Обложка Уже не Бессмертный. Книга 1: Купрум

Уже не Бессмертный. Книга 1: Купрум

Богдан Пугачев

0% прочитано
Стандартный
Богдан Пугачев

Уже не Бессмертный. Книга 1: Купрум

Глава 1. Неожиданный сюрприз

Открыв двери своего частного дома, я выхожу на крыльцо. Живу я довольно богато, благодаря своей должности адвоката. Да, обычно мои коллеги не зарабатывают колоссальных сумм, но из-за того что я Бессмертный, моя компетенция мягко говоря, высока. Закрыв дверь на ключ, я выдвигаюсь в путь, но отнюдь не на работу, как обычно, а в главный храм Высшего Бога Света Всевидящего. Живу я в звёздной системе под номером Альфа-47281Б8. Что он означает, я не до конца понимаю, но скорее всего это какой-то порядковый номер. В Альфа-47281Б8 всего три планеты, но зато все они, в той или иной степени, пригодны для жизни. Называются они Пик, Жар и Шар. Не знаю, кто придумывал им названия, но у этого человека наверняка были большие проблемы с фантазией. На Пике, ближайшей планете к нашей звезде, носящей название Око (опять всего три буквы), полно гор, скал, холмов, вулканов и прочих возвышенностей. Пик буквально состоит из них, и найти на нём равнину довольно-таки проблематично. И хоть люди там почти не живут, на Пике процветает горная промышленность, и именно на нём добывается около 80% полезных ископаемых всей звёздной системы. Эта планета непригодна для жизни, ввиду отсутствия растительности и нормальной атмосферы, но шахтёрские городки здесь всё-таки есть. На второй планете, Жар, тоже живёт очень мало людей. Хоть планета и обладает почти всем необходимым для жизни, на ней, к сожалению, живут огромные черви, достигающие десяти километров в диаметре и нескольких тысяч в длину. Хоть они и питаются землёй, камнями и тому подобным, и не выползают на поверхность, но их подземные колыхания сильно влияют на сейсмическую активность, делая планету непригодной для жизни. К тому же, тела червей выделяют очень много тепла, что делает планету Жар самой горячей в Альфа-47281Б8, и даёт ей своё название. Интересно, а как эти беспозвоночные вообще живут с подобным не особо калорийным рационом? Я как-то раньше не задумывался об этом. Хотя, это не совсем важно, да и пользы от ответа на этот вопрос я не получу. Перейдя дорогу, я выхожу на тропинку, ведущую к храму, который уже виднеется вдалеке. Да, живу я рядом с этим величественным строением, потому что посещаю его минимум раз в год. Конечно, это не единственная причина, но одна из главных. Третья планета, Шар, берёт на себя около 99% населения нашей звёздной системы. Масса Шара огромна, он почти идеально круглый, и в диаметре составляет около сотни тысяч километров. А самая высокая точка на этой планете высотой меньше километра над уровнем моря, отсюда и название Шара. Кивнув прохожему, которого когда-то оправдал в суде, я продолжаю путь. Всё наше человечество поклоняется Высшему Богу Света, носящему имя Всевидящий. Именно он помог нам развиться, и до сих пор иногда приглядывает за нами. Несколько раз он спускался "с небес", чтобы доказать своё существование. Но одной показухой дело не ограничилось. Всевидящий помог открыть несколько важных технологий, таких как паровой двигатель, электричество и межпланетные путешествия. Именно он открыл нам правду о многих вещах, например о существовании других разумных где-то глубоко в космосе или о том, что первая населённая планета в нашей вселенной называлась Земля. Всевидящий нас оберегал, и до сих пор оберегает от вторжения инопланетных сил. Даже не очень-то и понятно, почему он так любит именно нашу цивилизацию, ведь ему поклоняются десятки тысяч звёздных систем. Возможно, мы чем-то отличаемся от остальных, или просто пришлись ему по нраву. В любом случае, человечество благодарно ему за все совершённые деяния. Особенно за самую важную лепту, которую он внёс, а именно создание таких как я, Бессмертных. Они выбирается раз в сотню лет, ни больше, ни меньше. С момента возникновения цивилизации, а именно разумного общества, появилось уже порядка двухсот Бессмертных. По легенде, Всевидящий сотворил первого из нас тогда, когда люди окончательно погрязли в первобытных войнах, из-за чего были близки к вымиранию. Но первый Бессмертный всё исправил, ведь тогда правила сила. Конечно, мы не отличаемся физическими способностями, но когда ты буквально неуязвим, победить тебя невозможно. Как нас только не называли: Бессмертные Стратеги, Бессмертные Докторы, Бессмертные Учёные... Названия олицетворяют наш род деятельности, которым мы занимаемся. В эпоху исследований территорий мы были Исследователями. В годы голода и нищеты мы были Фермерами. Во времена чумы, хвори и разных болезней, мы были Докторами. В эпоху развития науки мы были Учёные. Ведь, когда ты бессмертный, тебе не грозят болезни, голод, финансовые трудности и прочие невзгоды. Ты можешь посвятить всё время на изучение важных для человечества вопросов. Мы являемся лидерами мнений, люди доверяют нашим суждениям и следуют нашим советам. Сейчас же нас называют Бессмертными Судьями, потому что в наше время люди любят поспорить. Конечно, войн больше нет, но их место заняла не менее неприятная штука: политика. Именно поэтому мы судим людей, выносим им приговоры, а поскольку опыт у нас колоссальный, приговоры всегда справедливые. И я – самый молодой Бессмертный Судья. Живу я в городе Аполлиония. Назван он так в честь его основателя, лет 700 назад. Этот город является столицей крупнейшей страны на планете, и поэтому он самый густонаселённый в нашей звёздной системе. На подходе к храму я вспоминаю ещё одну вещь. Мне же уже исполнилось ровно 100 лет. Ну, точнее 123, но я привык вести отсчёт не с момента рождения. Кстати, об этом. Сегодня я не иду в здание суда на работу, потому что сегодня мой день Рождения. Хоть я и родился в эту дату, но называю её так не из-за этого. А потому что у всех Бессмертных принято считать днём Рождения именно 1 марта, так как именно в эту дату люди празднуют День Бессмертного. Поначалу я думал, что стал Бессмертным из-за того что дата моего дня рождения и Дня Бессмертного совпадают, но лишь потом я узнал, что это простое совпадение. Приятное, но совпадение. Именно в первый день весны появился первый Бессмертный, Авраам, примерно 20.000 лет назад. И этот день я собираюсь отпраздновать в главном храме Всевидящего, как и всегда. Хоть это и необязательно, но я с детства так делал, и не собираюсь прекращать. Я всегда был религиозным, мои родители служили в церкви, и с малых лет я молился. В 8 лет я решил провести День Бессмертного в церкви. В 10:00 я сел молиться, а в 22:00 поднялся с колен. И так каждый год. В итоге, спустя 15 лет я неожиданно был выбран Бессмертным. Всех Бессмертных выбирают в 23 года, и поэтому в этом возрасте все люди идут на церемонию Выбора, ну, если конечно прошёл ровно век с прошлого. Сколько же слёз пролилось с глаз тех, кому в тот день было 22 или 24 года... Пошёл я на церемонию Выбора только из обязательства. Я совершенно не ожидал что буду Выбран, но как оказалось, Всевидящий преподнёс мне подарок. Лишь спустя годы я узнал, что подходил по всем параметрам, а именно был религиозен, не стремился к власти, и не собирался причинять людям вред. Эти критерии нужны, чтобы какой-нибудь Бессмертный вдруг не возомнил себя богом, и не начал вершить своё собственное, извращённое правосудие. Появились эти критерии после того, как 13-й по счёту Бессмертный по имени Каин решил взять власть в свои руки. Коротко говоря, было море крови. После такого проступка и появились критерии Выбора, а Всевидящий собственноручно казнил Каина. И вот, сегодня появится ещё один Бессмертный, а я перестану быть самым молодым среди нас. Интересно, каков он будет? Или это будет она? В любом случае, узнаю я всё это уже завтра. Сегодня же меня ждёт 12-ти часовая молитва, ставшая уже традицией. Конечно, я давно уже не так религиозен как раньше, но мне кажется, что надо хотя бы раз в год отдавать должное своему создателю. Многие Бессмертные забили на это, и не молятся вот уже много лет. Всевидящего это мало волнует: главное чтобы они выполняли свою роль по поддержанию порядка и спокойствия в мире. Поэтому большинство Бессмертных празднует этот день, проводя время на вечеринках в кругу других Бессмертных. Но лично меня никогда особо не притягивало подобное времяпровождение. Хотя, меня туда ни разу и не приглашали. Говорили только, что я слишком мало побыл среди них, и что через сотню-другую лет меня пригласят. Их можно понять, ведь большинство Бессмертных живут уже не одну тысячу лет. Но всё равно обидно, что даже став одним из них, нужно ждать сотни лет чтобы стать своим. Хорошо только, что жизнь у Бессмертных вечная. Хотя, из-за этого некоторые Бессмертные и устают от бесконечного существования, благо Всевидящий дал нам возможность при желании уйти на покой. Для этого необходимо ровно неделю молиться ему без остановки, тогда твоя сила уйдёт и ты моментально умрёшь. После этого, на следующий День Бессмертного, будет внеплановый Выбор, чтобы количество Бессмертных не уменьшалось. Я знаю, что несколько Бессмертных сделали так, включая Авраама, самого первого из нас. Но лично я пока даже не думал об этом. Да я и Бессмертный-то всего лишь век, так что жизнь мне ещё не особо наскучила. Тем временем я уже подхожу к храму. Не буду вдаваться в архитектурные подробности, скажу только что хоть и построен он около Аполлионии, но располагается вдали от мирской суеты. Поднимаясь по ступенькам, ведущим в храм, я почему-то вспоминаю давно почивших родных. Конечно, остались ещё всякие прапраплемянники, и прочие далёкие родственники, но я с ними не общаюсь. К сожалению, у Бессмертных не может быть детей, и по этому поводу я сокрушался не раз и не два. С любовными отношениями тоже есть большие проблемы. Во-первых, тяжело отличить настоящие чувства девушек от желания близости с Бессмертным, а во-вторых, они не живут вечно. Конечно, есть вариант отношений с какой-нибудь Бессмертной, но большинство из них вовлечены в какие-нибудь любовные многоугольники, и, честно говоря, у меня нет особого желания разбираться в этой Санта-Барбаре. С друзьями тоже есть похожие проблемы. Все хотят дружить с Бессмертным, особенно с новеньким. Но, опять же, тяжело определить настоящих потенциальных друзей среди лже-дружков, охотящихся за славой, вниманием и деньгами. А другие Бессмертные, в свою очередь, не очень-то и хотят водить дружбу с зелёным новичком. Мол, вот подрастёшь, тогда и подумаем о крепкой дружбе. Вот и выходит так, что у меня нет никого близкого. Конечно, есть пара товарищей, с которыми я могу провести время, но в сухом остатке я совершенно одинок. И вот, я уже у порога храма. Он совершенно не изменился, хотя вроде как стоит тут не одну тысячу лет. Внутри как всегда ждёт священник с парой послушниц, которые любезно проводят меня в нужную комнату. Точнее, проводят до неё, ведь в эту комнату войти может только Бессмертный. Внутри простое убранство: пара окон, статуя Всевидящего и коврик для молитвы. До сих пор не понимаю, даже спустя почти сотню ежегодных молитв, почему тут так пусто и почему сюда не могут войти простые люди. Хотя, складывается ощущение, что сюда и Бессмертные-то не особо часто захаживают. Ну, лично я тут ни одного из нас ни разу не видел. Я смотрю на часы, уже без двух минут десять утра, сажусь в молитвенную позу, и начинаю молиться. Как-никак, нет разницы, минутой больше или меньше, это же просто мой личный ритуал. Проходят секунды, минуты, часы, за окном светило сначала входит в зенит, затем склоняется к горизонту, и в итоге исчезает с небосвода. А я сижу в одной позе, не двигаясь, и молюсь. Свечи, кем-то зажжённые, почему-то не уменьшаются, хоть и прошло много часов. Мысли не поступают в мой разум, он чист и звучит в нём лишь молитва. Эта традиция очищает его, даёт особое успокоение. Можно даже сказать, что я нахожусь в состоянии медитации. И вот, я ощущаю что время подходит к концу. Заканчиваю молитву, встаю, смотрю на часы, и правда – уже десять с лишним часов вечера. Окидываю напоследок взором статую и разворачиваюсь к двери, чтобы открыть её и покинуть комнату. Но перед ней, к моему удивлению, уже кто-то стоит, преграждая путь к выходу.

— Ну здравствуй, Феликс. — говорит стоящий передо мной человек.

Глава 2. Предложение

Выглядит этот человек как обычный мужчина, лет сорока. Что уже очень странно, ведь в эту комнату попасть может только Бессмертный, а все они застревают в возрасте двадцати трёх лет. Либо этот человек очень и очень плохо сохранился, либо сюда могут попасть не только Бессмертные, либо дело тут нечисто. Одет он в простой костюм: лакированные туфли, пиджак, белая рубашка, красный галстук. Лицо обычное, ничем не примечательное, кроме слишком длинного носа, густых бровей и довольной ухмылки. С виду – простой офисный рабочий средних лет. Но что он тут делает?

— Кто вы? — задаю я вполне логичный вопрос.

— Меня зовут Октавиан. Вы же не против если мы перейдём на ты? — отвечает он.

— Не против. Так кто ты? — спрашиваю я.

— Я? Не столь важно кто я такой. Важно кто ты такой. — загадкой отвечает Октавиан.

— Как ты сюда попал? Ты не похож на Бессмертного.

Клерк передо мной заливисто смеётся, причём я не совсем понимаю причину его смеха, что слегка настораживает.

— Ох, ну конечно я не Бессмертный, мне не так повезло как тебе. Попал я сюда с помощью моего босса, он открыл мне проход в эту комнату. Да, защита тут неплохая, но и ценного тут особо ничего нет, правда же? — отсмеявшись, говорит он.

— Вроде нет. Но ответь, так кто ты такой? — уже с некоторым нажимом снова спрашиваю я.

— Ну раз так интересно, расскажу. — говорит Октавиан. — Я простой работник одной крупной компании. Не скажу что высоко забрался по карьерной лестнице, но меня многие там знают. Выполняю свою работу добросовестно, и рассчитываю в ближайшие лет пять получить повышение. Ещё какие-то вопросы?

— Как называется эта компания? Чем занимается? Чем в ней занимаешься ты? Почему ты ждал меня тут? Как долго ты стоял за моей спиной? И что тебе нужно конкретно от меня? — сыплю я ему целый ворох вопросов на голову.

— Уф, ну ладно, давай по порядку. Компания называется Аргентум. Да, как серебро в таблице Менделеева. Занимаемся мы разным, перевозки, закупки и тому подобное. Но ты наверняка имел ввиду наш род деятельности? — с улыбкой спрашивает Октавиан. — Мы специализируемся на разного рода приключениях. Приключениях, путешествиях, отдыхах, времяпрепровождениях, выбирай что нравится. Наша задача – совмещать приятное с полезным. Мы отправляем клиентов в интересные места, а они, например, собирают там, условно говоря, лечебные травы, возвращаются, и мы им платим за эти ингредиенты. Иногда даже клиенты выходят в плюс. Какая польза от этого нам? Свежие ингредиенты, ресурсы и так далее. Какая польза клиентам? Способ интересно провести время, так ещё и параллельно с этим подзаработать. Немного конечно, но приятно. — зычно озвучивает он, как будто говорил это не одну сотню раз.

Октавиан открывает свой кейс, достаёт оттуда бутылку воды, пьёт пару глотков и продолжает:

— Так, дальше. Чем я занимаюсь? Наверное ты уже понял. Предлагаю услуги нашей компании Аргентум потенциальным клиентам. Опережая твой вопрос, почему ты о нас не слышал, говорю: мы специализируемся только, подчёркиваю, только на работе с Бессмертными. Смекаешь почему? — лукаво улыбается мне он.

— Ну, наверное потому что обычные люди могут пострадать на этих... Эээ... Экспедициях? — поразмыслив, отвечаю я.

— Именно! — хлопает в ладоши Октавиан — Наша задача – максимально безопасная добыча ресурсов. Мы крайне не хотим возиться с жалобами, судами и взысканиями от пострадавших или, упаси господь, умерших клиентов. Поэтому мы предлагаем наши услуги только Бессмертным, и просим их об этом не особо распространяться, сам понимаешь почему. Судя по всему, ты не слышал о нас от других Бессмертных, но оно и неудивительно: для них ты вчерашний обычный человек, и они тебе пока ещё не особо доверяют. Да ты и сам наверняка заметил. — даже с грустью в глазах говорит он. — Ну, пойдем дальше по вопросам. Почему ждал тут? Ну это понятно, чтобы обычные люди не увидели. А то начнут расспрашивать кто я, откуда, что предлагал и так далее. Вот и пришёл в храм, когда узнал что ты тут. Не ожидал что ты будешь в этой комнате, но босс счёл это обстоятельство хорошим, и договорился о моём проходе сюда. Здесь нам никто не помешает, кроме другого Бессмертного, да они о нас и так знают.

Октавиан опять отпил из бутылки. За окном была уже непроглядная тьма. Комната эта находилась высоко, а время позднее, так что оно и неудивительно.

— Так, что там дальше? Ах да, сколько я стоял за твоей спиной! — хлопает себя по лбу Октавиан. — На самом деле, всего пару десятков минут. Пока я дошёл, пока узнал где ты, пока ждал когда босс договорится, пока проход откроют, вот уже наступило почти десять вечера. Надеюсь, особо не оскорбил этим молчаливым ожиданием, но я решил тебя не беспокоить. Как-никак, по каждому Бессмертному собирается предварительная информация, и мы узнали что ты каждый год тут молишься — заговорщически прошептал Октавиан. — Ну как-то так. И последнее, что мне от тебя нужно? Ну, конкретно мне – ничего, но наша компания решила, что тебе уже можно рассказать о нас, всё-таки это основное развлечение Бессмертных. Мы предлагаем тебе отправиться в... Как ты это назвал? Ах да, в экспедицию. Что скажешь?

— Дай мне минутку подумать. — сказал я.

— Конечно, конечно. Только, прошу, решай поскорее, а то мне ещё в одно место надо, а время уже, сам понимаешь, позднее. — и он указал на часы, время на которых показывало 22:27.

С одной стороны, идея привлекательная. Отправиться в путешествие, да ещё и с определённой целью... Звучит заманчиво. В последние года моя жизнь стала однотипной, я можно сказать попал в день сурка. Живу без какой-либо цели, можно сказать, влачу своё существование. Уже много лет я не был ни на одной из двух других планет, да что там, даже континента не покидал. Может показаться что это не так плохо, но за свои 123 года, я уже вдоль и поперёк изучил всё самое интересное на континенте. Когда не думаешь о том, что стареешь, нет проблемы с деньгами, нет близких, жизнь течёт совершенно иначе. Появляется множество свободного времени, которое непонятно куда девать. Благо хоть Бессмертным тоже нужны сон, вода, еда и все остальные естественные потребности, иначе мы просто сходили бы с ума спустя пару сотен лет. Конечно, можно не удовлетворять эти нужды, но жить с вечным чувством усталости, голода и жажды мало кому захочется. Так что мысль согласиться и пойти в экспедицию звучит очень и очень заманчиво. Проблем с деньгами у меня нет, об этом можно не беспокоиться. Сообщать о моём отсутствии некому, так может, рвануть прямо сейчас? Забыть обо всём и погрузиться в интересное, может быть даже опасное путешествие, зная что в конечном итоге я выживу? Звучит здорово. Но с другой стороны, всё это подозрительно. Что если это какая-то непонятная ловушка? Я вижу этого Октавиана впервые. Никогда не слышал ни о нём, ни об этой компании Аргентум. Да, объяснение этому есть, и звучит логично, что это всё секрет и так далее. Но что-то тут не состыковывается. Почему я НИЧЕГО не слышал об этой компании? Ни словечком, ни намёком, ни вскользь, ни напрямую никто из Бессмертных не говорил об этом. Странно. Неужели и вправду существует этот штамп секретности? И Бессмертным нельзя говорить об Аргентуме? Надо уточнить.

— Октавиан?

— Есть какой-то вопрос? — чуть удивлённо смотрит он.

— Мне интересно, почему я ничего не слышал об Аргентуме, хотя очень много общался с другими Бессмертными. — вру я.

— Феликс, Феликс-Феликс-Феликс. — снисходительно улыбается Октавиан, — Я же говорил, что мы собрали кое-какую информацию о вас, как и об остальных клиентах собирали. Вы практически не пересекаетесь с Бессмертными, да и то только по работе. Так что врать не нужно. Но я отвечу на ваш вопрос. Как вы уже знаете, наша компания старательно держит своё существование в тайне, и все наши клиенты подписывают договор о неразглашении. И в нём говорится, что о нашей компании нельзя рассказывать не только обычным людям, но и Бессмертным, не прожившим 123 года, а именно сотню лет с момента как их Выбрали. Это сделано для того, чтобы новоиспечённые Бессмертные не рассказали всё своим, ещё возможно живым родственникам и друзьям. — улыбка Октавиана немного сникает — И поэтому вам об этом не рассказывали. Осмелюсь предположить, Что ваши отношения с другими Бессмертными наладятся с этого момента, так как тайна будет раскрыта, и станет вам известна. Ну так что, вы уже решили? — спрашивает он.

Я в последний раз взвешиваю все за и против, и мне в голову приходит удивительно простая мысль: я – Бессмертный. Какие бы там ни были опасности, я в любом случае выживу. Да, я могу испытывать боль, даже получать ранения, но как бы я не травмировался, я не умру и даже смогу передвигаться. Однажды я даже пролежал двое суток на дне океана, и это было, мягко говоря, не очень приятно, но я выжил. Тогда я впервые ощутил, что воистину Бессмертен. Многие из нас жалуются на то, что чувствуют боль и другие отрицательные чувства, но лично я сразу понял замысел Всевидящего: он оставил нам их, чтобы мы не забыли, какого это быть человеком. Так что конкретно я ни на что не жалуюсь. Но сейчас не об этом. Возвращаясь к настоящему, я говорю:

— Перед тем, как я отвечу на твоё предложение, я хотел бы сначала узнать больше подробностей. Что именно вы мне предлагаете? Куда я отправлюсь? С какой целью? Что мне надо будет добыть? Сколько это будет стоить? Что я получу? Какие есть подводные камни? И последнее, как я туда попаду? — опять обрушиваю на бедного Октавиана шквал вопросов.

— Ох... Ты опять задаёшь кучу вопросов сразу. — он потирает переносицу двумя пальцами. — Ладно, я отвечу. Наша компания предлагает тебе отправиться в другой мир. Там ты соберёшь некий ресурс, затем ты активируешь определённое устройство, и вернёшься назад. Понятно?

— Пока не очень, но продолжайте. — удивляюсь я словам про "другой мир". Это он имеет ввиду Жар или Пик?

— Отправишься ты в мир под названием Септоматум. Там температура около минус десяти градусов по Цельсию, но появишься ты в специальном месте, где тебе выдадут тёплую одежду. Так, это был ответ на второй вопрос. Идём дальше. В этом мире на склонах гор растёт особый цветок, который испускает холод. Тебе дадут специальные контейнеры, куда ты соберёшь эти цветы. Столько, сколько сможешь, но не меньше 30 штук. Это сразу ответ и на третий и на четвёртый вопросы, если я не ошибаюсь. Стоить это будет бесплатно. Не удивляйся, всем Бессмертным мы даём первое бесплатное путешествие, которое не особо сложное и затратное, чисто для того, чтобы они попробовали и поняли, по нраву им такое или нет. Что ты получишь? Ну если принесёшь 30-40 цветков, то ничего. Если больше – мы доплатим за каждый лишний. Цену за штуку называть пока не буду, она скачет в последнее время. Как вернёшься, то разберёмся. Что-то там про подводные камни? — улыбается Октавиан — Их нет. Суть процедуры такова: ты прибываешь на место, затем немного бюрократии по подписанию бумаг с обеих сторон, и можешь отправляться. Собираешь цветы, возвращаешься, и всё. Ну, как тебе?

— Ты не ответил на последний вопрос. — напоминаю я.

— Ах да! Попадёшь ты туда с помощью портала. — Октавиан смотрит на моё искреннее удивление с улыбкой. — Да, это технология нашей разработки. Она держится в секрете, чтобы её не стали использовать там, где не нужно. Но, правительство, конечно, о ней знает. Технология затратная, и требует множества ресурсов, но к сожалению она необходима для наших задач. Вроде всё, я ничего не забыл?

— Нет, — отвечаю я, — Хочу задать только последний вопрос, и отвечу на ваше предложение. Будут ли меня ждать там какие-то опасности?

Октавиан смеётся, и смотря на него я и сам улыбаюсь, уже немного наполняясь предвкушением и азартом. Интересно будет там побывать.

— Ну Феликс, ну рассмешил! Конечно там будет абсолютно безопасно, не считая возможных морозов. Это же твоя первая экспедиция.

— Хорошо. Я согласен.

— Отлично! Я очень на это надеялся, это поможет мне в продвижении по карьерной лестнице! — радуется Октавиан. — Тогда, отправляешься прямо сейчас?

— Сейчас? — с удивлением спрашиваю я.

— Ну да, а что мешает? — смотрит на меня Октавиан с приподнятыми бровями. — Мы знаем что дел у тебя в ближайшее время нет, а эта экспедиция займёт максимум пару дней. И, я считаю это неплохой способ отпраздновать свой сотый День Рождения! Честно говоря, — шёпотом говорит он, как будто нас могут подслушать, — Многие Бессмертные называют день первой экспедиции Днём Совершеннолетия Бессмертного. После этого путешествия отношение к тебе среди Бессмертных наверняка изменится, не так ли? Ну что, поехали?

Я задумываюсь. По сути он прав, а что мне мешает? Осведомленности этого странноватого клерка я уже не удивляюсь. Наверняка специально всё разузнал, чтобы быть готовым ко всему. Дел у меня и правда нет, и ничто не может мне помешать отправиться прямо сейчас. Возможно, мы с этим Октавианом сможем даже стать друзьями. Наконец-то у меня появится хоть какой-то интерес в жизни!

— Я согласен.

— Отлично! Тогда дай мне пару минут всё подготовить.

Октавиан достаёт телефон, и воодушевлённо рассказывает о нашей сделке, немного про своего кота и вроде даже флиртует с тем, кто по ту сторону телефона.

— Ой, прости, — наконец положив трубку, извиняется он, — Эта Кларисса из отдела по управлению порталами такая болтушка, но я честно даже и не против. — ухмыляется мужчина. — Портал откроется через пару-тройку минут.

Мы ждём, обсуждая последние детали. Оказывается мне с собой ничего и не надо брать, так как копии документов с моей работы Бессмертного Судьи уже отправлены в тот мир. Хитрый Октавиан уже заранее знал, что я соглашусь. Наверняка ради этого и разузнал обо мне всё. И вот, в пространстве начинают появляться искры, а Октавиан немного напрягается.

— Феликс, лучше отойдём немного, а то бывает порталы немного нестабильны пока открываются. Но не переживай, у нас уже много лет не было сбоев при телепортации. В крайнем случае, попадёшь не туда куда надо, но ты же Бессмертный, тебе нечего бояться. — подшучивает мой новый знакомый.

Пространство искривляется и начинает формироваться портал. Постепенно появляются завихрения, и вот он становится стабильным. Выглядит немного жутковато, но Октавиан улыбается, поэтому я остаюсь спокоен.

— Ну, всё готово! Сейчас проверю, точно ли получилось, и отдам тебе устройство для возврата. — он смотрит в телефон, и кивает. Достаёт небольшую коробочку и отдаёт мне. — Отлично! Портал стабилен, ведёт куда надо, проблем нет. Чтобы вернуться назад, жми на кнопку внутри этой коробки. Тогда откроется портал, ведущий в наш офис. Но просто так не жми, только при опасности или после завершения задания. Это одноразовое устройство. Ну, вроде всё. На той стороне тебе всё остальное объяснят. Можешь идти.

Я кладу коробочку в карман и подхожу к порталу. От него и правда веет холодом. Я пытаюсь что-то разглядеть, но во тьме ничего не видно. Наверное, так и должно быть, не знаю, впервые вижу портал. Я оборачиваюсь, и мы обмениваемся с Октавианом крепким рукопожатием. И я решаюсь спросить:

— Может, после всего этого, встретимся, поболтаем? Выпьем чего-нибудь.

— Хм, а давай. Было приятно познакомиться. — говорит Октавиан.

— Мне тоже. — я поворачиваюсь к порталу и делаю ещё шажок.

— Ну, удачи! — улыбается Октавиан.

Я делаю шаг вперёд. Меня начинает закручивать в пространстве, необычные ощущения. Перед взглядом проносится статуя, свечи, так и не укоротившиеся ни на миллиметр, и непроглядная тьма за окном. Последнее что я вижу – это улыбка на лице Октавиана.

***

После того как человек в портале исчезает, он закрывается. Посередине комнаты стоит мужчина лет сорока в строгом костюме с красным галстуком, и с бесстрастным выражением лица.

— Ещё один есть. — вслух говорит он.

Мужчина поднимает левую руку, щёлкает пальцами, и исчезает без следа. Лишь статуя стала свидетелем произошедших событий в этой комнате.

Глава 3. Система

Инициализация Участника...

Великое Очищение 1-го уровня...

Очищение невозможно, заблокировано пассивным навыком божественного происхождения "Бессмертие 5-го уровня".

Великое Очищение 2-го уровня...

Очищение невозможно, заблокировано пассивным навыком божественного происхождения "Бессмертие 5-го уровня".

Великое Очищение 3-го уровня...

Очищение невозможно, заблокировано пассивным навыком божественного происхождения "Бессмертие 5-го уровня".

Великое Очищение 4-го уровня...

Очищение невозможно, заблокировано пассивным навыком божественного происхождения "Бессмертие 5-го уровня".

Великое Очищение 5-го уровня...

Очищение невозможно, заблокировано пассивным навыком божественного происхождения "Бессмертие 5-го уровня".

Повторное Великое Очищение 5-го уровня...

Очищение невозможно, заблокировано пассивным навыком божественного происхождения "Бессмертие 5-го уровня".

Подождите...

Всепоглощающее Великое Очищение имени Высшего Бога Хаоса Вездесущего...

Очищение прошло успешно! Участник не имеет положительных/негативных эффектов состояния и навыков.

Загрузка Системы...

Загрузка завершена.

Инициализация Участника завершена!

Характеристики автоматически определены.

Участник готов к пробуждению.

Глава 4. Подарки

Я открываю глаза. Или нет? В голове странно пусто, будто я лишился чего-то важного. С трудом вспоминаю кто я такой. Вспоминаю свою долгую молитву, разговор с Октавианом и портал. Где я? Вокруг абсолютная тьма. Ничего нет. Смотрю вниз, даже тела моего нет! Неужели я умер? Нет, быть не может, я же Бессмертный. Может, меня вызвал к себе Всевидящий? Я слышал, что такое иногда бывает с Бессмертными. Но где же тогда он? Тут я замечаю перед собой окно. Не как обычное окно в домах, а как системное окно в компьютере. Висит, прямо передо мной в воздухе. Как такое возможно? Может я сплю? Странный сон. Попытался проснуться. Не вышло. А системное окно всё также висит передо мной. Читаю, что на нём написано:

Поздравляем! Вы стали Участником Системы! Хотите узнать подробнее?

ДА/НЕТ

Что это значит? Что ещё за Система? Пытаюсь вспомнить что-нибудь об этом, но в памяти не всплывает ничего кроме компьютерных программ. Надо бы узнать побольше. Только как выбрать вариант, если у меня нет тела? Только думаю о том что хочу узнать подробнее, как автоматически нажимается "ДА" и открывается новое окно:

Система – это особая структура, разработанная Высшим Богом Хаоса Вездесущим. С помощью Системы вы помогаете осуществлению Великого Замысла Вездесущего. Готовы начать?

ДА

Вопросов только прибавилось. Кто такой этот "Высший Бог Хаоса Вездесущий"? Из религиозных книг я знаю, что есть Светлые и Тёмные боги, но что значит "Бог Хаоса"? Может, есть боги и других стихий? Например воды, земли, ветра и так далее? Надо будет узнать об этом побольше, когда вернусь домой. Странно, но Октавиан ничего не говорил ни о какой системе. Забыл? Не знал? Вряд-ли. Похоже, я всё-таки попал в какую-то ловушку. Хорошо что я Бессмертный, и в любом случае выберусь. Но что Октавиану, или этой компании Аргентум от меня надо? Почему не предупредили о Системе? Может, портал всё-таки сломался, и я попал не туда куда нужно? Или это всё-таки сон? Слишком много вопросов. Вот выберусь, и всё конкретно расспрошу. А если не захотят отвечать, что ж, им же хуже, подам в суд. Возможно, это будет первый случай когда Бессмертный Судья сам подаёт на кого-то в суд. Ну да ладно, надо разобраться с этой Системой. Но почему нет другого варианта? Мысль со сном я пока что отброшу, слишком всё реально и нереально одновременно. Мне такое даже в бредовом кошмаре не могло бы присниться. Ну, пожалуй начну. Кнопка "ДА" мерцает, и появляются следующее окно:

Выберите расу:

ЧЕЛОВЕК

Ха, интересно. В списке есть огромное количество рас: от орков и эльфов до слизней и инсектоидов. Причём у каждой расы есть подрасы, что делает выбор ещё труднее. Но из доступных только одна – человек. В целом я не очень-то и хотел становиться каким-нибудь гоблином. Хотя вот эльфом... Но выбора тут нет, учитывая что у человека нет подрас. Кнопка выбора мигает и появляется следущее окно:

Выберите класс:

И дальше идёт огромный перечень всевозможных классов, причём возможных для выбора уже много. Тут у меня разбегаются глаза, но я замечаю снизу надпись:

Внимание! Если не знаете что выбрать, выбирайте "БЕЗ КЛАССА"! Тогда у вас появится возможность выбора класса позже, в храме Вездесущего в одном из городов Системы.

Ну, я человек простой – сказано выбрать "БЕЗ КЛАССА", я и выбираю. А то я реально не знаю что брать, мало ли что поджидает меня снаружи. Ещё была речь про какой-то храм в городе, вот там и выберу класс, если захочу. Так что пока что я выбираю "БЕЗ КЛАССА". Кнопка мигает и появляется следующее окно:

Выберите стартовое оружие:

И опять огромный выбор. Тут есть мечи, копья, боевые посохи и так далее. Магическое оружие мне недоступно, и понятно почему, я же не маг. Дальнобойное оружие тоже недоступно, уже не совсем ясно из-за чего. А вот из ближнего оружия мне доступны только вида "НАРУЧНЫЕ". В целом, это единственный вид оружия, который мне доступен. Похоже, тут сыграло роль то, что я немало времени своей долгой жизни уделил классическому боксу. Конечно, на всяких соревнованиях я не был, как минимум из-за того что Бессмертным в них нельзя участвовать, но боксировал я неплохо. Хотя это было давно, не меньше пятидесяти лет назад, и я забыл все приёмы, да и вообще всё, связанное с боксом. Но, похоже, Система засчитала это за то, что я умею владеть данным видом оружия. А здесь его, мягко говоря, немало. Десятки, если не сотни разного наручного оружия. Методом исключения я убираю всё, что полностью закрывает руки: "ЖЕЛЕЗНЫЕ НАРУЧИ", "ЖЕЛЕЗНЫЕ ПЕРЧАТКИ", "КАМЕННЫЕ КУЛАКИ" и так далее. Все эти виды оружия в реальном бою может и неплохи, но возможность схватить врага, за, например, руку, может оказаться очень полезной. К тому же, при внезапной атаке, такое оружие быстро не наденешь. Моё внимание привлекают "ОТРАВЛЕННЫЕ КОГТИ". Они выглядят как коротенькая палка, в которой закреплены два клыка, что странно, раз в названии говорится про когти. Но больше меня интересует то, что ранг этого оружия отличается от других, и их иконка немного сверкает. И я понимаю почему: при раскрытии характеристики оружия там написано:

"ОТРАВЛЕННЫЕ КОГТИ"

Класс оружия: рукопашный. Ранг: E+. Уровень 1. Вид оружия: наручные.Тип урона: колющий, режущий, ядовитый.

Простая прочная палка, в которую вставлены два клыка неизвестного чудовища. Клыки содержат в себе слабый яд.

Эффекты оружия:

Отравление: при нанесении урона врагу этим оружием, враг будет постепенно получать урон от отравления.

Ранг этого оружия и его эффект отравления меня заинтересовали. С отравлением всё понятно, но что значит ранг E+? Благо в разделе с оружиями есть справка под названием "Классификация. Ранги. Уровни. Виды оружия. Типы урона". Открываю её, и вижу:

1. Классификация.

Классификация обозначает стиль боя оружия и расстояние, с которого можно наносить с его помощью урон. Существуют следующие классы оружия:

1) Дальний (лук, метательное копьё и т. д.)

2) Дистанционный (хлыст, гасило и т. д.)

3) Средний (копьё, боевой шест и т. д.)

4) Ближний (меч, секира и т. д.)

5) Рукопашный (кастеты, перчатки и т. д.)

У некоторых видов оружия или отдельных единиц оружия может быть больше одного класса.

2. Ранги.

Ранги обозначают редкость оружия. Зачастую, более редкое оружие сильнее более распространённого. Существуют следующие ранги оружия:

1) F

2) E

3) D

4) C

5) B

6) A

7) S

Также у ранга может быть подранг (+ или –).

3. Уровни.

Уровни оружия обозначают его прокачку. С каждым уровнем оружие становится сильнее, и может приобрести дополнительные характеристики. Максимальный уровень оружия зависит от ранга оружия и самого оружия.

4. Виды оружия.

Вид оружия обозначает группу оружия, подобного этому. Он также характеризует стиль боя. Существует множество разных видов оружия.

5. Типы урона.

Тип урона обозначает, каким способом урон будет наноситься врагу. Также тип урона определяет характер раны, нанесённой конкретным оружием. Существуют следующие основные типы урона:

1) Колющий

2) Режущий

3) Дробящий

Также существует другие типы урона (огненный, ядовитый и т. д.). В зависимости от типа урона, определённое оружие будет более или менее эффективно против некоторых врагов.

После прочтения справки мне стало всё более-менее понятно. Отравленные когти были ранга Е+, в то время как всё остальное доступное мне оружие было ранга E или даже E–. Некоторое даже было ранга F, а "БОКСЁРСКИЕ ПЕРЧАТКИ" так вообще ранга F–, но оно и понятно. Прочитав справку, я ещё больше уверился в своём выборе: два типа урона, урон отравлением и высокий ранг. Поэтому я выбираю "ОТРАВЛЕННЫЕ КОГТИ". Окно мигает и исчезает. Перед появлением следующего, проходит больше времени, чем обычно:

Поздравляем! Вы завершили настройку Участника! Характеристики Участника уже автоматически распределены. Удачи вам!

Глава 5. Интерфейс

Я медленно просыпаюсь, понемногу возвращаясь в реальность. В голове всплывают обрывки сна: какой-то человек по имени Октавиан, компания Аргентум, портал, система, выбор оружия. Я лежу на чём-то твёрдом, солнце слепит глаза после темноты сна. Очень тепло, даже подозрительно тепло, учитывая что я живу в регионе с умеренным климатом. На этом моменте я открываю глаза и резко сажусь. Тут я осознаю, что это был не сон. Я нахожусь посреди какой-то саванны, кругом неплодородная земля с вкраплениями травы и редкие деревья. Ну точь-в-точь как на моей родной планете. Единственное что отличается – это два светила в небе. М-да. Либо за время моего сна появилась ещё одна звезда, и я очутился в саванне, либо мне и вправду приснился очень странный сон. Но не только окружение поменялось: я замечаю в углах зрения элементы интерфейса, как в какой-нибудь игре. Если бы не моё пребывание во тьме с этим системным окном, я бы очень удивился. Но сейчас я даже был готов к чем-то такому. Очень хочется сначала со всем разобраться, но лучше сперва подыскать удобное место. Хоть я и Бессмертный, но боль испытываю, и после долгого, даже не знаю насколько, лежания на земле, хочется прислониться спиной к чему-то помягче. Вокруг никого и ничего нет, только одно низенькое по сравнению с другими деревце. Подойдя к нему ближе, я осматриваюсь и сажусь спиной к дереву, благо на спине у меня откуда-то рюкзак. Сажусь и чувствую, что в рюкзаке что-то лежит. Достаю оттуда своё оружие, отравленные когти. Вблизи они выглядят даже получше чем на картинке. С виду прочные, а клыки на них довольно-таки острые. Кладу их рядом с собой и погружаюсь в изучение интерфейса. Слева снизу, там где и должна быть, находится полоска здоровья, красная, и, что логично, полная. Непонятно, зачем она нужна, я же Бессмертный, наверное она там чисто для галочки. Над здоровьем находится полоска выносливости, зелёная, она же стамина. А вот она чуть просела, что тоже вполне логично. Синей полоски маны я не нахожу, но наверное это потому что я и не маг вовсе. Кстати интересно, что цвета и обозначения максимально знакомы. Стамина всегда зелёная, здоровье всегда красное: всё так, как и должно быть. Либо это Система так всё подстроила, чтобы мне было понятно, либо разработчики игр с моей планеты отсюда всё и подсмотрели. Но наверное верен первый вариант. Справа снизу ничего нет, что довольно удивительно: похоже, миникарты тут нет, вот один угол и остался свободным. Но зато обзор не закрывается. Справа сверху находятся всем известные три полоски. Но расположены они не как у одноимённой фирмы, а как три параллельных горизонтальных отрезка. Нажав на них, перед лицом появляется окно с разными вкладками, и последняя из них называется "НАСТРОЙКИ ИНТЕРФЕЙСА". Чуть покопавшись в этом разделе, немного меняю интерфейс под себя. Первой же стоит вкладка "ХАРАКТЕРИСТИКИ УЧАСТНИКА". Нажимаю на неё и вижу следующее:

ХАРАКТЕРИСТИКИ УЧАСТНИКА:

Сила – 6 (макс. 20)

Выносливость– 6 (макс. 20)

Ловкость – 7 (макс. 20)

Интеллект – 6 (макс. 20)

Мудрость – 0 (макс. 20)

Харизма – 3 (макс. 20)

Удача – 8 (макс. 20)

Расовые характеристики:

Адаптивность – 1 (макс. 20)

Внизу находится примечание:

Примечание: среднее значение каждой базовой характеристики (кроме Мудрости) для вашей расы равняется 5. В будущем возможно разблокирование новых характеристик.

Вроде неплохо. По поводу силы, что она выше среднего, понятно – даёт знать о себе бокс и еженедельные тренировки. Отсюда также и выносливость с ловкостью. Хотя, честно говоря, я немного удивился тому что ловкость равняется семи. Да, я быстрее большинства людей, но не настолько же! Повышенный интеллект тоже объясним, я в целом люблю читать книги, и за свою долгую жизнь прочитал их немало. А вот за мудрость обидно. Хотя, кажется мне что у всех людей она на нуле. Харизма тоже объяснима, я никогда не умел находить общий язык с людьми. Сначала из-за чрезмерной религиозности, затем из-за Бессмертия. Даже удачу можно объяснить. Как-никак, из миллионов претендентов Бессмертным стал именно я. Расовая характеристика же у людей это адаптивность. Единственный параметр, равный единице. Интересно, что он даёт? Хотя, учитывая что он вкачан всего-то на единицу, это не так важно. Информация про возможные новые характеристики в будущем интригует, но чувствую, открою я их это не скоро. Дальше идёт вкладка "СТАТИСТИКА". Пытаюсь её выбрать, но появляется замочек. Значит, почему-то я не могу пока просмотреть эту вкладку. Хотя, я ничего ещё не сделал, там всё равно пусто. Дальше идёт вкладка "ЭФФЕКТЫ СОСТОЯНИЯ", там написано:

ЭФФЕКТЫ СОСТОЯНИЯ:

На данный момент Участник не имеет эффектов состояния.

Примечание: здесь показываются все положительные и отрицательные эффекты состояния Участника, а также их более подробное описание.

Ну, ладно. Эта вкладка может быть полезной, если получу какой-то бафф или дебафф. Странно что тут нет моего Бессмертия, но это скорее всего из-за того, что я получил его до вхождения в Систему. А жаль, было бы интересно узнать про него поподробнее. Дальше идут настройки интерфейса. Значит, всего пять функций, причём одна из них закрыта. Сначала кажется что это как-то маловато, но снизу я замечаю примечание:

По мере развития вкладки могут дополняться, а также появляться новые.

Хоть это радует. На этом моменте остаётся самая интересная вкладка основного интерфейса, а именно значок рюкзака слева сверху. Почему самая интересная? Из-за подпрыгивающего восклицательного значка справа сверху. И дураку ясно, что это инвентарь и в нём уже лежит что-то интересное. И это учитывая то, что я ничего ещё не сделал. Наконец, я открываю инвентарь, и передо мной открывается множество ячеек. Занято из которых целых четыре. Первая – моё стартовое оружие, вторая – красная подарочная коробка, третья – какой-то свёрнутый пергамент, и четвёртая, последняя, – какое-то письмо. На нём и мерцает восклицательный значок. Решаю пойти по порядку, оставив интригу напоследок. Открываю ячейку с моими отравленными когтями:

"ОТРАВЛЕННЫЕ КОГТИ"

Класс оружия: рукопашный. Ранг: E+. Уровень 1. Вид оружия: наручные.Тип урона: колющий, режущий, ядовитый.

Простая прочная палка, в которую вставлены два клыка неизвестного чудовища. Клыки содержат в себе слабый яд.

Эффекты оружия:

Отравление: при нанесении урона врагу этим оружием, враг будет постепенно получать урон от отравления.

Примечание: это ваше стартовое оружие, оно не может быть утеряно, продано или передано.

Ничего нового, не считая примечания. Но и оно интересное, оказывается это оружие со мной навсегда. Если оно когда-нибудь не сломается, конечно же. Хоть оно не будет актуально всегда, но всё равно приятно всегда иметь под рукой хоть что-то. Что примечательно, нет никаких показателей урона. Похоже, урон зависит от самого удара и от того куда я его нанесу. Перехожу к красной подарочной коробке. При открытии появляется окно:

Поздравляем с успешной Инициализацией Участника! В качестве подарка вам выдан "Стартовый набор новичка". В нём содержатся следующие предметы:

1. Малое зелье восстановления здоровья, 3 шт.

2. Малое зелье восстановления маны, 3 шт.

3. Малое зелье восстановления стамины, 3 шт.

4. Стартовая одежда человека мужского пола.

Удачи!

О, а вот это приятно. Конечно зелья маны мне не пригодятся, но всё остальное очень даже полезно. Кстати, по зельям маны можно понять, что стартовый подарок у всех одинаковый, за исключением последнего пункта, конечно. Что по поводу одежды, то она не имеет никаких эффектов. Это простые светло-коричневые ботинки, простые светло-коричневые штаны, простая светло-коричневая футболка, и простая светло-коричневая куртка, сделанные из чего-то, напоминающее кожу. М-да, у Системы явно плохие стилисты. Но цвет хотя бы не яркий, и даже приятный глазу. Выглядит максимально просто, зато одежда удобная и вроде даже новая. Приятный подарок, учитывая что я был в костюме с туфлями. Осмотревшись, переодеваюсь. Как только надеваю куртку, моя старая одежда полностью исчезает. Жаль, похоже что предметам не из Системы тут не место. Кстати, в куртке даже совсем не жарко. Разобравшись с одеждой, смотрю на зелья:

МАЛОЕ ЗЕЛЬЕ ВОССТАНОВЛЕНИЯ СТАМИНЫ

Ускоряет восстановление стамины в 3 раза на протяжении часа. После применения зелья, накладывается отрицательный эффект состояния, не позволяющий принимать зелья восстановления стамины на протяжении 8-ми часов.

МАЛОЕ ЗЕЛЬЕ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ

Лечит незначительные раны, не пораженные эффектами состояния. Лечит незначительные переломы. Ускоряет восстановление здоровья в 3 раза на протяжении часа. После применения зелья, накладывается отрицательный эффект состояния, не позволяющий принимать зелья восстановления здоровья на протяжении 8-ми часов.

Ну, что есть то есть. Зелья стамины могут быть полезны, но больно эффект у них слабый. В бою он точно не поможет. А зелья здоровья мне вообще не нужны, я же Бессмертный. Сначала я захотел их просто выкинуть, но решил оставить. Может их можно продать, или понадобятся кому. Пусть лежат пока. Дальше у нас идёт какой-то свёрток, хотя я уже догадываюсь что это. Открываю его:

Поздравляем! Вы открыли Системную Карту Участника! На ней будут показываться открытые вами локации. Города Системы показаны на ней с самого начала. Удачи!

Так и думал. Странно, что карту не засунули в стартовый набор новичка, учитывая что я вряд-ли единственный кому её выдали. Скорее всего, её выдают каждому в начале. Но не суть важно. Это уже и вправду интересно. Хочется изучить карту, но пересиливает желание сначала узнать что там в этом письме. Наконец открываю его, и передо мной появляется очередное окно:

Дорогой Участник! В нашей Системе все новички равны. Мы не можем допустить, чтобы у кого-то было такое неоспоримое преимущество. Поэтому, с сожалением сообщаем вам, что ваш пассивный навык "Бессмертие 5-го уровня" аннулирован. Удачи!

Глава 6. Уже не Бессмертный

Системный город Аргентум. Штаб по поиску Игроков. Октавиан.

Октавиан шёл к какому-то зданию, внутри которого его поджидал коллега, но из отдела по работе с кадрами, что уже не сулило ничего хорошего. Одет мужчина был как обычно: строгий костюм с красным галстуком. Вот он вошёл в здание, поднялся по лестнице и прошёл в нужный кабинет.

— Ну привет, Октавиан. Ты хоть знаешь сколько проблем наделал!? — сразу взрывается коллега.

Сомникус всегда был вспыльчив, но конкретно в этой ситуации Октавиан мог его понять.

— Сомникус, я скажу тебе то же самое, что и всем остальным. Я просто выполнял свою работу. Ты и вправду считаешь, что я сам выбрал его? Да их там тысячи! Ты же сам работал в моём отделе. Я просто увидел подходящий мне субъект в Списке, за которого к тому же платят в разы больше чем за любого другого. Им был человек Феликс, причём он был Бессмертным. Мало того, это Бессмертие было от божественной сущности, так оно ещё и пятого уровня! Конечно, меня смутило это. — опережая вопрос Сомникуса, говорит Октавиан. — Но я всё проверил, информация настоящая, платят много, и это меня устроило. Кто и зачем добавил его в Список, не знаю. Я просто выполнил свою работу.

— Но ты понимаешь, к чему это привело!? Пришлось вмешаться самому Вездесущему! Обычные алгоритмы не смогли снять Бессмертие, и пришлось нашему богу сделать это самому! Да одна секунда его времени стоит больше чем наши с тобой жизни вместе взятые! Но это ещё цветочки. Думаешь, Всевидящий не заметил пропажи своего подопечного? Думаешь, он не заметил, что один из его избранных утратил Бессмертие? Думаешь, он не почувствовал, кто это сделал? Да ты понимаешь, что Вездесущий уже который час ведёт переговоры с Всевидящим, и всё из-за тебя! — кричит от ярости Сомникус.

— Сомникус, ты же сам прекрасно знаешь, что если бы не я, кто-то другой бы выбрал Феликса своей целью. И он бы всё равно оказался в Системе. Виноват не я, а тот, кто добавил его кандидатуру в Список. Вам бы лучше поискать этого шутника, а не на меня орать.

— Да, тут ты прав. — Сомникус потирает виски. — Прости что накричал, но ты даже представить не можешь сколько проблем это нам принесло. Мой рабочий день кончился два часа назад, но я до сих пор тут сижу, и вряд-ли меня отпустят в ближайшее время. Надеюсь хоть сверхурочные заплатят. Честно говоря, не знаю чем это всё обернётся. Ведь если Участник был инициализирован, его уже нельзя убрать из Системы. Даже Вездесущему, хоть он её и создал. А Всевидящий хоть и Светлый бог, но он не любит когда у него забирают его игрушки. Да никто не любит, особенно если в эту игрушку вложена часть его силы. Ладно, ступай, ты уже наделал бед, а время вспять не повернуть.

Они попрощались, и Октавиан ушёл. Сомникус ещё какое-то время посидел, размышляя, что же будет в дальнейшем, а затем пошёл докладывать о встрече своему начальству.

Волчья Саванна. Место под низким деревцем. Феликс.

Что?.. Как такое возможно?! Нет, это не может быть правдой. Мне же уже 124 года, я должен был просто превратиться в песок при снятии Бессмертия, как это и происходило с теми, кто добровольно от него отказался спустя сотни лет. Может, дело в том, что я не сам отказался от Бессмертия? Я не верю в то, что стал обычным смертным, но надо проверить это. Но как? Бессмертные тоже могут получать раны. Конечно, не смертельные, и они заживают намного быстрее обычного, но не буду же я пытаться отрезать себе руку. А если и правда я больше не Бессмертный? Тогда буду без руки, а в такой ситуации выжить тяжело. Как же мне это проверить? Тут я вспомнил, что Бессмертные не могут сломать кости. Помню, однажды меня переехал грузовик, и все кости остались целы. Да, со мной происходило много несчастий, но это только из-за того что я был Бессмертным, и не боялся травм. Нет, я не был Бессмертным, я и сейчас Бессмертный. Надо лишь доказать это. Необходимо попробовать сломать кость. Будет больно, но иначе не доказать. Я снимаю ботинки с носками, беру камень с земли и готовлюсь ударить. Я решил попробовать сломать мизинец. Замахиваюсь, решительно ударяю камнем, и слышу отвратительный хруст. Глаза застилают слёзы от боли, но я смахиваю их, чтобы посмотреть, цела ли кость. К моему огромному сожалению, кость оказалась сломана. Всё. Получается, я уже не Бессмертный. Боль нарастает, поэтому я достаю зелье восстановления здоровья, и выпиваю его. Рану на ноге окутывает зелёное свечение, кости срастаются, но боль остаётся. Полоска здоровья, чуть просевшая после удара камнем, начинает быстрее пополняться. В этот момент меня окутывает глубокий, всепоглощающий страх. Я смертный, и могу умереть от любой опасности. Это очень плохо. Система забрала у меня Бессмертие, а мой путь вряд-ли будет безопасным, учитывая, где я оказался. Другие Участники, ловушки, даже монстры – всего этого я не боялся, думая что мне не грозит гибель. Но теперь я смертен, и не знаю, что делать. Я снова и снова смотрю на сообщение, где говорится что моё Бессмертие аннулировано. Закрываю его. Но тут же появляется новое:

Вам полагается компенсация за снятое "Бессмертие 5-го уровня". Она добавлена в ваш инвентарь.

Всё ещё в страхе, но полный надежды, я открываю инвентарь. Внутри замечаю какой-то анимированный предмет. Он выглядит как завихрения которые поглощают друг друга и создают себя же в результате поглощения. Странная штука. Открываю описание этого предмета и вижу:

Внимание Хаоса

Вездесущий обратил на вас своё внимание. Мало кто может похвастаться этим.

Вот спасибо, ещё внимания Высшего Бога Хаоса мне не хватало. После прочтения сообщения, закрываю окно, а этот предмет исчезает. Некоторое время я пытаюсь отыскать его, и в итоге захожу во вкладку "ЭФФЕКТЫ СОСТОЯНИЯ". Там находится первый и единственный эффект:

Внимание Хаоса, перманентный эффект.

Вездесущий обратил на вас внимание. Мало кто может похвастаться этим. Кто знает, к чему это может вас привести. +5 к Удаче.

Класс, обменял Бессмертие на какую-то очередную загадку и +5 к удаче. Вот спасибо, равноценный обмен. Хорошо хоть навсегда. Открываю характеристики, и вижу что они правда изменились, удача теперь равняется тринадцати. Несчастливое число, как иронично. Ладно, раз теперь я могу умереть, надо разобраться с картой, чтоб хотя бы понимать, где я нахожусь. Для начала, открываю настройки и корректирую миникарту. Ставлю её снизу слева, где раньше было пустое место. После этого я открываю саму карту. Она выглядит как множество соединённых между собой шестиугольников, края которых прилегают друг другу. Почти все шестиугольники покрыты туманом. Единственные не покрытые туманом – это города Системы. Ближайший ко мне находится так, что чтобы туда попасть самым коротким путём, мне придётся пройти четыре шестиугольника, считая тот, в котором я сейчас нахожусь. Кстати о нём. Называется он "Волчья Саванна" и покрыт туманом, не считая небольшого круга вокруг меня. На нём видны деревья, и даже узенькая речушка. Закрыв карту, я осматриваюсь внимательнее, и вижу реку. Прикинув масштабы, я понимаю что этот круг – это мой радиус обзора. К тому же, он немного вытянут вверх, что значит что увиденное сохраняется на карте, так как я немного прошёл пешком до этого деревца. Вспоминаю, что радиус обзора человека на равнине равен примерно 4,5 километра, сопоставляю величину круга с шестиугольником и понимаю, что сторона каждого шестиугольника равна примерно двадцати километрам. Вспомнив формулу нахождения площади шестиугольника, вычисляю её и выходит приблизительно тысяча квадратных километров. Не мало. Нахожусь я в верхней части шестиугольника, что уже радует, так как город находится "сверху" на карте. Навскидку, мне идти до следующего шестиугольника примерно 3 часа. А до города Системы идти мне не меньше суток. И это без учёта остановок, рельефа, возможных трудностей, и к тому же быстрым шагом. Немало. Думаю, путь займёт около двух-трёх дней. Тем временем солнце, а точнее оба солнца уже подходят к горизонту, хотя, когда я очнулся, было утро. Ну и быстро же пролетело время за изучением интерфейса. Я уже привык к мысли о том, что не бессмертный. Угнетает конечно, но сейчас надо думать о выживании. А учитывая что я был бессмертен, мои навыки выживания оставляют желать лучшего. Но сейчас время спать. Судя по названию шестиугольника, здесь водятся волки, а это опасно. Надо как-то замаскироваться. В течении следующего часа я выкапываю небольшую ложбинку и собираю близлежащие ветки и листья. Делаю более-менее удобную лежанку, ложусь в неё и закрываюсь ветками с листочками. Как минимум, меня теперь не будет видно. Заметить сие сооружение можно, но легко спутать с кучей листьев. Успокоенный этой мыслью и вымотанный насыщенным днём, я засыпаю. Просыпаюсь я уже засветло. Сквозь наваленные ветки с листьями пробивается свет. Я прислушиваюсь к окружающим звукам, и ничего подозрительного не слышу. Вылезаю из своей ямки, потягиваюсь и думаю, куда идти. Первая мысль – к реке. Вот только она не совсем по пути. Судя по карте, мне надо идти на восток, а река на севере. Конечно, тут вряд-ли действует эта система навигации, но так проще ориентироваться. Жажда берёт своё, и приходится идти к реке. Добираюсь до неё за полчаса. По пути не встречаю ничего необычного, только замечаю скачущее вдалеке стадо каких-то животных. Речка небольшая, метров тридцать в ширину. Осмотрев её взглядом на предмет опасных животных, раздеваюсь и ныряю. Вода кристально чистая, прохладная, самое то. После купания напиваюсь вдоволь, и набираю воду в оставшуюся от зелья здоровья бутылочку. Она всего на примерно двести миллилитров, но это всё равно лучше, чем ничего. Теперь надо бы подумать о еде. Не придумав ничего лучше, нахожу подходящую палку, осторожно затачиваю её отравленными когтями, промываю и начинаю ловить рыбу. Спустя час стояния по колено в воде, я наконец пронизываю крупную рыбину палкой. Развожу костёр и жарю улов на камне. Рыба отдаёт тиной и немного жестковата, но есть можно. Утолив голод, я выдвинулся в сторону нужного мне шестиугольника. Решил идти недалеко от реки, так как жара была страшная. Даже непонятно, как вчера я этого не заметил. Хотя, я сидел в тени дерева, так что оно и ясно. Погруженный в размышления, не сразу осознаю, что слышу рычание. Передо мной стоит, оскалив зубы, существо похожее на волка, только с огромной пастью, коричневой шкурой и высотой в холке не меньше метра двадцати. Над ним написано:

Пустынный Волк. Уровень 2.

