавшиеся за его спиной, отняли его жизнь.

- Как подло, - ухмыльнулся Рэкс. – В троём в спину ударили, - добавил он, падая на ярко зелёную траву рассыпаясь в чёрно красную дымку.

Игорь не знал, как реагировать на произошедшее. Просто сидел и смотрел, как его персонаж испаряется подобно той девчонке и улетает в небеса огненно - чёрным облаком, оставив на траве после себя лишь ворох вещей.Вскоре монитор полностью заволокло дымом, а после странных звуков сопровождавших изображение, дымка начала рассеиваться.

- Это что? Точка респа? – подумал Игорь и Рэкс встал.

Первый падший очнулся в странном месте. Кругом была пустота.Просто голая, безжизненная пустыня, покрытая глубокими трещинами, перемежёвывающая скудными зарослями странных растений. И не души. Ни одного игрока. Взглянул на себя и невольно покраснел. Костюм Адама явно ему шел, молодое спортивное тело с рельефной мускулатурой заставило бы пустить слюни ни одну красавицу, но всё же разгуливать по игровому миру в таком наряде не стоит.

Рэкс недолго думая направился к видневшемуся кусту странного растения. Пучок длинных листьев свекольного цвета, шириной сантиметров пять и длиной не больше пятидесяти, вполне годился для создания хоть какого-то одеяния.

- Ленточник. Первый уровень. Растение средней полосы адских земель. Пригодно для поделок, - Рэкс ухмыльнулся, прочтя сообщение системы. – Отлично. Так я и думал. Что же. Раз я невольно попал в Ад за нечаянное убийство той девчонки, то делать нечего – будем играть дальше.

Он решительно нагнулся, дабы оборвать все листья с куста, но не тут-то было. Растение отказывалось жертвовать собственной жизнью и больно обожгло руку незваного гостя.

- Ай! – воскликнул первый житель Ада, глядя как уплывает из его тела одна десятая хп. – Оно ещё и ядовитое! Да плевать. Всё равно вырву! Но как? Если опять голыми руками за листья схватиться, меня вновь обожжёт, и опять несколько секунд буду хп терять. А оно мне необходимо. И что делать?

Рэкс внимательно огляделся по сторонам в поисках хоть какого-то решения, но вокруг ничего кроме камней разной величины, да покрывшейся коркой земли ничего не было.

- Мда, - процедил Рэкс, поднимая приплюснутый камень. – Видно придётся пройти стадию первобытного человека и начать с азов. С камней и палок копалок, если тут вообще есть такие.

Решение воспользоваться подручными материалами оказалось правильным. Растение быстро пало под каменным натиском, и вскоре в окне ремесла Рэкс обнаружил общедоступные возможности, такие как костёр, а добыча листьев открыла ему дополнительные способности: навык растениеводства, собирательства и ремесла.

- Вот это то, что нужно! – обрадовался он, увидев иконку создания юбки из листьев. – Буду в лиственном килте щеголять, уже что-то. Только нужно ещё десяток листьев добыть.

Рэкс опять огляделся по сторонам, заметил ещё несколько кустов ленточника, растущих на довольно большом расстоянии друг от друга. Но расстояние не беда. Главное наготу прикрыть. Первый житель ада, несколько минут потратил на сбор необходимых материалов, но всё же добился успеха и вскоре любовался новеньким килтом на своих бёдрах.

- Попуас, с какой стороны не посмотри – попуас чистой воды, - довольный своей работой, заявил сам себе Рэкс, ведь больше поговорить в этой локации было не с кем. Он уже пытался орать в общий чат, желая найти ответы на свои вопросы, но в ответ получал лишь молчание и сообщение системы о том, что в данной зоне никого нет. Он единственный, кто тут находится.

- Один – так один. Первый раз что ли в одиночестве остаюсь. Так даже лучше. Спокойно играть буду, смогу все тонкости игры узнать. – Приняв решение, Рэкс открыл панель управления, решил разобраться в возможностях персонажа. Но на данный момент среди обычных ударов у него имелась лишь атака мечом или обычный бросок. Магические способности вообще только открылись, но не активировались.

- Как необычно. Вместо полного списка магических возможностей они просто показали иконки трёх путей: силы, власти, богатства. Это что, так предлагают выбрать путь для развития персонажа. А если я хочу развить все умения, если хочу пройти по всем путям, что делать?

- Воспользоваться привилегией первого падшего, - неожиданно сообщила система. – Вы можете открыть любые пути даже несовместимые друг с другом.

- А если я хочу изучать все пути магического и физического направления? Как тогда быть?

- Да будет так, - опять удивила система первого падшего игрока. – Вам открыт доступ для изучения всех путей. Но помните, подобная затея замедлит ваше развитее, и вы сильно отстанете по уровню от остальных игроков. Таким образом, у вас уйдёт слишком много времени на достижение сотого уровня.

- А мне спешить некуда. Я готов к медленному развитию. Как говорится, кто тише едет, тот дальше будет.

- Да будет так, - молвила система и отключилась.

Рэкс же переполняемый любопытством принялся изучать каждую иконку на панели управления. Научный метод тыка, его ещё никогда не подводил. Главное не спешить, всё как следует изучить и только потом, приступать к действиям.

- Внимание. Организму грозит переохлаждение, - сообщила система. – Советую воспользоваться способностью разводить костёр и не забывать о том, что жизнедеятельность организма нужно поддерживать. Через три уровня я перестану вас обучать, и вы останетесь один на один с внешним миром. Начинайте заботиться о своем организме.

Рэкс послушался совета. Открыл иконку под названием «Нужды» за которой скрывались статы именующие себя: еда – отражавший потребность в пище и процент голода; тепло – отражавший температуру тела и потребность её изменения в ту ли иную сторону; лечение – стат отражавший потребность в медицинском обслуживании и имевший ещё несколько дополнительных иконок; отдых – стат показывавший потребность в пополнении энергии организма: гигиена – стат показывавший потребность организма в чистоте и имевший несколько дополнительных иконок; чувства – стат показывавший потребность организма в общении и чувствах, он так же имел несколько дополнительных иконок, которые Рэкс решил изучить чуть позже. Сей час же его больше всего беспокоили показатели температуры и еды. Они были ниже среднего и грозили достичь критических значений. А из уже имевшегося личного опыта, первый падший понял – стоит умереть, как окажешься в другом мире, и придётся начинать игру с самого начала, с нулевого уровня.

- Так, что нужно для поддержания жизнедеятельности организма? – бурчал себе под нос Рэкс, ведь общаться всё одно было не с кем, кроме самого себя. – Так, развести костёр – даст тепло и зону безопасности. Что для него нужно? Дрова. И где я им дрова в пустыне найду? Система! – обратился он к обучающему разделу. – Как развести костёр без дров? Есть ресурсы способные заменить дрова?

- Есть. В каждой игровой локации можно разводить костры из ресурсов добываемых в них. Дрова заменяются: растительными остатками, свежесобранными растениями, ветками и прочим.

- Благодарю, - сказал он бездушной программе и вновь обратил своё внимание на кусты ленточника. Быстро и грубо нарвал целую охапку длинных листьев, выделил иконку костра и установил его в первом попавшемся месте. Всё равно кругом вся местность была одинаковой, выбирать подходящее местечко для ночлега – только время терять.

Силуэт костра со специфическим звуком опустился на грунт, и тут же выскочило сообщение о нехватки ещё десяти листьев ленточника для того, чтобы костёр разгорелся и горел всю ночь.

- Вот же, - нервно буркнул он и поспешил добрать недостающее количество листьев, беспокойно поглядывая на то, как холод медленно, но верно отнимает хп. Жизнь, капля за каплей утекала из его тела.

Надо же было так угораздить, попасть прямо в пустыню, где такие скудные кусты растут на приличном расстоянии друг от друга. Того и гляди, умру от холода, пока этот десяток листьев собираю. Но страшный прогноз не исполнился. На последнем десятке хп, костёр вспыхнул ярким пламенем, озаряя своим светом всю округу, прогоняя тьму наступившей ночи.

- Пап! – громкий голос старшего сына, вернул Игоря в реальность. - Давай дружбу тебе кинем.

- Зачем? – тут же насторожился отец семейства, быстро увеличивая на экране изображение костра.

- А ты разве не слышал сообщение о появлении первого падшего и первого святого?

- Нет.

- Ну, ты пап даёшь. Надо же хоть иногда в чат поглядывать, - удивился Лёшка.

- А что в этом плохого? Зачем мне всякую ерунду читать или слушать выпендрёж малолеток? Мне пока и так хорошо. А когда найду друзей в игре тогда и в чат начну поглядывать. И в говорилке сидеть.

- Дело не в общении, - с видом продвинутого знатока, сказал сын. – А в том, что это необычная игра. Тут когда тебя убивают, обратно не ресаешься и все вещи теряешь. Умер – попал непонятно куда. К тому же, с умершим связь теряется. Я спросил у системы и порылся в базе данных. Оказывается, связь при гибели между игроками может оставаться только в том случае, если они состоят в дружбе или супружеских отношениях. Если дружить – тогда всегда будешь на связи, и тебе смогут вещи передать. Друзья имеют право подобрать имущество погибшего и передать их ему путём проведения какого-то ритуала. Видишь сколько пользы.

- И что с того? Я не хочу дружбу заводить с собственными детьми в игре, - неожиданно заявил сыну Игорь. – Без обид, сын, но в игре я буду сам по себе, а вы сами по себе.

- Ух, ты, - вмешалась в разговор супруга. – Решил опять почувствовать себя молодым и свободным?

- Конечно. Почему нет? Это же игра, а не жизнь.

- Отлично. Тогда и я буду самостоятельно играть.

- Вас что, ностальгия замучила? – удивлённо спросил родителей лёшка.

- Наверное, - вздохнула мама. – Когда ещё выпадет случай опять почувствовать себя молодой, привлекательной и свободной от всяких обязательств.

- Кстати, мам, а ты знаешь, что в этой игре свадьбы есть? – хитро прищурив глазки, спросила старшая дочка. – Может, вы с папой и в игре свадьбу сыграете?

- Ещё чего! Чтобы второй раз и нате же грабли. Да ни за что, - категорически заявил отец. – Я буду убеждённым холостяком.

- Да что ты? Правда? – почувствовав какой-то вызов в словах мужа и неожиданно кольнувшую сердце обиду, молвила Зоя. – Вокруг будут бегать невероятно красивые персонажи в полуголом виде, а ты останешься холоден как скала, и твоё сердце будет спокойным? Что-то я сильно в этом сомневаюсь.

- Да легко, - словно принимая вызов, ответил Игорь жене. – Сама подумай, зачем мне ещё и в игре хомут семейной жизни одевать.

- Вот как? Значит семейная жизнь для тебя хомут?

- Вот только ненужно передёргивать мои слова, дорогая. Семейная жизнь в реальном мире для меня не хомут, а счастье. Но это не значит, что я готов обрести такое же счастье и в игре, - Игорь поспешил свести на нет назревающую ссору с супругой. – Просто хочу насладиться игрой. А ты если хочешь, выходи в игре замуж.

- А вот возьму и выйду, - явно обидевшись, сказала ему Зоя. – Это же игра, а не реальность, так почему бы не поиграть в романтику, раз уж имеется такой контент. Всё равно меня всякие драки не привлекают.

- Ну, так и играй, кто мешает. Я уж точно не стану устраивать сцен ревности к нарисованной на мониторе картинке, - дал добро супруг и не увидел, как отреагировала жена. Женщина просто отвернулась к монитору своего компьютера, на котором был виден красивый цветочный пейзаж.

- Тогда насладимся свободой в игре и отдохнём друг от друга на её просторах, - согласилась, слишком спокойно Зоя, но Игорь не обратил на это никакого внимания. Просто вернулся в игру. Как ни как у него есть ещё как минимум три часа свободного времени,прежде чем нужно будет отходить ко сну перед очередным рабочим днём.

Рэкс встал, пробежал глазами по системным сообщениям и обрадовался. Его практическая гибель от ночного холода дала свои плоды, повысив сопротивление организма к низким температурам. К тому же и руки свои он не зря обжигал о листья ленточника. Это неприятное занятие открыло пассивное умение сопротивления к ядам тактильного действия.

- Отлично, - улыбнулся он и закрыл окно управления. – Останусь у костра, пока он не догорит, и пойду дальше.

- Внимание, игрок. Вы стали собственником данной территории и получили доступ к навыкам строительства, - сообщила система, когда что-то динькнуло. – Можете приступать к строительству своего поселения.

- Ого. Круто. Значит, у костерка есть ещё одна функция. Буду знать, буду знать, но строить поселение так близко к точке респа не стану. Хотя…., - Рэкс коварно улыбнулся и принял решение. Посёлок он строить тут не будет, а вот оборонительные сооружения точно со временем возведёт. Мало ли кто окажется в этих землях. Так пусть ему дань платит или подыхает на точке от голода и холода. Конечно это подлость несусветная, но он же первый падший – ему всё можно. Если уж и быть злом в игре так сто процентным.

Рэкс от нечего делать в ожидании полного восстановления, принялся исполнять танцы у костра и всё потому, что Игорь обнаружил набор «эмоции» в панели управления персонажем. Едва сдерживаясь от хохота, мужчина наблюдал, как его послушный персонаж, в юбке из листьев исполняет «злодейский смех», отвешивает поклоны и салютует.

И тут Рэкс замер, поймав краем глаза какое-то движение вдалеке, там, где свет от костра ослабевал, и ночная темнота брала власть в свои руки. Там что-то шевельнулся. Дикарь присмотрелся. Иссохшая корка земли опять шевельнулась, потом начала вздыматься небольшим бугорком, рассыпаться на мелкие крошки и вскоре из этого бугра показался тёмный силуэт.

Единственный житель мира падших, который он начал величать Адом, быстро направился в сторону силуэта, зная, что пока он находится в зоне действия костра, ему ничего не грозит. Остановился, начал внимательно наблюдать, а существо, выглянувшее из-под земли, не обращало на наблюдателя совершенно ни какого внимания. Прошла минута, и вскоре на поверхность выбралась довольно упитанная серая змея, около метра длиной.

- Серый змей. Первый уровень, - прочёл Рэкс мимолётное сообщение и приблизился к пресмыкающемуся ещё ближе, не отводя взора. Он старательно не сводил с объекта своего наблюдения глаз, чтобы дождаться системного сообщения о том кто перед ним.

- Серый змей, - в положенное время сообщила система. – Пресмыкающееся средней полосы, ядовито, агрессивно, появляется в адских землях только после того как убив игрока, погибнет от рук других игроков. Может использоваться для получения мяса, крови, змеиной кожи, яда. Может использоваться в качестве опасного питомца.

- Отлично. Питомец мне пригодится, - обрадовался Рэкс и тут же обратился за советом к обучалке. Вскоре нужные сведения были получены и дикарь воспользовался теплом своего костра, обменяв его на помощь спутника. Серый змей, страдавший от холода, и как большинство хладнокровных, потерявший способность активно двигаться в прохладное время суток, с охотой принял тепло и заключил с Рэксом союзный договор. Согласно договору Рэкс будет каждую ночь разводить костёр и позволять змею греться в его тепле, а змей будет помогать ему в пути.

- И так. Сюда, в Ад отправляют всех, кто убил без всякой причины неагрессивно настроенного игрока, а потом, будучи в статусе убийцы, умер, - пришел к выводу дикарь. – Не удивительно, что в этом месте так пусто и безлюдно. Игра только началась. Но погодите ка. Неужели и растения сюда попадают таким же образом? Неужели и ленточник успел кого-то убить, раз тут оказался? Хотя, если с дуру зайти в заросли такого ядовитого растения, точно погибнешь и твоя смерть будет на его листьях.

Оставалось ещё несколько минут до полного восстановления и дикарь, потратил их на изучение панели управления змеем. Эта панелька весьма порадовала его. Обычно в играх получаешь питомца и максимум что он может так качаться с тобой, бафать время от времени или вливать ману. Самые крутые питомцы ещё и атаковать могут, и сила их атак растёт с каждым уровнем. Здесь же всё было куда круче. Его змей мог не только развиваться с ним, но и вести самостоятельную игру.

И так, что же мне тебе позволить? – глядя на перечень возможностей питомца, подумал Рэкс. – Так, переноска вещей не нужна. У меня их нет, к тому же лишний вес будет змею только мешать, отнимая процент от скорости передвижения и ловкости. А вот самостоятельная охота, повышение сопротивления организма хозяина к природным ядам, очень пригодится, – принял решение он и едва успел поставить соответствующую галочку, как серый змей сделал молниеносный выпад в его сторону и укусил, впрыснув его тело миллиграмм своего яда.

- Фу ты напугал! – с облегчением вздохнул Рэкс. – Знал же, что будет нечто подобное и всё равно от неожиданности на стуле подпрыгнул. Потом быстро расставил галочки позволяющие делать питомцу всё, кроме предательства своего хозяина и с довольным видом встал.

