В подземелье я живу
Пролог
На дворе уже 2060 год. Несколько лет тому назад был большой прорыв в научных, технических и множестве других областях. За счёт такого прорыв стали появляться виртуальные игры с полным погружение и множеством интересных механик, которые были или урезанными или просто невозможны к созданию до прорыва технологий. За счёт соединения на прямую с человеческим мозгом в играх появилось больше ощущений, направленных на полное погружение(чувство боли от удара или же дуновение свежего ветерка) Разнообразные виртуальные игры заполонили рынок. Каждый человек мог поиграть почти в любой тип игр. Но наиболее популярными виртуальными играми были ММОРПГ с просто колоссальным количество классов, навыков, механик и предметов.
Начать же играть во всё разнообразие игр нужно было с первого и самого важного шага - покупки проводника в виртуальную реальность. На выбор были капсула и шлем. Шлем виртуальной реальности появился совсем недавно и стоил намного дороже своего более старого предшественника, капсулы.
Одна из таких игр имела не слишком большую популярность, но при этом у неё была достаточно интересная задумка. Разработчики вдохновились играми, в которых игроку предстояло защитить подземелье от сил света. Название игры само говорило, чем придется заняться игроку: "Dungeon Defense" Все игроки разделялись на два типа: атакующие и защитники. При этом игра была гигантским открытым миром, в котором можно и даже нужно развиваться противоборствующим сторонам, выполняя квесты, собирая ресурсы и побеждая враждебных мобов. На стороне светлых сил было множество разнообразных классов и подклассов. А вот сторона темных сил или же защитников была обделена классами, но при этом они были более сильных. Герои света на первых уровня могли штурмовать только подземелья с НПС, а на защитников нападали НПС до достижения определенного уровня. Разработчики постарались сделать игру сбалансированной, чтобы не случались инциденты, когда более сильные игроки света нападали на подземелье более слабого защитника.
Глава 1
Радостный человек возвращается домой чуть ли не бегом. Подымается на нужный этаж и заходит в свою небольшую квартирку. Снимает обувь и быстренько переодевается, при этом говоря: "Ну наконец-то". Подходит к кровати и достает из пакета большую коробку. Сидя на кровати он открыл ее и достал некую вещь, упакованную в пупырчатую пленку. Кто же этот человек и чему он рад?
Зовут же такого радостного в сей момент человека Андреем, ему недавно стукнуло 30 лет. На тридцатилетие родные подарили шлем виртуальной реальности и игру, в которую он так сильно хотел поиграть: "Dundeon Defense". Несмотря на хорошую зарплату, Андрей сомневался в покупке игры и шлема, боясь на то, что игра достаточно быстро наскучит или пропадет интерес в ней. Родственники, видя это подумали сделать ему такой вот приятный и даже неожиданный подарок. Но всё-таки перейдём к самому Андрею в данный момент
Желая аккуратно разорвать пленку, опять ничего не получилось и пришло время ножниц. Андрей разрезав и отложив ножницы, аккуратно достает шлем и небольшую инструкцию. Быстренько пробежавшись по инструкции и прочитав самое важно подключает шлем к энергосети, ложится на кровать и одевает шлем.
Андрей(Костодел)
- Приветствуем вас в игре Dungeon Defense. Напишите свой никнейм и мы продолжим ваше погружение в игру.
Перед глазами появилось окошко, в котором просили придумать никнейм. За этим окошко была миловидная девушка, ожидавшая моё выполнения авторизации в игре. Недолго думая я ввёл ник: "Костодел".
- Приятно познакомится, Костодел, меня зову Элизия - я являюсь ИИ-инструктором, помогающая определиться игрокам с выбором сторон. В игре присутствует две противоборствующие стороны:
1) Герои Света (нападающие) - могучие воины и воительницы, готовые побеждать злобных монстров и выполнять поручения жителей мира сего. У этой стороны имею множество классов и подклассов со своими, к примеру самые обычные воин, маг и лучник, и уже более уникальные, по типу паладина или даже ангела Света.
2) Злодеи (защищающиеся) - небольшие тёмные властелины, желающие поработить мир по сюжету игры. У них нет большого ассортимента классов, но те, что имеются очень интересных и хорошо проработаны. К примеру у них есть некроманты, рыцари смерти или одни из самых опасных - личи. Какую же сторону выберете вы, решать только вам.
- Ну добрым и пушистым быть как то не охота, этого в каждой игре много, выберу ка я злодеев, тёмным повелителем, даже не большим, будет интересно поиграть.
- Ваш выбор для нас закон, сейчас я вам расскажу о вашей стороне. После телепортации вы окажетесь в небольшой комнате. Это будет ваше место управление всем подземельем и его развитием. Задача стороны защищающихся построить и укрепить подземелье по максимуму: наставить ловушек, уменьшить видимость и внимательность врагов за счёт разных факторов, а также нанять воинов и рабочих, которые буду готовы сражаться за вас. На каждом уровне открываются все более новые и новые виды оружия, ловушек, комнат, улучшений для имеющихся комнат и т.д., со всем этим вы ознакомитесь, постепенно вникая в игру. На данный же момент вам дано в распоряжение 5 комнат: комната управления, комната с сердцем подземелья, шахта и два зала под ловушки и воинов. Ваша задача не дать пробраться врагам до комнаты с сердцем подземелья - большим тетраэдром синеватого цвета. На этом мы закончим небольшой инструктаж. Сейчас я телепортирую вас в ваше небольшое подземелье. Удачи вам в развитии, Костолом.
Вспышка и я нахожусь в неизвестном и небольшом помещении. По размерам оно где-то всего два на три метра. Осмотревшись, вижу средних размеров дубовый стол и стул, а также два факела с разных сторон комнаты. Все стены этой комнаты тёмно-серого цвета, а с одной из сторон есть выход.
Подхожу к столу и сажусь за него. Прямо передо мной материализуется небольшой шар синего цвета. Прикасаясь к нему и передо мной появляется множество разнообразных строчек. Посмотрев в самый верх вижу надпись "Магазин тёмного властелина" и чуть ниже множество разделов: начиная от покупки всяких зелий, свитков и снаряги до самого интересного, найма рабочих. Просматривая список найма, вижу, что на моём 1 уровне он мал: скелеты, гоблины, черепные крысы, гибберлинги и кобольды. Что интересно, кобольды в этой игре очень сильно отличаются от DnD-шных. Больше всего они похожи на каменных големов, только ростом метр с кепкой.
Посидели и хватит, теперь осмотрим мои хоромы поближе. Первый на очереди зал с сердцем. Выглядит он так же как и моя каморка, весь в тёмно-серых тонах, но намного больше. Комната размерами где-то десять на пятнадцать метров и восемь в высоту. Вся состоит из ровных и отполированных камней. Посередине стоит пьедестал с левитирующим над ним тетраэдром. Само же окружение зала представлено во множестве валяющихся предметов: дубинки, несколько ржавых мечей, поломанный круглый щит и паутины с костями...." Ляпота". Также на стенах присутствуют факела, прикрепленные к этим самым стенам. Подойдя ближе к сердцу моей обители, появляется надпись:
"Состояние отличное, уровень 1".
Так-с, продолжим исследование, слева и впереди виднеются проходы. Попробуем сходить налево. Заходя в эту комнату видны кординальные отличия. Стены не прямые и гладкие, а более выпуклые и состоящие из не отполированного и шершавого булыжника. Факелов всего два, и те еле освещают помещение. Само помещение примерно пять на десять метров, плюс три с половиной в высоту. Где-то даже виднеется мох. А в паре метров передо мной стоит колодец квадратной формы размерами два на два и цепью с большим, треугольной формы шипом. Выглядит местами халтурно,но вполне забавно. Думая логически и вспоминая слова девушка, получается сиё помещение и есть шахта. Попробуем-ка поработать на ней. Начинаю крутить за ручку.
Если бы кто то проходил мимо небольшого подземелья, то в данный момент словил бы сильный испуг или что-нибудь похуже. Прямой из входа слышался лязг ржавой цепи, которая прямо-таки и вопила, что ей нужна полировка и смазка. А вместе с ней был слышен звук мощных ударов. Но звездой этого концерта "Весёлый висельник" был голос, который фальшиво и не совсем правильно напевал во всю глотку одну знакомую многи песню:
- ФАКЕЛ СВЕТИТ, НЕГРЫ БДЫШЬ УТ, ТЯЖЕЛА ЖЕ ДОЛЯ НАША, ЭЙ НАЧ БАБАХ НИК, МНЕ Б НА ВОЗДУХ, ДА НА СВЕЖИЙ. НЕ МОГУ Я ЖИТЬ В ПЕЩЕРЕ, МНЕ ЗДЕСЬ ТЕСНО, МНЕ БДЫШЬ ЕСЬ ГРУСТНО, Я ХОЧУ НА СВЕЖИЙ ВОЗДУХ.
Финалом какофонии был звук, радостный для хозяина этой пещеры, но ещё больше испугавший всю округу, если в ней конечно кто-то да остался.
- УРРРАААА ПРЕЛЕСТЬ МОЯ, ИДИ К ПАПОЧКЕ, ЗОЛОТЦЕ ТЫ МОЁ, НУ НАКОНЕЦ-ТО, АЖ 20 ЗЛАТЫХ МОНЕТОК. ЖИВЁМ.
Костодел
- Всего-то пять минут ручной работы, и вот они, мои золотые - путь в этот неизведанный мир. Пришлось попеть, но всё-таки звук этой старой цепи по другому не перенести. Фуф, продолжим же приключения по сему подземелью в хорошей компании - я и мои золотые.
Пройдя через главный зал, захожу в комнату, размерами где-то семь на десять метров. Интерьер в ней примерной такой же, что и в зале. Хотя тут и паутинки, и костяшек побольше. В одном из концов валяется деревянный башенный шит в не самом лучшем виде, да и несколько мечей, оставляющих желать лучшего. Стенки ни чем ни отличаются от стенок зала, хотя факелов тут висит побольше. Впервые за все время захожу в инвентарь и вижу фиолетовую иконку с факелом и несколькими вещами, которые подобрал в зале. Так-с, что ж это за факел такой, посмотрим-с:
Не гаснущий факел (эпич., персональный) - является предметом, который привязан к владельцу подземелья навсегда. Не занимает слот в хранилище игрока.
-Хмм, вещь то очень полезная, уберу ка я на всякий случай все факелы в этой комнате, да и в остальных не мешало бы. Врагу обзора меньше, а вот мне и с факелом таким хорошо.
Проходя эту комнату, собираю весь лут, доставшийся то ли от бом... бездомных, то ли от несчастных рыцарей, коим пришлось здесь погибнуть, непонятно от чего и проходу в следующую комнатушку. Хотя назвать это комнатой нельзя, всё также 7 метров в ширину, как и у комнаты позади, по при этом длиной в 20 метров и своеобразным выходом на свободу. Скорей всего это можно считать входом в подземелье на данном этапе. Надеюсь в будущем это место можно будет как следует обустроить и сделать внутренней комнатой, а не оставлять входом. Выход укрыт достаточно хорошо, из-за чего солнечные лучи попадают в комнату в меньшем количестве. Но все равно ещё освещают не маленькую территорию. Интерьер примерно такой же, как и у предыдущей, за исключением части, ближе к выходу. Там гладкий камень сменяется простым булыжником с мхом и под конец насыпью из земли травы на ней.
Выходить на свободу желанья нет. Возвращаюсь в центр управления. Опять подхожу к столику и сажусь на стульчик. Так, заходим в магазинчик. Что для меня сейчас самое важно? Я всё-таки тёмный властелин, а значит мне нужны подчинённые, а то не правильный властелин я без них. Просматривая рабочих, которых могу нанять, выбираю парочку скелетов и одного кобольда. Цена за них хоть и не высокая, но на данный момент не доступная мне - 200 золотых. Так же надо посмотреть для моих будущих воинов, несущих лишь "хаос и разрушения" снарягу. Кобольду защита, как таковая не нужна, он камень камнем, а вот скелетикам ой как нужна будет. На данный момент могу купить только простенький набор потрёпанной кожаной брони. Что же до оружия, то мечи у меня имеются, хоть и так себе, но на первое время пойдут. Для кобольда нужно будет купить каменную дубина. Будет делать противникам больно чуть ниже пояса, мху-ха-ха, я всё-таки злодей, а не честный и добрый герой. Так-с подведем итоги: 200 золотых на будущих воинов и 40 на два комплекта брони и 10 на дубину "низких переговоров". А кстати, у кобольда есть родство с шахтой, количество добытого золота больше в полтора раза. Значит первым куплю его. Кобольд стоит всего то 80 золотых.
-Ех-х-х ещё 15 минут работы на шахте!!!
Глава 2
Какофония звук вновь стала слышна из подземелья. Находящиеся на лужайке у входа животные старались уйти как можно дальше. Белочки падали с деревьев от непонятных ударов, повторяющихся через почти одинаковый промежуток времени. Но вот этот оркестр "Веселого висельника" закончен.
