Обложка ТВИЧ против ГГ

ТВИЧ против ГГ

Daemon

0% прочитано
Стандартный
Daemon

ТВИЧ против ГГ

Пролог

"Мир далекого будущего, огромные конгломераты плотно пересекаются с жизнью людей. В России развернулось соперничество между несколькими крупными компаниями.

Речь пойдет об одной из этих компаний -Глобальные Горизонты (ГГ). Она получила известность и пришла к успеху благодаря одноименному сайту. К сожалению, по новому законодательству, для обеспечения качественной таргетированной рекламы, а также в целях защиты компаний от монополий на что-либо, все пользователи сайтов крупнейших компаний, могли выбрать только какой то один сайт, и проживать в специальной башне для полноценного проживания в экосистеме компании. Все крупные компании располагались в огромных многоэтажных башнях. Там же были офисы компании, и там же жили пользователи сайта, а также были расположены фирменные магазины, где торговали продукцией компании, и которую могли покупать только пользователи сайта.

Это было сделано в качестве эксперимента по созданию закрытой экосистемы компании и в целях противодействия хакерской угрозе – к тому времени базы данных различных компаний сливали в открытый доступ очень много раз. Так что в целях безопасности решили что база данных будет одна и ее станут хорошо охранять

На нижних уровнях располагались квартиры боссов компании, градация шла снизу вверх – чем выше уровень башни, тем более бедные люди там жили. На первом уровне был главный офис компании и скоростные лифты. На втором технические отделы. С третьего по седьмой уровень жило руководство компании, их семьи и друзья. А уже с десятого начинались жилые уровни. На каждые десять этажей были свои магазины с особым ассортиментом – алгоритмы сбора информации и таргетированной рекламы шагнули далеко вперед, поэтому могли предоставить необходимые продукты именно той прослойке людей , которые проживали именно там.

Башня ГГ находилась в Главном Городе, когда-то он был белым , но со временем, смог и гарь от фабрик и заводов крупных компаний заставили его почернеть, и ради благозвучия названия и совпадения сути, его переименовали. Клевреты ГГ занимали ключевые руководящие посты в городе, так что со временем выжили все остальные компании.

Но недавно туда начала агрессивное продвижение некая компания Творцы Виртуально Изменённого Человечества (ТВИЧ). Эта компания ратовала за придание виртуальности того же правового поля, что и в реальности. Они проповедовали, что виртуальность — это особый мир рядом с реальным, где должны быть свои законы приближенные к реальности, и что надо оставаться человеком в любом состоянии – в общем, транслировала точку зрения, актуальную в начале ХХI века, в то время как остальные компании давно отошли от этой концепции, вовсю эксплуатируя ту нишу в виде экстремальных развлечений, недоступных в реальной жизни, где к тому времени уже приняли большое количество ограничивающих законов.

Через некоторое время, поняв, что рекламная кампания и акции протеста перед башней ГГ ничего не дают – жители башни просто не выходят оттуда, имея все самое необходимое под рукой, почти все время пропадая в виртуальности, руководство ТВИЧА решилось на прямую атаку на башню ГГ. Но, так как атака в реальности вряд ли принесла бы плоды – ведь и полиция не стала бы сидеть сложа руки, и вход в офис охраняла дочерняя компания ГГ -ЧВК «ГГшники», программеры ТВИЧА решили напасть в виртуальности.

ГГ, к тому времени не проиграл еще ни в одной кибервойне -благодаря своему файрволлу – тот был устроен весьма оригинально. Ходили слухи что его спроектировал легендарный ММ- создатель ГГ. Вход в систему безопасности был оформлен в сеттинге весьма популярной в начале XXI века стратегии – «война и создание» или «воевать и создавать» - мало кто уже помнил точное название этой игры.