Настало утро нового дня и пришло время воплощать свои планы в жизнь. И так. Каждый попавший в ад будет либо служить ему, либо дань платить до скончания игры. И чтобы этого добиться, придётся хорошенько попотеть, пока сюда не хлынул поток отпетых игроков.

Рэкс принялся за дело. Начал отыскивать и пересаживать в нужные ему места кусты ленточника, чтобы воплотить свой план в реальность и получить хоть какой-то опыт. Ведь как ни крути, а в округе мобов или ещё кого-то на ком можно было прокачаться, вообще не было. Потому растениеводство и начальное умение строительства, стали единственными источниками повышения уровня.

А тем временем в окрестностях начальной деревушки Росток, к которой привела игроков тропинка от древа жизни, настроение игроков изменилось. После того, как люди увидели гибель первых неудачников, которые потеряли всё имущество и безвозвратно исчезли в неизвестном направлении, многие лихие головы задумались о целостности своих шкур.

Разговоры в чате резко сменились. Больше никто не бросался дерзкими словами, никто не нарывался на неприятности, каждый понимал, в этой игре за слова точно могут к ответу призвать, а потому не стоит выпендриваться лишний раз. Да и борьба за мобов стала куда миролюбивее. Больше никто не пытался без сто процентной уверенности в собственных силах, отбивать того или иного моба у игрока уже начавшего сражение с ним.

Но всё же нашлись и те, кто не мог изменить своей манеры игры. Они словно на обычном пвп сервере, старались как можно скорее набрать проценты опыта, не гнушаясь подлостью. Добить чужого монстра и присвоить себе чужой опыт – не вопрос. Кто успел тот и съел.

Но Рэкс, не знал об этом. Он продолжал добывать опыт работой и попутно узнал некоторые секреты игры, с которыми основной массе игроков только предстояло ознакомиться. Оказывается, когда он срывал с ленточника пару листьев и не губил само растение, оно излечивалось и тоже прокачивалось, получая сопротивление к физическому урону. Обычный игровой ресурс тоже прокачивался, выживая после нанесённых повреждений. Так уже через пару часов упорного разведения единственных растений в округе, Рэкс получил кустарники с более длинными и жёсткими листьями, которые обладали более сильным ядом. В итоге к концу первого игрового дня, он стал обладателем плантации из растений от первого до четвёртого уровня с разными свойствами.

«Интересно, что же можно вывести из куста первого уровня к концу игры, - думал Игорь, вставая из-за компьютера. – А до сотого уровня этот куст прокачать можно? Мда, - поймав себя на этих мыслях, усмехнулся мужчина. – Я прямо как дитё малое. Это же надо, в ферму продвинутую играю и так затянуло. Придётся доиграть до конца, иначе эти мысли покоя давать не будут».

Игорь взглянул на жену. Супруга тоже, взглянув на сотовый, лежавший на её столе, быстро вышла из игры, но он успел заметить яркий, красочный пейзаж на её мониторе.

«Ха, а наша мама в какой-то сказочной локации разгуливает. Наверно решила меня проучить и ухажёром в игре обзавестись, чтобы я поревновал. Вот глупая. Сейчас игрокам не до романтики. Все стараются первыми опыта набраться и завалить рейд боссов. Как ни как, те, кто окажутся первыми убийцами босса, разделят между собой денежное вознаграждение, установленное за голову каждого босса».

Так, завершив первый игровой вечер, отец семейства отправился спать.

Глава 4 Трио.

Юный мечник быстро шел к месту встречи с сёстрами. В правом углу экрана раздражающе замигало окошко дружеского сообщения.

- Атас? Это что за стрёмный ник ты себе придумал братишка? – с явной насмешкой спросила Тата, персонаж которым играла его старшая сестра Кира.

- Или пиши в чат пати или говори вслух, - огрызнулся Атас, Лёшкин персонаж, спешивший в назначенную точку. – В одной комнате сидим, чего чатиться.

- А с того, что родители секретничать начали. И я хочу, раз на то пошло. И вообще мне понравилась идея отца о разделении игровой жизни и реальной, - на этот раз ответила тата в чат пати.

- Ага, мне тоже понравилась папкина идея. Незачем родителям знать чем мы тут в игре занимаемся, - тут же подхватила разговор Динь – персонаж которым играла Маша.

- Идите уже молча, - опять огрызнулся Атас. – Мы и так время теряем на поиски подходящей для кача полянки. Пока остальные уровни на зайцах поднимают, мы только и смогли показатели путешественников улучшить. Всё на нулевом уровне сидим.

- Ой, неужели наш братец на арену собрался? – поддела его Тата.

- Может и собрался, тебе-то какое дело?

- Ха. Да ты даже заявку на участие не сможешь подать. На арену, как правило, ходят с пати в полном составе. Думаешь, сумеешь найти тех, кто умудрится терпеть твой несносный характер.

- Обломись, сестрёнка. В этой игре просто супер арена, - довольно заявил Атас. – Если бы не поленилась прочесть правила, то знала бы, что здесь есть не только групповая арена, но и ещё несколько. Индивидуальная для всех профессий, индивидуальные для каждой профессии и каждой десятки уровней. И такие же арены для групповых поединков. Так что, я не только смогу заявку подать, но и поучаствую. Даже вам криворуким позволю с собой сходить на пару боёв.

- Ой, какие мы крутые, благодарю мой благодетель. Но для начала может, первый уровень поднимем.

- Тогда ногами шевели, я уже у входа на поляну стою, - поторопил Атас. – Тут кто-то качался и ушел дальше, поляна свободна.

- Какого уровня там мобы? – поинтересовалась Тата, которой оставалось всего несколько метров до цели.

- Сама увидишь.

Вскоре сестрёнки стояли рядом с братом и заглядывали на полянку свободного слота из-за деревьев. На яркой зелени луговых трав паслось с десяток овец третьего уровня разбившихся на две группки, во главе каждой группы стоял баран пятого уровня. Вокруг ближе к деревьям, окружавшим слот, бегали куры второго уровня и петухи четвёртого. И повсюду меж сочных трав заманчиво поблёскивали медяки.

- Вау! – подметив лёгкую добычу воскликнула Динь. – Это кто же тут такой богатый качался, что на медь даже внимания не обращал! Вот спасибо тебе добрый данатчик. Я с удовольствием пропылисосю полянку после тебя.

- А ну стопэ! – едва успел Атас остановить младшую сестру, раванувшую собирать медяки. Динь, даже чуть не упала, но умудрилась устоять на ногах, хотя падение было близко.

- Ты чего! – моментально возмутилась девушка.

- А того. Забыла? Поспешишь - людей насмешишь. Мы же, кажется, решили не торопиться и качаться медленно, но с расстановкой.

- Точно - точно, тише едем дальше будем, - поддакнула брату Тата. – нужно осторожнее вести себя с мобами, когда впервые с ними сталкиваешься. Или не заметила, что тут не отмечаются агрессивные и социальные животные. Сейчас влетишь на поляну сломя голову, а потом – конец игре.

- Да. Правильно, - деловито кивнул головой Атас, соглашаясь со словами старшей сестры. – Но вы, сестрёнки, забыли ещё одну очень важную особенность этой игры. Тут урон от наших ударов получат не только мобы, но и те, кто будет стоять на линии огня или слишком близко. Из-за этой особенности тот неудачник помер, даже не успев первого моба убить.

- Ой, точно – точно, - буркнула Динь не сводя глаз с желанных медяков к которым её тянуло словно магнитом.

- Предлагаю, сначала на вон том дереве со знаком «тренажёр» отработать нашу тактику ведения боя и только после этого идти на кач. Не хочу, чтобы у нас слишком быстро игра завершилась.

- А ты прав, - задумчиво сказала Тата, подходя к странному дереву о котором говорил брат. Пышногрудая красавица принялась с интересом разглядывать растение. Подобное древо было единственным таким среди множества деревьев окружавших поляну.

- Древо познания, - ответила система, после того как Тата рассматривала растение положенное время. – Подарок небес ищущим силы путникам. Воспользуйтесь им для отработки полученных навыков без вреда для своего здоровья. Ошибки, сделанные во время атаки на данное растение, не навредят вашим жизненным показателям.

- Куруто! Круто! – захлопала в ладоши Динь.

- Вот и я о том же, - улыбнулся Атас. – Давайте сделаем так. Я буду атаковать первым. Тата, ты стань на несколько шагов позади меня с левой стороны. Нужно чтобы ты расположилась таким образом, чтобы могла нанести удар магией, не задев меня.

- Хорошо, кивнула сестра.

- Динь, ты стань так же как Тата, только справой стороны и хиль прежде всего меня. Я ведь танковать буду, хотя не танк.

- Оки! Оки!

Договорившись, ребята предприняли первую атаку на дерево и поняли – какие они неудачники. Сделай они нечто подобное во время кача – сразу бы вылетели из игры. Ведь Атас имел слишком слабую защиту, и потому даже дерево третьего уровня легко пробивало её. К тому же начальный эфирный удар таты взрывался, достигая цели, и неумолимо наносил брату дополнительный магический урон.Динь же не успевала поддержать достойный уровень ХП брата, ибо её навык целительства был ещё слишком низким и требовал большого количества эфира, после чего весьма долго откатывался.

- Ну что такое! – расстроилась юная целительница, страдальчески поглядывая на медяки. – Придётся назад, на зайцев возвращаться. Нам тут пока ловить нечего.

- Кто тебе такое сказал? – довольно улыбаясь заявил Атас. – Посмотри на свои статы. Да уровень мы не подняли, но тренировка на этом деревце дала нам дополнительные баллы умений. Мне целых три дали, а вам сколько?

Девчонки проверили статы и тоже остались довольными.

- Давайте раскидаем баллы и попробуем ещё раз, - предложил Атас.

- Не только попробуем, а будем тренироваться пока можно, - хитро прищурившись и облизнувшись, словно лиса, предвкушающая лакомую добычу. – Пусть уровень не поднимем, зато умения прокачаем. По-моему это куда лучше простого опыта.

- Интересно, а как долго можно выбивать из этого дерева дополнительные баллы? – поинтересовалась динь и сразу отправилась с этим вопросом к системе.

- Десять раз вы имеете право атаковать данное древо, после чего оно исчезнет. Напоминаю, четыре тренировочные атаки уже использованы, - сообщила система. – У вас осталось шесть.

- Ага. Значит, кто-то уже получил дополнительные баллы к своим умениям, - констатировал факт Атас. – Везунчики, уже качаются на улучшенных навыках.

- Давайте выбьем все баллы из дерева и ни одного другим не оставим, - предложила Тата и ребята согласились.

Быстро разбросав по навыкам баллы улучшения, ребята принялись вновь и вновь атаковать растение и всякий раз после атаки получали заслуженную награду. Они так увлеклись тренировкой, что даже не заметили как сыгрались и научились не задевать друг.

- Вау! Круто! – довольно восторгалась Тата, после того как дерево исчезло. – Мы так прокачали свои навыки, что они по показателям явно не нулевого уровня.

- Ага. Ага, - корча рожицы и выделывая всякие «па» молвила Динь, испытывая панель эмоций. – Вот бы ещё парочку таких деревьев.

- Ого, наша жадина даже про медяки забыла, - рассмеялся Атас.

- И ничего я не забыла, просто смирилась с тем, что вы меня не пускаете и хотите, чтобы я нищенкой в игре оставалась, - возмутилась целительница. – Вы решили нищенствовать в игре и меня нищей сделать.

- Ой, - вздохнул Атас, - только не ной. Пошли, покачаемся. Сейчас должно получиться. Только прошу тебя, собирай дроп после того как мы мобов убьём, а не во время охоты.

- Хорошо – хорошо! – обрадовалась младшая сестра, и ребята шагнули в свободный слот.

Решили для начала на курочках свои силёнки испробовать. Атас выбрал самую жирную и медлительную, подбежал к ней, нанёс со всего маха удар и мимо. Птица, казавшаяся весьма неповоротливой, в итоге оказалась юркой. Словно издеваясь над охотником, курица уворачивалась от острия направленного на неё клинка. Удар. Удар. Ещё удар, но вредная птица отказывалась умирать. С громким кудахтаньем быстро уворачивалась, разбрасывая во все стороны перья.

- Ха-ха-ха! – не выдержала Тата и рассмеялась. Старшая сестра, как и договаривались, спокойно стояла и ждала, когда брат нанесёт мобу первый удар, чтобы тот сагрился на него. Но Атас до сих пор не смог этого сделать, потому Тата стояла в ожидании своей очереди.

- Чего ржёшь! – огрызнулся Атас. – Думаешь так легко в неё попасть?

- Да. Потому отойди в сторонку братик. Я попробую.

- Ну-ну, - окинув сестру скептическим взглядом, Атас шутливым жестом пригласил Тату приступить к охоте на курицу.

- Дань, будь готова меня хилить.

- Угу, - машинально ответила младшая сестра, даже не глядя на старшую. Всё внимание Динь приковала к себе небольшая кучка медных монет, лежавших вперемешку с перьями. Они лежали и словно говорили: «забери нас, забери нас. Нам тут так одиноко». К тому же старшие всё ни как не могли ударить курицу, чтобы получить удар в ответ и потерять проценты ХП. Это значит, целителю просто нечего было делать в ожидании первой крови.

Дин всё больше и больше поддавалась искушению и в итоге одним быстрым, ловким движением подобрала монеты. В кармане сразу потяжелело. Пусть всего на пару грамм, но даже эту приятную тяжесть целительница ощутила, и волна удовольствия прокатилась по её телу.

Вдруг, Тата попала-таки по курице. Над полянкой разнёсся куриный призыв о помощи, и петух ринулся на обидчицу своей пассии.

- Ааааа! – испуганно закричала Тата и со всех ног бросилась на утёк. – Атас! Помоги! Переагри их от меня! Не хочу умирать!

Атас и без её криков уже поспешил старшей сестре на помощь, со всех ног бросился наперерез мстившим обидчице птицам. На этот раз его удары достигли цели, и его новенькие низкоуровневые клинки обагрились кровью. Он попал только потому, что курица и петух сосредоточились на Тате. Увлеклись погоней и старательно клевали её при каждом удобном случае. Динь получив желаемое, словно получила прививку от алчности и сосредоточилась на поддержании жизни старшей сестрёнки. Она старательно хилила Тату, которая теряла определённый процент жизни всякий раз, когда подвергалась нападению.

Через минуту беготни по поляне дин подметила, что куриные атаки имеют свою периодичность. После удачного удара птицы на некоторое время отстают от Таты и просто гоняют её по слоту. Словно ожидая, когда скил откатится. А откатывалось умение по рассчётам Динь, ровно столько, сколько дважды откатывается её улучшенное умения целителя. Значит, она может немного сэкономить эфира и не кастовать целительство постоянно, а можно всего лишь один раз произнести заклинание, а после ожидать следующего нападения на Тату.

- Класс! Класс! – сказала шепотком девушки. – Отличная возможность выпала. Теперь можно делать так: хилл, поднять, хилл, поднять.

Счастливая улыбка озарила личико Динь и алчность захлестнула воображение. Она так увлеклась собирательством, что даже не обращала внимания на огромное количество системных сообщений, которые терпеливо ожидали, когда же Динь их прочтёт. Но Динь не могла себе позволить отвлекаться на всякую всячину. Ведь всё так хорошо складывается. Хилл, поднять, хилл, поднять, перейти к новой кучке монет и опять хилл, поднять. Сестра с братом, вовремя получая восстановление ХП даже не замечали, как младшая усердно набивает свои карманы.

Наконец курица пала, но погоня не прекратилась. Петух, словно получив дополнительные силы обрушил град ударов на несчастных охотников. От гибели ребят спасло чудо – они получили опыт за первого добытого монстра. Каждый апнул по целому уровню. Это заслуженное чудо моментально восстановило потерянное ХП и увеличило его количество.

Новоявленное пати, продолжило охоту, не обращая внимания на очередное систамное сообщение, что пришло одновременно им в личку и в общий игровой чат.

Система гордо сообщила, что рейтинг пати (команд игроков) больше не пустует и первое место в нём занимает команда Атаса. В данном рейтинге автоматически участвовали все созданные в игре команды. Объединились игроки и вуаля – уже в списке команд. Очки рейтинга начислялись: за убитых на охоте мобов, за выполнение командных квестов, за охоту на РБ, за участие в командных эвентах, за участие в боях на арене; за экипировку, за собственность.

Вот только первая команда сервера не обратила пока на сообщение внимания, а зря. Многое игроки с недовольством прочли сообщение системы, заглянули в список рейтинга и обнаружили, что он состоит всего из одной строчки.

«Топ №1 – команда Атас».

Так гласил список. Первая созданная команда в игре, автоматически заняла первое место. Многим это не понравилось. Многие решили сдвинуть наглецов с незаслуженно занимаемого места. Многие просто решили взглянуть на глупцов, объединившихся в команду на столь низком уровне.