Похоже, меня ожидает первая битва. А учитывая моё утраченное бессмертие, битва не на жизнь, а насмерть.

*Примечание от автора: с этой главы все небесные светила будут называться солнцами. Это нужно только для нашего с вами удобства*

Глава 7. Первые враги

Волк стоит неподвижно, но продолжает рычать. Я медленно достаю своё оружие, и одеваю его. Ну, точнее хватаюсь за палку между когтями. В итоге по бокам от моего кулака, удивительно плотно, как будто для меня делали, находится два ядовитых клыка. Для волка это не осталось незамеченным, и он приготовился для прыжка. Я же, в свою очередь, приготовился отскочить в сторону. Мы стояли так несколько секунд, и в итоге волк не выдержал и прыгнул. Готовый к этому, я отскочил, но даже так еле-еле сумел увернуться. Мне надо всего лишь ранить волка, и тогда он будет постепенно слабеть от отравления. Волк тем временем приготовился прыгать ещё раз, и я опять отскочил. Затем это повторялось снова и снова. Спустя какое-то время я увидел закономерность: каждый раз он прыгает на высоту примерно метра от земли, явно намереваясь вцепиться зубами мне в лицо. И вот, в очередной раз волк прыгает, а я, вместо того чтобы отскочить, резко пригибаюсь так низко как могу, и поднимаю руку вверх. В итоге, мои когти входят в удивительно толстую шкуру, и с помощью инерции прыжка волка, они оставляют ему два параллельных разреза. Полоса здоровья волка уменьшается почти на треть, и над ней появляется квадратная иконка в виде белого черепа на зелёном фоне. Очевидно, так выглядит отравление. Волк это конечно замечает, и начинает рычать. Я тем временем использую эту краткую паузу, чтобы отдышаться, потому что моя зелёная полоска просела уже на две трети. Отскоки очень выматывают, а времени на отдых эта тварь мне не даёт. Но волк опять наступает, и в этот раз он решил не прыгать. Вместо этого он начал медленно приближаться ко мне, намереваясь вцепиться в меня зубами и когтями. Рана на животе похоже его мало беспокоит, хоть я и вижу как с неё капает кровь, причём довольно стремительно. Но похоже, это только больше злит волка. Я быстро снимаю с себя кожаную куртку и обматываю её вокруг левой руки. Таким образом у меня появляется возможность хотя бы немного защититься от зубов псины. Волк наступает, кровожадно смотря на меня, и ускоряется. Я напрягаюсь и немного пригибаюсь, готовясь принять удар. Ставлю всё на то, что зверь так же как и я порядком измотан. Волк раскрывает пасть, и я буквально сую в неё своё левое предплечье, обмотанное курткой. Он кусает его, и боль чувствуется даже сквозь кожаную защиту. Но я тем временем правой рукой начинаю максимально сильно и быстро наносить удары ему в бок. А волк в свою очередь всё сильнее сжимает челюсти, и пытается достать лапами до моего живота. У него это, к сожалению, получается. Но полоса его здоровья стремительно уменьшается, в то время как моя проседает не так быстро. И вот я наношу последние удары, волк уже не так агрессивно пытается достать меня, и в итоге умирает. Я убираю своё оружие, и правой рукой с трудом разнимаю его челюсти. Теперь моя куртка вся испещерена сквозными дырами. Я снимаю её, и вижу что вся рука кровоточит, но вроде как не смертельно. На животе тоже видны кровавые полоски, но не слишком глубокие. Всё равно раны очень сильно болят и из них течёт кровь. Я достаю зелье восстановления здоровья и выпиваю его. У меня остаётся только одно. Раны начинают затягиваться, и мои хп, просевшие на половину, начинают постепенно восполняться. Тем временем, я сажусь на землю, облокачиваюсь на труп волка спиной, и смотрю уведомление Системы:

Поздравляем с получением Уровня 2!

Чего-то такого я ожидал от этого боя, но всё равно очень приятно видеть такое сообщение. Я захожу в характеристики, и вижу там свободное очко прокачки. А теперь надо подумать, куда его вложить. На ум приходят только три толковых варианта: Сила, Ловкость и Выносливость. Битва с одним волком далась мне не просто, а что если их будет больше? Два, три, пять? Тогда я вряд-ли смогу одолеть их. Только убежать, а для этого нужна Выносливость. С другой стороны, будь у меня больше Силы, я бы смог бить сильнее, и бой кончился бы быстрее. А с третьей стороны, моё оружие не рассчитано на сильные удары. Ему больше подходит ловкость: наносить быстрые удары, ожидая пока противник ослабнет от отравления и можно будет его добить без каких-либо проблем. Так что передо мной стоит дилемма, что именно прокачать. Поразмыслив ещё, решаю всё-таки выбрать выносливость. Если я правильно понимаю, это увеличит не только мою стамину, но и моё здоровье. Вкладываю очко прокачки в выносливость и нажимаю "ПОДТВЕРДИТЬ". Тут же моё тело пронизывает адская боль, сквозь которую я чувствую как мышцы немного уплотняются, а кости крепнут. Эта боль напоминает ожог кипящим маслом, только по всему телу сразу. Причём не только на коже, но и внутри мышц, костей, связок и сухожилий. Спустя пару минут пыток боль проходит, и я выдыхаю. Ну и ну, если ради того чтобы стать сильнее, каждый раз надо будет испытывать такое... Но я готов терпеть боль ради выживания. Раны стали затягиваться чуть быстрее, а обе полоски, зелёная и красная, немного увеличиваются. Я убираю оружие в карманы, чтобы его можно было быстро достать. Кстати об оружии. Захожу в инвентарь, открываю иконку моих когтей, и моя догадка подтверждается. Во вкладке оружия я вижу среди знакомых строчек новую:

Опыт Оружия: 9/100.

Оказывается, оружие тоже прокачивается от боёв, только больно медленно. Пока я получил целый уровень, мои когти даже одной десятой не взяли. Надеюсь, их усиление будет полезным. Тем временем, я замечаю, что циферка один в кружке, слева от моего здоровья, заменяется на 2, что довольно-таки ожидаемо. В инвентаре появляется новая полоска: золотистая шкала опыта. На ней написано значение 7/125. То есть, если предположить что для второго уровня нужно было 100, то за волка мне дали 107 опыта. Значит для третьего уровня, мне нужно будет убить ещё двух. Неприятно. Но пока не буду об этом думать. Я захожу в настройки, и добавляю шкалу опыта в основной интерфейс, под полосой здоровья. Смыв пот и кровь в реке, я отдыхаю пару часов, дожидаясь пока здоровье и стамина восстановятся. Когда красная полоса подходит к максимуму, а зелёная переваливает за две трети, я встаю и продолжаю путь. Осталось идти немного, всего часа полтора. Радиус обзора скоро коснется грани шестиугольника, и я узнаю, что за ней. Спустя минут 40 на миникарте видно, что круг видимости коснулся грани, но не пошёл дальше. Следующий шестиугольник остаётся покрыт туманом, а мой обзор на карте как будто упирается в стену. Но в реальности там ничего нет. Не понимая, что это значит, я продолжаю идти вперёд. И вот, когда мне остаётся всего минут 20 пути, я вижу трёх волков, стремительно двигающихся ко мне. Неприятно. Три волка стоят в десятке метров от меня. Двое из них всего первого уровня, они заметно меньше, чем тот двухуровневый, не больше метра в холке, но последний, судя по всему, вожак этой небольшой стаи, аж третьего уровня. Ростом примерно полтора метра, он имеет тёмно-коричневый, почти чёрный окрас. Его пасть испещрена огромным количеством невероятно острых зубов, а когти, по десять сантиметров каждый, глубоко впиваются в землю. Вожак издаёт тихий рык, и двое первоуровневых устремляются ко мне. Похоже, он решил что стоящий перед ними человек не стоит его сил, и спустил на меня своих подопечных. Но мне же лучше. Уже одетое оружие, намотанная на левую руку куртка, и выпитое немногим ранее зелье восстановления стамины придают мне немного уверенности. Двое псов нападают с разных сторон. Они медленнее того волка, но их целых два. Мне надо разобраться с этими псами без особой траты сил, чтобы они остались на вожака. Волки подбегают и прыгают, собираясь достать меня. Уворачиваясь от первого, я подставляю отравленные когти так, чтобы нанести удар оставшемуся. Как я и рассчитывал, второй волк прорезает инерцией себе брюхо. Его шкура ощутимо тоньше двухуровневого, и когти входят намного глубже, и у него остаётся чуть меньше половины хп. Первый волк снова бросается в атаку, а второй выжидает, приходя в себя. Но отравление делает своё дело, и его здоровье потихоньку проседает. Первый прыгает, и я исполняю тот же трюк. В этот раз у меня получается даже лучше, и волка практически разрезает на три части. У него остаётся совсем мало здоровья, и не дожидаясь пока он придёт в себя, я подбегаю к нему и добиваю. Тем временем оставшийся волк бросается на меня, но уже намного медленнее, чем в прошлый раз. Без особого труда я убиваю и его. Первоуровневые волки оказались намного слабее волка второго уровня. К тому же, в этот раз я был готов, стал сильнее, да и враг мне уже знаком, так что эти собачки не доставили мне особых проблем. Стамина почти полная, хп на максимуме, в общем, я готов к бою с вожаком. Во время короткой битвы с волчатами, я поглядывал на третьеуровнего. Сначала в его глазах читалась жажда крови, но под конец битвы сменилась злостью и даже грустью. Получается, он может испытывать подобие эмоций, а значит намного умнее своих подопечных. Но зачем он послал их вперёд? Почему не помог им? Возможно, им тоже нужна прокачка, и он хотел усилить их. Тогда почему же всё-таки не помог? Непонятно. Но сейчас не время копаться в мотивах волков, даже если эти звери настолько опасны. Пока я размышлял, вожак начал рычать. Под его шкурой видно бугры мощных мышц. Наступает он медленно, в отличии от своих предшественников, сразу рвущихся в атаку. Настолько уверен в своей победе? Или пытается внушить страх? Если так, то у него это даже получается. Я начинаю думать о том, чтобы не ввязываться в битву и с позором покинуть поле боя. Но получится ли? Может быть, он таким необычным образом показывает, что даёт шанс сбежать? Нет, сейчас нельзя думать о таком, я победил уже троих волков. И что, что он сильнее меня? Зато я умнее. Тут перед лицом появляется системное окно, но я быстро смахиваю его, чтоб оно не мешало. Разберусь потом. Я начинаю думать, как одолеть вожака, и ко мне в голову приходит одна идея. А волк тем временем всё подходит и рычит. Он уже в каких-то четырёх метрах от меня. Я жду ещё немного, и резко пинаю ногой песок под ногами. Не ожидавшая такого тварь начинает скулить и мотать головой. А я тем временем срываюсь с места и со всей силы ударяю волка в бок. Он пытается уклониться, но у него это не совсем получается: я успеваю нанести ему рану. Две царапины на волчьем боку начинают немного кровоточить. Его полоска здоровья проседает едва ли на 5%, но самое главное, что под ней появляется значок отравления. Теперь начинается игра в догонялки. Вожак замирает, явно чувствуя неладное. Я боюсь, что он сможет сбросить эффект отравления, но, к счастью, у него это не получается. Зато он впадает в ярость и кидается на меня. Я еле уклоняюсь, потому что он намного быстрее предыдущих. Пролетев мимо, он приземляется, разворачивается и бежит на меня. Я опять уворачваюсь, даже не пытаясь нанести удар. Таким темпом проходят следующие полчаса. Волк всячески пытается меня достать, а я каждый раз избегаю удара. Иногда он всё-таки меня задевает, но лишь кончиками когтей. Моё тело покрыто множеством мелких царапин, и полоса хп показывает, что у меня ещё примерно две трети здоровья. Со стаминой дела хуже, её осталось примерно четверть, и это с учётом выпитого зелья. К моему счастью, волк тоже потихоньку сдаёт, так как за это время я смог нанести ему ещё пару ударов. Но отравление нанесло больше урона – его хп просело почти на половину. Вожак заметно сдал, дышит с трудом и каждый раз уворачиваться от его атак всё легче. Дальше тянуть нет смысла. Похоже, у этих зверей напрочь отсутствует инстинкт самосохранения, иначе я не могу объяснить, почему он до сих пор не убежал. И вот, опять, волк разгоняется, в наверное сотый раз, и когда он уже рядом со мной, я снова пускаю ему пыль в глаза. В буквальном смысле, конечно. Он опять трясёт головой и пятится, и я со всей силы наношу удар в ту же рану. Полоса его здоровья падает аж до трети, но тут происходит неожиданное. Волк начинает яростно рычать, его тело окутывает слабое красное свечение, и я отскакиваю максимально далеко назад. Похоже, он активировал какой-то навык. Но почему сейчас? Скорее всего, он может его использовать только на грани смерти. Волк, быстрее чем когда либо, несётся ко мне. Я с трудом уворачиваюсь, получая довольно глубокую рану в плечо от его когтей, а он уже устремляется ко мне снова. Я еле успеваю обернуться и увидеть, как он прыгает, и всё-таки достигая цели, валит меня на землю. Я лежу под огромным волком, а он рычит и медленно раскрывает пасть. Его когти впиваются глубоко в верхнюю часть моих плечей, а с челюсти капает слюна. Ещё пару мгновений и он буквально откусит мне голову. Но тут тело волка обмякает и он сваливается прямо на меня, ещё глубже насаживаясь уже мёртвым телом на все четыре отравленных когтя, воткнутых ему в грудь. Фух, еле пронесло. Повезло что он не наступил мне на сами плечи, а только вонзил в них когти. Сами лапы он поставил мне чуть ниже подмышек. Из-за этого когти волка вошли глубже, но мои руки меньше утратили подвижность. В итоге мне пришлось буквально насадиться плечами на когти волка, чтобы дотянуться до его груди. Счастье, что он скончался от этого удара. Видимо, я попал ему одним из когтей в сердце. Спустя несколько секунд я, еле как выбираясь из-под тяжёлого зверя, замечаю что здоровья осталось меньше четверти, а стамины почти нет. Я сажусь и облокачиваюсь спиной на тушу волка, собираясь отдохнуть, но тут слышу:

— О, выжил! А я уж думал тебя его трупом раздавило.

Глава 8. Новое знакомство

Я поворачиваю голову, и вижу что недалеко от меня стоит светловолосый крепкий мужчина, под 2 метра ростом. Широкоплеч и мускулист, он может уложить меня одним ударом.

— Ты кто? — спрашиваю я и незаметно тянусь к оружию. Если это враг, то я точно проиграю ему со своими ранами, но так просто сдаваться я не намерен.

— Меня зовут Ронан. Не бойся, я не собираюсь тебя убивать. Я услышал звуки битвы, хотел посмотреть что тут да как, и вижу как ты добиваешь волка. Хотел было помочь вылезти из-под него, но ты сам выбрался. — говорит мужчина.

Он подходит и протягивает мне руку. Я хватаюсь за неё и с трудом встаю. Ронан выше меня на целую голову, на вид ему лет 30, в правой руке он держит лук, а за спиной видно колчан со стрелами. Довольно странный выбор оружия, учитывая его мускулистое телосложение. Здоровяк спрашивает:

— Малой, тебя как зовут хоть? Чего зелье здоровья не пьёшь? Неужели кончились? — чуть наклоняет голову здоровяк.

Я замечаю, что над его головой написано:

Ронан, Изгой. Уровень 6.

Что это значит? Вроде ведёт себя дружелюбно, а написано изгой. Почему?

— Феликс меня зовут. А зелье не пью, потому что недавно пил, и дебафф висит пока что. А ты что тут делаешь? — задаю я встречный вопрос.

— Я? Да просто охочусь. Тут зверьё не особо опасное. Ну, учитывая мой лук, и то что я могу издалека врагов убивать. Я как посмотрю, ты новичок? Как же ты волка 3 уровня уложил, так ещё и с двумя мелкими? Маг что-ли? Или оружие особое? — подозрительно прищуривается он.

— Нет, повезло просто. Он уже побит был немного, может с другими волками подрался или ещё с кем. — вру я ему. Пока не хочу раскрывать секрет про моё оружие.

— А, вот оно что! — расслабляется Ронан. — Извиняй, просто магов я не очень-то люблю. Хитрые они все. По мне так лучше нормальное человеческое оружие! Давай я тебе хоть раны перемотаю, а то вижу у тебя кровотечение, к утру иссохнешь совсем. Я всегда с собой пару-тройку бинтов ношу, как раз на такие случаи. Но, конечно, не за просто так я тебе помогу. Отдашь тушу волка? Я кой-чего смыслю в их ценных частях. Тебе оно навряд ли пригодится, а я продам хоть. А из мяса ужин сварганим. Ну так что, согласен?

Я молча киваю, Ронан достаёт бинты и начинает меня ими обматывать. И правда, иконка капельки крови под полосой здоровья, которую я только что заметил, начинает мигать и через пару минут исчезает. Интересно, этот дебафф наложил на меня волк, или кровотечение само появилось из-за глубоких ран? Наверняка оно просто постепенно уменьшает здоровье, и работает примерно также как обычное кровотечение. Хотя, так оно скорее всего и есть, просто показывается иконкой дебаффа. Закончив с обвязкой, новый знакомый подходит к туше и начинает её разделывать ножом. Значит не новичок, раз уже минимум 2 разных оружия у него есть. И судя по 6 уровню, он не первый день тут. Но что значит его статус изгоя? Спрашиваю его об этом, а он отвечает:

— Ааа, это! Я-то думаю, чего ты такой хмурый. Не обращай внимания, просто из гильдии выгнали, а заодно и этот статус дали. Всего пара дней до его конца осталось, тогда-то и стану обратно Участником. — по локти в крови, воодушевлённо рассказывает он.

— А есть от него минусы какие-то? От статуса этого? — спрашиваю я.

— Ну, из самого неприятного – в город нельзя попасть. Вот и шатаюсь по локациям почти две недели, аж сюда забрёл. Уже шёл обратно к городу, как тебя заметил. Хотел уже стрелу в волка пустить, а он умирает и падает на тебя. Ловко ты его! Хорошо хоть не раздавило. Интересно, что у тебя за оружие-то такое? — складывая в рюкзак клыки и когти волка, спрашивает он.

— Да так, при старте выбрал. Я таким до попадания сюда немного владел. Кстати, а ты до попадания в Систему где жил? Кем был? — с интересом спрашиваю у него. Наконец-то шанс побольше узнать об этом месте.

— Да так, на планете одной, ты её вряд-ли знаешь. Задворки вселенной. Был простым охотником, бегал по лесу, животинок убивал. Вот и тут лук выбрал. А уже в городе нож прикупил, а то стрелами не очень-то и удобно туши разделывать! — заливисто смеётся Ронан.

— А ты как сюда попал? — задаю главный вопрос я.

— Да странно как-то всё вышло. После охоты возвращаюсь домой, как выходит мужичок из-за дерева. Старый такой, но весь в костюме, при делах. И начал мне рассказывать про мир где нужны такие охотники как я, что там можно много заработать, и так далее и тому подобное. А у меня ж сестрёнка болела, деньги нужны были. Я сходу и согласился. Зашёл в портал вот и оказался тут. Ну не в этом регионе конечно, поближе к городу, но тоже повстречал всяких тварей. Я-то сначала и не понял что меня вокруг пальца обвели. Лишь в городе потом узнал, что домой уже не вернусь. — потускневшим голосом заканчивает он свой рассказ.

Даже жалко стало его. В тишине Ронан заканчивает разделку туши. Я собираюсь сходить за водой, но он машет руками, мол сиди, и идёт сам. Затем он готовит ужин, который получился довольно вкусным. Солнце уже заходит, близятся сумерки. Закончив с трапезой, здоровяк говорит:

— Ох, непростой денёк выдался, я спать лягу. Можешь не переживать: ночью волки тоже спят и не нападают. — говорит он.

Получается, зря я в первую ночь ямку копал, и листьями маскировался. Ронан зевает, укладывается прямо на земле и через пять минут я уже слышу его храп. Забавный парень, с виду громила а на самом деле простак тот ещё. Удивительно, насколько сильно он мне доверяет, что рискнул уснуть рядом со мной, хотя мы знакомы меньше пары часов. Я ведь могу просто перерезать ему шею, и забрать все его пожитки. Но конечно я не буду этого делать, так как вдвоём безопаснее. К тому же, он перевязал мои раны и накормил вкусным ужином, за что я ему благодарен. Вместо сна я сажусь поудобнее и погружаюсь в изучение сообщений Системы, которых оказывается две штуки, больше чем я ожидал. Начинаю с первого:

Поздравляем! Вы разблокировали новую характеристику: Воля!

Интересно, с чего бы это? Во время битвы с мелочью никаких уведомлений не приходило, значит это было во время боя с волком 3 уровня. Вспоминаю, как именно проходило сражение с вожаком. Похоже, что эту характеристику мне дали ещё перед началом прямой схватки, когда вожак только наступал на меня. Помнится, я тогда испытал необъяснимый страх, и у меня появилось желание отступить. Значит, он использовал какой-то навык, направленный на устрашение врага? А потом вылезло уведомление, и я его спешно закрыл. Скорее всего, это оно и было. Значит, я подавил навык волка? Получается, именно из-за этого у меня разблокировалась новая характеристика. Проверяю это и вижу, что теперь у меня и правда есть Воля, равная единице. Ну, лишним уж точно не будет. Поможет против подобных навыков в будущем. Не теряя времени, я открываю следующее сообщение:

Поздравляем с получением Уровня 3!

Ожидаемо, но всё равно приятно. Не знаю, сколько мне дали опыта за мелочь, а сколько за вожака, но сейчас моя шкала опыта показывает 142/156. Неприятно. Буквально немножко не хватило до 4 уровня, но главное что я выжил. Будь на одного маленького волка больше, я бы уже вряд-ли смог победить в битве. Да, трёх мелких я бы одолел, но у меня бы осталось меньше стамины, и мне могло бы её не хватить на увороты от ударов вожака. Но что было то прошло, главное что я одержал победу. Перехожу к характеристикам, и думаю что прокачать. А выбор у меня не маленький. Прокачивать что-то кроме выносливости, силы или ловкости смысла нет. Но что же выбрать? Опять вспоминаю бой с вожаком, а точнее те моменты, когда я не успевал увернуться без получения удара. Если бы не нехватка скорости, я бы победил волка намного легче. Поэтому решаю прокачать ловкость. Нажимаю "ПОДТВЕРДИТЬ", и тело опять пронизывает адская боль, похожая на предыдущую, но сейчас более направленная на сухожилия и связки. Хотя и мышцы тоже немного постанывают. Спустя пару мучительных минут, боль прекращается, и моя ловкость достигает отметки в 8 единиц. Чуть не забыл, моё оружие ведь тоже получает опыт! Открываю его в инвентаре и вижу:

Опыт Оружия: 32/100.

А вот это уже довольно-таки приятно. Ещё несколько убитых волков, и у моих когтей будет 2-й уровень. Интересно, что это даст? На этом моменте я чувствую как сильно устал. Адреналин после битвы давно сошёл на нет, и сейчас я с трудом могу пошевелиться. Еле как приняв удобную позу прямо на земле, я закрываю глаза и моментально засыпаю. Пробуждаясь я от того, что слышу бурление воды неподалеку. Открываю глаза, и вижу что Ронан что-то варит в котелке, помешивая в нём ложкой.

— О, очнулся! Я тебя будить уже хотел, нам надо выдвигаться скоро. — добродушно говорит он.

Я встаю и иду к реке, чтобы помыться в ней, предупредив об этом Ронана. Попутно размышляю над ситуацией, в которой оказался. Когда я проснулся, то на секунду подумал, что всё это было сном. Волки, уровни, характеристики, оружие, Ронан. Всё это так сильно отличается от моей прошлой жизни, что мне кажется будто я уже несколько дней провёл в этой саванне. Когда я был Бессмертным, я не ценил жизнь так сильно как здесь. Смотря на рассвет двух светил, я не могу сказать, хотел бы я вернуться домой или нет. Там у меня не было никаких целей, я просто существовал. Изо дня в день я просыпался, шёл на по сути не нужную мне работу, приходил домой, читал книги или проводил время за компьютером, и ложился спать. Здесь же я чувствую себя живым. Каждое мгновение тут напитано эмоциями, чувствами. Страхом, радостью, болью, предвкушением, и многими другими. Даже негативные эмоции наполняют моё увязшее когда-то в рутине сознание жизнью. Тем временем, я подхожу к реке. Смываю грязь, осторожно снимаю бинты и вижу, что раны уже закрылись и немного зажили. Похоже, в мире Системы у всех её Участников ускоренная регенерация, что не может не радовать. Полоса моего здоровья находится примерно на двух третях, так что я решаю сэкономить зелье восстановления здоровья. Умывшись, я одеваюсь и возвращаюсь к Ронану. Он уже разливает какое-то пойло из котелка по железным кружкам. И откуда у него столько кухонной утвари? Подхожу к нему и спрашиваю:

— Что это?

— Это? Простой отвар из трав. Я тут уже немного разбираюсь в них, вот и нарвал с утра. Не хватает сахарку, но пить можно. Бодрит и даже бафф даёт. Слабенький, но лучше чем ничего. Попробуй. — протягивая кружку, говорит Ронан.

Я отпиваю. На вкус как горьковатый ромашковый чай, но в целом неплохо. Когда я допиваю "чай", появляется бафф:

Малый эффект бодрости.

Увеличивает максимальную стамину и скорость её восстановления на 5%.

Приятно. Бафф длится всего час, но всё же может сэкономить силы. Причём не написано ничего про "откат", не дающий подобные эффекты ещё какое-то время, как происходит с зельями восстановления. Выходит, можно пить такое пойло хоть каждый час. Но на практике это бесполезно, так как собирать травы и варить их займёт в итоге больше времени, чем сэкономит. Ронан рассказал, что пытался сварить много этого напитка сразу и пить каждый час, но остывшее пойло уже не даёт баффа. Но он всё равно заливает отвар в фляжку, чисто ради вкуса напитка. Всё-таки интересно, что можно готовить подобное, так ещё и с системным баффом. Выходит, тут есть всякого рода зельевары? Надо будет узнать об этом в городе. Мы с Ронаном собираемся, точнее он собирает свои пожитки, и выдвигаемся в путь. Как-то незаметно мы стали спутниками, хотя знакомы меньше суток. Я уже не подозреваю его в скрытых мотивах, как было по началу, а он изначально был доброжелательно настроен ко мне. Я не против компании, тем более так легче будет отбиваться от волков и других возможных врагов. И Ронан судя по всему, тоже рад попутчику. Он был один почти неделю, так как был изгнан, поэтому его тягу к обществу можно понять. Тем временем Ронан спрашивает:

— Кстати, Феликс, а у тебя есть какие-то характеристики, близкие к десятке? Хоть ты и новичок, такое иногда бывает.

— Ну есть парочка, а что? — вспоминаю я, что ловкость у меня равняется восьми, а удача так вообще тринадцати.

— А то, что с 5-го уровня открывается Древо Навыков. А прокачивать его можно, только если какой-то стат равен 10-ти или больше.

— Ого, спасибо, ценная информация. А если у меня уже есть стат, который больше чем 10? — аккуратно спрашиваю я.

— Уже есть? — удивляется он.— Круто! Судя по тебе, без обид, но это точно не физическая характеристика. Думаю ты сам понимаешь почему. Физические статы немного меняют тело Участников, а твоё не выглядит таким уж сильным. Колись, что у тебя так прокачано? — дружески пихает меня в плечо он.

— Удача. — всё-таки решаюсь рассказать я.

— О, сочувствую. Самый бесполезный стат по мнению многих. Лично я так не думаю, — в примирительном жесте поднимает руки Ронан, — Просто он реально самый непонятный. Никто из тех с кем я об этом говорил, не знает зачем он нужен и на что конкретно влияет. Да его ветки даже в Древе Навыков нету, вот никто удачу и не качает. И тебе не советую, но это уже твоё дело. Рекомендую подтянуть другой стат до десятки. Ты же говорил, у тебя близких к ней есть целая парочка?

— Да, есть. Жалко что удача такая бесполезная, я думал она на что-то существенное влияет.

— Ну она не совсем бесполезная. Я слышал легенду про одного Игрока, который всё вкладывал в удачу. Вкачивал её в характеристиках, покупал зелья удачи, покупал броню и оружие, дающие удачу, и так далее. В общем повернут был на ней. И как ты думаешь, что с ним стало?

— Не знаю... Умер от какого-то монстра?

— Ха, как бы не так! Он прошёл Игру. Он был ну очень везучий. Ни один снаряд, ни одно заклинание в него не попадали. А сам он, если кинул камень, то попадает прямо в глаз врага, да ещё так, что снаряд мозг задевает. Но лично я в это не верю. Если бы такой человек был, о нём наверняка не только легенды были бы, ведь так? Он был бы записан в Алее Славы. Ну, это такое место в каждом городе, как дойдём покажу. — обещает Ронан.

— Погоди, ты сказал "прошёл Игру"? Что это значит? Какая Игра? И кто такие Игроки?

— Ах да, я и забыл, ты же совсем ещё новичок. Ну Игра – это неофициальное название того, что здесь вообще происходит. Всей этой системы, навыков, интерфейса и так далее. И правда похоже на игру, не думаешь? Я конечно не играл в такое в своём мире, и не знаю так это или нет, но мне так объяснили. А Игроки это все мы. Участники игры, и все остальные, например Изгои, как я. А что значит пройти Игру, я тебе сам толком не отвечу. Все знают что это можно сделать, а как именно и что будет потом – не говорят. Наверное в крупных гильдиях, с высокоуровневыми Игроками, которые на фермах целыми днями сидят, про это знают. Но лично я – нет.

— А что такое ферма? — спрашиваю я. Вряд-ли он имеет ввиду обычное сельское хозяйство.

— Ну, это особая комната на базе гильдии, где появляются существа для фарма опыта а иногда и ресурсов. Но не думай что это настолько круто как кажется. Есть эта комната далеко не у всех гильдий, и не всегда несёт огромную пользу. Вот например в моей гильдии тоже была такая. Там раз в 2 минуты появлялись такие как бы мухи, только размером с кулак. И за них давало единицу опыта. И всё. Для одного человека это много, но учитывая что в моей гильдии было около двухста человек, это был незначительный прирост опыта. Лично я там был всего раз, и то на пару часов. А учитывая, что там максимум 10 мух может быть одновременно, то это вообще смешно, надо постоянно там быть хоть кому-то, чтобы ферма не простаивала. Да и локация там неприятная, болото с кучей обычных мошек и комаров. В общем ужас. А это между прочим, ещё не худшая из возможных ферм опыта, как их называют. Я слышал об одной, в которой раз в минуту появляется небольшой паук. За 10 таких даёт единицу опыта. А локация была там пещера. Любой свет этих пауков убивает, причём опыта за такую смерть не дают, но оно и понятно. Вот и представь, в кромешной тьме ищи и дави десяток пауков ради единицы опыта. Так что реально крутые фермы есть только у реально крутых гильдий. Но в такие ой как непросто попасть. Я в свою попал с трудом, и лишь потому что туда берут только охотников на зверей, таких как я. Я вообще стажёром был там. — заканчивает рассказ Ронан. Болтливый он, однако, парень.

— Ронан, скажи, а за что тебя выгнали из гильдии? — осмеливаюсь спросить я.

— Это долгая история, расскажу в другой раз. К тому же, мы подходим к следующему региону. Ты же не был в других, кроме этой саванны? Так вот, готовься.

И правда, на карте видно что мы почти вплотную подошли к одной из шести граней. Интересно, к чему мне надо готовиться? Ведь впереди ничего нет, обычная саванна, такая же, как и раньше. Тем временем, мы подходим к границе на карте вплотную. Спереди по-прежнему ничего нет. И тут у меня перед лицом появляется сообщение:

Внимание! Вы покидаете локацию "Волчья Саванна"! Вы уверены что хотите это сделать?

ДА/НЕТ

Глава 9. Встреча

Локация "Заброшенный Город", западная граница. Магнус.

Участник по имени Магнус только что перешёл границу локации. Сразу после этого, он садится на землю, достаёт зелье восстановления здоровья, и залпом выпивает его. Кровотечение останавливается, и красная полоса над его головой сначала замирает на отметке в одну пятую, а затем начинает потихоньку восполняться. Магнус удовлетворённо выдыхает, и тихо говорит вслух:

— Этот ублюдок меня чуть не убил. В следующий раз надо быть осторожнее.

Спустя какое-то время он поднимается, и медленно направляется к северному краю локации. Ему надо успеть до заката дойти до следующего региона. Поэтому лучше поторопиться.

Локация "Волчья Саванна", северная граница. Феликс и Ронан.

Внимание! Вы покидаете локацию "Волчья Саванна"! Вы уверены что хотите это сделать?

ДА/НЕТ

Ронан кивает мне, и я жму "ДА". В следующее мгновение я оказываюсь в каком-то заброшенном средневековом городе, а через секунду рядом появляется Ронан.

— Что произошло? Где мы? Почему не в саванне? — шокированный внезапной телепортацией, спрашиваю я Ронана.

— Мы, Феликс, в следующей локации. Судя по карте, в южной её части. Ты небось думал, мы по саванне гулять будем до самого города? Вот я например, поначалу так и думал. Когда первый раз перешёл в следующий регион, чуть в обморок не свалился. Потому что был я в спокойной локации, в гигантском лесу, где за всё время ни одного врага не встретил, а оказался в пустыне с кучей песчаных червей и стервятников. И все хотят тебя сожрать. А самое весёлое, что когда я попытался вернуться назад, мне вылезло сообщение, где выражается глубочайшее сожаление тому, что я не смогу покинуть данную локацию ещё целый час. — усмехается он. — Как я там выжил, одни боги знают. Целый час круги наматывал, убегая от пустынных тварей. Так ещё и оказалось, что во время боя нельзя между локациями переходить. Пришлось ещё побегать, ожидая, пока твари от меня отстанут. Я потом полдня встать не мог, как в город впервые попал, не мог встать – ноги болели. Ну и давно же это было, с месяц назад. — ностальгически вспоминает Ронан.

Я не удивляюсь тому, что для Ронана месяц – "давно же это было". Я и сам провел в Системе только 2 дня, а ощущение что минимум неделю. Игроки тут каждый миг борются за выживание, вот и кажется что время здесь течёт намного медленнее. Я оглядываюсь по сторонам, и не замечаю никаких врагов или ловушек. Просто обычный город, судя по виду заброшенный, с каменными домами и улицами, вымощенными брусчаткой. Локация так и называется: "Заброшенный Город". Видимо, фантазии у Системы нет от слова совсем. Тем временем я подхожу к границе, и пытаюсь вернуться, чисто чтобы проверить слова Ронана. И правда, появляется окно:

Извините! Вы не можете покинуть данную локацию ещё 55 минут и 16 секунд!

— Ну что, проверил? — с улыбкой спрашивает Ронан.

— Ага. Ронан, расскажи поподробнее про эту локацию, мало ли какие тут опасности. И про то, за что тебя выгнали. Ты говорил, что рассказ долгий, а мы вроде не торопимся.

— Ладно-ладно, расскажу как я стал Изгоем. Но сначала про город. Эта локация отличается от других. Здесь практически безопасно днём, зато ночью начинается сущий ад. Так что предлагаю продолжить разговор по пути. — говорит Ронан, и мы продолжаем наш путь. — Если будем идти без остановок, ну максимум 10 минут отдохнём, то к вечеру дойдём до следующей локации. Предлагаю так и сделать. Как я уже говорил, днём нам ничего не грозит. Максимум пара крыс-мутантов, но они довольно слабые и угрозы не несут. А вот ночью мы вряд-ли выживем. Дело в том, что на этот город наложено то ли проклятие, то ли какое-то заклинание, то ли ещё что-то в этом духе. Каждую ночь город возвращается в момент, когда он стал заброшенным. Тут была лаборатория, насколько я знаю, в которой выращивали всяких мутантов, скрещивая разные виды животных. Но самое страшное, что их скрещивали ещё и с людьми. И вот, в один день, когда солнце только зашло за горизонт, какой-то мутант, который был наполовину человек, а наполовину бог знает кто ещё, сбежал. И при этом разрушил всё что видел на своём пути. В итоге тысячи мутантов сбежали и начали мстить людям за то что они с ними сделали. И, не знаю почему, каждый день после заката город возрождается и переносится в ту ночь. Это повторяется снова и снова. Скорее всего нам, Игрокам, надо устранить причину этого цикла, но пока никто не смог. Кстати, как ты думаешь, зачем существует Система? Зачем нужна Игра и Игроки в целом?

— Не знаю. Зачем? — полный недоумения, спрашиваю я. И правда, зачем всё это?

— Ты же в курсе, что Систему создал Высший Бог Хаоса Вездесущий? Не задумывался, зачем? Хаос – это одна из трёх главных божественных стихий: Свет, Тьма, и Хаос. Светлые и Тёмные боги вечно ведут борьбу между собой, что очевидно, но не все знают зачем нужен Хаос. Богов Хаоса на самом деле не так много, как остальных. Они редкость даже среди богов. Но Хаос также важен, как Тьма и Свет. Он не несёт разрушения, не даёт людям надежду, но он несёт перемены. Если убрать Хаос, большинство миров перестанут меняться, и навсегда останутся такими как есть. Не в прямом смысле, конечно, но они войдут в эпоху стагнации, из которой уже не выйдут. Войны, там где они есть, не прекратятся. Мир и покой, там где существует они, тоже не закончатся. Именно Хаос не даёт впасть мирам в анабиоз. Хаос не злой и не добрый, он просто есть. Но если его убрать, вселенную ждёт крах. Именно для этого Вездесущий создал Систему. Нет, конечно, если Хаос исчезнет, ничего плохого не произойдёт сразу. Вселенная будет жить ещё тысячи, а может и миллионы лет. Но конец будет неизбежен. Поэтому Вездесущий выбирает самые устаканившиеся миры, чтобы Игроки несли в них свои изменения. Как ты, наверное, знаешь, боги, особенно Высшие, не могут вмешиваться в жизни смертных напрямую, только в исключительных ситуациях. Для этого и нужны мы, Игроки, чтобы менять судьбы миров. Выводить их из состояния определённости. Ох, что-то я расфилософствовался. Что ты там ещё спрашивал? — неожиданно меняет тему Ронан.

Вот оно как на самом деле. Хоть я и не задумывался о таких вещах, но теперь многое встаёт на свои места. Теперь мне понятны мотивы Вездесущего и смысл создания им Системы. Удивительно, на что способен поистине могущественный Высший Бог, такой как Всевидящий или Вездесущий. Если так подумать, то я служил сначала одному, затем другому богу. И оба дали мне поистине невероятные возможности. Ну, бог Хаоса особо мне ничего не дал, только непонятный бафф и +5 к удаче, причём и то и то в Системе, которую он сам и создал. Всевидящий в этом плане пощедрее будет, хотя его мотивы мне не особо понятны, в отличии от целей Вездесущего. Мои размышления прерывает Ронан, который не дождавшись моего ответа, продолжает:

— А, ты меня спрашивал, за что меня выгнали? Ну, тут всё проще чем кажется. Ты уже знаешь, что я был в гильдии охотников. Так вот, у каждого охотника, что в Системе что в обычном мире, есть главное правило: уметь выживать. Чтобы если ты заблудился, всегда мог выжить минимум неделю в дикой природе. До попадания в Игру я однажды полмесяца жил в лесу, когда потерялся. Так что уметь выживать – главный навык любого охотника. Ну, после умения добывать себе пропитание, конечно же. Спросишь, к чему это я? А к тому, что в моей гильдии я был стажёром, и чтобы стать полноценным её участником, мне нужно было сдать проходной экзамен. Суть его в том, чтобы выжить две недели за пределами города, со статусом Изгоя, посетить не менее 10 разных локаций, и добыть не меньше 10 разных трофеев с убитых зверей. Вот я всё выполнил, осталось только дойти до города, и тогда меня возьмут обратно, уже полноправным членом гильдии. Ну, я надеюсь на это. А то одному выживать ой как непросто, да ты и сам это уже наверняка понял. Ну, вроде бы всё. Извиняй, что не рассказал сразу, не слишком доверял тебе сперва. Но ты вроде парень толковый. Теперь твоя очередь рассказывать о себе, а то всё обо мне да обо мне, а ты для меня до сих пор тёмная лошадка. — заканчивает Ронан на этом свой длинный монолог.

— Попал я в Систему примерно так же, как ты, только пошёл я в портал, потому что мне мужчина в красном галстуке сказал что это "короткое приключение на пару дней". К моей чести, он меня долго уговаривал, но в итоге я согласился. А жизнь у меня не особо интересная была, единственное удивительное в ней то, что я был бессмертным и прожил 124 года.

— ЧТО??? — буквально вскрикивает Ронан. — Вот это да, Феликс, а я то думаю что это с тобой не так, постоянно угрюмый ходишь, а ты оказывается бессмертным был. Эх, соболезную, это ж ты примерно сотню лет не знал страха, а тут резко всё изменилось. В Системе-то все равны, с тебя явно сняли бессмертие твоё. Да уж, на твоём месте я бы в депрессию впал. Тебе хоть дала Система взамен что-то? Я слышал, такие мощные перманентные баффы нельзя снимать просто так, безвозмездно.

— Да, Система меня не обделила. — скривляюсь я. — Наградила почётным баффом "Внимание Хаоса" и +5 к удаче. Вот она у меня и больше десятки.

— М-да, не густо. Но может этот бафф хоть полезный. Там ничего не написано про него?

— Не-а.

— Ну, главное не расстраивайся. Всё-таки +5 к стату, даже такому непонятному как удача, тоже неплохо. Может, ты волка 3 уровня только благодаря этому и уложил.

Я ничего не отвечаю, но невольно задумываюсь. А что, если это так и есть? Не может же Удача быть настолько бесполезной. Может, она как-то влияет на события, которые со мной происходят? Хотя, учитывая две битвы с врагом сильнее меня за один день, не похоже чтобы я стал везунчиком. Мы продолжаем путь в тишине, изредка перекидываясь парой слов, пока нам не осталось идти примерно полтора часа. Благо на миникарте есть часы, с привычным мне времяисчислением. Солнце, в этом мире светло-жёлтое, почти белое, склоняется к горизонту. До заката осталось пару часов, не больше.

— Ну, думаю можно сделать небольшой перерыв, восстановить стамину и перекусить. Я с собой взял немного долгохранящихся припасов, когда из города уходил, просто на всякий случай. Вот ими и перекусим, а то в этой локации даже еды нормальной нет. — говорит Ронан, ставя рюкзак на пол и роясь в нём.

— Я не против. Кстати, а что за рюкзаки это? Почему у нас с тобой они одинаковые, и откуда появились? — спрашиваю я, скорее чтоб поддержать разговор, нежели из интереса.

— А, ну это и ежу понятно. Это наши с тобой инвентари. Не из воздуха же предметы доставать. На самом деле удобно, что Система такое придумала, я до Игры с собой на охоту тоже рюкзак брал. Но тут они какие-то магические, скрадывают вес и объём предметов. Но слишком много не носи, уставать будешь, ну либо выносливость качай, это и вместимость рюкзака увеличит, и твою грузоподъёмность. Так что как-то так. — говорит Ронан, попутно разводя костёр и ставя на него уже знакомый мне котелок.

— Кстати, а откуда ты всё это знаешь? Про рюкзаки, про локации, про богов? — уже с интересом спрашиваю я.

— Ну так это потому что я в городе много времени провёл, пару недель. Когда до него добирался, мне повезло найти у трупа какого-то Игрока какой-то крутой меч. В городе я продал его, а на вырученные деньги жил какое-то время. После той пустыни с червями и стервятникам я здорово перепугался, и решил не ступать из города, пока не узнаю побольше информации. Вот и покупал всякие брошюры, книжки и томики с советами, чтобы быть готовым ко всему. Кстати, это не раз спасло мне жизнь, так что если заработаешь деньжат, и тебе советую узнать побольше полезной информации.

После этих слов он замирает, настораживается, и прикладывает палец к губам, жестом показывая, чтоб я не шумел. Я прислушиваюсь и слышу звуки шагов, где-то слева от нас. Ронан тихо достаёт стрелу, а в другую руку берёт свой лук. Я тоже достаю оружие. Шаги становятся громче, и мы видим как из переулка выходит безоружный человек с поднятыми руками.

— Привет, парни, я без злых намерений. Меня Магнус зовут. Услышал голоса, вот и решил проверить, кто тут. Куда путь держите? — спрашивает он, всё ещё не опустив руки.

Мы с Ронаном внимательно осматриваем его. На вид обычный невысокий парнишка с добрыми чертами лица и кудрявыми рыжими волосами, лет 20-ти максимум. Но над головой видно, что он Участник, у него неполное здоровье, и самое главное, его 8-й уровень. Если он окажется врагом, его будет трудно одолеть, даже учитывая что нас двое. Оружия у него не видно, наверное в рюкзаке спрятал. Заметив, что мы остаёмся настороже, он говорит:

— Не переживайте, я не враг. Я в город иду, предлагаю отправиться вместе, безопаснее будет, да и в компании в любом случае приятнее путь держать. Так что, пойдём? Решайте лучше быстрее, а то нам ещё до заката успеть в другую локацию надо, сами понимаете.

Первым сдаётся Ронан. Он опускает лук, и убирает стрелу в колчан. Но правую руку кладёт на пояс, недалеко от ножен. Я тоже убираю оружие, но так, чтобы можно было быстро его достать. Надо будет тоже сделать ножны, чтобы хранить оружие неподалёку. В тишине мы быстро употребляем припасы Ронана. Магнус пытался завести разговор пару раз, но мы лишь молча на него смотрели, жуя сушёное мясо. Слишком уж подозрительна эта неожиданная встреча. Пообедав, мы встаём, быстро собираемся и выходим в путь. Магнус опять пытается завязать разговор:

— Чего такие хмурые, парни? Не ожидали тут кого-то встретить? — будто читает наши мысли он. — Если так, то не переживайте, это у меня навык особый есть. Я могу видеть на миникарте существ в радиусе примерно двухста метров. Ну, если они без защиты от подобного сканирования. Вот и заметил вас так. Я ещё в начале Игры получил стат "Наблюдательность", не буду говорить как, уж извините. А в древе навыков я как раз и вкачал способность в ветке этой характеристики. Она очень полезной оказалась. Я сам не особо силён, вот и боюсь в одиночку ходить. Но приходится, я пока группу не нашёл никакую, чтоб с ней путешествовать, не говоря уже о гильдии. Так что мне повезло на вас наткнуться, хоть спать спокойно смогу, пока до города не дойдём.

После этого мы с Ронаном немного убавили свои подозрения к Магнусу. Конечно, мы оставались настороже, но путь пошёл веселее. Таким темпом, слушая пустую болтовню паренька ни о чём, мы и прошли остаток пути. Подходя к границе локации, Ронан сказал:

— Ты, Магнус, наверное знаешь, что за локация впереди, но Феликс нет, так что я расскажу немного о ней. Она не особо опасна, но надо быть начеку. Эта локация предоставляет собой лес из огромных деревьев, в кронах которых живёт местный народец. Слава богу, тех кто идёт по земле, они не трогают. Этой информации пока хватит, лучше поскорее переберёмся туда, а то солнце скоро сядет.

С этими словами мы одновременно подошли к невидимой границе:

Внимание! Вы покидаете локацию "Заброшенный Город"! Уверены, что хотите это сделать?

ДА/НЕТ

Текущая известная карта на данный момент:

(Про пустыню известно из рассказа Ронана)

Глава 10. Магнус

Мы почти одновременно жмём "ДА", и втроём появляемся в лесу. В нём тепло и довольно влажно, а деревья здесь просто колоссальные, стволы которых в обхвате наверное под сотню метров. Я смотрю вверх, и различаю кроны деревьев, настолько высоко, что отдельные листья практически невозможно различить, лишь одноцветное зелёное месиво виднеется в высоте. Судя по тому, что сказал Ронан, там живут люди, а может, и другие разумные существа. Растущий на деревьях голубоватый мох излучает слабый свет, из-за чего складывается ощущение, что я нахожусь под водой. По истине сказочное место. Интересно, тут есть враждебные существа? Мы отходим немного от места появления, Ронан останавливается, и говорит:

— Ну, думаю тут можно сделать привал. Переночуем, а затем двинемся дальше. Там уже и решим, через какую локацию до города дойдём. Магнус, не знаешь, в этом регионе есть что-то съедобное? Или, может, кто-то?

— Не-а, не знаю. Можно конечно попробовать мох или грибы, но я бы не стал. Вполне могут быть ядовитые. Кстати, интересно, почему местные жители живут в кронах деревьев? — говорит наш новый знакомый.

— Не знаю, — отвечает Ронан, — может катаклизм какой-то был, вот и боятся. А может всегда так жили, пёс его разбери. Главное, что снизу нет ничего опасного. Но лучше часового оставим на ночь, только чур я последний дежурить буду. Может первым будешь ты, Магнус? У тебя же там какая-то способность по обнаружению живых существ есть, поможет заранее заметить врагов, если они тут есть. Ты говорил, что в Древе Навыков её получил.

Я не очень радуюсь тому, что Ронан так быстро доверился этому пареньку. Я решаю ночью расспросить Магнуса поподробнее, просто на всякий случай.

— Ладно, первым так первым. — без энтузиазма отвечает Магнус.

— Кстати, Ронан, а расскажи про Древо Навыков. — прошу своего нового друга я.

— Ну это ты лучше сам разберёшься. В Древе Навыков у каждого Игрока свои способности. Ну, они конечно зачастую похожи, но есть различия, например в длительности или радиусе действия. Так что когда разблокируешь, тогда сам и посмотришь. А то вдруг у тебя вообще не то будет, что у нас, и мы только лапши на уши тебе навешаем. — отвечает Ронан.

Есть никто не хочет, поэтому Ронан достаёт только котелок и припасённую воду. Разжигает костёр, подальше от стволов деревьев и мха, а затем вынимает пучок трав, но они немного другие, не те что обычно. Спрашиваю у него, что это, а он отвечает:

— А, это травный сбор. Но не такой как обычно, не бодрит. Просто травы, дающие бафф, довольно редкие, а остальных много растёт в разных локациях. Вот и девать некуда. Кстати, тут и мох отсюда есть, он не ядовитый, ну, как минимум в маленькой дозе. А варю я это, потому что мои запасы этого чудо-напитка кончились, а вкус мне больно нравится. Будете? — предлагает он нам.

Я отказываюсь, а Магнус говорит:

— Звучит интересно, я бы попробовал! А правда ты можешь с баффом зелье сварить? Научишь? Довольно редкий талант, может, травником станешь? Они очень ценные кадры, особенно если толковые. Зарабатывают много, да и в гильдии их часто берут. Только работы у них много, времени на прокачку почти нет, они по 12 часов в день пашут зачастую.

— Кстати, Магнус, а почему время везде одинаковое? Ты в Системе побольше нашего, может, знаешь? — спрашиваю я, а Ронан кивает, показывая что тоже хотел бы узнать это.

— Ну, насколько я знаю, это потому что когда-то была планета, наверное миллиард или больше лет назад, и на ней было такое времяисчисление. Она была единственная населённая планета во вселенной. А после Пришествия это времяисчисление и взяли за основу. Оно на многих планетах подходит, вот и не меняют.

— А что такое Пришествие? — недоуменно спрашиваю я. — Никогда об этом не слышал.

— Пришествие – это событие, которое и привело к появлению всего, что есть в нашей вселенной. Ну кроме той планеты, которая каким-то образом появилась без вмешательства Высших Сил. Её по-моему Земля звали, или как-то так. Там люди жили, но космос пока ещё исследовать не начали. Или начали, я не знаю. Мало сведений. А Пришествие – это когда из одной вселенной в другую приходят Высшие Силы. Но это ты лучше у Бармена спроси, как в город придём, а то я сам мало что знаю. — отвечает Магнус.

— А кто такой Бармен? — спрашиваю я.

— Вот и спросишь у него, как до города доберёмся. Интересная он личность. А сейчас надо ко сну готовиться. — вставляет Ронан.

Продолжая разговор о травничестве и зельеварении, Ронан готовит пойло, а Магнус с интересом смотрит на это. Я же наблюдаю за вторым. Не знаю почему, но я пока не доверяю этому парню. Появился из ниоткуда, ведёт себя как наивный ребёнок, но у него аж 8 уровень. Мутный тип. Может показаться странным, что Ронану я доверился почти сразу, но в нём я не сомневаюсь ни капли. Если бы он хотел меня убить, то убил бы ещё около трупа того волка. Я тогда сидел-то с трудом, он меня бы одной стрелой мог на покой отправить. Но он помог, приготовил ужин на двоих, рассказал об опасности следующей локации. И всё это бескорыстно. Поэтому ему я и доверяю. Да и хочется конечно иметь рядом человека, на которого можно положиться. А вот Магнусу я пока довериться не могу. За всю свою долгую болтовню, он практически ничего о себе не рассказал. Да мы даже оружия его не видели. Надо будет ночью расспросить его, это точно. Тем временем мои спутники уже приготовили "чай". Магнус воодушевленно пьёт его, и разражается удивлёнными возгласами, похвалой и комплиментами в адрес Ронана. Тот смущается, и тоже пьёт, чтобы скрыть это. Спустя полчаса, когда были выпиты по три стакана каждым, Ронан укладывается спать прямо на мху. Через минуту уже слышен его храп. Магнус что-то тихо насвистывает, сидя у костра. Я сажусь рядом с ним и завожу разговор:

— Ну, Магнус, расскажи о себе. Откуда ты, как до города добрался, какое у тебя оружие? — в лоб спрашиваю я его.

— А ты не такой наивный как он. — Магнус кивает на спящего Ронана, — Подозреваешь меня? Думаешь, хочу вас тут убить, забрать вещички?

— А ты хочешь?

— Сам подумай, зачем мне это? Опыт за убийство Игрока не дают. Пожитки у вас, мягко говоря, небогатые. А я не маньяк, не убиваю просто так. Да, я убивал. Не удивляйся. В Системе у всех руки по локоть в крови. Тут один закон: бей или умри. Но он применим больше к монстрам, нежели к другим Игрокам. Кстати, ты знал, что все новички появляются только в радиусе четырёх локаций от этого города, куда мы идём? — застаёт меня врасплох своим вопросом Магнус.

— Нет. Почему так происходит?

— Потому что тут безопасно. Поначалу так не кажется, но это правда. В Системе сотни, если не тысячи миров, и каждый из них появился в ней не просто так. А город этот так и называют, город новичков. Потому что в него все новички и приходят, и потому что вокруг него самые безопасные локации. В этом городе нет высокоуровневых, по-настоящему могущественных Игроков. К чему это я, спросишь ты? Да к тому что Система – это ад. Ты знал, что конкретно этот мир считается самым безопасным во всей Системе? Думаешь, совпадение что и ты, и Ронан, и даже я, когда-то проходили через него? Нет. Многие новички тут и появляются. Хочешь отвару? — внезапно предлагает Магнус.

Я мотаю головой и смотрю на него. Пламя костра отражается в его глазах. Сейчас он совершенно не такой как был днём. Что это с ним?

— Ты хотел увидеть моё оружие? Смотри.

Я напрягаюсь и достаю свои когти, пока он склоняется над рюкзаком и роется в нём. Затем Магнус разворачивается, и я вижу в его руках кастеты.

— Вот. В прошлом, до Системы, я был какое-то время в банде. И дрался такими. Это было единственное известное мне оружие, вот я его и взял. Оно тоже наручное, как и у тебя. Точно не хочешь выпить? — снова спрашивает Магнус.

Я опять мотаю головой. Всё-таки странный он парень. Но если честно, такой Магнус для меня менее подозрителен. Может, это потому что сейчас он не притворяется? Но зачем тогда делал это днём, при Ронане?

— Ну, не хочешь, как хочешь. Мне же лучше. Я вижу, что ты подозреваешь меня. Не переживай, скоро наши пути разойдутся, навсегда. Как думаешь, откуда у меня 8 уровень, с таким-то оружием?

— Не знаю.

— Потому что все качают силу, и подобные ей характеристики, я же качал другое. В прямом бою я не особо силён, но до прямого боя обычно дело и не доходит. — поясняет Магнус.

С ним явно что-то не так. Может, у него раздвоение личности? Или всё-таки он сейчас показывает себя настоящего? В тишине, мы сидим некоторое время. Затем Магнус говорит:

— Ложись спать. Я подежурю.

На меня накатывается сонливость, хотя секунду назад её не было. Веки слипаются. В голове мысли только о мягком мхе под ногами и приятных снах. Голова становится тяжелее, глаза закрываются. Разум затуманивается дымкой сонливости, и почти тухнет в обволакивающей его тьме, но я силой раскрываю глаза и вскакиваю на ноги. Адреналин бешено стучит в венах. Что это было? Ментальная атака?

— Что ты сделал? — яростно спрашиваю его я.

— А, у тебя есть Воля. Вот незадача, ненавижу эту характеристику. Вечно всю малину мне портит. Я хотел чтобы ты уснул, но не вышло. Ну, тогда придётся рассказать тебе правду. Знаешь, я трижды соврал тебе за этот разговор. Во-первых, кастет не моё настоящее оружие.

Он достаёт из ножен на поясе, которых там раньше не было, два длинных узких кинжала, похожих на стилеты.

— Во-вторых, за убийство Игрока тоже дают опыт. Ты даже не представляешь, как много из-за этого умирает разумных.

Он надвигается на меня, с двумя кинжалами в руках. Я же сжимаю свои когти крепче, и поглядываю на Ронана, собираясь его разбудить.

— Не пытайся. Он не проснётся. Я подсыпал в его мерзкое пойло снотворное, а сам выпил противоядие от него. Сначала я убью тебя, а затем его. Тупой здоровяк уже не проснётся. Ах да, чуть не забыл. В-третьих, я всё-таки люблю убивать.

С этими словами Магнус бросается на меня. Я еле уворачиваюсь от его выпада, но он всё-таки задевает меня в бок. Не сильно, но рана ощутима. Я стремительно обдумываю сложившуюся ситуацию. Его оружие намного удобнее в прямом столкновении, но он не знает о том, что мои когти отравлены. К тому же, хоть он и выше меня по уровню, но явно не качал физические параметры. Надо только лишь ранить его, а затем тянуть время, ожидая пока яд сделает своё дело. Если повезёт, он даже не заметит дебаффа. С этими мыслями я нападаю на него. Он уворачивается, и делает ответный удар, в живот. Неприятно. Хп просело на треть, но, к счастью, не появилось кровотечение. Я снова нападаю, делаю ложный замах правой рукой, и он блокирует его кинжалом, я пытаюсь нанести удар левой, но он защищается и от него тоже. Смеясь, Магнус говорит:

— Ты правда думал, что это сработает?

