Обложка Тысячелетний глоссарий

Тысячелетний глоссарий

Рутен Коллинс

0% прочитано
Стандартный
Рутен Коллинс

Тысячелетний глоссарий

ЗВЕЗДОСЛОВИЕ. Небесные тела

Альтелла — крошечная галактика, существовавшая до начала ЭВО за сто тридцать тысяч ямвх от Семимирья, наблюдавшаяся с Эйлиса невооруженным взглядом благодаря червоточине, открывшийся во времена первого Слияния. Поглощена Дэзимой.

Видхи — второй по величине спутник Эйлиса. Делает полный оборот за четырнадцать дней. В отличие от Феята и Ремени виден только ночью.

Гельвейс — одна из ярчайших звезд ночного неба, расположена в пяти ямвах от Семимирья. На Руне наблюдается на западе, начиная с первых чисел гоменуса и до сенадриона.

Дэзима — черная дыра в пяти тысячах ямвх от Семимирья. Была открыта Дэзимой Верион в I ЭЗП. Представляет огромную опасность для Симимирья по причине большого количества связанных с ней червоточин за третьим кругом жизни Деявир.

Интересный факт: Дэзима сыграла немаловажную роль в культуре эйлисского и инковского народа. От эпохи к эпохе она являлась символом перерождения, смерти и безвременья.

Илиус — единственное солнечное светило Семимирья, вокруг которого обращаются планеты, их спутники и метеоры. Зародился на звездной карте около пяти миллиардов лет назад. Считается одним из самых крупных светил обетованных гардвиками галактик.

Кралкан — поляриссима, одна из ярчайших звезд ночного неба, расположена в тысячи ямвх от Семимирья. Указывает путь к Вальюрии.

Междумирье — совокупность небесных тел — звезд, мидгардов и галактик, — связанных в единую цепь темными провалами.

Морон (в простонародье — Моронские сестры) — общее название для трех спутников Эйлиса: Феят, Ремени и Видхи. Все три спутника вращаются вокруг своих осей с тем же периодом, что и вокруг Эйлиса, поэтому всегда повернуты к последнему одной и той же стороной.

Интересный факт: В народе Эйлиса есть поверье, что спутники — три сестры. Эйлисцы верят, что каждая из «сестер» является проводником силы. Они также служат символами в верованиях лиларейцев: Феят есть символ веры, Ремени — надежды, Видхи — судьбы.

Огненные круги — существующие псевдо границы, ограничивающие распространение жизни в Семимирье. Принято выделять три круга: первый огненный круг — Ямвир выжигает все живое. Сюда входит мидгард Агни, абсолютно безжизненный; второй круг — Юфир поддерживает температуру, пригодную для существования небиологической (нежити, сатаилов) и биологической жизни. Сюда входит Астро, Феюрия, Эйлис и Инка; третий круг — Деявир настолько слаб, что не способен согревать миры. Под его властью Дебесис и Лира.

Плеяды Миротока — рассеянное звездное скопление на расстояние тысячи ста ямвх от Междумирья.

Ремени — третий спутник Эйлиса. Наименьший по величине. При определенных условиях может быть виден и при свете илиуса, излучая при этом нежно-розовый цвет.

Интересный факт: Согласно предсказаниям Авгуров, через пятнадцать миллионов лет наименьший спутник Эйлиса будет разрушен столкновением с Видхи. В случае, если Слияние обойдет мидгард в год столкновения, мир ждет глобальная катастрофа.

Семимирье — звездный союз семи мидгардов: Агни, Астро, Феюрии, Эйлиса, Инки, Дебесиса, Лиры.

Сирень — туманность в десяти тысяч ямвх от Семимирья. Имеет ярко-выраженное сиренево-золотое свечение. С Руны наблюдается на северо-западе звездного неба и указывает путь к Зеркальным долинам.

Слияние (сизигия) — межмидгарский феномен, при котором миры Эйлиса и Феюрии проходят через друг друга, высвобождая огромное количество энергии альвиона. Феномен повторяется раз в несколько сотен лет.

Интересный факт: считается, что первое Слияние, при котором произошло объединение миров Терры, Феюрии и Инки, породило Эйлис.

Созвездия Камнеточца — созвездие северного полушария неба. Пять звезд составляют фигуру, напоминающую морскую ракушку.