Ребята продолжали охотиться на кур. Теперь после полученного опыта и знаний о поведении своей добычи, дело пошло на лад. Куры с петухами расставались с жизнью один за другим, а карманы Динь, пополнялись медяками. А за происходящим на поляне уже наблюдало несколько игроков, спрятавшихся среди деревьев окружавших слот.

С северной стороны за странной командой наблюдал молодой человек с дешёвым щитом в одной руке и длинным самодельным, деревянным копьём в другой. Он глаз не сводил с маленькой, юркой целительницы, что успевала и деньги подбирать и за здоровьем команды следить. Парень просто чувствовал, что эта мелочь просто прирождённый хилер. И именно такой целитель ему требовался.

С южной стороны с ребят не сводил глаз паренёк в чёрном балахоне. Его внимание как тоже привлекла юная целительница, но совершенно по другой причине, ибо он из всех путей явного мира, решил отправиться по самой тёмной дороге, а потому обычные целители ему не годились. Требовался особенный, способный бродить по тёмным дорожкам. И кто бы мог подумать, что именно такого целителя ему пошлёт судьбы, когда он вернётся на свой первый слот, дабы собрать оставленный ранее дроп.

Парень довольно улыбнулся. Маленькая воришка, присвоившая всю его добычу, будет отрабатывать каждый медяк долго, очень долго.

С восточной стороны за беготнёй на поляне следил лучник. Его не интересовала хилерша, зато интересовали остальные. По началу, придя сюда, ему бросилось в глаза странное поведение незнакомцев, которые наносили курам удары, явно сильнее тех, что наносят ребята их уровня. Странность переросла в подозрительность и чем больше и больше он наблюдал, тем быстрее приходил к выводу, что перед ним читеры. А как иначе объяснить тот факт, что каст у хилера и мага быстрее чем у игроков того же уровня, а мечник явно обладает более высокими показателями защиты, выносливости, физического урона и ловкости. Подобное можно объяснить только одним – нечестной игрой, использованием сторонних программ дающих превосходство над остальными.

«Не успела игра стартовать, как всякие умники ломать её начали. Ничего, я вам покажу, где раки зимуют. Мозгов не хватает собственным умом персонажей развить, так решили к читерству прибегнуть. Только не в игре, в которую играю я».

Лучник принял решение и принялся печатаь сообщение в администрацию игры с обвинениями в адрес топ пати.

С запада же на поляну вышел парень с посохом в руках. Немного постоял и начал охотиться на кур. Такая наглость взбесила Атаса.

- Эй, - обратился он к нему в общий чат. – Ты что не видишь, что этот слот занят? Иди в другой или жди, пока мы его освободим.

- Ничего подвинетесь, - нагло заявил незнакомец и одним ударом магии ветра убил курицу, тут же нанёс удар петуху, ринувшемуся на её защиту.

Атас быстро сообразил, что маг гораздо выше их уровнем, а потому не стоит напрямую вступать с ним в конфликт, но и не стоит подобную дерзость прощать. Если они оставят всё как есть и позволят высокому уровню нарушать неписанные правила игр, то, в конце – концов, весь сервер начнёт вытирать о них ноги.

- Девчонки, - написал Атас в чат группы, – давайте как можно быстрее перебьём кур, чтобы ему не доставались. Нам всего уровень осталось набрать и можно попробовать охоту на баранов.

Сказано – сделано, команда сосредоточилась и приложила все усилия для того, чтобы как можно быстрее убивать добычу, вот только незнакомец нагло посмеиваясь, принялся добивать их мобов. Принялся демонстративно нарушать неписанные игровые традиции. Как не крути, а подобное поведение во всех игровых мирах считалось оскорблением, открытым вызовом. И Атас принял вызов.

Ничего не говоря сёстрам, он ловко вызвал атаку кур на себя, благо за время кача научился это делать. Всего лишь оцарапал мечом, и начал убегать под хохот незнакомца

- Ха-ха-ха! – смеялся парень со скрытым ником. – Будет тебе урок. Чтобы в другой раз не лез на мобов выше себя уровнем. Нубы должны качаться на мелких мобах и не соваться на крупных. Валите на добычу, дающую не иксованный опыт, - добавил он и одним ударом снёс петуха гнавшегося за Атасом. Вот только сила удара была слишком мощной для подобного слота, что давно бросилось в глаза Атасу. Настолько мощной, что он отнял жизнь птицы и потеряв часть мощности полетел дальше, нанеся незначительный урон одной из овец в стаде из пяти особей.

Животные, доселе мирно жевавшие травку и совершенно ни какого внимания, не обращавшие на охотников, что гонялись за птицами, словно по команде сорвались с места и понеслись на обидчика. Незнакомец, явно не ожидавший подобного поворота, бросился наутёк.

- Давайте завалим барана, пока он сагрился на него, - коварно улыбнувшись, предложил он сёстрам.

- Но этот парень уже бьёт его. Не хорошо чужих мобов добивать, - напомнила Тата.

- Ничего, он сам нарвался. Думает если выше нас по уровню, то ему всё дозволено. Вот только хоть мы и маленькие, но весьма говнистые. И если подобное ему можно творить по отношению к нам, то уж и нам по отношению к нему тоже можно.

Убийство чужих мобов продолжилось, отчего ники брата и сестёр посерели, показывая окружающим, что игроки целенаправленно идут на нарушение моральных устоев игры. Безымянный игрок тоже это подметил и, кипя от негодования, изловчился и нанёс удар по Атасу. Но всё тщетно, Динь не дала брату погибнуть, вовремя восстанавливая показатели его жизни. Вот только Атас так увлёкся допеканием противника, что едва тот оказался на минимальном расстоянии от него, спасаясь от преследований разъярённого барана, моментально ударил своим самым сильным ударом. Один удар по пробегающему мимо наглецу и он повержен. Жизнь отнята. А несчастный баран оставшийся без стада неожиданно для всех получил новый уровень и преобразился на глазах. Его рога стали больше и длиннее, завернулись, а шерсть приобрела причудливый оттенок розового.

- Ого! Вот это номер! – удивлённо воскликнул Атас. – давайте его завалим, посмотрим сколько за него дадут, - предложил он и нанёс удар, дабы сагрить моба на себя.

Но не тут-то было. Мечи отказались выниматься из ножен, а системы сделала очередное объявление.

- Игрок Атас за намеренное нарушение моральных законов получает божественное наказание. Он будет направлен в Чистилище сроком на три игровых дня. Приговор вынесен и обжалованию не подлежит.

Едва система сделала объявление, как откуда-то с небес игрового мира вырвалась золотая молния и ударила прямо в Атаса. Парень рухнул на землю замертво, а система не унималась.

- Игрок, против которого были совершены противоправные действия, в результате чего он погиб, будет отправлен в Междумирье и получит шанс вернуться в игровой явный мир, - добавила система и после её слов, тело безымянного игрока испарилось, превратилось в золотистую дымку и улетучилось, остались лежать лишь вещи.

Динь не преминула воспользоваться случаем и присвоила всё имущество погибшего игрока, пока Тата собирала имущество брата, дабы оно не попало в руки любителей халявной наживы. Девушки уже было подумали, что инцидент исчерпан, но система вновь взялась вершить правосудие.

- Игроки Тата и Динь, помогавшие в свершении противоправных действий, так же понесут заслуженное наказание. По воле небес будут отправлены в тюрьму сроком на один игровой день. Приговор вынесен и обжалованию не подлежит, - провозгласила система и тут же над поляной появились полупрозрачные силуэты ангелов, которые обрушили на девушек поток света. Провинившиеся участники первой команды тут же исчезли в нём бесследно.

«Ого, - подумал идущий запретными тропами парень в чёрном балахоне. – Не зря пришёл посмотреть на первое пати. Если б не это, так и оставался бы в святом неведении. А теперь знаю, что мобы качаются на нас так же, как и мы на мобах. К тому же эти законы небес весьма неприятный сюрприз».

Идущий по запретным тропам улыбнулся, бросил взгляд на опустевший слот и в приподнятом настроении отправился на кач. Нужно заработать как можно больше процентов опыта, чтобы через день предстать перед приглянувшимся целителем в самом лучшем свете. Как ни как, а эта троица пришлась ему по душе.

В тоже время над произошедшим размышлял и танк. Парню со щитом в руках весьма импонировали эти трое тем, что не побоялись преступить законы морали и дали отпор наглецу. Он сам терпеть не мог таких «компьютерных героев» что пользуясь законами игры, позволяли себе выпендрёж. Как не крути, а окажись он в подобной ситуации тоже постарался бы как можно сильнее насолить наглецу. Танк улыбнулся и решил познакомиться поближе, тем более, что одна из девчонок была весьма симпатичной. А, как известно девушек в играх всегда гораздо меньше чем парней. К тому же те самые негласные законы морали гласили, что клан и пати получают дополнительные очки репутации, если берут под своё крыло девчонок. Конечно, с ними мороки хоть отбавляй. Придётся одевать не только себя, но и их, зато очень часто девчонки отказываются весьма сильными бойцами, отличающимися безграничным терпением.

Парень улыбнулся. В игре есть система отношений и даже свадьбы. Скорее именно этот факт привлёк прекрасную половину человечества в игру. Но это только делает его пребывание здесь более интересным. Так улыбаясь, он и отправился по своим делам.

Только один лучник остался стоять перед пустым слотом с недовольным выражением лица. «И это всё наказание за читерство в игре? – думал он. – Одного в чистилище, других в тюрьму, даже без конфискации имущества и вечного бана без права создания нового аккаунта?! Несправедливо!» Он раздосадовано развернулся и пошел проч. «Только зря время потратил на сообщение в техподдержку игры. Эти трое, наверное донатчики ещё те. Заплатили и творят что вздумается. А я то дурак думал хоть эта игра будет честрой, - горька усмешка озарила его лицо. – Ладно, если админы не желают читиров наказывать, сам накажу. Посмотрим, как долго они смогут тут играть».

Свет рассеялся и сёстры увидели, что находятся не на цветущей поляне, а в каком-то сером каземате. Обстановка напоминала средневековые тюрьмы с цепями и оковами, деревянными лежанками и охранниками в доспехах.

- Теперь тут целый день торчать, - недовольно буркнула Тата. – Вот блин, а я хотела костёр развести и переправить Атасу вещи.

- Ты чего! Даже не думай его вещички палить, - быстро остерегла сестру Динь. – Он же не умер и не попал в мир мёртвых. Просто отправился в место под названием Чистилище. Причём всего на три дня. Вернётся и отдашь ему всё что с его чара выпало.

Тата согласилась, улеглась на деревянную скамью и принялась разбираться с сообщениями, полученными уровнями и прочим игровым контентом. Динь последовала примеру сестры. Тем более, что подобное занятие позволит убить время в заключении.

Первым делом она принялась читать сообщения.

- Это ещё что такое! – воскликнула целительница, позабыв о том, что не одна.

- Ты о чём?

- Да вот сообщение от системы пришло. Представляешь, я подобрала дроп на поляне и получила за это отрицательную карму и навык воровства. Не быть мне теперь кристально чистой лекаршей. Меня обозвали серой и отправили по пути серого целителя. Ещё и так красиво назвали идущей по золотому пути.

- И что с того? – безразлично спросила Тата.

- А то! У меня к обычному исцелению открылось умение тёмного лекаря, представляешь?

- И что это значит? – всё так же безразлично поинтересовалась Тата.

- Понятия не имею, - призналась Динь. - В этой игре столько заморочек, которые открываются по ходу игровой жизни, что трудно предсказать к чему подобный навык привести может. Зато мне система сообщила, что я могу сама решать, стоит ли мне этим навыком пользоваться и делать его вторым основным ударом или просто забросить и не пользоваться, что со временем очистит мою карму.

- Хм. Тебе решать, что с этим делать. Одно ясно – в игре будет пруд пруди «белых и пушистых» целителей. Ими всегда легче играть. Их всегда легче прокачивать.

- Ха. Тогда я буду оба навыка развивать. Стану единственной и неповторимой серой целительницей.

- Удачи, а я на сегодня всё. Раз попала в тюрьму то проще из игры выйти и завтра продолжить, чем тут от скуки дохнуть.

Так и поступили сёстры. Уложили персонажей спать, и вышли из игры. Атас же не спешил покидать игровую вселенную. Ведь он оказался в Чистилище совершенно голым и босым, даже без простейшей палки в руках, а вокруг кишмя кишили крысы первого уровня с весьма агрессивным характером. Стоило приблизиться хоть к одной на расстояние вытянутой руки, как с десяток крыс устремлялись на него стараясь откусить кусочек плоти. Вот поэтому Атас и не мог выйти из игры, ибо только и делал, что спасал собственную шкуру. Бежал куда глаза глядят от небольшой каменной башни, в которой оказался после вынесения приговора. Хватал по пути камни, бросался ими в мерзких мобов. Случайно наткнулся на длинную палку и прихватил с собой. Ею куда удобнее отбрасывать куда подальше слишком обнаглевшее зверьё.

Атас уже подумал, что все три дня придётся бегать и отбиваться, как вдруг, посреди холмистой местности покрытой засохшими травами и едва живым кустарником, показалась невысокая деревянная башня. Парень инстинктивно побежал к ней, заскочил в распахнутые двери и выдохнул с облегчением. Крысы, гнавшиеся за ним, словно по команде остановились в нескольких метрах от неё.

- Внимание осуждённый, - раздался голос системы. – вы нашли первую точку сохранения. Здесь вы сможете перевести дух и отдохнуть в безопасности. Помните, время проведённое в точке сохранения не будет идти в счёт наказания. Учитывается лишь время проведённое на просторах Чистилища. Так же время, проведённое в оффлайне не учитывается.

Находясь в подобном месте, вы имеете право организовать временное убежище и пользоваться всем оборудованием расположенным здесь. Так же в данном месте вы можете выйти и зайти в игру. Находясь в открытом мире Чистилища – игру покинуть нельзя, это наказывается удалением аккаунта.

Атас внимательно выслушал странные законы Чистилища и вышел из игры.

Глава 5 гейм овер.

- Конец игре в мире людей, - услышала Зоя в своих наушниках сообщение игровой системы и не поверила собственным ушам. Растерянно уставилась в разразившийся разноцветными всполохами монитор компьютера. «Да как такое может быть, - думала мать семейства. – Я же всего пару шагов по игровому миру успела сделать. Едва появилась в игре. Просто хотела ближайшего зайчика стукнуть, а какой-то придурок меня взял и убил ни с того ни с чего. И что теперь? Конец игре? А как же воскрешение? Как же обычные респы? Пусть я и играла в подобные игрушки триста лет назад и уже лет двадцать подобным не развлекалась, но игровые каноны едины для всех рпгешек. Умер – воскрес в точке воскрешения или у ближайшего портала, на крайний случай в ближайшем городке, потерял несколько процентов опыта в наказание за смерть и играешь себе дальше. А это что такое? Конец игре?»

Пока женщина мысленно возмущалась и корила создателей такой нелепой игрушки за странные правила, на мониторе свистопляска прекратилась, и перед взором Зои предстал невероятно красивый пейзаж в постельных тонах. «Ну вот, совсем другое дело, а то я уже испугалась. Конец игре – конец игре. Если конец, тогда кто в такую игру играть будет, - женщина с облегчением выдохнула. – Ну, слава богу, хоть не придётся терпеть подколы Игоря. Ой, наверное, месяца два прикалывался бы надо мной, если бы узнал, что я проиграла в игре, едва начав».

Новый, идиллический мир на несколько минут завладел вниманием. Женщина наслаждалась пейзажем, пока не решила продолжить игру, ведь её домочадцы уже вовсю прокачивали персонажей. И её нужно, иначе в глаза собственным детям смотреть будет стыдно. Она покрутила колёсико мыши, дабы отдалить точку обзора и вывести своего персонажа на экран. Подумала, что случайно что-то кнопнула и приблизила настолько, что начала играть от первого лица. Но не тут-то было. Сколько бы Зоя не отдаляла камеру, но своего персонажа так и не смогла увидеть. Куда же подевалась её красиво созданная героиня?

- Лаг? Наверно попала в локацию забагованную, - подумала женщина и решила пойти от обратного, вновь приблизить точку обзора на максимум, а после отдалить. Возможно, тогда всё станет на свои места, и она сможет продолжить игру в этом красивом месте.

Камера по воле хозяйки начала довольно быстро приближаться. Вот уже приблизила игровое пространство настолько, что трава стала казаться деревьями. Маленькая лужица у камня показалась целым морем и погрузила игрока в свои пучины. Тут же в водной глади, начали мельтешить какие-то существа и увеличиваться в размерах. Это были разнообразного вида одноклеточные организмы, снующие туда – сюда, устраивая хаос. И только одна клеточка, по виду напоминавшая амёбу, стояла недвижимо и ни куда не спешила.

И тут, камера отказалась приближать изображение на экране. Зоя на секунду опешила и на всякий случай нажала на кнопки клавиатуры с помощью которых персонаж мог двигаться в лево или право, назад или вперёд. И тут – одноклеточный истукан задвигался.