Эта игра была популярна только внутри компании – вот там, постоянно проводились по ней турниры и игроки постоянно совершенствовали свой скилл, ведь порой выиграв дуэльку с начальником, можно было заработать повышение. Но за пределами в нее почти не играли – ради

В виртуальности была создана точная копия башни ГГ внутри которой была расположена база одной из рас из той игры – эльфы. Внутри, войска и здания отражали виртуальные мощности сервера и любые попытки проникнуть должны были предпринимать в виде нападения войсками одной из трех других рас. Из-за того, что бой должен был проходить в формате дуэлей по игровым правилам, большинство и не могло ничего сделать с такой защитой. Ведь на дежурстве был всегда один из лучших игроков, чтобы победить нарушителя, с даже намного превосходящими силами

Но руководство ТВИЧА подготовилось – они искали врагов ГГ и нашли потомков «Счастливого» - когда-то он был чемпионом мира по любимой игре ММ, на основе которой тот и придумал свою защиту – «воевать и создавать». «Счастливый» был другом ММ, до тех пор пока они вдрызг не разругались из-за какой то мелочи. Кто-то говорил, что дело было в деньгах, кто-то – что в женщине. Точную суть уже и не узнаешь – ММ подчистил информацию о своих скандалах, когда разбогател. Через несколько лет, когда ГГ на волне кризиса стал богатеть, и купил разработчика «воевать и создавать», ММ запретил «Счастливому» участвовать во всех турнирах по игре. И с той поры, Счастливый копил злобу на ГГ, передав своим потомкам ненависть к ГГ и умение круто играть в «воевать и создавать». Конечно, ГГ про них уже и не помнит – для такой большой компании эта неприглядная история давно канула в лету, но потомки «Счастливого» все равно затаились на время, лелея планы мести, однако все равно играя в турнирах на ГГ по «воевать и создавать» под псевдонимами. Ведь принципы принципами, но это то, что они умели лучше всего.

Итак, осуществив тщательную подготовку и собрав значительные силы, а также заручившись помощью «Счастливых», ТВИЧ начинает атаку на ГГ.

Глава 1

Несмотря на то, что в мире было огромное множество корпораций, прямая конфронтация друг с другом была редким явлением, ведь все еще существовали государства, и правительствам этих государств, корпоративные войны на улицах и в сети доставляли мало удовольствия. Ведь это лишние разрушения и людские жертвы, что могло отразиться на ВВП, а показатель ВВП напрямую влиял на рейтинг одобрения внутри страны и на авторитет за ее пределами.

Так что если на физическом уровне, можно было ограничиться полицией и ДНД – добровольные народные дружины, которые охраняли общественный порядок наряду с полицией, а зачастую даже и лучше, ведь эта структура была децентрализованной и потому реагировала мгновенно. Люди с оружием в руках выходили на защиту улиц, а уже позже полиция проверяла законность и справедливость их действий. Конечно корпорациям не нравилась такая практика, ведь это ограничивало конкуренцию. Однако попытки «купить» полицию и городских чиновников ничего не приносили, ведь рядом всегда находилась ДНД, в ней не было лидеров, а всех членов «купить» было невозможно. И потому любой мог позвонить на «горячую линию» в столицу и просигнализировать о нарушении, и к тому же сам с соседями обьединиться и пресечь нарушения пока не приедет столичная группа для проведения расследования.

И потому гораздо проще было воевать на просторах сети. Ведь внутри страны действовал файервол, который не позволял обычным гражданам выходить в мировую сеть, и внутри страны у всех компьютеров обычных граждан был выход только в местную городскую сеть , в региональную сеть и в столичную. Государства обьясняли это защитой от экстремизма, искажений реальности и вообще защитой от тлетворного влияния зарубежья. Внутри же корпоративных башен был ограничен доступ в локальные сети, а только доступ в мировую сеть, все участники которой и были жителями корпоративных башен. Так государства старались ограничить своих граждан от контактов с корпорациями, большинство из которых было транснациональными. А это означало, что и местные объединения граждан ничего не смогут сделать с беспределом в сети, даже имея необходимые навыки, ведь война корпораций шла на совершенно другом уровне.

В России регулятором сети выступал РКН – Российский корпоративный наблюдатель. Он следил за выполнением законов в сети, и даже порой строго наказывал, но как и любая гос организация был неповоротлив и бюрократичен. А потому зачастую реагировал на нештатную ситуацию слишком долго. В такой ситуации необходимо было что-то менять. Нужно было коренным образом сломать всю сложившуюся систему господства корпораций в сети.