Я не отвечаю, а пинаю его ногой, но он продолжает стоять на месте. Магнус хватает меня за правую руку, и кинжалом пытается разрезать мои когти, и у него это постепенно получается. Хоть дерево, из которых состоит моё оружие, довольно прочное, но клинки Магнуса слишком остры. Я отпускаю своё правое оружие, и в этот момент от моих когтей остаются только две половинки. Моя рука ранена, но если бы я промедлил ещё мгновение, она была бы разрезана пополам. Мой противник кидает половинки мне под ноги, и опять смеётся:

— Я конечно знал, что стартовое оружие хлипкое, но не настолько же! Теперь у тебя точно нет шансов.

Я беру уцелевшие когти в правую руку, затем поднимаю обломки, и у меня появляется план. Якобы сокрушённый потерей оружия, я кладу в карман его остатки, незаметно пряча в кулаке один из клыков. С напускной яростью я бросаюсь на своего врага, вкладывая все силы в удар правой рукой. Магнус немного даже удивляется, и двумя кинжалами блокирует удар. Я, только этого и дожидавшийся, со всей силы ударяю его в бок кулаком. А точнее клыком, в нём спрятанным. Магнус от такого поворота событий опешивает, но резко обрывает мой напор, отбрасывая мои уцелевшие когти в сторону. Теперь единственное моё оружие – это клык, зажатый в левой руке. Я смотрю на полосу здоровья Магнуса, и замечаю дебафф отравления. Хп же его просело всего на четверть. Теперь осталось применить все свои актёрские навыки, тянуть время и не дать ему заметить иконку отравления. Я только открываю рот, как он говорит:

— Феликс, ну зачем ты сопротивляешься? У меня на 5 уровней больше и я намного опытнее в битве против людей. Это сразу видно. Если хочешь, я дам тебе снотворное, и ты умрёшь во сне, безболезненно, как и твой друг. У тебя не осталось оружия, да и было оно мягко говоря, слабым. Ну так что? Сдаёшься?

Что же, похоже пора переходить к по-настоящему грязным трюкам. За свою долгую жизнь я сумел научиться лучше понимать эмоции людей, и поэтому вижу, чего хочет Магнус. Его главное желание сейчас – жажда крови. Но помимо этого он хочет сначала поиздеваться надо мной. Ну, я могу это ему устроить. Подавив отвращение к тому, что я сейчас скажу, я пародирую дрожь в голосе и отвечаю:

— Магнус, пожалуйста, не убивай меня! Забери его жизнь, и отпусти меня, прошу, у меня же всего 3-й уровень! Я всё отдам, честно! Пожалуйста, пощади!

Мерзко говорить такое, даже не всерьёз и даже ради собственного выживания. Но сейчас единственное, что может меня спасти, это желание Магнуса поиграть с жертвой. Судя по всему, мои актёрские навыки не так уж плохи, потому что он верит моим наигранным эмоциям и отвечает:

— Твоя жизнь ничего не стоит. Ты всё равно умрёшь, рано или поздно. Так почему не сейчас? Ладно, если хочешь, я начну с твоего друга, а ты сиди на месте. Даже не пытайся убежать, я всё равно быстрее. — и с этими словами он пинает меня по ноге, ломая лодыжку.

Жуткая боль накатывает на сломанные кости, и я издаю пару криков полных боли, которые мог бы сдержать. Но сейчас мне нужно отвлекать внимание Магнуса от его полосы здоровья, и я использую для этого любые возможности. Тем временем он медленно подходит к Ронану, который сопит как ни в чём не бывало. Похоже, Магнус так и не заметил отравление. А его хп тем временем уже на половине. Похоже, против людей отравление работает лучше, чем против волков. Наверняка это из-за того, что у простого человека масса тела намного меньше чем у огромного волка. К тому же, у этих зверей скорее всего повышенное сопротивление подобным эффектам, особенно у высокоуровневых. Но, в любом случае, этого пока недостаточно. Надо ещё потянуть время. Мой соперник заносит нож, и я понимаю, что сейчас может случиться непоправимое. Не собираясь жертвовать другом, я кричу, сделав голос как можно более жалобным:

— Стой! Я согласен. Я выпью снотворное. Не могу смотреть, как ты убиваешь его. Сначала убей меня, но после того как я засну. Пожалуйста, выполни мою последнюю просьбу.

— Какой же ты нытик. Ладно, держи. — Магнус с презрением протягивает снотворное. — Скажи спасибо, что я такой благородный. Я поступаю так только из-за того что ты смог задеть меня, хотя у тебя всего 3 уровень. Но не думай что это что-то значит, просто новичкам везёт. Пей.

Я выливаю себе в рот содержимое маленькой склянки, но не глотаю его. Сморщившись, якобы от мерзкого вкуса, я "запиваю" снадобье водой из фляги Ронана. На самом же деле, я выплёвываю снотворное внутрь ёмкости. Надеюсь, Ронан будет не в обиде.

— Всё, хватит хлебать. А то разбавишь снотворное, и мне придётся ждать полчаса, как с этим тупицей было. Садись. Через пару минут уснёшь, и больше не проснёшься.

Я облокачиваюсь на дерево спиной, и сползаю по нему, имитируя усталость. Украдкой смотрю на хп Магнуса, и вижу что у него его ещё чуть больше трети. Слишком много, надо сыграть на внезапности. Магнус подходит ко мне, заносит кинжал, и тут я резко вскакиваю и ударяю его в живот кулаком. Ослабленный отравлением и застанный врасплох, он падает на землю, а я ногой ударяю его по правой руке и слышу отвратительный хруст. Магнус кричит, а я ломаю другую руку. Он пытается встать, но его колено встречается с удивительно твёрдой подошвой ботинка. Я ставлю ногу ему на грудь, прижимая немного сильнее чем надо. Полностью обездвиженный, Магнус хрипит:

— К-как? Почему ты не уснул? Почему я стал настолько немощным?

— А ты тупее чем я думал. Я выплюнул во флягу твоё снотворное. Кстати, посмотри на дебафф у тебя над здоровьем.

Глаза Магнуса мечутся в левый нижний угол, а затем расширяются от удивления:

— Ч-что? Отравление! Откуда!?

— От моего оружия, половину которого ты, гнида, сломал. — я давлю ему на грудь сильнее, и он хрипит.

— Стой, н-не надо... Я отдам всё, только пощади.

— Нет уж, такие как ты не заслуживают жизни. Хорошо что ты такой тупица, и не заметил отравления. Последние слова?

— П-прошу, пощади...

Но я не слушаю его. Вместо этого я поднимаю уцелевшие когти, и одним ударом вонзаю ему оба клыка в грудь. Проходит пара секунд, глаза Магнуса тускнеют, а затем появляются уведомления от Системы:

Поздравляем с получением Уровня 4!

Поздравляем с получением Уровня 5!

Поздравляем, вы открыли Древо Навыков! Просмотреть его можно во вкладке "Параметры"!

Хаос обращает на вас своё внимание!

Глава 11. Древо Навыков

Тело Магнуса светится серебристым светом, а затем испаряется, буквально. Тот факт, что я убил человека, меня не сильно волнует, что даже немного пугает. Но учитывая, какой мразью он был, это меня не сильно тревожит. Главное, что его вещички остались. Решив разобраться с ними потом, я закрываю уведомления Системы, затем достаю зелье восстановления здоровья, и выпиваю его, так как моё хп всего на трети из-за всех полученных ран. Во время боя я этого даже не заметил. Теперь понятно, почему Магнус не понял что отравлен. Он был сосредоточен на бое, и, к тому же, совершенно этого не ожидал. Похоже, возможность накладывать эффекты состояния оружием – редкость в мире Системы. От этой мысли мне становится немного грустно, потому что от пары когтей у меня остались только левые. Неприятно. Надеюсь, их можно будет починить в городе. Кстати о когтях, захожу в инвентарь и открываю их потускневшую иконку с трещинами по бокам. Быстро просматриваю взглядом строчки, и вижу новую:

Данное оружие повреждено. Получаемый им опыт снижен на 50%.

Неприятно. Опыт оружия показывает 51/100. Учитывая, что оно было сломано до убийства Магнуса, сейчас у меня должно было бы быть 70/100. Обидно. Зато радует, что у меня теперь 5-й уровень, а шкала опыта показывает 172/244. Значит, моя теория была верна, и каждый уровень требует в 1,25 раза больше опыта, чем предыдущий, начиная с сотни. Поначалу кажется что это немного, но на высоких уровнях числа будут запредельные. Например, для 20 уровня нужно будет уже почти 9 тысяч опыта, а для 30 около 100 тысяч. Ужас. Но всё это проблемы будущего меня, тем более, может быть и такое, что я не прав, и у повышения уровня другая закономерность. Сейчас меня волнует лишь два последних сообщения от Системы. И если с Древом Навыков всё ясно, то что значит "Хаос обращает на вас своё внимание", я совершенно не понимаю. Может, это из-за того что я убил противника, гораздо превосходящего меня по уровню? Непонятно. Но в любом случае, гадать об этом нет смысла. Снедаемый любопытством, я перехожу в параметры, они же "три полоски". Там меня поджидает новая опция, выглядящая как схематически изображённое дерево, так ещё и с подпрыгивающим восклицательным значком. Нажимаю на неё, и вижу следующее сообщение:

Поздравляем вас с открытием Древа Навыков! Здесь вы можете открывать и улучшать разные способности, как активные, так и пассивные. Для разблокировки первой способности каждой ветки требуется, чтобы значение характеристики ветки было не меньше десяти. Удачи!

Удивительно подробное и даже полезное описание. Обычно Система, как я заметил, ограничивается сухой справкой без какой-либо дополнительной информации. Я перехожу к самому Древу, и вижу что под каждую характеристику есть отдельная ветка. Но, помимо этого, в центре Древа есть "ствол", который не имеет своего стата, а зависит от уровня Игрока. Пока непонятно, зачем он нужен, так как "Уровень 5" ничего не даёт, а информация про "Уровень 10" скрыта. Первой веткой Древа является Сила. Начальной способностью в ней является следующий навык:

Берсерк

Ваши мышцы наполняются небывалой силой. Урон от оружия увеличивается на 25%. Получаемый урон увеличивается на 25%. Длительность: 5 минут. Время перезарядки: 6 часов. Стоимость навыка: 10 маны. Тип способности: активная.

Довольно полезно, но не подходит под мою тактику боя через отравление. Да даже если бы и подходил, у меня пока что нет маны. Скорее всего, чтобы она появилась надо вкачать Мудрость, но мне сейчас точно не до этого. В любом случае, сейчас я не смогу получить этот навык, хотя в будущем можно будет его прокачать. Но только после появления маны. Второй веткой является Выносливость, а первая способность в ней следующая:

Непоколебимость

Ваше тело становится устойчивее. Ваше оружие сложнее выбить из рук, и вас тяжелее сбить с ног. Тип способности: пассивный.

А вот это уже полезнее. Пока что у меня не было ситуации чтобы подобный навык мог мне пригодиться, но он точно понадобится в будущем. Хотя, в данный момент это мне не нужно, да и вкачать сейчас я смогу только способность в ветке Ловкости. Как раз она следующая:

Скрытность

Вы становитесь незаметнее. Вас становится труднее увидеть. Вы можете передвигаться намного тише, и в целом издавать меньше шума. Тип способности: пассивный.

Неожиданно. Я думал, будет какое-то увеличение скорости, или подвижности, а тут способность какого-то ассасина. Но может быть полезным, особенно для внезапных атак. Хорошо, что это пассивка, и не требует маны. А то было бы печально: навык есть а маны для его активации нет. Перехожу к следующей ветке, Интеллекту:

Многозадачность

Ваши мысли становятся быстрее. Вы можете делать несколько дел сразу, в разумных пределах. Тип способности: пассивный.

Полезная способность, но мне до неё нужно вкачать интеллект ещё 4 раза, так что до этого навыка мне ещё не скоро. Дальше идёт Мудрость:

Тёмная магия

Вы обучаетесь запретной магии. Вы можете восполнить свой запас маны с помощью собственного здоровья. Стоимость: 5 единиц здоровья за 1 единицу маны. Тип способности: активный.

Ого, какой жуткий навык. Может быть полезным, но в то же время и очень опасным. Не знаю, сколько маны требует магия, но, в любом случае, такая способность может спасти жизнь, как бы иронично это не звучало. Причём здесь не указано время перезарядки, что, скорее всего, указывает на его отсутствие. Хотя, такую способность особо не получится применять много раз подряд. После того как я увидел этот навык, мне даже захотелось магом стать. Но для этого нужны хоть какой-нибудь запас маны и магическое оружие. Так что пока рано думать об этом. Следующая ветка это Харизма, даже интересно, что там. Открываю и вижу:

Ловелас

Ваша красота становится неотразимой. Разумные существа хотят вашего общества, и у них меньше желания вас убивать. Не работает против неразумных существ. Тип способности: пассивный.

Хм, необычная способность. Против каких-нибудь волков бесполезно, но помогает настроить хорошие взаимоотношения. Пугает, что такое может быть у любого Игрока. Наверное, от такого эффекта можно защититься с помощью Воли, так что неплохо было бы её вкачать. Следующим статом является Удача, но её в Древе Навыков нет. Зато есть расовая характеристика, Адаптивность:

Приспособляемость

Ваши навыки выживания достигают небывалых высот. Вы намного легче переносите перепад температур, и на вас хуже действуют всевозможные негативные эффекты состояния. Тип способности: пассивный.

Очень полезно, как не посмотри, жаль только, что мне до этого далеко. Но с другой стороны, в реальной схватке эта пассивка мало поможет. Так что нет особого смысла ставить получение этой способности в приоритет. А последней веткой в моём Древе Навыков является Воля. Смотрю, что там у неё:

Железный дух

Ваша воля становится крепкой как сталь. Вас становится сложнее поразить ментальными атаками. А если это и удаётся, то их действие длится меньше. Тип способности: пассивный.

Невероятно полезно, против таких врагов с ментальными атаками, как волк-вожак или Магнус. Но, к сожалению, для этого навыка мне нужно ещё минимум 9 уровней, так ещё и всё вкладывать в Волю. Так что я убираю ещё одну цель в долгий ящик. Это была последняя, на данный момент, ветка в Древе, так что я перехожу к прокачке. Как я и планировал, вкладываю очко характеристики в Ловкость. Тело начинает покрываться болью, и даже каким-то надоедливым зудом. Спустя пару минут агония кончается, но я сразу вкладываю ещё одно очко в тот же стат. Боль появляется снова, причём в этот раз немного другая. В этот раз я чувствую упор изменений на связках, что сопровождается желанием их вырвать. Но пытка проходит, и я любуюсь первым, не считая удачи, двузначным числом в своих характеристиках:

ХАРАКТЕРИСТИКИ УЧАСТНИКА:

Уровень: 5

Сила – 6 (макс. 20)

Выносливость– 7 (макс. 20)

Ловкость – 10 (макс. 20)

Интеллект – 6 (макс. 20)

Мудрость – 0 (макс. 20)

Харизма – 3 (макс. 20)

Удача – 13 (макс. 20)

Расовые характеристики:

Адаптивность – 1 (макс. 20)

Разблокированные характеристики:

Воля – 1 (макс. 20)

Интересно, что теперь в характеристиках показывается мой уровень. Я конечно помнил его и так, но эта информация мне ничем не мешает, так что пусть будет. Насмотревшись, я решаю сразу прокачать способность в Древе Навыков. Открываю его, выбираю ветку Ловкости и изучаю этот навык. После этого действия, ветка растёт, и появляется новая способность. Вкачать её можно только при ловкости не меньше 15, но я всё равно смотрю, что она делает:

Подвижность

Враги с трудом могут углядеть за вами. Вы становитесь гораздо быстрее, а ваша реакция превосходит всевозможные пределы. Тип способности: пассивный.

Ещё одна пассивка, но зато какая! Мало того, что растёт скорость, так ещё и реакция! Я думал, что реакция зависит от Интеллекта, но оказывается, она зависит от Ловкости. Очень приятно, а то в будущем это могло бы стать проблемой. Отдохнув от тяжелой битвы и прокачки, я встаю и решаю опробовать свои обновлённые характеристики и новую способность. Лодыжка побаливает, но работает исправно. Похоже, Магнус, ослабленный отравлением, ударил не так сильно, как хотел и не сломал её, а просто вывихнул. И на том спасибо. Размявшись, я представляю что дерево – мой противник, и начинаю "уворачиваться" от его ударов, при этом наношу пару ответных. Что интересно, хоть я и не качал Силу, но чувствую что мои удары стали опаснее. Это из-за того, что ловкость даёт скорость, а скорость позволяет наносить более глубокие раны с помощью инерции. "Победив" дерево, я решаю побегать вокруг него. Удивительно быстро я делаю полный круг, а затем ещё парочку. Решив больше не тратить стамину, я сажусь, и тут совершенно неожиданно появляется системное сообщение:

Поздравляем! Вы повысили характеристику "Выносливость" естественным путём! +1 к Выносливости!

Вот так новости. Невероятно, но оказывается можно прокачивать статы и таким путём. Конечно, вряд-ли мне дали выносливость за короткую пробежку. Скорее всего, я получил её за совокупность всех предыдущих сражений и множества часов ходьбы. А эта небольшая разминка стала решающей. Как если бы я много дней наливал бочку с водой, и лишь последняя капля сделала бы эту бочку полной. Если вспомнить, то Волю я получил примерно также. Только тогда, скорее всего, мне дали эту характеристику за сильное кратковременное воздействие, и последующее за ним сопротивление навыку волка. Так что статы вряд-ли получится легко заработать, только если будут схожие с получением Воли ситуации. Но всё равно приятно, что есть такие способы прокачки, иначе можно было бы упереться в потолок из-за того что требуемый для следующего уровня опыт был бы неподъёмен. А с такой возможностью есть смысл тренировок, а не только постоянных сражений за опыт. Хотя, учитывая как долго я зарабатывал единицу Выносливости, убийство врагов всё-таки выгоднее будет, но и опаснее. Тем более, мне кажется что это поначалу требуется всего пару дней нагрузок для повышения стата, а в будущем наверняка понадобятся недели и месяцы тренировок. Зато, теперь мне нужно всего 2 уровня, чтобы вкачать выносливость на десятку, а затем разблокировать "Непоколебимость". Пожалуй, так и сделаю, когда появится 2 свободных очка характеристики. Я чувствую, что меня клонит в сон, но теперь уже по-настоящему, а не из-за чужого воздействия. Сомневаюсь, что нам грозит опасность в ближайшие несколько часов, поэтому я тушу костёр, а затем устраиваюсь на мягком мху поудобнее, и почти сразу погружаюсь в сон. Просыпаюсь я от какого-то непонятного шума. Открываю глаза, и вижу, что Ронан целится в меня из лука, а лицо у него мрачное. Заметив, что я проснулся, он говорит:

— Феликс, зачем ты убил Магнуса!? И даже не пытайся это отрицать! Его самого нигде нет, остался только его рюкзак, а у тебя появилось 2 новых уровня. Отвечай! — грозно говорит мой друг.

— Ронан, я его убил, потому что он сам хотел нас убить. Ты меня знаешь дольше чем его, и тебе правда Магнус не казался странным? Ты правда думаешь, что я бы мог убить его просто ради каких-то двух уровней? — пытаюсь вразумить я его.

— Не знаю, мог ты или нет! Я спал, и не видел, что именно произошло. — не отступает Ронан.

— А ты не заметил, что слишком быстро уснул? Разве ты не помнишь, как сильно тебя клонило в сон? У Магнуса было снотворное, он его тебе подсыпал. Дождался, пока ты уснёшь, а затем начал болтать всякую ерунду, и пытался мне тоже его подсунуть. А когда у него это не получилось, он на меня напал. Его оружием были кинжалы, а ещё у него есть кастеты. Сам посмотри в его рюкзаке, он всё это добыл в городе. Я там не был, так что это точно не моё, и я не смог бы найти такого на просторах локаций.

Ронан медленно отходит, всё ещё не опуская лук. Затем быстро берёт рюкзак и вытаскивает из него его содержимое. Оттуда вываливаются несколько склянок со снотворным, кастеты, разные вещи других Игроков и несколько единиц хлипкого вида оружия. Похоже, эта тварь убила многих, до такого как встретила нас. А неподалёку от потушенного мной костра валяются кинжалы Магнуса.

— Ладно, я верю тебе. — Ронан опускает лук, а потом снова хмурится. — Одного не могу понять, как ты смог его убить? Его уровень был почти в 3 раза выше, лучше оружие, да и он был намного опытнее! Как ты его одолел?

— Ну, во-первых, он не был физически развит. Качал что-то другое, я так и не понял что, но у него был ментальный навык. Повезло, что у меня есть Воля, и мне удалось ему не подчиниться. Но этого бы всё равно не хватило бы. Думаю, пришло время рассказать тебе правду о моём оружии.

— Так те когти не твоё оружие? — снова напрягается Ронан.— А какое тогда?

— Нет, когти моё оружие, просто у них есть особый эффект. Они ядовитые. При нанесении удара врагу, на него накладывается дебафф отравления, наносящий постепенный урон. Так я и убил Магнуса: задел его, а он не заметил дебаффа. Я тянул время как мог, отвлекал его, и в итоге он ослаб. Я сделал вид что выпил снотворное, затем притворился, что уснул. Он подошёл чтобы меня убить, а я внезапно атаковал и сбил с ног. Ну а дальше не трудно догадаться что было. Жаль только, эта гнида правую часть моих когтей сломала. Теперь у меня только левые есть. — объясняю ситуацию я.

— Теперь всё ясно. Это большая редкость, когда стартовое оружие имеет подобные эффекты. Но зато это объясняет, как ты смог того волка загасить. А то, честно говоря, я тебе не поверил тогда. Вот и гадал всё время, каким образом ты его убил. Но теперь всё ясно. Ладно, не будем об этом, нам надо в следующую локацию идти. А насчёт когтей своих не переживай, в городе кузнецы есть, кто-нибудь из них наверняка сможет починить твоё оружие. Я бы предложил тебе новое купить, но тебе денег не хватит на такое, которое лучше твоего будет. Ну ладно, давай перекусим и пойдём дальше.

Ронан снова разводит костёр, а я тем временем осматриваю свои раны. Они уже затянулись, но всё ещё немного болят. Полоса здоровья показывает, что я почти полностью цел, так что я не переживаю, а вместо этого задаю Ронану давно интересующий меня вопрос:

— Кстати, Ронан, а что по поводу денег? Какие в Системе есть виды валют, и как их зарабатывать?

— Ну, во всей Системе есть только одна валюта, монеты. Да, название гениальное. Монеты делятся на три вида: бронзовая, серебряная и золотая. В золотой 100 серебряных, в серебряной 100 бронзовых: просто и понятно. А зарабатывать их можно многими способами. Самый очевидный – работа. Вакансий на доске объявлений много, выбирай что нравится. Но лучше с этим поосторожней, там часто не полные условия пишут. Так что за работу сразу не берись, сначала внимательно изучи договор. Ещё один способ заработать – торговля. Ну это дело ясное, продал добытое барахло и дело в шляпе. Но у всех цены разные, поэтому лучше найти хорошего покупателя. Вроде всё. Конечно есть ещё другие способы, но я всех не знаю, да и это два основных и самых надёжных.

Полезная информация. Не терпится уже попасть в город, чтобы я мог наконец-то всё там лично изучить. С этими мыслями я наспех завтракаю, и мы снова выдвигаемся в путь. Проходит он без каких-либо проблем. По пути мы даже пару раз встретили Игроков, идущих в другую сторону. Первый из них был какой-то эльф 6 уровня, а следующий был какой-то получеловек-полуволк. У него был аж 14 уровень, но, слава богу, он на нас не обратил ни малейшего внимания, и прошёл мимо. Пронесло. Таким темпом мы подходим к границе, причём находимся мы на пересечении трёх локаций. Устроив привал, мы ночуем. Отдохнув, мы подходим к пересечению границ, тут Ронан останавливается, и говорит:

— Ну, Феликс, перед нами стоит выбор. Локация справа это пустыня, про которую я тебе рассказывал. Там очень опасно. Но в левой локации я не был, и не знаю что там. Так что неизвестно, что из этого хуже.

— Я предлагаю пойти налево. Когда ты спал, Магнус рассказал, что пустыня самая опасная локация, из тех что рядом с этим городом. Так что лучше в неизвестную пойти.

— Ну, я тоже за этот вариант. Пошли. — говорит Ронан.

Мы подходим к границе, и появляется уже знакомое мне предупреждение:

Внимание! Вы покидаете локацию "Гигантский Лес"! Вы уверены что хотите это сделать?

ДА/НЕТ

Глава 12. Пещера

Системный город Аргентум. Таверна "Ласковый Пескарь". Октавиан.

Октавиан сидит за столиком в углу зала и, попивая неизвестный напиток, ждёт кого-то. Тут в помещение заходит мужчина с длинными белыми волосами и угрюмым выражением лица. Осмотрев зал, он замечает своего друга и идёт к нему. Сев за его столик, он говорит:

— Ну привет, Октавиан. Чего позвал? Небось опять какую-то услугу у меня попросишь? Тысячу раз говорил, я не буду пользоваться служебным положением.

— Сомникус! Сколько лет сколько зим! Чего ты сразу так, я не могу что-ли позвать друга выпить, как в старые добрые времена? Чего будешь? Я угощаю. Тут отменный ассортимент, берёт даже высокоуровневых! — улыбается Октавиан.

— Ладно, уговорил. Давай чего-нибудь на твой вкус.

Октавиан зовёт официанта и делает заказ. После этого он говорит:

— Мы не виделись всего пару дней, а ощущение что не меньше недели. Столько дел навалилось, я уже жалею, что смог того бессмертного отправить в Систему. Весь штаб по поиску Игроков на ушах стоит.

— О, это у тебя дел навалилось? Бедняжка. — саркастически сочувствует Сомникус. — Может ты забыл, но это я работаю в отделе кадров. И именно наша обязанность найти того, кто поместил Феликса в Список. Уже третий день подряд я работаю по 12-14 часов, вместо положенных восьми! У нас ни дня без увольнений не проходит, благо я у начальства на хорошем счету. Кто бы мог подумать, что инициация Участника может привести к таким проблемам.

— Честно говоря, я до сих пор не совсем понимаю, из-за чего весь этот сыр-бор. Ну забрали у Всевидящего одного из бессмертных, что такого? У него их наверняка десятки тысяч, если не больше. — недоумённо говорит Октавиан.

Тут официант приносит заказ, и Сомникус отпивает из бокала. Пару минут он смакует напиток, а затем говорит:

— Ты многого не знаешь, друг мой. На божественном уровне это как плевок в лицо. Некоторое младшие боги, служившие Всевидящему, ушли от него, а это значит что он теряет хватку. Раз другой бог так легко может забрать одного из избранных Всевидящим людей, значит и остальные боги могут забрать что-то ещё. Часть последователей, часть территории, часть силы. Наверняка Тёмные уже планируют атаку на миры Всевидящего. А рано или поздно будут покушения и на его жизнь. Именно поэтому Всевидящий так зол. Конечно, наш бог пытался загладить вину, но Светлому этого мало. Он хочет мести. Очевидно, он не осмелится объявить войну Вездесущему, так как это всё равно что объявить войну всему Хаосу, а сил Всевидящего на такое не хватит. Но обиду Всевидящий затаил, и кто знает что он рано или поздно выкинет. Будь такая возможность, мы бы вернули ему этого человека, но к сожалению не можем. Единственное что в наших силах – найти того, кто поместил этот субъект в Список. А главное, узнать зачем он это сделал. — заканчивает рассказ Сомникус.

— Эта мразь, поместившая Феликса туда, нам сильно насолила. Теперь Список под наблюдением, каждый субъект перепроверяют много раз, в итоге кандидатов на инициацию в Систему стало меньше. Некоторые увольняются, потому что работы всем не хватает. Надеюсь, это со временем пройдёт, а то такими темпами Игроки будут умирать чаще чем появляться.

— Да, чувствую смутные времена надвигаются. Думается мне, твой поступок запустил цепочку событий, и неизвестно к чему это всё приведёт. Конечно, я понимаю что это не твоя вина. Будь она твоя, мы бы сейчас тут не разговаривали. Ты бы наверняка уже в лапах Всевидящего был. Светлые боги тоже бывают жестоки, иногда даже побольше Тёмных. — философски говорит Сомникус.

— Ну, Светлым богам хотя бы не приносят жертвы. Зачастую. Фанатики же везде есть. Ладно, давай не будем о работе, а то эта тема у меня уже в печёнках сидит.

— Вот тут согласен. Сейчас хочется только напиться, благо завтра у меня наконец-то долгожданный выходной. За встречу!

— За встречу!

Они чокаются и опустошают стаканы. Спустя несколько часов разговоров на всевозможные темы, и множества бокалов выпитого спиртного, два друга с трудом поднимаются и шаткой походкой выходят из таверны. Сразу после того, как дверь закрывается, из воздуха появляется человек. Его лицо скрыто маской, а одежда напоминает рясу священника. Он кидает золотую монетку бармену, а затем выходит из заведения. Человек в маске снова становится невидимым, и бесшумно следует за двумя пьяными людьми, распевающими песни.

Гигантский лес. На пересечении трёх границ. Феликс и Ронан.

Внимание! Вы покидаете локацию "Гигантский Лес"! Вы уверены что хотите это сделать?

ДА/НЕТ

Я жму "ДА" и телепортируюсь. Рядом со мной появляется Ронан. Оказываемся мы в очень странном месте: на горе, а точнее на её склоне. Выглядит это очень странно: снизу огромная пропасть, и землю не видно из-за тумана, а сзади скала, которая поднимается вверх, и конца её тоже не видно из-за того же самого тумана. Причём и вниз и вверх скала идёт совершенно отвесно, как будто она искусственного происхождения. А стоим мы на круге камня, опоясывающего скалу. Точнее, мы стоим на резком сужении скалы, и это сужение в ширину примерно 10 метров. Судя по всему, это и правда искусственное сооружение, потому что тяжело представить, чтобы природа могла сотворить такое. Складывается ощущение, что кто-то могучий изготовил два очень длинных стержня из камня, причём один из них меньше другого на 20 метров в диаметре, а затем поставил эти два стержня друг на друга. Очень необычная локация. От нашей скалы в разные стороны идут несколько верёвочных мостов, с виду довольно прочных.

— Ну и странное же местечко. Хорошо хоть, врагов не видно. Предлагаю пойти по этому пути. — Ронан указывает на ближайший мост.

Я киваю, и мы идём. Мост ведёт к следующей скале, абсолютно такой же как предыдущая. Интересно, кто их создал и зачем? Может, это какие-то сооружения для защиты? Но зачем они нужны? Пережитки прошлого? Почему же тогда этот мир попал в Систему? Что в нём нужно изменить Игрокам? Так много вопросов, и так мало ответов. Что интересно, локация называется "Скалы Гарпий", что лично меня слегка настораживает. Раз это скалы гарпий, то значит должны быть тут и сами гарпии. И это не сулит ничего хорошего, так как моё оружие вряд-ли подойдёт против летающих существ. Хорошо хоть, что у Ронана есть лук и он сможет им отстреливаться. Тем временем мы дошли до следующей скалы. Недолго думая, мы решили пойти по мосту, ведущему в сторону города. На его конце оказалась ещё одна скала. Затем ещё, и ещё. Иногда мы видели обвалившиеся мосты, и если один из таких был на нашем пути, то приходилось идти в обход. Оставалось только надеяться, что мост не развалится, пока мы будем по нему идти. Таким образом мы прошли около десятка скал, не встретив ни одно живое существо. И вот, мы идём по очередному мосту. Он отличается от других тем, что из-за тумана не видно его конца.

— Блин, что-то мне не по себе. — говорит Ронан. — Мы прошли большое расстояние, и не встретили ни одно живое существо. Да даже птички не пролетело. Что больше всего настораживает, это то что мы не увидели ни одного Игрока, хотя эта локация примыкает к городу. Обычно в таких регионах множество Игроков. Даже в пустыне я видел пару бежавших Участников, когда сам спасался от тамошних тварей. А тут гробовая тишина. Странно всё это.

— Может, это просто не популярная локация? И тут не ходят из-за того, что неудобно добираться до следующей? Не думаю, что Игрокам очень нравится петлять по этим мостам, на которых нет простора для манёвров в случае опасности. К тому же, эти мостики могут и развалиться, пока ты по ним идёшь. — предполагаю варианты я.

— Не знаю. В любом случае, лучше нам поторопиться, а то мало ли что тут может случиться.

С этими словами мы ускоряем темп. Спустя пару минут мы видим очертания следующей скалы, и она намного больше, чем все виденные нами до этого. Значительно больше. Мы доходим до конца моста, и ступаем на камень. Перед нашим взором открывается проход в пещеру. Что интересно, слева и справа сплошной камень, и мост ведёт сразу ко входу в пещеру. Скала же, к которой мы пришли, в отличии от остальных цельная, без круга свободного пространства шириной в 10 метров. Мы заходим в пещеру на пару метров, чтобы наконец ощутить твёрдый камень под ногами. Ронан хмурится и говорит:

— Слушай, Феликс, давай обратно пойдём. Очень уж мне не нравится эта пещера. Неизвестно кто или что там может поджидать нас. Лучше уж по мостам чапать.

— Но мы так долго сюда шли. Может, в пещере безопасно?

— Может и безопасно, а может там сидит какая-то тварь высокого уровня, и убивает всех кто вторгается в её жилище. Вот Игроки здесь и не ходят.

— Ладно, уговорил, мне и самому здесь не слишком нравится. — сдаюсь я.

Мы разворачиваемся, но перед нашим взором возникает очень странная картина. Прямо на наших глазах, какое-то существо похожее на гарпию, скорее всего ей и являющееся, перерубает верёвки моста острыми когтями. Ронан достаёт стрелу и выпускает её из лука, но промахивается. Тем временем гарпия уже перерезала одну верёвку. Ронан прицеливается, и стреляет ещё раз, и в этот раз попадает гарпии в крыло. Она издаёт истошный вопль, но не прекращает свою работу. Ронан выпускает ещё одну стрелу, и она тоже достигает цели. Но уже поздно. Гарпия делает ещё пару надрезов, и сваливается вниз. Мгновением позже, верёвочный мост, чудом державшийся до этого момента, разрывается на две части. Мы с Ронаном молча смотрим, как мост падает, и слышим стук дерева о скалу, доносящийся снизу. Пути назад больше нет.

— Сука, вот падла! — выражает свои эмоции Ронан.

— Ещё какая. — поддерживаю его я. — Зачем она это сделала? Даже не напала на нас, а просто отрезала путь к отступлению, буквально.

— Возможно, гарпий бесит сам факт существования этих мостов. Либо в этой пещере живёт тот, кто приказал ей это сделать, даже ценой жизни. И похоже, житель пещеры проголодался, а тут как раз два очень вкусных человека пришли. Ну, выбора у нас нет. Пойдём в пещеру.

Я киваю и достаю оружие, а точнее уцелевшую его часть. Кладу в правую руку, благо обе части изначально были одинаковые. Ронан же, в свою очередь, кладёт стрелу на лук. Мы медленно входим в пещеру. Внутри очень темно, но иногда встречается светящийся мох, очень похожий на тот, что был в гигантском лесу. Вопреки ожиданиям, пол не устилают кости погибших здесь Игроков, но это не ослабляет нашу бдительность. Спустя несколько минут, на нас выбегают несколько крыс. Причём не обычных, а заметно крупнее, с красными глазами и острыми когтями. Но они всё равно не опасны, и мы без проблем с ними разделывается. Может, тут есть какой-то крысиный король? Что удивительно, так это то, что после убийства крыс над миникартой появилась следующая надпись:

Локальное задание:

Убить 100 крыс. Прогресс: 3/100.

А это ещё что такое? Я спрашиваю у Ронана, есть ли у него такое задание, и он отвечает:

— Да, есть. Причём прогресс у меня тоже 3 из 100. Похоже, Система посчитала нас группой, вот и выдала задание на двоих. Я слышал о таком, что иногда в наполненных монстрами местах появляются такие вот задания. Видимо, Система таким образом сдерживает особо опасные очаги распространения разных тварей. Но зато, за выполнение такого задания выдаётся награда, чаще всего в опыте или монетах. Получается, это неплохой, но и довольно опасный способ подзаработать. А вот за отказ от задания, или его невыполнения, иногда бывает наказание, часто в виде какого-то дебаффа. Так что предлагаю выполнить его, тем более эти крысы очень простые соперники. Похоже, всё-таки эта пещера стала для нас удачным местом.

— А как же гарпия, которая перерезала верёвочный мост? — задаю очевидный вопрос я.

— Ну, может, как я и говорил, они так иногда делают. Мы же уже видели обвалившиеся мосты, когда шли сюда. Похоже, это было просто совпадение.

— Надеюсь, что так.

Оптимизм Ронана это хорошо, но как говорится, надейся на лучшее, готовься к худшему. Поэтому я на всякий случай кладу в левый карман последнее оставшиеся зелье восстановления здоровья, а в правый одно из двух зелий восстановления стамины. Просто на всякий случай. Мы движемся вперёд, и время от времени на нас нападают крысы. Я вспоминаю про оружие Магнуса, захваченное нами из его рюкзака, и пробую драться им. В руки я беру какой-то короткий меч, и нападаю на очередную стайку крыс. Это приводит к нескольким царапинам на моей руке и уведомлении от Системы:

Внимание! Вы не можете пользоваться данным видом оружия, так как вы не умеете им владеть!

Получается, чтобы использовать новый вид оружия, надо, похоже, сначала потренироваться с ним, научиться им пользоваться. Раздосадованный, я беру свои уцелевшие когти, и продолжаю кромсать крыс ими. Убив штук 20, я получаю уведомление о повышении уровня. Говорю Ронану, что хочу прокачать характеристику, и он отвечает:

— Хорошо. Мне немного осталось до следующего уровня, так что позже я тоже прокачаюсь. А ты куда очко характеристик вложишь?

— В выносливость. Мне немного до десятки в ней осталось, хочу способность в Древе Навыков разблокировать.

— Хороший выбор. И в бою полезно, и во время путешествий. — просто отвечает Ронан.

Я вкладываю очко характеристики, и тело погружается в боль. Мышцы, связки, суставы, даже кожа, всё горит огнём. Спустя пару минут это заканчивается, и я выплёвываю рукав, который сдавливал зубами, чтобы не закричать. А то мало ли, набежит куча крыс и Ронан один не справится, пока я тут корчусь от боли. Теперь остался ещё один уровень, и у меня будет новая способность. Прогресс задания показывает 51/100, чуть больше половины. Интересно, что нам дадут за выполнение этого квеста? Кстати, шкала опыта показывает 3/305. Похоже, за крыс давали примерно 3-4 опыта, что очень мало. Но учитывая насколько они слабые, то это просто какая-то манна небесная. После небольшой передышки, мы двигаемся дальше. Пещера всё не кончается, хотя свет от входа давно уже не виден. Но, возможно это из-за того что пещера не идёт прямо, а петляет. Крысы постоянно набегают, и мы легко от них отбиваемся, зарабатывая при этом опыт. Спустя короткое время, мы опять делаем паузу, потому что уже Ронан получил новый уровень, и решил сразу вложить очко характеристик. Как он сказал, тоже в выносливость. И вот, шкала задания приближается к концу. Мы убиваем последнюю стаю крыс, и квест выполняется. После этого передо мной появляется системное уведомление:

Поздравляем с выполнением локального задания! В награду вы получаете 100 единиц опыта и 1 серебряную монету.

Приятно. Теперь мой опыт равняется 172/305. Осталось меньше половины до следующего уровня. Так просто опыт я ещё не получал. Так ещё и монета серебряная, что тоже наверняка много. Я открываю инвентарь, и вижу там новый предмет: круглая блестящая монетка. Судя по довольному лицу Ронана, он тоже получил награду. Радостно улыбаясь, он говорит:

— Блин, удачно как вышло! Целая сотка опыта на халяву, так ещё и серебро дали! Ну, это так Игроки серебряную монету называют. Да я за весь поход немногим больше заработаю, чем за этот лёгкий квест! И это не учитывая того, что я ещё и с крыс заработал порядка 200 опыта! Вот же повезло нам! Как только в город вернёмся, надо будет сходить в таверну и отмети...

Ронан внезапно замолкает, и я понимаю почему. Потому что ему, как и мне, пришло ещё одно уведомление. И отнюдь не радостное:

Внимание! Вы разозлили Крысиного Короля!

Локальное задание:

Убить Крысиного Короля. Прогресс 0/1.

Глава 13. Король

Приплыли. Оказалось, опасался я этого не напрасно. А самое весёлое, что у нас не было возможности избежать этого задания. Нам просто некуда было идти: сзади пропасть, а спереди, очевидно, и находится этот босс. То что это босс, понятно сразу: титул короля кому попало не дают, к тому же его имя было написано красным цветом. Ситуация складывается неприятная. Что до Ронана, то он тоже размышляет, судя по его хмурому и задумчивому лицу. Я решаюсь первым нарушить молчание:

— Ну, вариантов у нас особо нет, так что придётся биться. У тебя есть какие-то зелья, эликсиры, отвары, снадобья? Что-то, что может нам помочь в предстоящем сражении?

— Эх, нету. — после долгого вздоха отвечает мой спутник. — Стартовый набор я давно потратил, а всё что купил в городе, давно кончилось. Да я даже сварить тот бодрящий отвар не смогу: костёр разжечь нечем. Придётся выкручиваться своими силами. Тяжко будет, так у тебя ещё и оружие поломано.

— Да, придётся попотеть. Но хорошо что у тебя лук есть, может получится его на расстоянии одолеть, или хотя бы ослабить.

— Лук-то есть, а вот стрелы не бесконечные. У меня их осталось порядка двух-трёх десятков, а этого может не хватить. Но если получится, то хотя бы раню его издалека. Хорошо хоть у меня нож есть, смогу в ближнем бою подсобить. Но я в основном качал Силу и Выносливость, поэтому я не особо проворный. Ловкость у меня вкачана только на шесть. — мотает головой Ронан.

— Блин, это проблема. Наверняка тот мега крыс быстрым будет. Для начала надо будет осторожно себя вести, прощупать почву, а то мало ли какой фокус он выкинет. Держи, пригодится. — с этими словами я протягиваю Ронану одно зелье восстановления стамины.

Мной движет не столько альтруизм, а скорее расчётливость и желание выжить. Два зелья стамины я выпить не смогу в любом случае, вряд-ли бой будет длиться 8 часов или больше. А мёртвому зелья ни к чему. Жадность людей губит, а тут шансы выжить и так не велики. Остаётся надеяться, что этот босс не так страшен как может показаться.

— Ого, спасибо, хоть я и понимаю почему ты это делаешь. Если выживем и доберёмся в город, то я тебе отплачу. Ну, тянуть смысла нет, пошли.

С этими словами мы двинулись вглубь. Осторожно, стараясь не привлечь внимание босса раньше времени, мы пробираемся по пещере. Что примечательно, так это то, что маленькие крысы пропали. За полчаса пути мы не встретили ни одной. Внезапно мне приходит в голову мысль: а почему локация называется "Скалы Гарпий"? За всё время мы встретили только одну полуженщину-полуптицу, а крыс тут явно огромное количество. Даже если судить по карте, которая, кстати говоря, полностью чёрная не считая той части пещеры которую мы прошли, то эта гора, в которой мы находимся, занимает не хилую часть локации. Не зная что впереди, и учитывая сколько времени мы прошли внутри этой скалы, можно сказать что она не меньше пары десятков километров в диаметре. А это довольно большая часть карты. Не разумнее ли было назвать локацию, например, "Крысиная Гора", или что-то в этом духе? Надо будет узнать, как именно присваивается название каждому региону. За размышлениями я не сразу замечаю, что пещера расширяется. Раньше она была метров 10 в ширину, а сейчас я замечаю, что это расстояние стало чуть ли не вдвое больше. Преодолевая очередной поворот, перед нами открывается неожиданная картина. Пещера резко расширяется и становится огромным пространством, которое даже приблизительно нельзя измерить на глаз. Потолка не видно, а стены скрываются во тьме, и из-за того невозможно определить, сколько метров, а то и километров эта часть пещеры в ширину, длину и высоту. Пугающее зрелище. Что же касается освещения, то тут намного светлее, чем можно предположить. Неясный источник света позволяет видеть на расстоянии примерно полсотни метров, из-за чего возможность неожиданной атаки со стороны врага отпадает. Но не смотря на это, Ронан напрягается и вставляет в лук стрелу, намереваясь всадить как минимум одну из них в Крысиного Короля. Самого монстра пока что не видно. Мы медленно шагаем вперёд, пока пещера, из которой мы вышли, не скрывается во тьме. Скорее всего, в этой части подземелья будет трудно ориентироваться, но по этому поводу можно будет переживать уже после боя. В любом случае, карта поможет нам выйти из этой пещеры в нужную нам сторону. Спустя какое-то время Ронан шепчет:

— Слушай, а может нам удастся пройти мимо этого босса? Что-то его не видно. Давай попробуем тихо добраться до противоположной стены пещеры и сбежать.

Я киваю, и мы идём дальше. К нашему общему сожалению, план оказывается неосуществимым. Мы слышим истошный вопль, и следующий за ним грохот топота больших лап. Либо это тварь и вправду огромная, либо тишина пещеры усиливает все звуки. Лично я очень надеюсь на второй вариант. Спустя несколько секунд, в поле зрения появляется босс. Это огромная крыса, размерами достигающая небольшого частного дома. Мало того, от грызуна в ней осталось немного. Шерсть практически отсутствует, глаза светятся красным цветом, когти длиной в полметра, зубы торчат из пасти, из-за чего она не закрывается, а морда напоминает скорее собачью, нежели крысиную. Хвост же длинный и гибкий, не меньше пяти метров в длину. Судя по всему, бой будет сложным. Ронан сразу выпускает стрелу, и она впивается в бок чудища. Полоска его здоровья еле вздрагивает, но Ронан сразу же достаёт следующую стрелу, и кричит:

— Отвлекли его! Как закончатся стрелы, я тебе подсоблю!

Я киваю и бросаюсь вперёд. Крыса, не ожидавшая такой безрассудной смелости, застывает. Но получив ещё одну стрелу, тварюга вздрагивает и пускается мне на встречу. Я меняю курс, решая немного побегать с ней. Новая пассивка хоть особо и не помогает, но зато ловкость вкачанная на десятку даёт о себе знать. Босс проносится мимо, но, как я и ожидал, разворачивается и бежит за мной. Я вижу как Ронан вдалеке стреляет из лука, натягивая его как можно сильнее. Я же решаю пока не рисковать, и не пытаюсь атаковать босса. Хоть он и медленнее меня, я не знаю на что он способен. Побегав пару минут, босс останавливается. Я удивляюсь, и тоже встаю на месте. Огромный крыс встаёт на задние лапы, и начинает вопить. Поначалу я не понимаю, что он делает, потому что я не ощущаю никаких эффектов на себе. Но спустя несколько секунд я различаю ещё один, уже хорошо знакомый мне звук. Звук скрежета маленьких когтей по камню. Значит, он призвал маленьких крыс. Неприятно. Зато у меня появляется мысль, как победить босса, но я пока откладываю её. Понимая, что Ронану может понадобиться помощь, я бегу в его сторону. Босс же опускается на все 4 лапы, и бежит за мной. Конечно, маленькие крысы не доставят особых помех, но если их будет слишком много, они могут стать большой проблемой. Ронан стоит на месте, выпуская стрелу мне за спину, а я кричу:

— Ронан, ты же слышал этот крик? Он призвал своих друзей!

Ронан удивлённо хлопает глазами, и в этот момент появляются приспешники короля. Их немного, всего пара десятков. Ронан убирает лук, достаёт нож и кричит:

— Отвлеки Короля! Я займусь мелкими.

Я киваю, хоть он этого и не видит, и сворачиваю. Что-то больно наш бой напоминает догонялки. Я оглядываюсь, и вижу что босс бежит за мной. И догоняет. Я поднапрягаюсь, и отрываюсь от него. Для осуществления моего плана, нужно чтобы он опять призвал крыс. Спустя пару минут, я слышу крик Ронана:

— Беги ко мне! Я убил мелких, буду стрелять дальше!

Я в очередной раз сворачиваю, и спустя некоторое время замечаю Ронана. Он натягивает лук и стреляет в босса. Спустя ещё примерно 5 стрел, король опять встаёт на задние лапы, готовясь кричать. Я же, только этого и ожидавший, под удивлённый крик Ронана, разворачиваюсь и бегу к огромному крысу. Сблизившись с ним, я замахиваюсь, и со всей силы наношу ему удар когтями. Две красных борозды появляются на его брюхе, но, что самое главное, появляется иконка отравления. Получилось. Король перестаёт орать, и опускает голову на меня. А я уже убегаю от него, заметив перед этим, что у него осталось 4/5 здоровья. Ещё много, но отравление сделает своё дело, нужно только дать ему время.

— Молоток, Феликс! Осталось только тянуть время, и он сам издохнет! — кричит Ронан.

Я киваю, и раздавливаю ногой подбежавшую крысу. В этот раз их немного больше. Мы быстро разделываемся с мелкими, и Ронан снова достаёт лук. Но спустя спустя пару-тройку минут он кричит:

— Всё! Стрелы кончились! Даже самодельные! Осталось только ждать!

Я оборачиваюсь, и вижу что у босса осталось три четверти хп. Слишком много. А моя стамина уже на половине. На бегу я достаю зелье стамины и осушаю его. Полоса моей выносливости, до этого потихоньку убывающая, замедляется и почти останавливается. Ну хоть так. По идее, стамины должно хватить до конца боя. Только подумав об этом, я слышу крик Ронана, отбивающегося от мелких крыс, которые теперь постоянно прибегают по несколько штук в минуту:

— Феликс! Отравления нет!

Не веря своим ушам, я оборачиваюсь, и вижу, что эффекта и правда нет. Получается, босс смог нейтрализовать яд. Неприятно. Пока я думаю что делать, босс сменяет курс и делает то, что я совсем не ожидал. Он подбегает к паре мелких крыс и за один укус съедает их. После этого акта каннибализма, его хп немного прибавляется. Плохо дело. Он может так постоянно восстанавливать своё здоровье, а стамина у нас не вечная. Судя по тяжёлому дыханию Ронана, он тоже порядком устал. На моих глазах он достаёт отданное мной зелье, и выпивает его. Надо что-то придумать. Спустя пару минут бега с размышлениями, мне приходит в голову мысль. Рискованная, но единственная, которая поможет нам победить. На ходу я спрашиваю у своего друга:

— Ронан, как думаешь, яд остался на моих клыках, те что сломаны пополам?

— Не знаю. По идее да, а что?

— Тогда у меня появилась одна мысль. Мне надо чтобы ты отвлёк короля, чтоб он за тобой побежал.

— Уф, ладно, сделаю! — кричит Ронан.

После этих слов он бежит к мега крысу, забирая его внимание на себя, и король устремляется за ним. Но проблема заключается в том, что Ронан медленнее меня, и, рано или поздно, босс его догонит. Так что надо действовать быстро. Я останавливаюсь, и достаю из рюкзака обломки своих когтей. Кладу их в правую руку, и бегу за боссом, так тихо как могу, по пути давя мелких крыс, пробегающих под ногами. Я стараюсь оставаться незамеченным, чтобы сыграть на эффекте неожиданности. Благо, в этом мне помогает недавно полученная способность, "Скрытность". Ускоряясь, я подбегаю к боссу почти вплотную. Сделав финальный рывок, я вонзаю ему в бок оба сломанных клыка. Король аж останавливается от такой наглости, но я лишь глубже погружаю обломки своего оружия, засовывая руку внутрь его плоти почти по локоть. Теперь, чтобы их достать, нужно будет очень постараться, но я этого и добивался. Иконка отравления снова появляется под полосой здоровья босса. Сам же король чует неладное, и, когда я отбежал, пытается достать отравляющие его клыки. Но у него это не получается. Конечно, он мог бы достать их при большом желании, но тогда ему пришлось бы разорвать весь свой правый бок, а этого он явно не хочет. Мой план срабатывает: отравленные когти, погруженные в тело врага, постоянно распространяют внутри него яд, из-за чего эффект отравления становится только сильнее, а Крысиный Король не успевает его нейтрализовывать. Я кричу Ронану:

— Отлично! Сможешь ещё побегать от него?

— Смогу. — Ронан тяжело дышит. — Но только пару минут, после этого ты его возьмёшь на себя. Я и так выкладываюсь на полную, а он только быстрее становится.

И правда, крыс стал проворнее. Похоже, разозлился. Ронан отвлекает его, и не самое умное существо опять бежит за ним. Я же собираюсь повторить трюк, и бегу за ними. Подбежав на расстоянии метра, я собираюсь вонзить в другой его бок свои, на этот раз, целые когти. Но, словно что-то почуяв, босс взмахивает хвостом и подсекает меня. Я падаю на спину, больно ударяясь ей. Босс разворачивается, и подходит ко мне. Крыс раскрывает пасть, и атакует, но я перекатываюсь, прямо под удар его когтистой лапы. 4 ярко красных полосы, приносящие жгучую боль, появляются на моей груди. Король собирается ещё раз атаковать, но вздрагивает, и начинает пищать. И я понимаю почему: Ронан, которого король оставил у себя за спиной, яростно наносит удары ножом по его левому боку. Пока крыс отходит от этой боли, на меня наваливаются его мелкие приспешники, но я просто давлю их левой рукой, а правой начинаю резать лапы босса, стараясь порвать ему связки. Хп босса проседает до половины, и он начинает рычать. Довольно странный звук, учитывая что он крыса. Но я продолжаю кромсать его лапы, пока Ронан рвёт уже его спину. Мда, бедной крысе не позавидуешь. Передние лапы не двигаются из-за порванных связок, правый бок горит от отравления, левый исполосован на куски, а спину кромсает надоедливый враг. Всё это приводит к тому, что, порычав, король снова переходит на писк, а его хп уже всего на четверти. Увидев это, я начинаю резать ему горло, так и не встав со спины. Спустя минуту, когда-то опасный для нас враг, медленно заваливается на бок и умирает. Мы победили. Мелкие гады, кусавшие и царапающие мне всё, до чего дотягивались, разбегаются. Я же встаю, и залпом осушаю зелье восстановления здоровья. Всё-таки маленькие крысы наделали кучу ран, и мало ли, ещё заразят чем-то. Моё хп, бывшее на половине, останавливается, кровотечение от раны босса пропадает, и я начинаю потихоньку исцеляться. Тут Ронан говорит:

— Фух, одолели гада. Сильно конечно он тебя покромсал, но, если бы он не отвлёкся, я бы не смог его начать резать. Ты как? Жить будешь? — озадаченно спрашивает мой друг.

— Буду. А ты как, в порядке?

— Я? Огурчиком! Запыхался только, но твоё зелье мне помогло. Кстати, тебе тоже кучу опыта насыпало? Я за этот бой аж 3 уровня взял, причём большинство опыта я получил именно за эту большую тварь!

— Не знаю, сейчас проверю уведомления.

Я помню, что у меня было 172/305 опыта. А сейчас шкала показывает 309/595. Охренеть, получается, за этого босса мне дали около 1250 опыта, и это учитывая, что половину получил Ронан! Открываю уведомления, и вижу, ожидаемые но всё равно очень приятные сообщения от Системы:

Поздравляем с получением Уровня 7!

Поздравляем с получением Уровня 8!

Поздравляем с получением Уровня 9!

Хаос обращает на вас своё внимание!

Глава 14. Прана

Опять Хаос со своим вниманием. Надо будет обязательно разузнать, что это значит. Спрашивать это у Ронана я не хочу, потому что мне кажется, что такую информацию лучше держать в секрете. Тем более сейчас есть дела поважнее, а именно полученные мной уровни, целых 3 штуки. Я открываю характеристики Участника, чтобы наметить дальнейший план прокачки:

ХАРАКТЕРИСТИКИ УЧАСТНИКА:

Уровень: 9

Сила – 6 (макс. 20)

Выносливость– 9 (макс. 20)

Ловкость – 10 (макс. 20)

Интеллект – 6 (макс. 20)

Мудрость – 0 (макс. 20)

Харизма – 3 (макс. 20)

Удача – 13 (макс. 20)

Расовые характеристики:

Адаптивность – 1 (макс. 20)

Разблокированные характеристики:

Воля – 1 (макс. 20)

Свободных очков характеристики: 3

Ну, из очевидного, надо прокачать выносливость до десятки, что я сразу же и делаю. Уже привычная, но от этого не менее неприятная боль окутывает моё тело. Перетерпев её, я захожу в Древо Навыков и вкачиваю первую способность в ветке выносливости:

Непоколебимость

Ваше тело становится устойчивее. Ваше оружие сложнее выбить из рук, и вас тяжелее сбить с ног. Тип способности: пассивный.

После этого тело опять претерпевает изменения, но, что удивительно, уже без привычной боли. Странное чувство, тело сначала разогревается, особенно мышцы и кости, а затем охлаждается до низкой температуры. И так несколько раз, будто из меня лепят что-то, как из глины. Спустя пару минут необычное чувство проходит, и я снова думаю, что прокачать. Методом исключения остаются Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Воля. До десятки я сейчас ничего довести не смогу, а самое близкое это интеллект и сила. Но для использования способности, находящейся в ветке силы нужна мана, а у меня её нет. Так что этот вариант тоже отпадает. Хотя, может стоит прокачать Мудрость? Тогда и мана появится. Но наверняка очень мало, поэтому я решаю не качать этот стат, пока не узнаю про него подробнее. Ловкость пока тоже не думаю качать, и так хватает. Остаются Интеллект и Воля. Последнюю тоже качать не особо хочется, так как до первой способности в этой ветке Древа Навыков ещё очень далеко. Вот и выходит, что остаётся только Интеллект. Я вкладываю в него очко характеристики, и моя голова взрывается от боли. Она настолько сильная, что хочется вырвать мозг, лишь бы не горел так сильно. Но спустя минуту, что довольно мало по сравнению с болью от повышения других статов, мигрень уходит. Я вздыхаю, и быстро вкладываю ещё одно очко, пока не передумал. Боль накатывается снова, но проходит также быстро. Хотя бы непродолжительность этих пыток радует. Теперь мои характеристики выглядят так:

ХАРАКТЕРИСТИКИ УЧАСТНИКА:

Уровень: 9

Сила – 6 (макс. 20)

Выносливость– 10 (макс. 20)

Ловкость – 10 (макс. 20)

Интеллект – 8 (макс. 20)

Мудрость – 0 (макс. 20)

Харизма – 3 (макс. 20)

Удача – 13 (макс. 20)

Расовые характеристики:

Адаптивность – 1 (макс. 20)

Разблокированные характеристики:

Воля – 1 (макс. 20)

Тут я вспоминаю, что не посмотрел способность, которая открывается с 15-ти выносливости. Смотрю её и вижу:

Регенерация

Ваше тело подвергается мутации. Раны затягивается намного быстрее, а наложенные на вас негативные эффекты состояния длятся меньше и действуют слабее. Тип способности: пассивный.

Ну и ну, а я уже Интеллект вкачал. Даже как-то обидно стало. Похоже, каждая способность в Древе Навыков сильнее предыдущей. Надо будет учитывать это, перед тем как прокачивать что-то. Но что сделано то сделано, поэтому я не унываю: дополнительные извилины лишними не будут. Прокачавшись, на меня накатывает усталость. Долгий переход сюда, бой сначала с кучей крыс, потом с боссом, а также вложенные мною очки характеристик очень сильно вымотали меня. Что интересно, при прокачке также тратится стамина, этот факт я только что подметил. В любом случае, зелёная шкала почти на нуле, и я невольно заваливаюсь спать прямо на камнях, мимоходом предупредив об этом Ронана. Спустя какое-то время, по моим прикидкам примерно часов 6, Ронан будит меня и я заступаю на дежурство. Хоть мы и одолели босса, мелкие крысы наверняка остались, а может быть и ещё кто-то покрупнее их. Поэтому, чтобы лишний раз не рисковать, придётся стоять на карауле. Мой друг уже вовсю храпит, а я тем временем ем скудный завтрак из того, что осталось от запасов Ронана. Поскорее бы попасть в город, там наверняка есть нормальная еда, а не эти сухари да вяленое мясо. Перекусив, я думаю, чем бы себя занять. В итоге, я решаю немного исследовать эту пещеру. Конечно, оставлять Ронана не хочется, но сидеть несколько часов на месте я не хочу, к тому же, меня слишком уж интересует то, почему здесь так светло. Поэтому я зажигаю факел, который также нашел в рюкзаке Ронана, и сооружаю что-то вроде маленького маяка, оставляя его рядом с сопящим здоровяком. Я решаю исследовать местность вокруг, не отходя далеко, чтобы свет факела был виден. А то нападёт на него кто, а я и не узнаю об этом. С почти чистой совестью я отправляюсь примерно в ту сторону, с которой прибежал босс. Если моя теория верна, то там должно быть какое-нибудь логово ныне покойного Короля, а внутри может быть что-то ценное. Прошагав несколько сотен метров, я натыкаюсь на стену и решаю идти вдоль неё. Что примечательно, стена немного светится, как будто состоит из флуоресцентной породы. Только тут нет видимых источников света, чтобы такой минерал мог заряжаться им и выпускать его впоследствии. Это значит, что данная порода светится сама по себе, без посторонних вмешательств. К тому же, этот камень на ощупь немного тёплый, хотя пол остаётся холодным. Может, это залежи какого-то ценного ресурса? К сожалению, добыть его никак не получится: мне просто нечем это сделать. Прошагав вдоль странной породы несколько минут, я нахожу небольшую пещеру, стены которой тоже немного светятся. Обернувшись, я вижу пламя факела, еле заметное с этого расстояния. Любопытство пересиливает мою совесть, и я оставляю друга одного. Надеюсь, с ним ничего не случится. Стены пещерки светятся всё сильнее, по мере того как я захожу всё дальше, но конца ей не видно. Спустя минут десять, я решаю было бросить затею и вернуться, но пещера резко сворачивает, и я всё же решаю посмотреть что там такое. Зайдя за угол, я вижу логово Короля. Догадаться что это именно оно нетрудно: кучи костей, всякие непонятные тряпочки, веточки и прочие предметы, которые делают каменный пол хоть немного мягче. Причём этот пол, также как и стены с потолком, светятся. И уже не слабо, а довольно-таки ярко. Свечение это синего цвета, и складывается ощущение что порода немного прозрачная. Похоже, это место имеет особые свойства. Может быть, босс стал таким большим именно из-за этого странного минерала? Я пробую отколоть кусочек стены, но она не поддаётся. Тогда я решаю осмотреть спальное место Короля на наличие каких-нибудь ценностей. Покопавшись, я нахожу разное оружие, почти всё сломанное или заржавевшее, какие-то покусанные части брони, самых разных разных форм и размеров, а также куски одежды. Ещё я нахожу несколько уцелевших склянок, в некоторых из которых до сих пор есть остатки каких-то жидкостей. Ну и конечно много, очень много костей. Причём здесь есть не только крысиные, но и те что заметно покрупнее. Очевидно, за свою долгую жизнь Крысиный Король перебил немало Игроков. А всё что оставалось от них, тащил сюда. Но самое интересное я нахожу в глубине всей этой кучи. Что-то твёрдое, завёрнутое в тряпочку, излучает сильный свет. Причём этот свет такого же оттенка, что и исходящий от стен. К тому же, сквозь ткань чувствуется, что этот предмет источает неслабое тепло. Заинтригованный, я аккуратно разворачиваю тряпку. Внутри лежит красивый, полупрозрачный синий камень, глубина которого завораживает. Складывается впечатление, что он уходит внутрь намного дальше, чем есть на самом деле, хотя величиной он чуть меньше кулака. Странное ощущение. Оторвав взгляд, я решаю потрогать его на ощупь. Беру камень в руку, и на короткое мгновение ощущаю сильное тепло, исходящее изнутри минерала. А в следующий миг, моё тело пронзает невообразимая боль, в разы превосходящая всю ту, что я испытывал ранее. Даже при повышении характеристик такого не было. Меня буквально трясет, ощущение, будто в моё тело вонзают тысячи раскалённых добела игл. Причём не только в кожу, но и в кости, мышцы, органы, особенно в грудную клетку и мозг. Не выдержав, мой разум угасает.

***

Постепенно, я прихожу в сознание. Тело не болит, но в груди, где-то в центре, появилось какое-то необъяснимое чувство, будто чего-то не хватает. Я лежу так около часа, прислушиваясь к новому ощущению, и оно постепенно проходит. Наконец, я решаю открыть глаза. Лежу я всё в той же пещере со светящимися стенами. Открываю уведомления, и вижу там целый ворох оповещений:

Внимание! Ваше тело подвергается Слиянию!

Внимание! Камень Маны сливается с вашим телом!

Внимание! Для Слияния необходимо наличие маны!

Внимание! Ваше тело не приспособлено для Слияния!

Внимание! Запас маны не может быть увеличен!

Внимание! Ваше тело подвергается значительным изменениям!

Внимание! Ваша Мудрость аннулирована!

Внимание! Ваша мана аннулирована!

Внимание! Вы больше не можете иметь Мудрость!

Внимание! Вы больше не можете иметь ману!

Поздравляем! Вы разблокировали новую характеристику: Тело Праны!

Хаос обращает на вас своё внимание!

Обалдеть можно. Столько уведомлений за раз я ещё не получал. Выходит, у меня больше не может быть маны и Мудрости? Почему? Как такое возможно? Как мне теперь использовать навыки? Не то что бы они у меня были, но в будущем ведь точно появятся! И что это за новая характеристика, Тело Праны? В голове всплывает что-то из родного мира. Вроде как прана это энергия, как-то связанная с йогой. И что мне теперь, в позу лотоса садиться? Бред какой-то. Сбитый с толку, я открываю характеристики:

ХАРАКТЕРИСТИКИ УЧАСТНИКА:

Уровень: 9

Сила – 6 (макс. 20)

Выносливость– 10 (макс. 20)

Ловкость – 10 (макс. 20)

Интеллект – 8 (макс. 20)

Харизма – 3 (макс. 20)

Удача – 13 (макс. 20)

Расовые характеристики:

Адаптивность – 1 (макс. 20)

Разблокированные характеристики:

Воля – 1 (макс. 20)

Тело Праны – 3 (макс. 20)

Заблокированные характеристики:

Мудрость (макс. 0)

Хоть сомнений в правдивости уведомлений Системы и не было, но всё равно грустно смотреть на потерю Мудрости. Да, она и так была на нуле, но я ведь мог её прокачать! И почему я только не сделал этого после убийства босса? Если я правильно всё понимаю, то будь у меня её хотя бы единица, всего этого не произошло бы. Похоже, я бы просто получил прирост к максимальной мане, а может и к самой Мудрости. Но в итоге я получил непонятный стат и заблокировал себе важную характеристику. Интересно, а подобное часто случается с другими Игроками? Что-то мне подсказывает, что со мной только что произошло что-то из ряда вон выходящее. Может быть, я единственный, с кем такое случилось. Надеюсь что нет, иначе я не смогу разузнать об этом больше, когда доберусь до города. Ещё надо будет отыскать информацию об этом внимании Хаоса, а то раньше я думал что такое сообщение появляется только после победы над превосходящим меня противником. Но оно появилось и сейчас, значит это уведомление несёт в себе какой-то иной смысл. В любом случае, сейчас есть более важные вопросы, так что об этом потом. Закрыв свои статы, я замечаю изменение в интерфейсе. Сначала даже не понимаю, какое именно. А затем вижу, что у меня появилась ещё одна шкала среди опыта, стамины и здоровья. Это полоса оранжевого цвета, скорее даже цвета охры. Она заполнена не полностью, примерно на половину, а написано на ней:

Прана 16/30

Удивительно, но похоже, я получил какой-то аналог маны, вот только самой маны у меня не было. Теперь я наконец понимаю, что примерно произошло. Камень который я нашёл, называется Камень Маны, это понятно из уведомлений. При касании его, начинается процесс, называющийся Слияние. Он увеличивает запас маны, и, возможно, Мудрость того, кто его коснулся. Но у меня ни того, ни другого не было, и в моём организме произошёл какой-то конфликт. Камень должен был увеличить запас маны, но не нашёл его. А вот что произошло дальше, я не очень понял. То ли у меня были какие-то зачатки Тела Праны, и камень их развил, то ли при отсутствии маны пробуждается именно прана, то ли ещё что. В общем, у меня появилась эта непонятная энергия. Более того, у меня появился новый стат, Тело Праны, так ещё и сразу прокачался на 3 единицы. Похоже, этот стат является каким-то аналогом Мудрости, но только для праны. Тут мне в голову приходит одна мысль. Если у меня нет маны, но есть прана, то, возможно, я смогу использовать её для активации способностей? Воодушевлённый слабым лучиком надежды, я захожу в Древо Навыков. И правда, теперь активные способности требуют мой новый вид энергии. К тому же, ветка Мудрости пропала, зато появилась ветка Тела Праны. Заинтригованный, я смотрю первый навык в ней:

Предчувствие

Вы обучаетесь секретной технике древних монахов. При активации навыка, вы можете чувствовать следующие решения вашего противника, а также предугадывать его атаки и намерения. Стоимость: 10 праны в минуту. Тип способности: переключаемый.

Ого, необычная и очень интересная способность., к тому же, переключаемая. Это значит, что я смогу её включать и выключать по своему желанию, что очень удобно. Судя по всему, это какое-то, своего рода, боевое предчувствие. Невероятно полезный навык. Теперь у меня появилось желание прокачивать Тело Праны. Да одна эта способность уже перекрывает всё то, что я потерял. Хотя, если подумать, потерял я ровным счётом ничего! Ни маны, ни Мудрости у меня не было, так чего горевать? Одни плюсы! Тут мне приходит в голову дикая, но в какой-то степени даже логичная мысль. А что если это случилось из-за моей высокой Удачи? Может быть, прана появилась именно из-за неё? Или вообще, все те случаи, когда я побеждал сильных врагов или находил что-то полезное, происходили из-за этого непонятного стата? Может ли быть такое, что Удача влияет на мои действия? Поскорее бы в город, там я наконец получу ответы на все свои вопросы. Наконец, я встаю. Теперь, хоть немного разобравшись с произошедшим, нужно возвращаться к Ронану. А то мало ли что случилось. Судя по часам на миникарте, в отключке я лежал часа 3, так что лучше поторопиться. Напоследок я собираю все монеты, которые нашёл в гнезде. К сожалению тут их было немного, всего около пятидесяти бронзы, но учитывая что достались они мне просто так, это приятный бонус. Похоже, крыски растощили все блестящие монеты, потому что ни серебра, ни тем более золота я тут не нашёл. Чуть не забыв, я ищу глазами Камень Маны, и нахожу его. Но теперь он не светится и стал холодным. К тому же, то необычное чувство глубины пропало, и теперь он выглядит как простая стекляшка тёмно-синего цвета. Красивая, но ничего особенного. Несмотря на это, я убираю этот камень в рюкзак, просто на всякий случай. Возвращаюсь к нашему импровизированному лагерю я тем же путём. После выхода из пещеры я пугаюсь, так как не вижу света факела. Но спустя минуту, как только глаза опять привыкают к темноте, нахожу его. Свет огня потускнел, а сам факел почти потух, но я всё-таки замечаю его. Прийдя к месту нашей стоянки, я вижу что ничего не случилось. Ронан всё также храпит, а факел всё также стоит. Похоже, крысы боятся огня, или, что тоже немаловероятно, боятся нас. Как-никак, мы убили их повелителя. Усаживаясь на пол, я решаю прошерстить интерфейс, всё равно делать нечего. Не нахожу ничего нового, пока не замечаю вкладку "СПОСОБНОСТИ", которой раньше не было. Захожу туда, и вижу:

Способности Участника:

1. Внимание Хаоса:

Вездесущий обратил на вас своё внимание. Мало кто может похвастаться этим. Кто знает, к чему это может вас привести. +5 к Удаче. Тип способности: пассивный.

2. Скрытность:

Вы становитесь незаметнее. Вас становится труднее увидеть. Вы можете передвигаться намного тише, и в целом издавать меньше шума. Тип способности: пассивный.

3. Непоколебимость:

Ваше тело становится устойчивее. Ваше оружие сложнее выбить из рук, и вас тяжелее сбить с ног. Тип способности: пассивный.

4. Медитация:

Вы обучаетесь древней технике монахов. Вы можете погрузиться в состоянии медитации. В ней ваше восстановление здоровья, стамины и праны немного ускоряется, а разум очищается. Тип способности: пассивный.

Я замечаю, что "Внимание Хаоса" перекочевало из эффектов состояния в эту вкладку. Но что более интересно, так это новый навык под названием Медитация. Похоже, это какая-то базовая способность ветки Тела Праны, иначе её появление я объяснить не могу. Способность пассивная, но вряд-ли я теперь всегда медитирую. Скорее всего, слово "пассивный" означает, что я просто научился это делать. Хотя, как именно мне погрузиться в медитацию, непонятно. Я сажусь в позу лотоса, и пытаюсь очистить разум, но у меня не получается. Находиться в таком положении неудобно, к тому же всё тело затекает. Поэтому я сажусь в привычную позу, вытянув ноги и облакатившись на рюкзак спиной, и закрываю глаза. Поначалу ничего не выходит, но я не сдаюсь, и постепенно мои мысли улетучиваются. Ну прямо как во времена моих молитв по 12 часов, когда я ещё был Бессмертным. Хм, может именно из-за них у меня и развилось Тело Праны? Я прогоняю лишние мысли и сосредотачиваюсь на медитации. Мой разум пуст, а тело максимально расслабленно. Я буквально чувствую, какие внутри меня проходят процессы, становлюсь своего рода наблюдателем. Ощущаю, как по венам течёт кровь, как она очищается в сердце. Как мои лёгкие медленно и равномерно впускают в себя воздух, а затем выпускают углекислый газ. Я чувствую всё своё тело. Также, я замечаю какое-то новое образование. В груди, за солнечным сплетением, появилось новое ощущение. Нечто неосязаемое, но оно там есть. И, именно там было чувство пустоты. Я понимаю, что это место хранения праны, а именно её Тело, и чувствую как оно медленно заполняется, пока не достигает возможного для меня предела. Спустя ещё какое-то время я ощущаю, что все три полосы моего состояния достигли максимума. Приятное чувство. Может показаться, что в состоянии медитации я уязвим и при необходимости не замечу опасности, но это не так. Я также как и раньше чувствую, что происходит вокруг меня. Слышу храп Ронана и треск догорающего факела. Чувствую колебания угасающего огня. Где-то вдалеке, на самой границе восприятия, ощущаю копошение крыс. Похоже, во время медитации мои чувства обостряются до предела, но, как ни странно, не мешают пребыванию в этом состоянии. Нахожусь я в нём неопределённое количество времени. Даже когда приходит сообщение от Системы, я не выхожу из него. Только когда я слышу, что Ронан проснулся и перестал храпеть, я открываю глаза.

— До-о-о-о-брое утро. — широко зевая, говорит мой друг. — Ты что, уснул что-ли?

— Нет, медитировал.

— А, вот оно что. Не знал что ты таким занимаешься.

Пока Ронан окончательно просыпается, я проверяю, что за системное сообщение мне пришло, хотя и так понимаю что там:

Поздравляем! Вы повысили характеристику "Тело Праны" естественным путём! +1 к Телу Праны!

Ожидаемо, но всё равно приятно. Сверившись с часами, я понимаю что медитировал практически 8 часов. Но при этом я чувствую себя совершенно бодрым и отдохнувшим. Получить за такой короткий срок +1 к стату очень приятно, но что-то мне подсказывает, что для следующего раза мне придётся медитировать очень и очень долго. К тому же, скорее всего, Камень Маны дал мне больше чем 3 единицы характеристики Тело Праны. Скорее всего, он развил этот стат почти до четырёх, но не смог преодолеть границу. Хотя, может быть и такое, что при резкой или необычной нагрузке Тело Праны опять повысится. Например, так как это было с получением Воли. Посмотрев на шкалу праны, я вижу что её запас увеличился на 10. Значит, за каждую единицу Тела Праны даётся +10 к запасу этой энергии. Тем временем Ронан уже начал завтракать, а я говорю:

— Слушай, Ронан. Мне надо тебе кое-что рассказать. — начинаю я.

— Что? — недоумевает он.

— Пока ты спал, я пошёл искать логово того босса. Извини что оставил дежурство, но я слишком уж хотел понять устройство этой пещеры.

— Ой, да ничего страшного. Обошлось же. — махает рукой здоровяк.

— Это ещё не всё.

И я рассказываю ему про странную породу в стенах пещеры, про логово босса, про Камень Маны, про кучу системных уведомлений и про прану. Оставляю в секрете только сообщение про внимание Хаоса, но это уже вошло в привычку. Ронан молча выслушал меня, жуя мясо. После того как я закончил, он с минуту помолчал а потом сказал:

— Да уж, ну и странно это всё. Про породу всё ясно: это значит, что в камнях мана была. Это как раз объясняет наличие здесь босса, как мне кажется. Он там жил, в пещерке той, вот и вымахал таким здоровым. Про Камень Маны я слышал пару раз, но это редкость большая. А вот про прану ничего не знаю. Хоть я и провёл в городе много времени, но слышу впервые. — чешет голову Ронан.

— Жалко. Ну ладно, в городе расспрошу. Кстати, там ещё примерно 50 бронзы было, держи половину. — и я протягиваю ему горсть монет.

— О, спасибо! Будем считать, это платой за то, что ты свой пост оставил!

— Договорились. — улыбаюсь я.

Мы собираемся и идём в сторону города. Я предложил Ронану показать ему мана-породу, но он на это лишь махнул рукой. Выход из пещеры находится быстро, и мы без проблем выбираемся из темноты. Солнечный свет слепит глаза, хоть туман и приглушает его. От пещеры ведут несколько мостов, половина из которых обвалились. Выбрав с виду самый надёжный, мы ступаем на него. Перейдя мост, мы идём по следующему. А потом ещё, ещё и ещё. Так и не встретив ни одной живой души с момента убийства босса, мы ступаем на последний мост. Перейдя его, мы оказываемся на очередной скале, прямо у границы с городом. Наконец-то, после стольких опасностей, я попаду в место где смогу вздохнуть спокойно. После всего этого похода хочется только поспать на нормальной кровати, принять душ и набить живот чем-нибудь повкуснее. Мы делаем несколько шагов, и передо мной появляется долгожданное сообщение:

Внимание! Вы покидаете локацию "Скалы Гарпий"! Вы уверены что хотите это сделать?

ДА/НЕТ

Глава 15. Купрум

Системный город Аргентум. Штаб отдела по работе с кадрами. Сомникус.

Сомникус сидел за рабочим столом, проверяя отчёт. Понедельник выдался гораздо тяжелее обычного, но всё же немного легче чем предыдущие рабочие дни. При воспоминании о них светловолосый мужчина содрогается. Прогоняя мысли об этом, он продолжает читать досье одного из новых сотрудников. Но тут в дверь неожиданно раздаётся стук, и Сомникус опять вздрагивает. Что-то больно нервы расшатались, надо бы взять отпуск, думает он. Сомникус прочищает горло, и говорит:

— Войдите.

В комнату заходит его давний друг, Октавиан. Он явно чем-то взбудоражен, но Сомникус не спрашивает, чем именно, просто чтобы позлить его. Не выдержав, Октавиан говорит:

— Сом, ты слышал последние новости? — взбудоражено спрашивает он.

— Нет, не слышал, Окт. — отвечает беловолосый, делая акцент на последнем слове. — И вообще, сейчас рабочее время, что ты тут делаешь?

— Да обед у меня, обед. Ты правда не слышал никаких новостей?

— Ладно, ты меня раскусил! Я тут сижу и отслеживаю все последние новости, а не делом занимаюсь. У меня же нет кучи работы, а вот эта вот стопка, — Сомникус указывает рукой на кипу бумаг полметра высотой. — Явно просто так тут лежит, и точно не требует срочного рассмотрения! Я тут расслабляюсь, к друзьям хожу да новости читаю!

— Ой, всё, не бурчи ты, работяга. Я вообще-то важную весть рассказать пришёл. Игроки ещё одну локацию зачистили.

Сомникус поднимает брови, не ожидая того что новость и правда будет интересной. Не дождавшись продолжения, он спрашивает:

— Ну и какую? Неужели кто-то осмелился того демона в Адских Топях убить? Какая-то гильдия крупная? Или в Механическом Дворце наконец загадку решили? Интеллектуал, что-ли, объявился какой-то?

— Да нет, к сожалению. Адские Топи ещё минимум пару сотен лет в Системе будут, духу ни у кого не хватит того черта убить. А про загадку даже не вспоминай. До неё добраться-то почти невозможно, не то что решить. Я про другую локацию, Скалы Гарпий.

— Серьёзно? Так это же вроде регион около яслей. Там сложность задания наверняка как комара прихлопнуть. — разочарованно говорит Сомникус.

— Для кого комара прихлопнуть, а для кого жизнью рисковать да зелья пить. Не в этом дело. А в том, что локацию-то закрыли. — со снисходительной улыбкой отвечает Октавиан.

— Закрыли? — снова поднимает брови Сомникус. — А сколько она уже в ротации?

— Ой, да чёрт его знает. Вроде цикла 3-4. Не рекорд, но и не мало. Главное, что она закрыта, и попасть туда теперь нельзя. Только выйти. А значит, что скоро будет ротация, и локации поменяются.

— М-да. Раз уже около города новичков миры закрываются, значит ты прав. Ну, это не моего отдела, слава богу, забота. А твоего, отчасти. Чего ты радуешься тогда?

— Да потому что в Список начнёт больше разумных попадать. А то уже кандидатов на инициализацию почти не осталось, вот и есть время бегать к тебе, от работы отвлекать. — улыбаясь, говорит Октавиан. — Но главное, что наконец-то поинтереснее в городах Системы станет и новые ресурсы появятся. Сам знаешь, каждый раз одно и то же.

— Это правда. В начале цикла ротации всегда Игроки как будто с катушек слетают. Ладно, иди уже давай, у меня работы по горло. — устало вздыхает Сомникус.

— Давай, старина, бывай. Не утони в бумажках. — говорит Октавиан, ухмыляясь, и уходит.

Мужчина за столом потирает переносицу двумя пальцами, и продолжает разбирать отчёт о проделанной работе нового уборщика, решая, уволить того или нет.

Локация "Скалы Гарпий". Феликс и Ронан.

Я собираюсь нажать "ДА", но тут Ронан говорит:

— Феликс, мне тоже нужно тебе кое-что рассказать. — каким-то непривычным тоном говорит он, как будто извиняясь. — На самом деле, я пошёл в этот поход не только ради экзамена. Ну, это было основной целью конечно, но помимо этого я также хотел достичь 10 уровня. Потому что я знал, что скоро моя гильдия переезжает из города новичков в другой. Тот, который для более прокачанных Игроков. Но с собой они возьмут только тех, кто минимум 10 уровня. Остальные же останутся в Купруме. Конечно я не верил, что смогу получить десятку, но после убийства босса как раз и получил. И пока ты спал, я отправил письмо главе гильдии: мол, не уехали ли они ещё. Он ответил, что скоро уедут, а я попросил их подождать меня, потому что я взял десятку и уже в соседней локации. Ну он и сказал, чтобы я сразу на базу гильдии побежал, как только в город прийду, а то они долго ждать не собираются. Как-то так. Поэтому не получится у нас отметить как подобает, и не смогу я показать тебе все важные места в городе. Прости, что не сказал раньше. — грустным голосом заканчивает говорить Ронан.

— Дружище, ты чего, не переживай. Это же отлично! Только представь, какие у тебя там будут возможности! А за меня не беспокойся, ты же знаешь, я себя в обиду не дам. — пытаюсь подбодрить я его.

— Раз ты так говоришь, то хорошо. — веселеет он. — Ну ладно, пока ты спал, я тебе напоследок список мест составил, которые самые важные в городе. Обязательно посети их, много нового узнаешь. Да и это поможет тебе лучше понять, как устроена Система и мир Игроков в целом. Держи. — протягивает мне листок Ронан.

Я беру бумажку, исписанную корявым почерком. На ней указаны различные места, и что они означают. Интересно, что текст написан на каком-то непонятном языке, но я его полностью понимаю. Я убираю листок в карман, и мы без лишних слов снова подходим к границе, и в этот раз я жму "ДА". Появляемся мы в каком-то маленьком помещении без окон, но с дверным проёмом в одной из стен. Перед моим лицом выскакивает сообщение Системы, но я смахиваю его, потому что Ронан говорит:

— Ну всё, друг. Мне надо бежать. Может быть, мы ещё встретимся, кто знает. Удачи тебе на твоём пути, Феликс.

— И тебе того же. До встречи, Ронан.

Мы обмениваемся крепким рукопожатием, и он убегает. Немного грустно расставаться с другом после стольких совместно пережитых трудностей, но я не имею права пытаться остановить его. Как-никак, его ждёт перспективная гильдия. Но сейчас не о грустном: я наконец-то попал в город! Выхожу из кабинки в которой мы появились, и осматриваюсь. Вокруг находится несколько десятков разумных. Часть из них выглядят как люди, но есть и другие расы. Инсектоиды, ящеры, слизни, непонятные существа и даже какие-то привидения. Некоторые сидят на скамейках, другие топчутся у тех же кабинок, как та из которой вышли мы, а третьи просто разговаривают друг с другом. На меня никто не обращает внимания, лишь какая-то дама за стойкой информации, с виду человек, подзывает к себе. Подхожу к ней, а она говорит:

— Здравствуйте. Я так понимаю, вы новичок?

— Да. — просто отвечаю я, не привыкший к излишней болтовне.

— Вам нужно зарегистрироваться как гражданин города. Дайте свою конечность.

Интересно, что она назвала мою руку таким словом, но учитывая сколько тут разных видов разумных, это не кажется оскорблением. Я протягиваю руку, и она подносит к моему запястью какой-то значок. Выглядит он как треугольник с квадратом внутри. Символ касается моей руки, а затем исчезает. На внутренней же стороне моего запястья появляется незаметная татуировка с этим же знаком. Интересно.

— Теперь вы гражданин города Купрум. Можете идти.

Я отхожу от стойки, потирая свежую татуировку. Название у города интересное, означающее медь в моём мире. Интересно, тут тоже? Но сейчас это не важно. Я выхожу из здания, и оказываюсь в самом городе. Выглядит он как какая-то хаотичная смесь средневековых и футуристических построек, вперемешку с не поддающимися описанию зданиями, а вместо пола тут выложена брусчатка. Хоть что-то адекватное. Дорог для машин или хотя бы повозок здесь, кстати, не видно. Значит, в Купруме Игроки передвигаются только пешим ходом? Небо тут голубое, что меня сильно радует, так как я уже несколько суток не видел солнца. Сначала огромные деревья закрывали естественный свет, затем туман, ну а про пещеру я вообще молчу. Но, поискав солнце, я не нахожу его и здесь. Обычное небо, с иногда пролетающим облаками, но без светила. Как это возможно? Может, оно скрывается за строениями? Интерес берёт верх, и я обхожу здание из которого вышел. И вижу, что оно стоит на краю пропасти. Внизу то же самое голубое небо. Похоже, город находится в каком-то искусственно созданном месте. Потому что я не могу представить себе мир, в котором была бы настолько странная структура и не было солнца. Тут я вспоминаю об уведомлении от Системы, и открываю его:

Поздравляем! Вы добрались до города Купрум! Он является безопасной зоной.

Вот такое короткое оповещение. Зато теперь можно не переживать, что кто-то вонзит мне нож в спину. Отойдя от пропасти, я достаю листок, который мне дал Ронан. Там написано следующее:

1. Лавка картографа. Она прям перед точкой появления, сразу найдёшь. Туда сразу иди и обязательно карту купи у него.

2. Таверна в центре города. Там короче кабинки есть, в одну из них зайди и там всё поймёшь.

3. Арена. Ну это необязательно, но интересно.

4. Аллея Славы. Чисто тоже интересное место.

5. Здание по поиску Гильдии. Может найдёшь какую подходящую.

6. Доска объявлений. Она около Таверны в центре города, тоже полезная штука.

7. Улица гильдий. Это если найдёшь гильдию, хотя и просто так можешь туда сходить.

8. Улица Домов. Тебе до такого ещё ой как далеко, да и мне тоже. Зато хоть поглазеешь и позавидуешь.

9. Ну и конечно же Рынок, он же Базар. Там всё есть что можно себе представить, и даже то, что представить нельзя. Но будь осторожен с тем, что покупаешь, всякое бывает.

Ну всё вроде, удачи тебе!

Я решаю не тянуть кота за хвост, и сразу иду к картографу. Хоть Ронан и написал "сразу найдёшь", я что-то не вижу нужного здания. Ищу несколько минут, и в итоге решаюсь спросить у кого-нибудь. Вокруг ходят много людей и не людей, и в итоге я выбираю сидящего на скамье паренька. У него всего 3 уровень. Я подхожу к нему и спрашиваю:

— Привет. Не подскажешь, где тут картограф? Я новичок и хочу карту купить.

— Иди отсюда куда пода... — тут его глаза округляются.— Чё ты брешешь? Какой новичок? У тя же 9 уровень!

— Ну да. Но мне нужен картограф.

— 5 бронзы. — нагло говорит паренёк.

— Понял, удачи. — я разворачиваюсь, и собирать уйти.

— Стой! Ладно, 3 бронзы. — кричит парнишка.

— Одна. — спокойно говорю я.

— Ладно, уговорил, одна так одна. — он протягивает руку и я кладу туда бронзовую монетку. — Картограф переехал, вот и найти его стало тяжелее.

Наглец объясняет мне как дойти до нужного места, и удаляется. Я тоже не теряю времени, и иду в указанное место. Там и правда стоит лавка под названием "Картограф". Не долго думая, я вхожу в неё. Внутри тесноватое помещение, полное различных карт, указаний, брошюр, справочников и прочей макулатуры. Лавочник приветствует меня:

— Здравствуй, новичок! Как я могу понять, ты за картой города? Или, может, тебе надобно чего поинтересней? Описание локаций, их бумажные карты с указанными на них местами ловушек и опасных монстров! У меня всё есть, что можно на бумаге записать.

— Здравствуйте. Мне бы просто карту города.

— Уверен? Хоть, как я вижу, у тебя и 9 уровень, но лучше перестраховаться! Информация в бумагах надёжная, ежедневно обновляющаяся и дополняющаяся!

— Спасибо, не нужно. Просто карта города.

Взгляд торгоша немного тускнеет, но больше ничего не выдаёт его разочарования. Он говорит:

— Не нужно так не нужно. С тебя 1 серебряная монета.

Я буквально опешиваю от такой цены. С чего бы так дорого? Интересуюсь у него причиной такой дороговизны карты, и он отвечает:

— Хм, дорого говоришь? А ты в курсе, что только в моих лавках продаётся настоящая карта, одобренная Системой и принятая в неё? Отсюда и цена! Не нравится – покупай на рынке. Только придётся ходить, уткнувшись носом в бумажку, а потом сокрушаться, что пришёл не туда куда надо! Город-то постоянно меняется, лишь пару зданий всегда на своём месте. Ну так что, брать будешь?

— Буду. — говорю я, и, стиснув зубы, отдаю свою единственную серебряную монетку, предварительно достав её из инвентаря.

— Спасибо за покупку! Удачи тебе на твоём пути!

— Можно вопрос? Как вы поняли что я новичок? У меня же 9 уровень, а это вроде как не мало.

— Для кого не мало, а для кого не много. — говорит "мудрую" мысль лавочник. — А понял я, что ты зелёный ещё, по одёжке твоей. Стартовая, так ещё и вся порвана, аж смотреть стыдно. Сразу видно, только с локации, даже на рынок не заскочил. Я бы посоветовал тебе переодеться, а то выглядишь как оборванец.

— Понял, спасибо за карту и за информацию. — говорю я и ухожу.

Чувствуется, ободрали меня как липу. Но Ронан сказал купить, к тому же карта и правда не простая: я открываю её, и она исчазает, а на месте полностью чёрной миникарты появляется город, так ещё и полностью открытый, без тумана. Очень удобно. Я смотрю, что там дальше в списке Ронана, и решаю идти по порядку. Но сначала на базар – за новой одеждой. Оказывается, стоит она не дорого, как минимум та, что без особых свойств, и в итоге я беру такую же как у меня, только новую. Спрашивать, откуда она у продавца я не стал, и так всё ясно. Стоило это 5 бронзы, и я решил подсчитать свои деньги. Оказывается, у меня осталось ровно 21 бронзовая монета. Немного, конечно, но что есть то есть. Облачившись в свои обновки, я отправляюсь в некую таверну в центре города. Нахожу я её легко: она буквально ровно по середине Купрума. Называется она тоже интересно: "Таверна". Тут попахивает Системой, потому что именно она обычно даёт такие поражающие отсутствием воображения названия. Выглядит здание, как обычный средневековый паб, только чистый и новый с виду. Заинтригованный, я захожу внутрь. А там именно то, что я ожидал: большое помещение, деревянные столы и стулья, длинная барная стойка в центре комнаты. Единственная странность – это множество дверей в боковых стенах заведения. Причём снаружи Таверна выглядит намного меньше, чем внутри. Для начала я подхожу к бармену. Это обычный рослый мужик, крепкого телосложения, с чёрными волосами и бородой. Выглядит ну точь-в-точь как стереотипный житель средневековья. Странность заключается в том, что у него над головой ничего нет. Совсем. У всех встреченных мной Игроков был интерфейс над головой: хп, уровень и имя. Иногда что-то из этого отсутствовало, скрытое, очевидно, каким-то навыком или артефактом, но полоса здоровья, даже если количество хп было в ней скрыто, была на месте всегда. Как и знаки вопроса вместо уровня или имени игрока. А тут зияющая пустота. Я заказываю у бармена воды, а она оказывается бесплатной. Осушив стакан, решаю спросить:

— Извините, а почему над вашей головой нет интерфейса?

Но тот лишь молча кивает в сторону дверей в стене, мол, иди туда, там и узнаешь. Недолго думая, я решаю последовать его совету. Открываю одну из дверей, и захожу. Внутри маленькая комнатка, площадью буквально пяток квадратных метров, состоящая из удобного кресла и стойки, похожей на барменскую, посередине. А за ней стоит тот же самый средневековый мужик. И тоже без каких-либо признаков интерфейса над головой. Распахнув от удивления глаза, я спрашиваю самый логичный вопрос:

— Как вы тут оказались?

— Для начала я бы хотел рассказать, кто я такой. — мужик достаёт из под стойки стакан, и начинает тереть его тряпкой. — Меня зовут Бармен, и я не Игрок. Я являюсь ответчиком на вопросы, можно сказать, ходячим справочником. За плату я отвечу на абсолютно любой вопрос, за исключением нескольких из тех, на которые Вездесущий запретил отвечать. Также у меня есть абсолютно любого рода информация. Цена на каждый вопрос разная, в зависимости от самого вопроса, но есть несколько таких, на которые я отвечу бесплатно. Итак, что бы ты хотел узнать?

Глава 16. Бармен

Пораженный этими словами, я молчу. Это место именно то что мне было нужно! Здесь я смогу узнать ответы на все свои вопросы, лишь бы денег хватило. Но для начала надо поподробнее узнать о самом этом месте и об этом странном человеке, если он вообще человек.

— Как вы тут оказались? — снова спрашиваю я.

— 1 бронзовая монета.

Я кладу на стойку плату, и Бармен говорит:

— Так как ты не задал конкретный вопрос, отвечу более обобщённо. Если ты имеешь ввиду, как я тут оказался, хотя был за стойкой в основном зале, то всё просто. Я нахожусь во всех городах а также во всех кабинках. Точнее не я, а моя проекция. По этой же причине у меня над головой нет интерфейса. Где находится моё основное тело, тебе нет смысла знать. А если ты имеешь ввиду, как я оказался на своём посту, то это долгая история. Вкратце, я задолжал Вездесущему, и теперь выплачиваю долг. Хочешь узнать подробнее?

— Нет, не хочу. Меня устраивает ответ. Лучше расскажи поподробнее про образование цен на вопросы.

— Тебе повезло, это бесплатная информация. Есть такие как этот, бесплатные, а также запрещённые вопросы. А что по поводу платных, то всё зависит от моего ответа. Подробный, очевидно, дороже краткого. Как именно я отвечу, зависит от того, как именно ты задал вопрос.

— Скажи, а какие есть бесплатные вопросы? — пытаюсь схитрить я.

— Хорошая попытка. — ухмыляется Бармен. — Ответ стоит 1 золотую монету.

— Но почему? Разве не логичнее отвечать на все вопросы бесплатно? Ведь Вездесущему выгодно, чтобы Игроки выживали, а полная и полезная информация этому способствуют.

— Хороший вопрос, но ответ очевидный. Поэтому всего 2 бронзовых монеты.

Я кладу на стол монеты, и Бармен продолжает:

— Во-первых, для этого и существуют бесплатные вопросы. Но вываливать тебе их список просто так я не буду. Игрок сам должен искать нужные ему ответы. Во-вторых, на некоторые вопросы я бы не отвечал. Но я не могу это сделать, поэтому приходится. Например, недавно у меня спрашивали в очередной раз: "Какой мир лучше всего подходит для захвата рабов?". Вот-вот. — говорит Бармен, видя как я скривился. — Я бы не ответил, но не могу. И слишком высокую цену задрать тоже не могу. В-третьих, Вездесущему нужны эти монеты, и я должен собирать определённое количество каждый день. Зачем они ему, это уже другой вопрос. Ну а в-четвёртых, я иногда отвечаю бесплатно, даже если этого вопроса нет в списке таковых. Делаю я так только на самые простые вопросы, по своему усмотрению. К тому же, я стараюсь не ставить высокие цены на "хорошие" вопросы, и стараюсь не занижать на "плохие". Ну как, удовлетворён ответом?

Я молча кивнул. Хоть это и проекция, но ведёт он себя как реальный человек. Наверное, так и должно быть. Тут я понимаю, что сама цена за вопрос уже даёт полезную информацию. Осознав это, я начинаю засыпать Бармена самыми разнообразными вопросами, не собираясь платить за ответ. Задаю я всё подряд: от "Сколько тебе лет?" (4 бронзы) и "Какой самый опасный мир?" (7 бронзы) до "Когда наступит конец вселенной?" (22 золотых) и даже "Как убить Вездесущего?". Когда я задаю этот вопрос, Бармен ухмыляется и отвечает:

— 480.531.967 платиновых монет.

— А что такое платиновая монета? — изумлённый ценой, спрашиваю я.

— Это та, которая самая ценная. В одной такой 100 золотых.

— Подожди, а если бы у меня было столько, ты бы и правда ответил? — удивлённо спрашиваю я.

— Ну да, а что такого? Вездесущий дал разрешение установить такую цену. Даже если я отвечу, это не даст нужных ресурсов для осуществления того, что я скажу. Тем более, почти для всех Игроков эта цена неподъёмна. Пока что никто ещё не заплатил за него, хотя спрашивали не один раз.

Я перевариваю данную информацию, и невольно поражаюсь хитрости Вездесущего. Любой Бог бы на его месте перестраховался, запретив Бармену отвечать на этот вопрос. Но Высший Бог Хаоса поступил хитрее: он сделал получение ответа возможным, но установил такую цену, что никто бы не осмелился её заплатить. Что и требовалось ожидать от Бога Хаоса. Наконец я решаю приступить к важным вопросам, которые давно меня мучили:

— Можно ли выбраться из Системы? — с лёгкой надеждой в голосе спрашиваю я.

— Это, наверное, самый часто задаваемый вопрос, причём бесплатный, потому что ответ прост: нельзя.

Я хмурюсь, но не из-за разрушения моей надежды, а из-за того что вспоминаю, как Ронан рассказывал, про то, что "Игру" можно "пройти". Поэтому я задаю очевидный вопрос:

— Бармен, а ты можешь врать? — осторожно спрашиваю я.

— Я знал что ты спросишь. Нет, не могу. Если ты подумал, что я обманул тебя, сказав что из Системы выбраться нельзя, то ты не прав. — будто читая мои мысли, говорит он. — Можно "закончить Игру", но это лишь переход на "следующий уровень", если говорить понятными терминами. Больше ничего не скажу, только если не заплатишь 65 серебра.

Успокоенный и немного удивлённый этим ответом, я решаю, что настало время для главного вопроса:

— Что такое пассивный навык "Внимание Хаоса"? Я получил его от Системы, взамен на своё бессмертие, которое у меня было в прошлой жизни.

Мужчина перестаёт натирать стакан, впервые за весь разговор. Он как будто что-то вычисляет. Наконец, спустя минуту, говорит:

— Я не могу ответить на этот вопрос. Нельзя. Могу лишь сказать, что это своего рода благословение. Ты уже знаешь, что это компенсация, а она всегда равна тому, что было забрано.

Решив не спрашивать, откуда он знает что это компенсация, я обдумываю этот странный ответ. Получается, "Внимание Хаоса" сродни бессмертию? Что же тогда эта пассивка даёт, раз является компенсацией вечной жизни? Что может быть лучше, чем это? Я даже не пытаюсь спросить эти вопросы у Бармена, так как, очевидно, ответа не получу. Либо цена будет запредельной, что в данном случае одно и то же. Поэтому я спрашиваю следующий вопрос:

— Что значит уведомление Системы "Хаос обращает на вас своё внимание"?

— Ну, на это я могу ответить. — снова натирая стакан, говорит Бармен. — 2 бронзы за краткий ответ, и 45 за подробный.

— Давай краткий. — говорю я, кладя на стол монеты.

— Это своего рода оповещение о том, что ты совершил нечто необычное. Например, одолел врага, который намного сильнее тебя. Но иногда это значит, что ты и правда заинтересовал Вездесущего. Хотя это огромная редкость, и не всегда приводит к чему-то определённому. Так что, по сути, в большинстве случаев это уведомление ничего не значит.

Если он называет это кратким ответом, то боюсь представить, что будет в подробном. Но мне же лучше, так как в моей голове всё становится на свои места. Теперь я задаю менее интересные для меня вопросы:

— Как открывать характеристики? Есть какой-то проверенный способ?

— 5 бронзы за краткий ответ. — буднично говорит Бармен.

Скрепя сердце, я выкладываю монеты. У меня осталось всего 11 бронзы, надо быть осторожнее с выбором вопросов. К тому же, было бы неплохо оставить хотя бы парочку монет на всякий случай. Например, на покупку провизии и, желательно, ночлега.

— Самый простой способ открыть характеристику – это родиться. У каждой Игрока есть базовые характеристики, но ты и сам это знаешь. Также есть расовые, они доступны только определённым расам, и в крайне редких случаях их можно разблокировать. Например, у людей, как ты знаешь, это Адаптивность, у ликантропов – Чутьё, а у инсектоидов – Инстинкт. Сложность разблокировки характеристики зависит от самой характеристики. Одной из самых простых в этом плане является Воля. А есть такие, которые практически невозможно получить, например, Касание Смерти. Насколько я знаю, этот стат за всё время получило меньше десятка Игроков. Что он делает, даже не спрашивай. Бесполезно, всё равно ты его вряд-ли получишь. Также характеристики делятся на подвиды. Три основных это физические, магические и ментальные. Всё. Для более полной информации тебе просто денег не хватит, я же знаю что у тебя чуть больше десятка бронзы осталось.

— Откуда? — вскидываю брови я.

— Называй это профессиональной деформацией.

Неудивительно что он может узнать такие вещи, если учитывать что он каждый день отвечает на огромное количество вопросов. Похоже, все его проекции делятся между собой информацией, а возможно, и с его настоящим телом тоже. Страшно представить, какой мозг должен быть у такого человека, чтобы хранить настолько большой объём памяти. Даже не понятно, какой он расы. Спрашиваю у него это, а он лишь смеётся, говоря что это запрещённый вопрос. Мне в голову приходит мысль, и я говорю:

— Какие вопросы запрещены?

— Ха, это один из них. Но попытаться стоило. — ухмыляется он.

Тут я с ним согласен, ожидаемый ответ. Поэтому я спрашиваю другое:

— Есть что-то, чего ты не знаешь?

— Конечно. — откровенничает Бармен. — Но за всю мою долгую работу здесь, ещё никто не задал вопрос, на который я бы не смог ответить, хотя бы частично.

Интересно, откуда он всё знает? Бармен явно не так прост, как кажется. Скорее всего это какой-то бог знаний, или типа того. Наконец я решаю спросить вопрос, который интересует меня больше всего. Сначала я не хотел его задавать, но иначе мне будет тяжело развиваться в дальнейшем. Собираясь с духом, я говорю:

— Расскажи, что такое прана, и что такое Тело Праны.

Бармен странно смотрит на меня, а затем говорит:

— Не ожидал, что ты такое спросишь. Неужели у тебя есть эта характеристика?

— Ну да.

— Хм, интересно. Подожди минутку.

После этих слов он умолкает и застывает, как будто напряжённо что-то обдумывает. Спустя пару минут он оживает и говорит:

— Я знаю, что у тебя осталось мало денег. Но если у тебя есть Тело Праны, то тебе и правда нужен ответ. Я смог договориться, и снизил цену на ответ до 10 бронзы. Но взамен тебе придётся рассказать мне, как именно ты получил Тело Праны. Согласен?

Я, недолго думая, киваю, и кладу на стол 10 монет. Бармен сгребает их, убирает куда-то под стойку и начинает рассказ:

— Начну с характеристики. Тело Праны – это редкий стат, который довольно тяжело получить. Не уникальный, но Игроков, у которых он есть, очень мало. И это учитывая то, что есть раса у которой эта характеристика вообще врождённая. Не буду говорить какая, итак дёшево взял за эту информацию. Но в любом случае, получение этой характеристики в обычных условиях невозможно. Мало того, прана не совместима с маной, у тебя просто не может быть и того и другого сразу. Как и любые другие виды мистической энергии. В разумном просто не может быть больше одного вида: его разорвёт от внутреннего конфликта, даже если это бог. Видимо, ты не качал Мудрость, раз получил Тело Праны, которое является аналогом Мудрости. Таких характеристик есть не мало, но твоя одна из самых редких и трудно получаемых. В отличии от маны, дающей возможность развивать магические способности, прана больше делает упор на твоё тело. Но её нельзя назвать физической энергией. Я не буду говорить тебе, какие есть прановые способности, могу сказать только, что они не слабее тех, что основаны на мане. Я лично знал владельца Тела Праны, ещё до службы у Вездесущего. Так вот, его способности поражали воображение, и я не всегда понимал, как именно они работают и что конкретно делают. Хотя, осмелюсь заявить, мой интеллект, мягко говоря, неплохо развит. — Бармен убирает уже давно сверкающий стакан под стойку, и достаёт новый, который тоже не нуждается в очистке, и начинает тереть уже его — Владельцы Тела Праны не распространяются о своих способностях. Их путь всегда уникален и неизведан, потому что в ветке Тела Праны чаще чем в других встречаются уникальные навыки. Поэтому у двух прановиков могут быть совершенно разные способности. Вообще, если говорить об отличии этого вида энергии с маной, то прана сильнее. Не по своим параметрам, а из-за неизвестности. Большинство Игроков даже не знают о существовании праны и других видов энергии. В то время как мана изучена вдоль и поперёк, есть даже книги с описание навыков в ветке Мудрости: настолько она распространена. Я так понимаю, у тебя Мудрость стала заблокированной характеристикой? — увидев мой кивок, он продолжает. — Это не повод для печали. Считай, что тебе повезло, потому что Мудрость, по моему мнению, слишком банальна. Большинство навыков в её ветки у всех Игроков похожи, и их использование не станет неожиданностью для подготовленного соперника. Да и для многих монстров, если на то уж пошло. Так что можешь называть себя везунчиком.

На этой фразе я вспоминаю, что забыл задать вопрос про Удачу. Но вряд-ли у меня хватит денег на ответ, с моей то единственной бронзовой монеткой. Тем более, Бармен не закончил, и я продолжаю впитывать, как губка, информацию.

— Теперь о самой пране. Как ты уже понял, это редкий и малоизученный вид энергии. Могу сказать только, что она связана с телом, как с физическим, так и с духовным. Да-да, — увидев моё удивление, говорит он. — Духовное тело является неотъемлемой частью Тела Праны. Точнее, оно так и называется, но многие об этом не знают. При развитии праны у тебя, скорее всего, появятся навыки, завязанные на твоём духовном теле. Какие именно, сказать не могу, слишком мало информации. Это не говоря уже о том что у тебя, наверняка, будут уникальные способности. Так что удачи в исследовании неизвестного!

Бармен умолкает, снова обдумывая что-то, а затем говорит:

— Слушай, у меня для тебя есть предложение. Давай ты будешь рассказывать мне о каждом навыке в ветке Тела Праны, а я взамен буду отвечать на один любой твой вопрос бесплатно. Но только на тот, на который ты ещё не знаешь цену. Идёт?

Как я понял, это предложение своего рода лотерея. Я киваю, и начинаю рассказ о том, как я получил Тело Праны. Рассказываю абсолютно всё, а также рассказываю о первой способности в ветке Тела Праны. Когда я заканчиваю, Бармен говорит:

— Как я и думал, случай из ряда вон выходящий. Камень Маны большая редкость, а коснуться его, когда у тебя нет Мудрости, очень опасно и мало кто бы осмелился. В подавляющем большинстве случаев после такого умирают, но похоже тебе повезло. Либо у тебя были задатки Тела Праны. Ты случайно, в жизни до Системы, не был религиозен? — неожиданно спрашивает он.

Удивлённый этим вопросом, я киваю. Бармен тоже кивает, и как будто бы сам себе говорит:

— Да, это может многое объяснить. Некоторые считают, что Тело Праны – это религиозная характеристика, которая может быть разблокирована только у тех, кто поклонялся Светлому Богу. Лично я так не думаю, но некоторая связь и правда прослеживается. Ну, что же, спасибо что рассказал всё это. Задавай свой бесплатный вопрос.

Недолго думая, я спрашиваю:

— Что такое характеристика Удачи? Как именно она влияет на Игрока, и что ему даёт?

Довольная улыбка Бармена сползает с его лица, и он ворчит:

— Эх, зря я в это влез. А ты не промах, хороший вопрос задал. Наверное, один из лучших в этой ситуации. Ладно уж, данное слово нужно сдерживать, сам виноват что рамки не обозначил. Чтобы ты понимал, ответ на этот вопрос стоил бы порядка десятка золотых.

— Ого, так много?! — удивляюсь я. — Откуда такая цена?

— Сейчас узнаешь. — Бармен прокашливается, и начинает свой монолог. — Удача – самый непонятный по мнению Игроков стат. И это логично: никто не знает что он даёт, и на что влияет. Да и мало кого это интересует, если уж на то пошло. Куда надёжнее прокачать что-то понятное: Силу, или, например, Мудрость. Сразу чувствуется, что ты становишься сильнее. А те немногие, которые прокачали Удачу, рассказывают, что даже ничего не почувствовали. Ни боли, ни каких-либо других ощущений. Как будто и не прокачивали ничего. Мало того, на их способностях это никак не отразилось, и на физическом теле тоже. И, как будто бы этого недостаточно, в Древе Навыков нет ветки Удачи. Вот никто и не качает её: считают бесполезным статом. Вот только не всё так просто. Удача – очень сложная и многогранная характеристика. Откровенно говоря, Вездесущий поначалу даже не планировал делать её базовой. Но так как он бог Хаоса, решил всё-таки добавить Удачу в основные статы. Да, она не влияет на тебя напрямую, но большинство Игроков не понимают, что любой стат, даже настолько непонятный и неизученный, приносит пользу. На маленьких уровнях прокачки Удача и правда не ощущается. Ну, пролетел вражеский снаряд мимо, ну не задел враждебно настроенный разумный важные органы, ну повезло выбить ценный ресурс с монстра. Игроки не обращают на это внимание. Не придают значения. Думают, это всё воля случая, мол, Систему же создал бог Хаоса. И да, они в какой-то степени правы. Вездесущий любит случайности. Но Игроки не догадываются, что их везение основывается на Удаче. Конечно, срабатывает оно не всегда, но прямая зависимость существует. Сколько по-твоему Игроков погибло из-за низкой Удачи? Просто из-за случайного события, которое, вот незадача, произошло с ними? Много, очень много Игроков. Или наоборот, сколько разумных нашли что-то ценное, чудом одолели сильного врага или случайно увернулись от вражеского заклинания? Ведь суть в том, что Удача, хоть и не является необходимым статом, но ощутимо упрощает жизнь. Шансы на хороший исход события повышаются. Конечно, если у тебя очень мало Удачи, но ты невероятно силён, буквально непобедим, то она вряд-ли как-то на тебя повлияет. Только вот загвоздка в том, что подобные Игроки просто не доживают до такого уровня. Слишком мал шанс на это. Вот что такое Удача. Это, буквально шанс на благоприятный исход любого события. Но это только на низких уровнях её прокачки. Может показаться, что Удача необходима для того, чтобы выжить. В какой-то степени так и есть. Но Вездесущий специально сделал так, что у всех рас базовый уровень Удачи равняется пяти. Для справедливости между Игроками. Хаос хаосом, но частичка стабильности никогда не помешает. Примерно так работает Удача до 10 уровня прокачки. На более высоких её рангах уже всё сложнее. Удача влияет не только на тебя, но и на окружающий мир. Ходят легенды об Игроке, качавшем только Удачу. Говорили, будто он мог манипулировать самой реальностью. Правда это или нет, сказать не могу. Если такое и было, то очень давно, задолго до моей службы у Вездесущего. Может быть, кто-то и знает, было ли так на самом деле. Но лично я вот что хочу сказать: в каждой легенде есть частичка правды. Мифы не появляются из ниоткуда, что-то поспособствовало этим слухам. Так что даже я не до конца понимаю, как именно работает Удача. Одному Вездесущему известно, на что конкретно влияет, и то не факт. Скажу лишь, что Удача точно не бесполезный стат, и её прокачка явно имеет смысл. Но если ты хилый слабак, не умеющий даже оружие в руках держать – никакая Удача тебя не спасёт, и наоборот. Это всё, что я могу тебе сказать.

Я молчу, обдумывая сказанное Барменом. Неужели и правда именно Удача так повлияла на всё, что со мной произошло? Неужели именно из-за неё я одолел вожака волков, Магнуса, Крысиного Короля? Неужели, дело не в моих способностях, а в простом везении? Нет, я не думаю что это так. Может быть, Удача и помогла мне, но волка я одолел сам, как и прочих врагов. Конечно, в каждой битве присутствовала доля везения, но Бармен прав: никакая удача слабаку не поможет. Так что я сам всего этого добился, а Удача просто подсобила мне. Но вот момент с получением Тела Праны меня немного смущает. Бармен сказал, что шанс выжить в такой ситуации крайне мал. Значит, тут и правда именно Удача сделала своё дело, либо моя религиозность помогла выжить. А скорее всего, и то и то. Если бы не совокупность этих факторов, я бы наверняка там и умер. Но тот факт, что я нашёл Камень Маны, причём, наверняка высокого качества, уже доказывает, что Бармен прав. Будь моя Удача низкой, я бы наверняка не пошёл исследовать ту пещеру, где мы убили босса. А если бы и пошёл, то не нашёл бы логово Короля. А если бы и нашёл, то не отыскал бы Камень Маны. А если бы и отыскал, то не решился бы коснуться его. Значит, Удача и правда повлияла на весь мой путь. Возможно, даже сильнее чем я думаю. Как-никак, это мой самый высокий по прокачке стат, из-за "Внимания Хаоса", дающего мне сразу +5 к нему. В общем, теперь я наконец понял значение Удачи, и то, что она и правда полезна. Конечно, это не значит что я теперь буду её качать в любой ситуации, но точно не буду списывать со счетов. Всё ещё погруженный в размышления, я благодарю Бармена, получаю от него ответный кивок, и выхожу из кабинки. Наконец-то я получил ответы на свои вопросы, по крайней мере, на самые важные из них. Окрылённый новыми знаниями, я выхожу из Таверны.

Глава 17. Кузнец и когти

Звёздная система Альфа-47281Б8. Планета Шар. Город Аполлиония. Собрание Бессмертных.

Аскентус, Бессмертный выбранный 1300 лет назад, а именно 192-й по счёту, шёл на собрание. Повод его он уже знал, но всё равно хотел там присутствовать. В его долгой, даже чрезмерно долгой жизни, нечасто бывают по-настоящему интересные события. А сегодня Собрание Бессмертных, что уже редкость. Случаются они только в трёх случаях: либо по смене рода деятельности Бессмертных, либо если произошло что-то, требующее их немедленного обсуждения, с последующим реагированием, либо в случае ежевекового планового собрания. И Аскентус точно знает, что сегодня второй случай. Хоть большинство простых людей и не догадывается, но Бессмертных можно назвать тайным правительством. Нет, они не стремятся к власти, просто в силу их длинной жизни и многовекового опыта лидеры стран прислушиваются к их мнению, и очень часто просят у них совета. Любой принятый закон почти наверняка был одобрен одним или сразу несколькими Бессмертными. Конкретно к Аскентусу чуть ли не ежемесячно обращается президент одной небольшой страны, чем уже порядком ему надоел. Но Аскентус не отказывает ему в этом, из-за своей врождённой доброты. И вот, наш Бессмертный входит в нужное здание. Добравшись до необходимого этажа по лестнице, Аскентус входит в зал Собрания. Все прочие Бессмертные уже на месте. В силу их долгой жизни они научились терпению, и недовольных вздохов не слышно. Всего их здесь почти 170 штук, остальные, не явившиеся, давно решили не участвовать в Собрании Бессмертных. Заставлять их никто не в силе, хоть их и пытались уговаривать. Аскентус занимает своё место, и главный в этом столетии Бессмертный, Домаркан, начинает:

— Приветствую вас, коллеги! Я, Домаркан, 79-й по счёту, объявляю о начале Собрания Бессмертных.