- Поздравляю, - моментально услышала Зоя голос системы. – Вы успешно переродились в мире бессмертных, благодаря тому, что стали невинноубиенным. Вам предстоит пройти эволюционный путь развития от простого одноклеточного организма до полноправного бессмертного. Желаю удачи на этом пути.

«Что?! Да что это за игра такая! Да как такое может быть?! Почему я стала амёбой! – стараясь сохранять внешнее спокойствие, думала Зоя. – Мне что теперь амёбой нужно играть? И как скажите мне на милость?»

Словно услышав её мысли, игра подала световой сигнал, привлекая внимание женщины к маленькой иконке в правом верхнем углу экрана.

- Обучение, - одними губами прочла Зоя всплывшую надпись, что возникла при наведении курсора на иконку.

- Приветствую вас игрок в обучающей и помогающей программе. Вы мудро поступили, решив начать игру с моей помощью, - тут же начала говорить обучающая программа, принявшая форму милой капельки воды. – Вы пришли в высший мир обычным одноклеточным организмом – это означает, что в игровом мире людей вам не удалось набрать ни одного процента опыта, как были убиты другим игроком. Неимение опыта и обусловило ваш внешний облик. Теперь кормите своего персонажа, чтобы он мог расти и развиваться. Вы можете выбрать один из трёх путей развития одноклеточного организма в области питания: вегетарианство, всеядность и мясоедность. Соответственно, выбрав первый путь развития, ваш персонаж станет травоядным и не сможет употреблять в пищу ничего кроме растений, ягод и овощей. Выберите последний путь развития – станете хищником. Если же вам по душе золотая середина, то ваш персонаж сможет питаться всем. Ваш выбор? Нажмите на понравившийся путь.

- Всеядность, - сразу приняла решение Зоя и нажала на соответствующую команду.

- Попробуйте накормить свою клетку.

- Поняла, это что-то наподобие «Спор», только в онлайн режиме, - догадалась женщина и приступила к делу. Её одноклеточная амеба, не теряя времени, поедала всё на своём пути. Всё, что могла схватить, удержать и имело меньший размер, отправлялось на корм. Амёба ела, росла и набиралась опыта со скоростью звука. Ещё бы, ведь та самая игрушка для персонального ПК, под названием «Споры» была одной из любимых игр Зоя в далёкой молодости, потому сейчас развить одноклеточный организм до многоклеточного не составило труда.

Двадцать минут и вот уже маленькая рыбка выбирается из лужи в поисках свежего ДНК. Зоя уже торжествующе улыбалась, как вдруг показатели жизни её маленькой рыбки начали резко снижаться. Она едва успела на последних каплях хп вернуть своё творение обратно в воду.

- Сопротивление атмосфере +1. Адаптация +2, - заметила Зоя пролетевшие над головой рыбки надписи и поняла. В этой игре законы её любимой игрушки не действуют. Тут всё иначе. Но как иначе?

Дождавшись пока жизненные показателя чара восстановятся, она вновь его отправила на поверхность. Заставила выползти на берег и быстро отпрыгнуть обратно в воду, пока не задохнулся. При этом её маленькая рыбка неловко дёргала всеми плавниками.

И кто бы знал, что все эти неловкие, смешные телодвижения окажут влияние на развитие рыбки. Зоя быстро подметила, что та часть тела её персонажа, которой она активнее всего двигает, быстрее развивается и начинает менять форму.

- Ого, да так можно эту рыбёшку в нечто двуногое преобразовать, - догадалась она и рьяно взялась за дело, пока муж и дети не увидели её позора, увлечённо осваивая игровой мир.

Не прошло и часа, как на экране уже шествовало по суше нечто несуразное, но Зоя была просто счастлива. Ей удалось не только создать человекоподобное существо, но ещё и повысить его уровень до десятого. К тому же пришлось по душе и невероятное открытие, сделанное ею в процессе формирования внешнего вида персонажа. Оказалось, что после приёма пищи она может присвоить себе одно из нескольких качеств или способностей, которыми обладала её пища. Так отведав невзрачное, маленькое растение, которое своим странным видом портило пейзаж, и было единственным представителем фауны в этой части локации, которого она могла сорвать и не нарваться на неприятности. Эти неприятности в виде ядовитого сока, отравляющего испарения, которыми обладали растения в данной местности, имеющие более высокий уровень, чем у неё пока являлись фатальными. Только благодаря системе, оповещавшей о свойствах того или иного живого или неживого предмета на котором она впервые задерживала взгляд, помогли ей не умереть в очередной раз от яда.

Только это маленькое растение оказалось съедобным в этой локации и несмотря на его отпугивающий внешний вид, пришлось питаться им. Выбор был прост или ешь что есть или умирай от голода. Потому Зоя, накормила своего персонажа странной пищей и очень обрадовалась, когда получила неожиданный подарок от его статов.

- Отведав живучку – одно из редчайших растений мира бессмертных вы получили право присвоить одну из его способностей. Любую на выбор из числа пассивных и активных умений, - сообщила система и открыла список способностей.

Зоя быстро пробежала по ним взглядом и едва не запрыгала от удовольствия. Регенерация! У этой травки было пассивное умение регенерации с потенциалом к развитию. Недолго думая, женщина выбрала именно это умение и не ошиблась. Теперь все ссадины и царапины, которые получало её безымянное существо, заживлялись сами собой, и не приходилось тратить лишнее игровое время на поиски лекарственных растений.

- Какая же я дура! – чуть не вскрикнула Зоя во весь голос, но быстро спохватилась и отправилась собирать для своего персонажа умения лекарственных растений. Она ими начала пользоваться едва её рыбка выползла на сушу, но вот беда, тогда её персонаж был ещё слишком мал для того, чтобы открыть способность присвоения умений.

Ах, какая отличная способность, дарующаяся каждому жителю мира бессмертных. Двуногое невысокое существо без имени по её воле отправилось поедать лекарственные травы малого уровня. Вот была съедена водоросль с кровоостанавливающими свойствами. Потому цветы с жаропонижающим действием, а затем пришла очередь и противовоспалительного мха, и обеззараживающих листьев синеватого кустарника, и вот уже её двуногий персонаж приобрёл все эти свойства и возможность их развития. И неизвестно, сколько бы ещё лекарственных растений отправилось в желудок ненасытного зверька, если бы система не разразилась предупреждением.

- Внимание. Ваш персонаж всеяден. У него чрезмерное пресыщение растительной пищей, если он не получит мясного питания в ближайшее время начнётся кризис пищеварительной системы и вы проиграете.

- Опять поиграю. Ну уж нет. Совсем забыла, что всеядным его сделала. И где мне в этом идиллическом мире мясо для него взять? Надо поискать дичь подходящего уровня.

Маленький двуногий зверёк быстро принялся рыскать по округе в поисках хоть чего-то имеющего белок в своём составе, но ничего крупнее насекомых так и не нашлось. Только у корней огромного дерева, которое казалось размером с гору, расположилось нечто похожее на муравейник.

- Ой, какие странные тут муравьи, – разглядывая находку, подумала женщина. – если уж собрались давать название фантазийным существам, то хотя бы названия реально существующих растений и животных не давали. А то назвали это нечто муравейником с муравьями, а они совершенно не похожи на таковых. Слишком милые и красивые.

Персонаж принялся раскапывать и разорять муравейник, а Зоя мысленно извинялась перед маленькими симпотяшками, которых поедало её творение.

- Есть досыта, - приказала она ему, боясь, что создание погибнет от пищевого расстройства. Требовалось как можно скорее сбалансировать количество съеденной растительной и мясной пищи. А такой большой муравейник с муравьями разного уровня, как нельзя лучше подходил для этих целей.

Маленькие муравьи солдаты и рабочие были съедены в миг, за ними отправились в желудок няньки с кладкой и в итоге, зверёк полакомился самой крылатой маткой, а вот с молодыми особями, имеющими крылья, пришлось повозиться. Они начали давать разорителю яростный отпор, но Зоя справилась и отправила всех до единого на корм зверьку.

В итоге система разразилась чередой сообщений, приказывавших выбрать по одному умению от каждого съеденного вида муравьёв.

«Какая скукотища, - услышав смех и возгласы родных за спиной, подумала Зоя. – Они там уже во всю с другими игроками играют, общаются, что-то забавное делают, а я только и могу, что кормить зверька, - она вздохнула. – Делать нечего, нельзя показывать вида, пусть думают, что и мой персонаж всё такой же, как был. Ничего я всё верну на круги своя и прокачаю зверя до сотового уровня. Просто придётся поумирать от скуки вот и все. Но лучше так, чем терпеть насмешки муженька».

Женщина сосредоточилась на умениях, которые могла присвоить и позабыла обо всём, когда увидела их. От рабочих муравьёв она позаимствовала трудолюбие. От муравьёв солдат – военное дело, хотя это и казалось странным, но на поверкой вышло, что под этим словосочетанием скрывались активные навыки обороны и нападения. Весьма примитивные и всего первого уровня, но это позволяло её зверьку использовать простые удары. Но больше всего обрадовали женщину умения полученные от состоявшейся матки, молодых крылатых особей и личинок. Личинки даровали зверьку зачатки разума, матка социализацию и общение, а вот от молодых особей женского пола она взяла призыв крыльев, а от молодых особей мужского пола исследование, ведь именно молодые крылатые особи мужского пола, в игровом мире вылетая из муравейника, находили подходящее место, закладывали новый муравейник и завлекали в него молодую матку.

К тому же все эти умения подарили кучу опыта, и зверёк поднял сразу два уровня, после чего система вновь вмешалась в её игру.

- Ваш персонаж получил зачатки разума. Теперь он может идентифицировать себя как личность. Он может дать себе имя, - сообщила система и перед Зоей открылась панель ввода.

Эя – такое имя дала Зоя своему чару, который всё больше и больше походил на человека. Она давала имя с каким-то чувством гордости за содеянное, словно это не была обычная картинка на экране, а её детище с которым она вольно или невольно начала отождествлять себя.

Несколько минут женщина оставалась подле разорённого муравейника испытывая новые умения. Оказалось, что трудолюбие, полученное от муравьёв рабочих открыло доступ к панели ремёсел и теперь появилась возможность крафта. А вызов крыльев ещё больше порадовал. Пусть эти крылышки были невзрачными, но благодаря им Эя научилась летать и смогла осмотреть локацию с высоты пусть не птичьего, но полёта.

- Внимание. Персонаж получил разум, и теперь будет терять хп, оставаясь на ночлег в неприспособленном для этого месте, от холода и чувства опасности. Советую развести костёр и обустроить жилище.

Эя с радостью приступила к поискам веток для костра, ведь теперь она могла делать ещё что-то помимо того что только есть и бродить по округе. Нашла большую, просторную поляну посреди сказочных джунглей и развела на ней костёр, а вместе с ним получила права на владения территорией.

Одно огорчало, за всё это время Эя так и не встретила ни одного другого игрока. Она была одна одинёшенька во всём мире бессмертных. Но огорчалась она не долго. Возможность крафта увлекла, и вскоре на поляне появился шалаш, а на Эе сплетённые из травы и цветов одежды. И чем больше чар занимался ремеслом и примитивным строительством, тем больше у Зои складывалось впечатление, что она уже когда-то играла в нечто подобное? Но во что? В Симы! Точно – Симы, догадалась она. Пусть отдалённо, но это напоминало ту старую, игру. Выходит она тут сможет отстроить дом своей мечты, если уж в реальной жизни не смогла. Так хоть в виртуальной душу отведёт.

Эя с азартом приступила к масштабному строительству. Её ремесленные навыки развивались и совершенствовались открывая всё новые и новые виды доступного строительства и рецепты новых строительных материалов. И всё бы ничего, вот только для более внушительного дома требовался металл.

Крылатая жительница вспорхнула, поднялась как можно выше и принялась внимательно осматривать окрестности. Она искала горы, или реку, ведь именно там обычно располагаются залежи руды. Но сколько не смотрела, так и не могла ничего подобного увидеть. Делать нечего, нужно отправляться исследовать этот мир. Возможно, нужные строительные материалы есть в соседних локациях. Возможно, она сможет обнаружить там деревушку или городок, а может и вовсе других игроков торгующий своими поделками. Вот было бы классно, просто купить готовые металлические заготовки и тогда не придётся тратить время на их добычу и переработку.

Эя с воодушевлением принялась исследовать соседние локации всё дальше и дальше удаляясь от того места, где впервые появилась в мире бессмертных. Она пролетала над россыпью разноцветных озёр, над цветочным океаном и бескрайней степью покрытой причудливым разнотравьем. Ей встретился лес полный дивных деревьев и мелькавших среди них зверей, что прыгали через сотни звенящих ручьёв. И вот, наконец, она увидела широкую, полноводную реку несущую свои бурные воды из далека. Немного спустилась, дабы рассмотреть её поближе, ибо не могла поверить, что подобные реки могут существовать и не разочаровалась. Ведь бурная река, казавшаяся с высоты полёта разноцветной радугой упавшей на землю, была соткана из десятков разноцветных потоков, что струясь переплетались друг с другом, рисуя на причудливые узоры.

«Точно, все реки по большей части начинаются в горах. Если я полечу вверх по её течению, то точно найду горы, а вместе с ними и залежи полезных ископаемых, думала девушка, направляя свой полёт в нужную сторону. – И берега сразу нужно внимательно осматривать, там тоже могут быть полезные ископаемые».

Приняв решение Эя направилась к истоку реки и уже через несколько часов полёта, уставшая и вымотанная подметила нечто огромное на горизонте.

- Горы! Горы! – радостно прокричала она на всю округу, совершенно не заботясь о том, что её может кто-то услышать, ведь в этом краю бессмертных она была одна, совершенно одна.

Аккуратно спустилась на берег, где не было слишком высокой травы, развела костёр и с удивлением обнаружила, что данная местность уже является её полноправным владением. Быстро открыла панель с подсказками и нашла информацию, которой ранее не придала особого значения. А стоило бы запомнить, что первое разумное существо появившееся в этом мире и заявившее права на один из участков, автоматически становится владельцем всего мира бессмертных.

- Ха-ха-ха! – рассмеялась Эя и тут же отправила в мировой чат сообщение. – Мир бессмертных твоя владычица приветствует тебя!!!

Но в ответ никто не откликнулся, само собой, ведь тут никого не было. И что с того. Это совершенно не помешало Эе отлично провести время отдыха у костра, лакомясь пойманной в реке рыбкой и ягодами с ближайшего куста. Заодно, она устроила танцы у костра, испробовав все навыки общения и эмоций, так и дождалась того момента, когда её энергия восстановится и можно будет продолжить полёт.

Она вновь встала на крыло и направилась к горам, попутно подмечая, что за время, проведённое в небе её крылья стали больше, крепче и быстрее. Они прокачивались сами собой, и это было весьма приятно, не нужно отвлекаться от созерцания местных красот и раскидывать статы. Тем более, что до гор было рукой подать. Ещё немного и уже к исходу игрового дня она достигнет своей цели, но не тут-то было. Лететь пришлось ещё трое суток, ещё три ночи и три привала пришлось провести непонятно где.

Одно радовало, её карта мира, представлявшая собой чисто белый квадрат начала пестриться красками, на ней появились изображения всех мест, где она пролетала, что позволяло не заблудиться на обратном пути и легко вернуться к первому костру.

Эя после третьей ночёвки, поднялась на крыло, едва забрезжил рассвет. Ей не терпелось добраться к истоку реки, которая теперь представляла собой широкий и бурный ручей. Но не это подстёгивало девушку ускорить свой отлёт, а огромное дерево закрывавшее своим стволом весь горизонт, дерево, которое она ранее приняла за горы. Оно было настолько огромным, что падающая тень от него провозглашала наступление ночи в этом мире. Оно было настолько высоким, что его верхушка скрывалась за облаками. Оно было настолько удивительным, что на его широких ветвях могло уместиться небольшое государство, а его разноцветные листья могли легко накрыть собой двухэтажный дворец.

Едва дыша от сказочной красоты, Эя пролетала под могучими ветвями, чувствуя как некая энергия, исходящая от древа проникает в её тело, добавляет опыт, снимает усталость. Благодаря этому, её не пришлось останавливаться и давать своему телу отдых, даже кушать не хотелось, ибо энергия древа насыщала ей. Так, Эя сэкономила время и практически в темноте достигла корней могучего растения.

Растение было настолько огромным, что свет не проникал через крону к его подножью, что одновременно и пугало и завораживало. Эя несколько минут летела в полной темноте, надеясь на то, что не разобьётся и не потеряет курс, из-за чего может врезаться в грунт или ветку. Просто летела вперёд, как вдруг, впереди забрезжил слабый свет. Она поспешила к нему, и чем ярче свет становился, тем тревожнее становилось на девичьем сердце. Страх и опасения пробрались в душу. Вдруг это ловушка? Вдруг там, в темноте прячется огромное чудовище, что подманивает своих жертв огоньками.