Костолом
- Наконец-то закончил. Хоть физически и не устал, но так надоел лязга цепи. Все таки нужно будет купить какой-либо смазки для цепи, да и отполировать не мешало. Ну-с а теперь приступим к найму.
Вновь проходя зал, думаю подойти к сердцу. Видна также самая надпись, под ней появилась ещё одна. Гласила же нижняя надпись:
Требуется для повышения уровня до второго:
1) Нанять 10 рабочих.
2) Накопить 1000 золотых монет.
- Много ты хочешь золотых-то, да и нанимать тоже не мало придется, хотя чем больше рабочих, тем быстрее идёт работа. Хотя не всегда...
Последнее предложение было сказано почти про себя, подходя к комнате управления. Садясь на стул всего то третий раз, появляется желание сменить его на более удобный. "Но это как нибудь потом". А теперь пришло время найма.
-Жаль с вами прощаться, мои золотые, но так надо.
Прямо в инвентаря постепенно исчезают 80 золотых, а в замен появляется предмет шаровидной формы. Достаю из инвентаря.
-Эт чё такое то, ну кась, посмотрим поближе.
Предмет, обретя в руках объёмную форму, стало можно осмотреть получше. Прямо посередине было чёрное ядрышко, от которого отходили маленькие ветви молний фиолетово цвета. Остальную часть объема занимал сине-прозрачный хрусталь. Надпись над предметом гласила:
Камень Души кобольда(1 ур.). Для призыва поднесите предмет к Сердце подземелья.
Ну коль поднести надо, то пойдем и поднесём. Подхожу прямо к Сердцу и прикладываю камешек. Из середины Сердца начинаю появляться молнии, на подобии тех, которые были в камушке. Они вьются, образуя некий узор и все ближе и ближе становятся к камню. И вот происходит "стыковка". Камень полностью засасывает в Сердце. Нару секунд ничего не происходит. А потом вновь появляются молнии. Выходя прямо из сердца, они вьются между друг другом, образуя некую форму жизни. Полность соединившись друг с другом, молнии перестали двигаться.
- А если я до вас дотрону... Ай, больно даже при сведении болевых ощущений на минимум. И сколько мне ждать рассасывания этих молний, рабочий так то нужен сейчас.
Спустя минуту молнии стали отходить и открывать вид на кобольда. Как и было ранее написано, этот кобольд был всего метр с кепкой ростом. Головы не было, имелось только овальное тело, да ручки и ножки. Весь состоял из камней тёмного цвета, на уровне метра от земли были видны небольшие золотые глаза. Но самой главной частью сего творения было ядро красного цвета. Располагалось оно примерно на уровне пупка, если конечно это можно считать за пупок. Ядро находилось внутри, и со стороны глаз модно было увидеть, что ядро частично скрыто каменной кожей кобольда. Осмотревшись, кобольд повернулся прямо ко мне
-Мама, мама - это же ты?
- Так, стоп, стоп, стоп. Я не твоя мама. Да и с чего ты решил, что я - твоя мама?
- Не мамаааа? Ты не моя мама хнык-хнык...
- Ну пусть буду мамой, только ответь на мой вопрос.
- МАМА, УРА, ТЫ МОЯ МАМА.
И кобольд ринулся прямо ко мне, своими маленькими ножками он быстро перебирал, всё ближе и ближе подходя ко мне. Подойдя он обнял мою ногу, от чего мне стало больно.
- Ну всё, всё, хватит обнимашек поведай мне, почему считаешь меня мамой.
- Поведай?
- Ну расскажи точней.
- Ааа, понятно. Я и мои братья и сёстры живём в пещера. Бывает наши родные начинаю светиться синим цветом и куда-то исчезают.Некоьорые из них через время возвращаются. Они рассказывают, что находят там неизвестных существ, которые с ними общаются и просят их работать.
- Но почему ты назвал меня мамой, а не другом или кем то ещё?
- Среди тех, кого ещё не забрало синее сияние, стали ходить слухи, что вы наши мамы, ведь за место одного брата, забрано сиянием, появляется другой. Вот мы и стали называть вас так .
- Понятно, но не надо называть меня мамой, лучше зови меня другом.
- Урья, у меня есть друга.
Забавно прописаны здесь неписи. Это даже подогревает интерес получить их побольше и узнать характер каждого. Ну а теперь надо узнать имя этого забавного кобольда.
- Тебя как зовут-то?
- Зовут?
Так, а вот это уже не очень радует, если тут существа ещё не знаю элементарных слов, то будет туго с ними.
- Имя твоё как?
- Имяяя-я.... А, имени нетука.
-Ну значит будешь Камушком.
- Друга дал мне имя, я буду тебе всегда помогать, другааа.
- Ну вот и хорошо, а теперь топай воооон туда, там есть одно строение, у него есть ручка. Будешь ее круть, хорошо поработаешь, получишь награду.
- Ооо, наградуууу, я пошел крутить ради награды.
Ну вот и ознакомился с ним, пускай работает. А я пока пойду, посмотрю область за пределами подземелья. Через пару секунд по всему подземелью начинают звучать всё те же ужасные звуки, что и десяток минут назад.
Только вышел из подземелья и прямо перед глазами пролетело нечто. Смотрю в низ и виду обожравшееся чудо животного мира. Толи здесь в лесу еды много, Толи злых хищников нету, но прямо передо мной валяется контуженная белка. При этом эта белка таких больших размеров кажется котом. Хочу к ней притронуться, но она тут же вскакивает и старается залезть на ближайшее дерево. С пятой попытки у неё это удается.
- Н-да, обожралась ты белочк... ай-ай, ну прости ты меня.
Как только я сказал "обожралась", это не чудо природы начало стрелять в меня орешками, но вроде как успокоилась
- Белочка, а ты не слишком толста.....ай-ай, больно зараза, понял я тебя, понял.
А зверушка та с характером. Ну и хрен с ней. Нужно дальше рассматривать природу. На лужайке было достаточно светло, а в метрах десяти от входа уже начинал идти густой лес. Полянка не представляла из себя чего-то значимого, только у входа в мою берлогу стояло небольшая берёзка. Ну-с идём в лес, узнаем, какая в нём флора и фауна присутствует.
Системное оповещение. Вами был приобретён первый рабочий. В связи с этим в течении недели вам нужно подготовить оборону своего подземелья от будущих врагов. Первый рейд на ваше подземелье состоится через: 6д. 23ч. 59м. Надеемся вы успеете подготовить достойную защиту, а иначе придется начинать всё с нуля.
- Не спешило конечно оповещение, но тем и лучше, пойду ка я по быстрей, осмотрю территорию да прихвачу чего-нибудь полезного.
Заходя в глубь леса виду множество непонятных растений, грибов и валяющиеся ветви деревьев. Где-то вдалеке проскакивает непонятная тень. На всякий достаю ржавый меч, хоть какая-то, но защита. Постепенно собираю разный лут. Одним из таких становится гриб с интересным названием:
"Дурман гриб " - для дальнейшего исследования нужно построить комнату алхимика.
Значит-с придется ещё и расширять свою пещерку для познания тайн мира сего. Ну с этим попозже. Сейчас дособираю остатки лута и буду возвращаться в подземелье.
Где-то в лесу
Запах, запах вкусной еды, я чую её, хочу съесть. Она далеко и она похожа на непонятных существ, населяющих здешние места, они двуногие, они боятся нас. Эти твари гнали нас своими холодными палками и горящей ветвями, я должен их УБИТЬ. ОНИ ИЗГНАЛИ НАС С НАШИМ МЕСТ, УНИЧТОЖИЛИ ДОМ В КОТОРОМ МЫ ЖИЛИ. Я должен им отомстить. Но нужно быть аккуратным, они чуткие, они услышат меня. Но он один, он - лёгкая добыча. Нужно догнать и УБИТЬ его.
Костодел
- Р-Р-Р ра-ааа
Из леса доносятся неизвестным и пугающие меня звуки, лучше побыстрей свалить отсюда. Выходу на лужайку и почти дохожу до входа, как сзади опять раздается рык, только намного ближе. Разворачиваюсь и вижу перед собой волка, даже не так, ВОЛКА. Он очень большой, почти два метра в высоту и с большими зубами. Зверь подходит всё ближе и ближе. Вдруг он делает рывок. Еле успеваю отскочить в сторону. Пробую нанести удар, но лишь слегка раню в ногу. А он становится все злей и злей. Прыгает и кидает меня на землю. Почти успеваю подставить меч под удар и достаю факел. Боль пронзила правое плечо. Зверь вдруг отпрыгивает от меня и я замечаю на его животе опалённую область. Таки задел его факелом. Значит он боится огня. Подхожу к нему с факелом и кричу:
- Брысь, пшёл ВОН блохастый, кыш, кыш, кыш.
Чем ближе я подходил к нему, тем дальше он уходил. По итогу он зверь убежал, скрывшись в лесной чаще. Сердце учащённое билось, хоть это и была всего лишь игра, но от такого волчка становится страшно. Хорошо , он ушёл, я жив, а это лучше, чем быть сожранным.
Волк
Двуногие, он слабы, слабее остальных. Но от него веяло холодом... и властью. На миг у меня было желание стать его питомцем. Питомцем, но кто такой питомец, я не знаю, что это. Нужно найти вожака, сказать ему о странном двуногом.
Костодел
- Наконец-то я в своём подземелье, теперь можно и отдохнуть, за тридцать минут Кобольд должен был заработать в районе 180 золотых.
Открываю инвентарь и смотрю на баланс. На нём лежит 180 золотых. Живём. Захожу в шахту и зову кобольда. Он с заинтересованностью идёт за мной. Заходим в цент управления и останавливаемся. Замечают повышения уровня у кобольда. Посмотрев поближе характеристики моего работяги нахожу развитие уровней. На пятом уровне его ждёт эволюция, это интересно. Ну что ж, приступим к развитию и увеличению моей армии.
- Готов ли ты получить награду, Камушек?
- Всегда готов, друга
Быстренько нахожу каменную биту и покупаю её. Баланс 170 златых.
- Держи Камушек, это твоя награда. Используй её с умом, ну и помоги мне защитить с её помощью наш дом.
- Спасибооо, дружище. Я всегда с тобой и готов защищать наш дом.
- Рад за тебя, а теперь нам надо дополнить нашу армию зла. Готов ли ты приобрести новых друзей?
- Если они будут хорошими, как ты, то да.
Хорошими, как я, хех. Заставил ребёнка на шахте работать, хороший друг. Так ну ладно, приступаем к найму двух скелетиков и брони для них. Значит-с два скелета за 120 и комплекты брони за 40, итого 160 златых из 170 уйдут от меня. Эх, опять кошель пустеет на глазах. Покупаю Камень Души скелета(1ур.) в количестве цвай штукен и броню. Баланс: 10 золотых монет.
Глава 3
Пришло время призыва скелетов. Собираюсь встать, но вижу внимательный взгляд Камушка на моё плече. Совсем забыл о ране от волка, настолько был занят другими делами. Вновь заходу на магазин и покупаю малое зелье леченья за 5 золотых. Зелье материализуется в руках и в мгоневье используется по назначению. Вкус щелья напоминает яблочный сок. Мало, но приятно. А вот действие зелья не шибко то и приятно. Рана постепенно зарастает новой коркой кожи и при этом чешется. Ладно, перетерплю.
- Пошли Камушек, призовём тебе друзей.
- Друззззья, друзья это хорошо.
Подходим к Сердцу подземелья. Прислоняю Камни Душ к нему. Происходят те же действия, что и при призыва кобольда.
Прошло две минуты
- Аллё, Сердце, ты там сдурело, мне ждать до скончания веков?
И так за найм заплатил не мало, а тута ещё и ждать долго надо. Я так по синею, пока буду ждать.
Прошло пять минут.
Я сидел у пьедестал, закрыв глаза и проклинал разрабов. Пять минут может и не много, но немного для игры, а не ожидания в этой игре. Я всё таки не в симулятор рыбалки играю.
- Хэллоу хозяин. Вы не звали, а мы припёрлись.
От неожиданного голоса чуть не подскочил. Разворачиваюсь и вижу двух скелетов, белого цвета. В отсутствующих глазницах сияют расплывчатые шарики синего цвета.
- Эй, ты там живой, хозяин. Мы то конечно можем и подождать...
- Нам спешить-то и некуда.
- Спешить вам значит некуда, щас будете спешить на каторгу в шахты, я тут жду понимает ли, а им и спешить некуда.
- Ты чё такой нервный, те может таблеточек успокоительных...
- А то нервы не косточки, оживить не получится.
- ХА-ХА-ХА(x2), не плохо подшутили.
Какие-то шибко борзые скелетики. Ну да ладно, нужно с ними на контакт идти.
- Ну шалят у меня нервишки, ждать то долго пришлось. Кто ж знал, что мне за место двух скелетов мне призовут группу клоунов.
- Ждать то приходится всегда долго, особенно в начале...
- Да только у нас есть вся жизнь впереди, подождём...
От своих костяных шуток они опять заржали во всю челюсть. Хотя слова первого... Ждать в начале приходится долго. Возможно они побывали у других властелинов.
- А вы случаем у других хозяевах не были.
- Да мы их как лич после битвы, одних шкилетов на других меняет.
- Мне кажется, что это от вас стараются избавиться как можно быстрей. С таким то юмор не везде можете прижиться.
- Ну правда конечно не всегда нравится, но тут ты угадал её.
- Но со мной вам повезло.
- Эт почему?(х2)
- Хлопковых полей, увы нет, за то шахта имеется. Пару дней работы и будете чёрными, как поленце в печке. Так сказать, поучаствую в создании нового вида скелетов.
- Ты смотри, а хозяин то юморной человечек.
- Ага, такими темпами может и станет уважаемой ЛИЧностью.
- Да не, ему ещё далеко то такого титула. Сначала надо развить в себе ЛИЧностные качества.
- ХА-ХА-ХА (х2).
Два деб... не очень умные личности. Ну это поправимо, всего то надо найти с ними общий язык, хотя для начало им эти языки надо найти.
- Ну-с а теперь приступим к знакомству поимённо, вас как зовут то?
- Так я ж и говорю, нас не зовут, мы сами прихо...
- Костян, харе. Я уже и так заколебался то у одного, то у другого служить. Меня Васей звать, а этого я уже и так назвал.
- Видать у Костика родитель в будущее глядели. Прямо таки судьбу его предсказали. В общем, подземелье у меня на данный момент небольшое. Но хоро.....
- Никакого ЛИЧого пространства в нём, как я погляжу нет, ха-ха-ха.
- Кость, давай без шуток.
- Ну в некотором роде он прав, для меня то есть ЛИЧное пространство, а вот для вас пока нет. Но на руках у меня есть для вас броня. Хоть и потрёпанная, но на данный момент подойдёт.
Передаю броню скелетам. Одевают её они не самостоятельно. Система игры автоматом надевает на них все элементы брони.
- Ну а теперь получите свои первые мечи. Хоть они и плохого качества, на данный момент лучше, чем голые костяшки. Васян, держи этот меч, он достаточно хорошо сохранился.
- Спасибо... А как тебя кличут хозяин?
- Зовите Костоделом, не ошибётесь.
- Ну Костодел, так Костодел, уж получше большинства других.
- Ну а теперь ты, великий воин Костян. По шуткам твоим воздастся орудие тебе. Держи же этот легендарный клинок рваных ран.
- Так этож лишь часть меча, да и острия нет, а лишь покрытые ржавчиной обломки. Ты шути..... А нет, не шутишь, ну ладно. Благодарю вас, о низменная ЛИЧность.
Я смотрел на этого юмориста с такой "доброй" улыбкой, что у некоторых могли мурашки по коже пойти.
- Совсем забыл, у меня ещё щиты валяются. Коль у Васи меч подлинней, то держи башенный шит. А вот тебе Костян нужен щит полегче. Держи этот круглый.
С гордостью матери, смотрящей на достижениях своих детей, я глядел на своих воинов-шкилетов. Поверну голову, замечаю Камушка. От про него я совсем и позабыл. Нужно их познакомить.
- Господа скелеты, понимаю, вы рады получению такого редкого снаряжения, но вас надо познакомить с первым работягой этого подземелья. Он можно сказать для вас как родитель, накопил денюжку для вашего найма.
- Неее, спасибо ему за добытое золото на нас, но родителем он нам точно не будет.
- Зовут же его Камушек. Как я понял, он ещё ребёнок, это видно по характеру. Обижать и дразнить запрещаю. Ведите себя с ним по доброму.
Всё это время малыш кобольд стоял за мной, не много побаиваясь скелетов. Отойдя, я подпихнул его поближе к скелетам.
- Прии-иив-ет, мее-ен-ня зовут К-Каа-Камушек.
В жизни бы не подумал о таком стеснении этого малыша. Главное в скелетах, они повели себя культурно.
- Привет малой, меня Костей звать. Если охота, зови дядей Костей.
- Ну а меня Василием, для тебя же дядей Васей.
Даже удивительно, что Костян так серьёзно отнёсся к знакомству. Вот теперь и продолжим приключение, но уже в четвертом. Хоть не так скучно будет. Но всё-таки эти сорок минут были достаточно долгими. Нужно размять свои костяшки и выйти на природу. Да и не только свои костяшки, хе-хе.
Где-то в лесной чаще
Нужно бежать, быстрей, быстрей. Найти Вожака, сказать о двуногом. Он знает о них больше, о "этих" двуногих знает больше. Другие волки тоже встречали их, слабых духом они убивали, но некоторые.... Некоторые даже брали моих собратьев под контроль. "Эти" двуногие не такие опасные, опасные для нас. Они убивают других двуногих, тех, пришедших в их пещеры. Если у "этих" будет достаточно сил, мы подчинился стаей. Таким двуногим нужно подчиняться, они смогут защитить нас. Некоторые стаи волков становились намного сильней при подчинении. Но "эти" должны заслужить нашего доверия. Сразиться с Вожаком и победить его. Быстрей, быстрей, нужно сообщить Вожака. Стае нужен союзник, сильный союзник. Лишь Вожак решит, идти нам к "этому" двуногому или нет.
Костодел
Вновь прошу Камушка поработать на шахте, пообещав ещё какую-нибудь награду. А теперь нужно ознакомить скелетов с моими хоромами.
- Пойдёмте, проведу вам экскурсию.
Выходим из зала с Сердец и идём дальше. Рассказываю скелетам о комнате, в которой находимся. Далее идём уже в более длинную комнату и неспеша проходим её. В конечном же итоге выходим на лужайку у выхода.
- Сейчас надо осмотреть ближайшую территорию по подробней. Будьте аккуратны, не столкнитесь с большим волком. Вот вам факела, не надолго, но защитят.
В этот раз мы зашли поглубже в лес. Здесь всё ещё было множество различных растений, но также валялись и маленькие камушки. Маленькие, но острые, из-за чего приходилось глядеть под ноги.
- Костян, Васян, собирайте мелкие камушки. Они достаточно остры, чтобы замедлить мое продвижение, а значит и замедлят людей, которые будут нападать на подземелье. Когда вернёмся, раскидаю их в подземелье.
- Понял тебя, начальника.
- Принял, работу выполним.
Спустя три часа исследований
- Начальника, а тама случаем не дом какой-то стоит
- Да вроде да, только какой-то он ветхий совсем.
Подходя к дому, осматривает территорию вокруг. Домик стоит на небольшой опушке. Поблизости находится огород, хотя то, что когда то было им. Обходим дом и видим небольшую, поросшую травой тропку. Возможно она ведёт к поселению, на данный момент проверять её я бы не решился.
Аккуратно начинаем открывать дверь. Но у двери свои планы на нас. От старости она держалась только на честном слове. Когда стали открывать, она упала на пол и подняла немного пыли.
- Вась, покарауль, а мы исследуем строение. Ты всё таки по ответственней.
- Понял, прослежу за обстановкой снаружи. Вы только побыстрей, неприятная здесь обстановочка.
Заходим и смотрим на быт дома. Внутри он небольшой, примерно шесть на шесть метров. В высоту где-то три. Почти четверть дома занимает русская печка, сохранившаяся на удивление хорошо. Хозяин же сего строения отсутствовал. Ну нам и лучше. Поступим по первой заповеди любого государства: "Нефть или золота, находящиеся на территории какого-либо жителя сего государства принадлежат государству, а вот всякие наркотики - это вещества, которыми владеет сам житель участка."
Общий интерьер дома не был чем-то примечательным. Большая скамья скорей всего являлась кроватью, всё таки на нее мог лечь достаточной большой человек. Поблизости стоял толстый дубовый столик. Ножки стола были сделаны в красивых узорах, как и ножки двух стульев, стоявших с концов стола. Но больше всего в глаза бросались два топора и щит, висевшие над когда,-то стоявшей дверью. Все они сохранились достаточно хорошо. Топоры были железными, а щит деревянным и круглым, с железной окантовкой. Забрал это богатство и кинул один из топор Костяну.
- Держи, тебе как раз подойдёт к щиту. Да и топором получше будет сражаться.
- Даааа, эти уже и повоевать можно.
Топорики сделаны по внешке на манер викинговых, как и щит. Подойдя к печке, убираю заслонку и смотрю, что находится в поде. Внутри него находится большой глиняный горшочек. Аккуратно достаю его. Внутри лежит большущий топорище, подходящий для вырубки деревьев. Тут тишину нарушает Костян.
- Кажись хозяину не хватала железка в организме. Вот и подумал он замутить кашу с топором. Кашки нет, а топор остался. Давай заберём его. Покойнику этот топор не поможет.
- Может он и покойничек. Но аккуратным нужно всё равно быть, вы ж тот покойнички с Васей, да только ещё "живые" покойнички. Как бы и хозяин домишка не был таким же покойником. Нет у меня желания встретить его.
- Ну может и пронесёт.
И тут на всю округу слышен крик.
- Пацаны, ахтунг, быстрей на улицу, тут какой-то тип. Выглядит враждебно, да ещё высокий. ПАЦАНЫ, БЫСТРЕЙ, ОН НА МЕНЯ ИДЁТ.
Мы с Коляном быстрей выскакивает из дома.
Глава 4
Выбежав, замечаем немного забавную ситуацию. Наш скелетик бегает вокруг остатков огорода, а за ним большой и не очень живой бугай. Бугай прямо-таки богатырь из русских сказок. Сохранившаяся мускулатура видна даже на гнилом теле. Седые, но длинные волосы, развевающиеся при беге и небольшая бородка. Одет в изорванную рубаху, да шорты. Глаза старика, а это именно старик, горят красным. Стараться изрубить его до смерти с нашим оружием так себе идея. Нужно попробовать обездвижить, всё таки он нежить, может найдем общий язык.
- Вась, побегай ещё, мы с Костяном щас чё нибудь да придумаем
- БЫСТРЕЙ ДУМАЙТЕ, МАМОЧКА, КАК СТРАШНО.
- Так Костян, щас подбегает и атакуем его на уровне колен. Если он простой зомби, то возможно ноги держаться у него только на оставшихся мышцах.
- Понял, атакую.
Мы как можно быстрей стали приближаться к бегущему бугаю. В момент, когда он пробегал близко с нами за Васей, мы с нанесли хороший удар по каждому колену. Хоть топоры и были хорошими, но плоть бугая оказалась по прочней. Топоры неглубоко вошли в кожу, но так и не добрались до его костей.
Неожиданно он громко закричал, а потом своей ручищей попытался попасть по Коляну. Больше он не обращал внимания на Васю, он начал нападать на Костю. Кажись переагрился.
- Костян, давай начинай от него бегать и кидай топор Васе.
Так и продолжалась наша карусель несколько минут. В одним момент послышался хруст и бугай упал на землю. Всё таки израненная плоть не выдержала и нижняя часть ноги отпала. Бугай всё ещё сопротивлялся, но встать уже не мог. Через некоторое время он успокоился и не подавал признаков агрессии, лишь вяло махал руками, стараясь нас задеть.
- Ну и шо мы с ним делать будем? Убивать как то и не хочется, да и оставлять так валяться негоже. Лишь продлим мученья.
- Эй, папаша, ты там говорить то умеешь, или только несвязно орать?
- Папашааа? Сынвья, выыыы вернулииии....
Громкий кашель с кровью не дал ему договорить.
- Не, мы не они, а что с твоими случилосё шо-то?
- Ушли, ушли от меняяяя, в большой град на север ушли. Хотели много богатств получить, жить в счастье.. кха-кха. Да про меня почти и забылиии-ииии, не приходилии-иии, только письма присылали.
Да, трудная ситуация у неживого. Он аж плакать начал. Как теперь только его на ноги поставить. Не тащить же до подземелья.
- А с тобой чего случилося? В мертвеца как так превратился?
- Да же не ведаю, как такое могло случится. Хотя в народе слухи ходили, да и сейчас ходят наверное. Коль умрёт, не упокоенная по правилам душа, мертявяком может стать. Народец сдеся со мной дружбу то водил, я им древесины хорошей на дрова наколю, аль ёлочку хорошую из леса притащу, на Новый год. Ну а жители давали мне пищи вкусной, да молочка свежего.
- А похоронить тебя не смогли как надо?
- Похоронить то похоронили, да только моё желание встретить сыновей силеный было. На душе плохо было, помру и сыновей не увижу. Вот наверное и ожил мертявяком, а рукоприкладством заниматься не стал, грех это большой.
- Так зачем на нас на бросился батенька?
- Не знаю почему, пелена красная глаза застрелила, да остатки мозгов захватила наверное. Случается такое у меня, бывает на час, бывает на день, а редко и на недельку. После этого ещё вспоминать приходится, где был последний раз, да что делал.
- Ну теперь не убежите никуда. Ножки ты мы отломали вам.
- Да не беда, поднесите поближе ко мне, прирастут постепенно. За год нежизни много чего отваливалось от меня, да только вновь приростало, ежеле держал у места отрыва отпавшую часть.
- Новость хорошая, да вот только вдруг прирастут ножки к вам и наброситесь на нас. Давай те поступим иначе. Вступайте в ряды рабочих моего подземелья. Буйства может повторяться и будут, да только вы не должны будете на нас нападать.
- Уверен ли ты в своих слова, а вдруг нападу.
- Ну вот и проверим мою теорию. Готов ли ты мне служить, пока не обретёшь покой, найдя своих сыновей.
- Это всяко лучше, чем жить в лесу одному. Согласен я на твои условия. Да и шансов думаю, побольше будет на встречу с сыновьями.
Системное оповещение. Вы смогли договорится с боссом локации, это открывает секретное задание: "Забытый отец" - найти сыновей отца и дать возможность освободится душе из бренного тела. Награда: ???.
А игра становится все интересней и интересней. Ну поможем батьке, чем сможем. И лесоруб будет в подземелье, и сильный воин, а он ой как не помешает нам.
- Долго ноги будут срастаться?
- Да где-то часа два.
- Ваааасссь?
- Да шо опять я, как следить за территорией, Вася, отвлекать этого деда, Васяяя.
- Да я тебе подарю что-нибудь хорошее, не злися.
- Ну коль за награду, то подожду и приведу его.
- Ну вот и разобрались, спасибо Васян. Мы пока обратно вернёмся.
По пути обратно ничего подозрительного не была. Лес был тих и красив. Вот и пробиваются золотые лучики сквозь кроны деревьев, а значит мы подошли к нашей лужайки. Идём прямо к Камушку.
- Эйй, работиничек, пошли награждать за труды тебя.
- Ур-ря друзья вернулися. Ну пойдёмте, Камушек хочет получитя награду.
Системное сообщение. Шахтер Камушек работал в шахте 3ч. 40м. Общее количество добытого золота: 6600. Максимальный сумма хранения золота на 1 уровне равна 3500. Остальная часть золота просто сгорает.
- Неееееет, моё золотце, зачем такие условия. Хнык-хнык, злие разрабы. Так соберись, Костодел, это потеря не велика. Ладно, пошлите в центр управления.
Сажусь за стол и открываю магазин. Так, раздел с рудами, курдюка я Камушку 3 железных слитка и 1 золотой. В общей стоимости 250 золотых.
- Камушек, держи подарок.
- Ооо вкусная еда, давно не ел такое. У нас в пещере давно уже не было железа и золото, до нас всё ещё схомячили. Так и приходилось питаться одним камнем и редкой рудой. Спасибоооо, другааа.
- Так, а теперь купим подарочек Васе. Раз он у нас выполняет работу воина-танка, то купим ему подходящее снаряжение. Длинное железное копьё, набор тяжёлой железной брони и башенный щит, тоже железный.
- Не слабо ты там ему подарочно надавал.
- Ну ты у нас будешь дамагером варваром, с топорами хорошо орудуешь. Для тебя позже куплю снарягу. Ещё длинный меч Васяну. Копьём не всегда удобно орудовать будет.
Сумма закупки вышла не маленькой. Примерно 1500 золотых. Прощайте, мои любимые денежки. На остатке 1750, а в инвентаре купленная снаряга.
- Всё Коль, не скучай, я пока на часик отлучусь.
- В свой мир?
- А откуда ...
- От разрабов, мы хоть и неписи, но с развивающимся искусственным интеллектом. Вот и просчитали всё и знаем, куда вы уходите.
- Понятно, ну не скучайте без меня. И это, поработайте на шахте ещё, как наберётся лимит по золоту, отдыхайте.
Вы хотите выйти из игры?
Да
В случае выхода из игры, ваше подземелье перейдет в режим офлайн - на него не смогут совершить рейд игроки, только НПС. Доход в пассивном режиме будет осуществляться, если на шахте кто-то работает. До скорого, уважаемый Костодел.
Ну вот поиграл , а теперь и в реальность не мешало вернуться. Быстро сбегал в туалет и вернулся в комнату.
- Всего 19 часов на дворе, можно и перекусить. Подхожу к холодильнику и открываю дверь.
В холодильнике как всегда, места столько, что тут повесится может сразу семейка мышей. Не подумайте ничего плохого, денег всегда хватает, просто я у мамы гурман. Лет с семи перестал кушать разнообразное количество еды. Рацион питания стали составлять гречка, рис, пюрешка и еда богов - пельмешки. Ну ещё шашлычки по праздникам и сосиски, как гарнир. По напиткам тоже мало, редкие лимонад, да яблочный сок с колой.
- Эх, опять за пельмешками идти, хорошо хоть перец есть. Ещё наверное колы с шоколадной морожкой куплю.
Быстренько собрался и вышел на свежий воздух. На дворе уже лето и вечером достаточно светло. Пока что светло, но скоро уже и осень. Ну мне всё равно, пока длится тридцатидневный отпуск, можно как следует разгуляться, ну или наиграться.
По пути к магазину просматриваю ленту ВК. Несколько раз звонила мама, даже сообщения писала. Надо будет перезвонить. Ещё и друг приглашал гулять, но чёт не хочется. А вот уже и магазин. Небольшой и стоящий тут уже хрен знает сколько лет. Над входом висит неоновая вывеска: "Авокадо"
Зашёл, быстренько прошёлся по полкам и нашел нужные мне товары. Подходя к кассе виду радостную картину для любого покупателя - очереди нет. Выкладываю товары.
- Ещё чего нибудь?
- Ещё мороженного.
- Как обычно "Симку"?
- Больше никакое и не ем.
- Всё, к оплате 762,99.
Оплата прошла успешно
- Спасибо за покупку. До свидания.
- И вам спасибо, до свидания.
Вот и закупился, а теперь домой, животику не нравятся длительные голодовки. По пути домой позвонил маме и поболтал. У них пока всё хорошо, а это радует.
- Вот и я, мой милый дом.
Поставил кастрюльку на газ. Пока переодевался, вода закипела. Быстренько закинул пельмешки и стал их размешивать.
Прошло пятнадцать минут
Ну вот и вкусный завтрак. Хорошо перекусил, смотря ютубчки. На часах уже 20:00. Пора готовится ко сну. Заставил машинку и пошёл прогуляться по городу. Эх, вечерний город, красивая картина. Уже включают фонари, улицы пустеют, становится всё меньше народы, да и машин.
- Пойти сходить на площадку што-ли. Давно там не бывал, недели две наверное.
Неспеша иду, а следом за мной следует маленький котёнок. Разворачиваюсь.
- Кис-кис, иди ко мне.
Котёнок неуверенно подходит ко мне. Беру его на руки и продолжаю путь. Комочек шерсти приятно мурчит от моих поглаживаний. Вот я и на площадке. Подхожу к ближайшим качелям и начинаю аккуратно раскачиваться, маленький пассажир всё ещё не убежал. Старые качели приятно скрипят, напоминая о детстве в посёлке.
- Эх, сколько ж лет уже прошло. Многи из класса уже женились, или нашли хорошую работу.
Некоторые подались в учёных и писателей. Странная и удивительная штука - жизни. Войны между странами поутихли, со скрежета в зубах правителя пришлось подписать мирные договоры. Народам уже надоело гибнуть за неопределённые цели государств и оно взбунтовалось. Скорей всего в историю это войдёт , как великая забастовка народов или.. или как нибудь по-другому. Вдруг слышу тихое мяуконье. Совсем уже ушёл в масли и забыл про котёнка, хех, а ему нравится, когда его гладят.
- Мяуу, мяяу
- Мяу, мяу, хочу как ты, спать, да жрать, да гулять без забот, но помру , от такой жизни.
Всё, пора идти домой. Прохожу по старой тропинке. Ночь уже совсем спустилась на город. Лишь в далеко слышен гул некоторых машин, да любителей погонять на мостиках. Думая о разном, дохожу до дому. Котёнка оставляю у двери
- Постой, сейчас тебе принесу поесть, да попить.
Дома беру две посудинки, в более глубокую наливаю молочка, а в малую остатки рыбки и мясо курицы. Выходу на улицу и оставляю это всё у крыльца.
- Пока котик, может завтра свидимся, а может и нет.
Разделся и сходил в душ, теперь можно и поспать. Хоть учёные и подтвердили безопасность и полезность сна во время, но лучше ка я посплю по обычному.
Глава 5
7:00 пип-пип-пип
7:10 пип-пип-пип
- Усё, встаю, встаю.
Вот и новый день, вот и новые приключения. Быстренько оделся и сделал зарядку. Покушал и одел шлем.
- Приветствую вас в игре, Костодел. Желаю интересных приключений.
Передо мной опять появилась ИИ-девушка. Миг и я в своём подземелье. Ребят на месте нет, значит НИПы, связанные со мной, спокойно могут взаимодействовать с миром и без меня.
- Ну-с пора вас найти.
Найти всех ребят было легче лёгкого. Вот они, слева на право: Костян, Камушек, Васян и безымянный лесоруб, болтаю о чём-то своём.
- Да-а Игорь, не плохая у тебя жизнь. Жаль тебя мужик, но не расстраивайся, найдутся сыновья.
- А своей жизни с Коляном и не помни. Только небольшие отрывки, да и те непонятны нам. Только одно хорошо сохранилось в памяти - лучшими друганами были.
- Да и после смерти ими остались. Даже вон, подружились с ... Игорем. Вроде так твоё имя?
- Да, Игорем зовут, вернулся ты к нам, начальник.
- Куда ж я денусь, нужно и вас сильней делать, и подземелье улучшать. Вот сейчас и сделаем сильней Васю. Давай вставай Васян, одевать тебя будем.
Вручил нашему недо-танку броню. Экипировка достаточно быстро сменилась.
- Оооо, вот эт я воин теперь, а не какой-то бродяга.
- До хорошего воина тебе ещё обучаться и обучаться военному делу. Да и один ты в поле не воин, а лишь мишень на данный момент.
- Испортил мне такое хорошее настроение.
- Ладно, хватит болтать, нужно что-то и делать. Наверное новых рабочих нанимать надо.
Сейчас нужно по больше хороших бойцов, да и обмундирование неплохо. Но сначала куплю ка я комнату под хранение денег. В магазине имеется казна - комната для увеличения хранимых денег. На первом уровне даёт возможность хранить 60 тысяч золота, плюс 3500 златых на хранении у ядра. Стоимость комнаты - тысяча златых. Покупаем. В инвентаре появился свиток-схема.
Схема казны(1ур) - увеличивает количество хранимого золота на 60 тысяч. Активируйте схему у Сердца.
Опять в зал идти. Но перед этим куплю броню Костяну. Пока на железную тратится не буду, лучше кожанку хорошего качества куплю. Стоит она всего 250 золота, на данный момент её хватит.
Баланс: 2250 золотых с учётом лимита по золоту.
Отдаю броню Костяну и подхожу к Сердцу. Провожу ту же операцию, что и с камнями Души. Ядро съедает схему и показывает 2D карту подземелья. "Разместите на карте свою новую комнату. Нажмите и перетаскивание комнату в нужное для вас место. Внимание, нельзя присоединять любые комнаты к центру управления. По завершению работы поставьте галочку, изменения вступят в силу." - гласила надпись снизу. Как говорят, так делать и будем. Лучшим место для расположения на данный момент будет правая сторона зала с Сердцем. Руками перетаскиваю комнату к правой стороне зала, в самый низ. Нажимаю на галочку. Небольшая часть стены рассасывается, образуя проход к казне. Теперь нужно и взглянуть на неё.
Меня встретило почти пусто помещение. В одном из углов стоял сундук. Чуть выше сундука была надпись:
" Хранимое золото 0/60000, защита от кражи - 0% Для увеличения хранимого золота нужно создать сундук подземелья. Для защиты от кражи нужно создать замок сундука подземелья."
- Где их создать?
В мои раздумья вмешался Вася.
- Мы побывали в некоторых подземельях и немного знаем об этом.
- Ну тогда выкладывай.
- Для создания замка нужно построить кузню, а для сундука комнату плотника.
- Нужно будет посмотреть, сейчас наверное не хватит денег. Накопим и купим.
Я оказался прав, на данный момент купить эти помещения для нас не возможна. Комната плотника стоит 5 тысяч, а вот для кузни нужен второй уровень Сердца.
- Ну-с начнем пополнение нашего воинства. Побыстрей получим второй уровень, быстрей будем развиваться... Надеюсь.
Первым делом подумал закупить черепных крыс, они являются неразумными животными, которые будут слушаться только меня. Для начала закуплю 20 таких мышек. Каждая по 5 золотых. Так, теперь нужны простенькие воины. Скелетов побольше бы, да они дорогие, а без брони являются достаточно слабыми врагами. Лучше куплю гоблинов и гибберлингов. Вторые более сильные, но вот мозгов почти нет, лишь жажда убивать. Таких ребят лучше ставить в первые ряды. Пять таких монстриков и вот минус 100 золотых. Сразу же покупаю для них каменные кинжалы, по две пары каждому. Ещё минус 50. Теперь гоблины. На них лучше побольше потратить по двум причинам: 1) Они разумные, а значит смогут развиваться 2) Неплохие мобы для начала. Могут быть и воинами, и рабочими. Каждый гоблин стоит 100 золотых. Куплю 10 таких воинов. В инвентаре появились камни Душ и кинжалы.
- На балансе уже 1000, как же быстро уходит золото. Нужно ещё закупился оружием для гоблинов.
Купил ещё три пары кинжалов. Ещё семь гоблинов. Так, подумав логически покупаю два прочных лука и колчан со стрелами. Стрелки не помешают, даже в закрытом помещении. Итого 15 за кинжалы, 50 за два лука и по 20 за каждый колчан со стрелами.... ещё 895 на балансе. Покупаю оставшимся гоблинам по прочному деревянному щиту и копью с железным наконечником. Минус ещё 250 златых. Теперь нужно и себе подготовить. Помещения здесь больше, махать большой палкой можно будет. Как любитель всего большого и холодного покупаю железный двуручный меч и 5 малых зельев здоровья.
- Минус 775 золотых, осталось 125. Нужно куда-то их потратить. Лучше всего на броню для себя любимого.
Покупаю простенькую поданную броню и кольчугу. Вот на балансе и нет золотца, но ничего, Камушек ещё заработает.
- Настало время призыва моей армии зла. Господа, собираемся в зале.
В зале были половина моего состава.
- А где Костян и Камушек?
- В шахте.
- Тогда зови их, будем войско призывать.
Я не стал ждать прихода всей группы и активировал камни Душ. Началась та же процедура, что и раньше. Первыми появились крысы. Всего 30 секунд и передо мной все крысы, быстро. Далее появились гибберлинги. Дольше всех пришлось ждать гоблинов.
- Какие выводы мы можем из этого сделать? Почему гоблины появляется так же долго, как и скелеты?
- Наверно они обладают сложным строением?
- Неверно Игорь, Хоть гоблины и сложны в строении, все эти кровеносные сосуды, сердце, кожа и т.д., но мы ждём их появления долго, как скелетов.
- Да просто у них мозги есть и какое-никакое развитие ЛИЧности.
- Совершенно верно Костян. Я так же думаю, хотя наш Камушек появился достаточно быстро.
- Возможно Камушек, как и его родня не шибко сильно развиты. Могут больше, чем всякие крысы, да гибберлинги, но неспособны к большому развитию.
- Камушек не тупой, Камушек может развиваться, дядя Костя плохой.
В чем-то Костян и прав, Камушек достаточно примитивен, хоть и может говорить и понимать слова.
- Другаа, они трескаются.
Ну вот и все наши воины ожили. С последним гоблинов разбились все непонятные молнии, опутывающие их.
- ГОСПОДА БУДУЩИЕ ВОИНЫ, ПОСЛУШАЙТЕ МЕНЯ. На данный момент вы призваны в моё подземелье для его защиты. Кто из вас готов убивать врагов и становится сильней?
- Рраааа, убиваааать, мы хотим убивааатььь...
Хоть гибберлинги и не могут развиваться умственно, но примитивно говорить вполне. Вслед за ними запищали крысы, скребя своими коготками о пол. Последними же обмолвились гоблины.
- Мы будем вас слушать, господин. Верой и честью будем вам служить.
- Ну что, вы меня порадовали. А воинам, которые радуют своего воеводу полагается награда. Подходите сюда по очереди и получайте награду.
- Пиии--пиии?
На удивление я понял значение этого мышиного писка.
- Нет мышки, для вас нет снаряжения. Нооо, если вы хорошо себя покажите в бою, то получите вкусную награду.
- Пи-пи?
- Правда, правда, получите жареного мяска на свой выбор. гибберлинги, держите кинжалы, вам они пригодятся.
- Мыы убьёмм всеееех вашииихх враагоов, господдиинн.
- Так, а теперь гоблины, кто из вас хочет обладает хорошей ловкостью?
- Все(х10)
- Мне нужны трое лучших из вас.
Гоблины посовещались. Вышли трое из них.
- Мы лучше остальных в ловкости.
- Тогда держите эти кинжалы, вы будете поджидать и нападать на врагов из-за спины. Теперь мне нужны те из вас, кто хорошо умеет стрелять из лука.
Из кучки гоблинов вышли сразу двое.
- Вот держите по прочному луку и колчану. В каждом из них по сто стрел. Надеюсь хватит.
- Благодарим тебя хозяин за эти луки. Большинство владык считали нас глупыми существами и давали совсем плохие луки.
- Хорошо покажите себя в бою и будет вам снаряга получше.
- Выложимся на все сто.
- Мне нравится ваш настрой. А теперь оставшиеся гоблины, вы будете авангардом малого войска и главным отвлекающим моментом. Держите простенькую броню и копья с щитами. Если тоже проявите себя с хорошей стороны, получите награду. Возможно и не сразу, но получите.
Все гоблины выстроились цепочкой и ударили себя в грудь.
- Мы всегда готовы защитить ваше подземелье, господин.
- Теперь оно наше общее, если сможем выжить. Но ваш настрой мне нравится.
Вдруг неожиданно что-то запищало.
Системное уведомление. Ваша армия увеличилось на достаточно количество воинов. Время рейда уменьшилось до двух часов, готовьтесь его отразить.
Вот чёрт, о таком я и не думал. Хотел поработать со своим войском, придумать тактику и подготовить комнаты для сражения.
- Господа, мои планы на вас меняются. Нам нужно в течении часа подготовиться к защите. Камушек, начинай работать на шахте. Все остальные за мной.
Мы прошли в комнату между выходом и залом с Сердцем.
- Все видят в темноте хорошо?
Все синхронно кивнули.
- Это хорошо. Значит так, в комнате выхода мы нас вам ловушек, а эта комната будет полем битвы. Ассасины, гибберлинги, вставайте в углы со стороны входа у комнаты, тут довольно темно, вас не должны заметить. Лучники, как поддержка, находитесь ближе в входу в комнату с сердцем. Все, идите по позициям.
Теперь остались семеро: пять гоблинов-воинов и два скелета.
- Воины, становитесь треугольником и поднимаете щиты, копья выставляйте вперёд. Вася, как самый бронированный, вставай перед гоблинами, твоя задача - натравить побольше врагов на себя. Твоя броня для этого подойдёт, щит защитит от большинства атак. Костя, будешь нападать на отвлеченных врагов, держи второй топор. Так, что же я забыл?
- Меня забыл.
- Нет Игорь, тебя достаточно просто будет убить без брони, если налетят скопом, то не останется ничего от тела. Лучше жди, когда большая часть врагов будет побеждена или убита, тогда и вступай в битву.
- Ну ладно.
- Вспомнил, я вспомнил. Костя, у тебя ещё остались эти остренький камушки?
- Не только у меня, у Васи их ещё много.
- Слушай мою команду. Отдайте из гоблинам-воинам. А вы в свою очередь берите побольше этих камней, да, они маленькие, но острые. Ка только враги начнут заходить суда, ищите их слабые места: глаза, оголённые части тела и тому подобное. Если получится ослепить врагов, будет проще. Команда понятна?
- Да(х5)
Тогда всё. Крысы, грызите одежду врагов и кусайте из за лакомые места. На этом подготовка окончена, ожидаем врагов и готовимся за эти два часа.
До рейда осталось 5 минут, все воины готовы и ждут команды.
Глава 6
Небольшая группа авантюристов
- Ты точно уверен? Вдруг там есть монстры и по опасней.
- Не боись, мне доложили, там всего то один мужик, да два скелета. Обычный юный некромант. Таких нужно искоренять, пока они слабы.
- Меня всё таки терзает нехорошее предчувствие. И вообще, от кого ты узнал о пацане?
- От белочки?
- Какой ещё блин белочки. Опять напился в своём лесу до посинения.
- Не-а, не угадал, эт реальна белка была, только толстая. Мы вчера привал в лесу организовывали, помнишь?
- Ну да.
- Так вот что-то упало поблизости с нами, я тогда ходил проверить, что упало.
- Ты нам запретил идти, помочь тебе, сказал это только по твоему, друидскому профилю.
- Щас самое интересное и будет, подхожу я значит-с к месту шума и вижу там белку..... точнее большую белку, хотя в случае с ней обожравшуюся.
- Да не могут такие белки водится, как она не померла от хищников.
- Ну эта я и сам не знаю как получилось. Я её подлечил, а она мне взамен рассказала про странного человека, вышел из пещеры и стал ее обзывать жирной, она разлилась и начала кидаться в него орешками.
- Точно не напился втихаря?
- Да точно, точно. В общем белка просидела на деревце у пещеры достаточно долго. Во второй раз выходил этот неизвестный с двумя скелетами.
- А дальше чего й было?
- А дальше эта белка ускакала куда подальше, прямиком к нам. Интересное совпадение получилось.
- А может и не совпадение, может белка прислужница его.
- Исключено, живые существа некромантов и остальную нечисть не любят, очень сильно не любят.
Тут вмешался кто-то третий.
- Ребят, смотрите, а вот и пещера с одиноким деревцем.
- Значит так, все приготовились, будет аккуратны.
- Поняли (х5)
Группа из пятеро авантюристов не спеша шла к неизведанному подземелью. Они смотрели по сторонам, ожидая атаки. Главными спорящими лицами были друид и глава этой группы - мечник с одноручным мечом и в лёгкой броне. Третьим же голос была девушка - лучница. Спереди троицы шёл воин в тяжёлых доспехам. В самом конце находился воин в точно таких же доспехах.
Эти пятеро были друзьями детство, все росли в одном северном селе. Идея стать авантюристами зародилась у мечника. В молодых сердцах разгорелся огонь приключений. Они стали собираться группой и помогать разным людям ради одного - заработать на снаряжение. И вот они уже взрослые авантюристы, всем исполнилось по 28 лет. Но их группа была достаточно слабой, по сравнению с множество других. В родном селе они построили большой домик, в котором и жили и праздновали события, причем праздновали всем селом. Домик выше настолько большим, что мог считаться маленьким клановым домом.
Но почему же они оставались достаточно слабыми? Ответ достаточно прост. С возрастом пыл авантюризма угас почти у всех, а с ним и желание воевать с опасными врагами. Ребята выработали свою тактику сражения с лёгкими монстрами. Платили за них не много, но вот объявлений о зачистки небольшого скопления монстров было предостаточно. Сильные авантюристы не желали сражаться со слабыми врагами, а новички боялись больших толпы слабых врагов. Вот так эта группа авантюристов и заняла свою нишу в этой жизни.
Единственным не спокойным был друид. Единственный, у кого не погас дух авантюризма. Из-за этого у главы отряда происходили мелкие ссоры. Друид желал больше приключений, а вот остальные хотели Болле спокойной жизни. Но один раз они согласились на небольшой рейд, рейд в подземелье...
- Парни, вставайте впереди нас, вы самые бронированный, аккуратно, возможно здесь есть опасные ловушки. Кира и Войт, становись назад и зажигайте факела. Идём не спеша.
Группа постепенно проходила все дальше и дальше в подземелье. Почти не каких ловушек не было. Лишь растяжка перед входом в следующую комнату, и пара капканов. Небольшие крысы двигались поблизости с группой. Некоторые из них смотрели маленькими глазками на авантюристов, пища себе под нос.
- Черепные крысы, достаточно спокойны и миролюбивые. Но до первого проявления агрессии к ним. Нападают стаей и стараются прогрызть кожу и ткань. Брррр.
Говорившим был друид. Группе приходилось сражаться с такими существами, очень неприятные из-за своего размера и непомерной агрессии, если нападут. Большинство людей были сами виноваты в нападении на них этих крыс. Лучше всего было накормить крысёнышей и они уйдут.
Группа проходит в следующее помещение. Комната уступает в длинные предыдущей, но даже так, света факелов не хватает. Спереди видны неясные блики, а до углов свет не доходить.
- В АТАКУ.
С этого крика началась атака неизвестных. Прямо перед факелами проносятся не понятные существа. Один быстрый удар и двое из них падают.
- Тупые гибберлинги, это команда была не для вас.
Голос неизвестного слышен с противоположного конца помещения. Перед командой появляется неизвестный, ростом почти пол два метра. Весь закован в броню, а с собой у него копьё и щит.
- Боитесь смерти, людишки?
- Очченььь.
- Тогда готовьтесь к ней.
И неизвестный атакует. Быстрый удар копья заблокировал один из воинов. Тут же в неизвестного полетело несколько стрел. Две попали прямо в щёлку шлема. Существо рассмеялось, смех был наполнен презрением.
- Думаете, ваши жалкие стрелы сделаю мне что-то, у меня уже давно нет глаз. Ааххааха.
Издали в команду летят стрелы. Одна из них ранит лучницу.
- Кира, держи.
Мечник бросает бутыль зелья леченья и неожиданно атакует воина- мертвяка. Но тот успевает прикрыться щитом. Мертвяк собирается сделать шаг.
- Какого хрена, эт чё за за побеги на моих доспехах. Порублю гада, а ну идите сюда.
Нежить не может сдвинутся с места. Лианы, проросшие прямо из под каменного пола, намертво прикрепились к скелету. Но тут раздается крик и глухое падение.