Выждав небольшую паузу, ради пущего эффекта, Домаркан продолжает:

— Многие из вас догадываются о причине сегодняшнего Собрания. Но я всё же назову её. Один из нас, Бессмертный по имени Феликс, избранный буквально сотню лет назад, исчез. Поначалу мы ничего не заподозрили, но буквально вчера ко мне поступила очень важная информация. Поступила она от главного жреца Всевидящего. И заключается она в том, что Феликс исчез из нашей звёздной системы.

В зале раздались немногочисленные охи и ахи, а затем началось активное перешёптывание. Аскентус же подивился такой излишней пафосности, исходящей от главного в этом веке Бессмертного. Аскентус вёл себя как обычный человек, без излишней театральности, так как не любил всё это пустословие. Но, видимо, чем дольше живёшь, тем больше хочешь произвести впечатление на окружающих. Тем временем Домаркан постучал по столу, и воцарилась тишина. Он продолжил:

— Как именно это произошло, доподлинно неизвестно. Главный жрец, со своими помощниками, пытается выяснить этот вопрос, пока что, к сожалению, безуспешно. Но главная новость заключается в том, что Феликс, не так давно ставший одним из нас, утратил дарованную Всевидящим силу, и теперь он уже не Бессмертный.

В этот раз в зале была куда более бурная реакция. Лично Аскентус этой информации не знал, как и, судя по всему, все остальные. Спустя несколько минут, Домаркан наконец вернул к себе внимание и продолжил:

— Этот факт означает, что возможно нам тоже грозит опасность. Некая сила забрала у Феликса Бессмертие, и к тому же отправила его в неизвестное нам место. В следствии этого и было созвано сегодняшнее Собрание, на котором нам следует обсудить несколько вопросов. — тут один из Бессмертных поднимает руку. — Да, Магнолия, мы слушаем.

— Получается, нам тоже грозит опасность? — поднимаясь, говорит статная высокая женщина. — Мы тоже можем потерять своё Бессмертие!?

— Это пока что неизвестно. Но, в любом случае, нам теперь нужно быть максимально осторожными.

Зал приходит в активное обсуждение, а Аскентус молчит. Получается, появился кто-то, способный на такое богохульство. Сам факт возможности этого действия уже напрягает, так как воля Всевидящего оказалась нарушена. Такое не мог провернуть обычный человек, значит тут замешаны куда более могущественные силы. Обсуждение идёт бурным ходом, и за главный стол становится следующий Бессмертный. Он говорит:

— Я, Пократион, 103-й по счёту, хочу высказать свои мысли. Нам сейчас стоит держаться вместе, так как мы не знаем, что случилось с Феликсом и как этого избежать. Предлагаю нам не находиться в одиночестве долгое время, и регулярно встречаться с другими Бессмертными. К тому же, активно обмениваться любой значимой информацией, а не утаивать её. Также крайне важно донести эти вести до тех, кого сегодня нет с нами, во избежание новых потерь.

Затем, после Пократиона, говорит следующий, а затем ещё один, а за ним ещё... В итоге, спустя около десяти часов, Бессмертные расходятся. По большому счёту, они ни к чему не пришли. В основном были только советы быть осторожными, держаться вместе, делиться новостями, избегать подозрительных мест, не встречаться с неизвестными лицами и так далее. Обычным людям решили ничего не говорить, пока не будет достаточно сведений. Аскентус заметил, что многие Бессмертные ведут себя как обычно: будто ничего особенного не случилось. Некоторые даже считали, что этот новенький пропал из-за того что оказался "бракованным" или отказался от вечной жизни. Но лично Аскентус сразу понял, что дело тут нечисто. Скорее всего, это происки тёмных сил. С какой целью они это сделали, он не знал, но твёрдо решил выяснить это. С этими мыслями он направился к своему давнему другу, главному жрецу Всевидящего, чтобы выяснить, что именно случилось с Феликсом.

Системный город Купрум. "Таверна". Феликс.

Выйдя из заведения, я решаю не ломать голову и идти дальше по списку Ронана. Следующей там значится Арена. Я смотрю по карте где она, и собираюсь туда идти, но вижу что на улице уже темнеет. Как это возможно без какого-либо светила в небе непонятно, но факт остаётся фактом, и в городе наступают сумерки. Поразмыслив, я решаю переночевать прямо на улице, так как у меня нет денег на ночлег. Поискав удобное место, я нахожу вроде бы пустую улочку, сажусь у стены и вхожу в состояние медитации. Она похожа на сон, но в отличии от него, позволяет быть начеку, и к тому же тренирует Тело Праны. Что интересно, в городе спокойно получается медитировать, хоть тут и чувствуется множество различных звуков, запахов и остальных ощущений. Где-то вдалеке я слышу крики, с другой стороны доносится чей-то плач, а в третьей, звуки воя каких-то животных. Да, этот городок явно паршивое местечко, как и наверняка все остальные. А чего ещё ожидать от сборища разных рас с всевозможными способностями? Хорошо хоть, это безопасная зона, и здесь нельзя напрямую причинить вред. Но, на всякий случай, нужно уточнить этот момент, а то мало ли, какие тут могут быть лазейки. Пока я медитирую, я размышляю о планах на будущее. Для начала, определённо, нужно посетить все места, указанные в списке Ронана. Затем я, скорее всего, пойду возьму какую-то работёнку на доске объявлений. А дальше заглядывать смысла нет: мир Системы непредсказуем, и всё может перевернуться с ног на голову в один момент. Но было бы неплохо найти постоянное место жительства, чтобы не ночевать в переулках. Лучший вариант – отыскать подходящую мне гильдию. Но какую? Есть ли такие, которые примут меня? Всё это я смогу узнать завтра, а сейчас я погружаюсь в медитацию так глубоко, как могу, набираясь сил и восстанавливаясь после продуктивного дня. "Просыпаюсь" я спустя примерно 10 часов. Как уже выяснилось, за это время с помощью медитации я набираюсь сил как после полноценного сна. Конечно, такая медитация на пару-тройку часов дольше, но выгоднее в плане прокачки Тела Праны и намного безопаснее. Встав, я разминаю затёкшие конечности и иду в сторону Арены. За ночь никто меня не побеспокоил, хотя несколько раз мимо проходил кто-то, а один бродяга даже устроился в нескольких метрах от меня. Никто не покусился на мои пожитки, хотя их особо и нет. Тут я буквально останавливаюсь на месте как вкопанный. Подумав о пожитках, я вспоминаю, про своё оружие. А точнее про то, что оно сломано. Как я мог забыть? Сокрушённый этой мыслью, я сворачиваю в сторону рынка. Мне нужен кузнец. Хоть мои карманы и пусты, но у меня есть половина вещей Магнуса, которые мы с Ронаном достали из рюкзака и поделили пополам. Мне досталось всё оружие, как Магнуса, так и тех, кого он убил. А Ронан взял остатки снотворного, одежду и прочие пожитки. Мол, ему оружие ни к чему, а моё сломано, а если что, лишнее и продать можно. Я понял, что таким образом он как бы извинился за то что не поверил мне сразу, но говорить ему об этом не стал. Помнится, всё то оружие мне не подошло, когда я им пытался мелких крыс убивать, вот я и положил его в рюкзак, а потом успешно забыл про него. Ещё я вспоминаю про то, что мои когти могут получать опыт. После убийства босса я не смотрел, сколько они получили опыта, поэтому проверяю это и вижу:

Данное оружие повреждено. Получаемый им опыт снижен на 50%

Опыт Оружия: 100/100

Внимание! Ваше оружие повреждено и не может повысить свой уровень!

Ну и ну, приплыли. Значит, за мега крыса столько отсыпали опыта, что даже со сломанными когтями хватило для достижения границы уровня. Вроде и радость, но в тоже время и печаль. Ведь я мог заработать с этого намного больше, если бы дрянной Магнус не сломал моё оружие. Он даже после своей смерти бесит. Получается, нужно точно починить мои когти-клыки. Хоть я и приловчился драться одной рукой, но пока одна из двух частей оружия сломана, уровень оно не повысит. С этими мыслями я ускоряю шаг. Снова прийдя на базар, я ищу кузнеца. Их тут очень много, от жалких ковриков с сомнительного вида клинками, до внушительных палаток с собственными названиями и логотипами. Подхожу к одной из них, и вижу лозунг: "Оружие любого вида для каждого индивида!". Улыбнувшись, я захожу в палатку, точнее даже в шатёр. Внутри находится множество стоек с оружием и правда любого вида. Мечи, топоры, булавы, луки, копья, боевые шесты, алебарды и так далее. Я нахожу также наручное оружие, что для меня самое главное. Значит, кузнец умеет и с ним обращаться. Наконец, подхожу к мужику за прилавком. Выглядит он как обычный человек, с густыми огненно-рыжими волосами и бородой. Только вот кожа у него синего цвета, что создаёт абсурдный контраст с его шевелюрой. Заметив меня, он говорит:

— Первый клиент за сегодня! Добро пожаловать в кузницу Малькольма! Чего тебе надобно, приятель? — басистым голосом спрашивает кузнец.

— Мне бы оружие починить. Сможете?

— Отчего ж не смогу! А ну, показывай что там у тебя.

Я кладу на стойку когти. И целые, и сломанные, чтобы он понимал, как должен выглядеть итоговый результат. Малькольм осматривает их, а затем подытоживает:

— Хм, дело несложное, поэтому с тебя всего 27 бронзовых монет. И это со скидкой 10% для первого клиента дня! Но я тебе лучше предложу купить новое оружие. У меня много наручного, дешевле выйдет, да и к тому же ждать не надо. — предлагает иной вариант Малькольм.

— Нет, спасибо, но мне надо починить это.

Кузнец поднимает брови, и осматривает оружие внимательнее. Заметив что-то, он кивает и говорит:

— О, теперь понятно. Это оружие твоё стартовое, так ещё и на грани к следующему уровню, я прав? Хм, заметил бы я это раньше, поставил бы цену повыше. Но слово не воробей, сказанного не воротишь, так что цена остаётся той же.

— Хорошо, только у меня проблема: у меня нет денег. Но зато есть оружие на продажу! — быстро говорю я, заметив как нахмурился Малькольм. — Вот, посмотрите. Этого хватит чтобы оплатить починку?

Я выкладываю всё, кроме кинжалов Магнуса. Решив, если хватит этого, продать их позже. Малькольм осматривает скудное снаряжение, хмурится и качает головой. Я сразу понимаю, что этого не хватает, и достаю клинки Магнуса. А жаль, хотелось их отдельно продать. Малькольм смотрит на меня долгим пронизывающим взглядом, и говорит:

— Где ты это всё взял?

— А разве это имеет значение? — спрашиваю я, не понимая смысла его вопроса.

— Я не буду тебя обслуживать. — внезапно говорит он, пододвигая ко мне мои когти и остальное оружие. — Деньги это хорошо, но репутация дороже. Ищи другого скупщика! Мне грязные монеты не нужны!

Поначалу я даже не понимаю, в чём, собственно, суть проблемы. Потом до меня наконец доходит, уже когда Малькольм почти вытолкал меня из шатра. И я понимаю, как это для него выглядит. Зачем Игроку 9 уровня столько оружия разного вида? И откуда он это всё взял? Ответ напрашивается сам собой, и я понимаю что Малькольм принял меня за какую-то мразь по типу Магнуса. Я разворачиваюсь, поднимаю руки в примирительном жесте и говорю:

— Подожди-подожди, дай объяснить. Это не я убил владельцев всего этого оружия. Ну, только одного из них. У него были эти кинжалы, — указываю я. — И звали его Магнус. Он подсыпал моему спутнику снотворное, и мне хотел, но я не выпил. Потом он на меня напал, сломал моё оружие, но я чудом одолел его, и то только благодаря своим когтям. Вот и хочу их починить.

Выслушав это со скрещенными на груди руками, Малькольм обдумывает сказанное, а затем машет рукой и зовёт обратно к прилавку. Там он говорит:

— Извиняй за такую реакцию, я подумал это ты всех их замочил. Ну, владельцев всего этого. — кивает Малькольм на груду оружия. — Таких гадов много, которые новичков валят, хоть никто их и не любит. Лично я зарёкся никогда таким ничего не продавать, и ничего у них не покупать. Долгая история. Но, вижу я, ты правду говоришь. С твоим-то уровнем тебе смысла нет новичков убивать.

— А почему нет смысла? Ничего такого не думай, просто я недавно в Системе и многого не знаю.

— Недавно, а уже 9 уровень? Похоже, тебе крупно повезло, или наоборот, крупно не повезло. А убивать новичков нет смысла из-за первого правила получения опыта. Оно заключается в том, что при убийстве соперника, который намного ниже тебя уровнем, часть опыта теряется. И чем больше разница, тем меньше в итоге получаешь. В конце концов, будешь по единичке опыта за первоуровнего получать. Там сложная формула, но если интересно, прикупи у картографа брошюру с правилами получения опыта, информативное чтиво. Ладно, давай свой металлолом. Как я погляжу, только кинжалы из всего этого стоят нормальных денег. Давай так: я забираю всё, чтоб починить твои коготки, и доплачиваю немного сверху, за клинки этого убийцы. Идёт? — Малькольм протягивает руку.

Я жму её, и он говорит чтобы я возвращался через пару часов. В качестве гарантии он возвращает мне кинжалы Магнуса, мол, как прийду, тогда и отдашь. Немного поражённый такой честностью, я выхожу из шатра. Интересный мне попался кузнец. Пока Малькольм чинит моё оружие, я решаю пройтись до Арены, благо до неё недалеко. По пути я покупаю на последнюю оставшуюся у меня бронзовую монетку несколько неизвестных фруктов. На вид они напоминают яблоко, а по вкусу что-то среднее между манго и апельсином. Необычно и вкусно. Уминая купленные плоды, я подхожу к Арене. Выглядит она как огромное высокое здание, в несколько километров площадью. С виду напоминает Колизей в свои лучшие годы, только в более футуристическом стиле. Перед входом толпится небольшая очередь. Я подхожу к последнему в ней Игроку, который выглядит как гуманоидный полутигр-полулев, и спрашиваю у него об Арене. Он отвечает:

— Новичок чтоль? Судя по одёжке, так и есть. Это Арена, моё любимое здание в городе! Здесь можно участвовать в битвах разного рода. С разными правилами и количеством врагов. Конечно, не за просто так, а за денежное вознаграждение. Но и за вход платить приходится. Так что если проиграл, считай в минусе. Это уж не говоря о возможных травмах или, того хуже, смерти. Поэтому лучше в это не лезь, малёк, если не уверен в своих силах.

Пропуская оскорбления мимо ушей, я благодарю его и ухожу. Место конечно интересное, но зачем Ронан добавил его в список? Скорее всего, он таким образом хотел показать ещё один способ получения денег. Ронан видел меня в битве с боссом, и наверняка понял что я мог бы подзаработать на сражении с другими Игроками. Но, в любом случае, драться за деньги я не собираюсь. Поэтому, в приподнятом настроении, я прогулочным шагом направляюсь обратно к Малькольму. По идее, когда я прийду, мои когти будут уже готовы. Наконец я подхожу к шатру кузнеца, захожу внутрь, и иду к прилавку. Малькольм что-то доделывает, и я жду ещё несколько минут. Спустя несколько минут, он заканчивает финальный штрих и говорит:

— Ну всё, приятель, готово! Пришлось немного попотеть, чтобы успеть за обещанные 2 часа. К сожалению, палку починить не удалось, поэтому я заменил её на другую. Вообще советую, как денежки появятся, купить новое оружие. Либо, если хочешь оставить это, отдать его мне на укрепление. Стоить это дело будет около пятидесяти бронзы, как накопишь, с радостью возьмусь за работу. А пока держи, они как новенькие.

Я решаю ещё купить ножны для своих когтей, и кузнец протягивает мне их. Выглядят они как простенькие кожаные ремешки, с двумя прорезями под клыки. Я креплю их к поясу, благодарю Малькольма, и протягиваю ему кинжалы Магнуса. Он осматривает их ещё раз, и протягивает мне 22 бронзы. Неплохо, теперь у меня есть приличный запас денег. Не знаю, обманул он меня или нет, так как в итоге цену клинков не назвал. Но, кажется мне, Малькольм честный кузнец. Попрощавшись, я ухожу. Осматриваю когти, и вижу, что они и правда как новые. Сами клыки зверя остались нетронуты, а вот палка, на которой они закреплены, выглядит прочнее предыдущей. Но самое главное, это то, что строка о повреждении оружия исчезла, и теперь появилась функция "ПОВЫСИТЬ УРОВЕНЬ ОРУЖИЯ". Я нахожу ближайшую скамейку, чтоб не стоять на проходе, и жму на эту кнопку. Передо мной тут же появляется системное сообщение:

Поздравляем! Вы повысили уровень оружия! Вы можете улучшить "ОТРАВЛЕННЫЕ КОГТИ". Выберите один из трёх вариантов:

1. Ядовитые Когти

Эффект яда при нанесении раны усиливается. Его сложнее нейтрализовать, и он наносит больше урона.

2. Быстрые Когти

При нанесении раны, эффект отравления становится заметно сильнее. Постепенно эффект теряет силу, пока не достигает обычного уровня.

3. Медленные Когти

При нанесении раны, эффект отравления постепенно становится заметно сильнее, пока действует на врага.

Хм, интересные варианты. Как я понимаю, первый самый базовый: просто усиливает оружие. Ничего необычного, но, как говорится, красота заключается в простоте. Второй вариант поинтереснее: увеличение урона от отравления в первое время, но затем эффект теряет силу. Против слабых соперников самое то, а вот против боссов по типу Крысиного Короля будет не очень эффективно. Потому что, сдаётся мне, силу эффекта невозможно будет возобновить. Третий вариант же наоборот, хорошо подойдёт против сильных врагов. Только вот загвоздка в том, что неизвестно, как долго сила яда будет нарастать. Что если пройдёт несколько часов, прежде чем отравление станет наносить хороший урон? Со вторым вариантом та же беда. Вдруг яд ослабеет спустя пару секунд? Слишком опасно полагаться на такие размытые описания. А вот с первым вариантом всё понятно: обычное усиления отравления. Причём, нельзя не отметить, что название эффекта стало ядом, а не отравлением. Возможно, это что-то значит. Из-за этих причин я и выбираю первый вариант. Окно выбора пропадает, и когти, которые я держал в руках, начинают мелко дрожать. Поражённый этим явлением, я наблюдаю за тем, как они начинают видоизменяться. Клыки становятся немного острее и чище, а деревянные части заменяется на новые, из какого-то другого вида дерева, более тёмного. Выглядит оно намного прочнее предыдущего, а на ощупь твёрже. Затем когти опускаются обратно мне на руки. Я открываю их характеристики, и вижу:

"ЯДОВИТЫЕ КОГТИ"

Класс оружия: рукопашный. Ранг: D. Уровень 2. Вид оружия: наручные.Тип урона: колющий, режущий, ядовитый.

Прочная палка из укреплённого дерева, в которую вставлены два клыка неизвестного чудовища. Клыки содержат в себе яд.

Эффекты оружия:

Яд: при нанесении урона врагу этим оружием, враг будет постепенно получать урон от яда.

Улучшения:

1. Ядовитые Когти: эффект яда при нанесении раны усиливается. Его сложнее нейтрализовать, и он наносит больше урона.

Опыт оружия: 0/200

Примечание: это ваше стартовое оружие, оно не может быть утеряно, продано или передано.

Я замечаю, что ранг и уровень когтей повысились, а название и описание изменились. К тому же, везде где раньше было слово "отравление" теперь находится слово "яд". Ну и добавилась вкладка "улучшения". А вот опыта теперь нужно аж 200, что уже не так радует. Но в целом, результатом я более чем доволен. Только вот странно, что когти поменяли свой внешний вид. Теперь по ним и не скажешь, что это стартовое оружие. Интересно, если бы я выбрал другое улучшение, когти тоже бы видоизменились? Я решаю зайти к Малькольму, чтобы узнать об это поподробнее, так как раньше не слышал, чтобы оружие так сильно менялось при повышении уровня. Не то чтобы у меня было много надёжных источников, но проверить стоит. Кузнец сидит на прежнем месте, полируя какой-то меч, и заметив меня, он поднимает брови и говорит:

— И снова приветствую. Чего пришёл? Неужели так быстро появились деньги на укрепление когтей? Или всё-таки решил купить новое оружие?

— Да нет, просто пришёл показать кое-что. — я протягиваю ему изменившееся когти на осмотр. — Вот, я повысил уровень оружия, и оно изменилось. Даже ранг повысился.

Малькольм внимательно осматривает, щупает и изучает когти. Затем выносит вердикт:

— Хм, необычно. Говоришь, это твоё стартовое оружие? Видать, тебе крупно повезло, раз такой экземпляр был у тебя на выбор. Редкое явление. Как я вижу, у него есть какие-то эффекты. Теперь мне понятно, что это особое оружие. Но я о таком почти ничего не знаю, спроси лучше у кузнецов поопытнее, или, если денег хватит, у Бармена. Одно могу сказать точно: это не простое оружие.

Снова поблагодарив его, я в третий раз выхожу из шатра. Я решаю пока что оставить вопрос с когтями на потом, так как есть дела поважнее. Хм, интересно выходит. Получается, моя Удача началась ещё на самом старте Игры. Похоже, я и правда везунчик.

Глава 18. Аллея Славы

Но после этой мысли я вспоминаю, что лишился бессмертия. Так что не так уж мне и повезло. Будь я Бессмертным, мне бы хватило одних кулаков для победы над любыми врагами. Зато теперь жизнь полна красок, хоть и не всегда приятных глазу. Можно сказать, попадание в Систему стало для меня будто бы прозрением, глотком воздуха. Но сейчас не об этом, у меня есть другие дела, кроме размышлений о сложившейся ситуации. Выйдя из шатра, я разворачиваю список Ронана, уже изрядно помятый, и вижу что следующим пунктом после Арены в нём является Аллея Славы. Я смотрю на карте её местоположение, и вижу что она находится в часе ходьбы от меня. Ну, зато прогуляюсь, да город посмотрю, а то до этого как-то не до этого было. По пути я рассматриваю здания, мимо которых иду, и тут есть на что посмотреть. Для начала, нельзя не отметить, что все строения здесь абсолютно разные. За всё моё пребывание в городе я не встретил ни одного одинакового. Поначалу это сбивало с толку, но потом я привык. Здесь есть здания абсолютно любого вида архитектуры: готические, античные, стиля барокко, футуристические и многие другие, большинство из которых мне неизвестны. Но что удивительно, жилых домов в Купруме буквально нет, только различные отели, хостелы, гостевые дома, бараки для жилья и так далее. Коротко говоря, здесь нет никаких постоянных мест жительства. Хотя я помню, что в списке Ронана была некая "Улица Домов". Значит, тут всё-таки есть постоянное жильё? Но этот пункт был в конце списка, поэтому до него ещё далеко. Я продолжаю рассматривать здания вокруг. Хоть частных домов для жилья тут и нет, зато есть куча мест для ночлега. От дешёвых хибар, где кровати стоят рядами, до элитных с виду отелей, с вычурными названиями и наверняка очень дорогими комнатами на ночь. Но меня это пока не волнует, мне и в тихом переулке спокойно медитируется. Помимо ночлежных строений есть и масса других. Например, множество различных таверн, баров, пабов, ресторанов, кафе, закусочных и прочего подобного. Видимо, разумные в Системе любят выпить и поесть, как и в любом другом, я уверен, мире. Строения эти тоже самого разного типа: от хлипких пивных с мутными клиентами, до футуристических и элегантных ресторанов с аристократами внутри. Как-никак, разумным же надо расслабиться после долгого похода по локациям. А все эти заведения гастрономии и алкоголя очень хорошо в этом помогают. Кстати, о расслаблении. К моему удивлению, в городе очень много домов удовольствия. От простых стриптиз-клубов с невинными названиями, до самых грязных мест соития. На некоторые из них даже мерзко смотреть, так как в некоторых таких "заведениях" какой-то извращенец додумался установить окна. Причём прямо в комнатах, где все эти интимные процессы и происходят. Отвратительное зрелище, учитывая обилие самых разнообразных рас, к которым относятся Игроки. И выглядит это в лучшем случае забавно, а в худшем, вырвиглазно. Отводя взгляд от одного из таких окон, я продолжаю осматривать местные строения. Здесь также есть немного различных контор, в которых наверняка что-то производится. Ну и конечно, полно зданий, назначения которых я так и не понял. Возможно, зайди я внутрь, всё встало бы на свои места, но мне сейчас не до этого, да и вряд-ли меня туда пустят. Торговых магазинов же здесь практически нет, учитывая наличие в городе Базара, занимающего аж примерно одну восьмую всего Купрума. Как-никак, самое важное место в нём. Кстати, что интересно, город площадью гораздо меньше чем обычные локации. Тяжело сказать насколько, но по ощущениям, примерно в 3 раза. Что тоже не делает его маленькой деревушкой. Получается, обойти Купрум по кругу, а точнее по шестиугольнику, можно примерно, за сутки, и это при хорошем темпе ходьбы. Кстати, об этом: многие Игроки двигаются намного быстрее обычного пешехода. Те, что не летают и не парят, чаще всего бегают или прыгают. На самом деле немного таких как я, идущих прогулочным шагом. Но, к чести Игроков, никто ни в кого не врезается, что довольно удивительно. Погружённый во все эти мысли и наблюдения, я почти дошёл до Аллеи Славы. Насмотревшись на здания города, я ускоряю шаг, и быстро добираюсь до нужного места. И вот, поворачивая за угол, я вижу Аллею Славы. Выглядит она ну буквально как аллея. Есть даже деревья, которых в городе я до этого момента не видел. Но самое главное, что между этих деревьев стоят различные скульптуры, изображающие, как я понял, Игроков. Я подхожу к Аллее, и вижу табличку над воротами. На ней написано:

Здесь увековечены в памяти Системы Игроки, которые смогли сделать это.

Очень интересно, что именно они смогли сделать. Может быть, пройти Игру? Или совершить какой-то подвиг? Не ясно. Открыв ворота, я захожу внутрь. Приятно очутиться в этом уголке природы и спокойствия, особенно после улиц сумасшедшего Купрума. Игроков здесь практически нет, недалеко от меня их шагает буквально пара-тройка. Причём, вдалеке Игроков не видно. Видимо, это не самое популярное место в городе. Конца Аллеи, кстати, тоже не видно, значит, она довольно-таки длинная. Я ступаю на выложенную красивым узором дорогу из кирпича, и начинаю разглядывать статуи. Первая выглядит как какой-то ящер гуманоидного вида. Он изображён в позе со скрещенными на груди лапами, но лицо у него доброе. Ну, если я правильно понимаю выражение эмоций его расы. На пьедестале есть табличка, и на ней написано:

Корневалиус Гениальный

Изобрёл систему порталов, основанную на Камнях Маны. 139.486

Похоже, всё-таки здесь увековечены Игроки, которые сделали что-то значимое для Системы. Интересно, что за порталы он создал? А точнее, где и как их использовать? Раз написано "систему порталов", значит где-то есть сеть быстрого перемещения? Ничего такого я не слышал, ни от Ронана, ни от кого-либо ещё. Но меня больше интересует, что значит число в конце. Это порядковый номер этого Корнелиуса? Сомневаюсь. Или, может, какая-то дата? Нужно больше данных, поэтому я двигаюсь дальше. Следующая скульптура посвящена человеку, но с длинными ушами и третьим глазом во лбу. Стоит он, держа книгу из камня в руке, а другая заведена за спину. На табличке написано:

Гонзацион Всезреющий

Переосмыслил систему смещения циклов ротации, улучшив Отбор миров. 240.429

Что такое циклы ротации? Что такое Отбор миров? Количество вопросов, успевших накопиться с момента входа в Аллею, зашкаливает. Думается мне, ответы на них я узнаю не скоро, так как денег не хватит на все вопросы Бармену. Число же в конце стало больше, и я засомневался в том, что это какой-то порядковый номер. Хотя, может быть, это порядковый номер Игрока, попадающего в Систему? Чтобы понять значение этих чисел, мне надо двигаться дальше. Следующая скульптура вселяет непонятное чувство страха. Недостаточно сильное, чтобы я начал беспокоиться, но сам факт появления этого ощущения меня смущает. Скульптура изображает какого-то невысокого Игрока, похожего на гоблина. Лицо скрыто капюшоном, так что его расу определить не просто. Стоит он в позе, как будто готов прыгнуть на врага, держа в руках кинжалы обратным хватом. Ну вылитый убийца. На табличке же написано:

Глурус Кровавый

Доработал некоторые правила получения опыта, в частности первого из них. 8.623.437

Теперь все встало на свои места. Малькольм говорил, что значит первое правило опыта. И исходя из его слов, становится ясно, что обозначают эти числа. Сдаётся мне, это количество убитых Игроком существ с момента попадания в Систему. Получается, этот гоблин убил свыше восьми с половиной миллионов существ?! Трудно представить, как он этого достиг. Хотя учитывая, что он "доработал" первое правило получения опыта, то всё становится понятным. Этот Глурус убивал мелких существ, легко получая с них опыт. А Вездесущий это заметил, и изменил первое правило, чтобы таких как он больше не было. Всё-таки стоит купить брошюру, которую мне советовал Малькольм, чтобы в этом разобраться. Лишним уж точно не будет. Не теряя времени, я двигаюсь дальше. Следующая на очереди скульптура изображает невиданной красоты женщину. При одном взгляде на неё разум затуманивается, и возникает желание стать её поклонником. Я с трудом отгоняю эти мысли, чувствуя что мой прогресс по естественному получению единички Воли заметно продвинулся. Также я замечаю, что вокруг этой статуи стоит несколько Игроков, завороженно смотря на неё. Причём не только людей, но даже парочка каких-то инсектоидов. Уже примерно понимая, что будет написано на табличке, я читаю её:

Лукреция Обворожительная

Стала единственным Игроком, прокачавшей характеристику "Харизма" до максимума. 52.306

Хм, сдаётся мне, речь идёт не о моём максимуме статов, равному 20. Удивительно, что даже её статуя вызывает такие сильные чувства. Страшно представить, что было бы, встретив я подобного Игрока вживую. Учитывая её маленькое, по сравнению с другими, число в конце, не трудно представить, как именно она сделала это. С этими мыслями я с трудом ухожу от скульптуры, твёрдо решая начать прокачивать Волю. Следующая статуя изображает кого-то вроде призрака, который создан из какого-то полупрозрачного камня. Интересно, что это за материал? На табличке написано:

Хтунцъяйн Раскрывающий

Первым обнаружил возможность перехода между локациями, и доработал миникарту. 214.002

Ого, значит Система раньше работала по-другому. Интересно, как Игроки перемещались между локациями до этого? И что значит, доработал миникарту? Неужели Систему можно улучшать, причём для всех Игроков сразу? Столько вопросов, и так мало денег на ответы у Бармена. Вздохнув при этой мысли, я иду дальше. Следующая скульптура изображает... Невидимку. Буквально, над пьедесталом ничего нет. Провожу там рукой, и ничего не чувствую. Неужели, там и правда пусто? Улыбнувшись от мысли о том, что статую забыли поставить, я читаю табличку:

Консантибар Невидимый

Стал единственным Игроком, прокачавшим характеристику "Ловкость" до максимума. 1.031.516

Так вот что будет если прокачивать Ловкость. Ты не просто будешь невидимым, даже твоя статуя будет невидима и не осязаема. Но учитывая, что у всех Игроков способности в Древе Навыков разные, вряд-ли у меня получится также. Если я буду качать Ловкость, конечно. Интересно, а как вообще такого противника победить? Тут мне в глаза бросается слово "единственным". Что это значит? Получается, на каждый стат может быть только один Игрок, прокачавший его на максимум? Звучит нечестно, учитывая что эта возможность лично от меня никак не зависит. Остаётся надеяться, что Тело Праны ни кем ещё не было доведено до предела. Учитывая редкость этой характеристики, такое вполне возможно. Но я ещё не решил, буду ли делать на ней упор. Да и вообще, рано думать о настолько далёком будущем. Которого, напомнил себе я, может и не быть, так как я могу умереть в любой локации. Не думая о плохом, я двигаюсь дальше. Там находится статуя седовласого учёного, голова которого заметно больше чем у других людей. Его скульптура излучает странную ауру, вызывающую непонятное чувство. Ближе всего к нему по описанию подходит любопытство. Уже догадываясь, что будет написано на табличке, я читаю:

Сонктантион Разумный

Стал единственным Игроком, прокачавшим характеристику "Интеллект" до максимума. 283.907

Что говорить, явно умный человек. Кстати, уже второй Игрок моей расы на Аллее Славы. Да и в городе людей заметно больше, чем других видов разумных. Похоже, моя раса самая распространённая, что не может не радовать. Но всё-таки людей ненамного больше чем других видов разумных. Просто многие на нас похожи, взять тех же эльфов. Отбросив пошедшие не в то русло мысли, и я иду дальше. Следующая скульптура изображает мускулистого зверочеловека, судя по всему, это какой-то полутигр. Он стоит в воинственной позе, и внушает уважение. Я читаю табличку, и, ожидаемо, вижу:

Урлунтьях Непобедимый

Стал единственным Игроком, прокачавшим характеристику "Сила" до максимума. 962.067

Ничего интересного, простая грубая сила. Честно говоря, мне не особо нравится эта характеристика. Она какая-то слишком простая, что-ли. Да и толку от того, что ты можешь сильно ударить, если не можешь поймать врага. По мне так гораздо лучше быть быстрым но слабым, чем медленным но сильным. Даже не останавливаясь у этой статуи, я двигаюсь дальше. А на очереди скульптура, изображающая классического вида волшебника, с посохом в руке. Расу понять трудно, но похож он на человека. Я читаю табличку:

Декренистан Мудрый

Стал единственным Игроком, прокачавшим характеристику "Мудрость" до максимума. 615.874

Интересно, почему этот Игрок выглядит настолько стереотипно? Эта шляпа и мантия явно не простая одежда, так почему же тогда он выглядит какой-то Гендальф? Неужто образы волшебников взяты с этого Игрока? Я иду дальше, решив не задаваться такими бессмысленными вопросами. Следующая статуя изображает огромного каменного голема. Причём, похоже он был каменным и при жизни. Уже понимая, что тут будет Выносливость, я читаю:

Камнестоун Непробиваемый

Стал единственным Игроком, прокачавшим характеристику "Выносливость" до максимума. 309.872

Его имя какое-то слишком банальное, как и этот Игрок сам по себе. Скорее всего это объясняется тем, что у его расы изначально высоко развита Выносливость, а этот голем решил качать её и в Системе. Я замечаю что нет статуи Игрока, прокачавшего Удачу на максимум. Но оно и понятно, учитывая отношение Участников Системы к этой характеристике. Значит, путь по её прокачке на максимум открыт. Только вот, вкладывать в неё очки характеристики нет особого желания. Также я подмечаю, что тут были только базовые характеристики. Скорее всего это значит, что здесь просто не указаны те, кто вкачал другие на максимум. Сомневаюсь, что та же Воля не была никем доведена до конца. Тем временем, я подхожу к следующей статуе. Она изображает какого-то обычного человека, который что-то изучает в свитке, и держит в руке колбу. На табличке написано:

Ментикус Дружелюбный

Доказал, что любой конфликт можно решить мирным путём. 0

Мне даже захотелось зааплодировать ему. Я уже давно понял, что здесь находятся статуи тех, кто достиг чего-то. Скорее всего, речь идёт о прохождении Игры, или о чём-то подобном. То есть этот Ментикус достиг этого чего-то, не убив ни одно живое существо! Это реально заслуживает огромного уважения, учитывая опасность, находящуюся в мирах Системы. Интересно только, как он получал опыт? Выходит, есть способы его получения без убийства других существ. Надо будет разузнать об этом. Может, пора начать вести список интересующих меня вопросов? Выкинув эту не самую худшую мысль из головы, я двигаюсь дальше. На следующей скульптуре изображён какой-то слизень, без явных признаков конечностей или хотя бы лица. Таких разумных я уже видел несколько раз, но тем не менее удивительно встретить его здесь. На табличке написано:

Гшйнижцпнхум Любопытный

Стал единственным на данный момент Игроком, который смог исследовать все находящиеся в цикле ротации локации полностью. 247.309

А я ещё думал, у того призрака непроизносимое имя. Но если серьёзно, то этот Гшйниж... слизень, совершил настоящий подвиг. Страшно подумать, сколько всего миров в Системе. А он исследовал все, так ещё и полностью. Осталось узнать, что такое этот цикл ротации. Похлопав по карманам, я не нашёл ни чистого листа, ни чего-то, чем можно было бы писать. Может, пора уже стоит отыскать канцелярский магазин? Усмехнувшись, я двинулся дальше. Любопытство немного поутихло, и я перестал останавливаться у каждого изваяния. Так, мельком читал табличку и шёл дальше. Причём, стоит отметить, было много женских монументов, примерно половина. Значит, в Системе оба пола равны, и не стоит делать поблажку врагу, если он окажется женского пола. Полезное замечание, но не более. Проходя мимо очередной скульптуры, изображающей какого-то ликантропа, я увидел вдалеке, за деревьями, что-то белое. Заинтригованный, я пошёл туда. Оказалось, там стоит очередная статуя. Но выглядит она так, будто про неё всё забыли. Поросшая местами мхом, она покрыта трещинами, а белый камень, из которого она изготовлена, потускнел. Даже трудно понять, кого именно статуя изображает. Заинтригованный, я убираю мох с таблички. На ней написано:

Ксанитал Одинокий

Забытый всеми, сломленный одиночеством, но доказавший, что можно сделать это, не встретив ни одну родственную душу. 110.110

Грустная статуя, даже стало как-то не по себе. Получается, он не встретил ни одного Игрока? Вряд-ли, наверное, дело в другом. Непонятно правда в чём, но гадать особого смысла нет. Печален тот факт, что даже сделав это, его статуя стоит вдалеке от остальных. А что именно он сделал, и так понятно. Он сделал это. Что-то сегодня на меня нашло какое-то веселье, жаль шутник из меня не очень. Вернувшись на Аллею, я иду дальше. Просматривая статуи, я решил дойти до конца. Как-никак, стоит завершить начатое. Благо, уже видно конец Аллеи. Читая таблички, я уже не смотрю на сами скульптуры. Наконец, я дохожу до последней. На пьедестале написано:

Феликс ???

???. 63

Полный недоразумения, я поднимаю взгляд и вижу себя. Ничего не понимая, я слышу:

— Ха, удивлён? В этом нет ничего странного, Феликс.

Глава 19. Гильдия

Всё ещё в полном недоумении, я перевожу взгляд на говорящего. Им оказывается какой-то старик, и это довольно странно, учитывая то, что я не видел пожилых людей в Системе до этого момента. Безбородый человек с седыми волосами, он выглядит как обычный пенсионер. Вот только его уровень, хп и имя скрыты, и это указывает на то, что он явно не так прост как кажется. Старикан говорит:

— Меня зовут Дункан. Ну что, малец, удивился? — снова спрашивает он. — В этой статуе нет ничего странного. Это своего рода уловка Вездесущего, дабы дать мотивацию Игрокам. На месте этой скульптуры каждый видит себя, только вот нет описания и прозвища. Я вот тоже как будто в зеркало смотрю, только каменное. Если проявишь себя, и сделаешь это, то твоя статуя тут и останется, а также станет видна всем. Но это уже из раздела каких-то влажных фантазий.

Теперь всё становится на свои места. Удивление сначала сменилось неверием, а после слов Дункана пониманием. Не понятно только, чего он такой старый, ведь в Системе, похоже, люди не стареют. Иначе бы я и сам был древним дедом, в мои-то 124 года. Также непонятно, что этот старик тут вообще делает. Неужели это просто случайная встреча? Учитывая, что до этого момента на улицах города со мной первым никто не заговорил, я в этом сильно сомневаюсь. Решив не ходить вокруг да около, я в лоб задаю эти вопросы:

— Извините за бестактность, но почему вы такой старый? И что вы тут делаете?

— Ох, мальчик мой, только не надо этих выканий. Давай сразу перейдём на ты. Старый я из-за того, что у меня раса такая. Многие в Системе задавали мне этот вопрос, и ответ всегда один. Мы рождаемся стариками, и молодеем по мере жизни. Мне вот на момент входа в Систему было около двадцати лет. А сколько сейчас, уже и не помню, много времени прошло. В Системе же мы не стареем, но я, соответственно, не молодею, а в городах ещё и не болеем. В общем, плюсов быть Игроком много, только ни род мы продолжить не можем, ни миры Системы покинуть, чтоб на обратно на свою планету вернуться. Так и получается, что есть и свои плюсы и свои минусы. Можно конечно выйти из миров Системы, но спустя сутки тебя вернёт обратно. Вот и выходит, что мы заперты здесь как птички в золотой клетке. — заканчивает свою лекцию старик.

Что бы он не говорил, но ведёт он себя и правда как старый дед. Может, он врёт, и на самом деле попал в Систему в таком возрасте? Но его слова похожи на правду, так как я не видел ни одного пожилого Игрока. Хоть у некоторых рас возраст и не разберёшь, но никто не выглядел старым. А об остальном я и так догадывался. Ни больных, ни детей я в городе тоже не видел. Как, кстати, и калек. А вот о невозможности покинуть миры Системы я не знал, и это довольно печальная новость. Не то чтобы мне очень хотелось, но сам факт отсутствия этой возможности меня не радует. А Дункан всё стоит, разглядывая меня, и я говорю:

— Ты так и не ответил, что тут делаешь. Сдаётся мне, наша встреча не случайна.

— Да, ты прав. На Аллею я пришёл по воле случая, но как увидел тебя, захотел тебе сделать одно предложение. Хочешь вступить в гильдию?

Неожиданный поворот событий. Причём непонятно, с чего бы такие щедрые предложения, так как, насколько я знаю, в гильдии так просто не берут. Недолго думая, я задаю прямой вопрос:

— Почему я?

— Славно, что ты спросил. Видишь ли, я давно состою в одной Гильдии. И так вышло, что у меня есть некоторые способности. Как видишь, вся информация обо мне скрыта, и это не самый распространённый навык. Но не это главное, а то, что я также могу видеть дополнительную информацию о других Игроках. Конечно, если у них нет против этого защиты. У тебя её нет, вот я и вижу некоторые интересные сведения. Например, твою высокую Удачу. Это меня и заинтересовало, так как учитывая твои остальные параметры, ты в неё вряд-ли вкладывал очки характеристики. Именно поэтому я и предлагаю тебе вступить в нашу Гильдию.

Интересные у него способности, конечно. Но и у них есть предел, раз он не обмолвился о Теле Праны. Похоже, он видит только базовые характеристики, что не может не радовать. В любом случае, Здание по поиску Гильдии следующее в списке Ронана, так что я говорю:

— Предложение интересное, но я хочу узнать побольше об этой твоей Гильдии.

— Конечно, это естественное желание. Предлагаю пройти в Здание по поиску Гильдии, там сейчас будет мой товарищ, который ответит на все твои вопросы о моей Гильдии. Причём, в отличии от Бармена, бесплатно. — шутит Дункан.

Я киваю, вежливо улыбаясь этой не самой смешной шутке, и мы идём к Зданию по поиску Гильдии. По пути я решаю выяснить самый важный момент:

— Дункан, а чем, собственно, занимается ваша Гильдия?

— Отличный вопрос. Цель нашей Гильдии очень простая: зарабатывать деньги, находить новых членов, улучшать Дом Гильдии и её саму. Впрочем, как у всех. Я знаю, что ты спросил о другом. — опережает мой вопрос старик. — Мы занимаемся добычей ресурсов. Но не как все. Большинство гильдий специализируется на добыче металлов, шкур животных, растений и так далее. Наша же работёнка куда опасней и прибыльней. Мы добываем куда более ценные ресурсы, а именно те, которые можно получить только в опасных местах или с опасных существ. Это дело требует не только личной силы, чтобы справиться с возможными опасностями, но и определённой информации, чтобы знать, где и как добыть нужный нам ресурс. Ну что, заинтересовался?

Хм, знакомая песенка. В принципе, идея вступления в Гильдию довольно заманчива. Да и то, чем занимается конкретно эта, меня устраивает. Но я пока не соглашаюсь, потому что для начала нужно узнать больше об этой непонятной Гильдии. Поэтому я говорю:

— Звучит неплохо, но я пока не буду давать ответ. Как дойдём до места, и я узнаю больше о вашей Гильдии, тогда и посмотрим.

— Ну, как говорится, хозяин – барин. — отвечает старикашка.

Остальной путь мы проделываем в молчании. В один момент Дункан останавливается, явно что-то делая в интерфейсе. Через минуту он оживает, и мы идём дальше. Я спросил, что он делал, и в ответ получил вопрос, знаю ли я что такое личное пространство. А после этого высказывания, он сказал только: "Письмо отправлял". Не знал, что в Системе существует такая функция. Спустя примерно полчаса, мы, наконец, достигаем цели. Здание по поиску Гильдии оказывается массивным строением, выглядящим как обычный офис, который легко мог бы быть на моей планете. В общем, ничего примечательного. Тем не менее, мы заходим внутрь, и мне открывается следующая картина. Сотни, если не тысячи Игроков, сидящих на диванчиках, стоящих в очереди, либо изучающих что-то на многочисленных стендах. Очереди ведут к отдельным кабинетам, в которых, очевидно, сидят сотрудники отдела работы с кадрами. Странная профессия, учитывая саму суть Системы. Может, эти клерки и не Игроки вовсе? Мы же с Дунканом идём дальше, вглубь здания. Сделав несколько поворотов, мы наконец подходим к нужному кабинету, носящему номер 486. Открыв дверь, мы заходим внутрь. Там сидит странной внешности девушка на вид лет 25-ти максимум, но у неё аж 17 уровень. Выглядит она интересно: длинные волосы, довольно милая внешность, но эту картину делают необычной два лишних глаза, находящиеся там, где у людей виски. А, ну ещё кожа цвета сливы и волосы того же оттенка, только более тёмные. Но она не выглядит уродливо, скорее просто непривычно. Хотя, её четыре глаза всё-таки смотрятся жутковато. Мы со стариком садимся на диванчик напротив стола, и она говорит:

— Привет, Дункан, я получила твоё письмо и сразу прибежала сюда. Неужели ты к нам новичка привёл? Наконец-то хоть работёнка появилась, а то от чтения всех этих книг у меня уже глаза болят. — голос у неё необычный, напоминает жужжание пчелы, но более мелодичное.

— Ну зато хоть делом занята, а не сидишь глядя в стену. — ворчит старикан. — Сама же знаешь, как непросто найти новых членов в нашу Гильдию.

— Знаю-знаю, старичок, не серчай. — шутит она. — Меня зовут Белладонна, если коротко то Белла, ну или Донна, если хочешь. Ну, рассказывай, кто такой? Что умеешь? Был в Гильдии уже? Если да, то почему ушёл? Или тебя исключили? Если нет, то почему не был? — обращаясь ко мне, с энтузиазмом сыпет вопросами Белла-Донна.

— Вот именно поэтому у нас так мало новичков. — ворчит себе под нос Дункан.

— Расскажите, а что за книги вы читаете? — полностью игнорируя шквал вопросов, я задаю вопрос по заинтересовавшей меня теме.

В своём мире я любил читать, поэтому этот вопрос меня интересует. Хочется узнать, что за книги есть в Системе, мало ли найдётся что-то полезное. Белладонна, интересное у неё, кстати, имя, удивлённо моргает и переспрашивает:

— Книги? Ты про те что я читаю? Странный вопрос, это просто книжки, чтоб развеять скуку. Среди них есть конечно полезные, про характеристики, например, но они для меня скучноваты. У нас в Гильдии есть библиотека, если вступишь к нам, получишь туда полный доступ!

— Белла, у нас нет библиотеки. — напоминает ей Дункан.

— Нету, но она строится и очень скоро будет готова! — злобно смотрит на своего согильдейца Белла.

— Нет, не строится, и её строительство не в наших ближайших планах. — упрямо говорит старик.

— Дункан, я это прекрасно знаю, но ему это знать необязательно! Такое чувство, что только меня волнует, вступит он в нашу Гильдию или нет! — злится Белладонна.

— Меня это тоже волнует, но лгать о Гильдии нельзя! Если выяснится, что ты вешала лапшу на уши рассказывая о нашей Гильдии, мы можем получить внушительный штраф!

Белла смущённо смотрит в сторону, всеми четырьмя глазами, и смиряется. После короткой неловкой паузы, она продолжает:

— Ну так что, ответишь на мои вопросы? Желающих вступить к нам много, у нас строгий отбор. — важным тоном говорит она.

Дункан закатывает глаза, глубоко вздыхая, а я лишь пытаюсь подавить смех, так как со стороны эта ситуация выглядит очень забавно. Очевидно, что им явно не хватает членов Гильдии, и они любыми способами пытаются их набрать. Вот только эти двое расходятся во мнении, каким именно способом вербовать новичков. Решив, что ничего страшного не будет, ответь я на вопросы Беллы, я вспоминаю, что именно она спрашивала и говорю:

— Ну, зовут меня Феликс, и у меня 9 уровень, но вы это и так знаете. — начинаю я, но Дункан меня перебивает:

— Похоже, ты не знаешь, что в Системе так говорить не принято. Конечно, все мы видим твои уровень и имя, но делаем вид, что это не так. Вот и представляем себя друг другу, это элементарная вежливость. Тебе будет полезно это знать, в будущем точно пригодится.

Белла кивает, а я, немного сбитый с толку, продолжаю:

— К-хм, ладно. Из умений у меня в целом ничего особого нет, но постоять за себя могу. Не раз выходил из тяжёлой битвы живым. О способностях распространяться не буду, так как их и нет, кроме первой пассивки в ветке Ловкости. Она позволяет передвигаться более скрытно, да и в целом издавать меньше шума.

— Хм, неплохо. — что-то записывая, кивает Белла.

— В гильдии ни разу ещё не был, так как только вчера в город впервые пришёл.

— Погоди, ты что-ли новичок? — хлопает глазами фиолетовая женщина. — И уже 9 уровня?

— Да. Я появился далеко от города, и пока дошёл до Купрума, встретил несколько больших волков, враждебного настроенного Игрока, который хотел меня убить, и даже одного босса. Вот и поднял 9 уровень.

Дункан и Белладонна недоверчиво смотрят на меня. После короткой паузы женщина спрашивает:

— И каким образом ты выжил?

— Ну, я встретил союзника, мы с ним и дошли. А потом он в другой город пошёл.

Их лица расслабляются. Видимо, они решили, что мой спутник был высокоуровневым Игроком и всё сделал сам, а мне просто повезло получить часть опыта. Пусть и дальше так думают. После небольшой паузы Белла с надеждой спрашивает:

— Ну так что, вступишь к нам?

— Подожди-ка, я ответил на твои вопросы. Теперь ваша очередь. Как эта Гильдия называется? Чем именно вы занимаетесь? Как давно ваша Гильдия существует? Сколько в ней участников?

С каждым новым вопросом их лица мрачнеют, и Дункан угрюмо говорит:

— Белла, даже не думай врать. Скажи правду, а Феликс уже сам примет решение.

— Да я и не собиралась. — поникшим голосом говорит она. — Честно говоря, дела у Гильдии идут не очень. Называемся мы Рука Хаоса.

Я пытаюсь подавить смешок, появившийся из-за чрезмерной пафосности этого названия. Видимо, у меня не получается, потому что Белла, улыбнувшись, говорит:

— Смейся сколько влезет, но у всех Гильдий такие звучные названия. К тому же, наша когда-то была великой, одной из лучших во всей Системе!

— Правда? — выгнув бровь, недоверчиво спрашиваю я.

— Не веришь? Спроси у Дункана, он в Руке Хаоса давно, сам застал её величие и всё знает.

Я перевожу взгляд на старика, и он, вздохнув, начинает рассказ:

— Она не врёт. Когда-то, несколько циклов ротации назад, мы были в каждом городе. Рука Хаоса была самой крупной гильдией собирателей, хоть к ним её и можно приписать лишь с натяжкой. Почти в каждом городе у нас был филиал, но потом случилось непоправимое. Глава и по совместительству основатель Гильдии погиб странной смертью, и многие считали, что это произошло из-за внутренних интриг. Я в то время был ещё зелёный, и вступил в Руку Хаоса за пару дней до смерти главы. Члены Гильдии перестали доверять друг другу, начались тёмные времена. Самые сильные Игроки Руки Хаоса, после, разумеется, Столпов, начали борьбу за власть. Столпы — это самые доверенные Игроки в Гильдии. — отвечает на мой вопросительный взгляд Дункан. — Чем больше членов гильдии, тем больше и Столпов. Они обладают особыми полномочиями, и чаще всего являются самыми сильными. Большинство из наших Столпов ушли в другие гильдии, либо открыли свои. А один даже пропал, и никто не знает, что с ним случилось. Остальные же члены уходили из гильдии, погибали из-за внутренних тёрок, а кто-то, пользуясь возможностью, воровал деньги и ценные ресурсы. В итоге, численность Гильдии очень сильно сократилась. Начались большие проблемы с деньгами. Тогдашний временный глава влез в долги, пытаясь спасти положение, но набрал слишком много и исчез. Пришлось отдавать, продавая Дома Гильдий. Стали постепенно закрываться филиалы в разных городах. В конце концов, наша Гильдия сжалась до Купрума, и то потому что тут содержать её дешевле всего. А этот город далеко не лучший для ведения бизнеса. Казалось бы, всё устаканилось, но игроки уходили, считая эти события концом Гильдии. Спустя несколько лет, в Руке Хаоса осталось всего несколько Игроков. Почему я не ушёл тогда, бог его знает, может, боялся остаться один. Потихоньку, о нас все забыли. Мы же старались удержаться на плаву, чтобы сохранить своё имя и не быть поглощёнными крупными гильдиями. Вроде получалось, но Рука Хаоса постепенно угасала. А потом, к нам вступил один новичок, первый за много лет. Это событие вдохнуло в нас жизнь, и мы решили, что ещё не всё кончено. Постепенно вступили ещё несколько разумных, среди них была и Белла. Вот число членов Руки Хаоса и стало потихоньку увеличиваться. Ну а сейчас мы стараемся возродиться, и если не достичь былого величия, то хотя бы максимально приблизиться к этому. — оптимистично заканчивает рассказ Дункан.

Эта история даже немного растрогала меня. Великая Гильдия, которая стала маленькой группой из-за гибели всего лишь одного Игрока, хоть и бывшего главой. Да, этим бедолагам не позавидуешь. Но даже после такого откровения, я пока что не соглашаюсь, так как не получил ответы на все свои вопросы. Выждав небольшую паузу, я говорю:

— Примите мои соболезнования. Эта история очень печальная, но я предлагаю не вдаваться в прошлое, а вернуться к настоящему. В принципе, я узнал что хотел. Но я не до конца понял, чем именно вы занимаетесь. А ещё, я бы хотел узнать, что такое цикл ротации.

— Ты не знаешь что такое цикл ротации? — удивлённо спрашивает Дункан. — М-да, ну и молодёжь пошла. Цикл ротации – это единица времени. А точнее, количество лет, которое проходит, пока не будет закрыто достаточно миров. После этого и происходит ротация. После ротации некоторые из миров меняются, и появляются пробелы на карте. Игроки их исследуют, и пытаются выяснить, в чём причина появления этого мира в Системе. Когда достаточное количество миров будет закрыто, произойдёт следующая ротация, и так по кругу. Мир закрывается, когда выполняется то задание, которое и привело появление этого мира в Системе. Каждый цикл ротации длится разное время, этот, например, идёт уже около 15-ти лет. Теперь понятно?

— Более-менее. — отвечаю я.

— А я пожалуй отвечу на другой твой вопрос. Дункан наверняка уже рассказал это тебе, но я объясню подробнее. — как ни в чём не бывало, говорит Белла. — Наша Гильдия занимается сбором редких ресурсов. У нас есть надёжные источники, некоторые из которых остались ещё с лучших времён, предоставляющие нам нужную информацию. А если точнее, то местоположение скопления редких ресурсов и существ, с которых они могут быть добыты. Мы идём туда, заполучаем эти ресурсы, возвращаемся, и продаём добытое, либо пускаем на улучшение Гильдии. Звучит просто, но на деле это очень опасное и рискованное занятие. Так что если хочешь лёгкой наживы, то тебе не к нам.

Всё это что-то мне очень сильно напоминает. Не эту ли сказочку рассказывал мне Октавиан, когда заманивал меня в Систему? Точнее, о ней самой он не сказал ни слова, зато придумал историю о "путешествии в интересные мира, без вреда для здоровья, ты же Бессмертный". В целом, так всё и случилось, только вот я уже не Бессмертный. И если так подумать, а выдумал ли он это историю? То что он мне наврал с три короба, и так понятно, но что если он взял эту задумку у Руки Хаоса? Надо это выяснить. Я поворачиваюсь к Дункану и осторожно спрашиваю:

— Дункан, скажи, а ты знаешь человека по имени Октавиан?

Дункан задумчиво мычит, а затем, вспомнив, говорит:

— Да, вспомнил. Это тот самый Столп, который пропал. Что с ним стало неизвестно, да его и не искал никто особо, не до этого было. А что, ты его знаешь?

— Нет, наверное это не он. Может перепутал просто. Этих Октавианов наверняка много в Системе. — неумело пытаюсь отвертеться я.

— Эх, парень, довольно неумелая попытка соврать. В Системе не может быть двух Игроков с одинаковым именем. Ты-то этого не знал, вот и не получилось обмануть нас. — с улыбкой качает головой Дункан.

— А почему не может быть? Это как-то нелогично. — пытаюсь сменить тему я.

— Наоборот, как раз-таки логично. — встревает в разговор Белла. — Сам подумай, в Игре есть заклинания, работающие на имя разумного. Немного конечно, но всё-таки они есть. А ещё есть некоторые функции, которые завязаны на имя. Представь что было бы, если ты хотел отправить письмо одному Дункану, а оно пришло другому. И ладно письмо, а если ты отправлял деньги? Это была бы вакханалия.

— Она права. — говорит старикан. — Но ты не увиливай, отвечай, откуда знаешь Октавиана.

Я вздыхаю, и рассказываю, что это он меня обманом заманил в Систему, и какую сказочку при этом напел. Двое согильдейцев долго думают, а затем Дункан как-то непривычно вежливо говорит:

— Слушай, пацан. Мы понимаем, что для тебя это был удар. Ты всё потерял и оказался у чёрта на куличках. С нами также было. Но пойми, этого уже не исправить. Я, например, уже давно смирился с этим. Белла тоже почти успокоилась по этому поводу. — кивает он на чуть погрустневшую женщину. — Так что не пытайся что-то исправить. Из Игры только два пути: либо на тот свет, либо если пройти её. Не знаю как именно, но Аллея Славы доказывает, что это возможно. Так что не ищи этого Октавиана. Вряд-ли у тебя получится, да к тому же это может плохо закончиться, а назад в твой мир он тебя не вернёт. Но в любом случае, спасибо за информацию. Теперь мы хотя бы знаем, что с ним стало.

Я киваю, но сам думаю о другом. Да, наверняка Дункан прав, но я очень хочу поговорить с этим Октавианом. Почему он выбрал меня? Не то чтобы я сильно горевал по утраченной прошлой жизни, меня в ней ничего не держало. Да даже по Бессмертию я давно перестал скучать. Но у меня есть вопросы, ответы на которые сможет мне дать только Октавиан. И тут мне приходит в голову одна мысль. Этот город зовётся Купрум. А Октавиан говорил про компанию Аргентум. И то и то является названием металлов в периодической таблице, так может быть тут есть связь? Решив откровенничать до конца, я спрашиваю у членов Руки Хаоса:

— Вам известно что-то об Аргентуме?

— Это один из городов Системы. Довольно далеко отсюда. А что? — говорит старик.

Не получив ответа, Дункан пожимает плечами, а я открываю карту Системы. Города на ней показаны, и я ищу Аргентум. Наконец нахожу, но находится он очень далеко, в другой части карты. Решив наведаться туда, когда стану намного сильнее, я закрываю карту и наконец говорю:

— Я согласен вступить в Руку Хаоса. Но позже, сначала я хочу исследовать некоторые места в городе.

Белла радостно хлопает в ладоши, а Дункан улыбается. Пожав со стариком руки и попрощавшись с Белладонной, я благодарю их за всё, и выхожу из кабинета. Мы договорились встретиться в этом же месте ровно через сутки. Развернув список Ронана, я отмечаю, что мне осталось посетить всего два места: Доску Объявлений и Улицу Домов. На рынке я уже был, а Улицу Гильдий посещу когда вступлю в Руку Хаоса. Приободрённый новой полученной информацией, которая дала мне цель добраться до Аргентума, я выхожу из Здания по поиску Гильдии, и отправляюсь в путь, обратно к Таверне.

Глава 20. Медитация

Системный город Аргентум. Дом Октавиана. Октавиан.

Октавиан сидит за столиком на балконе второго этажа частного дома, попивая крепкий алкоголь. Это место единственное, где он по-настоящему чувствует себя в безопасности, и может спокойно отдохнуть, не опасаясь никаких угроз. Хоть он и бывает тут почти каждый день, его всегда посещает чувство умиротворения когда он входит в свой Дом. Сюда никто не может проникнуть, только если Октавиан сам этого не пожелает. Настоящая неприступная крепость, выглядящая как тихий домик у моря. Его подсознание неспроста выбрало именно такое место. Октавиан рос в большой семье, где у него было 19 братьев и сестёр. Жили они всей огромной гурьбой в фамильном особняке в центре шумного города, вместе с дядями, тётями, дедушками, бабушками, племянниками и так далее. Никакой речи не могло идти не то что о личном пространстве, а даже о банальной минуте тишины. В итоге, Октавиан всю жизнь провёл в сплошной вакханалии, без какого-либо намёка на спокойствие. Когда он попал в Игру, ситуация почти не изменилась. Он еле как добрёл до города, благо появился рядом с ним, и опять попал в сумасшедшее место. Долгие годы он жил с мигренью, без возможности её вылечить, так как она была психического происхождения, а не физического. Появилась она спустя пару лет в Системе, в следствии бесконечного отсутствия спокойствия. Никакие зелья не помогали, прокачка Интеллекта, Воли и Адаптивности тоже. Октавиан было уже отчаялся, но однажды узнал о существовании Домов, и у него появилась цель. Он начал зарабатывать деньги, прокачиваться, даже вступил в крупную гильдию. Мало-помалу, он заработал нужную сумму, и сразу купил Дом. Октавиан ясно помнит момент, когда впервые вошёл в него, как будто это было вчера. Открыв дверь на улице Домов, он переступил порог, и вопреки ожиданиям, оказался на пляже, в паре десятков метров от своего нового жилища. Тихие волны, аккуратный домик, и абсолютное отсутствие разумных и каких-либо источников шума, не считая самого океана, привели его в восторг. Тогда он даже заплакал, и упал на колени, не в силах сдержать эмоций. Преследовавшая его долгие годы боль в голове прошла, как по щелчку пальцев. Это был самый лучший момент в его жизни. Он произошёл давно, когда Октавиан ещё состоял в Руке Хаоса. Невольно вспомнив об этой Гильдии, он продолжает погружаться в прошлое. В Руку Хаоса он вступил, в надежде накопить нужную сумму для покупки Дома. Для простого Игрока она была неподъёмна, и он понял что не справится без Гильдии. В те времена планка для вступления в Руку Хаоса была высокая, и Октавиан еле смог её преодолеть. Он был очередным Игроком, по тогдашней мерке Руки Хаоса, никем. Долгие годы он выстраивал карьерную лестницу. И вот, спустя несколько циклов ротации, он стал Столпом. Причём не абы кем, а главным Столпом Руки Хаоса в Аргентуме, отвечающим за филиал в этом городе . Это дало ему множество возможностей, но самое главное, огромный заработок. Конечно, за долгие годы в этой Гильдии он привязался к ней. Но цель покупки Дома была для него главной. Наконец, он заработал нужную сумму, и пошёл покупать Дом. Сделав покупку, Октавиан перед его посещением вернулся в Гильдию, чтобы предупредить главу, что его не будет некоторое время. Какого было его удивление, когда зайдя в Дом Гильдии, он узнал что глава мёртв. Поначалу Октавиан хотел во всём разобраться, найти виновного и успокоить согильдецев, но ключ от Дома в руке, очередной приступ мигрени и возможность обрести долгожданный покой оказались сильнее. Сбежав из Дома Гильдии, он вернулся на Улицу Домов. Положив руку на ручку двери, он задержался на мгновение, и вошёл внутрь. Нахлынувшие ощущения и свобода от головной боли заставили его остаться. Забыв о долге перед Гильдией, Октавиан наслаждался долгожданной тишиной. Спустя пару лет, когда он вдоволь насладился покоем, он вышел из Дома. Но оказалось, что филиал в Аргентуме теперь закрыт, а сам Октавиан больше не являлся членом Руки Хаоса. Это его расстроило, но он не отчаивался. Мысль о Доме согревала его, не давая печали взять верх. В итоге, Октавиан начал искать работу, как оказалось позже, безуспешно. Спустя несколько месяцев средства к существованию кончились. Выручил его, как ни странно, Сомникус, когда Октавиан случайно встретил его на рынке. Беловолосый тоже был членом Руки Хаоса, но ушёл оттуда спустя год после смерти главы. Сомникус пригласил его работать в Штабе по Поиску Игроков, ну Октавиан и согласился, решив что шумной жизни с него хватит. Спустя год Сомникус уволился, уйдя в отдел по работе с кадрами, а Октавиан остался. С тех пор жизнь его наладилась, и вошла в долгожданное тихое русло. Покупка Дома может, косвенно и стала причиной краха Руки Хаоса, но Октавиан ни секунды об этом не жалеет. Продолжая вспоминать былое, он допивает алкоголь, и встаёт. Как бы хорошо ему тут не было, но есть одно незаконченное дело, не терпящее отлагательств. Поэтому Октавиан выходит из дома, окидывает его взглядом, и, глубоко вздохнув, ступает на шумные улицы Аргентума.

Системный город Купрум. Здание по поиску Гильдии. Феликс.

Я выхожу из Здания по поиску Гильдии и иду к Таверне. А иду я туда, так как именно там находится Доска Объявлений. В прошлый раз я как-то забыл её посмотреть, вот теперь и придётся топать туда снова. Спустя какое-то время я подхожу к Таверне. Но посмотрев по сторонам, не замечаю никакой Доски Объявлений. Может быть, она внутри? Я захожу в Таверну, и, правда, вижу там скопление людей. Немного странно, что Доска Объявлений находится внутри здания, а не на улице. Она прикреплена к противоположной от входной двери стене, и занимает её полностью. К Доске приклеены, прибиты и приколочены самые разные объявления. На них написаны запросы купить или продать что-то, предложения о самой разной работе, о вступлении в гильдию и так далее. Что интересно, настоящей рекламы тут нет совсем. Кстати, там висит и приглашение в Руку Хаоса. На моих глазах какой-то Игрок смотрит на него, фыркает, и уходит. Также на Доске висят заказы на монстров, на добычу ресурсов, и на сопровождение в какую-то локацию. В общем, самая обычная Доска Объявлений. Я бегло осматриваю её, и не нахожу ничего шибко интересного. Конечно, есть пара привлекательных заданий, и я бы наверняка задержался тут, но поскольку я собираюсь вступить в Руку Хаоса, мне эта Доска стала не очень-то и нужна. Всё-таки удивительно, что события сложились таким образом, и я случайно нашёл себе Гильдию. Конечно, она не самая лучшая, и далеко не самая крупная, но хотя бы её род деятельности мне по душе, а как минимум двое её членов мне приятны. А учитывая то, что в Руке Хаоса был Октавиан, это вообще кажется каким-то невероятным совпадением. Но я не забиваю себе голову параноидальными мыслями, и отхожу от Доски. Всё равно на ней нет ничего интересного. Проходя мимо кабинок, я решаю задать Бармену пару вопросов. Захожу в одну из них, и оказываюсь в точно такой же комнатке, в которой был в прошлый раз. Мужчина за стойкой привычно натирает стакан тряпочкой. Посмотрев на меня, он говорит:

— Добрый вечер, Феликс. Как жизнь? Есть что-то новое?

— А тебе и правда интересно, или это элементарная вежливость? — спрашиваю его я.

— А как по-твоему я получаю всю эту информацию? Напрямую от Игроков. А за это я им даю бесплатную выпивку. Игрокам же рассказать мне что-то только в радость: бесплатный алкоголь и собеседник, которому всегда можно выговориться. В итоге, все довольны. Но, честно говоря, учитывая твоё Тело Праны, мне и правда интересно. Есть по нему что-то новенькое?

— Нету. — разочаровываю я Бармена. — Но могу рассказать, что случилось с того момента как я отсюда ушёл. Для меня лично это время стало богатым на интересные события.

Бармен делает приглашающий жест, я сажусь в кресло и начинаю рассказывать. Попутно он замешивает какой-то коктейль, а затем даёт мне его. Я пробую напиток, и он оказывается чем-то, отдалённо напоминающем пина коладу. Его мотивы мне понятны, даже бесплатная выпивка нужна лишь для того, чтобы развязывать у Игроков язык. Но, как говорится, на халяву и уксус сладкий, и я с благодарным кивком принимаю недурное пойло. Я заканчиваю своё повествование, рассказав всё без утайки, а Бармен кивает и говорит:

— Хм, и правда немало интересного. Конечно, ничего нового я не узнал, но некоторая информация дополнила мои знания. Ну так что, хочешь задать какой-то вопрос?

— Пожалуй, да. Что значит особое оружие? Малькольм назвал мои когти таким словом, но больше он ничего не знает.

— Я ожидал, что ты это спросишь. Цена на данный вопрос 10 бронзы, и это только для тебя, учитывая всё то, что ты для меня сделал.

Я не очень понимаю эту формулировку. Ведь по сути, я ничего такого не сделал. Просто рассказал о своём дне, да и только. Заинтересованный, я спрашиваю:

— А что я такого для тебя сделал, что ты аж цену на вопрос снизил, из благодарности?

— Ты забываешь, кто я такой. Бессмертная проекция, обладающая невообразимым багажом знаний. Но при этом моя жажда к ним всё также сильна, как и много лет назад. И каждая крупица информации, неизвестной мне ранее, много для меня значит. А твои случаи с Камнем Маны и потерей Бессмертия конечно, не уникальны, но невероятно редки. Поэтому твой рассказы о получении праны и попадании в Систему дали мне много пищи для размышлений, за что я тебе и благодарен. И не забывай, что я стараюсь не обдирать бедных, прости за откровенность, Игроков. Особенно если ответ им и правда нужен, а также поможет в будущем.

Неожиданная откровенность от такого существа меня немного удивляет. Но его мотивы мне понятны, и я молча кладу десяток монет на стол. Бармен убирает их под стойку, и говорит:

— Твои когти и правда являются особым оружием. Как ты знаешь, при инициации на выбор даётся одно стартовое оружие, которое ты можешь использовать. Если случается так, что ты не владеешь ни одним видом оружия, то для выбора будут разблокированы мечи. Делается это из-за того что это самое лёгкое для освоения оружие, а с голыми руками тебя не отпустят. Но ты в прошлом владел наручным, вот оно и было разблокировано. И, иногда так случается, у Игрока в выборе может быть особое оружие. Обычно это происходит из-за высокой Удачи, ну и иногда по другим причинам. Сдаётся мне, у тебя такая опция появилась как раз из-за этого параметра, а возможно и в качестве части компенсации за Бессмертие. В любом случае, ты всё-таки выбрал свои когти. По началу они мало превосходят обычное оружие, да, отравление является неплохим подспорьем, но учитывая необходимость рукопашного боя и небольшую прочность когтей, это делает их не самым надёжным вариантом. Но зато при повышении уровня также улучшается и отравление, так как это базовая функция твоих когтей. В итоге, их сила растёт в геометрической прогрессии, заметно быстрее обычного оружия. И это учитывая то, что некоторое оружие вообще не может повысить уровень. Так что считай, тебе крупно повезло. Но на данный момент твои когти не слишком сильны, зато в будущем будут превосходить обычное оружие. Возможно, у тебя были мысли купить что-то посильнее когтей. Многие обладатели особого оружия совершают такую ошибку, ведясь на моментальное усиление возможностей. Конечно, это может выручить их в сложных ситуациях, но таким образом они губят свой потенциал. А точнее, потенциал своего особого оружия. Ведь если им не пользоваться, то оно и не станет сильнее. Вот и получается замкнутый круг: чтобы оружие стало сильнее, надо убивать врагов, а чтобы убивать врагов, нужно сильное оружие. Тебе повезло докачать когти до 2 уровня, и дальше будет гораздо легче. А некоторые бросают это дело, покупая себе хорошее оружие без потенциала развития. Так что вот тебе мой совет: качай когти дальше, они будут становиться только сильнее, пока не упрутся в потолок.

Полезная информация, не хило так прохудившая мой кошелёк, но оно стоило того. Хоть я и не собирался менять оружие, но теперь точно не буду этого делать. Перед уходом я собираюсь задать ещё пару вопросов Бармену. Озвучиваю первый из них:

— Скажи, а всё то, что тебе рассказывают Игроки, может узнать кто-то другой?

— Только Вездесущий, если ему это понадобится. Но у него нет резона выслушивать тонну информации каждый день, учитывая что её большая часть не заслуживает внимания. А если ты имеешь в виду приватность нашего разговора, то не бойся. Подслушать нас невозможно.

— Понятно. — киваю я. — И последний вопрос: всё что рассказал Дункан про Руку Хаоса – правда?

— С тебя 1 бронза. — я кладу монету, и Бармен продолжает. — Да, это правда.

Бармен ухмыляется, и я, шуточно погрозив ему кулаком, выхожу из кабинки. В целом, я узнал много полезного, и хотел бы узнать ещё, но мне нужен запас денег на всякий случай. Наконец я собираюсь отправиться в последнее место в списке Ронана, на Улицу Домов. Путь туда неблизкий, и поэтому я решаю переночевать, так как на улице уже темно. Зайдя в тот же закуток, что и в прошлый раз, я сажусь и собираюсь погрузиться в медитацию. Но мне в голову приходит одна мысль, и я встаю. Найдя ближайшую гостиницу, я узнаю цену за ночь. Она оказывается приемлемой, и я выкладываю 4 бронзы на стол. Огромный орк, стоявший на кассе, загребает их своей ручищей, что-то записывает в блокноте и даёт ключ от комнаты. Я отыскиваю её и захожу внутрь. Обстановка там спартанская: кровать с тонким матрасом, стул и стол, даже окна и шкафа нет. Но зато меня никто не потревожит, и я буду находиться в безопасности. Спать я не собираюсь, поэтому ставлю рюкзак на пол и сажусь медитировать, подложив подушку под спину, так как после прошлого раза у меня она ещё полдня ныла. Наконец, я вхожу в нужное состояние. Все чувства обостряются, но я хочу попробовать кое-что иное. Усилием воли я подавляю их, пытаюсь как бы отстраниться от всех чувств. В качестве примера я беру ощущение, когда закрываешь глаза, и зрение пропадает. Если не вглядываться, то перестаёшь видеть даже тьму под веками. Сначала мне удаётся "отключить" запахи. Удивительно, но это сильно повлияло на моё получение информации от мира. Хотя казалось бы, я часто не чувствовал никаких запахов, но, как выяснилось, это было не так. Затем я перестаю чувствовать температуру. Странное ощущение, как будто я нахожусь в помещении с идеальной температурой воздуха. Спустя какое-то время мне удаётся "отключить" чувство осязания. Это стало самым большим потрясением. Удивительно, что мы не обращаем внимания на такие мелкие ощущения, как, например, чувство соприкосновения пальцев на ладони между собой или непрекращающееся дотрагивание языка к зубам во рту. Вкус получилось отрубить почти сразу, как и зрение, а вот со слухом вышло больше всего проблем. Наконец, спустя долгий час попыток, я отключаю и его. Теперь я ничего не чувствую, что ощущается очень странно, как будто я нахожусь в пустоте. А учитывая что я медитирую, даже мыслей в голове не осталось. Я сосредотачиваю своё внимание на внутренних органах. Это последнее, что я ощущаю. Выключаю их все, кроме мозга, так как побоялся возможных последствий. Не то чтобы органы переставали работать, нет, скорее, я их перестал ощущать. В итоге в пустоте остались только мозг и Тело Праны. Этого я и добивался. Отключив все внешние раздражители, и большинство внутренних, мои оставшиеся чувства обострились до небывалых высот. И, поскольку остались только мозг, который меня в данный момент не интересует, и Тело Праны, внимание распределилось только на них. Это как у слепого обостряются остальные чувства, только в гораздо больших масштабах. Невероятное ощущение. Я стал изучать Тело Праны. Спустя время, я начал понимать, как оно устроено. Оно больше всего походит на жидкую энергию, которая находится в газообразном состоянии, как бы хранилище без стенок. Вроде границ не видно, но больше максимума я хранить не могу. Я "разглядываю" Тело Праны, пытаясь лучше понять его структуру. Что интересно, эта энергия имеет небольшой оттенок, напоминающий цвет солнца. Но откуда берётся прана? У неё наверняка должен быть какой-то источник. Не может же она появляться из воздуха. Или может? Есть ли вероятность того, что я получаю прану при дыхании, как говорили на моей планете? Учитывая, что Тело Праны находится рядом с лёгкими, эта теория имеет смысл. Продолжая лицезреть эту удивительную формацию, в какой-то момент я замечаю изменение в Теле Праны. Оно немного расширяется, а энергия, плещущаяся внутри, сгущается. Похоже, я естественным путём повысил характеристику Тело Праны. Честно говоря, это была одна из целей моей своеобразной медитации, но это всё равно приятно. Понаблюдав за Телом Праны ещё немного, я ощущаю что-то неладное. Что-то рядом с мозгом усердно подаёт сигналы, постепенно нарастающие темп и силу. Спустя пару секунд я нахожу источник, и им оказывается вестибулярный аппарат, который я забыл "отключить". Но оно и к лучшему, так как я понимаю: что-то происходит. Я по очереди включаю органы, что даётся мне не сразу. Интересно то, что в первые секунды их чувства сильно обострены, как если смотреть на солнце после долгого нахождения в темноте. Это ощущается очень необычно, но не неприятно. Включив осязание, я понимаю что кто-то держит меня за плечо и трясёт. Затем я ощущаю не слишком приятный запах немытого тела. Потом включаю все остальные органы, как внутренние, так и органы чувств. Последним я возвращаю слух. Кто-то говорит:

— Парень, очнись!

Что интересно, тряска всё это время не прекращалась. Наконец, я открываю глаза и вижу того самого орка, который дал мне ключ от комнаты. Похоже, он долго пытался привести меня в чувство. Орк перестаёт меня трясти и говорит:

— Ожил наконец. Твои 12 часов аренды заканчиваются через 10 минут. Я хотел предупредить за полчаса, но ты тут дрых как мёртвый, еле разбудил. Выселяйся давай, а не то придётся платить за ещё одну ночь, и мне по барабану что сейчас утро.

Я благодарю его, уточняя, где тут уборная. Орк указывает как дойти до неё, сказав при этом, что её посещение возможно только во время аренды комнаты. Я киваю, уловив намёк, и быстро делаю утренние процедуры. Освежённый и облегчённый, я возвращаю ключ орку.

— Гр-р, повезло тебе. — рычит он. — Ещё б полминуты, и я бы стряс с тебя ещё 4 бронзы, и пофигу что ты лишь немного бы опоздал.

Я снова благодарю его, уже за предоставленный ночлег, и отхожу от стойки. Чувствую я себя отдохнувшим, а самое главное, счастливым. Последнее в основном из-за того, что мне пришло уведомление от Системы:

Поздравляем! Вы повысили характеристику "Тело Праны" естественным путём! +1 к Телу Праны!

Теперь мой максимальный запас праны равен пятидесяти, а путь к первому навыку в ветке Тела Праны стал заметно короче. Это всё очень приятно, но, боюсь, в следующий раз мне придётся приложить куда больше усилий. Но я не порчу момент, и, ободрённый такими хорошими вестями, плотно завтракаю в гостинице за 3 бронзы, и отправляюсь на Улицу Домов.

Глава 21. Дебри интерфейса

От Улицы Домов я не ожидаю чего-то сверхъестественного. Я до сих пор не совсем понимаю, что там будет, но посетить это место явно стоит. Как минимум из чувства завершённости, чтобы в списке Ронана не осталось неизведанных мест. Добрёл я до этой улицы быстро, так как она находится почти в центре города. Ступив на неё, я увидел странное место. Это оказалась улица, по бокам которой находятся две стены. Стены эти поделены на секции, и в каждой из них находится одна дверь. Но, что удивительно, так это то, что каждая секция сделана из разного материала. Одна состоит из простого кирпича, другая из дерева, третья из камня. И это только самые обычные материалы, тут также есть песок, который каким-то образом держит форму, листья, которые немного покачиваются будто на ветру и не позволяют увидеть что за ними находится, и даже вода. Последнее шокирует меня больше всего, и я подхожу к этой секции, и погружаю палец в воду. Нет никаких видимых границ этой жидкости, но она всё равно каким-то образом сохраняет свою форму. Причём, посмотреть что скрывается за толщей воды не удаётся, из-за её бесконечной, казалось бы, её глубины. Я не рискнул заходить туда полностью, так как не был уверен, смогу ли оттуда выбраться. Двери, кстати, тоже состоят из разных материалов, но куда более нормальных. В основном это разные виды дерева, но встречаются и металлические, а иногда и каменные. Но каждая из этих дверей уникальна, и среди них нет одинаковых. На них также установлены таблички, напоминающие те что на Аллее Славы. На них нет ничего интересного, только надписи по типу "Дом Огастионеса", "Дом Фаделкона", "Дом Минрацепаны" и так далее. Мне стало интересно, сколько стоит обладание таким владением, и я отыскиваю продавца. Находится он в небольшом строении с табличкой "Продавец Домов". Я захожу внутрь. Там сидит какой-то инсектоид, похожий на жука-голиафа. С такими Игроками я ещё не разговаривал.

— Здравствуйте, я бы хотел узнать, сколько стоит Дом. — начинаю разговор я.

Эмоции этого существа прочитать сложно, но вроде как он не особо предрасположен ко мне. Инсектоид говорит скрежещущим голосом:

— Столько, сколько тебе в жизнь не хватит! Вали отсюда, кожаный.

Грубовато. Мне захотелось сбить спесь с этого расиста, и быстро сочинив в голове историю, я говорю:

— Мой начальник, глава одной крупной гильдии, приказал мне узнать цену на Дом, для покупки своего личного жилья в этом городе. Босс хотел дать хорошие чаевые, но, видимо, этого не случится.

Трудно сказать, поверил жук или нет, но спустя некоторое время размышлений он говорит елейным голосом:

— Извините, господин, не признал сразу. Цена на Дом составляет ровно сотню платиновых монет. Но если ваш начальник не может оплатить нужную сумму, мы можем продать Дом в рассрочку, с максимально выгодными для вас условиями!

При озвучке цены я чуть было не поперхнулся. Жук прав, эта цена и правда неподъёмна для меня. Решив проучить мерзкую букашку, я говорю, имитируя злость, надеясь что членистоногий не распознает мою плохую игру:

— Вы оскорбили моего многоуважаемого босса, предположив что ему не хватит денег! Я передам главе наш разговор слово в слово, молитесь, чтобы он простил вас!

И не дождавшись ответа, я разворачиваюсь и выхожу из помещения. Инсектоид вроде даже выскочил за мной, крича что-то вслед, но я не отреагировал на это. В целом, неплохой получился спектакль, но надеюсь жучара не станет искать истину, а забудет об этом разговоре как о страшном сне. Сама Улица меня удивила своей необычной структурой. Я обошёл одну из стен, в которой были двери Домов, и обнаружил что она монолитна и построена из простого кирпича. Причём она слишком узка чтобы поместить в себе даже комнату, не то что Дом. Значит, эти двери своего рода порталы, ведущие в какое-то другое место. Появилось желание открыть одну из них, но последствия могут быть слишком плачевными, и я воздержался. Тайна этого места откроется мне только тогда, когда и если я куплю свой личный Дом. С этими мыслями о будущем, я ухожу с Улицы Домов. Я размышляю, как провести время, ожидая назначенного на встречу с Дунканом и Белладонной часа. Список Ронана закончился, исчерпав себя. С помощью него я узнал много полезного, а также ознакомился со всеми важными местами в Купруме. Это, конечно, хорошо, но сейчас надо придумать, как скоротать несколько часов. Медитация не принесёт каких-либо плодов, да и чувствую я себя слишком бодро. Поэтому, я решаю немного покопаться в интерфейсе. Сев на ближайшую лавочку, я для начала открываю характеристики, решив наметить план дальнейшей прокачки:

ХАРАКТЕРИСТИКИ УЧАСТНИКА:

Уровень: 9

Сила – 6 (макс. 20)

Выносливость– 10 (макс. 20)

Ловкость – 10 (макс. 20)

Интеллект – 8 (макс. 20)

Харизма – 3 (макс. 20)

Удача – 13 (макс. 20)

Расовые характеристики:

Адаптивность – 1 (макс. 20)

Разблокированные характеристики:

Воля – 1 (макс. 20)

Тело Праны – 5 (макс. 20)

Заблокированные характеристики:

Мудрость (макс. 0)

Ну, из очевидных вариантов это Тело Праны и Интеллект. И дело не только в том, что хочется добить Интеллект до десятки, а ещё и в способности этой ветки. Она ускоряет мышление, а учитывая первый навык Тела Праны, эта связка может стать неплохой комбинацией. Но для начала, наверное, лучше будет прокачать само Тело Праны, чтобы овладеть первой способностью в его ветке Древа Навыков. Меня вновь заинтересовала пометка у каждой, кроме Мудрости, характеристики, значащая "макс. 20". Вот в жизни не поверю, что это предел прокачки. Наверняка, достигнув максимума, появится возможность увеличить лимиты, либо это делается каким-то другим способом. Но то что повышение пределов возможно, я стал абсолютно уверен после посещения Аллеи Славы. Только как это сделать, меня пока что мало волнует, потому что есть куда расти. Закрыв характеристики, я обращаю внимание на давно забытую мной вкладку. А именно, на статистику. Пытаюсь открыть её, и в этот раз у меня это получается:

СТАТИСТИКА УЧАСТНИКА:

Убито существ: 63

Убито боссов: 1

Убито Игроков: 1

Уровней получено: 8

Очков характеристики вложено: 8

Естественных повышений характеристики: 3

Разблокировано характеристик: 2

Заблокировано характеристик: 1

Уровней оружия повышено: 1

Локаций посещено: 4

Городов посещено: 1

В целом, довольно интересно. Причём не сама информация, а именно пункты статистики. Вот зачем, например, тут указано количество полученных уровней? Даже ребёнок вычислит, что 9-1=8. Значит, этот пункт тут находится неспроста. А зачем указаны вложенные очки характеристики? Они ведь равняются полученным уровням. Ну, если не копить их, в чём нет смысла. Значит, очки характеристики можно получать каким-то ещё способом, кроме повышения уровня. Либо их количество за уровень увеличится в будущем. Ну и одно убийство Игрока, а именно Магнуса. По этому ублюдку я не скучаю. Про остальные пункты и так всё понятно, а вот последние два параметра в статистике уже поинтереснее. Получается, город не считается за локацию, что довольно странно. Интересно, почему так? На этом статистика кончается, но мне кажется, будут появляться ещё пункты. Закрыв эту вкладку, я замечаю новую, бестиарий. Хм, её раньше не было. С другой стороны, раньше я толком и не вглядывался в этот раздел интерфейса. Вполне возможно, она висит тут уже давно, просто я её не замечал. Я открываю бестиарий, и передо мной разворачивается список:

БЕСТИАРИЙ

1. Пустынный Волк – 4

Пустынный волк обладает острыми когтями, клыками и прочной шкурой. В сочетании с мощными мышцами, это делает его опасным врагом. Сами по себе они довольно агрессивны, но не нападают если сыты. Молодые особи блуждают в одиночку, в поисках пары на всю жизнь. При появлении потомства, самец берёт подросших волчат на охоту, обучая их этому ремеслу, а самка сторожит самых молодых щенят. Если один из партнёров умирает, второй отправляется в скитания в одиночестве, одичалый и злой, пока не умрёт. Если каким-то образом такая особь выживает, она становится мощной угрозой, несущей смерть и разрушение.

М-да, теперь всё становится на свои места. Тот первый волк был молодым, и искал себе пару. А вожак повёл волчат на охоту. Получается, я породил скитальца, убив того волка третьего уровня. Если он, а точнее она, выживет, то может стать большой проблемой для Игроков. Хорошо, что я не собираюсь возвращаться в ту локацию. А цифра после названия существ в бестиарии, очевидно, показывает, сколько мной их было убито. Я открываю следующую запись в бестиарии, и это подтверждается:

2. Человек – 1

Люди являются самой распространённой расой разумных существ в нашей вселенной. Они крайне адаптивны, и могут приспосабливаться к самым разным условиям. Колыбель человечества, Земля, была первой цивилизованной планетой в нашей вселенной. Люди обладают средними характеристиками, без особых преимуществ и недостатков. Некоторые расы называют людей "золотой серединой" и "прародителями разумных". Другие называют их "пережитками прошлого" и "кожаными слабаками". Но в целом, на просторах вселенной к людям относятся неплохо.

Хм, необычное описание. Интересно, кто его составлял? История про колыбель человечества меня заинтриговала. Неужели и правда первой расой были люди, как и говорил Магнус? Но, честно говоря, тема космических колыханий меня мало интересует. Мне бы выжить в мирах Системы, а не на звёзды пялиться и мечтать. Но, отрицать не буду, есть в теме космоса что-то притягательное. Но сейчас не об этом, а о бестиарии. Очевидно, эта вкладка есть в нём из-за убийства Магнуса, и это немного пугает. Интересно, а если убить больше существ одного вида, описание бестиария дополнится? Отогнав мысли о убийстве людей, я открываю следующую запись:

3. Крыса – 57

Эти маленькие грызуны не предоставляют по одиночке особой опасности. И если с небольшой стайкой можно справиться без каких-либо проблем, то огромные полчища, нередкое для крыс явление, предоставляют реальную угрозу. Данные особи существуют только стаями, в которых может числиться безмерное количество голов. В истории известны случаи, когда были обнаружены гнёзда, в которых одновременно жили миллиарды крыс. И это далеко не предел. Иерархия в их социальной структуре крайне проста. В самом низу стоят рядовые особи, выполняющие практически всю работу. В середине находятся крысы-воины, наличие которых характерно лишь для крупных гнёзд. Эти специализированные существа обладают большой мощью, и подчиняются напрямую вожаку. Ну а на самой вершине стоит Крысиный Король.

В целом, ничего нового я не узнал. Иерархия этих грызунов была понятна с самого начала, не считая того, что оказывается существуют ещё и крысы-воины. Слава богу, их не было в том гнезде. Возможное количество крыс в одном логове настораживает, но не особо удивляет. Убив почти 50 крыс до боя с боссом, и около десятка во время сражения, я их перестал считать за врагов. Хотя, если бы они навалились всем скопом, это могло бы плохо кончится. Но по итогу всё вышло хорошо, поэтому я перехожу к последней на данный момент и самой интересной записи бестиария:

4. Крысиный Король – 1

Крысиный Король является вершиной пищевой цепочки в логове. Появляется он в следствии бесконечного сражения между крысами, пока одна из них не станет сильнее. Не гнушаясь каннибализма, грызуны пожирают друг друга, пока один из них не превзойдёт остальных. После выявления кандидата на роль Короля, его путь уже практически невозможно остановить. Съедая своих сородичей, он растёт, пока не становится Крысиным Королём. Это потолок развития крыс, что, как замечают многие разумные, не может не радовать. Если Король появился, он устанавливает контроль над гнездом. Его становится невозможно сместить с трона, так как разница в силе между ним и его подчинёнными колоссальна. Он устанавливает порядок и налаживает мирное существование без драк. Конечно, это не мешает ему подкрепляться своими подданными, в случае нехватки еды. Но иногда случается так, что вместо Короля появляется Королева. Она намного агрессивнее мужской версии себя, и её правление намного жёстче. Не гнушаясь жертвами, она захватывает близлежащие территории, и не останавливается, пока не умирает от старости. После смерти Короля или Королевы, битва за власть начинается заново, и появляется новый правитель. Если это Король, гнездо мирно существует, ревностно охраняя свои границы, но не покушаясь на чужие. Если это Королева, экспансия не заставит себя ждать. Сами по себе Короли и Королевы не особо опасны, но с помощью подданных они способны завоёвывать огромные территории. В истории известны случаи, когда в следствии появления нескольких Королев подряд, территории грызунов поглощали целые континенты, а иногда и всю планету целиком. Такие планеты, населённые исключительно крысами, существует до сих пор. Разумные расы благодарят богов за то что грызуны не обладают достаточным интеллектом, чтобы научиться путешествовать по космосу.

Удивительно подробное описание этих больших грызунов. Оказывается крысы всё же довольно-таки опасные существа. В голове мелькают картинки, как многомиллиардные полчища захватывают континент за континентом, и в итоге поглощают всю планету. Всё-таки нам с Ронаном сильно повезло, что то гнездо было настолько маленьким, и там не было крыс-воинов. Хотя, учитывая место обоснования того логова, большой стаи там и быть не могло. Зато теперь понятно, почему после смерти Короля на нас не напали мелкие крысы. Они были заняты куда более важным занятием: борьбой за власть. Может быть, там уже есть новый Король или Королева. В любом случае, делать мне в этой локации нечего, да если и есть чего, то я туда не пойду. Как минимум, точно не через центр. Ну, бестиарий закончился, поэтому я продолжаю изучать интерфейс. Захожу в инвентарь, и там нет ничего кроме моего оружия. Хотя стоп... С прошлого моего захода туда, который был ещё до сражения с первым волком, появилась новая вкладка, выглядящая как рисунок человечка. Уже догадываясь, что там будет, я открываю её. Называется она "СНАРЯЖЕНИЕ" и там находится силуэт человека, поверх которого находятся иконки одеваемых предметов. Заняты из них только три, а именно нагрудника, поножей и ботинок. В них находится моя стартовая одежда. Я нажимаю на иконку нагрудника и разворачивается его описание:

Куртка Новичка

Не обладает никакими свойствами. Может защитить от холода и слабых ударов. Входит в стартовый набор Участника.

Ну, это было ожидаемо. Открываю иконку поножей и вижу:

Штаны Новичка

Не обладают никакими свойствами. Могут защитить от холода и слабых ударов. Входят в стартовый набор Участника.

И наконец ботинки:

Ботинки Новичка

Не обладают никакими свойствами. Могут защитить от холода и слабых ударов. Входят в стартовый набор Участника.

В целом, ожидаемо. Различие в описаниях поражает, а точнее поражает его отсутствие. Помимо этих трёх иконок тут ещё есть место под перчатки, на месте рук, под шлем, на месте головы и под, как я понял, аксессуары, иконки которых находятся по одной в каждом углу этой вкладки. Ничего, что я мог бы надеть, у меня нет, поэтому я закрываю окно снаряжения. Просмотрев всё ещё раз, я не нахожу в интерфейсе ничего нового, и закрываю его, думая, как скоротать оставшееся время. Но тут передо мной неожиданно появляется системное уведомление. Заинтригованный, я читаю его:

Вам пришло письмо от Участника Дункан. Желаете прочитать его?

ДА/НЕТ

Хм, интересно что там. Я без раздумий жму "ДА", и после анимации разворачивания письма на "бумаге" появляется текст:

Привет, Феликс. Это я, Дункан, но ты и сам это уже понял. Короче, если не занят, давай перенесём встречу на пораньше, например, на прямо сейчас. На радостях мы не учли один момент, и нужно пораньше начать наши "переговоры". Если согласен, приходи в тот же кабинет. Если не согласен, пиши письмо обратно, но это стоит денег, хех.

В целом, я согласен перенести встречу, учитывая что у меня нет никаких дел. Но перед тем как выдвинуться в путь, я читаю ещё одно уведомление Системы:

Поздравляем, вы разблокировали функцию отправки писем!

Хм, похоже эта возможность открывается после получения первого письма. Интересная задумка. Я открываю интерфейс, снова. Там появилась вкладка "Письмо" внутри которой находится аж 3 раздела: "Отправить письмо", "Непрочитанные письма", и "История писем". Во второй ничего нет, в третьей лишь только что прочитанное мной письмо, и поэтому я открываю первую. Там мне предлагают ввести имя Игрока, причём в случае ошибки в написании, деньги не возвращаются, как указано в примечании. Введя имя Ронана, открывается поле для ввода текста. Причём ограничения по количеству символов нет. Написав силой мысли "Привет", появляется кнопка отправить. Под ней написано число 10, а рядом нарисован кружок цвета бронзы. Получается, отправка письма стоит целых 10 бронзовых монет! И это не учитывая то, что цена наверняка увеличивается в зависимости от объёма текста. Просто обдиралово какое-то. Хотя, может быть, это потому что Ронан сейчас далеко. Я меняю имя с "Ронан" на "Дункан", и цена не меняется. М-да, ну хотя бы она не зависит от расстояния. Но сейчас я никому писать не собираюсь, поэтому я отменяю отправку, закрываю интерфейс и начинаю идти в сторону Здания по поиску Гильдии. В ближайшие несколько часов я наконец-то я вступлю в Руку Хаоса.

Глава 22. Рука Хаоса

Путь до Здания по поиску Гильдии близкий, поэтому я особо не спешу. Нет, иду я конечно быстрым шагом, но не несусь средь Игроков сломя голову. Спустя каких-то полчаса я добираюсь до места встречи. Вежливо постучав в кабинет, я захожу внутрь. На удивление, там находится больше Игроков, чем я ожидал. На привычном месте сидит Белладонна, на диванчике раскинулся Дункан, а, прислонившись к стене, стоит неизвестный мне Игрок. Это тигролюд, таких я уже увидел раньше. Голова тигра и тело человека, покрытое шерстью с соответствующей раскраской. Это могло бы выглядеть нелепо, но на удивление смотрится гармонично. Кстати, острых когтей у него на руках нет, а из пасти не торчат клыки. Но всё равно морда-лицо этого Игрока если и не пугает, то заставляет относиться с осторожностью к этому существу. Уровень тигролюда скрыт, а вот имя и хп нет. Зовут его Гъялрих. Имечко не самое простое, но после Аллеи Славы мой язык уже не сломать. Вряд-ли этот Игрок тут находится просто так, поэтому я вежливо здороваюсь:

— Здравствуйте, меня зовут Феликс, и я собираюсь вступить в гильдию Рука Хаоса.

Дункан ухмыляется и говорит:

— Вот видишь, Гъялрих, я же говорил что парень толковый, но ты всё со своими проверками.

Я стою молча на том же месте, а Гъялрих подходит ко мне. Остановившись на расстоянии вытянутой руки, он внимательно смотрит мне в глаза несколько секунд, кивает, а затем уходит. Я стою в небольшом недоумении, не совсем понимая причину такого поворота событий. Дункан снова ухмыляется и говорит:

— Что стоишь как истукан, садись уже.

Я сажусь и сходу спрашиваю:

— Боюсь спросить, а кто это был? И что он сделал?

Белла, до этого хранившая молчание, отвечает:

— Это Гъялрих, заместитель главы Гильдии. Ещё до краха Руки Хаоса, он был претендентом на звание Столпа в Купруме, но всем известные события разрушили его надежды.

— Ого, неожиданно. А что он сделал-то? Ну, посмотрел мне в глаза, а затем кивнул. Чего он там такого увидел?

— Как я думаю, это какой-то навык. Что конкретно он делает я не знаю, но то что он тебя как-то проверял, это факт. Если хочешь, спроси у Дункана, авось ответит. — отвечает Белла и переводит немного обиженный взгляд на старика.

Дункан мотает головой и говорит:

— Это не мой секрет, и я не буду его раскрывать. Если вам так интересно, спрашивайте у самого Гъялриха, а не у меня. Кстати, Феликс, проверку ты прошёл, поздравляю.

Белла надувает губки, что выглядит довольно комично, учитывая её дополнительную пару глаз. Повисает немного неловкое молчание, и я решаюсь его нарушить:

— Не совсем понял, что за проверку я прошёл, и зачем она была нужна, но ладно. Это и было причиной переноса нашей встречи?

Белладонна сразу оживает, и как ни в чём не бывало говорит:

— В целом да, Гъялрих сейчас очень занятой Игрок, и выкрал свободную минутку ради тебя. Если бы он не разрешил, мы бы не смогли принять тебя к нам. Так что, можешь вступать прямо сейчас, если конечно не передумал, и мы пойдём показывать тебе наш Дом Гильдии. Идёт?

Я киваю, и Белла на несколько секунд замирает. Похоже, копается в интерфейсе. И я оказываюсь прав, потому что передо мной появляется сообщение от Системы:

Игрок Белладонна приглашает вас в Гильдию Рука Хаоса! Хотите принять приглашение? Это приведёт вас к вступлению в Гильдию.

ДА/НЕТ

Я киваю, что на самом деле излишне, и заключённое в красивую рамку уведомление исчезает. Передо мной тут же появляется следующее:

Поздравляем! Вы стали членом Руки Хаоса! Вам стал открыт доступ в Дом этой Гильдии, а также стали доступны некоторые функции в интерфейсе.

Я закрываю сообщение и смотрю на лица своих теперешних согильдецев. Белла радостно улыбается, и даже Дункан веселее обычного. Он говорит:

— Ну, пацан, добро пожаловать в Гильдию! Предлагаю отметить это событие в какой-нибудь таверне покруче. — Дункан ухмыляется, видя наши покислевшие мины.—Ладно, я плачу. Но в первый и последний раз! Ближе к вечеру сообщу, где праздновать будем. А ты, Белла, сама проведи экскурсию нашему новичку, мне надобно кое-что подготовить.

Девушка кивает, и мы втроём выходим из кабинета. Пока Белла закрывает дверь на ключ, Дункан прощается с нами и уходит. Мы тоже покидаем здание, и уже на улице моя новая согильдейка говорит:

— Так, Феликс. Предлагаю тебе по пути изучить новые вкладки в интерфейсе, чтобы не терять время. А если останутся вопросы, смело задавай их.

— А если врежусь в кого? Мне прямо на ходу в интерфейсе копаться?

— Пф, а ты думаешь так никто не делает? — фыркает она. — Да половина мимо нас идущих сейчас параллельно ходьбе в интерфейс погрузились. Если так переживаешь, я впереди пойду, а ты за мной шагай, легче будет.

Я киваю и пропускаю Беллу вперёд. Мы начинаем идти в быстром темпе, на расстоянии пары метров друг от друга. Стараясь не смотреть на её привлекательные формы, я открываю интерфейс. В параметрах появилась новая вкладка, а именно "Гильдия". Я открываю её и передо мной появляются следующие опции:

1. Информация о Гильдии

2. Список участников

3. Территории Гильдии

4. Управление Гильдией

5. Прочее

Справа от четвёртого пункта находится замочек, показывающий что этот пункт мне недоступен. Я решаю идти по порядку, и выбираю первый вариант. Передо мной разворачивается окно гильдии. Уровень Руки Хаоса 3-тий, чтобы это не значило. Надо бы уточнить этот момент у Беллы. Гильдейский герб выглядит как рука, объятая фиолетовым пламенем. Тут также значится город основания, а именно тот самый Аргентум. Число участников Руки Хаоса равняется 47-ми, что немного меньше чем я ожидал. Неужели настолько мало Игроков хотят вступить в некогда великую Гильдию? Или отбор Гъялриха так суров? Надо будет и это спросить это у Беллы. Также тут есть описание гильдии:

Некогда великая Гильдия, утерявшая былую славу. Но всё в этом мире циклично, и настанет время, когда пламя Руки Хаоса разгорится вновь!

Оптимистично, хотя это не кажется странным. Вышестоящие всегда должны давать надежду своим подопечным, даже в совсем трудной ситуации. Род деятельности гильдии указан как "собирательство". Размытое понятие, но более точное определение не приходит на ум. Доходы гильдии равняются нулю, что немного настораживает. Хотя, скорее всего это обозначает пассивный заработок, которого у гильдии такого рода деятельности наверняка и быть не может. Но лучше будет уточнить этот момент, на всякий случай. В целом, больше интересной информации тут и нет, поэтому я перехожу к списку участников. Там находятся все Игроки, а точнее их имена. Уровней здесь почему-то нет, зато есть роли участников Руки Хаоса. Из самых интересных это:

1. Багратион, Глава Гильдии

2. Ванесса, главный Столп Купрума

4. Гъялрих, заместитель Главы Гильдии

6. Урдулар, Генерал Гильдии

9. Дункан, Казначей

37. Белладонна, Вербовщик

Ну и в конце я, на предпоследнем месте. Интересно, что Дункан у нас оказывается казначей. Причём он находится на 9 месте в списке, значит занимает явно не последнее положение в гильдии. Интересно, по какому принципу тут идёт порядок участников? Наверное, по уровню. Точно не по очереди вступления, так как есть ещё какой-то Игрок с именем "Санклопатина", который находится на последнем месте. В целом, довольно полезный список. Интересно, а у более высоких по положению в гильдии Игроков он выглядит также? Или есть какая-то дополнительная информация? Надо будет это тоже узнать у Беллы. Мысли о ведении списка вопросов я уже не в первый раз отбрасываю, так как запомнить всего пару-тройку мне под силу. Тем временем я открываю третий пункт, территории гильдии. Там находится всего две позиции:

1. Дом Гильдии, Купрум

2. Кабинет 486, Здание по поиску Гильдии, Купрум

М-да, не густо. Но учитывая историю Руки Хаоса, надеяться на большее было бы глупо. В любом случае, бедность гильдии меня не разочаровывает, так как я вступил в неё не за богатствами. Меня мало интересует денежный достаток, как и прошлое Руки Хаоса, да и её положение в обществе сейчас. Первопричиной моего выступления в эту гильдию был род её деятельности и информация, которой Рука Хаоса располагает. Поэтому, не разочарованный отсутствием каких-то обильных территорий, я жму вкладку "прочее". Там находится функция отправки письма согильдейцу, прокачка уровня Гильдии, и ещё пара бесполезных функций, например, непонятно откуда и зачем здесь находящиеся "Заметки". Решив оставить их на сладкое, открываю функцию отправки письма. Она выглядит также, как и та что я разблокировал сегодня, но здесь можно писать только согильдейцам. К удивлению, отправка письма абсолютно бесплатна. Интереса ради я пишу Белле "Привет", и жму кнопку "отправить". Идущая передо мной девушка поворачивает голову и спрашивает:

— И тебе привет, давно не виделись. — подшучивает она надо мной. — Добрался до функции отправки письма? Я бы на твоём месте не особо этим баловалась, его можно отправить только раз в сутки. Ну, как минимум, для твоего положения в Гильдии. Вроде как у главы перезарядки вообще нет.

Я проверяю в интерфейсе, и это оказывается правдой. Кнопка отправления становится серой, и на ней появляется таймер, значащий "23:58:37". Досадно вышло. Надеюсь, в ближайшие сутки мне эта функция не понадобится. Не теряя времени, я открываю вкладку прокачки Гильдии. А точнее, она называется "повышение уровня Гильдии". Передо мной открывается окно, позволяющее увеличить опыт Руки Хаоса. Для прокачки гильдии на 4 уровень осталось 867.305 неизвестных единиц измерения из 900.000. Сначала я не понимаю, что это за валюта, но спустя пару секунд до меня доходит, что ценой является личный опыт Игрока! Ну и кощунство. Хорошо хоть, что сюда его вкладывать может любой член нашей Гильдии. Закрыв эту вкладку, решив обсудить с Беллой, что даёт прокачка этих уровней, я наконец открываю "Заметки" и вижу череду сообщений:

Багратион: Уровень гильдии пока что не качаем, копим ресурсы. (Сообщение закреплено)

Дункан: У нас новенький! Кто пойдёт праздновать сегодня вечером? Я плачу.

Домкрат: Когда наш старик платит, грех не сходить. Я буду.

Клементина: В рейде, не смогу.

Дункан: Я вроде спрашивал, кто будет, а не кто не сможет.

Клуфенций: Я не смогу.

Джоанна: Я не смогу.

Серпентион: Я не смогу.

Марсель: Я не смогу.

Урдулар: Не засоряйте заметки, чёрт бы вас побрал, непутёвых участников Гильдии! Несметное число раз говорилось, как мной, так и Главой Руки Хаоса Багратионом, что писать сюда следует только по делу, и ни в каком ином случае!

Дункан: Извините, шеф.

Похоже, мне видны только сообщения с момента моего вступления в Гильдию, так как после этого саркастического ответа "Заметки" пустуют. Но меня искренне насмешило сообщение Урдулара, а именно его манера речи. По сравнению с ним, Дункан кажется неощипанным юнцом, хоть и выглядит как старик. Очень интересно будет пообщаться с Генералом Гильдии лично. Название же этой вкладки вводит в небольшой ступор, ведь намного логичнее было бы назвать это чатом гильдии, но кто я такой чтобы указывать Системе. Сам предмет обсуждения меня немного смущает, так как им являюсь именно я, а точнее, моё вступление в Гильдию. Не то что бы я был интровертом, но излишнее внимание меня всегда заставляло чувствовать себя немного неловко. Я решаю ничего не писать в чат Гильдии, как я решил его называть, чтобы лишний раз не позориться. Что странно, Белла ничего не ответила на вопрос Дункана, хотя мне показалось что она согласна. Напоследок оглядев её изящную фигурку, я напрямую спрашиваю у неё:

— Белла, а ты что, не идёшь праздновать? В чате ты ничего не ответила.

— В каком чате? — непонимающе говорит она. — А, ты про заметки что-ли? Да ими никто не пользуется, только Дункан там шуточки свои иногда стреляет, да пара землекопов туда заходят. Если что-то важное, то глава или кто-то другой обычно делают массовую рассылку. Благо нас в Руке Хаоса немного, как ты уже понял. Вот в крупных гильдиях чат используется активно, так как он бесплатный, и сообщения видят все. Но у нас он скорее для развлечения, ну и чтоб глава закреплял какое-то напоминание. А праздновать я само собой иду, такое событие грех пропускать. А ты что, уже изучил всё, раз до заметок дошёл? Есть вопросы?

Она немного сбавляет темп и равняется со мной, а я вспоминаю, что хотел спросить. Спустя несколько секунд мне это удаётся, и я говорю:

— Так, вопрос первый. Почему вас так мало в гильдии? Из-за этой проверки Гъялриха?

Белла задумывается на несколько секунд, а затем говорит:

— Знаешь, я поначалу тоже задавалась этим вопросом. Мне казалось, что в такой гильдии должно быть полно народу. Лишь спустя время, я поняла что в мире Системы прошлое гильдии не имеет значения. Точнее имеет, но слишком уж плачевно у нас всё вышло. Да, мы были велики, наше имя знали все. Но те роковые события разрушили всё. Игроки уходили из умирающей, как они думали, гильдии, бежали, как крысы с корабля. Остались либо самые преданные, либо те, кому нечего терять. Так и осталась кучка Игроков, помнящих былые времена. Почему к нам почти никто не вступает? Кто-то помнит, что Гильдия погибала, и не решаются пойти на такой риск, как вступление в затухающую, как им кажется, гильдию. Кто-то ничего не знает о Руке Хаоса, и выбирает более популярную и проверенную гильдию. Кому-то просто не по душе наш род деятельности. Ну а кто-то считает нас кучкой дураков, цепляющихся за ложную надежду. Гъялрих тоже не делает ситуацию лучше, хоть его метод нас ещё не подводил. Вот и выходит, что новичков у нас почти нет. Но раз к нам вступил ты, значит ещё не всё потеряно.

Она улыбается мне с искренней благодарностью, а мне не хватает духу сказать, что я и сам считаю маловероятным возрождение Руки Хаоса. Как говорится, хотелось бы верить, но верится с трудом. Конечно, я надеюсь что возрождение Гильдии всё-таки произойдёт, и постараюсь в этом помочь, но с моими силами помощь не будет такой уж заметной. Мне хочется спросить, почему Белла сама вступила в Руку Хаоса, и так сильно печётся о ней, но мне кажется что этот вопрос слишком личный, и я откладываю его на потом. Задаю же я другой, переводя таким образом тему:

— Вопрос номер два. Почему у Руки Хаоса доход равен нулю?

Белла, ни капли не смущаясь, отвечает:

— Ну это само собой понятно. У нас же нет никаких пассивных производств, вот и дохода тоже нет. Такое происходит во многих гильдиях, так что в этом нет ничего странного.

Получается, я правильно всё понял. Наверное строка дохода не пустует только у производственных гильдий или у особо крупных. Не теряя времени, я спрашиваю:

— Вопрос третий. По какому признаку установлен порядок нумерации Игроков в списке участников гильдии? И есть ли там какая-то дополнительная информация, например, у тебя? Ты же Вербовщик, как-никак.

— Нумерация идёт в зависимости от уровня Игрока. Я вот на 37 месте, хотя у меня 17 уровень. Кстати говоря, ни одна гильдия Купрума не может похвастаться таким большим количеством высокоуровневых Игроков. Для этого города это невероятно высокий показатель. Обычно Игроки уходят отсюда, как достигают 15-20 уровня. Им тут просто делать становится нечего, слишком слабые монстры и слишком мало ресурсов. Но у нашей Гильдии нет иного выбора, так как денег на филиал в другом городе просто-напросто нет. Вот и выходит, что мы тут уже кучу времени сидим. Есть только два пути: долго копить деньги, либо набрать кучу членов гильдии и быстро заработать нужные средства. Хоть и требования по уровню для вступления в Гильдию у нас нет, но новички боятся нас. И их можно понять, так как наша ситуация выглядит слишком уж подозрительно. Но что-то я отошла от темы. — вспоминает Белладонна. — Что ты там спрашивал? Есть ли у меня какая-то дополнительная информация в списке участников? Ну лично я, как Вербовщик, вижу когда определённый Игрок вступил в Гильдию. Но только у тех, кто сделал это после меня. Такое вот ограничение.

Белла умолкает, а я погружаюсь в размышления. Получается, я наткнулся на очень бедную, но в то же время очень сильную гильдию. Казалось бы, проблему со средствами легко решить, но в Купруме нет способов заработка больших денег, нужных для перемещения Руки Хаоса в другой город. Вот и приходится долго копить, довольствуясь малым, что требует большого терпения. Наверняка Белла права, и новички боятся вступать в Руку Хаоса, так как считают эту гильдию странной. Мол, с чего бы этой сильной гильдии с малым количеством участников оставаться тут? Но они не понимают, что Рука Хаоса попала в замкнутый круг, и в итоге выбирают вариант понадёжнее. На самом деле, их можно понять. Но меня лично проторенная тропинка не интересует, учитывая моё Тело Праны и Внимание Хаоса. Разведанный путь для меня недоступен, ввиду недостатка нужной информации. Вот я и выбрал такую же нестандартную гильдию, как и я сам. Не то чтобы я какой-то особенный, просто так сложилось, что у меня появилось Тело Праны, о котором почти ничего неизвестно. Ну и Внимание Хаоса, судя по всему, не самое распространенное явление. У меня остаётся последний вопрос, и я задаю его:

— И последнее. Что такое уровень Гильдии, и что конкретно он даёт?

— Ну это показатель статуса гильдии, в первую очередь. Репутация в мире Системы имеет огромное значение. Мало того, с повышением уровня открываются разные возможности. Новые комнаты в Доме Гильдии, открытие филиалов, увеличение максимального числа участников и так далее. Когда-то у нас был высокий уровень, но, к сожалению, он снизился. Пришлось отдавать опыт другим Гильдиям, когда один из наших прошлых глав набрал долгов. Да и с закрытием филиалов опыт отнимается, вот мы и спустились аж до 2-го уровня. Спустя долгое время мы дошли до 3-го, вот и сейчас на нём. Как-то так и выходит. Это хорошо, что вопрос был последний, потому что мы уже пришли. Ты же впервые на Улице Домов Гильдий?

Глава 23. Дом Гильдии

Я киваю и начинаю рассматривать это место. Оно очень похоже на Улицу Домов, за исключением того, что дверей здесь немного больше и материалы стен не так сильно отличаются. Но не смотря на это, они создают сильное впечатление, так как они более величественные, что-ли. Каждая дверь примерно раза в два выше меня, хотя на Улице Домов они были обычного размера. Мы идём по улице, пока не подходим к её концу. Там нас ждёт обычная дверь из резного дерева, красивая, но ничем особо не выделяющаяся. Часть стены нашей Гильдии состоит из камня, напоминающего архитектуру средневековых замков. Белла подходит к двери, и из неё вырастает ручка, как раз на уровне её руки. Она открывает дверь, и за ней оказывается портал. То что это он, я понял интуитивно, так как непроглядная чёрная пелена вряд-ли может быть чем-то ещё. Белла заходит туда, и пропадает. Я следую её примеру и оказываюсь в длинном коридоре. Он выглядит обычно, простые деревянные стены, каменные потолок и пол. Люстры со свечами свисают с потолка, освещая пространство. Интересно, воск в них плавится, или горит вечно? По бокам в коридоре находятся двери, а в его конце пустой проём, за которым виднеется лестница. Дождавшись, пока я осмотрюсь, Белла говорит:

— Собственно, вот наш Дом. Сюда могут попасть только члены Руки Хаоса. Здесь находятся все Комнаты, каждая из которых за что-то отвечает. Конечно, у нас не все из них лучшего качества, и нет некоторых нужных, но всё равно это получше будет чем у мелких Гильдий. Хоть нас и всего 47 Игроков в Руке Хаоса, но убранство Дома как на все пару сотен. Поверь, в только что открывшихся гильдиях всё куда хуже. Там просто коридор, без каких-либо дверей. Комнаты-то отдельно покупать надо, они не бесплатны, в отличии от Дома Гильдии. Ну что, начнём экскурсию?

Я с энтузиазмом киваю, и мы проходим в первую правую дверь. Там находится, как мне кажется, комната отдыха. На деревянных стенах висят картины, на которых написаны умиротворяющие пейзажи. Какие-то горы, луга, леса, озёра. В общем, приятные глазу произведения искусства. В одной из стен задорно потрескивает зажжённый камин, иногда плюясь искрами. Наверное, пожара тут быть не может, иначе бы он давно случился. Здесь также стоят множество диванчиков, столиков и кресел. На одном из которых дремлет некий "Игнациус" 12-го уровня. Белла тихо, чтобы не разбудить спящего, говорит:

— Это Комната отдыха. Конкретно этот вариант один из самых популярных. Здесь ничего особенного нет, просто немного ускоренное восстановление стамины, ну и уютная атмосфера.