Но опасения были напрасны. Мир бессмертных позволил узнать единственной обитательнице свою главную тайну. Там, прямо у могучих корней лежал огромный белый камень. Он источал из себя сияние, словно маленькое солнце, освещая всё вокруг. Его свет был ласковым, тёплым и в то же время не слепил, даже когда Эя смотрела на него. Но что ещё больше удивило Эю, так это не огромная книга, лежавшая перед ним. На фоне этой огромной книги, девушка казалась размером с мошку.

Поддавшись любопытству, она подлетела поближе и вновь замерла в изумлении. Там, по ту сторону книги и камня лежал гороподобный скелет. Останки великана навеки замерли в такой позе словно он, облокотившись на камень – солнце, дочитал огромную книгу, закрыл её и после навеки уснул.

Эе стало не по себе. Она нутром почувствовала опасность, и хотела улететь из этого странного места – могилы великана, но не тут-то было. Энергия древа, которой она радовалась, которую с таким упоением поглощала, не позволила ей улететь. Наоборот, подхватила, понесла своим могучим потоком и со всей силы обрушила на грудную кость скелета.

С гулким звуком она ударилась о него, но не потеряли и одной сотой хп, в то время как скелет рассыпался на мириады ярких искры, что словно звёзды закружились в вихрем вокруг Эи. Они летали, кружились, вертелись и без спроса проникали в неё до тех пор, пока не проникли все до единой. Едва последняя искра оказалась в её теле, как тут же система в лице высших сил провозгласила её наследницей творца и закрытая книга открылась.

Эя несколько минут пыталась прийти в себя после произошедшего. Как так? Какая ещё наследница? Она же просто ресурсы пыталась найти! Надо же было так вляпаться. И что теперь?

- Наследница творца вам нужно сделать выбор, - послышался голос высших сил. – Выберите одно из двух. Примите судьбу творца, или откажитесь от нее раз и навсегда, потеряв право посещать это место.

- Конечно, принимаю, - недолго думая согласилась Эя. – Судя по всему это редкая возможность, а значит, я смогу хоть чего-то добиться в этом мире.

- Прикоснитесь к Алатырь камню, - приказали высшие силы. – Ваше прикосновение будет знаком принятия судьбы творца .

Эя прикоснулась и тут же перед внутренним взором открылись картины прошлого. Одинокий великан, бредущий по берегу реки времени, последний из своего рода, мечтающий об общении и счастье. Он находит зёрнышко, удивительно большое, меняющее свою окраску и высаживает его на берегу реки у Алатырь камня, что служит ему столом. Зерно прорастает, а вместе с ним в пустынном мире вечности появляются высшие силы – духи пяти стихий и даруют ему голубиную книгу, способную раскрыть все тайны мироздания. Великан читает, а молодой побег растёт и вместе с ним растёт и развивается мир бессмертных, давший начало остальным мирам. Пустынный вечный край больше не тяготит великана одиночеством. Он наполнился жизнью, смехом, разговорами и великан обретает счастье и вечный покой.

Эя встрепенулась, едва смогла прийти в себя и понять, что спрятанные воспоминания о прошлом, ушли, и она вернулась в реальность. Осторожно подлетела к раскрывшейся книге, испускающей небесное сияние от своих страниц. Заглянула в неё и начала читать, летая от одной буквы к другой, от одной строчки к другой.

- Пророчество, - вслух прочла она. – Настанет миг, после смерти творца, когда низший мир породит тёмного владыку. Он вознамерится завладеть тремя мирами и погрузит в хаос всё творение. Порядок будет нарушен. Явный мир наполнят монстры, а край бессмертных утратит покой. Только наследник творца сумеет сохранить три мира, спасёт от разрушения, поведя за собой армию бессмертного края. Грядущей битвы не избежать. Она положит конец привычным устоям и то, каким мирозданье станет после ней будет завесить от результата сраженья.

Так приди поскорее наследник творца! Взрасти бессмертную армию и спаси мирозданье от владычества тёмного властелина. Не допусти того, чтобы на берегах реки времени вновь царствовала пустота, - дочитала она и пожала плечиками.

- Выходит мне, согласившейся пойти по пути наследника творца и получившей данный титул, нужно создать армию бессмертных, - сделала вывод Эя. – Знать бы ещё как эту армию создать, если тут никого кроме меня нет.

Книга словно услышала её, сама перевернула свою страницу, приглашая прочесть её, и Эя приняла приглашение.

- Растения, рыбы, животные, насекомые и птицы, сумевшие прожить в Явном мире не меньше ста лет, появляются в мире бессмертных, - читала она. – Найди такое создание, пои его водами реки времени, корми плодами древа жизни, у которого стоишь, и создание получит человеческий облик, станет бессмертным воином.

- Ах, вот как нужно армию делать. Звучит не сложно. Нужно попробовать, всё равно больше делать нечего, - приняла решение Эя, дочитав страницу и сладко потянувшись.

После того как останки великана стали частью её существа, потребность в еде и отдыхе вернулась и теперь, маленькая наследница сгорала от усталости. Потому, быстро нашла нужное количество веток, обнаружила пепелище давно угасшего костра, внушительного размера, который последний раз разжигал сам великан при жизни, и развела огонь.

В животе заурчало, организм требовал пищи и маленькая крылатая наследница, позабыла обо всём, кроме проблем насущных. Ведь о каком противостоянии с тёмным владыкой может идти речь, если она вот тут, так запросто от голода умрёт и опять – гейм овер. Ну, нет, нужно заботиться о своём новом и таком красивом теле.

Это место, словно чувствуя потребности новой хозяйки, моментально предоставило пищу в виде большущего, спелого плода, упавшего с веток дерева жизни. Эя приняла подарок и с упоением начала вкушать спелый плод, одно огорчало, он уже был подъеден, наглым жуком, продолжавшим вкушать дар древа.

Жук усач размером с человеческую ладонь, совершенно не обращая внимания продолжал жевать плод.

- Ладно, ешь, - снисходительно заявила ему Эя. – Мне всё равно нужно тут всех кормить этими плодами. А вот водички из реки, придётся подождать, у меня пока нет сил, за ней лететь.

Книга перевернула страницу, и девушка сразу поняла, её приглашают к чтению. Быстро подлетела и начала вникать в написанное. На этот раз книга приступила к её обучению. И чем больше Эя её читала, тем больше навыков и умений в себе открывала. После полученных знаний, наследница одним движением пальчика смогла набрать несколько капель воды и по воздуху доставить их прямо к жуку. Насекомое с радостью приняло питьё, утолило жажду и немного изменило форму.

- Ага. Поняла, - обрадовалась наследница и рьяно взялась за дело.

Она без устали кормила и поила жука и в итоге, уже к седьмому дню перед ней стоял вовсе не жук, а молодой человек в прочных хитиновых доспехах.

- С днём рождения, - весело поприветствовала она его.

- Привет, - последовал ответ и Эя просто расцвела. – Извини за нескромный вопрос. Скажи ты настоящий игрок или НПС?

- Прикалываешься? Я игрок. Решил тоже поиграть в эту игрушку.

- И как она тебе?

- Если честно – это нечто. Представляешь, я на второй день игры мой чар погиб из-за гигантских жуков. Его съели. Я думал, что проиграл, но вдруг оказалось, что смерть в этой игрушке весьма своеобразное понятие. Если набить не меньше сотни одного из видов монстра, а потом погибнуть от представителя этого вида, то сам перерождаешься этим монстром. Прикинь, так и со мной случилось. Меня съели жуки, и я стал жуком, всё из-за того, что делал квест на них. Нужно было собрать 300 пар крыльев от панциря. Я почти все набил, но потом самоуверенность меня погубила. Зацапал слишком много жуков сразу и не смог их убить, они меня сгрызли. В итоге я стал жуком и смог прокачаться до сотового уровня.

- А потом что? – любопытствовала Эя.

- А потом перед переходом на сто первый уровень мне высшие силы предложили стать обитателем мира бессмертных. Я и согласился. Только начал тут осваиваться, как вместе с плодом упал на землю и встретил тебя. Ты тут кто-то наподобие бога? Я не смог заставить своего чара отказаться от угощений, которые ты предлагал. Всякий раз, когда пытался от них уползти, высшие силы заявляли, что должен повиноваться. И не зря. За столько дней игры опять получил человеческий облик и статус бессмертного небожителя в придачу. Кстати, а ты тут как оказалась?

Эя рассказала свою историю и незнакомец расхохотался от всей души.

- Так ты та самая криворукая неудачница, которую слили прямо на старте, - не мог удержаться от смеха он. – Прости, не ожидал, что такой криворукий игрок станет владыкой мира бессмертных и будет кем-то вроде бога.

- Ага. Я тоже не ожидала. Но теперь я богиня и у тебя есть только два выбора. Либо подчиняешься мне, развиваешься и приносишь пользу. Либо я тебя убью, и отправишься ты неизвестно куда.

- Э нет. Не нужно. Буду играть и подчиняться.

- Чего это так легко согласился?

- Ты разве не знаешь? Игроки покопались в базе данных игры и узнали, что в игре можно переродиться не больше ста раз. Если умереть в сто первый, то игра действительно будет проиграна, и вернуться в неё уже не получится, - пояснил он. – Поэтому я буду служить тебе моя богиня столько, сколько смогу. Так что, рассказывай что тут и как, в этом мире бессмертных.

Эя рассказала. Не забыла сообщить ему о том, что требуется собрать и подготовить могучую армию для финального сражения.

- Класс! – обрадовался незнакомец. – Правда подобную армию создать будет непросто. Ресурсов понадобится куча, и не простых. Это ж, сколько народа нужно будет одеть, обуть, вооружить, прокачать.

- Для начало нужно чтобы этот народ сюда попал. Ты пока первый, кому удалось отыграть за моба и оказаться здесь после достижения 100 уровня. Кстати, дай уже своему жук имя, а то как-то странно с безымянным персонажем общаться.

- О, точно, - игрок замолчал на некоторое время, и вскоре над его головой появилась надпись. – Жукар, - гордо провозгласил он. – Думаю такое имечко в самый раз для подобного небожителя.

- Ага, - кивнула Эя.

- Так какой план действий, богиня Эя? Есть задумки?

- Задумок нет. Есть предоставленный пошаговый квест, выполнив который я получу желаемое.

- И что в квесте нужно сделать первым?

- Воспитать мудрого наставника, что станет наставником всех наставников, - ответила Эя. – И так как ты тут единственный игрок помимо меня, я не вижу другого выхода, как предложить эту должность тебе. Так как насчёт того, чтобы стать великим мудрецом и моим главным советником?

- Если этот мудрец будет иметь шанс сражаться на поле боя, то я не против, - ответил Жукар. – Но лучше расскажи о способностях великого мудреца.

- Ну, если ты сумеешь пройти по пути мудреца и получить титул великого, то сможешь стать крутым ментальным магом. По крайней мере, так написано в моём квесте. А что именно ты сможешь делать, я понятия не имею.

- Маг это классно. Всегда мечтал магом попробовать сыграть, а то всё лукари да лукари. Ладно давай, отправляй меня на путь мудреца.

Эя предложила ему легендарный квест и Жукар принял его. После этого они решили отправиться в оффлайн и приступить к воплощению планов на следующий день.

Глава 6 Великий собиратель.

Олешка вошел в игру и увидел, что посаженное им семечко проросло, из-под грунта показалось нежно зелёный, переливающийся радужными сполохами росток. Он подошел к нему поближе, чтобы рассмотреть маленькую красоту и тут же сработало оповещение.

- Внимание! Ростку требуется уход, - сообщила система. – Рекомендую. Для лучшего роста полить растение четырьмя видами воды.

- Четырьмя видами? – удивился мальчишка. – Разве бывает вода разных видов? Вода всегда одинаковая.

- Если затрудняетесь, воспользуйтесь подсказкой. Каждый игрок имеет право свободного доступа к игровой базе знаний, - словно прочитав мысли ребёнка, посоветовала система, и Олешка решил воспользоваться советом. Вспомнил, где располагается нужная кнопка входа в базу и нажал её.

Перед ним тут же открылось окно сайта с базой данных, где было множество красивых картинок с пейзажами, первых скринов из игры и куча комментариев, а так же кнопки перехода к нужным темам.

- Топография, ресурсы, развитие персонажа, - шевеля губами, неслышно читал ребёнок, пока не нашел нужный раздел. – Стихии.

Нажал, затем выбрал раздел о воде и сильно удивился, когда прочёл о том, что на данном этапе развития человечество смогло обнаружить целых десять состояний, в которых вода может находиться.

- В игровом мире используется только четыре состояния воды, которые для удобства называются «видами воды», - читал он. – Жидкая вода, твёрдая вода, газообразная вода и кристальная вода.

О первых трёх состояниях воды Олешка много раз слышал на уроках Природоведения, а вот о кристальной воде впервые слышал, потому перешёл к информации о ней. Оказалась, такая вода в виде твёрдых кристаллов существует глубоко в недрах планеты и формируется под воздействием сильного давления.

- Понятно, мне такую не достать, - разочарованно подумал Олешка и закрыл сайт, вернувшись к делам насущным. Делать нечего, будет поливать тем, что может добыть, решил он, и хотел было отправиться за обычной водой, которой было полным полно в речушке, протекавшей по умеренной зоне его участка. Но как он принесёт её с реки? Ведь у него нет ни ведра на даже кружки.

Расстроенный ребёнок уселся у костра, такой поворот событий наводил на мысли о том, что эта игра ему не подходит – слишком сложная. Но, иконка крафта, что всплыла из-за близкого контакта с огнём, вернула приятное расположение духа. Он совсем забыл, что вчера разведя огонь, получил право развивать строительные навыки.

Недолго думая он открыл окно строительных умений и чуть не запрыгал от радости. Рассматривал предметы, которые он может сделать прямо сейчас с низшим уровнем мастерства и игра сразу стала не такой сложной, как казалась пару минут назад. Всё потому, что он мог всего из одного большого, широкого листа любого растения, сделать куль – примитивную кружку. Что может быть проще?

Олешка быстренько создал простейший кулёк, который немного протекал, но всё же удерживал воду. Этой воды ему хватило, чтобы напиться и полить росток. Потому он побежал в снежную зону, за твёрдой водой, набрал снега и высыпал его возле корней маленького растения и оно, прямо на его глазах подросло, едва снег растаял и просочился в почву.

На ростке показалось два листочка и странные отростки. Один отросток напоминал кулек, торчащий вверх, в который можно было опустить что угодно, но очень маленького размера, а второй такой же росток был опущен вниз.

- Ваш росток подрос и в благодарность за уход, даёт вам право воспользоваться своими услугами. Желаете? – поинтересовалась система, когда от пристального внимания Олешки к ростку, высветилась иконка заданий и квестов.

- Конечно, желаю, - мысленно ответил мальчуган и открыл иконку, чтобы ознакомиться с перечнем предлагаемых миссий. Но там, к его великому разочарованию было лишь одно задание. Росток просил собрать десять частиц земли и опустить их в отросток, что смотрел вверх.

Делать нечего. Он всё равно не знает, как тут добывать газообразную воду для ещё одного полива, не говоря уже о кристаллической. Потому принял задание, ведь за его выполнение сулили опыт и неизвестную награду. Что может быть проще? Просто поднял грунт у своих ног и насыпал его в отросток.

- Задание выполнено, - сообщила система. – Частицы земли собраны и подарены древу, Что желаете в награду? Выберите одно из двух: помощника или вещество?

- Помощника, скучно одному тут бродить. Пусть ещё кто-то со мной будет, - решил Олешка и выбрал первое. Росток тут же поглотил насыпанную в него землю и пропустив её через себя, словно выплюнул из побега опущенного вниз в виде маленького плода землистого цвета. Плод стукнулся о почву, раскололся, и из него вылетело милое, шарообразное существо коричневого цвета с большими, выразительными глазами.

- Чего желаете, создатель? – корча забавные рожицы поинтересовалось существо. – Я элементаль земли, готов выполнять любое из трёх заданий.

- Настройте земляного элементаля и он без устали будет выполнять порученную работу, - вмешалась система, подсветкой обозначая панель настройки помощника. Олешка открыл её и увидел, что его маленький элементаль может выполнять одно из трёх действий: возделывать поля, добывать полезные ископаемые, строить. Но пока он так же как и Олешка был всего лишь первого уровня.

Мальчик задумался. Что же лучше? От какой работы будет больше пользы? Но повышающийся уровень голода, подтолкнул в нужную сторону.

- Возделывать поля, - приказал Олешка.

- Слушаюсь! – отчеканил элементаль. – Положитесь на меня мой создатель, и вы никогда не останетесь голодным.

Мальчик с интересом смотрел на то, как его первый помощник возделал небольшой участок грунта в тропическом районе участка и что-то в него высадил, полетал над ним несколько минут и вскоре над полем созрел странный урожай. Взошли коричневатые побеги со стороны похожие на россыпи камней.