- Войттт, они убили Войта. Эти гоблины его убили. Максссс, я боюсьь, мне старшноооо. УЙДИТЕ, СТРАШНЫЕ ТВАРИ, ЗАЧЕМ ВЫ НА НАС НАПАЛИИИ.
- Кира успокойся, нужно сосредоточиться.
- Но эти твари УБИЛИ ВОЙТАА.
- ВЫ САМИ ВТОРГЛИСЬ НА МОЮ ТЕРРИТОРИЮ, А ПОСЛЕ ЭТОГО СПРАШИВАЕТЕ, ПОЧЕМУ МЫ НАПАЛИ. Глупцы, вы хотите здесь умереть?
- Кто бы ты ни был, если можем договорится..
- Вы не уйдете от сюда так просто, вам придется заплатить. Либо жизнями, либо чем-то иным.
Неожиданно для всех, неизвестный человек быстрым рывком приблизился и повалил мечника Макса. В мечника упирался двуручный меч. Сам же неизвестный человек выглядел пугающе. Седые волосы развевались от внезапного движения. Кожа была больного, бледного оттенка, а глаза светились синим цветом.
- Мне нужно лишь ваше снаряжение..... Жалкое золото можете оставить себе.
- Нооо...
- Снаряжение со всех. Снимете броню и отдавайте оружие, тогда вы сможете уйти.
- Мож-жно з-з-забрать тело-о-о нашего друида?
- НЕТ.
- Мы готовы заплатить за него, отдать все десять тысяч золотых.
Деньги, столько денег. Мне бы хотелось их, но совесть будет давить. Мог бы спокойно поговорить с ними и послать подальше от подземелья. Хотя, они сами виноваты, что напали на меня.
- Поднеси ко мне друида, мой рыцарь скелет.
Ещё один скелет появился из темноты подземелья. Таких же размеров, что и его собрат в доспехах, но с иным оружие. По бокам висели два боевых топора. Одной рукой он взял друида и поднёс к своему хозяину. Неожиданный крик девушки нарушил тишину. Неизвестный человек нанёс быстрый удар в районе шее. Два небольших шлепка раздались в комнате.
- Отдавайте пять тысяч золотых и забирайте его голову. И больше не возвращайтесь сюда. Скелеты проследите за ними. Под вашим командование остальное войско. Я пойду обратно к себе в комнату.
Тихий голос одного из воинов донося из шлема
- А как вас зовут?
- Костодел.
Неизвестный воин ушёл, оставив людей в окружении монстров. Макс вздохнул полной грудью.
- Ну ребят, кажется и пришёл конец нашей карьере авантюристов. Бросаем оружие и снимаем броню.
Быстро разделись до обычной одежды и отдали оружие, а вместе с ним и золото.
- Да, обидели вы нашего повелителя, убили пару подчинённых. Ну да ладно. Всё, можете идти. Но не возвращайтесь обратно, а то в следующий раз косточек не досчитаетеся. Хе-хе-хе.
Понурые авантюристы вышли из подземелья, в небольшом мешке одного из них лежала голова убитого друида.
- Не стоило подписываться на авантюру этого пьяницы. Но совершенное дело вспять не вернуть. Придем, да похороним его.
Тихие всхлипы девушки было слышно на всём пути домой. Она, прижавшись к одному из воинов здоровяков шла большую часть пути. Когда до дома оставалось с полкилометра, здоровяк взял уставшую и плачущую девушку на руки. Так они и пришли домой. Через час разлеталась весть о смерти друида. На завтра все село готовилось к его похоронам.
Костодел
Наконец то они ушли. Ещё чуть-чуть и отпустил бы я их обратно, не прося ничего. Друида конечно жалко, но сам виноват, как и команда вся. Коль живёт человек, не мешает не кому, то и лезть к нему не надо.
- Босс, они ушли, мы забрали всю снарягу и орудие. Как вы и говорили, положили голову друида в мешок отдали им.
- Хорошо Вась, хорошо.
- А что с оставшимся оружием и броней делать?
- Оружие гоблинам отдать, лук тому отдавайте, который девушку ранить смог.
- А остальное?
- Остальное в зале с Сердцем оставьте, потом скад построю, туда все сложим.
- Понял.
- Скажи остальным - пусть отдыхают. И позови крыс сюда.
Васька ушёл. Через минуту прибежали крыски.
- Молодца, хорошо сработали, и по своей связи передали мне данные.
Эти черепные крысы обладали общим разумом. За счёт этого одна крыса могла знать точное расположение противника. Вот такая мышка и сидела у меня на плече и передавала информацию.
- Ну а теперь пришло время награждения.
Сижу с мышками перед окошком с магазином. Выбираю отдел с едой.
Спустя 10 минут
- Вы чё за гурманы такие, это вам не надо, это не вкусно. Вы откуда вообще про эту пищу что-то знаете?
- Пиииии.
- Нифига себе, да вы не гурманы, вы прямо-таки аристократы хреновы. Крыса аристократ, хехе.
Крысы запищали, увидев мраморную говядину.
- И сколько вам надо?
- Пи-пи-пи.
- А поточнее, много - для вас это сколько?
- Пи-и-и
- Три кг, не слабо так. Каждый кусок стоит по 120 золотых. Точно брать будете?
- Пи.
Ну раз обещал, то сделать должен. Купил три куска по одному кг каждое. Положил их на пол. Мыши быстренько набросились на куски.
- Подведем итоги, с моей стороны в жертвах лишь два гибберлинга, с их друид. Ну так то нормально. Эти биба и боба сами виноваты. Пожрать человечину им захотелось. Вот и пожрали на том свете человечину. Ладно, проехал . Теперь нужно готовится к расширению подземелья.
Глава 7
Вы смогли отбить рейд. Награда за победу: 10000 золотых и изменение рейтинга в таблице защитников. Следующий рейд через 7 дней. Приятной игры, Костодел.
- Поздновато как-то, но награда радует, лишние золотые очень нужны.
На данный момент нужно расширять подземелье более полезными комнатами. Склад стоит 3000 золотых. На первом уровне можно хранить до ста предметов. Была мастерская плотника, ну или по простому, столярка - 1500 золотых. Думаю купить их обе. Можно купить дополнительные комнаты. Каждая по 500 золотых, на данный момент лимит на покупку - две комнаты. Можно расширить имеющиеся за счёт купленных. Лучше всего сделать по длинней вторую комнату, ее размеры малы, всего-то семь на десять. Каждая из купленных комнат равна второй комнаты. Значит в длину комната станет в два раза больше.
На балансе 15000 + 840 наработал Камушек. Покупаю две комнаты и склад с мастерской. В инвентаре вновь засветились свитки-схемы. Не медля активирую всё это добро. С комнатами всё ясно, расширю вторую и добавлю между ней и входом ещё одну комнату. Значит так, вторая комната теперь стала по счету третьей. Склад поставлю повыше Казны. Но вот куда лучше поставить столярку. Подумав, ставлю слева от новой второй комнаты. Древесину будет проще таскать туда, в инвентарь дерево забрать нельзя, вот и придется таскать на руках. Забавно конечно получается, таскать двуручник в инвентаре можно, а вот дерево нельзя. Ох уж эти игровые условности.
- ВАСЯЯЯ.
- Да?
- Пошли со мной. И лесоруба нашего позови. Комнаты будем осматривать.
- Понял.
- И ещё Костяна мне позови, прямо сейчас нужен.
- Окей.
Вася стал постепенно удалять. Через пару тройку секунд прибежал Костян.
- Звал?
- Ага. Ты потренируйся с гоблинами. И здесь, и в помещении. Турниры по устраивай между ними, да построению быстрому поучи. Нужно научиться быстро действовать в будущем. Придумай какую-нибудь награду для них, я потом оплачу.
- А чего так?
- Ну в бою они себя почти не проявили, не считая ассасинов. Нужно натренить, особенно защитные построения у воинов и меткость у лучников. Сейчас лучников в арбалетчиков переквалифицируем.
Быстренько зашёл в магазин и купила простые арбалеты и сто болтов к ним. Также закупил пять деревянных башенных щитов.
- Держи, вот воина щиты и лучника арбалеты. Мишени из яблок сделай. Как раз хороши они для этого, и яркие, и в большом количестве имеются на яблонях.
- Понял, ещё что-то?
- Постепенно дальность увеличивай у лучников и заставляй с разных позиции стрелять. Начинай с пяти метров. Арбалетом умеешь пользоваться?
- Было дело, и в детстве и в армии учили стрелять. Не лучший стрелок, но чуть выше среднего был.
- Эт хорошо, научишь стрелять гоблинов тогда. На этом всё .
- Я вольн, майн командер.
- Или давай, я вольн.
Тут же после ухода Костяна зашли Вася и Игорь.
- Ну-с пойдёмте комнатки посмотри. Одна для тебя Игорь будет. Ты плотником случаем не был?
- С двенадцати лет работать с деревом начал. Интерьер домишка моего видел?
- Мельком осмотрел домик.
- Ну так и его, и все деревянные вещи сам делал, и скамейку, и стол.
- Сундук можешь сделать?
- Без проблем, только ещё железные детали нужны будут.
- А можно сначала части деревянные сделать, а потом уже скрепить железками?
- Да раз плюнуть.
- Замечательно, одной проблемой почти меньше.
За разговором прошли третью комнату. Да, теперь в ней можно разгуляться для создания неплохой защиты. Заходим в новую комнату и поворачиваем, а вот и мастерская плотника.
- Не понял, а где всё нужное?
Я застыл в непонимании. В одном из углов стоял большой верстак, но вот больше ничего не было. Сама комната была где-то пять на четыре метра. Тишину нарушил Игорь.
- Скорей всего остальное нужно докупать.
- Возможно.
- Но вам повезло. У меня есть свой набор плотника, нудно только до дома сходить.
- Вася, проведешь лесника до его домишка. Награду за службу придумаю, либо сам скажешь, что надо.
- Выполню всё как надо.
- Тогда выходите сейчас.
Одной проблемой меньше. Теперь нужно сходить за Камушком. Работник находится в своём излюбленном месте - шахте.
- Камешек, давай за мной.
- Камешек бежит, другааа.
Зашли в мою каморку.
- Значит так Камушек, сейчас мы призовём ещё одного твоего родственника.
- Урааа, у меня будет родной друга.
- Твоя задача - объяснить, где находиться твой брат или сестра и показать, где находится шахта. По желанию можешь и остальные комнаты показать.
- Хорошо, Камушек запомнил.
Так-с, покупаю ещё одного кобольда. Теперь переходим во вкладку с улучшениями для шахты. На данный момент я могу купить ещё два рудокопных колодца, каждый по 1500. Пока куплю один. Ещё закупил железной и золотой руды. На всякий случай закупился зельями здоровья и концентрации. Вторые отдам нашим арбалетчикам. Из их названия понятно, что они должны делать. Но мне интересно проверить реальную пользу.
Баланс: 7090 золотых.
- Держи Камушек, камень Души. Поднеси его к большому кристаллу в зале, понял?
- Понял.
- Ну вот и тёпай, быстрее сделаешь, быстрее родственничек появится.
- Камушек быстрый, он сделает все правильно.
Ну а мне надо активировать второй колодец. Быстренько зашёл в шахту и активировал колодец. Он стал неспеша визуализироватся из пола. Синие отростки срастались в одно строение. Когда строение приняло нужную форму, произошла вспышка и колодец стал цветным.
- На этом всё, а теперь пора и на воинов моих посмотреть.
Проходя через зал вижу Камешка, который уже начал что-то рассказывать своему ново-образовавшемуся родственнику.
- Камушек, я на лужайку пошёл.
- Хорошо, друга.
Уходя из зала слышу слова Камушка: " А вот это друга. Главный тута он, будешь хорошо работать - награду хорошую вручит. Мне вона железка и золота давал. " Весело у него там, ну пускай говорит, хорошая работа шахтёров - радостный звон в казне. А теперь посмотрим на тренировки.
У выхода из подземелья были слышный выстрелы арбалетов, взмахи мечей и удары о щиты.
- Как идёт подготовка?
- Пока нормально, расставил воинов по парам, пускай учатся нападать и защищаться.
- А пятый воин?
- Старается биться против ассасинов. Сначала один на один, потом увеличю до двух, если сможет победить одного.
- Арбалетчики?
- Учатся стрелять на дистанцию до тридцати метров. Так же пробуют научится быстро перезаряжать арбалет.
- И как?
- Пока результаты средненькие. Если по стрельбе почти всё нормально, достаточно быстро целится и стрелять научились, то вот с перезарядкой плохо. Почти 25 секунд. Но дело поправимо, я и сам только в восемнадцать лет смог перезаряжать арбалет за 12 секунд.
- Ты годами занимался, а нам нужно в течении недели их научить. И кстати, почему по стрельбе почти всё нормально?
- Из-за веса арбалета и траектории полёта гоблинам не привычно стрелять. Лук то меньше был, да и стрела не так прямо летела на небольшом расстоянии.
- Ну это не страшно, дело привычки.
- Ага.
- На пузыри с хилкой держи. Используй в случае опасных травм. И вот зелья концентрации, попробу на арбалетчиках, может улучшит их.
- Принял, понял.
- Если нужен буду, ищи в центре управления.
Неспешных шагом я ринулся обратно. Проход, комнаты, думаю как лучше поставить ловушки. Попробовать может ловушки в стенах, вылетающие стрелы или даже копья из под пола. Лучше всего сконцентрироваться на третьей комнате. Сначала самая главная линия обороны, потом уже остальные. Зашёл в шахту.
- Друга, знакомься - это Кунтик.
- Странное у него, но будем знакомы, Костодел.
- П-прият-тно поз-з-знакомится.
Такой же стесняшка, как и Камешек. Отличительной чертой этого кобольда были синие глаза. Не знаю даже, с чем может быть связано.
- Работайте ребята. Я пока в свою комнату пойду.
Вот я тут и снова. Будем-с покупать ловушки. Сначала закуплю ловушки, со стрелами в стенах. Стрелы пускай будут с эффектом обездвиживания. Сама ловушка была два в ширину и полметра в высоту. Глубина не указа, значит и парится не надо с ней. В комплекте шли кнопки активаторы, всего 10 штук. Каждая из них была десять на десять сантиметров. При этом они достаточно невысокие, примерно 3мм в высоту. Покупаю четыре ловушки.
- Теперь приступим к ловушка под полом.
Мне хотелось купить вылетающие копья из под пола. Я нашёл такие ловушки по размерам метр на метр. Подумал купить четыре таких.
- Что же ещё закупить? Хм-м...... Вспомнил. Нужно площадки для арбалетчиков купить.
С лука можно было пострелять за спинами союзников, траекторию полета стрелы позволяла использовать луки в небольшом пространстве. Но вот у арбалетных болтов своя траектория. Стрелкам или нужно будет открываться для попадания, либо быть на возвышенности. Воинов я ещё думаю закупить, а значит проще будет поставить гоблинов стрелков на площадки в конце комнаты. Высота комнаты позволяет. Покупаю две такие площадки. У них имеется небольшая деревянная ограда на одной из сторон. Невысокая для людей, но вполне подойдёт для гоблина. Теперь нужно их расставить. Обеднел на ещё 3000 златых.
Подхожу с Сердцу и активирую все схемы. Теперь нужно их расставить. Изучаю правлении Сердца. Наконец-то нахожу вкладку с ловушками и постройками.
- Так-с, приступим. Ничего себе, да тут 3D визуализация каждой комнаты. Но сейчас нужна вторая комната.
Выбираю первую настенную ловушку. Она визуализируется на стене. Ловушку можно спокойно перетаскивать рукой. Немного подумав, располагаю ее на уровне человеческого тела. Такую же операцию провожу с остальными тремя. Две ловушки будут с одной стороны, две с другой. Теперь нужно расположить копья. Одну из ловушек, немного подумав, ставлю в комнате-входе в подземелье. Игра не даёт поставить ловушку прямо в проходе ко вторую комнату. Абыдно блин. Тогда поставлю вблизи с проходом. Один случайный отступ и в тебе будет холодное железо. Остальные три раскидал по второй комнате.
- Ну а на десерт подмостки для стрелков.
Перехожу на карте в третью комнату. В самом конце комнаты зеркально ставлю два подмостка. Они где-то на полметра выше пола. Мои стрелки теперь смогут без проблем попадать в голову и шею врагов. Осталось только натренить их на подвижных целях.
- Мы вернулись, владыка.
Ну вот и пришли, теперь можем получше обговорить работу в мастерской.
Глава 8
- Говоришь, нужно лишь побольше дерева. Ну проблемой для нас это не является. Сам видишь, какой лес у нас, нужно нанять дровосеков.
- Пока не нанял, буду сам рубить дерево, ты только мне дровенник построй ещё.
- Повысю уровень Сердца и будет тебе дровенник.
- Ты эт побыстрей, я уже старенький совсем стал.
- Ага, старый он, у тебя теперь вся нежизнь впереди. Да и ты такой бугай, хрен кто побьет тебя.
Всё это время я был занят разговором с Игорем о улучшении комфорта в подземелье. Хороший воин - выспавшийся и хорошо отдохнувший, а пока у меня условия так себе. Скелетом по барабану конечно, они вообще не спят, но вот гоблины другое дело. Может до этого и жили где-нибудь в пещере, да спали на сворованной соломе. Сейчас у них только голые стены и потолок, нужно улучшать условия.
На втором уровне открывались новые комнаты: Столовая, казарма, дровенник, склад руды и ещё много всяких. А также открывалась новая функция шахты - поиск жил. Откуда всё это я узнал, да просто прочёл про это в информации в Сердце подземелья. Сейчас в казне где-то 3000 золотых, нужно улучшаться. Подошёл к Сердцу.
Вы желаете улучшить Сердце подземелья до второго уровня?
- Да
Требования по найму 10/10 рабочих выполнены. У вас изымается 1000 золотых. Улучшение началось.
Зал засветился синими цветом. Постепенно он начал расширяться. Пьедистал под кристаллом слегка поднялся. Сам же Кристал увеличился в размерах.Вспышка и переход на второй уровень совершено.
Сердце подземелья достигло второго уровня. Доступны новые функции зала:
1. Малое лечение в радиусе шести метров от Сердца;
2. Магическое поле Сердца, держится на мане Сердца. Позволяет выдержать небольшое количество физических и магических ударов;
3. Врата зала. Стоят перед входом в зал (должны быть куплены). На начальном этапе могут быть лишь слабые деревянные врата.
Теперь посмотрим, сколько нужно для улучшения на третий уровень. Так, ради интереса
Требования перехода Сердца на третий уровень: 50 нанятых рабочих, 10000 золота.
- Вполне реализуемо, только смысла нет на данный момент.
Системное сообщение. За переход на второй уровень Сердца ваша казна восполняется на 63500 золотых. Вам доступен найм орков, огров и других сущностей. Скорей ознакомьтесь с полным списком новых вещей и наймов в магазине.
- О, золотце, да ещё и так много сразу, хотя возможно в будущем награды за каждый уровень меньше будет.
Сразу побежал в центр управления. Закупил ещё один золотоносный колодец и кобольда. Отдал всё Камушку, пускай всё сам делать начинает. Будет у меня начальником шахты.
- КОСТЯ, КОСТЯ.
- Звал?
- Ага, позови лесника.
- Щас сбегаю.
Костян убежал. Я зашёл во вкладку с найма и и посмотрел на орков. Купил два камня Души, а за одно два топора лесорубов. Теперь нужно призвать орков.
- О, вот и пришёл.
- Зачем собственно звал начальник?
- Да вот тебе двух работников нанял. Отдохни, немного осталось и выйдут они на свет.
Повезло, я угадал. Не прошло и минуты, как молнии лопнули и появились орки.
- Господа орки, вот ваш новый начальник - Игорь. Будете его слушаться во всём, гуд?
- А ты кем будешь являться для нас?
- Владыкой сего подземелья.
- Шо делать будем?
- Работать, лес рубить.
- Да шо, снова. Опять лес какой-то не такой будет. И так в последний раз великие воины, как мы, рубили лес, так он ещё и необычный был.
- Ага, твари тощие были, да живые деревья, чуть не избили нас до смерти.
- Не боитесь, нет там никаких неизвестных тварей.
- Нам так прежний начальник тоже так сказал, а через миг его расплющило дерево.
- Ну коль ваш новый начальник жив, значит лес не так и опасен. Держите топоры и следуйте за Игоре - так начальника вашего зовут. Меня звать Костодел, если что.
- Горка и Морка нас звать.
Ну вот и хорошо, знакомство удалось. Хотя при упоминании рубки леса эти великаны дрогнули. Не слабо их напугали эльфы с энтами..... Ну скорей всего эльфы и энты. Теперь нужно приступить к постройке казарм. На данный момент модно построить две казармы, либо одну двойную. Выберу второй вариант. Также можно докупить столовую и кухню. Ну повар у гоблинов должен найти какой никакой. Также сразу закупаю врата и дровенник. Дровенником назвать это можно с натяжкой. Большое помещение для брёвен, почему у него такое название не ясно, но и хрен с этим. Ещё потратился на кузню.
Теперь нужны и работники. Хоть их для найма и прибавилось, но найти нужных было не просто. Листая страницу с призывами замечаю улучшенных черепных крыс - воины черепные крысы. Почти в два раз больше своих обычных сородичей, да и опасней будут. Нужно будет купить позже. Вот и он, нужный работник. Дварф-скелет. Описание у него конечно интересно.
После смерти у этих скелетов дварфов имеется борода и своеобразная шевелюра. Как такое могло произойти - неизвестно. Даже после смерти у работяг сохранилась жажда к алкоголю. Как говорят эти мертвецы: "Опыт работы не пропьешь, а значит бухаем дальше."
Даааа, интересные ребята. Но лучше дварфов в кузнечном деле мало кто разбирается. Покупаю Камень Души.
- Призову его попозже, для начала расставлю комнаты.
Подхожу к Сердцу и активирую режим строителя. Казарму располагаю позади зала с Сердцем. Моя каморка не мешает такому размещению. Справа от казарм располагается столовая, вместе с кухней. Как пишет системы, их модно соединить, только будет деревянная перегородка с дверцей между ними. Кузню поставлю попозже. Дровенник модно соединить со столяркой, так и сделаю.
- Посмотрим-с на комнатки. Первая на очереди сдвоенная казарма.
По размерам она где-то семь на двадцать метров. Как раз для будущих воинов и не только их хватит. Казарма в отличии от остальных комната обита деревом со всех сторон. Заместо факелов имеются два фонаря на цепочках. Освещают слабоватенько, но для существ, живущих в пещерах будет нормально... Ну я так думаю. Постепенно и сам начал привыкать в темноте. Прикольная фишка в игре.
Не обрадовало отсутствие вообще хоть каких-то кроватей.
- Придется и их делать с нуля, купить невозможно. Мелочи, скоро будем производить в нужном количестве. А теперь в столовую.
Столовая тоже ничем не порадовала. Да, был большой стол и две длинные скамьи, ну ещё и факела по стена. И это всё. За стол от силы сядет гоблинов десять, а у меня скоро пополнение будет. Кухня тоже так себе была. Её и кухней назвать нельзя то. Чисто три костра с вертелями для мяса и всё. Единственный плюс - дым сам по себе растворялся, уходя в никуда и костры горели вечно.
Немного расстроенным пошёл к Игорю. Проходя через зал, слышал, как Камушек разъяснял что-то новому кобольду. Вышел на лужайку. Гоблины сидели у входа и отдыхали.
- Кто-то из вам умеет мясо жарить хорошо?
- Я умею, за людишками наблюдал и сам после этого попробовал мясо жарить.
- И как, получалось?
- Ну с начало не очень, да и другие гоблины косо на меня смотрели. Но позже стали хвалить, вкусно стало получаться. Да и воровать я стал у людей не только живность с монетами, но и приправы.
- Держи 500 золотых, купи мяса, килограмм на пятьдесят и приправы. Оставшиеся деньги можешь оставить на будущие закупки.
- Спасибо за такое доверие, владыка.
- Так это ж простое задние.
- Ну нас, гоблинов считают как и скелетов, низшими существами. Вот и доверия к нам нет у владык, они лишь видят в нас расходный материал.
- Понятно, если что, у нас появилась кухня, она за залом с Сердцем находится...
- Там ещё костры есть.
- Откуда ты....
- У нас, неписий, сразу карта подземелья в голове меняется.
- Интересная механика. В общем иди готовь еду тогда. Все остальные, коль уже знаете где находится столовая, то идите туда. Покупаете там и начинайте собирать траву и солому для кроватей. Будем их вам строить.
- Задача ясна, владыка.(x7)
- Молодцы.
Гоблины постепенно стали уходить. В игровом мире постепенно стало темнеть.
- Ну вот и ночь. Горка, Морка, давайте заносить деревья.
- Вижу Игорь хорошо вы поработали.
- Дааа, парни молодцы, столько силы в них. Расширили мы поляну, пеньки осталось по вытаскивать.
- Ну это завтра, а теперь у нас планы меняются.
- Чёт важное случилось?
- Построил казарму для гоблинов, да только в ней крова ей нет. Нужно будет делать.
- Ну за ночьку наделаю им кроваток.
- Себе ещё и оркам сделай. Орки пускай в казарме будь спать, а ты лучше у себя в столярке. Чуть попозже и тебе сделаем комнату.
- Заранее благодарю. Ну я пошёл древесину обрабатывать, да кровати клепать.
- Иди тогда, я тоже наверное пойду к себе в центр управления.
На подходе к каморке было слышно чавканье гоблинов и орков, а также запах немножечко подгорелого мяса. Видать наш повар раздухарился, оказавшись занятым любимым для себя делом. Нужно его потом ещё суп научится готовить. Дварфа на следующий игровой день призову.
- Теперь можно попробовать и шахтой заняться.
В магазине покупаю двух скелетов, две кирки и костюмы шахтёров. Зачем костюм шахтёра? Да просто они дают бонус к добыче ресурсов из рудных жил. Все куплено. За всё время , проведённое в магазине казна опустела до 25000 золотых.
Провожу операцию призыва скелетов, вручаю им кирки и костюмы. Быстро ознакомив с ситуацией в целом, веду в шахту. У входа стоит Камешек и почему-то весь светится.
- Эт с тобой чё, Камушек.
- Не знаю.
Залез в профиль Камушка. Теперь все встало на своим места. Мой работяга получил 5 уровень и готов к эволюция.
Желаете активировать эволюцию кобольда Камушка(5ур.)?
- Да
Эволюция началась.
Камушек засветился синими и начал расти в высоту и в ширину. Подрос примерно до полтора метра в высоту. Произошел хлопок и сияние исчезло.
Эволюция завершена. Кобольд Камушек классифицируется как рудный кобольд. Ваш слуга питался железной и золотой рудой. Теперь он может чувствовать эти руды в шахте. В зависимости от следующего питания слуги, в новой эволюции будет улучшено восприятие имеющихся руд и добавление новых в этот список. Следующая эволюция на 10 уровне.
- Вот это подгон. Камушек.
- Да?
- Попробуй как-нибудь почувствовать руду.
- А как?
- Запах у железной руды был какой либо для тебя, когда ел её?
- Ну от неё чем-то пахло.
- Попробуй сосредоточится, найти запах.
Кобольд начал принюхивается, если это вообще можно так назвать. Носа я у него не видел за всё время. Так что я без понятия, как он может что-то унюхать.
- Чую, чую. Тамо, еле еле железом пахнет.
- Ну в общем пробуйте копаться туда, шахтёры. Если наткнётесь на что-то, говорите либо мне, либо Васе. Поняли?
- Поняли, владыка.(х2)
Замечательно. Пойдука я в свою каморку. Пора и в реальность вернуться.
Глава 9
Реальность встретила меня...... Урчанием живота
- Кажется кто то проголодался. Пошли, в холодильник заглянем.
Покушал гречки с колбасой. Позвонил родственника, пообщался на разные темы. Теперь и погулять можно. Созвонился с другом.
- Привет Арт, пойдешь гулять.
- Давай, только к пятнадцати освобожусь, окей?
- Ладно.
А сколько времени то прошло. Играть я лёг в восемь часов, а сейчас только четырнадцать.
- Чёт я думал уже шестнадцать. Все бы игры были такими. Сел посидеть. Сыграл десяток каточек в танки к примеру, а прошло всего минут двадцать. Эх, мечты, мечты. Надо котёнок посмотреть.
Открыл дверь и в лицо ударили лучи солнца. Глазки мои, глазки. Как же не люблю сильно солнечную погоду. Лучше б тучки солнышко закрывали, а на улице ветерок свежий дул. Но природа не щадит никого. Слышал даже, когда был у родителей, что где-то вулкан активизировался, извержение было. В Америке опять эти, как из там... А вот, ураганы большие проходили. Ну а у нас в России-матушке опять леса горят, да реки выходят из русла. В общем ничего нового, но шума подымают как можно больше. Но хватит на этом, зомбоящик я смотрел только в детстве, да и только ради мультиков. А в соцсетях давно уже пропаганда всего и вся идёт, ещё со времён родителей. Ну а теперь к котику переместился.
- Смотрика, не убежал котёныш. Щас тебе ещё кушать принесу.
Взял тарелки, оставленные котёнку и наполнил их едой, да питьём. Блохастик быстренько подбежал к еде и стал с аппетитом уплётывать за обе щёчки. Закончив трапезу, котёнок собрался идти..... идти прямо ко мне домой.
- Так дружок, ты с этим поспешил. Сначала мы тебя проверим у ветеринара. Не хватало мне ещё вшей получить.
Кажись он меня понял, развернулся и пошел к тарелкам с едой. Как бы жалко не было его, но всё таки лучше сначало проверить котёныша.
- Эй, блохастик, давай Пушком буду тебя звать. Хоть имя будет.
Котёнок, ничего не ответил, посчитаем это за да. Пора сходить переодеться, скоро идти надо будет. Быстренько погладил парадное бельишко. Напялил его на себя. Взял с собой сумку на всякий, да налички.
- Пошли Пушок, поводок тебе купим.
Где-то поблизости с домом был зоомагазин. Придется воспользоваться возможностями интернета. Живу я в городе пять лет, а всё равно почти ничего не запомнил. Лишь дорогу до работы, вокзала и некоторых магазинов, а ну ещё и парк. Хотя больше мне и не надо. Дома и проектор имеется, если фильмы посмотреть захочется, да и ещё всякого по мелочи.
- Так-с, куда ж идти. Ага тут налево, там направо, пешеходный и вот магазин.
Неспеша прошёл весь путь с котиком. Он бодро семенил ножками, не отставая от меня. На пешеходном взял его на руки, мало ли произойдет что-либо. Вот и вход в зоомагазин. В магазине нас встречает милая девушка. Не долго думая перехожу к сути.
- Здравствуйте, не поможете выбрать поводок для котёнка.
- Вам какого цвета: зелёного, красного, синего или другого?
- Хм, а давайте черный, под цвет котёнка.
- Ну давайте.
Девушка показала мне несколько поводков черного цвета. Выбрал тот, что подлинней.
- Спасибо за покупку, приходите ещё.
- И вам спасибо, до свидания.
На скамейке, близ магазина одел поводок на Пушка.
- Ну теперь не убежишь куда-нибудь.
Котёнок обливался с новой вещью. Вроде ему было нормально с поводком. Теперь модно и к ветеринару сходить. Времени где-то полчаса есть на всё, про всё. Опять воспользовался картой. Идти было не далеко, прямо по улице метров сто. Вот и пришли к ветеринару. Очереди не было. Постучал в дверь.
- Здравствуйте, вам чего.
- Да котика проверить, здравствуйте.
- Осмотр стоит тыщю для котов, также можем взять анализы животного, почистить шерсть и подстричь коготки.
- И сколько стоят эти удовольствия, вместе взятые?
- В районе пяти тысяч. Зависит от состояния кота.
- Давайте тогда пройдемся по всему. На всякий случай.
- Это замечательно, вы же ещё у нас не были?
- Нет.
- А ветеринарный паспорт у животинки есть?
- Отсутствует, но давайте сделаем.
- Хорошо, паспорт будет пятьдесят рублей стоить, сделаем его после всех процедур.
- И сколько они будут длится?
- Примерно два часа, если ваш питомец не будет сопротивляться. За это время и некоторые анализы будут готовы.
- Мне тогда можно будет зайти через два часа или лучше с котом остаться?
- На ваше усмотрение, только внесите залог в тысячу и оставьте свой телефон. Просто у нас пару раз такие случаи бывали. Животное оставили и ушли. Процедуры готовы, а хозяина нет. Пришлось вводить такие условия.
- Хорошо, тогда сейчас оплачу залог и оставлю номер сотового.
Сделал всё, что сказал ветеринар и пошёл ближе к парку. В карте заранее сохранил место клиники, не хватало ещё и адреса забыть. На пути зашёл в магазинчика купил сёмок, да колы. Вот я и в парке. Пришёл к нашей с другом излюбленной скамеечке. Она была закрыта ветвями дерева от солнца и у нее было постоянно прохладно, ну не считая особенно жарких дней. До назначенного времени было ещё рано, да и друг опять задержится минут на десять. Одел наушники, закрыл глаза и стал слушать музыку.
Пятнадцать минут спустя
- Алё, ты где? Ааа, подъезжаешь. Ну я на скамейке тебя жду. Какой, да к на той самой. Ладно едь давай.
Ещё пять минут спустя
- Привет, звиняй, пробки опять на дороге.
- Да ничего, я вона семяк уже купил, да колы.
- Эт хорошо.
Мы опять начали болтать о всякой всячине. О работе, о новостях, что слышали, да о играх. Тут и подошли мы к теме с игрой, в которую я играю
- Значит говоришь, жена у тебя играет. А за какую из сторон?
- Да говорила, за героев вроде бы. Класс лучницы взяла. Она вроде в детстве с папой стрельбой из лука занималась.
- Забавно, ну может это и к лучшему, лучники всегда в играх полезны.
- А ты за кого играешь?
- За злодеев. Класс ещё не получил, там для владык нужно пятый уровень получить. У меня третий вроде. Кстати, а ты чего не играешь.
- Да за работай почти всё время, по выходным и играть. А в игре то наверное быстро время пройдёт.
- Да нет, мне казалось, я больше играл, ан нет. Прошло всего ничего, часов шесть, а сделать много чего успел. Может попробуешь, вы же вроде детей и по выходным в садик отправляете.
- Ну да, и по выходным. Ну коль ты, да жена упрашиваете, можно и попробовать.
- Давай, присоединяйся, будешь со своей любимой меня штурмовать. Только подождать надо, когда Сердце подземелья до пятого уровня подрастёт.
- А сейчас тебя атаковать не могут.
- Не-а.
- Интересная задумка.
Тут раздался звонок. Кто ж там звонит.
- Аллё, Александр?
- Эт Андрей.
- Ааа, Андрей, можете заходить за своим котом. Мы его осмотрели и почистили от грязи. Анализы так-то в норме. Есть некоторые отклонения от норм, но они невелики.
- Понял, спасибо, сейчас зайду. Сколько с меня?
- Три тысяч, пятьсот шестьдесят два рубля. Эта сумма с вычетом залога, если что.
- Хорошо, ожидайте, скоро буду.
- Ждём-с.
Пора собираться. Ну это время. Кола почти выпита, семки тоже к концу подходят.
- Ладно, идти мне надо.
- Давай подвезу.
- Ну коль предлагаешь, я только за. Только сначало в клинику надо заехать. Щас покажу куда.
Некоторое время спустя
- Нафиг я согласился. Опять сплошные пробки, быстрей дотёпал до ветеринарки.
- Да ладно тебе, тут уже близко, всего один поворот. Не куда не денется твой кот.
Ну вот мы и подъехали. Попрощался с другом и пошёл к Пушку.
- Здравствуйте ещё раз.
- И вам привет. Вот ваш котик. Мелких тварей с него по убирал, от грязи отмыли. Вот ветеринарный паспорт.
- Спасибо вам, держите за работу.
- Спасибо, месяца через три снова приходите. Нужно будет проверить анализы на всякий случай. На природу возите его почаще, да кормите натуральными продуктами. Добавки может и хороши, но не стоит только ими коту питаться.
- Понял, до свидания. Пушок, за мной.
Так неспеша мы и пошли к дому. По пути пришлось зайти в магазин. Купил грудку цыпленка и попросил картонную коробку. Чуть не забыл о мисках для кота и молоке. Пришлось вновь вставать в очередь. Благо она была не большой.
- Дом, милый дом, вот и вновь я в нём.
Переоделся в домашнюю одежду. Промыл миски и тарелки. В одну мисочку положил кусочек грудки, в другую налил молочка.
- Угощайтесь, ваше котейшество.
Коробка послужит спальным место для этого любителя пожрать. Да и лучше дома нет для котов и кошек, чем картонная коробка. Поставил коробку у кровати.
- Теперь и самому попотчевать пора. Сварка мяска.
Включил конфорку, поставил кастрюльку с водой и стал ждать кипячения. Сижу и думаю, как лучше расширить и улучшить подземелье, чего ещё добавить. Нужно как-нибудь за месяц успеть. В будущем играть можно будет, но в основном только по выходным. Во время сна играть не хотелось как-то. Попробовать можно, но ближе к концу отпуска. За раздумьями закипела вода. Аккуратно положил туда грудку и стал ждать, изредка потыкивая мясо вилкой.
Может родителей попробовать захватить в игру. Они уже не молодые, да и дел не так много у них. Поле вспахать и я могу, друг поможет. Максимум сорняки убирать и приборка дома наводить. В игре может почувствую себя лучше. Там и побегать можно будет, как в молодости, да на мир игровой посмотреть. Фильтр только им включить без такой крови, а то неприятно будет. Хотя пускай сами решают, не моё это дело. Лишь бы уговорить. В игре и с людьми на общие темы поговорит. Слышал про клан стариков в игроновостях. Они в основном занимаются всяким земледелие, строительством и благоустройством своих поселений в игре. Да, стороне света в игре модно разгуляться на постройки, хотя и нам может дадут такую возможность.
- Вот и мяско готово. А ты чего зыришь, своё ешь.
Вот каков наглец, запрыгнул на стол и стал мяукать. Пришлось поделится. Наевшись, сходил помыться. Теперь и баиньки пора. Сделав небольшую зарядку на вечер, пошёл выключать свет в комнатах.
- За мной Пушок, буду тебе новое место жительства показывать. Вот оно, универсальная коробка. Спи, лежи, да коготками об нее скреби, она готова всё выдержать.
Ну теперь точно спать. Вновь завёл будильник на семь утра.
- Спокойной ночи, Пушок.
Спасибо за чтение
Вернуться к книге