Мы выходим в коридор, чтобы не мешать отдыхающему согильдейцу, и заходим в следующую Комнату, напротив той из которой вышли. И у меня буквально глаза на лоб лезут. Мы оказываемся в пещере, стены которой в некоторых местах покрыты кристаллами, излучающими слабый зеленоватый свет. Чуть поодаль находится углубление полностью состоящее из этих минералов, в котором плещется бирюзовая вода. Я не совсем понимаю, как такое место может быть в Доме. Дверь в коридор встроена прямо в стену, и я начинаю догадываться, что и тут без портала не обошлось. Белла говорит:

— Удивительно, правда? — ухмыляется она. — Когда я впервые это увидела, у меня такая же реакция была. Но это ещё цветочки, бывает такое, что двери ведут в совершенно невообразимые места. Я долго пыталась понять, как это устроено, но ответа не нашла, и в конце концов смирилась. Конкретно это место довольно редкое, и называется Комната Лечения. Да, здесь скорее подходит название "пещера", но технически это всё-таки комната. Здесь восстановление здоровья заметно ускоряется, особенно в этом бассейне. В воде раны затягиваются быстрее, а кровотечение и отравление останавливается. Много наших спасло, да и позволяет экономить время и ресурсы. Не приходится тратить те же зелья восстановления здоровья вне боя.

И правда, воистину ценное приобретение. Наверняка, оно несёт не только пользу, но и комфорт. Захотелось даже посидеть в этом природном джакузи, удовольствия ради. Но пока что есть дела поважнее и поинтереснее, поэтому мы двигаемся дальше. Третья по счёту дверь скрывает за собой кухню, совмещённую со столовой. Эта комната выглядит просто, без каких-либо излишеств. Плита, раковина, столешница, холодильник с одной стороны, и стол, рассчитанный на примерно 10 персон, с другой. В этой комнате находится какая-то Санклопатина, чьё имя мне кажется знакомым. Спустя пару секунд я вспоминаю, что именно она единственная, кто в списке участников Гильдии находится ниже меня. И правда, у неё всего 7-ой уровень. Выглядит она как человек, только вот у неё 4 руки и крылья за спиной. А ещё она совсем миниатюрная, не больше метра ростом. Но из-за полёта в воздухе находится с нами на равне. А ещё у неё заострённые уши и аномально большие глаза. Она нас замечает, и её глаза округляются, что делает их ещё больше, хотя, казалось бы, больше некуда. Спустя пару секунд удивления, на её лице появляется понимание, и она говорит:

— Привет, Белла! А ты тот самый новичок? Наконец-то кто-то ещё к нам вступил! Меня зовут Санклопатина, но можешь звать меня Санкла! Вы так вовремя пришли, я как раз только что приготовила новое блюдо, и хотела пойти искать кого-то, кто мог бы его попробовать! А то я сама не могу, так как тут мясо, а моя раса не переваривает такую еду... Но мне так нравится готовить блюда из мяса! Жаль я не могу попробовать его на вкус, иначе отравлюсь или умру...

Голос у Санклы тоненький, а эмоции на лице сменяются слишком быстро. Мало того, её огромные глаза только усиливают этот эффект. В итоге складывается ощущение, что она чрезмерно эмоциональна, хотя, кажется, так и есть. Белла пытается подавить смех, глядя как я недоуменно наблюдаю за этой феей. Санкла же уже накрывает на стол. Решив, что отказываться было бы не вежливо, я сажусь. Белла же заявляет, что не голодна, и лицо Санклы наполняется грустью. Но уже через секунду она радостно машет крылышками, ставя блюдо передо мной. Выглядит оно как мясное рагу, только с неизвестными мне овощами и специями. Я опускаю ложку в тарелку и зачёрпываю содержимое. Пахнет кстати оно приятно, и я наконец пробую этот кулинарный шедевр. На удивление, он оказывается довольно вкусным. Хоть ингредиенты и немного не сочетаются, а мясо, как по мне, переварено, но есть можно. Спустя пяток минут я заканчиваю трапезу, опустошив тарелку. Санкла излучает невероятную радость, а Белла смотрит на меня с удивлением. В целом, было довольно вкусно, да и сытно к тому же. Но тут я замечаю у себя дебафф, дающий -10% к восстановлению здоровья и стамины, а также +10% к получаемому урону на 30 минут. Какое-то неправильное блюдо. Вроде наоборот, еда должна давать положительные эффекты. Белладонна тоже замечает иконку дебаффа, и опять пытается сдержать смех, неудачно скрывая его кашлем. Санкла же грустнеет и говорит:

— Ну вот, опять. Не знаю как это исправить, постоянно вся моя стряпня накладывает этот дебафф. Но тебе же понравилось само блюдо? — я киваю, и она опять веселеет. — Я так и знала! Осталось решить проблему с этим дурацким дебаффом, и всё будет отлично!

Она устремляется обратно к плите, очевидно, собираясь продолжить свои кулинарные опыты. Как она готовит, не пробуя еду на вкус, я не понимаю. Но выходит довольно съедобно, а это уже достижение. Решив не мешать ей, мы выходим обратно в коридор.

— Ну как тебе наш маленький поварёнок? Ты бы был осторожнее, однажды Дункан сжалился и попробовал её творение, в итоге пару дней в лечебном источнике лежал. Если не повезёт, ты станешь её подопытным кроликом, хотя может у тебя иммунитет к ядам выработается. — говорит Белла.

— Ну не знаю, было и вправду вкусно. Только от дебаффа всё тело немного ломит.

— Вот и я про тоже. Но она и правда начала успехи делать, может однажды даже толк выйдет. Ну что, идём дальше? — спрашивает Белла.

Я киваю, и мы входим в следующую Комнату. Это оказывается обычный склад, полный самых разных предметов. Ничего особого тут нет, в основном всякие бытовые принадлежности, но иногда попадаются и более интересные вещи. Например, стойка для зельеварения, или клетка с костями какого-то животного. Пока я рассматриваю содержимое Комнаты, Белла говорит:

— Это наш Склад. Можешь даже не искать здесь что-то полезное, всё хоть сколько-нибудь толковое мы отсюда выгребли. Склад используется не только как хранилище, но и как своего рода лотерея. При покупке этой Комнаты здесь всегда находится некоторое количество случайных вещей. Коротко говоря, это своего рода казино. Нам не попалось практически ничего ценного, но это лучше чем ничего. Хотя ходят слухи, что какой-то гильдии досталось легендарное оружие очень высокого уровня, но мне кажется что это простая байка. Идём дальше, или ты хочешь ещё посмотреть на этот хлам?

— Пойдём дальше.

Мы выходим в коридор и направляемся к следующей двери. Но Белла не открывает её, а останавливается рядом и говорит:

— Это сокровищница. У нас с тобой туда доступа нет. В любое время туда могут зайти только Глава, его заместитель, Столп и Дункан, так как он Казначей. И дело не в том, что нам не доверяют, просто некоторые вещи там могут быть опасны. Например, какая-нибудь книжка, которая захочет высосать твою душу. Короче говоря, делать там особо нечего. Понимаю, хочется посмотреть на тамошние вещички, и иногда это становится возможным. Например, за особые заслуги, тебя могут провести в Сокровищницу чтобы ты смог выбрать награду. Я так себе взяла амулет Воли, — и она указывает на красивый кулон, висящий на её шее. — Не самая редкая вещичка, но очень хорошо защищает от ментальных атак. Так и появляется своего рода мотивация трудиться на благо Гильдии.

Хм, интересно было бы туда попасть. Хоть Белла и говорит, что нам нельзя туда входить ради нашей же безопасности, но мне так не кажется. Вряд-ли глава настолько доверчивый, чтобы позволять новичкам разгуливать по хранилищу с самыми ценными предметами Гильдии. Я рассматриваю эту дверь поближе, и вижу что она покрыта какими-то руническими символами. Видимо, это защита от проникновения. Интересно, а её возможно взломать? Я откидываю мятежные мысли, и мы идём дальше. Мы заходим в следующую Комнату, и я по началу думаю что это ещё один склад. Но потом я замечаю, что он выглядит гораздо более презентабельно, немного аккуратнее и к тому же разделён на три части. Справа находятся стенды с различным оружием, а слева стойки, заваленные всякими элементами брони. Напротив двери же находятся небольшие витрины, с, как я понимаю, аксессуарами. Я поражаюсь такому обилию снаряжения. И это у Руки Хаоса нет денег? Да тут хватит комплектов снаряжения на сотню Игроков. Заметив моё удивление, Белла с улыбкой говорит:

— Удивлён? Это Арсенал, наша гордость. Всё это осталось ещё с лучших времён, так как предатели не сочли снаряжение достаточно ценным. Конечно, большую часть они всё-таки украли, но и осталось не мало. Почти всё это мусор для большинства наших Игроков, но у жителей Купрума слюнки бы потекли от такого зрелища. Так что для большинства из нас это всё не нужно, а новичков слишком мало, чтобы был дефицит.

— Но почему вы всё это не продадите? — недоумеваю я.

— А зачем? Большой погоды это не сделает, а запас снаряжения на всякий случай лишним точно не будет. Да и новички убеждаются, что наша Гильдия не так проста как кажется. Вот и храним всё это добро. Кстати, пока мы тут, есть ещё одно дело. — после небольшой паузы говорит Белла. — Раз ты новоиспечённый член гильдии, то тебя надо снарядить. Глава не так скуп, как кажется, и заботится о своих подопечных. Но он решил не просто раздавать вещички налево и направо, а подойти к этому вопросу с умом. Каждому Игроку, в идеале, нужны броня, оружие и аксессуары. И глава решил сделать из этого некую игру. Как ты наверное уже знаешь, есть 5 ячеек под броню, 4 под аксессуары и 1 под оружие. Так вот, тебе даётся непростой выбор. Ты можешь взять себе либо оружие, либо 3 аксессуара, либо 3 элемента брони. Вот и выходит, что взять всё сразу ты не сможешь. Не знаю, зачем наш хитроумный глава такое придумал, но мне кажется он исходил из метода выбора самого необходимого. Тебе приходится брать только самое нужное, заставляя задуматься, что тебе и правда жизненно необходимо, а что нет. В итоге ты получишь не только бесплатное снаряжение, но и осознание своих слабых и сильных сторон. Так что выбирай, только не сильно долго, а то нам ещё экскурсию закончить надо и пойти праздновать.

Я задумываюсь. В целом, тактика Багратиона мне ясна. Она позволяет не только сэкономить ресурсы Гильдии, но и сделать это с умом. В любом случае, сейчас мне надо думать не о планах главы, а о необходимом снаряжении. Для начала, я отметаю всевозможное оружие, даже не взглянув на него. Давно решено, что я буду использовать когти. Теперь нужно сделать выбор между бронёй и аксессуарами. И тут уже гораздо сложнее. Если брать элементы брони, то я не смогу взять какой-то аксессуар. С другой стороны, я даже не знаю чего мне не хватает, поэтому я уточняю:

— А я могу взять, например, 1 элемент брони и 2 аксессуара?

— Можешь конечно. — отвечает девушка.

Хм, это всё одновременно упрощает и усложняет. Я решаю пойти методом исключения. Нужна ли мне броня? Не помешала бы. Но представив себя в латах, мне становится смешно. Такой брони мне и даром не надо. Хотя, оглядев стойки, я вижу не только железную защиту. Там есть и всякие плащи, кожаные сапоги, перчатки и так далее. Очевидно, это всё не простая одежда, а обладающая какими-то дополнительными эффектами. Вообще, мне нужно посмотреть, что есть на выбор. Если с бронёй ещё всё примерно понятно, то вот что делают аксессуары, я не знаю от слова совсем. Именно поэтому я и подхожу к витринам с ними. Там находится много разных колец, амулетов, обручей, браслетов, ожерелий и прочей бижутерии. Некоторые из них выглядят как ювелирные украшения, некоторые попроще, а некоторые вообще изготовлены из дерева и листьев. Все они дают самые разные эффекты: от прироста к определенной характеристике и защиты от разных типов атак, до сопротивления конкретным эффектам состояния, или наоборот, усиление их эффекта при наложении. Последнее меня заинтересовывает, и я нахожу колечко, увеличивающее урон от яда. Оставив его на заметку, я перехожу к броне. Там тоже есть разного рода эффекты, но в основном защитные. Я изучаю все варианты и параллельно с этим думаю что взять. Спустя какое-то время Белла несколько нетерпеливо говорит:

— Ну? Определился? Больше тянуть нельзя, а то можем и опоздать на празднование. Конечно, Дункан ещё не назначил время и место, но искушать судьбу не стоит.

— Хорошо, я сделал выбор. — я хватаю выбранные предметы и подхожу к Белле. — Вот.

— Отлично. Ты уверен? Даю пару минут на размышления.

Я уверен в своём выборе, но пока молчу. Вместо этого я проверяю в интерфейсе ещё раз то, что решил взять, чтобы удостовериться. Первым идёт то самое колечко. Оно сделано из зеленоватого металла в форме змейки, с маленькими изумрудиками вместо глаз. Я читаю его описание ещё раз:

"Кольцо Талоны"

Ранг: D. Уровень 1. Тип урона: ядовитый.

Ходят легенды, что это колечко было снято с руки самой богини ядов Талоны. Правда это или нет, неизвестно, но в каждой легенде есть частичка правды.

Эффекты аксессуара:

1. Дыхание Талоны: усиливает весь урон, наносимый ядом, на 15%.

Опыт аксессуара: 0/200

Просто и со вкусом. Выбрал я это кольцо не только из-за усиления яда, но ещё и потому что оно может повышать уровень. Далеко не все аксессуары, предоставленные на выбор, могут это делать. Правда, не совсем ясно как этому кольцу получать опыт, но это сейчас не так неважно. Интересно ещё и то, что у этого аксессуара указан тип урона. Неужели это кольцо способно наносить ущерб врагу? Вторым предметом, который я выбрал, стал небольшой амулет на верёвочке. Выглядит он как какой-то оберег из дерева непонятной формы, но больше меня интересует его способности:

"Оберег Разума"

Ранг: D. Уровень 1.

Лесные шаманы Сунквата верили, что этот оберег защищает от проникновения нечистых сил в разум. Как оказалось, они были правы.

Эффекты аксессуара:

1. Защита духов: увеличивает сопротивление ментальному урону на 15%.

2. Чистота разума: увеличивает сопротивление ментальным способностям на 15%.

Опыт аксессуара: 0/200

Очень сильный аксессуар, один из лучших что был на выбор. Учитывая, сколько врагов с ментальными навыками я встретил, лишним он точно не будет. Ну и возможность повышения уровня безусловно радует. Вообще, это был главный критерий моего отбора. Правда, как этот оберег должен получать опыт, я не совсем понимаю. Неужели для этого мне придётся сопротивляться ментальным навыкам и атакам? Надеюсь что нет. Я перехожу к третьему предмету, причём это элемент брони. А точнее, красивые кожаные перчатки чёрного цвета с багровыми вкраплениями. Не то чтобы мозоли на руках от держания когтей меня беспокоили, просто эти перчатки и правда хорошие:

Перчатки Убийцы

Ранг: D+. Уровень 1.

Перчатки, сделанные из кожи неизвестного существа и ткани неизвестного происхождения. Они хорошо помнят реки крови, пролитые их бывшими владельцами.

Эффекты брони:

1. Подлый трюк: если ваше оружие накладывает какой-либо эффект состояния, его становится труднее заметить.

2. Мышечная память: увеличивает урон, наносимый колющим и/или режущим типом урона на 15%.

Опыт брони: 0/200

Здесь меня больше заинтересовал первый эффект, но и второй тоже приятный. Может быть, у врагов даже не будет появляться иконка яда при получении урона от моих когтей. Интересно, что перчатки называются бронёй, хотя по факту они ни от чего не защищают. Недолго думая, я надеваю все три выбранных предмета на себя. Кольцо, кстати, совсем не мешает надетым перчаткам. Белла воспринимает это как ответ, и говорит:

— Интересные ты выбрал предметы. У тебя оружие накладывает яд?

— Да, а как ты поняла?

— Да я тут давно всё изучила, и запомнила это колечко. Кстати, оберег хороший выбор, ментальные навыки могут доставить много проблем. По своему опыту знаю. Ну так что, идём дальше?

После моего кивка мы выходим в коридор. За следующей дверью оказывается огромный зал, пол которого усыпан песком. Поодаль стоят несколько изрядно потрёпанных манекенов, и я понимаю, что это за место. Белла подтверждает мои догадки и говорит:

— Это Зал тренировок. Здесь можно отточить навыки, способности, техники и так далее. О, вон Гамбит стоит, давай подойдём.

Мы подходим к низенькому Игроку. Он похож на человека, но что-то в нём не так. Самое лучшее описание для него – гном. Низкий рост, длинные каштановая борода и шевелюра, нос картошкой. Но что-то с ним явно не то, хоть я и не пойму что именно. Он стоит с секирой в руке, поджидая нас. И у него, кстати, 24 уровень, что внушает уважение. Наконец он говорит:

— Доброго времени суток, согильдецы! Здравствуй Белладонна, здравствуй новичок. Как звать тебя, юнец?

— Феликс. — этот этикет меня с ума сведёт.

— Это верно, малец! А меня Гамбитом кличут, будем знакомы. Как тебе наша Гильдия?

— Не знаю, не был в других, но пока что нравится. Игроки тут хорошие.

— Это да, но главное что Игроки не хорошие а сильные! В других гильдиях Купрума одни слабаки, а у нас настоящие профессионалы своего дела!

Я киваю, соглашаясь с ним. Какой-то странный гном этот. Что-то в нём меня смущает, и я наконец замечаю, что именно. Гном не стоит на песке, а парит над полом. Именно висит в воздухе, оторвавшись от земли на несколько сантиметров. Я с удивлением смотрю на это, и Гамбит говорит:

— Что, летающих гномов не видел? Это эффект моей брони, очень полезный кстати. Позволяет летать на высоте до 1-го метра, и может здорово удивить врагов!

— Но откуда она у тебя? В смысле, броня.

— Ну так я же гном, в этом деле разбираюсь. Броня – самое лучшее подспорье для Игрока! Когда-то давно я нашёл первый элемент своей летающей брони, и решил собрать полный комплект. Вот и собрал в итоге, и ничуть об этом не жалею! Ну так что, устроим дружеский спарринг? — с надеждой в голосе спрашивает гном.

— Извини, Гамбит, нам спешить надо. Потренируетесь как-нибудь в другой раз. — встревает в разговор Белла.

— О, ну тогда удачи вам там, куда бы вы не шли! Я если что тут буду, тренироваться и оттачивать мастерство! Как говорится, делу время, тренировке ещё больше времени!

Я киваю, заверяя его в том, что обязательно вернусь для спарринга, и мы уходим. На самом деле, дружеский поединок лишним точно не будет. Не только в плане тренировки, но и выработки тактики против летающих врагов. Выйдя из Зала, Белла говорит:

— Как тебе наш гном? Забавный тип, правда?

— Какая-то манера речи у него странная. А так вроде парень хороший.

— Ха, манера речи странная, говоришь? Это ты ещё с Урдуларом не разговаривал. Он может в простое приветствие сотню слов вставить, а потом ещё столько же добавить. Мне кажется, его враги сами сдаются, лишь бы не выслушивать все его длинные речи. А Гамбит и правда хороший гном, только вот на тренировках и своей броне помешан. Но он и вправду сильный, этого отрицать никто не будет.

Наконец, мы открываем следующую дверь. И за ней оказывается... Ещё один такой же коридор, только намного длиннее. Поначалу я нахожусь в небольшом недоумении, но Белла говорит:

— А это у нас личные комнаты. Тут их штук 50, и скоро надо будет расширяться, но для тебя отдельная найдётся. Свободные комнаты где-то в конце, можешь выбирать любую.

Мы идём по коридору мимо множества дверей, находящихся с обоих его сторон. Наконец, подходим к свободным комнатам. Они все одинаковые, и я выбираю первую попавшуюся. В ней нет ничего особого: кровать, стул, стол, шкаф, тумбочка и даже окно. За ним находится какой-то пейзаж, показывающий опушку леса. Я смотрю на этот пейзаж с небольшим удивлением, и Белла говорит:

— Это ненастоящий вид из окна, как ты мог догадаться. Всего лишь приятная картинка. Зато двигается, а также издаёт звуки и запахи. Но, конечно, это совсем не то...

Не задерживаясь в жилом помещении, мы возвращаемся в главный коридор. Там осталась одна-единственная дверь и лестница, ведущая вниз. Но наша экскурсия заканчивается, потому что Белла говорит:

— О, сообщение от Дункана пришло с местом празднования. Говорит, если выдвинемся прямо сейчас, будем вовремя.

— Ладно пошли. Только скажи сначала, что за этой дверью. — указываю я рукой.

— Там кабинет главы Гильдии. Но сейчас туда заходить у нас нет времени, да и если самого Багратиона там нет, мы и не сможем.

— Ну ладно, значит познакомлюсь с нашим многоуважаемым главой в другой раз. А куда ведёт лестница?

— На нижний этаж. Там тоже Комнаты, но сейчас не до этого, в другой раз посмотришь. Пойдём.

С этими словами мы идём обратно по коридору и выходим из Дома Гильдии. Интересно, что же всё-таки будет на праздновании? Вряд-ли Дункан поднял такую шумиху из-за одного моего вступления в Руку Хаоса.

Глава 24. По пути в "Интегральный Гедонизм"

Системный город Аргентум. Кафе "Сельдь в пальто". Сомникус.

Беловолосый Игрок сидит в кафе с необычным названием. Уже много лет у него было одно интересное хобби: разгадывать разные мелкие загадки и задачки. И в данную минуту он размышлял, откуда же взялось такое название у обычного кафе в офисном районе. Попивая кофе, которое, кстати, было без какого-либо либо намёка на рыбный вкус, Сомникус наслаждался своим законным обедом. И то что сейчас был уже почти вечер, его нимало не смущало. К сожалению, его покой был нарушен давним другом, Октавианом, влетевшим в кафе как угорелый. Сомникус даже удивился такой несвойственной его другу активности. Но в силу давней дружбы, беловолосый даже бровью не повёл, не давая повода радости Октавиану. Тот, как всегда в своём костюме с красным галстуком, выглядел помято и даже немного напугано. Этот факт насторожил Сомникуса, и он всё-таки спросил:

— Ты чего? Неужели галстуки закончились?

Октавиан переводит дух, заставляя беловолосого с нетерпением поглядывать на часы, и спустя пару минут наконец отвечает:

— Слышал последние новости? — увидев, как Сомникус закатывает глаза, он продолжает. — Нет, на этот раз всё серьёзно. Стало закрываться много миров, больше чем обычно. Причём в некоторых задания так и не были выполнены. Понимаешь, что это значит?

Сомникус, не имея ни малейшего представления, в чём именно заключается серьёзность, спрашивает:

— И что? Ну быстрее миры сменятся, чего такого? Ты ротации испугался что-ли?

— А ты разве не слышал, что было несколько десятков циклов ротации назад, когда больше половины Игроков передохло? Тогда всё начиналось также.

Сомникус задумывается, и вспоминает что и правда слыхал о чём-то подобном. Вроде как тогда произошло закрытие всех миров, и локации стали недоступны на неделю или около того. Но это же обычное дело, во время ротации доступ в регионы становится невозможным на несколько дней. А вот про смерти Игроков он не знал. Но не смотря на это, Сомникус глядит на друга и говорит:

— Ну слышал, тогда миры закрылись примерно на неделю. И что? Тоже мне, трагедия. И про смерти наверняка выдумки, либо преувеличили, как обычно, в сотню раз.

— Да, на неделю, но это не главное! Ты в курсе, что тогда прошёл последний Турнир? Поэтому столько народу и погибло! Многие думали что Турниры после того случая отменили, но поползли слухи что скоро начнётся ещё один!

Сомникус напрягся. Если это правда, что очень маловероятно, то тогда дело плохо. Турнир – это обязательное событие для всех Игроков. Как он проходит, и в чём заключается, точных описаний нет, так как последний был очень давно. Но единственное, что известно всем – это то что после него количество Игроков резко сокращается. А самое ужасное, что Турнира невозможно избежать. Все Игроки в нём участвуют, но далеко не все выживают. Если Сомникус не ошибается, после прошлого выжило как раз около половины всех Игроков. Мир Системы ещё много лет оправлялся после такого удара. Зачем именно нужны были эти Турниры, до сих пор неизвестно. Они просто внезапно случались, раз в несколько сотен лет. Сомникус возвращается к разговору:

— Да нет, бред какой-то. Не может быть, что бы прошёл ещё один Турнир. Зачем это надо? Всё же и так хорошо, мир Игроков находится в спокойном состоянии, впервые за долгое время. По-своему конечно, но это так. Зачем Вездесущему устраивать такое ужасное событие, приводящее к резкому ослаблению мира Игроков?

Октавиан смотрит на него тяжёлым взглядом, и Сомникус наконец понимает. А ведь и правда, мир Игроков находится в спокойном состоянии. Мир Хаоса, эпицентр вероятностей и случайных событий, то место, где почти не может быть хоть чего-то нормального и адекватного, то место, где происходят всевозможные происшествия, то место, где практически нет никаких законов или ограничений, стабилен. Вот в чём кроется причина: мир Игроков устаканился. Пришёл в норму, расслабился, вошёл в спокойное русло. Уже нет той борьбы за власть, поисков силы, изучения локаций, жажды знаний. Мир Игроков как бутылка с водой, которую с силой встряхнули. Жидкость плещется, пузырьки мечутся туда-сюда, но постепенно она приходит в стабильное состояние. И если подождать ещё немного, вода успокоится и замрёт. А это означает гибель мира Игроков, ведь как всем известно, движение – жизнь. Особенно для последователей Хаоса. Вот зачем Вездесущему устраивать Турнир. Чтобы встряхнуть бутылку, да посильнее. Чтобы успокоившиеся было пузырьки вновь заметались, отталкиваясь от стенок и друг от друга. Иначе мир Хаоса, он же мир Игроков, станет стабильным. А для Высшего Бога Хаоса это невозможно, это буквально его противоположность. С этими тяжёлыми думами, Сомникус встаёт и говорит:

— Октавиан, не думал что такое скажу, но ты прав. Надо срочно готовиться. Непонятно, когда Турнир произойдёт, но лучше быть начеку. Если получится, бери выходных сколько сможешь. В крайнем случае – увольняйся. Твои любимые серпы ещё не отупели, пока на дне инвентаря пылились?

Октавиан слабо улыбается, и говорит:

— Обижаешь. Спасибо, что поверил. Я уж думал тебе придётся полчаса доказывать, что Турнир скорее всего и правда будет.

— Нет, это тебе спасибо, что предупредил. Со своей работой я мог бы и не заметить все эти признаки, и не успел бы приготовиться. Ну, я пошёл вымаливать у начальства отпуск. Бывай.

Обменявшись рукопожатием, они вместе направляются к выходу из кафе "Сельдь в пальто". Покинув помещение, они расходятся в разные стороны, и каждый из них занят тяжёлыми мыслями о нелёгком будущем. Если повезёт, никакого Турнира не случится, и они зря волнуются. А если не повезёт, что ж, они хотя бы будут к нему готовы.

Системный город Купрум. Улица Домов Гильдий. Феликс и Белладонна.

Местом встречи оказалось какое-то заведение с многообещающим названием "Интегральный Гедонизм". Я давно уже заметил, что в Купруме есть явные проблемы с названием заведений. Причём, если места Системные, то на вывеске всегда красуется сухое "Таверна", "Аллея Славы" и так далее, полностью описывающее соответствующее место. А если название придумывал какой-то Игрок, то даже примерно представить что будет находится внутри, может оказаться очень непросто. Этакие две противоположности, сосуществующие в паре шагов друг от друга. К сожалению, "Интегральный Гедонизм" находится далековато от Улицы Домов Гильдий, поэтому мы не долго думая отправляемся в дорогу, которая проходит весьма обыденно. Примерно на середине пути я ощущаю какое-то зловещее и тревожное чувство. Посмотрев в ту сторону, откуда оно исходит, я вижу гнетущую картину. Там находится переулок, отдалённо напоминающий Улицу Домов Гильдий, но куда более мрачный. Там находится всего несколько дверей, но каждая из них заметно отличается от уже привычных мне. На одной из них прибито множество черепов разных существ, другая состоит из чего-то, мерзко похожего на кожу, а третья сделана из каких-то кусков плоти и забрызгана кровью, эта же жидкость течёт из-под проёма. Остальные двери я не успел рассмотреть, так как Белладонна ускорила шаг, и мы прошли мимо.

— Белла, а что это за место? Выглядит жутко. — спрашиваю я у неё.

— Увидел всё-таки? Жаль. Я не хотела, чтобы ты заметил это место, так как ты совсем недавно в Игре. Система не такая радужная, как может показаться. Ты даже представить себе не можешь, насколько здесь много ужасного и отвратительного. Конкретно это место названия не имеет, но чаще всего его кличут Улица Тёмных Гильдий, или как-то так. На ней находятся самые отвратные гильдии, поклоняющиеся Тёмным Богам. Жертвоприношения, пытки, крики, боль, кровь – обычные вещи для их последователей. Большинство Игроков избегают такие места, но ты удивишься, насколько много сторонников Тьмы в Системе. Ведь Хаос не является ни добром, ни злом, а скорее совокупностью этих двух противоположностей и чего-то третьего. Так что, будь начеку. Хоть города и являются безопасной зоной, но всегда могут найтись какие-нибудь лазейки. Например, какой-то фанатик с высокой харизмой убедит тебя вступить в его секту. По идее, он на тебя не влиял. Но по факту ты будешь участвовать в кровавых ритуалах и пытать рабов. Если конечно, сам в итоге не окажешься на их месте.

Я невольно вздрогнул. Конечно, я не считал Игру чем-то добрым и хорошим, но всё же... Если подумать на эту тему, то можно прийти к выводу что Хаос и правда не имеет своей стороны. Он даёт полную свободу действий Игрокам, за исключением некоторых важных моментов, без которых Система просто бы не существовала. А там, где появляется множество разумных, обязательно найдут своё место и культы с сектами. Которые плавно перетекают в поклонение Тёмным Богам. Белла права, надо быть начеку. Мало ли что ещё придумали Игроки, ведомые своими идеологиями. Мне не ясен только один момент, и я уточняю его у Беллы:

— Подожди, а откуда в Купруме жертвоприношения, пытки и так далее, если города являются безопасной зоной?

Белла смотрит на меня с толикой жалости в глазах, во всех четырёх. А затем отвечает:

— Феликс, ты многого не знаешь. Ты и правда думаешь, что Игроки, обладающие огромной силой, не догадались найти способ заполучить рабов? Да это чуть ли не первое, что они сделали. Рабы захватываются из больших локаций, которые ближе к центру карты, а оттуда поставляются в города. — она ловит мой вопросительный взгляд, и отвечает на него. — Ну, в Системе есть и локации побольше тех, что рядом с нами. Какие именно, где, и насколько они огромны, я не знаю, так как сама не была далеко от Купрума. Но может Дункан знает. Так вот, про рабов. Их захватывают силой, разными способами, большинства которых я к счастью не знаю, и приводят в города. А что с ними делают дальше и так понятно. Помнится, ты спрашивал, зачем нужна была проверка Гъялриха? Надеюсь, эта правда о тёмной стороне мира Игроков ответил на твой вопрос. — Белла умолкает, но через пару минут продолжает. — Расскажу тебе один случай, который, к сожалению, далеко не уникальный. Какой-то Игрок вступает в гильдию. Живёт в ней, развивается, в общем, входит в доверие. И вот, спустя многие годы, он становится там Столпом. Либо занимает другую важную роль в гильдии, не имеет значения. Его все любят, уважают, глава считает своим лучшим другом. Но затем, этот Игрок начинает странно себя вести: он замыкается в себе, становится хмурым и ни с кем кроме главы не общается. Так продолжается несколько месяцев, и однажды происходит нечто странное. Глава резко меняет политику гильдии. Род деятельности становится более жестоким, а её идеалы меняются. Поначалу Игроки даже не обращают на это внимания, думая что это простые нововведения. Живут дальше, просто делают более грязную работу. Сначала это просто заказы на других, "плохих", Игроков, потом доставка странных грузов, потом убийство новичков... Участники гильдии даже не замечают, как становятся последователями Тёмных Богов. И только когда дело доходит до жертвоприношений, некоторые задумываются, что что-то тут нечисто. В итоге, мирная торговая гильдия становится грязным культом какого-нибудь Тёмного Бога. Эта история звучит как небылица, но такое нередко встречается на просторах Системы. И только чудо может помочь вырваться из такой гильдии. Поверь мне, я знаю. — мрачно заканчивает свой рассказ девушка.

Я молча иду, слушая это откровение. Мне не хватает духу спросить, откуда Белла всё это знает. Но очевидно, что знает она это не понаслышке. В тяжёлом молчании мы продолжаем путь. Я не решаюсь что-то говорить, а Белла, похоже, погружена в свои мрачные мысли. Но молчание нарушается, когда кто-то сзади кричит:

— Стойте, погодите меня!

Сначала я думаю что это не нам, но Белла, развернувшись, останавливается, и я следую её примеру. Спустя несколько секунд к нам подбегает странного вида Игрок. Это ящер, а точнее, рептилоид. У него зелёная чешуя, жёлтые глаза и два красноватых гребня на лысой голове, идущих от места где должны быть брови, до затылка. На его лице улыбка, показывающая острые зубы и раздвоенный язык. Зовут его Марсель, и у него 26 уровень. Игрок останавливается и говорит:

— Привет, Белла, давно не виделись. А ты, видимо, тот самый новичок по имени Феликс? Я Марсель. — он протягивает чешуйчатую руку с перепонками, и я жму её. — Вы же на празднование идёте?

Мы киваем, и он продолжает:

— Ну-с, отлично. Пойдём вместе. Я слышал, там будет Ванесса, это правда?

— Нет конечно. — отвечает Белла, и улыбка Марселя тускнеет. — Дункан это выдумал, чтобы побольше народу пришло. Или чтобы ты пришёл, он же знает как ты по ней сохнешь.

— Ничего я не сохну. — неубедительно отвечает ящер. — А ты, Феликс, уже нашёл себе даму сердца?

Я оказываюсь застигнут врасплох таким неожиданным вопросом, и отвечаю первое что пришло в голову:

— Эээ... Не знаю.

— Как это не знаешь? — зрачки ящера расширяются, как у кота. — Может, есть кто-то на примете, но ты боишься признаться в своих чувствах?

— Феликс, советую не отвечать на его вопросы, тебе же лучше будет. — говорит Белла. — Марсель мёртвого достанет, но выяснит, сколько раз и с кем тот спал, и есть ли у него кто на примете. А если этот мёртвый окажется женского пола, то наш ящер ещё и флиртовать с ним станет, пока этот труп не убежит от зубастой улыбки, сверкая пятками.

Марсель, нисколько не обидевшись на такое довольно-таки грубое высказывание, говорит:

— Ну а что? Интересно же узнать. Ты-то, наша четырёхглазая, небось в девках ещё сидишь.

Если Белла и смутилась, то никак не подала виду. А лишь гордо продолжила идти, даже не взглянув на ящера ни одним из своих глаз. Марсель же не унимается:

— Понимаешь, Феликс, любовь это очень сильная штука. Колыхание сердца при виде возлюбленного, трепет души перед встречей с дамой сердца... Нет чувства лучше чем это. И не верь слухам, которые про меня ходят, я всего лишь тонкая натура с чутким сердцем, познающая этот мир своими жёлтыми глазами. Но желты они не от проблем с алкоголем, хоть я и не брезгую пропустить стаканчик-другой в хорошей компании, а оттого что сердце тоскует по той самой суженной, которая бывает, проходит мимо, оставляя после себя лишь шлейф неприступности. Её глаза цвета самого чистого неба, волосы подобны самому дорогому шёлку, огненно-рыжие, как самое яркое пламя, будто отражающее то, что бушует в моём сердце при взгляде на неё, а губы её как два прекрасных лепестка алой розы, так и манят впиться в них, ощутить этот райский вкус, забыв обо всём на свете. И когда ты, снарядившись самым подобающим образом, начинаешь штурмовать эту непреодолимую стену, вооружившись надеждой и энтузиазмом, делаешь первый шаг навстречу любви всей своей жизни, оказывается, что она, та кто заставляет твоё сердце стучать, а лёгкие вновь и вновь набирать воздух, уже сделала два шага вперёд. И тогда ты, решившись на отчаянный поступок, всё-таки признаешься в своих чувствах, и, не в силах ждать больше ни мгновения, говоришь: "О свет очей моих! Сколь долго ждал я такую как ты! Как часто я мечтал лишь о толике твоего внимания! Сколько ночей я провёл, не отпуская мысли о тебе! Любовь всей моей жизни, ответишь ли ты хоть раз на мои полные надежды речи? Почувствую ли я твой сладостный поцелуй на устах своих? Нет, не смею я мечтать о большем! Лишь только взгляд твой радует мне душу! Одно лишь слово с твоих уст мне как спасенье! Твоя улыбка краше солнца, и нет мне счастья большего, чем мельком увидать её хоть раз!". И тогда она, дама, прекрасней которой свет не видывал, откроет свою душу, пойдёт тебе навстречу, сказав лишь ласковое слово, заставит тьму сердечную прогнать. И после этого мгновенья, в минуты, когда ваши уста соединяются воедино, будто две волны, нахлынувшие друг на друга, поглотившие сами себя и слившиеся навсегда, ты по-настоящему ощущаешь всё то радостное, что есть в этом мире, взаправду, как в самом желанном сне, но на яву осознаёшь это чувство...

Ещё на "штурмовать эту непреодолимую стену, вооружившись надеждой и энтузиазмом" я уже перестал слушать. Точнее, его речи просто проходили мимо меня, как самые тихие ветра, блуждающие в ночи подобно лёгкому дуновению, пролетающие мимо, не достигая своей цели но так отчаянно старающиеся задеть струны души, будто скрипач, играющий свои виртуозно подобранные ноты... Что-то я в какую-то непонятную Гильдию попал. То тут гномы летают, то феи готовят еду с дебаффом, а теперь ещё и ящер-поэт, поющий серенады о своей любви к, как я понял, Столпу гильдии. Но лишь в Руке Хаоса я стал чувствовать себя как дома. Только здесь на меня смотрят не как на избранного судьбой, не как на молчаливого Бессмертного, а как на равного. Белла, Дункан, Санкла, Гамбит, а теперь и Марсель, всех их я знаю всего ничего, меньше суток, но они уже стали мне намного дороже тех бездушных Бессмертных, видевших во мне лишь недостойного внимания новичка. Сколько раз я слышал что-то в духе: "Ну поживи ещё хотя бы пару сотен лет, тогда может и подружимся"? Сколько раз мои малочисленные друзья, появившиеся ещё до моего становления Бессмертным, говорили мне: "Ты вон, за столько лет не изменился, а у меня уже внуки родились. О чём нам общаться?"? Сколько раз я видел эти алчные лица, жаждущие быть рядом с избранным Всевидящим, купаться в отблесках лучей славы? Сколько раз я приходил в его храм, проводил часы спрашивая его лишь: "Почему я?"? Сколько раз я ждал ответа, а получал лишь глухое молчание? И спустя столько лет я задумываюсь, а правда ли это благословение? Уж не проклятие ли это, завёрнутое в красивую обёртку? Не знаю. Но ответ меня уже не интересует. Я уже не злюсь на Октавиана, ставшего причиной моего попадания в Систему. Он открыл мне путь, как буквально, так и фигурально, и этот путь гораздо лучше того унылого существования, которое я влачил во время своего Бессмертия. Каждый раз, садясь медитировать, сокровенная радость проникает в моё сознание. Радость от того, что я уже не Бессмертный. Даже если я умру завтра, я не буду жалеть, что вошёл тогда в тот портал. Не буду корить Октавиана, за то что он обманом заставил меня попасть в Систему. Ведь именно в ней, спустя век Бессмертного существования, я наконец чувствую себя живым. Я иду мимо множества Игроков самых разных рас, слева от меня шагает Марсель, продолжая рассказывать о своей горькой безответной любви, справа от меня, сдерживая смех от речей ящера, идёт Белладонна, и я впервые за много лет чувствую искреннюю радость. Впервые за долгое время, улыбка не покидает моё лицо. Да, Система опасное, зачастую мерзкое и ужасное место, но именно здесь моё сердце бьётся вновь, именно здесь я чувствую вкус пищи, именно здесь воздух обладает запахами, именно здесь я просыпаюсь с радостью. И даже если впереди боль и печаль, я не пожелаю вернуться на ту загнивающую в своём лицемерии и пафосе планету. Не войду в тот храм, полный надежд, ожидая ответа на свой извечный вопрос. Не покину его с одним лишь разочарованием на душе. Только здесь я живу. И пусть жизнь эта может закончиться в любой момент, одного её мгновения мне достаточно чтобы не жалеть о принятом в той комнате решении... Похоже, Марселевы речи всё-таки повлияли на меня. Кстати, о них. Ящер наконец замолчал, и я понимаю почему. Оказывается, мы дошли до нужного заведения. Вывеска "Интегральный Гедонизм" весело искрит неоновым светом, завлекая нас войти внутрь.

— Вот мы и пришли. Ну что, пойдём узнаем, чем старина Дункан нас порадует? Я слышал, у него есть какая-то интересная новость. Ну, кроме вступления к нам Феликса, конечно же. — говорит Марсель.

Глава 25. Расширение

Мы ненадолго останавливаемся перед дверью этого заведения, а затем заходим внутрь. Там нас встречает девушка-хостес, с виду обычный человек, уровень, имя и хп которого скрыты. Этот момент меня удивляет, так как я не думал что Игрок с такими способностями будет работать на такой должности. Насколько я знаю, такие навыки большая редкость. Тут я вспоминаю, что женщина которая дала мне татуировку, та что встретила меня как я попал в Купрум, тоже была со скрытой информацией. Может, это и не Игроки вовсе? Но кто тогда? Тем временем, хостес улыбается и говорит:

— Здравствуйте, господин Дункан о вас троих предупреждал. Проходите на 3-тий этаж, он вас ждёт в приватном зале номер 17. Приятного времяпрепровождения!

Мы благодарим её и отходим. Марсель, кстати, сдерживается чтобы не остаться, но Белла хватает его за руку и тащит за собой. Я же рассматриваю интерьер заведения. Убранство внутри очень красивое, как будто у элитного ресторана премиум класса. Всё в этом месте прямо кричит о своей роскоши, а Игроки в заведении выглядят аристократично. Мне даже становится немного неловко, в своей одежде новичка. И это место Дункан имел ввиду под "таверной покруче"? Да тут собрались самые сливки общества, и на их фоне мы выглядим как какие-то варвары. Один из "аристократов" даже начал возмущаться по этому поводу, но под злобным взглядом Беллы притих. И его можно понять, учитывая что его уровень в два раза меньше. Как и количество глаз, кстати, тоже. Мы доходим до лестницы и поднимаемся по ней. Огромная люстра, висящая в пролёте, завораживает своей громоздкостью и красотой. Наконец, мы поднимаемся на 3-тий этаж. Там находится ещё одна хостес, и опять со скрытыми именем, уровнем и хп. Это уже кажется чем-то подозрительным. К тому же, она очень похожа на ту, что снизу, только глаза другого цвета. Кстати, Белла тоже заметила эти странности, но в её взгляде почему-то было больше жалости, чем удивления. Она даже оставила чаевые, всего пару бронзовых монет, но хостес искренне обрадовалась, и целую минуту благодарила нашу спутницу. Марселя всё это, кажется, обошло стороной, либо он не подал виду. Наконец, мы подходим к нужной двери. Открыв её, мы попадаем в частное помещение, внутри которого находятся несколько Игроков, в том числе и Дункан. Он говорит:

— Вот и наши опоздуны, явились, не запылились! Проходите, присаживайтесь. Чувствуйте себя как дома, это место только наше на всю ночь!

Мы рассаживаемся по свободным местам, которых осталось как раз ровно три штуки. Я оказываюсь между Беллой и каким-то неизвестным мне Игроком. И зовут его Домкрат, который, как я помню, писал в чат Гильдии что прийдёт. Довольно забавное у него имя. Но сам он не выглядит смешно: крепкий мускулистый мужик с серьёзным выражением лица. Что-то в нём указывает на его военное прошлое, так и хочется сказать "Есть, сэр!". Единственное что выдаёт в нём не человека, это две дополнительные руки, точь-в-точь как его верхние, но растущие ниже двух других. Учитывая его обильную мускулатуру, его имя уже не кажется таким смешным, так как он реально мог бы подрабатывать живым домкратом. Он сурово смотрит на меня, а затем протягивает руку и я жму её. Уровень его, кстати, скрыт. Я отвожу от него взгляд, и осматриваю помещение. Оно выглядит менее роскошно, но всё равно богато. Диваны, на которых мы сидим, мягкие и удобные, а какие-то растения, стоящие по углам комнаты и свисающие со стен, придают приятную атмосферу. Напротив входной двери находится ещё одна, наверняка ведущая на балкон или что-то вроде того. Сидим же мы за большим столом, рассчитанным на 8 мест, и все из них заняты. Два дивана по бокам стола, и два кресла у его торцов. Перед каждым Игроком находятся тарелка и бокал, пустые, но вот никакой еды поблизости не видно. Неужели её будут приносить официанты? Я продолжаю разглядывать остальных неизвестных мне Игроков. Первой из них, сидящей в торце стола, тот который ближе к входной двери, оказывается обычная девушка, с огненно-рыжими волосами и голубыми глазами. Её уровень и хп скрыты, и видно только имя, Ванесса. Значит, вот он какой, главный Столп Купрума Руки Хаоса, самый высокоуровневый и сильный Игрок в Гильдии, не считая главы. Оказывается, Дункан не врал, и она и вправду пришла. Выглядит она совершенно обычно, и ничто в ней не выдаёт сильного человека. Лицо у неё хоть и милое, но совершенно спокойное. Только глаза обжигают, показывая её настоящую силу. Она смотрит на меня, и я отвожу взгляд, не выдержав этого леденящего холода. Что интересно, Марсель сидит в другом конце стола, рядом с Дунканом, и разговаривает с зачинщиком сего события. Ящер лишь изредка бросает взгляд на возлюбленную, отвлекаясь от разговора со стариком, занявшим место в другом торце стола. Рядом с Марселем сидит какой-то демон, что-ли. У него красная кожа, два острых чёрных рога, прямо торчащих из головы, и острый подбородок. Но лицо его доброе, что несколько не сочетается с образом дьявола. Зовут его Ашшаракх, и у него 21-й уровень. Он ловит мой взгляд, поднимает руку в приветственном жесте и улыбается доброй улыбкой. Зубы у него, вопреки ожиданиям, обычные, а не заострённые. Последним доселе незнакомым мне согильдейцем является некий Санчин, 26-го уровня. Он выглядит как обычный мужчина, с лысой головой и без растительности на лице. На лбу у него какой-то символ, а с виду он ну прямо обычный монах. Глаза, кстати, у него белые как у слепого. Наконец, Дункан заканчивает разговор с Марселем и встаёт. Выдержав небольшую паузу, он говорит:

— Приветствую, согильдейцы. Сегодня я вас собрал здесь сразу по двум поводам. Первым из них является, как вы догадались, вступление к нам новичка по имени Феликс. Но это не главная причина, без обид, парень. — обращается он ко мне. — Вторую я назову чуть позже. А сейчас, по надоевшей мне традиции, мы представим новичка всем присутствующим, и я наконец-то отброшу эти пафосные формальности. Как вы поняли, это Феликс, и у него 9 уровень. Он специализируется на битве с врагами, как и большинство из нас.

Я сижу, и все присутствующие участники Руки Хаоса смотрят на меня. Немного неловкая ситуация. Дункан продолжает:

— Феликс уже знаком со мной, Беллой и, как оказалось, Марселем. Знакомься, Феликс, это Домкрат, Санчин, Ашшаракх и Ванесса. Все они рады твоему вступлению в нашу Гильдию. Я прав?

Все кроме Ванессы кивают. После небольшой задержки, рыжеволосая тоже склоняет голову в знак согласия. Дункан тоже кивает, и говорит:

— Ну, всё. Теперь можно наконец-то и поесть, а то у меня с утра во рту ни крошки не было.

Он садится и все начинают смотреть в пустоту, как будто копаются в интерфейсе. Я немного не понимаю что делать, но тут мне приходит уведомление от Системы:

"Интегральный Гедонизм" запрашивает запрос на предоставление вам меню. Вы хотите принять его?

ДА/НЕТ

Я выбираю "ДА" и передо мной и вправду появляется цифровое меню. Там находится множество позиций, почти все из которых мне неизвестны. Я выбираю какое-то время, и останавливаюсь на стейке какого-то "сукитила". Что это за животное, я не знаю, но надеюсь будет съедобно. В качестве гарнира я выбираю единственное, что мне знакомо, а именно картофельное пюре. Ну а из напитков я беру себе какое-то вино, не особо вдаваясь в название. Подтвердив выбор, на моей тарелке появляется заказ, а бокал заполняется красной жидкостью. Удобно, но стоит это удовольствие наверняка немало. Хорошо хоть, что плачу не я, поэтому можно и разгуляться. Большинство присутствующих уже приступили к трапезе, и я тоже не отстаю. Мясо оказывается приятным на вкус, напоминающее говядину с какой-то овощной ноткой. А картофельное пюре оно и в Системе картофельное пюре. Даже радует что здесь есть что-то, напоминающее о родном мире, хоть я по нему не особо-то и скучаю. Я пробую вино и оно тоже оказывается вкусным, с привкусом каких-то неизвестных мне фруктов. Спустя десяток минут трапеза заканчивается. Тарелка пустеет, и я откидываюсь на спинку дивана. Тут Домкрат, явно разморённый после трапезы, говорит:

— Приятно познакомиться, рядовой Феликс. Не часто к нам вступают новые лица.

Слово "рядовой" заставляет меня увериться, что этот громила точно как-то связан с военным делом. Домкрат продолжает:

— Расскажи о своём оружии. Я когда-то был кузнецом, и в этом деле понимаю. Может, тебе пригодится совет бывшего мастера.

Я задумываюсь, и решаю рассказать о своих когтях. Как-никак, Домкрат является моим согильдейцем, а хранить тайны от союзников я не хочу. Я рассказываю всё о своих когтях, а здоровяк внимательно слушает. Напоследок я говорю о сегодняшнем разговоре с Барменом. Домкрат думает пару минут, и отвечает:

— Да, Бармен прав. Я тоже советую тебе и дальше качать твои когти. Конечно, оружие не самое лучшее, в плане универсальности, но учитывая яд, бросать его прокачку точно не стоит. Повезло тебе, парень, с выбором в начале. Удача высокая?

Я киваю. Про "Внимание Хаоса" я решил пока никому не говорить, на всякий случай. Домкрат продолжает:

— Ну оно и видно. Мне вот достался в начале простой боевой молот, но хотя бы прочный, а мне большего и не надо.

Тут я решаюсь задать вопрос:

— Домкрат, а ты только в оружии разбираешься? Или в броне и аксессуарах тоже?

— Хм, ну конечно поменьше, но тоже кой чего смыслю. А что?

Я достаю кольцо, оберег и перчатки, и прошу Домкрата рассказать про них поподробнее. В частности о том, как им получать опыт. Четырёхрукий несколько минут осматривает вещи, а затем говорит:

— В Арсенале нашем взял? Хороший выбор. Особенно перчатки, под твои когти идеальный вариант. Колечко тоже хорошо вписывается в твой набор, а оберег этот лишним уж точно никогда не будет. Я Волю на десятку вкачал, лишь бы дрянные ментаты не доставали. Крайне неприятные соперники. Как это всё опыт получает, спрашиваешь? Ну с перчатками всё просто: так же как и когти твои. Опыт будет накапливаться по мере убийства врагов. Кольцо, как я думаю, будет качаться от твоего яда. Ударил врага, и ждёшь пока он от заразы не издохнет. Вот колечко-то и будет быстро набирать опыт. Ну а с оберегом всё посложнее. Я про такие вещички немного знаю, но почти уверен что он качаться будет от сопротивления менталу. Ну, или если сопротивляться не получится. Так что либо ты дерёшься с мозгоправами, либо тратишь денежки на Камни Опыта. — подытоживает Домкрат.

— А что это за Камни Опыта такие?

— Ну это чтоб не качать вручную всякие артефакты, броню и аксессуары. Но стоят они больно дорого, а Камни плохого качества могут загубить потенциал или вообще сломать то что ты прокачать хотел. Так что не советую пользоваться такими костылями. Всяко лучше набирать опыт в битве, как системный, так и боевой.

Я благодарю Домкрата за информацию, он сурово кивает мне и отворачивается к Дункану, заводя разговор с ним. В этот момент Марсель, последний у кого на тарелке осталась пища, какие-то мерзкого вида водоросли, наконец заканчивает трапезу. Он залпом опустошает бокал с, как мне кажется, вином, и откидывается на диван. После этого происходит какая-то, не придумать другого слова, магия. Стол как по волшебству исчезает, а все диваны и кресла отодвигаются к стенам, прямо с сидящими в них Игроками. Затем появляются несколько маленьких столиков и дополнительные кресла в центре комнаты. А у одной из стен материализуется из воздуха барная стойка. В помещение входит элегантный мужчина в униформе бармена, и встаёт за неё. Из невидимых динамиков начинает играть спокойная музыка, и все присутствующие разбредаются. Кто-то подходит к барной стойке, кто-то начинает разговор по 2-3 человека. Я же замечаю, что остался один. Только я собираюсь встать, как ко мне на диван садится Дункан. Он говорит:

— Ну что, малёк, как тебе? Хорошее местечко, правда?

— Да, есть такое, выглядит очень дорого. Неужели ты сам всё оплатил?

— Ну, часть сам, а часть Багратион разрешил из бюджета взять. Как-никак, повод есть. — подмигивает мне старикашка.

— А что за повод? Ты говорил, кроме моего вступления к вам есть ещё что-то.

— Ха, всё тебе расскажи. Я объявлю эту новость чуть позже, когда все расслабятся, и, надеюсь, напьются.

Я киваю, и мой взгляд падает на единственного Игрока, который, казалось бы, забрёл сюда случайно. Ванесса сидит в одиночестве, с холодным выражением лица, и пьёт что-то из бокала. Марсель смотрит на неё, но, кажется, её это совсем не колышет. Дункан прослеживает за направлением моего взгляда и говорит:

— Да, странная девица. За всё время в Гильдии я от неё ни одного доброго словца не слышал. Да даже улыбки её не видел. А она, между прочим, в Руке Хаоса ещё дольше моего. Уж не знаю, какие у неё мотивы, но главным и единственным Столпом она стала не просто так.

Она поднимает на нас свои ледяные глаза, и мы в спешке отводим взгляд. Сдерживая смех, мы продолжаем сидеть как ни в чём не бывало. Дункан спрашивает:

— Малёк, тебе принести чего выпить? Я обычно официантом не подрабатываю, но сегодня же твой праздник. Отчасти.

— Да, давай. На свой вкус что-нибудь. И вообще, хватит называть меня "малёк", я вообще-то старше тебя.

— Хм, ну может только по моменту попадания в Систему. А если сложить всё время жизни, то я точно старше буду.

— Я бы не был так уверен. — загадочно улыбаюсь я.

— Ха, насмешил. Тебе на вид максимум лет 25, а в Системе ты всего ничего. Так что не зарывайся, малёк. — победно говорит он.

— Я вообще-то был бессмертным целый век, и сейчас мне 124 года, так что попрошу уважения к старшим.

Дункан заливается своим старческим смехом, и, отдышавшись, говорит:

— Ну, насмешил. А я тогда Высший Бог Хаоса Вездесущий. Давай не перечь мне тут, малёк. Всё, бывай, не буду я тебе ничего приносить из бара, больно наглый ты. Ну и молодёжь пошла, вот в наше время... — уходя, шутливо ворчит Дункан.

Я тоже встаю, с улыбкой на лице. У барной стойки сидит только Санчин, монах с каким-то символом во лбу. Он попивает какой-то напиток, цветом напоминающий виски. Я сажусь рядом с ним, и бармен, с маленькой буквы, спрашивает:

— Что будете пить, сэр?

— Давайте что-то не слишком крепкое на свой вкус. И, желательно, то что подходит человеку.

Бармен ухмыляется, причём я не могу понять, делает это он из вежливости или нет. Его уровень, хп и имя тоже скрыты, как у двух хостес до этого. Он наливает мне выпивку тёмно-коричневого цвета. Я пробую, и это оказывается приятным пойлом, напоминающим травяной биттер.

— Хм, неплохо, а как это называется? — спрашиваю я.

— Это у нас Хербмейстер, что дословно означает "травяной мастер". Популярный напиток среди людей, говорят он даже полезный. Неплохо сочетается с апельсиновым соком. Налить?

Я киваю, и получаю стакан с соком, кстати, апельсиновый мой любимый. Наконец, монах поворачивается ко мне, бармен тактично отходит к другому концу стойки, чтобы не подслушивать, и Санчин говорит:

— Ну здравствуй, Феликс. Ты же не просто так сюда подсел, я прав?

Я киваю. На самом деле я и правда хотел бы узнать своих согильдейцев получше. Монах говорит:

— Ну и что же ты хотел от меня?

— Не знаю. — пожимаю плечами я. — Просто узнать получше своего согильдейца. Расскажи, например, что это за символ у тебя на лбу.

Санчин молчит, и я уже думаю что спросил лишнее и он не ответит. Но спустя несколько минут он касается двумя пальцами этого символа и говорит:

— Это девятиконечная звезда. В моём мире это был символ древней религии, бог которой умер. Но перед своей кончиной он дал благословение своим самым верным последователям, и мой далёкий предок стал одним из них. Во мне течёт кровь этого благословения, хоть и разбавленная веками. Но всё-таки я пробудил способности к ци ещё в детстве, и стал первым кто это сделал со времён того предка. Вот и в Системе у меня есть эта характеристика. Что конкретно она делает, я рассказывать не буду, уж прости. Коротко говоря, эта энергия тела и духа. Больше не скажу, это тайна моей религии. Если хочешь, могу посвятить тебя в неё, и может быть ты овладеешь ци, но на это уйдут долгие годы. Я много кому предлагал, но пока что никто не согласился.

Хм, интересно выходит. Эта ци, о которой я слышал ещё у себя в мире, по описанию довольно-таки сильно похожа на прану. Решившись, я задаю вопрос:

— Слушай, Санчин, а тебе известно что-нибудь о Теле Праны?

Монах сначала странно смотрит на меня, а затем закрывает глаза. Через минуту я уже начинаю думать, что он заснул, но затем он открывает их и говорит:

— Хм, я чувствую в тебе духовную энергию. Конечно, это не ци, но что-то родственное. У тебя и правда есть Тело Праны.

Это был не вопрос, а утверждение. Я же резонно спрашиваю:

— Как ты понял?

— При должных тренировках можно научиться чувствовать течение энергии. Маны, ци, праны и так далее. На это уйдут годы, хотя может быть и такое, что в Системе есть подобный навык. Тебя интересует Тело Праны?

Я с энтузиазмом киваю, и Санчин отвечает после небольшой паузы:

— Это малоизученная ветвь развития, как в обычном мире, так и в Системе. Но наши с тобой энергии схожи, так что я всё-таки кое-что знаю. Я знаю, что прана является противоположностью к мане. Не то чтобы они являются врагами, но мана черпается снаружи, а прана изнутри. И то и то несёт в себе как плюсы, так и минусы. Но прану можно назвать более устойчивой. Она будет всегда, даже если рядом нет никакой энергии. Например, есть локации которые называют "гибелью магов". Там нет потоков энергии, из которых можно было бы черпать ману. В такие локации маги не ходят, так как у них там нет возможности восстанавливать свою мистическую энергию. А вот пранаюзерам, которых в Системе наверняка очень мало, на это по барабану. Но и соответственно, прана влияет в основном на физическое и духовное тело Игрока. В то время как мана больше используется для создания заклинаний. Я слышал ваш разговор с Домкратом, — после небольшой паузы говорит он. — Но не думай что я подслушивал. Просто у меня есть навык усиления слуха, и я уловил ваш разговор, вот и всё.

— А разве это не называется "подслушивать"? — справедливо спрашиваю я.

— Может и называется, но меня это мало волнует. Так вот, я слышал про твои когти, и могу сказать что они неплохо будут сочетаться с Телом Праны. Ты можешь стать неплохим ближником. Ну, я рассказал тебе всё что знал, теперь твоя очередь, если хочешь.

Я киваю, и рассказываю ему то, что он ещё не знает и то что я могу рассказать. В итоге выходит не очень большой рассказ с явными пробелами, но Санчина это не смущает. Выслушав, он говорит:

— Хорошо, приятно было познакомиться. Но сейчас прошу меня оставить наедине, я, откровенно говоря, больше люблю одиночество, чем компанию разумных, пусть и являющихся моими согильдейцами.

Я отхожу от него, задумываясь над тем, насколько он странный человек, слишком уж прямолинейный. Но его ци меня заинтересовала, так как схожа с праной. Надо будет попытаться выманить у него ещё информации. Хотя, учитывая то, что он интроверт, это может не получится. С другой стороны, а что вообще интроверт, или кто он там, забыл на таком мероприятии? Отойдя от стойки, я оглядываюсь, думая к кому подойти дальше. Ванесса всё так же дальше сидит в одиночестве, и у меня нет особого желания с ней знакомиться. Да даже если бы и было, страх не позволил бы мне это сделать. Дункан, Белла и Домкрат активно спорят между собой, судя по недовольному выражению лица последнего и азарту на лице старика. Белла ловит мой взгляд, закатывает все четыре глаза и улыбается. Я уже собираюсь было идти к ним, но замечаю как Марсель подзывает меня. Он сидит рядом с Ашшаракхом, единственным, не считая Ванессы, с кем я ещё не познакомился. Я сажусь рядом с ними, и Марсель говорит:

— Дарова, Фел. Ты же не знаком ещё с нашим чертёнком?

— Нет, не знаком. Только не называй меня так больше, а то звучит как кличка какого-то кота.

— Ладно-ладно, как скажешь. Ну, вы тут пока посидите, а я отойду одно дело сделаю.

Марсель встаёт и уходит к барной стойке. Там он заказывает что-то, не отрывая своих жёлтых глаз от Ванессы. Нарушив не успевшее стать неловким молчание, Ашшаракх говорит:

— Жалко его. Он похоже не понимает, что Ванессе на него всё равно, как и на всех остальных. Может, скажешь ему об этом?

Эта просьба поставила меня в тупик. Отчего бы демону самому не сказать ящеру о том, что его любовь безответна и безнадёжна? Что-то с этим Ашшаракхом не так, он какой-то слишком добрый, что-ли.

— А чего ты сам это ему не скажешь? — спрашиваю я напрямую.

— Не могу. Он тогда расстроится, и я тоже стану грустить, потому что я эмпат.

От этого признания я поперхаюсь Хербмейстером, который решил взять с собой. Демон улыбается и говорит:

— У всех такая реакция, хоть это и чистая правда. Хоть я и выгляжу как демон, но я очень эмпатичный и добросердечный Игрок. Ну, по крайней мере все так говорят.

— Интересно... Прости что спрашиваю, но как такое вообще возможно? Ты же демон. Я думал, что все вы злые.

Ашшаракх погружаясь в воспоминания, начинает рассказывать:

— Да, ты прав. Почти все демоны злые, а я как раз таки исключение. Почему так вышло – не знаю. Родился я на планете Оракх, поклоняющейся Богу Крови Сангуиниусу. Как мне кажется, Оракх находится в той самой части вселенной, занятой Тёмными Богами. Но это не так важно. На моей планете жили разные расы, постоянно ведущие бессмысленные войны. Мой клан назывался Ашраунт, мы специализировались на жертвоприношениях и различных кровавых ритуалах. Впрочем, как и многие другие на Оракхе. Я с детства был добрым, а для демона это позор. Сначала родители думали, что я притворяюсь и это пройдёт, но потом поняли что я на самом деле такой, и изгнали меня. По Оракху я скитался несколько лет, в поисках таких же добрых демонов как я, ну или хотя бы не слишком жестоких. Но мне так и не удалось никого найти. В итоге, в горах я набрёл на портал, ну и вошёл в него. Очутился я на какой-то поляне, и это было самое лучшее мгновение в моей жизни. Небо было синим, а не красным, и там были трава и деревья. Потом правда на меня напал какой-то медведь, и пришлось убегать, но убегал я с улыбкой на лице. Так я и добрался до города, никого не убив. Кстати, за всю жизнь я до сих пор не пролил ни капли крови, и не планирую начинать. — оканчивает свой рассказ Ашшаракх.

Интересный Игрок. Он дожил до 21-го уровня так никого и не убив! Этот вопрос меня озадачивает, и я спрашиваю:

— А если ты никого не убивал, как ты тогда уровень прокачал?

— Магией лечения. — просто отвечает он. — Ещё до Системы я ей обладал, вот меня и не изгнали сразу же. А как попал сюда, навыки остались, только обрели описание и стоимость в мане, которая у меня тоже была и до этого. Когда я лечу кого-нибудь, получаю опыт. Но очень мало, если это происходит в спокойной ситуации, а вот в бою он растёт гораздо шустрее. Конечно, помимо лечения у меня есть и навыки ослабления врагов, а также способности перемещения, например, вот один из них.

Он встаёт, создаёт портал, входит в него, исчезает на секунду, и выходит из другого, который появляется дальше от предыдущего на несколько метров в сторону бара. Берёт там какой-то напиток, и тем же способом возвращается обратно. Я с изумлением смотрю на него. Ашшаракх говорит:

— Это родовая способность. Не очень люблю её использовать, потому что за порталом я попадаю в место, напоминающее родную планету. Да и стоит она много маны. Зато есть целых три заряда, позволяющих использовать эту способность несколько раз подряд. Восстанавливается каждый из них около минуты. В целом, очень полезная способность, особенно в бою, хоть я и пытаюсь избежать прямой стычки. А у тебя есть какие-то навыки?

— Есть, медитация. — "хвастаюсь" я.

— О-о-о, здорово! Научишь? Я всегда хотел научиться медитировать.

Я даже не могу понять, притворяется он или нет. Но судя по его энтузиазму и искреннему выражению лица, он и правда хочет научиться медитации. От необходимости отвечать меня спасает Марсель, вернувшийся с угрюмым видом. Он садится между нами, залпом выпивает стакан чего-то крепкого и удручённо говорит:

— М-да, ну и угораздило же меня влюбиться в девушку, холодную как ледяная глыба. Иногда я даже думаю бросить попытки её охмурить, но сердцу ведь не прикажешь.

Я сочувственно хлопаю его по плечу, и говорю:

— Не переживай, друг. Как говорил мой дед, если долго мучиться, что-нибудь получится. Однажды ты растопишь её лёд своими пламенными речами.

На лице ящера появляется улыбка, и он с энтузиазмом кивает:

— Феликс, ты прав! Пойду дальше штурмовать эту стену. Даже уже план в голове возник как получше к ней подобраться. Ну всё, парни, пожелайте удачи!

Он встаёт и чуть ли не бежит к своей возлюбленной, а я лишь качаю головой. Не ожидал, что моя поддержка настолько сильно его замотивирует. Ашшаракх с любопытством смотрит на меня и спрашивает:

— Ты правда думаешь, что он однажды сможет её завоевать? Насколько я знаю, он бегает за ней довольно давно. Когда я вступил в Гильдию, Марсель уже пытался её охмурить. А это было, между прочим, несколько лет назад.

Получается, демон можно сказать новичок в Руке Хаоса. Ну, по сравнению с большинством её участников. Ашшаракх продолжает:

— Так что, научишь медитации?

— Э-э-э... Ну, может в другой раз. Давай договоримся, когда именно. Например, можно через...

Но я опять не успеваю ответить, и в этот раз меня спасает Дункан. Он встаёт в центре зала, и стучит ложечкой по стакану. Белла, пытавшаяся что-то доказать Домкрату, умолкает. Четырёхрукий тоже переводит взгляд на старика. Монах и бармен прекращают беседу. Марсель тоже отводит глаза от главного Столпа. Ванесса же единственная, кто не обратил внимания на Дункана. Она как смотрела на какое-то растение в углу комнаты, так и смотрит. Старик издаёт в её сторону "Кхе-кхем", и она лениво переводит на него взгляд. После торжественной паузы, он говорит:

— Итак, друзья, коллеги и прочие, я наконец назову истинную причину нашего здесь с вами собрания. Вступление к нам Феликса лишь стало приятным бонусом, по сравнению с настоящим поводом этого праздника. — он опять выдерживает пафосную паузу, наслаждаясь всеобщим нетерпением. — Согильдецы! Хочу торжественно объявить, что наша Гильдия делает первый, по-настоящему важный шаг к возвращению былого величия! Наконец, впервые со времён всем известных печальных событий, Рука Хаоса расширятся! Я, казначей Дункан, от лица многоуважаемого главы Гильдии Багратиона, торжественно объявляю об открытии филиала Руки Хаоса в городе Феррум!

Глава 26. Балкон

Звёздная система Альфа-47281Б8. Планета Пик. Исследовательский центр по выявлению аномалий. Аскентус.

После Собрания Бессмертных Аскентус твёрдо решил выяснить, куда пропал Феликс. Сначала он пошёл выяснять подробности у главного жреца, своего друга. Но тот не мог рассказать ничего конкретного, в силу служебной тайны. Либо он ничего не знал, что тоже не исключено. В любом случае, Аскентус не получил от него никакой информации. Тогда Бессмертный решил искать новую зацепку, и она пришла внезапно, откуда он не ждал. Его узнал пожилой человек, который, как выяснилось, избежал несправедливого обвинения благодаря Аскентусу полвека назад. Как оказалось, старик работал в исследовательском центре на Пике, изучающем аномалии. Аскентуса это заинтересовало, и он попросил рассказать подробнее. В итоге, он прилетел на горную планету, дабы заполучить ответы. Встретили его тут радушно, так как Бессмертные здесь бывают крайне редко. Эта планета живёт своей жизнью, добывая руды и драгоценные камни. Вспомнив указания того старичка, Аскентус нашел этот исследовательский центр. Находится он внутри одной из самых высоких гор, скрытый от посторонних глаз. Но что удивительно, Бессмертного туда пустили без особых проблем. И вот, он стоит перед дверью в кабинет старшего учёного. Постучав, он входит внутрь комнаты. Там сидит за столом почтённого возраста мужчина в белом халате, очках и копной белоснежных волос. Учёный начинает разговор:

— Здравствуйте, Аскентус. Могу ли я поинтересоваться целью вашего визита?

— Здравствуйте, старший учёный Понамар. Я расследую одно очень странное происшествие, не официально. Могли ли бы вы оказать мне некоторую помощь?

Аскентус сделал высокую ставку на то, что старик заинтересуется этим случаем, и не прогадал. Учёный подаётся вперёд, но ничем другим не выдаёт своего энтузиазма. Сделав вид, что обдумывает предложение, он отвечает:

— Пожалуй, я смогу это сделать. В разумных пределах, конечно же. Но для начала мне надо узнать, что это за странное происшествие такое?

— Как вы знаете, я Бессмертный. И обладаю доступом в некоторые закрытые круги. Например, Собрание Бессмертных. — глаза учёного блеснули, и Аскентус специально выдержал небольшую паузу. — Так вот, недавно прошло одно из них. И на нём стало известно, что некий Бессмертный по имени Феликс исчез. Мало того, его Бессмертие тоже пропало, хотя сам он выжил. Что удивительно, последний раз его видели в главном храме Всевидящего. Как вы понимаете, это секретная информация, не подлежащая распространению, поэтому прошу вас сохранить этот разговор в тайне.

— Конечно, Аскентус, я понимаю. Так чем я могу вам помочь в данной ситуации?

— Я бы хотел узнать, была ли какая-то странная активность в районе храма Всевидящего в последнее время. Наверняка ваши радары что-то засекли, ведь ваш исследовательский центр самый технологичный во всей звёздной системе.

Хоть Аскентус и не обладал актёрским талантом, но эту игру он сыграл прекрасно. За долгие годы жизни он давно понял, как и что нужно говорить, чтобы добиться желаемого. Сначала нужно показать всю серьёзность события, чтобы Понамар понял, что дело нешуточное. Потом нужно закинуть небольшую наживку, чтобы учёный, всю жизнь посвятивший исследованию необычных событий, заинтересовался. Затем немного лести, и пожилой человек у него в кармане. Конечно, Аскентус поступает так из благих намерений, но неприятный осадок от манипуляции наивным стариком остаётся.

— Хм, и правда, что-то такое было. Помнится, с неделю назад там случилось что-то странное. Радары и правда засекли аномалию. Причём она была очень необычной, будто часть храма пропала. Мы не придали этому значения, так как просто не поверили что самое защищённое место на планете может быть подвергнуто такому эффекту, и решили что приборы барахлят. Помнится, незадолго перед этой аномалией, в том же месте была ещё одна, менее заметная. К сожалению, её природу определить не удалось. Это всё что я могу вам сказать. — с важным видом говорит учёный.

Аскентус поблагодарил Понамара, заверил что будет держать его в курсе событий, и вышел из кабинета. Получается, Феликс и правда пропал именно в храме. Но как такое возможно? Что за сила способна пробить защиту главного храма Высшего Бога Света? И как именно Феликс потерял своё Бессмертие? Погружённый в эти мысли, Аскентус выходит из исследовательского центра, размышляя, где же искать ответы дальше.

Системный город Купрум. Приватный зал заведения "Интегральный Гедонизм". Феликс.

Реакция не заставила себя ждать. Все участники Руки Хаоса начинают радоваться, хлопать в ладоши и удивлённо переглядываться. Одна только Ванесса никак не отреагировала на такую новость, и продолжила сидеть с каменной маской на лице. Я тоже начинаю хлопать, поддерживая остальных. Хоть я в Гильдии всего ничего, но понимаю насколько это важное и долгожданное событие. Дункан ждёт некоторое время, а затем поднимает руку. Наконец, устанавливается тишина, и он говорит:

— Это радостное событие, и я был также удивлён как вы сейчас. Мне удалось упросить Багратиона сохранить это в тайне, чтобы я мог устроить такой вот маленький праздник. Но сейчас надо перейти от торжественных и пафосных речей к небольшому занудству по поводу распределения. Обычно в таких ситуациях, в новый филиал переходят все желающие, но только те, у кого минимум 10-й уровень. Но в нашей Гильдии ниже десятки только Феликс и Санкла, а желают перейти в новый филиал, мягко говоря, все. Поэтому, мы с Багратионом решили не придерживаться обычаев. В новый филиал переходят все присутствующие, при желании. Кроме Феликса, уж прости парень, но ты пока слабоват. Вот накопишь 15-й уровень, тогда и перейдёшь в филиал Феррума, если, конечно, захочешь. — обращается старик ко мне и кашляет. — Ох, принесите кто-то выпить, а то у меня от всего этого словоизлияния в горле пересохло. Сами понимаете, старость не в радость...

Марсель бежит к барной стойке, а я задумываюсь. Конечно, хотелось бы быть рядом с Беллой, Дунканом, и прочими, но проситься в новый филиал сейчас было бы глупо. Старик прав, я для этого ещё слабоват. Но теперь у меня появилась цель: стать сильнее. Точнее, она была всегда, просто желание достичь её в ближайшие сроки возрасло. Дункан выпивает содержимое принесённого ему стакана и продолжает:

— Так, на чём мы там остановились? Ах да, на распределении. Остальным членам Руки Хаоса придётся устроить жеребьёвку. Ибо нечего пропускать такой шикарный вечер. Сам Багратион тоже решил остаться пока что в Купруме, и управлять Гильдией отсюда. Заниматься филиалом в Ферруме будет его заместитель, Гъялрих. Ну, вроде бы всё. Кто хочет перейти в новый филиал?

Все поднимают руки, за исключением Ванессы. Удивлённые взгляды устремляются на неё, и она тоже вяло поднимает руку. С ней что-то явно не так.

— Ожидаемо. — смеётся Дункан. — Но пока попридержите коней, филиал ещё не открыт. Это произойдёт только примерно через неделю, сами понимаете. Ну всё, хватит мне тут пустословить, давайте лучше продолжим веселье.

Все успокаиваются, а Марсель, позабыв о любви всей своей жизни, возвращается к нам с Ашшаракхом. Я решаю задать колкий вопрос:

— Слушай, Марсель. Не сочти за грубость, но что такое с Ванессой? Она как будто не с нами.

Марсель недоумённо смотрит на меня, как будто не понял вопроса, но спустя пару секунд говорит:

— Точно, я и забыл что ты совсем ничего не знаешь о нас! В поведении Ванессы нет ничего странного, так как она ментат.

Ого, неожиданный поворот событий. Теперь в моих глазах Ванесса стала ещё опасней. Я хочу узнать больше, поэтому уточняю:

— Ну и ну. И поэтому она ведёт себя так, как будто... Замороженная? — наконец подбираю я подходящее слово.

— Да, именно из-за этого. Как ты наверняка знаешь, ментат это тот кто обладает ментальными навыками. Уж не знаю, какие способности конкретно у Ванессы, но видимо они сильно нагружают мозг. Может, она в эту секунду мысли наши читает. А может, прямо сейчас контролирует кого-нибудь. — увидев, что мои брови буквально затерялись в волосах, он с усмешкой продолжает. — Да не кого-то из нас. А в целом. Ментальная связь может удерживаться на большом расстоянии, иногда даже в несколько миллиардов световых лет. Может быть, она сейчас контролирует какого-нибудь Игрока или монстра. Чёрт бы разобрал все тонкости ментальных способностей.

Да уж, теперь понятно почему Ванесса является Столпом Гильдии. Если она и правда способна на такое, то мне даже жутко представить её силу. Я ловлю на себе её взгляд, и мне становится не по себе. Лишь спустя секунду я замечаю, что её глаза смотрят сквозь меня, как будто она копается в интерфейсе. Или, может быть, в моих мозгах. Я вздрагиваю от такой мысли, и отвожу взгляд. Жуткая женщина. Тут мне в голову приходит одна неутешительная мысль:

— А что если она контролирует кого-то из Руки Хаоса? Например тебя, или, ещё хуже, Багратиона?

— Быть такого не может. На членов своей гильдии нельзя применять способности, вредящие цели. Конечно, есть лазейки, куда же без них. Например, можно телепортировать согильдейца в пропасть. По сути, ничего плохого ты ему не сделал, а то что он умер от падения уже не твоя забота. Но не забывай, что в Руке Хаоса есть Гъялрих с его проверкой, так что Ванесса точно не будет вредить нам. К тому же, Багратион сильнее её, и вряд-ли бы не распознал в ней врага. Не удивлюсь, если он тоже ментат.

Ашшаракх кивает, подтверждая его слова, а затем говорит:

— Так что, Феликс, научишь меня медитировать?

Марсель взрывается от хохота, и я пользуюсь этим чтобы потянуть время. Успокоившись, ящер говорит:

— Феликс, ты оказывается медитировать умеешь? Тогда тебе с Санчином подружиться надо, он у нас в этом деле мастер! Ой, ну даёшь, парень, давно я так не смеялся. Что, научишь Ашшаракха медитировать? Ха, демон в позе лотоса! Ну ты и придумал!

Марсель продолжает смеяться, и я опять тяну время. Не то чтобы я не хотел научить Ашшаракха медитации, но у меня были другие планы на ближайшее время. Но демон продолжает смотреть на меня, и я говорю:

— Ладно, уговорил. Научу. Но потом, когда возьму 15-й уровень и перейду в филиал Феррума.

Марсель, успокоившийся было, опять покатывается от смеха. Ашшаракх же, довольный, отходит в сторону бара. Я решаю оставить ящера наедине с его хохотом, и тоже встаю. Ванесса и Санчин сидят на своих местах, в гордом одиночестве. Дункан опять спорит о чём-то с Домкратом. Я решаю было подойти к ним, но замечаю что нигде не вижу Беллы. Интересно, где она? Наверняка пошла на балкон, или что там за той дверью. Я беру в баре стакан алкоголя и иду искать четырёхглазую. Я открываю стеклянную дверь, и оказываюсь прав: это и правда балкон, причём он намного больше чем я ожидал. Дверь выводит на его левую сторону, а правая была не видна за стеной. В этой части балкона и стоит Белладонна, облакатившись на перила. В руке она тоже держит стакан, и кажется, не замечает меня, погрузившись в свои мысли. Я подхожу и встаю рядом. Белла вздрагивает, но заметив меня, улыбается говорит:

— Что, тоже вышел подышать свежим воздухом? Ну, как тебе наши согильдейцы?

— Хорошие ребята, хоть и странные. Добрый демон, монах-интроверт и четырёхрукий громила с военной выправкой. А, ну и Ванесса, ледяная королева с ментальными способностями. Если честно, она меня пугает.

— Да, есть такое. Но она не стала бы Столпом, если бы Багратион ей не доверял. Вообще, у нас в Гильдии у каждого есть свои странности. Хотя ты кажешься слишком нормальным. Колись, что с тобой не так?

— Хм, ты права, я тоже не самый обычный человек. Мне 124 года.

Её глаза расширяются, и это выглядит комично. Отойдя от удивления, Белла говорит:

— Ого, так получается звание старого ворчуна нужно присвоить тебе. Вот Дункан расстроится. А как ты так сохранился? Тоже из его расы младенцев-стариков, что-ли?

— Да нет, просто я стал бессмертным в 23 года, так и прожил целый век. А как попал сюда, то оказалось, что я уже не Бессмертный.

— Ну и ну. — присвистывает Белла. — Не повезло тебе, конечно. А как ты стал Бессмертным?

— Высший Бог Света Всевидящий раз в сотню лет делает одного человека в моей звёздной системе Бессмертным. Мне просто повезло, что я стал одним из них. Нас было около двухсот, но стало на одного меньше, так как в Системе все равны. Вот и пропало моё Бессмертие, а вместо него я получил какое-то "Внимание Хаоса" и +5 к Удаче. Не очень равноценный обмен, но я не жалуюсь.

— Хм, интересно вышло. Ничего не слышала про это твоё внимание, но спроси у Дункана, может он знает. Получается, ты тоже со странностями, значит вольёшься в коллектив. Как я уже говорила, у нас одни только чудики. Но ты это, наверное, и сам уже понял.

— Ну почему же, например ты вроде кажешься нормальной. Или у тебя тоже какое-то бессмертие было? — шучу я.

— А ты часто что-ли четырёхглазых девушек с фиолетовой кожей видел? — поднимает бровь она.

— Нет, ты первая. А разве вся твоя раса не такая?

— Такая, но только отчасти. Обычно в моём народе у людей по два глаза.

— А чего тогда у тебя их целых четыре?

Я задаю этот вопрос не подумав, и мне хочется хлопнуть себя по лбу. Наверняка же Белла обидется от такой бестактности, но на удивление она совершенно спокойно отвечает:

— В детстве я задавалась таким же вопросом. Я родилась в семье обычных фермеров, хоть и излишне религиозных. Но, видимо, их служение Богине было не зря, так как у них родилась четырёхглазая дочь. Раз в тысячу лет на нашей планете рождается такой человек, и всегда становится главным жрецом. У Богини Земледелия, Ресрустики, которой наш народ поклонялся испокон веков, тоже было 4 глаза. Правда, у неё ещё было 6 рук, но почему-то это никого не волнует. Вот и вышло, что когда я родилась, мне стали поклоняться. Мол, Богиня спустилась на землю и воплотилась в теле ребёнка, чтобы одарить нас своим благословением. В итоге, я всё детство сидела в храме, и мне молились люди, чтобы я ниспослала им удачу, плодородие, счастье и так далее. Сказать что было скучно – ничего не сказать. Когда мне стукнуло 20 лет, родители решили меня сосватать. Стали искать благородного мужа, желательно аристократа, а ещё лучше королевских кровей. И кандидатов было много, даже чересчур. Слава богу, моё мнение ещё учитывалось, и я могла выбирать. Но замужество меня не очень-то привлекало, и я тянула время. Прошло несколько лет, и родители стали настойчивее. В итоге, мне стукнуло 25 лет. В этом возрасте женщины на нашей планете уже второго ребёнка вынашивают, а у меня даже мужа не было. Поэтому мои маменька с папенькой, получив поддержку церкви, решили устроить моё замужество без моего согласия, на каком-то там принце. Я конечно была не в восторге от такого поворота событий. Ладно ещё жениться, но тот принц был прямо-таки урод, как моральный так и внешне. В итоге, в день свадьбы я сбежала. Как мне это удалось, одному богу известно, так как за мной следили с самого рождения, не позволяя ступить ни шагу в одиночку. В итоге, я бегу по лесу, слышу за собой погоню, и тут замечаю портал. Без раздумий, прыгаю в него. Ну а что было дальше, уже не трудно догадаться. Так я и попала в Систему, избежав горькой судьбы. Жалею ли я об этом? Ни капельки.

Белла заканчивает рассказ. Хоть в её голосе и сквозит нотка грусти, но я не нахожу его совсем уж печальным. Например, у того же Ашшаракха история явно похуже. Но это не значит, что Белла не заслуживает поддержки, поэтому я сочувственно хлопаю её по плечу и говорю:

— Ну, как говорил мой дед, всё что ни делается, всё к лучшему. Так что не стоит переживать о прошлом, надо жить настоящим и двигаться к будущему. Мой дед кстати тоже так говорил.

Белла улыбается, и спрашивает:

— Он правда так говорил?

— Может быть. Я уже и не помню.

Нависает молчание. Не неловкое, а скорее спокойное. Белла наверняка думает о прошлом, а я пытаюсь вспомнить, говорил ли все эти фразы мой дед или нет. Хм, похоже алкоголь берёт своё. Я отпиваю из стакана, и решаю разрушить повисшее молчание, вспомнив об одной заинтересовавшей меня вещи:

— Белла, а помнишь тех двух хостес? Ну, ты одной из них ещё денег дала.

— Помню, конечно. Это же всего пару часов назад было.

— Тоже верно. Так вот, а почему у них вся информация скрыта была? Ни уровней, ни хп, ни имён. У бармена этого кстати тоже.

Я думал, что отвлеку этим вопросом Беллу от грустных мыслей, но она наоборот, мрачнеет и говорит:

— Потому что это рабы.

— Ого, я не знал... Но как такое вообще возможно? Почему у них над головой есть интерфейс, хоть и скрытый? Я думал у рабов будет примерно так же как у Бармена, тот что в Таверне. — всё-таки не выдерживаю я и спрашиваю.

— Игроки очень изобретательны. Они нашли какой-то способ осуществлять подобие инициации в Систему. Берут простых разумных, и что-то такое с ними делают, что они становятся Игроками. Но, скажем так, Игроками с костылями. У них нет ни интерфейса, ни возможности прокачивать характеристики или уровни, ни переходить между локациями. Да даже взаимодействовать с Системой они никак не могут. Но, формально, такие бедняги являются Игроками. Они навсегда остаются на первом уровне, и перестают стареть и болеть. А, ну и теряют возможность продолжить род.

— Жутко. Но зачем так делают?

— Ну, чтобы рабы могли жить в городах. Им дают работу, которую сами Игроки не хотят выполнять. Обслуживающий персонал, всякие грузчики, курьеры и так далее: всё это рабы. К тому же, они не могут болеть и стареть, да и в целом умереть естественной смертью. А поскольку города являются безопасной зоной и покинуть рабы их не могут, то и получается что такие бедолаги становятся почти что бессмертными. Живут и работают, пока не будут принесены в жертву или пока не совершат самоубийство. Но, я слышала, есть какой-то способ стать такому рабу настоящим Игроком. Хотя, может быть это простая байка, чтобы прибавить таким рабам мотивации.

— Ужас. Система ещё более гадкое место, чем я думал.

— Да, она полна гнилых сюрпризов. Но иногда бывает, к системным рабам, как их называют, относятся довольно неплохо. Например, тот бармен не выглядит недовольным. Бывает, системные рабы живут даже неплохой жизнью, благо что вечной и без болезней. Но это, на самом деле, редкость.

Да, нелёгкая жизнь у таких бедняг. С другой стороны, это даёт им некоторые возможности. Нельзя дать определённого ответа, что лучше: жить всю жизнь на какой-нибудь ферме и умереть в нищете, зато на свободе, или стать рабом, но получить бессмертие и возможность выбиться в люди. Ну или хотя бы жить нормальной жизнью, пусть и в пределах одного города. Хотя, второй вариант возможен только в том случае, если тебя продадут кому-то очень доброму, что крайне маловероятно. Я говорю:

— Их судьбе не позавидуешь. Но единственное что мы можем сделать, это не покупать рабов, чтобы не порождать спрос. Слишком уж слаба пока что Рука Хаоса для чего-то большего. Кстати, а как ты попала в эту Гильдию?

Я пытаюсь снова сменить тему, чтобы увести Беллу от грустных мыслей. Но, видимо сегодня не мой день, потому что у меня опять не получается отвлечь её, так как она говорит:

— Такими темпами ты меня в депрессию вгонишь. Да шучу я, ничего страшного. Раз тебе это и правда интересно, то расскажу. Это тоже довольно печальная история. Помнишь, я рассказывала тебе про гильдию, в которую вступил какой-то Игрок, стал Столпом, а потом эта гильдия стала поклоняться Тёмному Богу?

— Да, помню, а что? Подожди, неужели ты была в той самой гильдии?

— Ха, угадал. Я стала свидетелем части тех событий. Эта гильдия называлась Монета. Название не очень оригинальное, зато на слуху. Я вступила в эту гильдию когда тот Столп уже закрылся в себе. Как я поняла, он сделал это специально, чтобы подготовить план или ещё что-то в этом духе. Этого Столпа звали Сирон. Он часто общался с главой и постепенно менял его мировоззрение. Может быть, тут не обошлось без ментальных способностей. Мне кажется, кто-то контролировал разум Сирона, и через него завладел ещё и разумом главы Гильдии. В любом случае, Монета стала меняться. Потихоньку, чтобы не спугнуть её участников. Я тогда была совсем зелёной, не выше 5-го уровня. И поэтому ещё многого не понимала. Я выполняла поручения, не осознавая их смысла. В основном мне давали задачу доставить какой-то груз в определённое место, или что-то подобное. Я безропотно выполняла приказы, даже не задумываясь что именно я доставляю. Но однажды, меня попросили убить Игрока. Мол, он негодяй, торгует рабами, убивает новичков и так далее. Я согласилась из благих намерений, втёрлась к этому "негодяю" в доверие, и мы пошли вместе в какую-то локацию, так как он был собирателем. В итоге, когда он уснул, я перерезала ему горло ножом. Это было моё первое убийство. Но я думала что делаю это во благо, пока мне не сказали что он был обычным собирателем из мелкой гильдии, и просто искал редкие травы. Когда я это узнала, то связалась с наркотиками, пытаясь заглушить чувство вины. Помогало, конечно, но это сильно ослабляло мои разум и бдительность. Спустя какое-то время, мне дали ещё один заказ. Мол, в прошлый раз мы ошиблись, а теперь всё точно, проверили кучу раз. Мой затуманенный наркотиками разум не заметил подвоха, и я согласилась. И убила ещё одного невинного Игрока. Так произошло несколько раз, пока мне не предложили "повышение". Теперь моей задачей было убивать новичков во имя Бога Дуранаэля. То что это Бог Страданий, я тогда ещё не знала. Мне наплели с три короба, якобы они вернутся в свои миры, если сделать всё правильно. И я поверила. Шла на локации, где часто появляются новички, и ждала жертву. Хотя тогда я думала, что избавляю их от участи Игрока. В итоге, я убила трёх новичков. Вернулась, доложила, и меня погладили по голове. Спустя время меня "повысили" ещё раз, но теперь моей задачей было участвовать в жертвоприношениях. Они это завернули так, как будто бы эти рабы были прокляты, и мы проводили обряд очищения. Мол, после того как из раба вытечет вся кровь, он через сутки возродится уже здоровым. Из-за наркотиков мой мозг не понял, что эта история шита белыми нитками. Я согласилась. Сколько разумных было принесено в жертву с моим участием, я уже и не помню. Я была в беспробудном наркотрипе. Лишь когда по утрам я просыпалась с руками в крови, не помня, откуда она взялась, я поняла что пора завязывать. Ломка прошла лишь спустя несколько недель, но у меня получилось не сорваться. Когда я ушла в завязку, то поняла что именно я всё это время творила. Полная горя, я решила покончить с этим, и уйти из Монеты. Вернувшись в Дом Гильдии, я пошла собирать вещи, но кто-то использовал на мне ментальное заклинание. То что это было именно оно, я поняла лишь много времени спустя. Я сначала подумала, что просто смирилась со всеми своими деяниями, и решила продолжить свою работу. Не знаю, сколько времени я была в таком состоянии. Но однажды со мной случилось, не назвать другим словом, чудо. Я шла в какую-то дешёвую таверну, чтобы как обычно выпить спиртного. Кстати, тогда я снова подсела на наркоту. И вот, я пью в таверне за столиком в одиночестве, и ко мне подсаживается Дункан. Он увидел моё состояние, и понял что дело тут нечисто. Старик вытянул из меня всю правду о моих деяниях и об этой гильдии, хотя, честно говоря, это было не особо сложно. Затем он использовал какое-то заклинание. Не знаю, что это было, но мой разум полностью очистился. Опьянение, эффект наркотиков, ментальный навык: всё это как рукой сняло. И тогда я по-настоящему осознала, что натворила. Депрессия накрыла меня с головой. Дункан помогал мне как мог, заботился, приносил еду в оплаченный им гостиничный номер. В конце концов, я встала на ноги. Решив окончательно забыть о Монете, и всё что меня с ней связывало, я не стала забирать вещи из Дома Гильдии. Просто взяла и покинула Монету через интерфейс, и сразу вступила в Руку Хаоса. Меня, конечно, пытались вернуть обратно, но Дункан дал мне амулет Воли, чтобы защитить от ментальных атак, и попытки со временем прекратились. — она указывает на кулон, покоящийся у неё на груди. — Спустя время я его отработала своей помощью Гильдии. Почему Дункан решил меня спасти? Не знаю. Но я безмерно благодарна ему за это, и буду благодарна до конца жизни.

Я стою, не в силах сказать хоть слово. Эта история и правда пугает, и я ещё больше убеждаюсь, что Система ужасное место. Я не знаю как поддержать Беллу, и поэтому просто кладу ладонь на её руку, которой она держится за перила. Она грустно улыбается, но ничего не говорит. Так мы и стоим в тишине, любуясь ночным городом. Спустя время Белла нарушает молчание и говорит:

— Ну, теперь ты расскажи что-нибудь. А то всё обо мне да обо мне. Каково это было быть Бессмертным?

— Ну, это было не так весело как может показаться. — отвечаю я. — Дни сливались воедино, и я жил серой жизнью. Я не афишировал о своём бессмертии, поэтому и толп фанатов вокруг меня не было. Я приходил на работу, судил людей, и уходил домой. Там я проводил несколько часов за чтением или компьютером, а затем ложился спать. И так каждый день. За сотню лет я изучил всё, что хотел, побывал везде, где хотел, и интерес к жизни пропал. Я просто существовал. Но однажды, я пришёл молиться в храм Всевидящего, как обычно это делал каждый год в свой день рождения. И встретил там Октавиана, который предложил мне отправиться в путешествие через портал. Я поверил, не заботясь о возможных проблемах, я же Бессмертный. Так и оказался в Системе.

— Не весёлая у тебя, конечно, история. Не то чтобы грустная, а скорее унылая и безрадостная.

Я киваю, и мы опять погружаемся в молчание. Город пестрит светом и различными звуками, но нас это не волнует, и мы наслаждаемся этим моментом спокойствия. Так проходит некоторое время. Пока эту идиллию не нарушает внезапно появившееся системное уведомление. Я в смятении читаю его:

Поздравляем! Вы повысили характеристику "Харизма" естественным путём! +1 к Харизме!

Вот так неожиданный сюрприз. Самое странное, что получил я его, ничего особо не делая. Интересно, а окружающие заметят разницу? Решаю сразу прояснить этот вопрос:

— Белла? Ты замечаешь во мне какие-то изменения?

Она всматривается мне в лицо так пристально, что это даже немного смущает. Затем выдаёт вердикт:

— Вроде нет. А что я должна была заметить?

Похоже, харизма не влияет на внешность. Не знаю, плюс это или минус. Я отвечаю:

— Не знаю. Просто я только что получил +1 к Харизме естественным путём. Вот и решил спросить.

— А, вот оно что. Ну тогда поздравляю с повышением характеристики! Интересно, а за что ты получил харизму-то?

Я лишь жму плечами, так как сам не знаю ответа. Может быть, Харизма повышается сама по себе, при общении с другими людьми. Хотя, кажется мне, для следующей естественной прокачки надо будет ждать немало времени. Но Харизма, если честно, самый бесполезный по моему мнению стат, поэтому меня это не колышет. Мы же продолжаем стоять в молчании, наслаждаясь редкими минутами покоя и умиротворения. Нечасто выпадает время просто постоять вот так, никуда не торопясь. Особенно в приятной компании.

Глава 27. Багратион

Системный город Купрум. Балкон приватного зала в заведении "Интегральный Гедонизм". Белладонна.

Белла стоит на балконе, облакатившись на перила и думает о человеке, который находится рядом с ней. Поначалу, как только его увидела, она не заметила в нём ничего примечательного. Обычный человек с обычной внешностью. Феликс немногословен, и от него не веет какой-то особой харизмой. Не вступив он в Руку Хаоса, она бы его даже не заметила. Но узнав Феликса получше, она почувствовала в нём какую-то загадку. Уж слишком его взгляд наполнен жизненным опытом, хотя ему на вид не больше 20-25 лет. Когда Феликс рассказал о своём бывшем бессмертии, всё встало на свои места. Но загадка в нём не пропала, а сменилась другой. От него исходит какая-то особенная энергия, не похожая ни на что другое. Нечто отдалённо похожее на эту энергию исходит от Санчина, но у монаха она более... Грубая, что-ли. И это точно не влияние Мудрости, так как Белла сама неплохо смыслит в этой характеристике. Что-то в нём есть такое, что она не видела ни в ком другом. Более того, Беллу поразил тот факт, что Феликс впервые в городе. Обычно Игроки приходят в город, достигнув максимум 5-го уровня, а Феликс перескочил этот предел аж почти в два раза. Что же такого произошло на его пути к Купруму? Хотя, эту загадку можно легко объяснить чередой совпадений. Особенно учитывая то, что он получил аж +5 к Удаче в качестве компенсации за утраченное бессмертие. Белла не верила слухам о том, что эта характеристика бесполезна. Ей казалось, что в Системе нет бесполезных статов. А раз Удачи нет даже в Древе Навыков, то она явно не так проста как кажется. Её мысли возвращаются к Феликсу. Его путь до города явно намного интереснее, чем может показаться. Белла вспоминает о том, что рассказала ему о Монете. Порой она иногда погружается в те времена, и ощущает глубокое сожаление от содеянного. Грусть и стыд охватывают её, хотя с момента её выхода из той гильдии и прошло уже несколько лет. Эту историю помимо неё знал только Дункан, а может быть ещё и Багратион. Она думала что унесёт этот секрет с собой в могилу. Но, движимая алкоголем и каким-то необъяснимым порывом, она рассказала про Монету Феликсу. Белла думала, он отвернётся от неё, скажет, что был о ней лучшего мнения и уйдёт, но он так не поступил. Вместо этого Феликс поддержал её. Камень на душе стал легче от того, что кто-то принял её такой, какая она есть. Затуманенный алкоголем разум Беллы задаётся множеством вопросов. Например, почему её так тянет к Феликсу? Почему она хочет выяснить, что ещё скрывается за маской простодушного паренька? Почему она хочет узнать, какие секреты таит в себе этот новичок? Почему она не убирает его ладонь со своей руки, хотя раньше никому не позволила бы себя коснуться? Может быть, это алкоголь заставил её раскрыться? Или дело в чём-то другом? Может быть, она влюбилась? За всю свою жизнь Белла не встречала никого, кто мог бы заставить её испытывать такие необъяснимые чувства. Она всегда знала, что думает по отношению к тому или иному разумному. Но чувства по отношению к Феликсу не поддаются объяснению. Может быть, дело в ней самой? С самого детства Белла была закрыта в себе, а после истории с Монетой, вообще перестала кому-либо полноценно доверять. Всю свою жизнь она не знала любви и ласки: родители, конечно, заботились о ней, но делали это в основном из религиозных побуждений, а не из родственных чувств. Ни до ни после инициации в Систему Белла не была так спокойна, как в этот момент. Всю жизнь она ждала подвоха, была начеку. Ни минуты расслабления, даже после того как Дункан спас её. Белла понимает, что старик сделал это не только из чувства справедливости, но и из личной выгоды. Дункан взрастил верного члена Руки Хаоса, но она не винит его в этом. Этот факт не отменит того, что старик вытащил её из ужасного состояния и помог отделаться от Монеты, и Белла всегда будет ему за это благодарна. Но в данный момент её волнует только одно: почему же ей так спокойно рядом с Феликсом?

Системный город Купрум. Балкон приватного зала в заведении "Интегральный Гедонизм". Феликс.

Мы стоим рядом, а я думаю о Белле. Я точно знаю, что не влюбился, но находиться рядом с ней приятно. За свою долгую жизнь я натерпелся корыстных стремлений со стороны девушек, но от Беллы не чувствуется ничего подобного. А большего мне и не надо. Она прошла через многое, и это вызывает уважение. Конечно, Белла совершила много ужасных поступков, но в этом нет её вины. Меня не волнует её тёмное прошлое, учитывая то что делала она всё это не совсем по своей воле. Может быть, моя приязнь к ней перерастёт в нечто большее, но я не привык заглядывать в будущее. Когда ты бессмертный и богатый, строить планы нет смысла. Ты просто делаешь то, что хочешь, не заботясь о болезнях, нехватки времени и старости. С инициацией в Систему эта плохая привычка осталась, в отличии от Бессмертия. Поэтому я живу одним днём, не задумываясь о будущем. Что же касается Беллы, то здесь и сейчас мне рядом с ней спокойно, и это главное.

Мы стоим так ещё какое-то время, но всё хорошее когда-то кончается. Дверь сзади нас открывается, и мы разворачиваемся к ней. На балкон заходит Ашшаракх. Он смотрит на нас, переводя взгляд с одного лица на другое. Я замечаю в его взгляде какой-то огонёк понимания, который, если честно, мне не особо нравится. Он говорит:

— Вот вы где! Я уж было подумал, вы сбежали от нас. Что делаете?

Лукавый огонёк в его глазах продолжает гореть, и я развеиваю его догадки:

— Просто воздухом дышим. А ты что подумал?

— А я именно так и подумал. — улыбается он. — Пойдём?

Как говорится, хорошего понемножку, и мы возвращаемся в главный зал. Там ничего не поменялось, разве что все стали заметно пьянее и веселее. Кроме, очевидно, Ванессы. Заметив нас, Марсель подходит к нам, громко говоря:

— А-а, вот вы где, голубки! Ну что, наворковались вдоволь?

— Ха-ха, очень смешно, Марсель. — закатывает глаза Белла.

Ящер ни мало не смущается, и продолжает:

— Ладно-ладно не бурчи ты так. Ну что, выпьем? За расширение Руки Хаоса!

Мы поднимаем стаканы, слышится звон стекла, и я залпом выпиваю горьковатый крепкий напиток. Чувствую, эта ночь ещё далека от конца.

* * *

Просыпаюсь я от птичьей трели. Голова болит, но гораздо меньше чем я ожидал. В памяти всплывают смутные обрывки прошлой ночи. После разговора с Беллой на балконе мы пили, пили и ещё пили. Каким-то чудом мне удалось добраться до своей комнаты в Доме Гильдии. Вроде как, я шёл в обнимку с Марселем, Дунканом, Санчином и Ашшаракхом, выпившими не меньше меня. Помню всякие разговоры, обсуждения и пьяные разборки. О чём они были, мозг наотрез отказывается вспоминать, но, вроде бы, никто не пострадал. Наконец, я открываю глаза. Лежу я и правда в своей комнате, с "открытым" окном. Оттуда доносятся звуки природы, запахи и даже дует ветерок. Но при попытке высунуть из окна руку, ладонь натыкается на как будто какой-то невидимый барьер. Ощущение, будто воздух становится твёрже и не пускает дальше. Интересно конечно это окно устроено. Голова продолжает болеть, и я думаю, как решить этот вопрос. Ответ приходит неожиданно: Комната Лечения. Одевшись, я бреду по коридорам, пока не нахожу нужную дверь. Открыв её, я попадаю в ту же пещеру. В бассейне уже кто-то сидит, и это оказывается Дункан. Заметив меня, он говорит:

— О, добрый день, Феликс! Что, тоже в Лечебницу пришёл, головную боль смывать? Проходи, не стесняйся. Уверен, сюда ещё народу набредёт, как проснутся.

— И тебе привет, старина. Да, подумал, может поможет.

Я раздеваясь до трусов и залезаю в бассейн. Ощущения очень приятные, тёплая вода и исходящий от неё пар облегчают головную боль. Я расслабляюсь, наслаждаясь моментом. Дункан закрывает глаза и я следую его примеру. Спустя какое-то время я погружаюсь в дрёму, наслаждаясь этим блаженными чувством. Но в какой-то момент я слышу звук открывающейся двери, и поворачиваю голову к выходу. Это оказывается Марсель, выпивший больше всего. Он держится за голову, и не говоря ни слова, сбрасывает одежду и заходит в бассейн. Его гримаса, полная боли, сменятся блаженством. Спустя время приходит Ашшаракх, а затем и Санчин. Только Домкрата и девушек не видно. Видимо, после попойки члены Руки Хаоса всегда лечат головную боль здесь. Становится тесновато, и я решаю выйти. Попрощавшись со всеми, я выхожу в коридор. Хотелось бы найти душевые, чтобы нормально помыться. Я вспоминаю про лестницу, ведущую вниз, находящуюся в конце коридора, и решаю исследовать то, что там находится. Спустившись, я вижу такой же коридор, но поменьше. За первой дверью оказывается туалетная комната, ничем не примечательная кроме играющей там спокойной музыки, разделённая на женскую и мужскую части. Кабинки там кстати являются отдельными комнатками, что создаёт приятную атмосферу уединения. Я выхожу из уборной, и открываю дверь напротив. Это оказывается, как я и ожидал, душевая. Эта комната похожа на предыдущую, только вместо туалетов здесь душевые кабины. Даже есть несколько ванных комнат, что приятно удивляет. Тут я осознаю, что нормально не мылся уже несколько дней, и захожу в комнатку с душевой кабиной. Смыв с себя оставшуюся грязь, я выхожу обратно в коридор. В нём остаётся всего одна дверь, но у меня не получается её открыть. Вот и всё, больше тут ничего нет. Я направляюсь к выходу из Дома Гильдии, но прямо перед дверью мне неожиданно приходит письмо:

Вам пришло письмо от Участника Багратион. Желаете прочитать его?

ДА/НЕТ

Письмо от главы Гильдии? В небольшом смятении, я жму "ДА":

Приветствую, Феликс. Можешь ли ты зайти в мой кабинет?

Несмотря на неожиданность этого письма, я замечаю его странную формулировку. Но меня интересует другое: с чего бы я вдруг понадобился Главе? Испытывая небольшое волнение и какой-то благоговейный трепет, я направляюсь к кабинету Багратиона. Давненько я не ощущал подобных чувств, ещё со времён до становления бессмертным. Перед красивой резной дверью я ненадолго останавливаюсь. Ну как перед экзаменом, в самом деле. Я откидываю ребяческие чувства, и открываю дверь. Ну не съест же меня он, правда? За дверью оказывается небольшая комната: два удобных кресла стоящих друг напротив друга, резной стол между ними. На стенах висят картины, а у боковых стен кабинета стоят два шкафа с различными вещами. Я замечаю какие-то статуэтки, шкатулки, книги и много всего прочего. На стене напротив двери находится окно, за которым идёт снег, изображающее горный пейзаж. В кресле за столом сидит Багратион, облакатившись на стол и сложив пальцы домиком. Он выглядит как человек с заострёнными ушами и резкими чертами лица. У него острые нос и подбородок, да и в целом угловатое лицо. Глаза его чёрные как уголь, а взгляд, не подобрать другого слова, пронизывающий. Он как будто смотрит прямо в душу, а не на физическую оболочку. Может, он умеет читать мысли?

— Не умею. — говорит глава.

— Но как вы тогда поняли, что я подумал именно об этом? — опешив, спрашиваю я.

— Почему-то мне очень часто задают этот вопрос. К тому же, твоё выражение лица и направление взгляда подсказали мне, о чём ты думаешь.

Интересно. Получается, Багратион является кем-то вроде физиогномиста или профайлера? Я перевожу взгляд на его уровень, и обомлеваю от увиденного. Как это возможно?! У Главы Гильдии аж 108-й уровень! Что же это за монстр сидит передо мной? Это же сколько опыта он получил? Багратион усмехается, что выглядит теперь немного жутковато, и говорит:

— Что, уровню удивляешься?

— Да, есть такое... Как вы получили столько опыта? — не удержавшись, спрашиваю я.

— Во-первых, я в Системе очень и очень долго. Я прожил в ней больше лет, чем ты за всю жизнь. Даже учитывая твоё утерянное бессмертие. Ну а во-вторых, в Системе есть много других способов повышения уровня, помимо убийств.

Я киваю, но всё ещё не отхожу от удивления. Если я правильно посчитал, то для достижения 108-го уровня требуется не меньше трёх триллионов опыта! Видимо, на высоких уровнях есть куда более простые и эффективные способы повышать уровень, помимо убийств других существ. Я решаю спросить, откуда Багратион знает о моём бывшем бессмертии:

— А как вы узнали о том что я был Бессмертным? Тоже прочитали по мимике лица?

— Нет, конечно же. — усмехается он. — Если ты забыл, то я глава Гильдии, и у меня есть свои источники информации. Или ты думал, я ничего не знаю о своих согильдейцах?

— Нет, не думал. — отвожу взгляд я.

И всё-таки он не ответил на мой вопрос. Что это за источник информации такой, если я рассказал о бессмертии только Белле? Или это она сдала меня? Что-то мне так не кажется. Багратион снова будто читает мысли и говорит:

— Конкретно о твоём бессмертии мне рассказал Дункан сегодня утром. Хоть его голова и раскалывалась от похмелья, он решил мне об этом рассказать, перед тем как пошёл в Лечебницу.

Я киваю. Значит, старик похоже поверил, что я был бессмертным. Багратион встаёт из-за стола и подходит к окну. Открыв его, он, к моему удивлению, высовывает туда руку и ловит несколько снежинок. Я задаю очевидный вопрос:

— Как вы это сделали? Я думал, окна внутри Домов Гильдий лишь иллюзии.

Багратион закрывает окно и садится обратно в кресло. Интересно, а зачем он вообще вставал и ловил эти снежинки? Наконец, спустя минуту он отвечает:

— Ты прав, в основном окна в этом месте лишь иллюзии, созданные придавать уютную атмосферу Дому Гильдии. Но, как ты, наверное, догадываешься, двери между Комнатами являются своего рода порталами. Например, этот кабинет и правда находится на склоне горы. Поэтому я могу высунуть руку в окно, и даже вылезти наружу. Правда, через сутки меня телепортирует обратно в Купрум, но это уже не так важно.

Интересно, а зачем ему кабинет, находящийся в таком месте? Я побаиваюсь задавать такой вопрос, поэтому ничего не говорю. Молчание затягивается, и я всё-таки прерываю его, переходя к сути моего визита:

— М-м-м, сэр Багратион? — не зная как обратиться, говорю я.

— Можно просто сэр, или, если хочешь, глава Багратион. Так что ты хотел спросить?

Интересный вопрос, учитывая что он сам меня вызвал к себе в кабинет. Я продолжаю:

— Глава Багратион, вы мне прислали письмо с просьбой прийти к вам в кабинет. Можно узнать, зачем я тут?

— Ну, в моём письме не было просьбы, а скорее вопрос, можешь ли ты зайти ко мне. Как я понял, ты можешь.

Ничего не понимаю. К чему все эти игры? Чего он хочет этим добиться? Благоговейный ужас немного прошёл, и я осмеливаюсь спросить:

— Сэр, это какая-то проверка?

Багратион вскидывает брови, но я не понимаю, правда ли он удивлён или только притворяется. Он говорит:

— Ты думаешь, я не доверяю Гъялриху, и решил сам проверить тебя? То есть, ты считаешь, что я не доверяю своим согильдейцам? А тем более тому, кто является моим заместителем? Ты на это намекаешь?

Вот хитрец, как ловко он вывернул такой простой вопрос. Я не нахожусь, что ответить, и лишь говорю:

— Нет, сэр, это не так. Просто я не совсем понимаю, зачем я здесь.

— Хорошо, будь по-твоему. Сделаем вид, что я и правда вызвал тебя в мой кабинет. Зачем ты вступил в Руку Хаоса?

Я уже не обращаю внимания на его странные формулировки. Но вопрос хороший: зачем я всё-таки вступил в Руку Хаоса? Подумав, я отвечаю:

— Честно, я не совсем уверен. Предложение Дункана мне показалось неплохим, учитывая все обстоятельства. Мне по нраву род деятельности этой Гильдии, а узнав её членов получше, они оказались приятными Игроками. Так что...

— То есть, ты не знаешь, зачем вступил к нам? — перебивает меня Багратион.

— Э-э-э, отчасти так и есть. Но мне здесь хорошо, и я планирую остаться.

— Хм, интересно. Ты же уже знаком с историей Руки Хаоса?

— Да, Дункан и Белла мне всё рассказали.

— Тогда почему бы тебе не вступить в более надёжную гильдию? Уверен, с твоими навыками, многие тебя примут.

Он что, пытается меня выпроводить из Руки Хаоса? И что значит выражение "с твоими навыками"? Я ведь никому не рассказывал о Теле Праны, кроме Санчина. Но не думаю, что монах-интроверт побежал бы докладывать это Багратиону. Так как тогда глава узнал о Теле Праны? Вряд-ли он имел ввиду мои ядовитые когти или мой 9-й уровень. Обдумав сказанное им, я отвечаю:

— Меня мало интересует прошлое Руки Хаоса. Мне нравится эта Гильдия, и я намерен остаться в ней, а также помочь вернуть ей былое величие. Или хотя бы попытаться это сделать.

— Хм, хороший ответ. Тебе могло показаться, что я не рад твоему вступлению, но это не так. Каждый новый член Руки Хаоса лишь укрепляет её. Я лишь хотел узнать твои мотивы, и меня они более чем устраивают. Можешь идти.

— Хорошо, до свидания, глава Багратион.

Я встаю и выхожу из кабинета. М-да, остальные члены Руки Хаоса совершенно нормальные, по сравнению с Багратионом. Но он мне показался сильным лидером, а учитывая его уровень, перечить ему точно не стоит. Но почему он всё время говорил загадками? И манипулировал словами так, что казалось, будто я имею ввиду что-то совершенно другое. Явно он это делал неспроста. В любом случае, я собирался покинуть город, чтобы стать сильнее. Я уже подхожу к двери выхода из Дома Гильдии, но мне опять приходит системное уведомление:

Участник Багратион открывает вам доступ к Миссиям Гильдии!

Хм, интересно. Так вот зачем был нужен этот разговор. Похоже, это и правда была какая-то проверка, вопреки словам Багратиона. Я открываю вкладку Гильдии в интерфейсе, и замечаю там новую функцию, "Миссии". Захожу туда и вижу множество заданий на добычу всяких ресурсов. Они разделены на уровни сложности, от "E" до "A". Мне доступны только миссии ранга "E" и "D". Я с интересом просматриваю их. Там указаны местонахождение необходимого ресурса, его описание, и как его добыть. Все миссии ранга "E" я сразу отметаю, так как не хочу брать слишком лёгкое задание. Повыбирав немного, я останавливаюсь на одной интересной миссии ранга "D":

Яйцо подлинного дракона, "D"

Цель: добыть яйцо подлинного дракона на локации "Пылающие Поля".

Место: "Пылающие Поля", приблизительно центр локации.

Ресурс: "Яйцо подлинного дракона", выглядящее как красное тёплое яйцо, которое следует принести главе Гильдии Багратиону.

Добыча: этот дракон давно мёртв, а вот яйца его остались. Они не могут вылупиться без его помощи, хотя дефектным дракончикам удаётся выбраться из скорлупы. Но нам надо настоящее яйцо, оно красного цвета, на нём нет трещин и оно издаёт тепло.

Награда: 7 серебряных монет, 3 уровня.

В целом, интересное задание с неплохой наградой. Особенно радует и удивляет то, что главным призом являются именно уровни, а не опыт. Причём целых 3 штуки. Нужная локация находится в четырёх регионах от Купрума, на полпути к какому-то городу с названием Цинкум, лежащего слева от Купрума. Похоже, города тут названы в честь металлов, что довольно интересно. Но в этот Цинкум я идти не собираюсь, так что меня он не особо интересует. Я выбираю эту миссию и принимаю её. Во вкладке "Задания", где было задание по убийству Крысиного Короля, появляется новое:

Яйцо подлинного дракона, глобальная миссия

Добыть яйцо подлинного дракона на локации "Пылающие Поля".

Обозначение "глобальное" скорее всего объясняется тем, что цель миссии находится на другой локации. Ну, что же, надо подготовиться и выдвигаться в путь, больше нет смысла тянуть время. Я наконец-то выхожу из Дома Гильдии и отправляюсь на Рынок. Там, на свои последние деньги, я покупаю запас простой еды и воды на пару недель, и стоят они на удивление дёшево. Но, к сожалению, я потратил на это все деньги. Хотелось бы взять ещё пару зелий, но средства не позволяют. С этими мыслями я подхожу к нужной границе локации. Что же, вот меня ждёт новый поход. Немного волнительно, так как в этот раз я буду один, но иначе никак. Я подхожу к середине нужной границы, и вижу там какое-то здание. Я захожу внутрь, и это оказывается точь-в-точь как то строение, в котором мы с Ронаном оказались, когда попали в Купрум. Я прохожу внутрь одной из кабинок, и перед моим взором появляется уведомление от Системы:

Внимание! Вы покидаете город Купрум! Вы уверены что хотите это сделать?

ДА/НЕТ

Ну что, вот и конец книги. Это был мой первый опыт в качестве писателя, так что не судите строго. Надеюсь, вам понравится, а я пока продолжу писать цикл дальше. И спасибо огромное за прочтение книги!

Спасибо за чтение

Вернуться к книге