- Земляной лист 1 уровень, - сфокусировав на растении своё внимание, узнал Олешка. – Съедобное растение, выращиваемое земляными элементалями для своего пропитания и кормления создателя. Может использоваться в пищу игроками, но только в виде приправы.

- Угощайся, - предложил Олешке пучок странной травы элементаль и мальчуган принял угощение. А что делать, ведь в округе у него не было другого источника питания. Ранее собранные ягоды давным давно закончились.

- Дидинь! – со звоном и сиянием элементаль получил первый уровень и десять процентов от полученного им опыта отправились Олешке, что вызвало невероятный восторг у ребёнка. Халявный опыт всегда кстати.

- А что если? – мальчишка воодушевился и бросил следить за работой помощника, вновь подошел к ростку и наполнил его побег грунтом. Эксперимент удался! Не прошло и минуты,как подле него витал ещё один земляной элементаль, которого он отправил заниматься строительством. Вскоре ещё четыре земляных элементаля принялись за дело. Двух из них создатель отправил добывать ресурсы, а двух других определил помощниками земледельца и строителя.

- Лимит создания земляных элементалей начального уровня исчерпан, - сообщила система. – Воспользуйтесь второй возможностью квеста или очистите побег от грунта.

- Ладно, тогда пусть будет вещество, - решил Олешка и в итоге получил глину. Небольшое количество высыпавшейся из побега глины, открыло данное вещество в списке доступных к использованию веществ, что находился в ветках развития крафта и тот час же, это вещество стало известным и доступным для элементалей.

- Вот значит как. Если я изучаю что-то, то это же изучают и мои помощники. Отлично, - догадался Олешка и опять наполнил побег грунтом, опять выбрал вещество и получил песок. Третья попытка подарила ему камень, а вот четвёртая попытка не удалась.

- Вы открыли все знания о земле, доступные на данном уровне развития древа, - сообщила система, и Олешке пришлось очищать верхний побег от грунта.

Справившись с поставленной задачей Олешка вновь открыл лист с заданиями и ничего нового не обнаружил, всё тот же один единственный квест. Одно смущало, отметка о возможности бесконечного прохождения данного квеста не удалилась. Она всё так же сияла на своём месте. Зато изменилась формулировка первого задания. Теперь она сообщала о том, что он может опустить в побег десять частиц чего угодно.

- Вот именно! – наконец понял смысл сказанно Олешка и пулей помчался в тропическую зону, сорвал большой, широкий лист, сделал из него кулёк, и с его помощью наполнил верхний побег водой.

- Сработало! – радостно воскликнул он, когда перед его взором предстал водный элементаль. – Так я и знал! Если лимит исследования земли на данном уровне исчерпан, то лимит исследования других стихий – нет. Потому и формулировка в задании изменилась!

И тут у парня проснулся азарт. В побег отправлялась одна партия воды за другой, приводя в игру всё новых и новых элементалей воды. Как и земляные они могли выполнять только один вид работы из нескольких. Они могли заниматься растениеводством, рыбоводством, строительством, химией, добычей ресурсов. Для выполнения одного вида работы, Олешка мог создать только двух элементалей, но и это принесло огромную пользу. Его маленькие владения наполнились жизнью. Поля возделывались, шахты копались, даже домик из глины строился, вот только этого мальчишке было мало. Ему хотелось больше помощников, ведь он видел на сайте упоминание о четырёх стихиях, а, следовательно, он может сделать ещё два вида элементалей, но как?

- Воздух, как мне воздух в побег поместить? – задался он вопросом. – Воздух не вода, его в куль не набрать и в побег не вылить. Он везде, он вокруг, - думал он и, вдруг догадался. – Если воздух вокруг, тогда он уже внутри побега! Его не нужно засыпать или наливать, воздух сам наполнил пространство внутри побега, а я когда землю насыпал в него, то этой землёй вытеснял воздух. Значит нужно просто расшевелить чашу побега! Что если? – мальчишка приблизился к пустому побегу, в которых постоянно что-то насыпал или наливал. Он приблизился и воспользовался не ударом, не функцией взаимодействия типа: «взять», Олешка открыл панель эмоций и общения, выделил побег и воспользовался эмоцией «глубокий вздох».

Персонах глубоко вздохнул, разочарованно покачал головой словно на что-то сетуя и вновь вздохнул, наигранно выпуская воздух из лёгких и это сработало. Побег закрылся, проглатывая порцию воздуха, наполнявшую его.

- Да! Да! – выдавая победный кличь, что тоже имелся в наборе изначальных эмоций, обрадовался Олешка и стал ожидать результата. Не прошло и минуты, как перед ним витал, мило улыбаясь и строя смешные рожицы, элементаль воздуха.

- Что рожи корчишь, - улыбнулся мальчик. – Давай, расскажи мне, что умеешь делать? – спросил он и получил ответ.

Оказалось у элементалей воздуха есть как обычные так и весьма странные занятия. Так они могли заниматься: растениеводством, животноводством, птицеводством, климатом, строительством. Но в отличии от остальных элементалей на выполнение одного вида работы Олешка мог направить только одного воздушного помощника. На все разрешалось направлять по два, а вот климатом мог заниматься только один воздушный помощник.

- Один так один, - не переживая о подобной мелочи, согласился ребёнок и создал максимальное количество помощников нового вида. Создал и не пожалел, ведь едва воздушный элементаль, направленный на выполнение работ связанных с растениеводством, принялся за дело, как тут же направился к ростку древа и призвал элементаля воды. Они вдвоём принялись кружить вокруг ростка. Один разбрасывал капли воды, а второй усердно испарял их, подставляя под жаркие лучи солнца, пока вокруг растения не образовалась дымка из пара, скорее не пара, а тумана.

- Ура! Молодцы! – ещё больше обрадовался Олешка, поняв, что новые помощники сделали то, до чего он не додумался, они полили росток древа третьим видом воды – газообразным. Едва получив полив, росток подрос на глазах. Его побеги увеличились в размерах, а на тонком стволе появилась пара новых веточек, которые отличались от двух первых.

Новые побеги уже не имели конусовидных листьев, в которые можно было опускать всё что угодно, они были совершенно обычными. Просто молодые веточки с листвой и набухшими бутонами.

- Росток древа жизни 2 уровня, - прочёл мальчик, разглядывая подросшее растение. – Интересно, а твои новые ветки тоже могут кого-то создавать? – поинтересовался он, но ответа не получил, потому быстро потерял к новым веткам всякий интерес.

- Внимание. Древо получило новый уровень, теперь вы можете создать дополнительных помощников, - не замедлила сообщить система.

- Отлично. Начну как в прошлый раз с земли, - принял решение Олешка и быстро наполнил побег землёй. – Как же неудобно! – посетовал он, когда понял, что теперь побег, в который следовало засыпать или заливать что-то, не только увеличился, но ещё стал состоять из двух отделений, разделённых перегородкой. В итоге он в обе половинки чаши побега насыпал земли и получил довольно крупного элементаля земли. Новый помощник был в два раза крупнее предыдущих и мог выполнять только одну из трёх задач, в корне отличавшихся от прежних умений.

Так он мог создать трёх элементалей, которые встанут на защиту его владений, ещё трёх воинов способных только атаковать и только одного торговца.

- Круто! – обрадовался мальчишка и сразу всех сделал. – Теперь мой торговец будет продавать излишки и покупать нужные предметы для развития. Да я везунчик!

- Ещё какой везунчик! – похвалил сам себя Олешка и быстро наделал элементалей двух других видов: воды и воздуха, среди которых тоже оказались только воины, защитники и по одному торговцу.

К этому времени хозяин элементалей сам успел поднять несколько уровней, развить мастерство и открыть множество страниц в книге ремёсел. Но ему было мало. Хотелось больше, ведь чем больше помощников у него становилось, тем сильнее изменялась обстановка вокруг. К тому же система подогревала азарт творца, сообщениями о том, что он оказался номером один в познании игрового мира, номером один в освоении ремесла и первым среди землевладельцев.

Мальчик, узнав это, даже устроил для себя минуту тщеславия, заглянул в списки рейтинга, и гордость наполнила его сердце. Ещё бы. С ним подобного никогда не случалось, а тут, занимаясь нехитрым делом, он умудрился попасть на первое место сразу в три топа.

- Система, а какой рейтинг самый крутой? По количеству убийств? По урону? Или по количеству выигранных сражений на арене?

- Самый главный рейтинг – список сильнейших властителей?

- Это как? Кто может стать сильнейшим властителем?

- Чтобы стать сильнейшим властителем, необходимо развить свой участок от небольшого надела земли с одним лишь костром до богатого и сильного государства, насчитывающего не менее трёх крупных городов, не менее девяти деревень или рабочих посёлков. Чем больше территория государства, чем больше городов и подданных, тем больше власти. Тот, у кого больше власти и есть победитель данного рейтинга.

- Круто! Всё! Я стану королём! – принял решение мальчишка и с энтузиазмом принялся за дело. Набрал воды, чтобы попробовать ещё разок получить элементаля, только наполнил ею одну половинку чаши, как раздался тревожный звук.

- Иии! Иии! – пищали помощники на полях и бегали вокруг них с беспокойством, Олешка тут же поспешил к ним.

- Что случилось?

- На нас напали! Вредители! Вредители атакуют! – тут же разразились они криками. – Защитники на помощь!

Мальчик несколько минут стоял и смотрел на паникующих работников, наблюдал как странные насекомые похожие на крылатых пауков выползают из-под грунта и поедают насаждения. Стоял, смотрел и не знал, что делать.

- Дадинь, - послышался звук обучающей программы, предлагавшей свою помощь, которой ребёнок тут же воспользовался.

- Прикажите помощникам встать на защиту. Подойдите к нужному элементалю и установите соответствующие настройки.

- Точно, у меня же есть защитники, - вспомнил Олешка и подошел к первому попавшемуся элементалю, что спокойно стоял подле ростка.

- Что нужно, хозяин? – спросил он и мальчик открыл панель настроек.

Оказалось, защитника можно было настроить на автоматическое исполнение обязанностей, как обычных элементалей работников. А можно было самому за него сыграть. Обрадовавшись такой возможности, мальчик отправил двух элементалей земли автоматически защищать поля и остальную территорию, а за третьего начал играть сам.

- Это будет мой генерал, каменный кулак, - словно играя в игрушечного солдатика, говорил ребёнок, расправляясь с вредителями. – Так ему, так. Удар и от жучка мокрое место осталось.

Разобравшись с десятком вредителей собственными руками, Олешка остался очень доволен. Быстро наладил работу остальных защитников, а этому дал имя и оставил у ростка, вдруг опять самому мобов побить захочется.

- Дидинь! – опять прозвучал звук оповещения и мальчик понял – росток выдал нового помощника, но почему? Ведь он только половину чаши наполнил.

- Вот я глупый! – восхищённо глядя на воздушно водного элементаля рабочего типа, сам себя обозвал мальчик. – Во второй половине чаши был воздух, вот и сработало. Это же! Это же значит, что можно все элементы стихий смешивать! – Осенило его, а с новой волной озарения пришла новая волна азарта.

Олешка превратился в самого настоящего великого собирателя, который только и делал, что бегал по карте, собирал все, что плохо лежало и смешивал в чаше, получая всё новых, и новых элементалей, с новыми и более продвинутыми способностями.

- Хозяин! Хозяин! – Сияя и привлекая к себе звуковым сигналом, звал Олешку торговец первого уровня.

- У нас переизбыток продукции. Отправить торговый караван? – спросил он.

- Конечно отправить. Давай, торгуй автоматически, не хочу сам за торговца играть. Иди и наторгуй для меня целую гору золота. Чтоб я стал самым богатым в игре.

- Слушаюсь, - ответил земляной торговец, подошел к складу, наполнил свою сумку растительной продукцией и пешком отправился в путь.

- Нужно и остальных двух на автоматическую торговлю настроить. Нечего им просто так, без дела стоять, решил он и вскоре ещё два торговца отправились в торговый путь. Олешке казалось, что дела у него идут просто отлично. Всё кругом строится, поля колосятся, воздушные элементали откуда-то птенцов принесли, и теперь по участку носился десяток розовых цыплят. Как не крути, а его надел бодро шел по пути процветания. Вот только этой идиллии пришел неожиданный конец.

- Торговый караван земли был разграблен злоумышленниками, - сообщила неприятную новость система. – Товары утрачены, торговец погиб.

Ребёнок от неожиданности чуть не разрыдался. Он ведь так старался, а прибыли, которая позволит купить метал или готовые предметы из него как не было, так и нет. Олешка несколько минут успокаивался, старался скрыть свои чувства, а то вдруг брат с сёстрами увидят, сразу смеяться и подкалывать начнут. А если мама заметит его слёзы, то сразу запретит в эту игру играть.

Мальчик старательно успокаивался, сидел и думал, как ему торговать и не терять торговцев. Сделать новых – минута дела. Он уже троих сделал и на торговый путь направил, а они всё погибают и погибают.

- Может я что-то в настройках не увидел? Нужно на все иконки нажать в их панели управления, - рассуждал он. Я точно что-то там пропустил.

Догадка оказалась верной. Всего одна маленькая иконка с изображением щита осталась незамеченной, а сколько убытков и проблем из-за этого. Но вот пропущенная иконка нажата, а перед глазами Олешки панель, которая позволяет организовать для торговца команду сопровождения в лице одного защитника и одного нападающего.

- Так. У меня всего три торговца и по три элементала каждого вида со способностями к защите и нападению. Сделаю так. Пиставлю по одному защитнику и одному воину к каждому торговцу. По одному защитнику оставлю плантации от вредителей охранять, а всех прочих вояк разделю на три команды и каждой выдам миссию сопровождения каравана. Сказано – сделано. Торговцы под охраной и в сопровождении отправились зарабатывать деньги, а Олешка стал с предвкушением ждать результата.

И результат не заставил себя ждать, звонкие монеты посыпались как из рога изобилия, а попутно все места, по которым проходили торговцы, открывались на карте мира.

- Так, - с довольным видом открыл вкладку «всемирный рынок» Олешка. – Что тут у нас есть в продаже по пути следования моих караванов.

Мальчишка принялся рассматривать продаваемые товары. Прокручивал список всё ниже и ниже и чем ниже располагался выставленный на продажу товар, тем дороже от стоил, а его количество уменьшалось. Любопытство разгорелось и Олешка переключился на последнюю страницу, что бы узнать что-же самое дорогое предлагается купить. Перелистнул и обомлел. За внушительную сумму кто-то продавал один единственный кристалл воды.

- Беру. Бронировать! Бронировать! В первоочередной список покупок его, - тут же принял решение мальчишка и поставил рядом с выставленным на продажу ресурсом знак первоочередной покупки. Теперь, если повезёт, этот кристалл станет принадлежать ему сразу же как только в казне соберётся нужная сумма.

- Тревога! Тревога! На наши земли напали! Тревога! Тревога! – раздался крик защитника и Олешка встрепенулся, грандиозные планы тут же вылетели из головы и он сосредоточился на происходящем. Быстро побежал в ту сторону участка, где с кем-то вступили в бой оставшиеся три защитника.

Бежать пришлось довольно далеко, к самому краю участка пустынной зоны, где ещё ничего не было освоено. Там три защитника отважно сражались с целым десятком чёрных элементалей, очень похожих на них самих.

- Приспешники хаоса, - узнал он о незнакомых мобах первичную информацию, после того как сосредоточил на них свой взгляд. – Служители хаоса. Опасны. Агрессивны. Выполняют функции разведывательных отрядов. Уничтожте, иначе координаты вашего участка появятся на карте Хаоса или армия монстров станет совершать на ваши земли регулярные набеги.

- Кто такой Хаос? – спросил Олешка у системы.

- Повелитель иного мира, стремящийся разрушить материальный мир и вновь ввергнуть его в пустоту. Хаос – разрушитель миров, - выдала скудные сведения система и умолкла.

Олешка же стоял и смотрел, как его элементали защитники терпят поражение. Их жизненная энергия таяла на глазах, а он сам совершенно ничего не мог поделать. У него не было способности лечить на расстоянии, не было оружия или каких либо других навыков боя. Он только и мог, что исследовать и строить.

Итог оказался предсказуем – его защитники были повержены, а территория в несколько клеток перешла под власть Хаоса и его приспешников. Олешка чуть не рыдал от такой обиды. Если так и дальше эти приспешники будут нападать, то все его планы рухнут. Участок будет разграблен, а территория потеряна. Что же делать? Как защититься?

Мальчик в расстроенных чувствах вышел из игры, но компьютер не выключил. Он решил узнать об игре больше и потому, прямым ходом направился на сайт, где скрывалась вся информация об игровом мире. Он хорошенько изучит её, узнает о Хаосе всё что можно.

Олег старательно читал статью о Хаусе, которую сумел отыскать на сайте. Читал и едва сдерживал слёзы, как вдруг на его плечо опустилась большая отцовская ладонь.

- Ты чего такой расстроенный сынок? – видя покрасневшие глаза малыша, спросил Игорь. – Тебе игра не понравилась?