Феят — самый большой из спутников Эйлиса, облетает планету за три видхи. В свете илиуса дает светло-голубой цвет.

ЗВЕЗДОСЛОВИЕ. Мидгарды Междумирья

Агни – опустошенный огненный мидгард. Абсолютно выжженный и никем не заселенный. У мидгарда нет своего спутника, почва представлена рыхлыми породами и кипящей магмой.

Астро – второй мидгард Семимирья, населенный сатаилами, злой нечистью, нежитью и унтвиками. Имеет небольшие резервации гардвиков, но те изолированы от атмосферы Астро защитными куполами. Воздух мира не пригоден для биологической жизни по причине большого содержания азота и углекислого газа. Рельеф представлен песчаными равнинами, горными цепями и разломами. Почва имеет красноватый оттенок. Единственный спутник мидгарда – Морт, выглядит как разделенный надвое серп.

Интересный факт: Один год на Астро равен шести месяцам и трем видхам на Эйлисе. Один астровский век равен шести годовым периодам. Он включает: Манам – первый скоротечный год, Литак – высококосный год, Верьяр — третий жатвенный год, Дельиор – год верований, Петрос – год земли и Шангу – год переизбрания.

Инка — третий мидгард Семимирья, населенный альвами. Спутник мидгарда — Фолк. Большую часть Инки занимает океан Обитаемые земли включают семь материков и прилегающие к ним скопления архипелагов. Густозаселенным альвами является континент Реввек.

Интересный факт: У мидгарда есть свой СоветМудрых, входящий в СоветСтарейшинЭйлиса и Инки.

Феюрия — четвертый мидгард Семимирья, населенный унтвиками (духами). Раз в несколько сотен, а то и тысяч лет сливается с Эйлисом и высвобождает огромное количество магической энергии. Имеет два спутника — Меченосец и Жнец, а также более десяти метеорных колец. Рельеф равнинный, но непостоянный. Временами на нем наблюдаются приливы и отливы, связанные с передвижением биологических масс. Живность представлена беспозвоночными. Из растений наибольшее распространение получили папоротники.

Эйлис – пятый от Илиуса мидгард, закрепившийся на звездной карте как центр всего Семимирья. Предполагается, что этот мир сотворен искусственно слиянием Феюрии, Инки и Терры еще до времен Доэгра. Именно поэтому Эйлис — единственный мидгард, собравший в себе все разновидности разумной биологической и небиологической жизни.

Мидгард имеет три спутника под общим названием Морон. Рельеф представлен смешением географических ландшафтов Инки и Терры, большую половину территории занимает мировой океан.

Дебесис — шестой мидгард Семимирья, населенный небесными альвами и духами. Абсолютно всю поверхность мидгарда покрывает газовое облако. Для гардвиков, дышащих кислородом, он не пригоден, поэтому поселения небесных альвов сконцентрированы лишь на небольших каменных островках высоко над поверхностью. У Дебесиса девять спутников: Йорзин, Цеприс, Каруканс, Шорис, Хородорин, Зопрут, Неорк.

Лира — седьмой мидгард Семимирья, расположенный далеко за пределами доступного изучению круга миров. До сих пор о нем мало что известно.

Терра — мидгард, расположенный за миллионы ямвх от Семимирья, но соприкасающийся с ним во время Слияния. Этот мир связан с Семимирьем червоточинами. Населен людьми. Единственный спутник – Луна.

ГЕОГРАФИЯ ЭЙЛИСА. Континенты Эйлиса

Горкас — северный континент Эйлиса, омываемый Вантурским океаном. Наиболее суровая климатическая область с переходящей тундровой степной и горной частью, с низкими температурами, насыщенными снежными осадками, буранами и метелями.

Материк был открыт в одиннадцатом году пятой Эры (4011г.) мореплавателем Гриверальсом Длиннокрылым и вызвал немалый интерес марунов в связи с большим скоплением там ресурсов и сырья, необходимого для производства магических проводников. К концу Эры Великих Открытий правящими алаксами Руны было произведено четкое разграничение территории Горкаса на три государства: Авернхольт – земли колдунов, Рунхольт – земли магов, и Громунхольт – земли чародеев. Во время распределения земель ведьмы и ветницы, также претендовавшие на территории северного континента, были заняты междоусобной войной, а потому никаких привилегий на материке не получили.

Географически центральную часть Горкаса занимают Снежные горы — самые высокие в мире с самой большой выступающей скалой Лексией. Под горами нашли огромные залежи магических камней, используемых в качестве проводников.

За Снежными горами начинается зона вечных снегов. На плато и дальше простираются замерзшие озера.

В плане населенности животными видами, Горкас не столь богат, как южные материки. Здесь отсутствуют почти все известные виды сухопутных животных. Растительность представлена лишайниками и мхами. На берегу Рэце круглый год обитают склатери. На южном побережье селятся морские птицы. Земли, населенные марунами, так же относятся к территориям южного побережья и восходящего южного предгорья. Чумная бора – смертоносная метель на Горкасе.

Лиас — западный континент, омываемый Теплым океаном с востока и Эвингером с запада. Второй по величине материк, состоящий из равнин и нагорий. Климат засушливый. На юге царствуют солончаковые пустыни (Надин, Казалар) и соленые озера, на севере – оазисы. Наиболее высокой точкой материка считается вулкан Нагайр.

Лиас богат полезными ископаемыми: медью, железом, золотом, алмазами. На горе Лин активно добывается птен, на берегах Винзины, торговой столицы, выращивают курительный табак, сахарный тростник, инжир, гранаты и финики. Крупные города сосредоточены вдоль моря и рек восточного побережья. Центральным градом считается Валамар – северо-восточный город на берегу Сгомотоса, обладающий самой большой флотилией на Эйлисе и самым высокоразвитым кораблестроением в мире.

Лиас был заселен гардвиками после Трехсотлетней войны. Большую часть населения Лиаса ныне составляют люди и фаугны, не обладающие магией. Любая магия в крупных городах Лиаса находится под запретом. Поставки магических артефактов, проводников и амулетов из других материков также запрещены.

Руна — центральный континент Эйлиса, омываемый Вантурским океаном с севера, Вечным океаном с юга, Эвингером с востока и Теплым океаном с запада. Считается самым большим материком на Эйлисе. Обладает чрезвычайно разнообразным рельефом, включающим как высокогорья, так и равнины. Здесь находятся самые большие по протяженности Западные горы с тремя равными по высоте вершинами, именуемые в честь их покорителя, Исполина Варла’аса, вершинами Варла’аса; самое большое озеро – Великое Рудное, самая низкая точка суши – Вормурский котел.

На Руне в связи с большой протяженностью материка климат неоднороден и уникален в каждой из областей. Северные районы (Дакота, Кагинор, Авангор) почти всегда покрыты снегом и представлены тундровыми поясами. Здесь суровые зимы и короткие лета. Районы, прилегающие к западным территориям (Эльда, Келтон, Норгрот), менее подвержены резким перепадам температур. Климат мягче, зимы теплее. Большую часть незаселенных гардвиками земель покрывает хвойный таежный и смешанный лес. Центральным районам (Пург, Изург, Септим) свойственен мягкий климат. Здесь короткая зима и длинное лето, свежий морской воздух сглаживает жаркий летний период. Растительность представлена как лиственными, так и тропическими лесами. Восточные районы (Пелагиат, Рендаригон, Найстан) ограждены редколесьем. Для этих земель характерно большое количество осадков, относительно прохладное лето и снежная зима. Юго-восток (Галадеф) сложен преимущественно пустынями, плавно переходящими в тропические леса (Вальюрия). Земли Сириоса представлены степями и равнинами. Южный край за Западными горами подвержен фенам с востока и муссонам с запада. Ландшафт неоднородный: есть как лесистые места, так и абсолютно голые, не покрытые растительностью. Вокруг берегов, не только южных, но и северо-восточных и западных имеются архипелаги и независимые островки.

Руна считается первым континентом Эйлиса, на котором появились гардвики. В ЭЗП Руна была поделена магами на восемь земель: Аладеф, Галадеф, Гексиода, Дакота, Земли Харна, Норгрот, Сельпенсельвейс и Септим.

Тум – южный континент, омываемый Теплым и Вечным океаном. Был открыт первооткрывателем-мореходом Тумом Хара в 4466 году. На сегодняшний день континент в большей мере необитаем. Причина – бесчисленное количество червоточин, открывшихся в I ЭТВ во время тетрианского вторжения. Из-за влияния последних ежегодно на материк сбрасывается огромное количество чужеродного материала из других мидгардов.

ГЕОГРАФИЯ ЭЙЛИСА. Океаны Эйлиса

Вантурский океан, Вантури (c альв. vanturiis — «бездушный») – северный океан Эйлиса, отделяющий Горкас от Руны. До сих пор считается самым опасным для морских путешествий.

Вечный океан – самый большой по площади океан Эйлиса, омывающий южные берега Руны и Тума. Корабли, пересекающие Вечный, вынуждены держать на палубе магов, способных призвать попутный ветер.

Теплый океан — океан, омывающий запад Руны и восток Лиаса, а также северные окраины Тума. Один из самых загруженных мореходными путями. Ежегодно его пересекают восемь тысяч кораблей. Путь их начинается от Пристанища (Норгрот) и заканчивается Валамарской лагуной.

Эвингер (c альв. evin — «непокорный») — второй по площади океан, омывающий восток Руны и запад Лиаса. Среди моряков имеет скверную славу.

ГЕОГРАФИЯ РУНЫ. Земли Руны

Аладефские земли – территории, расположенные между землями Харна и Септим. С севера Аладеф ограничены водами Клиурлиурта, с запада – Западными горами, с юга – северной грядой Западных гор, с востока – водами Агнии. Аладеф также принадлежат земли за вершинами Варла’аса – Аэндовская лощина, озеро Тиль с впадающей в него рекой Ка’аль. Участок с севера представлен петлями старицы (прежнего русла Клиурлиурта). Рельеф равнинный, участки у реки – ярко-выраженные долины с задернованными склонами, балки и высохшие русла, врастающие в байу Заболоченного леса.

В доимперские времена Южные Тенистые берега принадлежали ведьмам, строящим укрепления и небольшие форты вдоль границ их территорий. Альвийские струны были частью резерваций альвов-кочевников.

Галадефские земли — южные земли Руны, расположенные за Спящим балеоном. Столица в городе Вальюрия. Засушливые, малонаселенные территории, начинающиеся с жарких Песков Инанис на севере и до Пустынника на юге, с преобладающими на них дюнами, барханами, скалистыми плато и полупустынями. За песчаником Инанис следует Знойный солончак, покрытый кроваво-красной сернисто-железной солью. Ближе к восточной части расположено Багровое криволесье, состоящее из малочисленных заболоченных глиняных островков.

Центральную часть Галадефской земли занимают Алые пади. Это сложенные красноцветными отложениями возвышенные равнины, кое-где теряющие высоту и уходящие в солончаки, а иногда пестрящие скалами-останцами. Местами можно встретить оазисы и редкие озерца соленой воды. Местами преобладают болотистые, глиняные ниши и трясины. Обычно за границы Аладефской пустоши никто не заходит. В связи с невыносимыми погодными условиями и нехваткой воды выжить в Алых падях невозможно.

Через Галадеф проходят две реки: Разгурн и Азгурн. Считается, что в давние времена путь Азгурна пролегал поперек Алых падей, там, где сейчас расположен Каньон Драгоценных Печатей – место добычи редких кристаллов и камней.

Междулесье есть переходная зона между Алыми падями и Вальмарским лесом. Здесь начинаются тропики юга и заканчиваются солончаковые мангры Разгурна. Здесь начинают появляться деревни и небольшие поселения, стоит пристань Речные ворота – последняя пристань на пути от Сириоса до Биофа. За стенами речного городка следуют степи и равнины.

Вообще, юг Галадеф, омываемый Вечным океаном, ярко выражен своим влажным тропическим климатом только на побережье, где подвержен колебаниям океанических муссонов. Уже на середине крупнейшего в мире тропического леса (Вальмарского), находящегося чуть выше прибрежных территорий, климат меняется на более засушливый.

Основную часть населения Биофа и Вальюрии составляют люди, Сириос же заселен степными, кочевыми народами фаугнов.

Земли Дакоты — восточная и северная часть Руны, омываемая Эвингером с востока и Фортуносом с юго-запада. Условно поделена на восточную и северную. Изобилующие урожайностью угодий территория с плодородными почвами. Родина златоцветов. Столица – город Дакота.

Рельеф территории по всем границам с септимскими землями горный и каменистый. Северные территории спасает от влияния холодных океанических ветров наличие горного хребта Западных гор. Под Кагинором, где преобладающий тип местности – моренный, круглый год свирепствуют низкие температуры и холодные ветра, однако ближе к Авангору они задерживаются троговыми равнинами. Здесь преобладают таежный лес, плавно переходящий в широколиственные насаждения.

Ближе к Глубоководному краю начинаются тысячилимные угодья Златоцветных садов, в большей мере высаженных и выращенных искусственным путем в Эру Златоцветного заполнения. На границах между впадающим в море Пролотом – самой полноводной рекой на Руне, и ошибочно названным Двуречьем перешейком, разделенным руслами пролива Амгмы, располагается город альвов Сирил, окруженный пастбищами для выгона скота.

Дакота, прилегающая к Полудимским болотам, покрыта лугами и лесами. Здесь находится один из самых древних лесов в мире – лес Зормана с дубово-хвойным сообществом растений.

Земли Харны — юго-западные территории Руны, ограниченные с севера и востока Западными горами, а с юга и запада — Вечным океаном. Столица — Харна. Близость к запретным землям делает Харну самым небезопасным местом во всей Руне. Огромное количество темной нечисти бродит по Лютой дубраве, Гургульской долине и Забытым тропам Сияющего Морона. Большая часть земель покрыта вечнозелеными лесами.

Харна богата древними святилищами и храмами. Наиболее значительными из них являются святилище Лиларей, выстроенное на Юных Песках, Храм Света в Зувебровской лощине и Храм Девы Ремени в Воргроском залесье. Несметное количество кораблей ежедневно стремится к Венцовой бухте, принадлежащей Ольтекрану, еще тысячи идут к бухтам Кайры, что у цитадели Трока, и Изорлита, принадлежащей Эраэль.

Норгротские земли — территория Руны, ограниченная с севера и северо-запада Вантурским океаном, а с юга и юго-востока — реками Аргорда (Зорница), Септима (Ярла) и Отгара (Знайя). Вся северная часть земель представляет собой непроходимые горы, лесные чащи Мледиума и бескрайние просторы Зеркальных долин. Здесь находится Великое Рудное Озеро, на котором стоит град Эльда. С юга Норгротские земли укрыты Радужными полями и Златоцветными садами, высаженными жителями Эроса и Кельтона. Столица — Норгрот град, расположенный на западе у подножия Западных гор и Аргордских водопадов. Городу принадлежит одна из наиболее обширных по протяженности пристаней Руны — пристань Белых Ветров, куда причаливают корабли, идущие с Лиаса. С востока столицу охраняет крепость Мюрсэн, оставшаяся здесь после тетрианского вторжения. Норгротским землям принадлежит каменный град — Отгар — самый древний город Руны, построенный в ЭЗП. Ему более семи тысячелетий. Грады Норгрота: Норгрот, Кельтон, Эльда, Отгар, Эрос.

Сельпенсельвейские земли — ныне запретные земли на юго-западе Руны. В ЭЗП столицей земель был Сельпенсельвейс — один из первых городов в истории мидгарда, просуществовавший три тысячелетия. Появление града трактуется 101 годам ЭВП, когда он впервые упоминается в летописях. Сельпенсельвейс был уничтожен во время Зеркальной войны. На землях до сих пор лежит мощное проклятие, убивающее все живое.

Септимские земли — центральные территории материка, ограниченные от истоков Клиурлиурта и Зорницы до Великих Отгарских водопадов с северо-запада, от Малой и Большой Агнии, болот Полудима до Верных гор на юго-востоке и бурным Пролотом на востоке. К Септимским землям относится море Линистас, в которое впадают почти все реки, бегущие по материку. Большая часть территорий укрыта темными лесами Мледиума. Север непроходим из-за разросшейся Мутной чащи и Мглистого леса, запад отделяется от Аладефских земель Туманной чащей.

Септим — столица сих земель и сердце Руны. До прихода гариадонцев нем восседал Совет Мудрых.

ОБИТАТЕЛИ МЕЖДУМИРЬЯ. Разумные существа

Гардвики (с альв. двуногие) — разумные, человекоподобные существа. На Руне гардвики представлены альвами, дюмами, людьми, фаугнами и самодивами.

Унтвики (с альв. крылатые) — духи, нежить, нечисть и прочие существа магической природы. Часть унтвиков, подобно гардвикам, облачена в твердую оболочку (диверены), а другая (эссенти) — не обладает телом вообще, живет в виде сгустков энергии.

ОБИТАТЕЛИ МЕЖДУМИРЬЯ. Гардвики

Альвы (альв.наречие - га’альды, высшие сияющие) - первые поселенцы Юфира (обитаемого мира), посланцы Создателя, обосновавшиеся на Инке задолго до зарождения Эйлиса. Исконные обитатели всех миров. Народ альвов разделен на кланы: кланы белых альвов (светлых), кланы темных.

Все альвы высоки, худы, с трудом поддаются старению. Характером в большинстве высокомерны. Считают себя высшей расой. Из-за их длинных ушей, похожих на беличьи, некоторые гардвики приписывают их к фаугнам.

Люди (альв.наречие - вьюрвики) - гардвики, пришедшие на Эйлис в Эру Великого Переселения. Многочисленная раса. Экспонировав мир семь тысяч лет назад, они привели на Эйлис свою культуру, язык и знания. Благодаря врождённый способности впитывать любую энергию, люди подчинили альвион, стали прекрасными магами и колдунами. Ранее эти умения считалось исключительной особенностью альвов.

Фаугны (альв.наречие - зирны, грязнокровки) - малочисленный народ. Фаугны появились в результате магических экспериментов. До прихода Мудрых не имели свободы. Были рабами альвов и людей. Однако боги даровали им равные права в обществе.

Внешне фаугны (они же фавны, сатиры, силени) - помесь человека и животного. У них есть копыта, рога, тело покрыто шерстью.

ОБИТАТЕЛИ МЕЖДУМИРЬЯ. Унтвики

Элементали — нечисть (саламандры, ундины, сильфы), живущая за счет стихий огня, воздуха, воды и земли. Появляются на излишках альвиона.

Нежить — унтвики, живущие за счет истинно-черной магии. У нежити в первозданном обличье нет ни души, ни тела. Ей приходится захватывать чужой организм, чтобы существовать.

Нечисть (эссенти, духи) — унтвики, появляющиеся на излишках альвиона. Бывают высшими и низшими, светлыми и темными. Если низший дух сможет прожить сотни лет и за все это время ни разу не лишится подпитки энергии, то он станет духом высшим, на альвийском «дивереном», то есть двуединым, и обретет собственное тело. Так появляются домовые, лесовики, полевики и прочие. Такие духи не подвержены старению и существуют столько, сколько их сможет поддерживать мировая энергия альвиона. Кроме того, высшие духи владеют особой недоступной гардвикам магией и легко манипулируют пространством.

В годы Слияния диверенов и эссенти становится в разы больше. Дело в том, что Феюрия посылает на Эйлис огромное количество энергии, которую попросту не успевает перерабатывать ни одно живое существо, из-за чего излишки перевоплощаются в духов всяких разных форм и размеров.

ОБИТАТЕЛИ МЕЖДУМИРЬЯ. Унтвики

Духи-пожиратели — злая нечисть, питающаяся живыми существами.

Духи-хранители — нечисть, питающиеся светлой магией и оберегающая гардвиков.

Духи (хранители) высшие — духи, живущие на одной территории долгое время и получившие большое количество светлой магии. Высшие духи сильнее, чем обычные эссенти, им подвластна магия.

Духи (хранители) низшие — духи, только явившиеся в новый мир. Они находятся на первой ступени своего развития, а потому еще не могут управлять магией должным образом.

ОБИТАТЕЛИ МЕЖДУМИРЬЯ. Звери, птицы и растения

Балеон - огромный летающий кит с крыльями стрекозы. Используется на Руне в качестве ездового животного.

Имдомпские скакуны - благородная порода коней, одна из самых редких и ценных на Эйлисе.

Мандрагоры - невоспитанные растения.

Милии - хрустальные растения с полупрозрачными ворсинками и жгутиками. Летом дают плоды, которые светятся в темноте. Гардвики используют их для освещения улиц и домов.

Сенмурв - существо в облике огромной собаки с крыльями, способное перемещаться сквозь пространство и миры без помощи Зеркал и провалов.

Предрасположенность гардвиков к магии

Анураны - гардвики, не способные впитывать альвион.

Маруны - гардвики, способные впитывать альвион и призывать магию:

* Колдуны (зоргды, знахари) - маруны, которые хорошо ладят с лекарствами, могут видеть духов, читают следы, обращаются с животными и растениями. Прекрасно варят зелья.

* Ветницы (ветницы, ведьзьмы) - могут управлять природными эффектами. На низком уровне влияют на разум людей. Способны проклинать и заклинать низшими проклятиями и заклятиями.

* Ведьмы - тоже ветницы, но сильнее. Их магия берет энергию под черным началом. Не терпят белую магию.

* Чародеи (тайновидцы, иллюзионисты, чудотворцы) - мастера иллюзий. Насылают мороки и видения.

* Маги - могут наделять альвион реальным весом и формой. Создают заклинания огня, воды и ветра. Для призыва, в отличие от других марунов, используют проводники - посохи, кольца, любые источники магии.

ИЕРАРХИЯ И ВЛАСТЬ. Титулы

Алакс - титул, присуждаемый властителю земель на Руне. В руках алакса сосредоточена верховная государственная и военная власть, а также право созывать суды и внеочередные собрания. Как правитель, алакс является высшим звеном связи между гардвиками и Мудрыми. Все малые Советы Руны непосредственно подчинены его руководству. Высшие же Советы, хоть и могут быть созваны им в процессе правления, не всегда находятся под его непрекословным управлением и имеют право поставить его решения под сомнения, призвать Мудрых к смене правителя или организовать собрания независимо от волеизъявления властителя.

Процесс избрания в алаксы до Эпохи Гариадонцев заключался в следующем: тривнийские жрецы в год переизбрания или избрания нового правителя отправлялись в пеший поход по рунским городам, принадлежащим земле, в которой требовалось сменить или назначить управленца. В каждом городе жрецы собирали голоса гардвиков из малых и больших Советов в специальную урну Созыва. Голоса определяли достойнейших представителей своей территории, которых после приглашали в харнийский Собор Святого Йора на празднества и дальнейшую Тривну (избранные могли отказаться от чести быть участниками Тривны, однако сие не приветствовалось). С момента окончания сбора имен начинался обряд избрания, в котором Мудрые испытывали души выбранных народом гардвиков на восемь запретныхгрехов - по одному греху на каждого отреченного: безразличие, чревоугодие, жадность, лжесловие, зависть, трусость, гордыня (высокомерие) и вспыльчивость. После Тривны оставшаяся безгрешной душа становилась главой земли.

До эпохи Гариадонцев было принято разделять власть между шестью алаксами по землям: Аладефским, Галадефским, Дакотским, Харнийским, Норгротским и Септимским.

Лорд – высший титул на Астро. Обычно лордом становится самый сильный из сатаилов, победитель Сумеречного побоища, проходящего в год переизбрания, Шангу.

Мудрые - невидимые покровители миров, отреченные от перерождения души и наставленные на вечную защиту и покровительство живых и мертвых. Меняются раз в эпоху. Уходящие подвергаются забвению, а приходящие - посвящению. Считается, что первыми Мудрыми на Эйлисе были высшие жрецы – представители народа с каждой земли, которые скрепили свои души крепкой связью, со временем сделавшись бессмертными.

Интересный факт: на Эйлисе до II ЭЗП Мудрые призывались в Сельпенсельвейс. После Зеркальной войны Высший Совет вынужден был перейти в Норгрот, а затем - в Септим, ставший нынешней столицей Руны. Именно поэтому призыв Мудрых ныне и осуществляется в Септиме.

Префект - заместитель алакса, принимающий бразды правления в случае отъезда или смерти правителя.

Слышащий - глава высшего Совета - гардвик, способный слушать и понимать речи Мудрых.

ИЕРАРХИЯ И ВЛАСТЬ. Советы

Малый Совет - внутригородское собрание, состоящее из наиболее видных гардвиков местного населения. Ведут судебные дела. Члены его переизбираются раз в год. На пожизненное избрание может претендовать лишь глава Совета.

Высший Совет - верховное собрание, единое для мидгарда, состоящее из учеников Мудрых. Служит для связи Мудрых с народом. Глава его выступает в качестве единственного, кто в праве говорить с богами. В Империи высшим советом называют собрание ветниц и примкнувших к империи марунов.

Совет Мудрых - совет высших покровителей, главной задачей которого является защита и совершенствования мидгарда. В Семимирье существует два Совета - один на Эйлисе, другой на Инке. Каждый состоит из восьми представителей своего мира.

Совет Старейшин - высший совет Эйлиса и Инки, ныне состоящий из шестнадцати Мудрых (по восемь с каждой стороны). Их главной и непоколебимой целью является сохранение мидгардов Семимирья.

РЕЛИГИЯ И ОБРЯДЫ. Религиозные течения

Друмбриатство - религия, провозглашающая тьму - началом и концом бытия. Друмбриатцы веруют, что все стремится к смерти, что в скором времени мир накроет мрак и наступит день Мавроса, когда Мидгард поглотит сам себя, уничтожив всю жизнь во вселенной. Главенствующей силой в друмбриатстве считают бога Мора.

Евменидианство - религия, в основу которой заложено верование во всемогущую Деву-Ремени, спустившуюся с морона для защиты Эйлиса. Истинные дочери и сыновья Ремени - евмениды (названы так в честь Евмениды Реминской - великой служительницы Девы-Ремени) носят в сердце частички ее души. Главенствующей силой считают свет Моронских сестер.

Илапианство - религия, провозглашающая свет началом бытия. Илапианцы веруют, что мидгард вечен, как и утгард, что каждый новый мир порождает собой множество других миров. Главенствующей силой считают свет Илиуса.

Лиларейство - религия, провозглашающая Создателя - высшим представителем бытия, а Гомена Трокториума - источником жизни на Эйлисе. Празднование дня Гомена проходит в моргасе и носит название – Компиталий-день. Лиларейцы верят, что их души вечны. Умирая, они отправляются в Первородную реку, где, очистившись, возвращаются в жизнь в новое тело. Лиларейство превозносит Гомена, Мудрых и все, что с ними связано.

РЕЛИГИЯ И ОБРЯДЫ. Празднества и обряды

День Святынь - победные празднества по окончанию войны.

Макнус-день (день посева) - по верованию: день, когда мир канет в лету.

Чествования Девы-Ремени - празднества пятнадцатого илиона, связанные с приходом Девы-Ремени на Эйлис и перерождением мира. В этот день год считается завершенным, начинается новый год.

Кралканы, Мистерии Кралкана – морской летний праздник. Справляется ежегодно в третий месяц весны при полном мороне. Символизирует дружбу и равенство земных и подводных народов.

Тризна - погребальный обряд по смерти.

Тривна - обряд и предлагающиеся к нему празднества, проводимые с целью выбора нового алакса. Обычно приурочены ко дню осеннего равноденствия - семнадцатое-восемнадцатое число Сенадриона.

МЕРЫ ИЗМЕРЕНИЙ

Вира - наименьшая единица времени на Эйлисе.

Туна - равна 83 вирам.

Час - единица времени в 83 туны.

Сутки - промежуток времени, равный 26 часам.

Неделя - период времени в восемь суток. Счет начинается с первого дня - Начала, и завершается Краем - восьмым днем. Дни недели: Начало, Кинрот, След, Ретвеч, Цинта, Атора, Свель, Край.

Видха - мера времени, равная полному обороту Видхи вокруг Эйлиса. 1 Видха равна 14 дням. В одном месяце 2,2 видхи.

Месяц - период времени, равный тридцать двум дням. На Эйлисе тринадцать месяцев: Орион, Феюр, Пургас, Моргас - зимние месяцы; Гоменус, Растус, Светлион - весенние месяцы; Илион, Илиун, Серпа - летние месяцы; Сенадрион, Листопад, Маргас - осенние месяцы.

Год - период в тринадцать месяцев (416 дней). Ныне у большинства народов Руны год начинается с Гоменуса и завершается Моргасом, но некоторые гардвики используют иной календарь, в котором год начинается Пургасом.

Ямвха - мера межмидгардных расстояний, за основу которой взят путь света от илиуса до Феюрии. 1 Ямвха = 8,3 триллионов лим.

Лима - единица измерения длины на Эйлисе. Одна лима соответствует восьми тунам пешего хода человека.

Сара - единица расстояний, за основу которой был взят средний рост альва.

Сима - наименьшая единица расстояния. Примерно равна 49 сарам.

Векты - весовая характеристика.

Спасибо за чтение

Вернуться к книге