По сети прошел слух, что ТВИЧ ищет потомков Счастливого. Поэтому РКН провел целую операцию по внедрению своего человека, благо что среди его сотрудников нашелся один из далеких потомков Счастливого - из ветви, бросившей бесплодные попытки отомстить и гоняться за воздушными замками. Конечно он не тренировался всю жизнь как остальные,зато ему дали эксклюзивный доступ к обучающим видео созданным во времена ММ и Счастливого, поэтому можно было выделиться необычными стратегиями. В рамках этой операции была создана фальшивая легенда и подкинута информация ищейкам ТВИЧА....»

И наконец-то описание лора закончилось!

Позвольте представиться: меня зовут Дмитрий, я студент-историк и в рамках культурно-просветительской и рекламной кампании мне необходимо пройти эту игру:

Недавно наш русский разработчик игр при поддержке РКН и Министерства Культуры выпустил игру «Смута.Корпорации» основанную на реальных событиях далеких лет, когда еще не были окончательно подчинены государству корпорации и люди страдали от корпоративных войн. Естественно, в качестве пиар-акции всех студентов исторических факультетов обязали в нее играть.

Наш университет специально ради этого закупил доступ на сервера и несколько капсул виртуальной реальности.

Конечно игра была интересна сама по себе, ведь это первая игра с полным погружением, действие в которой происходило бы на двух уровнях – «виртуальность» и «реал». А также разработчики обещали бережное отношение к истории тщательную проработку деталей, поэтому игру и рекомендовали для самостоятельного изучения истории в игровой форме. Кроме того: в процессе, каждый игрок будет сам принимать решение какую фракцию ему поддержать, что повлияет на глобальный сюжет. Ну и возможно главный мотиватор – государством была обещана огромная премия в 1000000 рублей, тому, кто первый пройдет эту игру (и приведет к победе именно РКН, всё же именно он спонсировал разработку) но для этого необходимо было дать согласие на запись всего игрового процесса для последующего монтирования и выпуска в качестве рекламного фильма. Правда участнику отходила всего лишь половина этой суммы, остальное забирала организация, от которой выступает игрок – на первом этапе игра распространялась только среди сотрудников гос. организаций(им для приема на работу необходимо было знать историю) и студентов исторических факультетов( они изучали историю).

Ну что ж, обязательное рекламное вступление отговорил теперь можно приступать к созданию персонажа:

Глава 2

Первое, что необходимо было выбрать это внешность: если пол, заранее стоял такой же как у меня, то есть мужской(государство против смены пола, даже в виртуальности) то внешний вид можно было менять как угодно. Немного поигравшись с настройками в конечном итоге выбрал – так как я хотел максимально не походить на себя прежнего в реальности – все же, я пытался всегда отделять реальный мир и виртуальность, то поставил темные длинные волосы, карие глаза, чуть заостренные уши(всегда эстетически нравились эльфы) и конечно же огромный длинный .. рост, чуть выше двух метров.

Дальше шло атлетическое телосложение, все же мы живем в компьютеризированную эпоху, когда физическим нагрузкам уделяется не так много внимание, плюс движение бодипозитивизма в последние годы стало настолько популярно, что многие фитнес-центры разорились.

Дальше шло распределение характеристик, что было очень простым делом – все же, пока что я создаю персонажа для первого «реального» этапа игры. К сожалению ник в игре изменить было нельзя, вместо него стоял случайно сгенерированный номер «ПС 4374» ПС - расшифровывалось, как я понял – потомок Счастливого. Достаточно оригинально, хорошо хоть не СС. Надеюсь в дальнейшем можно будет изменить эту абракадабру

В конечном итоге окно персонажа выглядело так:

Имя: ПС4073

Сила: 1

Ловкость: 1

Телосложение:1

Интеллект: 1

Для распределения было доступно 4 очка характеристик(ОХ).Однако Интеллект нельзя было прокачать через ОХ – он сам пассивно повышался от успехов в игре

Не зная, что меня ждет, на всякий случай решил вкинуть 1 очко в силу и 3 в телосложение, опасаясь за свое здоровье, сразу же по входу в игру.

Имя : ПС 4073

Сила: 2

Ловкость:1

Телосложение: 4

Интеллект: 1

Итак, создание персонажа окончено, давайте же начнем игру! -На всякий случай проговорил я вслух, надеясь, что меня покажут в рекламных нарезках. Вообще я всегда мечтал о чужом внимании и славе, так как в школе, сталкивался с буллингом и отсутствием друзей. Конечно это принесло и положительные результаты в виде хороших оценок, огромного количества прочитанных книг и развитой фантазии, но социальные навыки развить я не смог, из-за чего в дальнейшем сталкивался с большим количеством проблем.

С надеждой на лучшее будущее, я тыкнул на кнопку «новая игра»

Глава 3

Виртуальность встретила меня неласково– огромный зал, похожий на актовый зал какой то школы, плотно забитый непонятными галдящими людьми. Я стоял внутри белого круга очерченного на полу белым мелом. В растерянности я сделал пару шагов вперед и случайно столкнулся с толстяком, который также как и я неуверенно крутил головой. Это был довольно упитанный парень лет 25-30, навскидку весивший килограммов 120. К сожалению лишний вес не помешал ему злобно зыркнуть на меня и крикнуть :

– Смотри куда прешь, баран.

Я растерянно начал извиняться, но тот меня уже не слушал, и стал проталкиваться сквозь галдящую толпу к какой то точке, в которую, как я заметил, стягивались большинство людей.

В этот момент наконец-то сработал обучающий скрипт, и из по-прежнему скрытого для меня места раздался громкий голос:

– Добро пожаловать на турнир, который определит среди вас лучшего игрока и счастливчика, который получит работу в нашей корпорации. -В этот момент внутри моей головы пронеслись миллионы мыслей по поводу моего дальнейшего будущего, но я решил не падать духом, и хотя бы попытаться пройти входное тестирование. Но необходимо было слушать дальше, чтобы получше разобраться что же здесь происходит – речь была довольно длинная, все таки не сэкономили на обучении. Но в общих чертах правила были простые : на случайно сгенерированной карте два игрока играют друг с другом до 1 победы. До тех пор, пока не останется 7 игроков, тогда к ним присоединится победитель общей схватки и будет сформирована сетка на 8 игроков, которые будут играть матчи до 2 побед. для участия в общей схватке будут случайным образом отобраны 24 игрока, которые и сразятся за квоту в финальной сетке турнира. Всего участников турнира порядка 5 тысяч человек, но все в один зал не поместились, так что подобные объяснения сейчас проходят в 6 башнях корпорации по всему городу.

На этом вводная лекция/объяснение правил закончились и нас отправили к специальным аппаратам для выдачи порядкового номера, нам объяснили, что с этого момента для защиты персональных данных нас будут называть именно по этим номерам. Несложно догадаться, что мне выпал ПС 4073. Также было понятно с самого начала что мое имя будет среди 24 счастливчиков. Вряд ли разработчики бы заставили играть около 10 раундов матчей до одной победы, чтобы только войти в финальный этап турнира. Таким образом я понял что вокруг лишь сгенерированные персонажи для большего антуража и среди них нет реальных игроков. К сожалению я не обладал всей информацией об игре – как о ее сложности, так и возможности отличить реальных людей, от неигровых персонажей, так называемых НПС( от английского non player character). К этому времени наука достигла невиданного размаха и отличить компьютер от человека довольно сложно. Я постоянно говорю к этому времени, подчеркивая прогресс и достижения науки на службе нашему государству во главе с бессменным лидером .. А впрочем, все и так знают его имя, не буду лишний раз повторяться. Вообще я скорее не верю что он бессменный, я больше верю в то, что люди, которые приходили на смену, в знак уважения брали имя предшественника.

Но я отвлекся на размышления, время вспоминать, что я знаю про предстоящие битвы – Я смотрел вступительный ролик и читал гайды по той популярной в начале XXI века игре, которую видоизменив перенесли в свою виртуальность разработчики, и вот что я запомнил – всего в игре 4 расы – эльфы, орки, люди и нежить. У всех у них есть уникальные юниты и герои. Ресурса в этой игре всего 2 – дерево и золото. Золото добывается из специальных золотых рудников рабочими, которые кроме этого умеют добывать древесину и строить/чинить здания. В рамках создания своей уникальной игры и обхода авторских прав, кое-что изменилось - теперь герой доступен только один и им является игрок. Герой появляется первого уровня возле своего главного здания на первой минуте матча. По умолчанию, в случае смерти героя игра заканчивается поражением, однако можно построить круг перерождения, где и будет появляться герой после смерти. Возрождение бесплатное, однако в течении минуты герой не может выйти из круга. А только отдавать приказы своим войскам и рабочим. Внутри круга герой неуязвим, однако сам круг можно разрушить. Игра заканчивается если окончательно убить героя противника или разрушить все его здания.Для начала стоит подробнее вспомнить механику в целом, а уж со спецификой рас буду разбираться когда начнутся битвы. Игру постарались упростить и привести к единообразию, но со своим колоритом: У всех рас есть барак в котором производится юнит ближнего и дальнего боя , он доступен для постройки на первом уровне главного здания, так называемого кланхолла.Есть круг возрождения(КВ), в котором возрождается герой Также на первом уровне можно построить здание производящее еду, оборонительную башню стреляющую по врагам и исследовательский центр(ИЦ), в котором можно изучать улучшения. Для развития кланхолла до второго уровня, герой также должен иметь минимум второй уровень, на втором уровне кланхолла дается возможность построить еще 2 различных барака, в каждом из которых доступно 2 уникальных юнита. и еще один появится на 3 уровне кланхолла. Также второй уровень(level) кланхолла открывал доступ к новым улучшениям в исследовательском центре, а также улучшал КВ, который теперь давал герою бесплатный навык «Возвращение домой», позволяющий переместится к кругу возрождения, правда со своими ограничениями – не чаще 1 раза в 5 минут и нельзя в течении каста, длящегося 10 секунд, получать урон, в противном случае навык сбрасывался. Ну и также пассивно увеличивал входящий опыт героя на 30%. Также можно было построить еще один КВ, и в интерфейсе выбирать точку следующего возрождения. К сожалению, ее можно было выбрать только находясь внутри КВ, так что нужно было заранее планировать, где выгоднее возрождаться

Третий уровень кланхолла можно было построить только после достижения героем 3 уровня и давал доступ к следующим уровням улучшений в ИЦ . Одно здание в котором строился 1 ультимативный юнит – самый сильный из доступных расе. Для упрощения теперь он синергировал с существами 3 уровня из бараков 2 уровня Еще он улучшал КВ, давая возможность построить третий круг возрождения. А также давая герою навык лечения всех своих войск в радиусе 10 метров в размере четверти от их полного здоровья. Ну и напоследок самое важное – бонус к опыту увеличивался до 60%.

Ффух, ну кажется основные моменты, я не забыл, хотя мне подобная игра и казалась очень сложной, и наверное самостоятельно, я бы не рискнул в такое играть. Кажется подобное раньше называли стратегия в реальном времени, сейчас же этот жанр мертв, ведь люди просто не хотят мучаться, для них игры это отдых. Насколько я помню из уроков современной биологии про вражду «хардкорщиков» и «казуалов» - так называемые «хардкорщики» оставляли меньше потомства чем «казуалы» и со временем и вовсе выродились. Так что это большой риск создавать такую сложную игру, ведь она может не окупиться. Но это в любом случае свежий глоток воздуха среди однотипных хорошо продаваемых игр , в которые я играл раньше.

Пока я предавался размышлениям, подошло время идти в игровую капсулу полного погружения и спустится на второе дно этой виртуальности, чтобы победить всех в общей схватке.

ДА НАЧНЕТСЯ БИТВА!

Глоссарий

Для тех, кто возможно не поймет отсылок и сокращений( буду обновлять) в процессе

Исследовательский центр -ИЦ Круг возрождения -КВ

Главное здание- кланхолл Воевать и создавать – Warcraft 3

Счастливый – знаменитый игрок Warcraft 3 Happy

ММ – Михаил Мирчук, создатель сайта ГГ

ГГ – сайт Гудгейм.ру

Спасибо за чтение

Вернуться к книге