- Понравилась, - буркнул в ответ Олег, пряча взгляд. Ему было стыдно показывать отцу наполненные непролитыми слезами глаза.

- Наверное, тебя запкашили? Скажи ник убийцы, и мы ему такое на сервере устроим, что мало не покажется, - не отставал отец от сына.

- Нет. Меня ещё никто не убил. А вот моих защитников убили, и я из-за этого потерял несколько клеток своей территории.

- Хм, - с умным видом промычал Игорь. – Расскажи ка подробнее, - попросил отец, и сын тут же выложил всё как на духу.

- Ты новых защитников скрафтить сможешь?

- Конечно.

- Тогда попробуй сделать так. Не отправляй всех помощников с навыком нападения сопровождать торговца. Просто приставь к каждому торговцу по одному защитнику и одному нападающему. Их будет достаточно на таком уровне, а остальных оставь на своей базе. Так у тебя будет небольшая сбалансированная армия. А завтра, когда всех соберёшь, пойди и попробуй отбить назад свою территорию. Думаю, твоя маленькая армия с этим легко справится.

- Хорошо, - повеселев, кивнул Олег.

- А ещё, раз у тебя маленький богатей, деньжата водятся, найми себе наёмников из числа игроков, - с деловитым видом вмешался в разговор Лёха. – Уже так делают многие игроки, которые решили соревноваться в строительстве и развитии ферм. Видел объявления о найме игроков на разные сроки. Ты им заплатишь, а они будут защищать твой участок или пойдут завоёвывать соседний. Кстати, игроки не смогут тебя обмануть, потому что деньги получат только после выполненной работы.

- А как посмотреть объявления? – поинтересовался Олег.

- Зачем тебе их смотреть? – тут же спросил старший брат.

- Хочу узнать, как правильно их составлять, - пояснил младший.

- Все объявления можно посмотреть в двух местах. На досках объявлений, что часто встречаются на дорогах и возле участков, а ещё к любому объявлению можно получить доступ через всемирный рынок.

- Это как? – заинтересованно спросил Олег. – Я уже пользовался рынком, но объявлений там не видел.

- Наверно не все разделы в окне рынка посмотрел. Объявления о найме расположены в разделе «Услуги». Завтра посмотришь и напишешь подобное. Заодно к ценам найма присмотришься. Если получится, то мы с девчонками наймёмся к тебе в охрану.

- Правда?

- Правда, - вместо брата ответила Кара. – Но для начала нам нужно выйти из тюрьмы.

- Тюрьмы? – удивлённо переспросил мальчишка, позабыв о своих игровых трудностях.

- Да. Нас посадили в тюрьму на несколько часов. Я так и не поняла за что, - пожала плечами старшая сестра. – Так что, мы тоже на сегодня всё. Больше в игре делать нечего.

- Тогда после тюрьмы возьметесь за мои объявления? Я хочу вернуть свои клетки, - спросил Олег.

- Постараемся, но ничего точно обещать не можем, - вступила в разговор Маша. – Мы можем не успеть. Надеюсь, ты из-за этого не расстроишься?

- Не расстроюсь, - довольным, уверенным голосом ответил младший брат и выключив компьютер, отправился спать, предвкушая завтрашний день и игру с родными.

Глава 7 Костяной кинжал.

Рэкс брёл вперёд по чрезвычайно пустынной местности и с печалью поглядывал на медленно уменьшающуюся полоску ХП. С каждым пройденным шагом одна сотая процента его жизни ускользала, и как её вернуть он вообще не представлял. Здесь куда не глянь, были одни лишь камни и растрескавшаяся от невыносимого зноя жара. Даже его ручная змейка, спряталась за пазухой его грубо сплетённой рубахи из волокнолиста, недавно найденного растения 10 уровня, что произрастало по берегам мутных лужиц, образовывавшихся после выпадения утренней росы.

К слову говоря, природа данной местности весьма удивила Рэкса, когда он здесь оказался. И как только создатели игры додумались до такого! Дождей нет, зато утренняя роса крупнющая, выпадает каждое утро, а потом испаряется к обеду и вновь выпадает. Это как оказалось и дар небесный и наказание одновременно. С одной стороны роса является хоть каким-то мало-мальским источником воды, а с другой, если не успел с вещей её брать, превращается в линзу и делает своё губительное дело. К тому моменту, когда она испарится, может не только небольшой пожар начаться, но и начать гнить. В таких условиях запасы пищи портятся моментально, а одежда быстро приходит в негодность.

Но единственный житель этого края, посовместительсву являющийся его полноправным правителем уже приноровился к подобным причудам природы. По утрам напивался вдоволь, набирал запас влаги в высушенный плод тыквы и с его помощью кое-как дотягивал до наступления сумеречной прохлады. Вот только сегодня что-то шло не так. Его довольно хорошо прокачанная выносливость не помогала, вода испарялась пуще прежнего, а следом за ней и жизнь. Но что делать? Нужно идти дальше, искать более или менее приличное место для строительства основной базы.

Одетый в лохмотья правитель пустынного края открыл панель, отражавшую его статы, чтобы разобраться в чём проблема, почему ни с того ни с чего начала утекать жизнь и сразу нашел ответ. Слишком давно он ел как следует. Недоедание, вначале ни как не сказывавшееся на состоянии организма, теперь дало о себе знать.

- Если не поем, умру опять, - констатировал факт Рэка и закрыл панель. Не спеша, внимательно осмотрелся по сторонам в поисках хоть какого-то пропитания. Вдруг, его цепкий взор заметил вырвавшуюся струйку пара из-за огромного валуна, что словно пуп земли одиноко лежал в тридцати метрах от него.

- Пар. В такой час? – спросил сам у себя Рэкс и бросил взгляд на собственную тень, что точно указывала на то, что полдень давно настал, а значит, вся выпавшая роса должна была испариться.

Надежда тут же забрезжила в его душе. Если из-за камня вырвался пар, значит, там всегда скапливалось большое количество выпавшей росы. Такое большое, что она испарялась дольше чем прочие осадки. А раз так, то скорее всего именно там, могут находиться хоть какие-то насекомые или пресмыкающиеся. Местная скудная живность всегда кучковалась возле самых больших и долго высыхающих источников воды.

В животе заурчало и Рэкс прибавил шага, но в нескольких метрах от камня остановился и пошел тихо, осторожно практически не слышно. Он так давно бродил по этому краю, что уже научился двигаться бесшумно, медленно подкрадываясь к жертве, настолько медленно, что порой казалось он вообще стоит и не двигается.

Осторожно обошел камень, подавив искушение прикоснуться к нему. А так хотелось опереться и дать минутный отдых телу, но нельзя, ведь основные обитатели данной местности – насекомые, а они отлично чувствуют даже самые маленькие вибрации. Чувствуют и сразу убегают, а ему в таком ослабленном состоянии не угнаться за ними.

Практически не дыша, он заглянул за валун и обомлел. Он ожидал увидеть всё что угодно, но только не это. Там у последних капель влаги сидели три алые саламандры, длиной не больше десяти сантиметров. Они увлечённо втягивали в себя пар, вырывающийся из маленького разлома у подножья камня.

Рэкс медленно занёс над головой дубинку и быстрым, резким движением нанёс сокрушительный удар по ящеркам. Тут же раздался мерзкий шмякающийся звук, расплюснутого тельца из которого вырвался предсмертный визг. На последний крик жизни тут же отреагировали его сородичи, и бросились на убийцу, шипя и плюясь небольшими огненными шарами.

- Социалы, - только и смог произнести Рэкс, ловко орудуя дубиной. Каждый его удар достигал своей цели и по пустынной местности разносились всё новые и новые предсмертные крики маленьких саламандр, на которые сбегалось всё больше и больше таких же, как они.

Первое время Рэкс отбивался легко, покрывая землю вокруг себя всё новыми и новыми трупами, но вскоре усталость начала брать своё. Его движения замедлились, тело начало болеть из-за пропущенных ударов, в воздухе завоняло поджаренной плотью, а его жизненные показатели начали уменьшаться, но поток маленьких саламандр не прекращался. Они всё прибегали и прибегали на зов о помощи. В какой-то момент мужчина подумал о том, что так и помрёт тут, зажаренный мелкими пресмыкающимися.

- Нет. Да не за что! – принял решение он и сосредоточился на отражении ударов. Приложил все усилия для того, чтобы новые огненные плевки не достигли своей цели. На мгновенье ему показалось, что драка с этой милюзгой длится уже целую вечность. Но с каждой минутой маленьких мобов прибывало на помощь пострадавшим всё меньше и меньше. Мужчина догадался, последнее время он никого из них не убивал, а просто отбивался и уворачивался, потому над пустыней не разносились предсмертные крики о помощи, потому никто не приходил на них.

Догадка вызвала облегчение, но не решила проблему с теми мобами, что уже нападали на него. Выходит, чтобы выжить, ему больше нельзя убивать их, но как тогда отбиться? Как сделать так, чтобы они отстали от него и отправились куда подальше. Он думал, отчаянно искал решение и продолжал сражаться, не замечая, что над жарким краем уже сгущаются сумерки.

Вдруг, земля под ногами заходила ходуном и маленькие саламандры замерли. Мгновенье постояли, словно прислушиваясь к чему-то, и разбежались в разные стороны.

- И что это было? – озадаченно сказал сам себе Рэкс. – Вот так взяли и ушли, даже не пытаясь добить меня. Да какая разница. Главное выжил.

Мужчина без сил рухнул на землю и дал своему организму долгожданный отдых. Показатели хп тут же чрезвычайно медленно поползли вверх, но тревожное свечение системного сообщения не давало покоя.

- Говори, - сказал он системе.

- Внимание игрок. Через три часа игрового времени вы погибнете от голода.

- От же чёрт, - выругался Рэкс и подскочил как ужаленный. - Этого мне ещё не хватало. Отбиться от моря мобов и сдохнуть от голода? Ну, уж нет.

Нервно огляделся, любуясь горой перебитых мобов. Было мега трудно, но у него теперь знатная добыча. Мужчина задержал взгляд на одной из первоубиенных саламандр, что ближе всего лежала к нету.

- Вы чувствуете приятный аромат. Мясо убитого пресмыкающегося запеклось под палящими лучами светила и теперь пригодно в пищу. Её шкура редкий материал для изготовления жаропрочных доспехов, её кости пригодны для изготовления оружия.

- Вот это отличные новости, - обрадовался Рэкс и недолго думая принялся уплетать за обе щёки редкий деликатес. Мясо оказалось очень вкусным и питательным. Показатели голода быстро поползли к нулю.

- Внимание, игрок, - опять обратилась к нему система. Поглотив мясо легендарного существа, вы получили новое умение – управление пламенем. Желаете отправиться по огненному пути и полностью подчинить себе стихию пламени.

- Что за глупые вопросы, конечно желаю, - констатировал факт Рэка и открыв панель управления выставил огненный удар первого уровня. – Отлично, хоть какая-то магическая способность появилась, а то задолбался дубиной работать.

- Надо испытать, - решил он, убедившись, что показатели эфира в его теле равны ста процентам. – Убью сразу двух зайцев и новый удар проверю, и ещё мяса поджарю.

Довольно улыбнулся и отправил довольно приличного размера огненный шар в небольшую кучку убитых саламандр. Едва огонь достиг своей цели, как над кучей трупов показался дымок приятного аромата и мясо запеклось.

- Круть, - остался довольным Рэкс и от щедрот душевных, досыта накормил любимого змея, который с аппетитом поглотил половину его добычи и увеличился в размере, быстро сбросил старую кожу, демонстрируя совсем новенькую с более ярким, красным раскрасом.

- Ваш питомец достиг новой вехи и эволюционировал в огненного змея, - поспешила сообщить система. – Теперь он может помогать вам в бою и носить ваши вещи. Заботьтесь и дальше о нём должным образом и получите незаменимого помощника и верного друга.

- Да я везунчик! Чуть не сдох, зато столько добра получил, - чувствуя как в нём пробуждается жадность, молвил Рэкс. – Раз теперь и змей вещички носить может, тогда нельзя бросать добытые трофеи. Нужно взять с собой как можно больше мяса и шкур. Что же. Решено, задержусь возле этого валуна на пару часов, пока не затарюсь добычей на все сто процентов.

- Значит, использовать можно всё: шкуру, мясо, кости. Вот и славно. Пока на передвижение сил нет, займусь крафтом и переработкой ресурсов. Сказано – сделано. Он удобно уселся у камня и принялся за работу. Сначала ничего не получалось, максимум выходило хорошо шкуры вычистить, а вот разрезать их, скроить и сшить совершенно не выходило. Слишком прочным оказался материал, не поддавался обработке. Но терпение и труд всё перетрут. С каждой новой неудачей, с каждым новым низкокачественным изделием ремесленный опыт Рэкса повышался, а следом за ним открывались новые возможности, поступали новые знания.

- Что за! – выругался он, когда открылся навык обработки костей и создания примитивного оружия. – Костяной кинжал только сейчас открыли! – увидев новую возможность, возмутился он и принялся читать свойства предмета, который мог сделать. – Урон 78, что за детский лепет? Таким кинжалом только царапины наносить, - фыркнул он, но продолжил ознакомление. – Чрезвычайно острый, подходит для обработки легендарных ресурсов, используется как ритуальное оружие для нанесения решающих ударов легендарным существам. Да что за ерунда? Почему раньше этот кинжал сделать нельзя было? Столько шкур зря испортил и толком ничего полезного не сделал. Ещё и ограничение по количеству скрафченых предметов поставили. Только три кинжала можно сделать. В чём смысл не понимаю, - продолжал возмущаться Рэкс, а сам принялся за работу и вскоре он уже держал в своих руках первое достойное оружие, сделанное собственными руками.

Странно, но вид этого небольшого кинжала из костей саламандр, наполнил его сердце радостью и желанием творить, которое он сразу принялся удовлетворять. Теперь обработка шкур ускорилась, а качество их выделки повысилось, и больше ни одна из них не была испорчена. Все оставшиеся были использованы по назначению, и в итоге к рассвету Рэкс красовался в обновках.

- Наконец-то не похож на дикаря, - разглядывая своё отражение в луже, что начала образовыватьсяиз-за росы, довольно сказал он. Действительно, теперь облачённый в штаны и рубаху сшитые из нескольких десятков шкур саламандр, он выглядел впечатляюще, к тому же добычи хватило на создание сумки и рюкзака в которые тут же отправились сделанные из костей иглы, собранные сухожилья, костяные заготовки и неиспользованные шкуры с подвяленным мясом.

- Зёмка, - обратился он к своему весьма подросшему змею. – А ну, ползи сюда, сумку на тебя прицеплю.

Змей послушно подполз и с явной усмешкой смотрел на то, как хозяин безуспешно пытается прикрепить на него сумку, но так и не смог.

- Что за! – возмутился в очередной раз Рэкс. – Система говорила, что ты будешь вещи носить, значит должен носить, тогда почему сумку к твоему телу не прикрепить. Может ты ещё не подрос? Скорее всего, - сделал вывод он и набросил сумку на своё плечо. – Тогда ладно. Отдохнём под валуном ещё минут двадцать и потопаем дальше, когда энергия на все 100% восстановится.

Рэкс уселся и скучающим взором принялся осматривать всё вокруг. Только осматривать здесь было нечего. Иссушенный, потрескавшийся грунт, россыпи камней разного размера и окраски, огромный валун на котором конденсировалась влага и стекала в низ, образуя лужи, какие-то узоры.

- Что? Узоры? – встрепенулся Рэкс подскакивая на ноги и внимательно глядя на то, как очередная капля росы скатывается по камню вниз, оставляя влажный след, который проявлял скрытый на камне рисунок. Одинокий путник быстро набрал грязной воды и плеснул на камень, влага тут же проявила ещё часть скрытого изображения. Вскоре весь камень стал мокрым и Рэкс смог увидеть всю картину целиком. Правда, скрытый рисунок оказался ни чем иным, а картой местности. Точнее картой всего мира мёртвых. Он первым делом перенёс найденное изображение на свою карту, благо система предоставляла такую функцию, после чего принялся её внимательно изучать. Ведь мир, в котором он очутился, оказался не таким пустынным и безжизненным. Судя по расположению треугольника, обозначавшего его местоположение на карте, Рэкс по воле случая был почти в центре самого большого континента и валун, подле которого он стоял, был отмечен в качестве важного ориентира. Если идти дальше на восток от этого валуна, то попадёшь в центр мира, окружённый горами и идти необходимо строго от одной непонятной отметки до другой. Эти круглые отметки не имели названия, как и другие метки на карте, с которыми Рэкс не сталкивался. Зато были отмечены Врата мира, через которые он пришел сюда, после гибели в мире людей. Была отмечена зона произрастания ленточника и даже высаженная им стена из растений вокруг Врат мира.

- Выходит карта самообновляется. Стоит что-то построить или высадить, как это тут же будет отмечено. Ладно, это даже к лучшему, - пришел к выводу Рэкс. – если мои скудные изменения ландшафта стали видны на карте, значит, и дело рук новых жителей мира не окажутся от неё скрыты. Таким образом, они не скроются и от меня. Отлично. А это что? – разглядывая свою обновлённую походную карту, спросил сам у себя Рэкс, подметив новые иконки функциональных обозначений и недолго думая, решил изучить их при помощи метода научного тыка. Первой под научный тык попала иконка изображавшая красный огонёк и тут же на карте появилось изображение Пути Силы. Иконка с изображением синего огонька, скрыла указания на путь силы, зато открыла указания на путь власти, в то время как иконка с изображением золотого огонька, поведала о том, куда нужно идти, чтобы познать путь богатства.

- Отлично, просто замечательно. Теперь я легко пройду все три пути и стану владыкой этого мира. Так и по какому пути мне отправиться в начале? – задумался он. – Что выбрать первым? Силу? Власть? Или деньги? Если выберу деньги, то стану богатым и деньги помогут мне получить власть, вот только без силы у меня их сразу отберут, и я останусь ни с чем. Выходит. Сначала нужно стать сильным, потом богатым и только после этого побороться за власть. Ладно, тогда отправлюсь по пути силы, - принял решение он и нажал на иконку с красным огоньком.

Странным образом, красная пунктирная линия, предложила пойти Рэксу к тем непонятным точкам, что были показаны на карте по пути, ведущему в центр мира. Эти точки с одной стороны были одинаковыми по виду, а с другой стороны разными по размеру.

- Что это может быть? – опять задумался Рэкс. – Может населённые пункты? Хуторок, деревня и город? Скорее всего так. Хм. Это даже лучше. Хоть НПС встречу, поторговать смогу или какое задание на ресурсы сделать, - предположил он и обратил внимание на ещё одни странные объекты не стационарного вида. Эти объекты, показанные очередными точками, только зелёного цвета, окружённые красной аурой пути силы, постоянно двигались, а аура, мерцая, привлекала к себе внимание.

Пустынный бродяга, поискал расшифровку условных обозначений на карте и весьма сильно удивился, увидев, что это подсказки на пути. Оказывается, такой мерцающей аурой отмечаются полезные мобы, которых желательно убить для получения ценных ресурсов. Аурой менее насыщенного цвета были отмечены мобы полезные в качестве питомцев или скакунов.

- Внимание игрок, - вмешалась в размышления Рэкса система. – Данные существа с которыми вам предлагается иметь дело по пути Силы не обязательны для контакта. Вы можете игнорировать их и идти дальше. Выбор за вами.

- Ага, как же, не игнорировать, фыркнул Рэкс. – За каждым из этих мобов стоит редкий ресурс или ещё что полезное. Если мимо пройду не получу всю возможную силу. Так что, спасибо за совет, система.

Одинокий охотник завершил все свои дела и выдвинулся в путь. Пошел вперёд неспешным шагом, время от времени сверяясь с картой, чтобы не сбиться с выбранного пути. Он ожидал, что уже к полудню будет едва волочить ноги из-за жары, а перед глазами всё поплывёт, как это было раньше, но этого не случилось. Жаропрочная одежда, которую он с таким трудом получил, делала своё дело на всё тысячу процентов, оберегая его тело от палящего зноя. Рэкс больше не испытывал жуткого перегрева, чувствовал себя очень хорошо и комфортно, а потому продвигался вперёд не теряя сил и за день прошел больше обычного. Так, благодаря потраченному времени на крафт и упорному труду, он смог найти защиту от жары и уже к вечеру достиг того, что на карте было отмечено как малая чёрная точка, которую он принял за отметку небольшого населённого пункта.

Каково же было его разочарования, когда вместо нескольких покосившихся домиков он наткнулся на странный полуметровый провал в грунте, из которого валом валил синий туман, столбом поднимавшийся к небу и рассеивавшийся в небесах бесследно.

- Что это система? – остановившись на приличном расстоянии от провала, спросил Рэкс, но система не ответила. – Что за! – выругался он. – Вот нельзя сразу на поставленные вопросы отвечать, обязательно необходимо строго соблюдать правило о задержке взгляда, - бубнил он, покорно выполняя требование игры.

- Малый колодец душ, - сообщила система, года взгляд Рэкса не сводился с объекта в грунте положенное время. – Одна из нескольких трещин в земле, соединяющая мир мёртвых и мир живых. Тайный проход, сквозь который в этот мир могут незаконно попасть души живых, случайно попавших в зону действия провала с другой стороны. Тайный проход, из которого жители мира мёртвых могут попасть в мир живых. Чем больше провал, тем более крупный объект может переместиться. Данный колодец душ самый малый из трёх, через него могут перемешаться души, маленькие предметы обихода и некоторые мелкие существа.

- Хм, бесполезная штука и зачем её только на карте отметили. От валуна и то больше пользы было, - недовольно пробубнил Рэкс, но уходить не стал. Решил переночевать возле колодца и посмотреть, что будет. Если за то время, что он здесь пробудет ничего не произойдёт, тогда он просто уйдёт. Ведь случай с валуном научил его тому, что подсказки и полезные вещи можно найти в самых неожиданных местах.

- Зёма, давай ужинать, - позвал он своего питомца, доставая вяленое мясо саламандр из сумки.

Змей послушно подполз и с удовольствием принял угощение, но не остался как обычно у ног хозяина. Едва проглотив угощение, угрожающе зашипел на колодец и отполз, спрятавшись за спиной Рэкса.

- Что это с тобой? – удивился подобному поведению мужчина. – Неужели это дырка в земле такая страшная? – поинтересовался он, но змей ему ничего не ответил, да и как он мог ответить, если был обычным питомцем.

Не дождавшись ответа, Рэкс воспользовался свободным временем и открыл панель управления своими статами. Внимательно их рассмотрел, попутно изучая и просчитывая.

- Отлично из-за возни у камня мясу саламандр у меня появился отличный навык, к тому же сопротивлению огню и жару повысилось на пятьдесят процентов. Выносливость вообще скоро сотни достигнет. А вот с уроном вообще беда, - хмыкнул он, разочарованно глядя на показатели атак обеих видов. – Эх, откуда взяться повышению, если за всё время пребывания здесь я только с саламандрами более или менее нормально подрался.

Он изучал свои навыки и статы, а время текло, наступила ночь и синий туман, вырывавшийся из колодца, превратился в красивое сияние посреди ночной тьмы, которое было видно с огромного расстояния. Рэкс даже залюбовался необычным зрелищем. Сказочная красота привлекала его взор и не только его, со всей округи мобы, словно заколдованные шли на свет, вылетающих из колодца душ.

Рэкс любовался красотой, не отдавая счёт времени в полной тишине, пока звук приближающихся шагов не прервал его любование. Путник насторожился, прислушался, начал осматриваться по сторонам, инстинктивно схватил дубину и вытащил новенький кинжал. Бросил взгляд на Зёмку и подметил, что змей тоже приготовился к драке, свернулся спиралью, словно пружина и высоко поднял голову.

Звук шагов приближался, постепенно превращаясь в топот многочисленных ног, вскоре во тьме засветились зеленоватые огоньки и Рэкс понял – это светятся чьи-то глаза. Замер, стараясь не шевелиться, внимательно ожидая, когда монстры окажутся на освещённой душами территории и дождался.

Издавая тихое мычание на землю, залитую сине – серым светом вышло стадо странных животных, внешне напоминавших овец. Милые мордочки с внушительными клыками, выраставшими из нижней челюсти, бесцветная, полупрозрачная шерсть, запутанными клочьями свисавшая с исхудалых тел и битком набитая прилипшими семенами каких-то растений. Рэкс поморщился от такого зрелища, но не пошевелился, боясь спугнуть незваных посетителей.

Тем временем стадо, зайдя в освещонгое место остановилось, давая своим глазам привыкнуть к сменившемуся освещению. Животные стояли спокойно, принюхиваясь и прислушиваясь к окружающему миру. А Рэкс присматривался к ним.

- Барбары – адские овцы 25 уровня, - тут же тихонечко сообщила система. – Всеядны, социально агрессивны.

Рэкс внимательно выслушал тихое сообщение, но ничего предпринимать не стал. Решил некоторое время понаблюдать, а то мало ли. Вдруг произойдёт то же, что и во время бездумного нападения на саламандр, из-за которого он чудом выжил.

Тем временем, барбары, убедившись в безопасности осторожно приблизились к колодцу, окружили его и протянули свои морды к вырывающемуся из него туману. Стадо принялось погложать вылетающие из разлома души, выпивая их словно воду. Сделав пару глотков первые барбары отходили, уступая место у колодца тем, кто стоял за ними. Но чем больше глотков каждый барбар делал, тем сильнее менялся как внешне, так и внутренне. Они вырастали на глазах, цвет их шерсти менялся, у некоторых на головах начинали прорезываться рога. И чем больше сбрасывалось полупрозрачной шерсти, которая уступала место золотой, сияющей, чес длиннее и крепче выростали золотые рога, тем агрессивнее становилось поведение. Всего полчаса прошло с того момента как барбары нашали поглощать души, уступая место у колодца друг другу, как от добродушного поведения не осталось и следа. Первым делом самцы с прорезавшимися рогами отогнали от колодцы самочек и принялись биться друг с другом за место у него. Слабые, сделавшие хоть одну ошибку барбары тут же расставались с жизнью и становились кормом для более сильных и умных сородичей.

Рэкс шокировано смотрел на происходящее, смотрел на то, как кровь лилась по иссушенной земли и не мог поверить своим глазам, не мог осознать, что подобное могли сотворить вполне милые на вид животные.

Время шло, а сражение становилось всё ожесточённее и ожесточённее. С кадым новым раундом победители поедали побеждённых, часть туш, отдавая бродившим неподалёку самкам, и подрастали. Увеличивались в размерах и вновь сходились в смертельной схватке. Так продолжалось до тех пор, пока не осталось только два барбаба, развившихся до 30 уровня за столь короткий срок. Два могучих зверя размером в половину быка с витиеватыми золотыми рогами, длинной золотой шерстью, вздымая копытами грунт, встали друг против друга, склонили головы, отсчитывая последние секунды до начала решающего поединка.

Как вдруг раздались громкие шаги и барюары замерли, обернулись в сторону звука и Рэкс тоже обернулся. Там, за его спиной виднелось желтоватое сияние, быстро увеличивающееся в размерах. Вскоре сияние приобрело ясные очертания могучего, матёрого барбара, размерами превосходившего двух молодых, что готовились к решающему бою. Его вид впечатлял. Золотые рога были крупнее и длиннее, все покрытые выбоинами и царапинами, а золотая, излучающая сияние шерсть была покрыта прилепившимися семенами растений и мелкими паразитами, но это не смущало зверя. Он не обращая внимания на человека, ринулся на ближайшего молодого барбара. Несчастный едва смог увернуться и принять бой, пытаясь спасти свою шкуру. В то время как его соперник воспользовался моментом и со всех нок помчался к стаду самок, стараясь как можно быстрее увести их прочь от колодца душ.

Стоило трусливому барабару увести своё стадо, как судьба молодого храбреца пришла к завершению, толком не начавшись. Он был повержен более сильным и опытным противником за считанные минуты. И теперь победитель вкушал побеждённого, совершенно не воспринимая Рэкса как угрозу. Вот только Рэкса подобный расклад не устраивал, потому он не сводил глаз с могучего барбара.

- Повелитель барбаров 30 уровень, - тут же сообщила система. – Рейдовый босс, которого можно одолеть в одиночку или в компании друзей. Победа над ним даст много полезного для игроков. Появляется очень редко в связи с тем, что развивается из обычного низкоуровнего барбара.

- Это я и сам уже понял. Простые мобы такими не бывают, - буркнул Рэкс, наскоро проверил запасы лекарственных трав и улучив момент набросился на повелителя барборов с дубиной в руках.

Удар и зверь тут же взбесился, отскочил, направил острые рога на своего обидчика. Вот только и Рэкс был весьма опытным человеком из сельской местности, потому хорошо знал, куда нужно наносить решающий удар, дабы быстро забить скот. Только одно опасение смущало, вдруг создатели игры отошли от традиционных способов забоя скота и придумали нечто фантастическое для победы над боссами.

Рэкс прогнал сомнения, ловко увернулся от рогатой атаки, внимательно наблюдая за поведением будущей добычи. Не могут создатели игры так заморачиваться с низкоуровневым боссом, решил он и в очередной раз увернулся от атаки, нанося мощный удар дубиной, вот только это не помогало. Все его удары были ему, что укус комара, отнимали всего лишь несколько процентов жизни. Зато вовремя этих никчёмных попыток убийства, охотник подметил одну особенность, шерсть на шее, в тех местах, где у обычных животных проходит ярёмная вена, была тоньше и не такая длинная.

И тут Рэкс догадался, куда нужно бить и чем. Тем временем барбар вновь пошел в атаку, но на этот раз охотник, уворачиваясь выхватил костяной кинжал и нанёс один единственный удар. Незамысловатая атака достигла своей цели, ярёмная вена была перерезана и алая кровь, мощной струёй вырвалась из тела сильного животного. Зверь взревел, в горячке, опьянённый запахом крови, с залитыми болью глазами, резко развернулся и пошел в атаку. Но с каждым шагом жизнь улетучивалась из его тела вместе с потоками вытекающей крови, очень быстро и безвозвратно. Но зверь не понимал, мчался на своего убийцу, пока не рухнул к его ногам, извиваясь в смертельных конвульсиях.

Рэкс спокойно стоял и смотрел на происходящее, дожидаясь пока босс не утихнет навеки. Подобное зрелище совершенно не впечатляло и не шокировало мужчину. И с чего бы? Ведь он, будучи главой семьи, проделывал подобное сотни раз в реальной жизни, для того, чтобы на столе у его детей было свежее мясо, выращенное на личном подворье.

Наконец добыча затихла и охотник, радуясь и позабыв об осторожности, приступил к разделке туши. Ах, как же хорошо орудовал кинжал, легко и быстро справляясь с поставленными задачам, из-за чего мужчина расслабился и тут же был наказан. Одно неловкое движение и вот уже костяной кинжал вылетает из окровавленной руки и падает прямиком в колодец душ.

- Что за! – тут же возмущённо выругался Рэкс, но было поздно. Кинжал, поглощая все встречные души на своём пути провалился в мир людей и сгинул в нём безвозвратно.

Делать нечего, пришлось из оставшихся костей и шкур делать новый костяной кинжал и продолжать перерабатывать редкую добычу. В итоге, он получил знатный куш в виде большого запаса мяса, часть которого тут же пустил в пищу, просто поджарив в своих руках, выпуская в окорок, огненные шары. Стол примитивный способ готовки прокачал его кулинарные навыки и открыл новый способ приготовления мяса – копчение, что весьма порадовало Рэкса. Теперь его пищевые запасы не будут так быстро портиться, ведь копчёное мясо хранится в три раза дольше. К тому же он получил золотое руно, два рога, запас ещё более прочных костей и целую кучу семян из шерсти.

- Внимание игрок, - обратилась к нему система, когда Рэкс рассматривал золотые рога, думая о том, как можно их применить. – В ваших руках заготовки рога изобилия. Если вы сумеете измельчить один рог и упрочить второй полученным порошком, то получите легендарный артефакт – рог изобилия. В трудные минуты с помощью этого артефакта вы сможете получить требуемые предметы, если до этого в процессе игры пользовались ими хотя бы один раз.

- Отлично, - довольно улыбнулся Рэкс. – выходит, если я знаком с чем-то и это занесено в мою личную базу знаний, то я могу это получить в требуемый момент.

- Совершенно верно, но для правильной работы, рогу изобилия придётся постоянно подзаряжать свободный эфиром, - сообщила система и отключилась, а мужчина принялся изучать шкуру, затем занялся костями. И каждый из полученных предметов радовал его всё больше и больше, даже мясо, повелителя барбаров съеденное им, дало пассивное умение, позволяющее сопротивляться свету.

- Класс. В этой жаре сопротивление свету просто необходимо, - радовался он, решив хорошо вычесать шкуру, собрать отдельно семена, а отдельно выдранную при расчёсывании шерсть. – Ого, а это что за семечко? – поднимая радужное зёрнышко, заинтересовался Рэкс и принялся задерживать на нём взгляд, дабы вынудить систему дать ответ и система ответил.

- Радужное семя. Посадочный материал древа жизни. В данном мире может произрастать только рядом с колодцами душ. Чем крупнее соседствующий колодец, тем больше пользы принесёт выросшее древо.

- Ха. Тогда, нечего тут рассиживаться. Нужно пойти и посадить это семечко возле третьей, самой большой точки. Она явно обозначает самый большой колодец душ. Посажу и посмотрю, что хорошего даст это «древо жизни», - принял решение Рэкс и отправился его выполнять даже не подозревая о том, что из-за падения его костяного кинжала мир людей содрогнулся.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге